Привет! Я разрабатываю игры в одиночку для мобилок и ПК уже более четырёх лет.
Наконец, я достиг того момента, когда готов выпустить полноценную игру в Steam.
Если вкратце описать концепцию: это что-то вроде игры про управление гильдией. В роли лидера гильдии вы набираете искателей приключений и отправляете их в различные локации. Они должны исследовать процедурно сгенерированные области, собирать ресурсы, изучать объекты, которые есть в локации и в конечном итоге выполнить основную задачу для каждой конкретной локации.
Всё в игре я создал сам — графику, музыку и весь код.
Если проект вас заинтересовал, я буду очень благодарен, если вы добавите его в свой список желаний Steam, таким образом, вы сможете поддержать меня как разработчика и не пропустить релиз.
В будущих постах я планирую подробно рассказать об игре и поделиться её уникальными особенностями и механикой. Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь задавать — я с удовольствием отвечу!
У этого текста есть видео-версия в ВК Видео и на Ютубе:
В какой-то момент игры с элементами метроидваний и роуглайков стали для меня чем-то подобны сессионным играм. Зашёл, прошёл чуть дальше, умер или добрался до нового чекпойнта — закончил на сегодня. И так потихоньку, пока в один из дней всё не закончится совсем. Понимаю, что в принципе под описание подпадает любой игровой опыт, но думаю, вы понимаете о чём я. Ну и давайте поподробнее об этом самом на примере Dark Devotion.
Вообще игра довольно любопытно разлагается на свои жанровые составляющие. Её сюжет скроен по типу соулслайков. Он состоит из двух роликов — начального и конечного — и десятков, если не сотен, коротких записок с фрагментами жизней персонажей. Последние раскиданы по здоровенному подземелью, по которому мы будем блуждать. В какую-то единую картину сами по себе они не складываются. В конце концов остаётся либо повернуться к этой истории спиной, либо начать придумывать связи, которых в ней не хватает. Я оказался скорее из первых. Посмотрев финальный ролик, я лишь пожал плечами. Ну ок, очередной очень условный сюжет про полуразрушенный мир.
Другой жанр Dark Devotion — это роуглайк, он же «рогалик». Не целиком, а отдельными элементами. Подземелье здесь постоянное, карта общая на все забеги. Но каждый забег неизбежно будет заканчиваться смертью, и мы каждый раз будем оказываться на базе, в самом начале. Прогресс по части снаряжения и наложенных на героиню благословений-баффов — и проклятий — будет при смерти обнуляться, но есть и постоянные улучшения. Да и снаряжение нам потихоньку на старте начнут выдавать получше.
Наконец, всё это чуточку метроидвания, потому что подземелье Храма, по которому мы перемещаемся, можно проходить разными путями. В среднем в каждой третьей комнате нас ждёт развилка из двух или даже трёх путей. Какие-то из них закрыты из-за отсутствия нужного снаряжения. Например, бомб, разбивающих ветхие стены. Какие-то пути закрыты боссами, которых мы не можем победить на текущем уровне прокачки. И оба этих момента вполне свойственны метроидвании.
При этом ни к одному из жанров Dark Devotion не относится до конца. Проще всего показать это на примере «рогаликов», они же роуглайки. У них в основе есть своё сито из восьми пунктов, по которым игра определяется как рогалик. И Dark Devotion проходит дай бог по трём, с натяжкой по четырём. У соулслайков и метроидваний вроде как менее строгие определения, но я подозреваю, ригористы жанров поспорят, что игра к ним тоже не относится.
Для метроидвании, например, поразительно отсутствие прыжка как такового. Героиня под нашим управлением может делать лишь перекаты влево и вправо — типично соулсовые, дарящие нам окно неуязвимости. Или вот открытие новых локаций в метроидваниях обычно происходит благодаря новым способностям персонажа — двойной прыжок, дэш, крюк-кошка какой-нибудь и так далее. Ничего подобного в Dark Devotion нет, нам как выдали в начале игры меч и щит, считай, с ними мы и пройдём всю игру. Да, оружие встречается самое разное, есть и двуручные копья, и луки, и магические заклятья, но всё это именно что оружие. Оно не меняет кардинально способ взаимодействия с окружением.
Итоговый продукт, в смысле игра, получает интересный эффект. Каждый раз, заходя в неё, мы оказываемся на базе. Выбираем стартовые благословения, получаем у кузнеца оружие, и отправляемся в путь. Поначалу мы всегда будем начинать с Древних Руин, со временем открывая новые возможности по перемещению. Одна игровая сессия в среднем длится от пяти до двадцати минут, и в конце нас будут неизбежно убивать. Ну то есть в любом случае. Даже если вы одолели босса, не волнуйтесь, за ним откроется проход, и там нас ждут новые противники с новым набором движений, которые нас так или иначе замочат. Не скиллом так массой.
И вот по идее это должно бесить. Ну потому что смерть это плохо, смерть это откат… Но вот в отличие, скажем, от обеих частей Hollow Knight, у нас нет какой-либо валюты в карманах, которую мы при этом теряем. И нам не нужно искать место своей гибели, чтобы забрать некую эфемерную — или вполне материальную — сущность. Наоборот, умирая, мы забираем с собой набранные очки опыта, которые можем потратить на прокачку стартовых благословений.
К этому добавляется тот факт, что открытая карта подземелья никуда не денется, она стабильна. То есть найденные новые пути при смерти тоже сохраняются. И поскольку есть также система телепортов к последней, скажем так, контрольной точке, то мы даже внутри подземелья можем не потерять в плане прогресса вообще ничего.
И есть обратная сторона медали. Чем дольше мы в подземелье, тем больше мы копим дебаффов — проклятий и болезней. Тем сложнее нам идти дальше. И если смерть всё это очищает, и мы с новыми силами и с того же или почти того же места продолжим, то… получается, что смерть это благо. В рамках игры, конечно, в реальной жизни смерть всё ещё отстой.
