Настолки на раздевание
ТС кидает проверку веры на то что сегодня больше ничего не дымит в количестве больше 1 раза до 00.00. Чекаем.
ТС кидает проверку веры на то что сегодня больше ничего не дымит в количестве больше 1 раза до 00.00. Чекаем.
Мы тут втроём (два брата и один аргентинец, завязка для анекдота, но пока делаем игру) пилим Stone of Adventure - карточную тактику с драками, прыжками и джеки чанским ( интерактивным ) окружением.
И вот обнова:
Теперь врагов можно толкать. И запускать их словно цепочку домино)
Можно откинуть целую толпу параллельно, прям сцена из Матрицы, только без длинных плащей
Также добавили дебафф Уязвимость: враг под ней получает на 50% больше урона. Первое орудие пыток это карта «Прокол».
Дальше у нас по плану первый «толстяк» - юнит размером в несколько клеток. Это будет внимание! - Бревно) Да-да, тупо дерево. Зато его можно срубить так, что оно грохнется на голову врагам и не только лишь все могут такое не пережить.
В нашей лесной локации даже деревья это оружие!
Короче, если вам нравится, как толпа врагов разлетается, будто это вечер пятницы в маршрутке👉 добавьте игру в список желаемого: ссылка на стим, не жмитесь 🙂
Играли вчера в настолку. Как всегда топчик.
Пати было новое, ребята играли впервые. Планировали 4 игрока, но собралось трое, что в общем то уже неплохо для этой ниши.
Довольно быстро во всем разобрались и все получили удовольствие от игры. Осилили один первый сценарий, за 4-5 часов, который даже, на удивление, не слили и разошлись уже за полночь.
Скинь бомжпати донатик на дополнения - поддержи нуждающихся в развитии культуры досуга в стране и отдельно взятой ячейки общества.🥹
В ККИ Берсерк классика - горы Лаара, величественные, вечные и неприступные. Населяют этот суровый край могучие Йордлинги, северные племена людей. Привыкшие к суровому климату жители гор способны выжить в любых условиях. Кроме них здесь также обитают Линунги - горные маги, посвятившие свою жизнь изучению магии льда и молний. А под землей работают гномы - лучшие кузнецы и ремесленники во всем Лааре. В 6м сете Берсерк Призрачный легион появились и Великаны
Или смотри в ВК:
Всем привет!
Мы пилим Stone of Adventure - тактический карточный рогалик. Рвем жилы, стараемся, чтобы игра была ну прям качественной!
Сегодня хотим показать вам стартовую (обучающую) локацию.
Фишка в том, что Камень Приключений встречается игроку везде: на баннере в стиме, будет на первых секундах в трейлере и теперь еще и в начале игры мы находим во время обучения его в пещере, ну а дальше уже телепортируемся с его помощью и стартуем игру
🔥Больше информации об игре можете увидеть тут 👉 ссылочка на игру в стиме 👈
Тыкните «Добавить в желаемое» в стиме - для нас это сейчас очень важно!
На стартовой локации появится ещё и механика огня 🔥
В начале стоят две жаровни - подходишь, разыгрываешь карту, и раз два: оружие поджигается. Теперь атаки накладывают горение (и это будет выглядеть круто!)
Плюс добавим нового врага — что-то среднее между мумией, мертвецом и зомби. Стартовый моб, простой понятный, быстро мрет :D
По мимо новой локации, мы также добавили русскую локализацию всего, так как мы из России, русскоговорящие игроки для нас в приоритете, всем шлем лучи добра :)
В следующем посте покажем механику отталкивания (будет весело), так что подписывайтесь, чтобы не пропустить
Предыдущие посты на Пикабу: Атака двуручным оружием, Об игре.
Привет, друзья! На днях разработал игру «Лото» с комнатами. Пожалуйста, посмотрите и поделитесь мнением. Понимаю, что есть пару шероховатостей — исправляю.
К жанру коллекционных карточных игр я отношусь с теплом. Ещё в школьные годы познакомился с Hearthstone и оставил там не одну тысячу часов в погоне за местами в ладдере.
Когда интерес к Hearthstone начал угасать из‑за системных изменений в подходе к геймдизайну, я решил поискать замену. Ею стал Gwent — ещё старого образца, с тремя линиями. Подход меня полностью устраивал: продукт был выполнен отлично. Но привлечь новую аудиторию CD Projekt не смогли. В погоне за казуализацией они превратили игру в версию, которая и новых игроков не привлекла, и старых разогнала. Тогда ушёл и я.
Скитаясь в поисках новой карточной «гачи», я набрёл на Magic: The Gathering Arena. Концепция понравилась; да и в магии я драфт‑другой играл, поэтому решил попробовать. Механики устраивали, глубина была, но я никак не мог набрать достаточный пул карт, чтобы собрать хотя бы сколько‑то интересную колоду. Всё, что было доступно, — агро mono‑blue. Играть одной и той же колодой сотни раз меня не устраивало, поэтому из MTGA я тоже ушёл.
После этого я на долгие годы забросил цифровые ККИ, переключив внимание на другие жанры — тайм‑киллеры, главным образом автобаттлеры. Правда, спустя пять лет желание открывать паки и собирать колоды снова меня настигло.
Столкнувшись с желанием вернуться в ККИ, я понял, что оно трансформировалось: вместо цифрового шлёпания хочется картонного. И это неспроста — уже около семи лет я активно в настольном хобби, поэтому тактильность и игра с живым оппонентом стали очень важны. Раньше я старательно обходил физические ККИ, но теперь решил углубиться в тему и попробовать вкатиться во что‑то, что меня действительно зацепит. Началось рассмотрение кандидатов.
