Всем привет! Выбираю лучший кусочек геймплея для ролика в Steam. Первые несколько секунд. Самые важные. Какой из этих пяти фрагментов игры цепляет глаз больше чем остальные? Какой бы побудил смотреть ролик дальше?
В игре надо мочить врагов в roguelike помещениях поврежденных центров аркадных игр, прокачиваясь картриджами (составляя из них колоду), которые добываешь, играя в автоматы. Вот видео с кусочками. Спасибо!
Планировал сделать лазеры в игру, но в итоге сделал плазменные лучи. От них можно прятаться в укрытиях. Если же по ним стукнуть, то они чинятся 3 секунды - можно проскочить. Интересно выглядит? Игру можно добавить в список желаемого на страничке в Стиме. Спасибо!
The Brain Eaters Survival - это случайно генерируемый ролевой шутер с элементами Roguelike. Меняйте добытые ресурсы на различные мутагены, оружие, и броню для того чтобы выжить в этом безумно мире.
Уже сейчас можно ознакомиться с тизером, а так же посетить страницу игры в магазине. Уже скоро будет опубликована Демо версия. Чтобы не пропустить, добавляйте игру в желаемое на VK Play.
Через 10 лет успешной карьеры, ослал душную офисную жизнь и бюрократов в ВУЗе. Самостоятельно изучил программирование и гейм-дизайн. Сделал игру «Echoes of the Abyss» (трейлер ниже) – экшн-рогалик, где мир трансформируется в зависимости от уровня Безумия героя.
Регулярно проходил по несколько этапов сомнений, подавленности, воодушевленности и вкалывал целыми сутками
Все, у кого была и есть похожая история, делитесь опытом, и как вы справлялись с трудностями? Если хотите пообщаться, можно в Дискорд https://discord.gg/gtfVhb4q
Послал душную офисную жизнь и бюрократов в ВУЗе. Самостоятельно изучил программирование и гейм-дизайн. Сделал игру «Echoes of the Abyss» (трейлер ниже) – экшн-рогалик, где мир трансформируется в зависимости от уровня Безумия героя.
Регулярно проходил по несколько этапов сомнений, подавленности, воодушевленности и вкалывал целыми сутками
Все, у кого была и есть похожая история, делитесь опытом, и как вы справлялись с трудностями? Если хотите пообщаться, можно в Дискорд https://discord.gg/gtfVhb4q
В прошлом посте на дтф и пикабу идея многим понравилась, добавили еще бочку с антигравитацией, работает по схожему принципу с таким же умением.
Создает зону которая подвешивает дроидов, разрушает здания и подвешивает их. Игрок если заходит в зону, то немного поднимается, как бы парит в ней. И также может в ней прыгать, забираясь выше.
Планируем еще добавить умения для подкидывания зданий и врагов, шоковые и радио, дроиды будут танцевать в радиусе.
Всем привет. Есть у меня такое увлечение, раз в месяц закупаться со 100% скидкой в магазине хатаба по полной - это плюс минус 20-30 игр (годных из которых всегда 2-3, вот это процент да?)) Можете конечно мне выстрелить в голову в комментариях, но хочу заметить, я будучи благородным покорителем сетевых морей, всегда поддерживаю разработчиков проектов, которые мне нравятся и покупаю их игры в steam'е. Опять же, что мешает разрабам делать демки, чтобы я не страдал такой фигней? Большой вопрос. Благо сейчас культура демо-версий потихоньку возвращается, благодаря демо-фестивалям того же стима.
Сегодня хотелось бы поделится годнотой (по личному мнению конечно) и посоветовать игру Backpack Hero, которая является отличным представителем жанра roguelike (роглаликов).
Backpack Hero - это игра об исследовании подземелий с поиском сокровищ и битвами с различными существами и боссами, а также нестандартный взгляд на обычные «рогалики»и дело тут в особой механике - в рюкзаке. Игра о том что вы носите, о том, как вы раскладываете в рюкзаке найденные предметы и оружие. Правильное распределение вещей имеет большое влияние на силу персонажа. Если найти для них правильное место и взаимосвязь с другими предметами, то можно даже строить определенные ультимативные билды при каждом забеге, которые к слову из-за рандома являются всегда уникальными.
Поле боя
Также в полной версии игры, которая недавно вышла в цифровых магазинах, стал доступен полноценный сюжетный режим. В нем нам придется отстраивать деревню (местный хаб), выполнять квесты, открывать все больше предметов, других персонажей со своими уникальными механиками (и другими непохожими друг на друга рюкзаками).
Деревня, где с помощью добытых в подземельях материалов надо строить магазины, фермы, таверну и дома для новых жителей.
В рамках жанра для меня это игра года, уж очень залипательная и ламповая она получилась. Наиграл уже где то 25 часов, а не открыл даже половину персонажей, предметов и квестов. Продолжаю наблюдение)
Ну и конечно же этого поста не было, если бы не была доступна демка проекта в браузере (по традиции) с которой можно ознакомиться здесь. В ней можно ознакомится с основными механиками игры и попутешествовать по рандомным подземельям.
Если вам понравилась игра, думаю разработчик будет очень благодарен за ее покупку, хотя бы на ближайшей распродаже. Ссылка на игру в Steam. Также игра доступна на Playstation 4-5, Nintendo Switch, Xbox.