После возвращения на базу мы смотрим, что изменилось, на что мы теперь способны. И помимо прочего, сессия закончилась, можно выключить игру и вернуться к своим делам. Ну или, если некая цель не была достигнута — вновь в бой. Но это довольно редкое явление, если так подумать. Боссы в игре присутствуют, и они по началу могут дать некоторого жару, но попыток за десять с ними справиться можно. А ближе к концу, когда мы уже прокачались, я редко встречал противника, который в принципе представлял собой сложную задачу. А поскольку прокачка неизбежна, игра не отнимает у нас очков опыта при смерти, то и прогресс вместе с ней.
И ещё один момент, благодаря которому смерть и возвращение на базу воспринимается как благо. Это исследование. Я уже говорил об этом выше, но хочется подчеркнуть. Вообще мой друг Рысён как-то рассказывал, что всякие игровые аналитики делят игроков на типы, и исследователь — один из таких типов, то есть исследование мира – одна из значимых особенностей игры, на которую можно сделать упор при разработке. И в Dark Devotion, очевидно, этот упор был сделан.
Так вот, нам дают огромное ветвящееся подземелье, в котором разложены случайные ништяки. Какие-то из них бесполезны. Оружие, которое нам не подойдёт. Записка с исключительно атмосферным текстом, но не несущая новой информации. Ловушка, что отнимет жизни. Но иногда оружие оказывается полезным. Иногда рядом с запиской будет лежать табличка с руной, что поднимает одну из наших характеристик навсегда. А может, мы и вовсе нашли босса, а перед ним стоял телепорт, который мы активировали. В общем, независимо от причин смерти, мы вернулись на базу не с пустыми руками. А с развед. данными.
Соответственно, получается оффлайновая сессионочка. Когда нужно немного бахнуть дофаминчику и продолжить существование в реальном мире.
Поговорив про плюсы, хочется затронуть и минусы. Боёвка здесь довольно примитивная и медлительная. У любого оружия есть комбинация максимум из двух ударов. Может, трёх, я всё же не всё перепробовал. Но сама игра редко позволяет вам нанести даже эти два удара, и для этого вы должны знать, во-первых, тайминги противника. Они бывают быстрые, бывают медленные, бывают схематичные, то есть с переменной скоростью атаки. И во-вторых – а что у вас с выносливостью? Да, ещё один элемент соулслайка, здесь есть выносливость как ресурс. В начале игры её полоска очень короткая, так что вам и хватит-то хорошо если на удар и кувырок. А если вы всё израсходовали — ну, привет, получай в хлебалушко.
Имена некоторых боссов... Моё почтение.
Ах, да, ещё у игры есть удар из кувырка. То есть мы можем отойти от врага, кувыркнуться в его сторону и ударить с замахом. Скажу честно — я вообще без понятия, как это всё соотносится с уроном. Сильнее ли бьёт второй удар в комбинации? Сам по себе вроде как нет, но в игре попадается оружие, которое на второй удар даёт дополнительные эффекты. Кроме того, у всего оружия урон указывается в диапазоне. Что влияет на урон от конкретного удара, игра не телеграфирует. Но есть ощущение, что удар с кувырка чуть сильнее. Кроме того, когда выносливости у нас становится побольше, как и опыта, это становится частью комбинации, быстрее складывающей противника. Мы видим его издалека, мы бежим, с кувырка рубим, после чего наше единственное комбо на два удара и если всё хорошо, можно выдохнуть, подобрать лут, и пойти дальше.
Ещё хочется отметить сложность таймингов собственного оружия. Поначалу я было решил, что вот игра даёт большое медленное оружие с высоким показателем урона. Значит, надо брать его и учиться попадать по врагу. Но в большинстве случаев это означало, что мне нужно будет очень долго кувыркаться вокруг врага, пока он не даст окно. И такое ощущение, что некоторые противники его и не дадут вовсе. Поэтому я перешёл на быстрое оружие с мелким уроном, но оказалось, что там тоже есть некий «занос». Зайдя в комбо, мы можем не успеть из него выйти, так что всё равно огребём. В итоге пройдя примерно треть игры, я победил очередного босса и он оставил мне свой одноручный меч — меч Адониса, если что. И вот с этим мечом я в итоге прошёл всю остальную игру. Не потому, что это убервафля, вовсе нет. Просто у него были идеальные для меня тайминги атаки.
Я постоянно пробовал другие орудия, потому что игра их подсовывает прям регулярно. Но каждый раз, стоило попасть в заварушку или начать бороться с боссом, и становилось понятно, что шиш мне, а не удобство нового оружия. Лишь к мечу Адониса я прям приспособился. Плюс есть ощущение, что у него больше окно замаха, в которое можно прерваться и кувыркнуться. Ну то есть прикол в том, что игра позволяет уйти в кувырок даже когда храмовница под нашим контролем уже начала бить. И вот у меча Адониса даже если меч уже прошёл большую часть пути, но я понимаю, что не успеваю и надо кувыркаться из-под удара — игра это позволяет. С остальным оружием, как правило, нет. И это странно, но с другой стороны, у меня нет с этим принципиальных проблем. В любой продолжительной экшен-игре мы рано или поздно находим исключительно свой уникальный подход к ней, в котором и работаем. И, соответственно, своё оружие.
Вот например, я вижу по чужим обзорам, что многие так и ходили с мечом и щитом до конца игры. А я вот вместо щита брал книгу с магией щита-пузырька, которая, хоть и выглядит несколько неприглядно, позволяет тупо игнорировать два попадания врага по тебе. А кто-то и вовсе даже финального босса проходил с луком, который мне представляется вообще несговорчивым оружием. Ах да, а ещё здесь есть блок, который при правильном тайминге и билде способен прям немало плюшек давать. Но я им в принципе не воспользовался. Попробовал пару раз и перестал даже пытаться. Не знаю, почему, только на этапе написания текста понял. Видел предположения, что это из-за уворота, мол, проще уйти из-под удара, чем блокировать. Но вот в первом Hollow Knight тоже есть как дэш-уворот, так и блок ударом. И в нём я всё же блоком пользовался. Полагаю, тут мне просто не хватает опыта анализа игр, чтобы указать на причину. Если вы знаете больше, напишите в комментарии. Кстати, и лайк по пути поставите.