Старушку магию долго не рассматривал. Несмотря на опыт в ККИ, Magic меня отпугивает. Поиграв в разные форматы в прошлом, понимаю: кроме драфта нет форматов, которые хотелось бы шлёпать регулярно. Игра давно страдает от оверпауэра отдельных карт, матчи нередко заканчиваются на 3–4‑м ходу. Системы очень глубокие, но требуют долгого изучения и погружения, а в глубине души хотелось чего‑то более казуального. Недолго думая, я от неё отказался.
Здесь всё было ещё проще. У меня долгая история вражды с Hobby Games, поэтому от «Берсерка» меня сразу отвернуло. Спорным кажется и обилие нейросетевых артов — это не в пользу этой ККИ. При этом отмечу: подразделение, отвечающее за развитие и воскрешение «Берсерка», — ребята, которые горят делом. Просто нам с ними не по пути.
Лоркана стала первой из трёх игр, до которых я добрался в физическом виде. Купил пару дисплеев и набор стартеров, вскрыл паки, начал собирать колоды — и понял, что процесс не приносит удовольствия.
Не то чтобы он плохой — просто не мой. Если кто не знает, основа Лорканы — не прямое избиение лица оппонента картами, а генерация победных очков. Из‑за этого не покидает ощущение, что копошишься в своём огороде, стараясь обогнать огород оппонента, лишь изредка пассивно или активно влияя на него.
Разочаровали и сами карты. С дизайном всё в порядке: художники подтягивают старые диснеевские тайтлы до современного уровня, и классика оживает. Но редкости не отрабатывают: фойлы выглядят блекло и не дают того ощущения крутости, которого ожидаешь от редкой карты.
В результате в Лоркане я не остался.
Этот необычный проект привлёк меня случайно. У знакомого дистрибьютора, у которого я обычно беру зарубежные настолки, я заметил стартеры новой ККИ. Купил по проверенной схеме: один дисплей + набор стартовых колод. Релиз был совсем свежий, так что в продаже успел выйти лишь первый сет — ещё один повод присмотреться.
Первый сюрприз обнаружился сразу после анпака и оказался неприятным: фойлов как класса нет. Вместо них в бустере иногда лежит карта Foil нужной редкости. Её можно потратить, чтобы зафольгировать любую свою карту той же редкости.
Дальше — интереснее: легендарки. Они здесь полностью уникальны. То есть двух одинаковых легендарных карт не существует. У одной меньше стоимость розыгрыша, у второй другие статы, у третьей – особое свойство. При этом сама легендарка — вариация обычной карты: та же картинка и название, но уникальные характеристики.
Последний гвоздь в крышку — тотальная цифровизация. Каждую открытую карту нужно сканировать, чтобы она попала в твою цифровую библиотеку. После этого картон обнуляет ценность: право владения фиксируется только в онлайне. Меняться или продавать карты можно лишь через официальную биржу. Помните про Foil-карты? Фольгировать можно, но для этого придётся занять очередь на заводе, собрать минимальный тираж, оплатить печать и доставку. В Россию, разумеется, не отправляют.
Сама игра неплоха. Победа достигается гонкой: нужно соединить две противоположные точки, продвигаясь на двух треках. Любая карта работает максимум два хода, затем уходит в сброс — получается свежо. Но отсутствие прямого взаимодействия, как у Лорканы, и перекос в цифровизацию свели на нет все плюсы. От Altered я тоже отказался.
И вот финальная точка моих поисков.
Сделаю ремарку: я не фанат аниме. Вернее, редко нахожу тайтлы, которые хочется смотреть. Ван-пис знал благодаря девушке, досмотрел до арки Арлонг Парк и забросил. Тем не менее карточную игру решил попробовать — и нашёл именно то, что искал.
Процесс. Он достаточно оригинален, чтобы не быть клоном. Главная фишка — “доны”, местный аналог маны. Каждый дон либо усиливает лидера/персонажей, либо платится как ресурс для розыгрыша новых карт.
Вторая изюминка — механика «жизней». За счёт сенен-логики роль здоровья играет стопка карт из твоей колоды. Пропускаешь удар — берёшь верхнюю карту жизни в руку, одновременно может сработать её особое свойство. Получается чистая аниме-сцена: герой получает по лицу, встаёт и отвечает ещё сильнее.
Играть динамично: партия длится 15–20 минут.
Визуализация восхитительная. Редкие и тем более суперредкие карты свистят и пердят как положено японской ККИ: многослойное фольгирование, спец-текстуры — картон радует глаз.
Проблема оказалась в другом — полное отсутствие русскоязычного сообщества. Нашёл только одного контент-мейкера, который в одиночку переводил карты и поддерживал бесплатный онлайн-симулятор. Из-за отсутствия Bandai у нас в регионе мы решили объединиться и создали информационное сообщество, где собираем и выкладываем материалы по игре.
Подробнее о OPCG расскажу в отдельных статьях. Если хочется познакомиться уже сейчас, присоединяйтесь к нашему некоммерческому телеграм-каналу — t.me/one_piece_tcg. Ответим на любые вопросы касающиеся игры, поможем с выбором и погружением.
Следующим материалом будет обзор самой One Piece Card Game с плюсами и минусами. Спасибо за внимание, надеюсь, было интересно!