И последнее, пожалуй, то, что у игры не всегда понятное считывание нажатия клавиш и попадания оружия. Вот я выше описывал про Меч Адониса и кувырок. И вот кувырок — он по идее даёт иммунитет к урону. Но не на всю протяжённость кувырка, а на его часть. Соответственно, тайминг имеет значение. Но телеграфирование противником момента, в который будет нанесён удар, а также точка, в которую он будет бить — вещь неочевидная. Ближе к самому финалу прохождения я мог лишь с 80%-ой точностью предсказать, когда нужно делать кувырок. Но это всё равно шанс. Один из моих друзей-подписчиков, например, так и дропнул игру, посчитав, что это его не устраивает. Ну потому что ты вроде всё прикинул, вот сейчас надо жать уворот… И удар прошёл раньше, так что никакого уворота. А в следующий удар я вроде кувыркнулся, но вышел из кувырка раньше и снова получил урон. Может, конечно, проблема навыка, но ощущается именно как какой-то просчёт в хитбоксах и считывании нажатия кнопок.
В любом случае, в отличие от моего друга я прошёл игру до её финала. Не стану врать, до донышка я её не выскреб. Её напыщенная «загадошность» меня особо не прельщает, я не вижу такого смысла в побочных недоквестах и записках, чтобы гоняться за ними по всему подземелью. Однако сюжетную часть игры, её кампанию от начала и до финального босса, я прошёл. Наверное, как раз потому, что мне нужна была игра, в которую можно залипнуть вечерком на полчаса-час и забыть до следующего раза. И вот в таковом смысле я её и рекомендую.
Я ничего не сказал про сюжет, потому что его почти что нет. В изначальной версии этого текста я пытался что-то рассказывать об этом очередном проклятом богами мире, где есть только грязь, кровь и смерть, но тут особо не на что опереться. При схожей стилистике Ender Lilies — для примера — даёт раза в три больше информации. А там, тащем-то, тоже сюжет куда-то в сторону Дарк Соулса смотрел. Короче, сюжет Dark Devotion не сильная сторона этой игры. Однако при этом нельзя отнять у неё того, что она завлекательна с игромеханической точки зрения. Вот этими самыми сессионными исследованиями огромного подземелья, полного ловушек и монстров.
На этом и закругляюсь. Спасибо за внимание, и если что, меня можно найти в ВК-группе или ТГ-канале.
Пошаговая РПГ с элементами текстовой новеллы и ритм-шутер.
Вы – беглый рабочий на нелегальной космической станции. Исследуйте ее, заводите друзей, разбирайтесь с собственным прошлым и стройте будущее в новой ролевой игре в жанре TTRPG. На обломках межпланетного капитализма напишут наши имена!
Вы – спящий, оцифрованное человеческое сознание в искусственном теле, и создавшая вас корпорация готова на всё, чтобы вернуть вас обратно. Чтобы дожить до конца цикла среди пестрого населения Ока, вам придётся обзавестись друзьями, научиться зарабатывать себе на жизнь и разобраться в противостоянии столичных группировок.
Citizen Sleeper строится на механиках настольных RPG, а значит, для управления персонажами и продвижения по сюжету вам понадобятся кубики, часы и диски. В начале каждого временного цикла вы бросаете кубики и решаете, чем заняться в отведённое время. Заключайте или разрывайте союзы, раскрывайте тайны, спасайтесь от охотников за вашей головой. В каждом цикле процесс выживания начинается сначала. Удастся ли вам победить, если само время будет работать против вас?
1/10
Вы окажетесь на космической станции, ставшей домом (или источником наживы) для самых разных слоев общества. Мародеры, инженеры, хакеры, бармены, уличные торговцы – у каждого из них были свои причины осесть здесь. Выбирайте, кому прийти на помощь, но не забывайте, что любой выбор скажется и на вашей судьбе.
Со временем вы научитесь использовать кубики для взлома облачного хранилища данных станции. Считайте это сверхспособностью, от которой во многом будет зависеть ваше будущее. Корпоративные тайны, беглые ИИ и целые клады потерянных данных ждут тех, кто рискнет погрузиться в глубины этого облака.
Для корпорации Эссен-Арп вы всего лишь собственность, очередной успешный проект в обширном портфолио фирмы, контролирующей половину вселенной. В мире, где экспансия человечества неразрывно связана с порабощением и эксплуатацией, вам предстоит вырваться на свободу. Свобода, уязвимость и индивидуальность – главные темы, которые развивают сюжет этой научно-фантастической игры.
Вы берёте на себя роль охотника за головами Эйса и ловите безумного робота Фраззера. Бегайте по стенам, совершайте подкаты, стреляйте в ритм любимой музыки, настроенной с помощью встроенного редактора, и пробивайтесь сквозь армии роботов Frazzer!
Вы — Эйс, знаменитый охотник за головами, которому предстоит поймать эксцентричного робота-снеговика Фраззера. Если вы хотите пройти через его безумную игровую техно-площадку, вам придётся научиться мастерски стрелять, бегать по стенам, выполнять подкаты и прыгать — под музыку! Приготовьтесь танцевать до упаду, а затем ждите ремикса в ROBOBEAT, ритм-шутере с элементами rogue-lite.
1/8
Стреляйте под музыку
Стреляйте в собственном ритме благодаря выбору пользовательской музыки. Просто загрузите и обработайте свой трек в игровом редакторе, чтобы автоматически создать ритмы, подходящие вашему стилю игры. Меняйте треки быстро и легко. Эта функция поддерживает файлы .wav, .mp3 и .ogg. Максимизируйте свой урон и сократите время восстановления, стреляя под ритм. Научитесь делать заряженные выстрелы, использовать множители урона и бронебойные патроны, а также многое другое!
Двигайтесь под музыку
Получив новые шикарные пушки вам нужно будет научиться шикарно двигаться. Враги не будут ждать, пока вы отдохнёте, так что начинайте двигаться, если хотите выжить.
Бегайте по стенам, выполняйте подкаты, двойные прыжки, распрыжку и используйте крюк-кошку, чтобы пробраться сквозь уровни в стиле «Техниколор» и показать вашим врагам, кто король танцпола. Двигайтесь плавно, двигайтесь с огоньком и никогда не останавливайтесь!
Перемотайте, смиксуйте, сыграйте заново
ROBOBEAT это ремикс упрощенного «рогалика».
Пролетайте сквозь процедурно генерируемые уровни, используйте целый арсенал превосходного оружия и установите на него целую симфонию модификаций. Ваш стиль игры будет проигрываться в случайном порядке, так что вы не узнаете, чего ждать от следующей попытки!
Сможете ли вы вырваться из бесконечной петли и остановить Фраззера?
Ключевые особенности
Сыграйте врагам симфонию смерти с помощью целого оркестра огнестрельного и холодного оружия.
Выбирайте треки из разнообразной коллекции и найдите тот, что подойдёт вашему стилю игры.
Открывайте новые песни, оружие и инструменты по мере прохождения поместья и раскройте его тайны.
Ощутите ритм окружения и графики, которые подстраиваются под музыку.
UPD: 12.06.2026 - Раздача Warhammer 40,000: Speed Freeks стала доступна для Аргентины, Нигерии и Турции, но для РФ она всё так же заблокирована.
Гоночное месилово во вселенной Warhammer 40,000k (⛔ Недоступна в РФ) и шахматы с элементами "рогалика".
Адреналиновые боевые гонки во вселенной Warhammer 40,000! Управляйте яростными машинами, оснащенными мощным оружием и способностями, в беспощадной битве не на жизнь, а на смерть. Speed Freeks — это свежий, «орковский» взгляд на автомобильные сражения, который вы еще не видели. ВАААГХ!
Высокооктановые боевые гонки во вселенной Warhammer 40,000! Участвуйте в заездах, модифицируйте багги, танки и вертолёты, осваивая продвинутую систему передвижения и взрывное вооружение. Открывайте снаряжение, кастомизируйте свои тачки и используйте «Мастерскую», чтобы создавать, делиться и играть на пользовательских картах вместе с сообществом!
1/4
Больше скорости. Больше Дакки. Присоединяйся к Спидваагху и прорывайся через истерзанные войной трассы — в одиночку, против ботов или с другими игроками в различных онлайн-режимах.
Докажи, что ты самый быстрый парень в «Смертельной гонке» — бою 8 на 8, где скорость, хитрость и агрессия сливаются воедино в отчаянном рывке к победе.
Используй орочью тактику в режиме «Конвой смерти»: команды защищают своего гигантского механического Стомпу и одновременно саботируют вражеского. Каждый матч превращается в настоящий хаос, пока вы пробиваетесь к финишу. Каждая машина обладает уникальным стилем игры, поощряя игроков за мастерство, смекалку и жестокие стратегии.
1/4
А когда пыль осядет, приступай к созданию собственного хаоса, используя мощный редактор уровней с более чем 400 объектами. Создавайте гоночные трассы и поля битв в одиночку или с друзьями в реальном времени, а затем делитесь ими в Мастерской, где вы также можете загрузить безумные творения других игроков!
The Ouroboros King объединяет стратегическую глубину шахмат с разнообразием и возможностью повторной игры, свойственной играм-рогаликам. Соберите мощную армию, соберите мощные реликвии и приобретите удивительные гаджеты, чтобы победить Ковен.
Постройте Лучшую Армию: Объедините классические и новые шахматные фигуры, реликвии, которые дают бонусы, и расходные элементы, которые предоставляют вам временные преимущества, чтобы создать мощную армию.
Совершенствуйте Стратегию: Вы можете передвинуть только одну фигуру за ход, поэтому вы должны выбирать внимательно. Заставьте свои войска работать вместе, чтобы уничтожить вражескую армию.
Ещё Один Шанс: Если вас победили, вы можете вернуться к действиям в другом времени, где путь к победе будет другим: другая карта, другие враги, другие награды...
1/6
Другие Характеристики
Множество вариантов игры и увеличения сложности до самых безумных уровней.
Мультиплеер на одном устройстве, зовите своих друзей на игру в шахматы с большим количеством уникальных фигур.
Тактика, основанная на шахматах, легко учиться и трудно освоить.
Продолжительность игры от 15 до 45 минут, подходит для короткого перерыва и для более длительных сессий.
Никаких преград, весь контент разблокирован с самого начала. Победите или умрите в зависимости от ваших навыков.
Нет необходимости изучать шахматные дебюты или что-либо еще.
Вся текстовая информация в игре доступна на вашем ЯЗЫКЕ
🎯 В Steam стартовал новый фестиваль для тех, кто любит, когда экран постепенно превращается в новогоднюю гирлянду из снарядов, врагов и цифр урона.
На этот раз Valve запустила Bullet Fest — распродажу игр, где главная идея обычно сводится к простому, но очень цепляющему циклу: выжить под натиском толп противников, собрать правильные улучшения и постепенно превратить героя в ходячую машину хаоса.
За последние годы такие игры успели вырасти в отдельное направление с кучей вариаций: где-то сделали упор на прокачку и билды, где-то добавили добычу ресурсов, где-то — мрачную фэнтези-атмосферу, космические перестрелки или абсурдный юмор.
Ниже — несколько самых заметных игр фестиваля, на которые сейчас стоит обратить внимание.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Returnal — один из самых заметных проектов в подборке, потому что это не просто аркадное выживание на маленькой арене, а полноценный мрачный экшен с roguelike-структурой и плотными bullet hell-перестрелками. Главная героиня Селена терпит крушение на чужой планете и попадает во временную петлю: смерть здесь не конец, а часть цикла, который снова и снова бросает игрока в изменившийся мир.
Игра цепляет не только стрельбой, но и атмосферой. Тут есть ощущение изоляции, чужой биомеханической угрозы и постоянного давления: враги засыпают арену снарядами, окружение меняется, а каждое удачное улучшение может решить судьбу всего забега.
Если хочется начать фестиваль не с маленькой инди-мясорубки, а с крупного, дорогого и кинематографичного проекта — Returnal выглядит самым громким вариантом.
А вот Vampire Survivors — уже почти эталон более компактного и чистого формата. Здесь всё максимально просто: маленький персонаж бегает по арене, враги валятся со всех сторон, оружие срабатывает автоматически, а игрок выбирает улучшения и пытается дожить до конца забега.
Но именно в этой простоте и прячется вся магия. Через десять минут на экране уже ад из молний, ножей, книг, голубей и прочего безумия, а ещё через пару забегов мозг начинает сам считать комбинации оружия и пассивных бонусов.
Это всё ещё одна из лучших точек входа в жанр: дешёвая, понятная, очень залипательная и при этом удивительно богатая на секреты.
Brotato — это если взять формулу Vampire Survivors, ускорить её, сжать забеги и добавить абсурдного картофельного героя, который может таскать сразу несколько видов оружия. Здесь меньше долгой раскачки и больше моментальных решений: кого выбрать, чем вооружиться, какие статы поднять и насколько сильно рискнуть ради урона.
Главная фишка Brotato — огромное количество персонажей и билдов. Один герой превращается в стеклянную пушку, другой держится на регенерации, третий засыпает врагов дробью, четвёртый играет через экономику.
Игра отлично подходит для коротких сессий: запустил «на один забег», очнулся через час.
Deep Rock Galactic: Survivor берёт знакомую вселенную про космических дворфов и переносит её в формат автошутера. Здесь нужно не только уничтожать жуков, но и копать ресурсы, выполнять задачи, успевать к капсуле эвакуации и постепенно прокачивать арсенал.
За счёт добычи руды игра ощущается не просто как очередной «выживач на арене». Приходится постоянно выбирать: уйти в сторону за ресурсами, пробить проход через стены или держаться безопасной зоны, пока вокруг всё сильнее давят инопланетные твари.
Если нравится Deep Rock Galactic, но хочется чего-то более быстрого и одиночного — вариант почти идеальный.
Halls of Torment — это bullet heaven для тех, кто скучает по старым тёмным RPG и особенно по визуальному духу классического Diablo. Тут мрачные подземелья, демоны, грубая пиксельная стилистика, герои с разным оружием и ощущение, будто ты действительно спускаешься в неприятное место, откуда тебя не очень ждут обратно.
В отличие от более мультяшных представителей жанра, Halls of Torment делает ставку на атмосферу и тяжёлый фэнтезийный вайб.
Забеги строятся вокруг прокачки героя, поиска предметов, открытия новых персонажей и постепенного превращения хрупкого выживальщика в машину по перемалыванию нечисти.
Soulstone Survivors подкупает масштабом. Это тот случай, когда разработчики явно решили: «А что, если сделать побольше всего?» Больше героев, больше навыков, больше эффектов, больше билдов, больше врагов и больше хаоса на экране.
Игра особенно хорошо заходит тем, кто любит долго копаться в прокачке. Здесь можно экспериментировать с классами, собирать разные комбинации умений, усиливать персонажей между забегами и постепенно открывать всё новые варианты прохождения.
Если хочется не просто короткой аркадной мясорубки, а игры, где есть куда расти десятки часов, Soulstone Survivors выглядит очень уверенно.
20 Minutes Till Dawn чуть ближе к активному шутеру: тут важно не только бегать и собирать улучшения, но и самому стрелять, целиться, держать дистанцию и грамотно использовать оружие. Забеги короче, напряжение выше, а визуальный стиль сразу цепляет мрачной минималистичной подачей.
Главный кайф — в сочетании оружия, персонажей и апгрейдов. Один билд превращает выстрелы в цепную реакцию, другой играет через огонь, третий — через призывы или молнии.
Игра не перегружает лишним, быстро запускается и отлично работает как «ещё один забег перед сном», который, конечно же, превращается в несколько.
Nova Drift немного выбивается из привычной формулы, потому что это скорее космический аркадный шутер с глубокой roguelite-прокачкой. Вместо героя на арене — корабль, который постоянно меняется по ходу забега. Можно собрать дроны, минные поля, щиты, лазеры, снаряды, турели и ещё кучу странных комбинаций.
Игра особенно хороша для тех, кто любит именно билды. Тут приятно не просто выживать, а собирать что-то своё: быстрый корабль-стеклопушку, тяжёлую крепость с защитой или безумную конструкцию, которая сама заполняет экран взрывами.
Название будто шутит само над собой, но игра куда бодрее, чем может показаться. Yet Another Zombie Survivors предлагает собирать небольшой отряд выживших и выкашивать тысячи зомби, постепенно усиливая бойцов и открывая новые синергии.
Фишка именно в команде: вместо одного героя здесь можно комбинировать персонажей, способности и роли. За счёт этого игра ощущается чуть иначе, чем классические одиночные арены.
Особенно хорошо заходит тем, кто любит зомби-тематику, постоянную прокачку и ощущение, что ещё пару улучшений — и от орды вообще ничего не останется.
Temtem: Swarm — необычная попытка скрестить мир Temtem с формулой bullet heaven. Вместо привычного монстрособирательного приключения здесь ставка на выживание против волн врагов, развитие способностей и кооперативный хаос.
Игра может заинтересовать тех, кому хочется не просто очередную тёмную арену с демонами или зомби, а что-то более яркое и мультяшное. Плюс у Temtem: Swarm есть свой узнаваемый стиль, поэтому на фоне большинства представителей жанра она выглядит свежее.
TerraTech Legion — один из самых любопытных вариантов фестиваля, потому что здесь bullet heaven смешали с конструктором техники. Игрок собирает боевую машину из блоков, навешивает оружие, усиливает корпус и отправляет всё это добро переживать волны врагов.
Это не просто «персонаж бегает, пушки стреляют сами». Тут важна сама сборка машины: как расположить детали, чем усилить урон, как пережить столкновения и во что превратить свой транспорт — в быструю пилу на колёсах или в массивную платформу, которая заливает арену снарядами.
Скидка пока не самая большая, но игра свежая и заметно отличается от большинства участников распродажи.
Закрыть подборку можно Megabonk — игрой, которая берёт знакомую идею выживания против бесконечных волн врагов и делает её максимально шумной, быстрой и абсурдной. Здесь нужно бегать по случайно сгенерированным картам, собирать лут, прокачивать персонажа, усиливать оружие и постепенно превращаться в настолько переапанную машину уничтожения, что происходящее на экране начинает жить своей отдельной жизнью.
Главный плюс Megabonk — в ощущении постоянного роста. Каждый забег быстро разгоняется: сначала ты аккуратно отбиваешься от врагов, потом собираешь пару удачных улучшений, а через некоторое время уже несёшься сквозь толпы противников, пытаясь понять, где заканчивается твой билд и начинается хаос.
Хороший вариант для финала подборки: свежий, бодрый и очень подходящий под настроение фестиваля.
🎯В целом Bullet Fest получился хорошим поводом присмотреться к жанру, который уже давно вырос из простой формулы «бегаешь и выживаешь». Сейчас это целая куча разных игр: от быстрых аркадных забегов на вечер до проектов с глубокой прокачкой, сборкой билдов и десятками часов контента.
Так что фестиваль подойдёт и тем, кто хочет просто расслабиться под бесконечный поток врагов, и тем, кто любит копаться в синергиях, открывать новых персонажей и постепенно превращать каждый забег в маленький управляемый хаос.
Ограничение с Rogue Waters сняли, и теперь игра доступна в РФ.
Пошаговая стратегия в духе "Героев" и тактический пошаговый "рогалик" в фэнтезийном пиратском сеттинге.
Создавайте армии, изучайте заклинания и ведите свою империю к вечной славе в пошаговой стратегии, собравшей в себе лучшие из классических механик.
Songs of Conquest — пошаговая стратегия, вдохновлённая нестареющей классикой девяностых. Нанимайте могущественных магистров, управляйте огромными армиями, ищите артефакты, отстраивайте свои города и захватывайте вражеские — в этом мире есть место только для одной великой империи!
Исследуйте разнообразные карты с характерными биомами, уникальными противниками и сокровищами.
Великие империи
Распределяйте ресурсы, проводите исследования и расширяйте свою территорию. Не существует единственно верного решения — иногда лучше вложить всё в армию лучников, чем в небольшой отряд легионеров, а иногда наоборот.
Великие сражения
Вас ждёт глубокая боевая система, в которой есть место и магии, и уникальным способностям существ. Только вам решать, в чём будет заключаться ваша тактика.
1/6
Бесконечные возможности
Карты от Lavapotion, пользовательские карты, случайные карты, схватки один на один и карты-головоломки — в Songs of Conquest вы обязательно найдёте что-то себе по вкусу!
Играйте с друзьями
Исследуйте мир Эрбора в одиночку, заручитесь помощью друга или создайте себе ИИ-союзника — большая часть карт поддерживает все эти режимы, включая режим игры за одним устройством.
Четыре фракции
Четыре нации столкнулись в жестокой схватке: благородные рыцари Арлеона, древнее племя рана, барийские изобретатели и наёмники, а также некроманты Лот.
1/5
Четыре кампании, четыре песни
К каждой кампании прилагается полноценная песня, обрастающая куплетами по мере вашего прогресса. Пройдите все сценарии и узнайте, что думают о вас барды!
Встроенный редактор
Встроенный в игру редактор карт содержит точно такой же инструментарий, каким пользовались разработчики. Создавайте заскриптованные события, подбирайте музыку, пишите диалоги и делитесь результатом с друзьями!
Rogue Waters — тактическая пошаговая rogue-lite игра. Играйте за капитана Каттера, командуя кораблем и экипажем в процедурно сгенерированных сражениях ради мести. Нанимайте, тренируйте и улучшайте команду, используйте морских существ и вступайте в динамичные морские и ближние бои.
Отправляйтесь в плавание в роли капитана Каттера, пирата, вступившего в смертельную борьбу за власть и возмездие. Путешествуйте по опасным водам, высвобождайте мифических морских обитателей и перехитряйте врагов, охотясь за легендарными сокровищами и раскрывая тёмные тайны.
Отправляйтесь в путешествие, где вас ждут преданность, предательство и месть. Разгадайте тайны пророчества Морского пастуха и сразитесь с бессмертным капитаном Блэкбоном.
Перед каждым путешествием улучшайте части корабля и навыки членов экипажа в пещере пиратов (бухта).
В каждом эпизоде вас ждут новые столкновения, требующие тщательного планирования в поисках капитана Блэкбона.
Наслаждайтесь насыщенным сюжетом приключении в трёх частях с возможностью повторного прохождения без ограничений.
СОБЕРИТЕ СВОЮ КОМАНДУ
Набирайте и улучшайте пиратский экипаж, раскрывая его скрытый потенциал во время боёв под вашим командованием. На вас лежит ответственность за то, чтобы сделать из них таких легендарных пиратов, какими им суждено стать.
Набирайте команду из 6 уникальных классов, каждый из которых обладает своими способностями и стилем игры.
После каждого сражения улучшайте навыки экипажа, чтобы повысить их эффективность.
Полученный урон сохраняется до конца боя. Меняйте членов экипажа, чтобы дать им время на исцеление.
ПОСТОЯННО МЕНЯЮЩИЕСЯ СУША И МОРЕ
Столкнитесь с новыми вызовами, ведь игровой мир меняется процедурно при каждом запуске, где вас ждут новые секреты, сценарии сражений и сокровища.
В игре представлены различные пиратские фракции и типы врагов — выбирайте сражения с умом.
Вашей команде предстоит сражаться с врагами как накораблях, так и на суше.
Посещайте магазины, чтобы исцелиться, улучшить экипаж, купить пушки и отремонтировать корабль.
Вы можете отбирать добычу в магазинах, но это приведет к битве.
ПЕРЕЛОМИТЕ ХОД СОБЫТИЙ
Персонализируйте свои морские сражения с помощью пушек и корабельной артиллерии. Во время морских боёв выпустите мощные снаряды, чтобы уничтожить модули вражеского корабля и победить в абордажном бою.
Столкновения начинаются с морских сражений, в которых вы можете использовать пушки для поражения ключевых элементов вражеских кораблей.
Как у вашего корабля, так и у вражеского есть отдельные усиления, которые можно уничтожить.
Члены экипажа могут стать мишенью и погибнуть во время боя, поэтому перед нападением защитите свой корабль и команду.
ПРОДУМАННАЯ ТАКТИКА
Оцените новый вариант пошагового тактического боя, в котором передается потрясающая динамика авантюрных поединков. Используйте окружающую среду для получения превосходства, как никогда ранее.
На этапе абордажа происходит рукопашный бой, в котором ваша команда сталкивается с врагами.
Используйте уникальные способности своей команды, чтобы маневрировать и сталкивать врагов с препятствиями, нанося им смертельный урон.
Задействуйте потенциал окружающей среды, сталкивая врагов с шипами, хватая одноразовое оружие или раскачиваясь на канатах.
ПРИЗЫВАЙТЕ СУЩЕСТВ ИЗ ГЛУБИН
Легендарные морские существа, которые когда-то считались мифом, обитают в океанах Rogue Waters. Освободите их из плена и завоюйте доверие, чтобы заручиться их поддержкой в бою.
Призовите 3-х морских монстров для помощи на этапе абордажа:
Кракен сокрушает ближайших врагов.
Русалка сбивает и толкает врагов в любом направлении.
Гигантская улитка сбрасывает на палубу смертоносное заграждение из шипов.
ПИРАТСКОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ В СТИЛЕ «РОГАЛИКА»
В каждом раунде происходит сброс вашего снаряжения и предметов, но открываются постоянные улучшения для команды, корабля и капитана Каттера, благодаря чему вы будете становиться сильнее с каждым боем.
Предметы и улучшения сбрасываются после каждого события:
Личные предметы (снаряжение персонажа): дополнительное оружие, модификаторы атаки и дополнительные улучшения способностей.
Корабельное оружие (пушки и аналогичные предметы): в каждом новом раунде вы получаете пригодный для использования базовый стартовый набор.
Корабельные модули также сбрасываются.
С каждым раундом ваш прогресс постоянно увеличивается:
Разблокируйте деревья навыков для членов экипажа и капитана Каттера.
Приобретайте улучшения для кораблей и портовых сооружений в пещере пиратов (бухта).
Карточная roguelite-стратегия про космические битвы и аркадный симулятор восстановления кото-кафе.
LONESTAR — это карточная roguelite-стратегия. Станьте охотником за головами и ловите преступников по всей вселенной. Выиграйте битву и получите награды и отпуск. Находите сокровища, настраивайте космические корабли, открывайте таланты, побеждайте преступников и станьте легендой!
Обе стороны накапливают Силу для своего космического корабля и определяют победителя в честной ударно-шоковой битве! Это признанный во вселенной LONESTAR способ ведения битв без каких-либо внезапных атак!
Бесплатные космические корабли
Все охотники, вступившие в Ассоциацию, получат бесплатный космический корабль!
В настоящее время у Ассоциации есть два корабля на выбор, а третий находится в срочной разработке и скоро появится в строю!
У каждого космического корабля свои особенности и почти сотня эксклюзивных боевых единиц! (Примечание: Ассоциация предоставляет только начальные единицы; остальные охотники должны получить в путешествии.)
1/4
Множество пилотов
Ассоциация — крупнейшая организация охотников за головами во вселенной LONESTAR, и в ней десятки космопилотов!
Ассоциация гарантирует, что каждый пилот прошёл неоднократные испытания, обладает уникальными эксклюзивными навыками, огромным набором случайных талантов и, соответственно, уникальным опытом.
Кроме того, Ассоциация постоянно нанимает персонал на работу, а значит, в будущем будет постоянный приток новобранцев.
Щедрое количество отпускных дней
Ассоциация строго соблюдает Закон вселенной LONESTAR об охране труда и предоставляет щедрые отпуска всем охотникам за головами.
Каждый раз после выполнения заказа Ассоциация предлагает оплачиваемый отпуск.
В отпуске вы будете сталкиваться с различными уникальными событиями, принимать решения и добывать ресурсы. Приятного отдыха!
1/3
Огромная боевая единица и сокровища
По вселенной LONESTAR разбросаны сотни различных сокровищ, каждое с уникальной функцией. Возможно, вас ошеломит такое большое разнообразие комбинаций вместе с различными эксклюзивными боевыми единицами и разными космическими кораблями.
Не волнуйтесь! Для вашего удобства информационный центр Ассоциации собрал данные о большинстве единиц и сокровищ во вселенной в энциклопедию! Это, разумеется, поможет в создании уникальной сборки.
Знай своего врага и себя
Разведывательный центр Ассоциации собрал информацию о почти сотне разыскиваемых преступников во вселенной LONESTAR, включая 15 чрезвычайно опасных преступников-боссов! Прежде чем отправиться на заказ, можно ознакомиться с обвинениями и соответствующим образом скорректировать боевую стратегию. Разведывательный центр Ассоциации поможет победить!
Как только мы получим данные о новых разыскиваемых преступниках, мы пришлём вам уведомление. Регулярно проверяйте их.
Calico — это симулятор повседневной жизни, важной и в то же время прелестной задачей которого является восстановление городского котокафе и его заселение забавными и пушистыми существами! Вы отправитесь в деревушку, где живут девочки-волшебницы и их сказочные друзья. Именно здесь вам поручено управлять заброшенным котокафе. Восстановите кафе: обставьте его красивой мебелью, развесьте милые украшения, приготовьте вкусную выпечку, и пусть здесь снова будет изобилие животных!
В создании персонажа Calico игроки смогут сотворить собственного волшебника для познания мира. Кроме того, будет много одежды на выбор, которую можно коллекционировать на протяжении всей игры!
Все животные интерактивные!
В мире Calico вы встретите множество животных. Подружившись, вы можете дать им имена, добавить их в свою команду или отправить их в новый дом — в кафе. Животные в вашей команде будут следовать за вами, куда бы вы ни направлялись, и выполнять ваши приказы. В вашем кафе они будут расслабляться и играть с любыми посетителями, заглянувшими в гости.
Помимо пополнения своей команды животными, общайтесь с кошками и другими питомцами: гладьте их и играйте с ними! Взаимодействовать с животными в Calico — это значит играть с игрушками, танцевать, обнимать, гладить, носить их с собой, проводить время вместе, холить и лелеять.
1/3
Оформление кафе
Ваша задача в Calico — вернуть к жизни городское кафе. Однако она выполняется не только за счёт кошек и животных, живущих в кафе: вы также можете украсить своё заведение мебелью и игрушками! У нас будет полноценная система, позволяющая вам коллекционировать и расставлять мебель, украшения и игрушки. Кое-какая мебель предназначена для посетителей кафе, а другие предметы — для ваших друзей-животных (например, деревья для кошек, когтеточки, лежаки для собак, и это далеко не полный список!).
Кулинарная мини-игра
Создавайте чудесное кафе, изготавливая вкусную выпечку и напитки для жителей! У нас будет система, в которой вы можете формировать меню напитков, придумывать выпечку и выставлять её на продажу на витринах кафе. Некоторые кондитерские изделия и напитки будут приготовлены исходя из пожеланий посетителя. Например, на поверхность макарун вы сможете наносить узоры.
1/3
Магия Calico
Мы хотели, чтобы вы могли обрести счастье в Calico без каких-либо ограничений. Волшебные зелья — это система, которая позволяет нам нарушать возможные правила и находить наиболее увлекательные решения. Например, зелье «Увеличение питомца» позволяет игроку волшебным образом придать гигантский размер выбранному животному! Вы можете проводить время с животным-гигантом или даже кататься на громадной кошке!
Коридоры, коридоры, направо, налево, прямо. Бесконечные, темные, опасные. Тусклый свет факела больше слепил, чем освещал окружающее пространство и от него Эдрик не видел ничего, дальше своего носа. Масляная лампа светила значительно лучше, но масло в ней давно закончилось. Пришлось доставать факел и ходить с ним. Но это все лучше, чем бродить тут наощупь в полной темноте, натыкаясь на стены, двери или чего похуже.
Проклятые подземелья Темного властелина играли с каждым, кто в них спускался. Черная магия моментально меняла расположение комнат и коридоров, стоило только спуститься или подняться по лестнице. Обитатели подземелья: многочисленные пауки, гоблины, кобольды и прочая гнусь, появлялись словно ниоткуда. Многих из них можно было застать спящими и аккуратно обойти или начать пускать в них стрелы, находясь как можно дальше, но чаще всего Эдрик встречался с ними уже «нос к носу» в коридоре, когда некогда выхватывать лук и натягивать тетиву. В дело шел верный меч и не менее верный щит.
Но каждый бой был всегда нервным и опасным. Кто знает, кто крадется сзади? Эдрик не хотел быть зажатым с двух сторон. Даже когда он выходил в более-менее светлые просторные залы, где было несколько противников, то всегда стремился вернуться в коридор, чтобы его не окружили.
Постепенно, прокручивая в голове разные мысли Эдрик увидел вдалеке коридора просвет и через некоторое время вышел в зал. В углу валялась бутылка с какой-то синей жидкостью. Жадные городские торгаши, скупавшие за копейки все, что им было интересно, разбирались и в зельях и в каракулях-свитках. Эдрик тщательно запоминал какие каракули что значат и какой цвет зелий что делает. Но синее зелье видел впервые. Сунув бутылку в мешок, Эдрик оглянулся в поисках каких-нибудь более полезных вещей, но кроме рваных лохмотьев и пары кожаных башмаков, в комнате ничего не было. Место в мешке заканчивалось. Нужны были деньги. Эдрик помнил, что в магазине у полурослика висел отличный меч. Немного длиннее и тоньше, чем тот, что висел сейчас на поясе. Но намного легче и удобнее. Но денег тогда хватило только на еду и один свиток Слова Возвращения. Кстати, где он? «Oxman for der» - увидел Эдрик. То, что надо. Развернув трубочку тонкой бумаги, он прочел вслух заклинание. Бумага почернела и рассыпалась в прах, проскользнув между пальцами, упала на каменный пол. «Надо взять башмаки» - подумал Эдрик и бросился к валявшимся кожаным башмакам. Подбегая к вещи Эдрик уже протянул руку, как воздух вокруг него заискрился, раздался треск и комната оказалась пуста, словно никто никогда сюда не входил. На полу лишь валялось рваное тряпье и пара кожаных башмаков.