Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.
XDefiant теряет игроков, а разработчики могут потерять работу
Чуда не случилось. Ubisoft не смогла создать успешный сервис
Сетевой шутер XDefiant хоть и вышел спорным и не слишком отполированным, на старте сумел привлечь внимание игроков. Хороший онлайн и неплохой доход от микротранзакций на релизе говорили, что у игры есть будущее. Но оказалось, что это все не на долго. По данным журналиста и инсайдера Тома Хендерсона, онлайн XDefiant катастрофически рухнул. На всех платформах еле наберётся 20 тыс. игроков. Из-за этого и доходы от микротранзакций упали.
Инсайдер говорит, что Ubisoft поставила ультиматум команде разработки. Если ситуация с XDefiant не улучшится до конца третьего сезона, то в студии Ubisoft San Francisco, которая ответственна за игру, пройдут сокращения. Команда уже находится в подавленном состоянии. Ранее были уволены 45 человек. Тем более, в октябре выходит Black Ops 6, так что масштабные сокращения разработчиков XDefiant неизбежны.
Remedy Entertainment объявила о новом сотрудничестве с Annapurna Interactive
Стратегическое партнерство с Epic Games закончилось, начинается новый этап.
Remedy Entertainment объявила о стратегическом соглашении о сотрудничестве с издателем Annapurna Interactive для совместного финансирования Control 2. Remedy сохраняет свою автономию и творческую свободу. На официальном сайте Remedy заявили, что сотрудничество с Annapurna позволяет студии сделать Control 2 именно той игрой, которой мы хотим её видеть.
Для Annapurna Interactive это также большой шаг вперед. Издатель, известный своими работами над небольшими проектами такие как Stray или Outer Wilds, получает возможность работать над своим самым масштабным проектом на сегодняшний день — Control 2.
Кроме того, соглашение включает сотрудничество по адаптации игр Remedy для других медиаформатов. В своем официальном аккаунте Remedy сообщила, что планирует вместе с Annapurna развивать франшизы Control и Alan Wake в кино и телевидении.
Quidditch Champions – правила игры изменились
Книжные правила мне всегда казались странными
В истории про Гарри Поттера, квиддич появлялся далеко не в каждой книге, а правила соревнований так и не были четко прописаны ни разу. Что не удивительно, ведь Джоан Роулинг придумала эту жестокую игру от обиды после расставания с парнем. Но разработчикам из Portkey Games и Unbroken Studios пришлось как следует поразмыслить и придумать четкие правила матча для Harry Potter: Quidditch Champions. О них они и рассказали в свежем трейлере.
В книгах матч заканчивался, когда ловцу одной из команд удавалось поймать снитч. В Quidditch Champions матч будет идти до достижения счета в 100 очков. Заброшенный в кольцо квоффл принесет 10 очков, а пойманный снитч 30. Правда не понятно, можно ли поймать его более одного раза. Если нет, то игрок может сменить роль на охотника, загонщика или вратаря, чтобы бесцельно не летать весь матч.
Разработчики так же показали необычный косметический предмет. В Quidditch Champions будет мематичная маска Хагрида из игры по первому фильму с PS1. Игра выйдет 3 сентября на ПК, Xbox и PlayStation. Подписчики PlayStation Plus получат ее бесплатно.
Создатель Final Fantasy Хиронобу Сакагути уверен, что игры должны быть связаны с актуальными событиями в мире
Политическая осведомленность — ключ к успеху?
61-летний Хиронобу Сакагути, создатель Final Fantasy недавно поделился своим видением того, что делает Final Fantasy по-настоящему хорошей игрой. И это - политическая осведомленность.
В интервью Inverse Сакагути объяснил: «Если говорить о главных элементах, это история и мир. Эти два аспекта обязательны для любой Final Fantasy. Мир игры должен содержать тематические элементы, которые связаны с актуальными событиями.»
Примером этого является Final Fantasy 7, где злодейская корпорация Shinra, истощая планету ради власти и богатства, отражает проблемы изменения климата и социального неравенства.
Несмотря на то, что некоторые утверждают, что игры только сейчас становятся политическими, Сакагути подчеркивает, что актуальные события всегда были в основе Final Fantasy. В Tactics исследуются социальные классы, Final Fantasy 10 обращается к организованной религии, Final Fantasy 8 показывает жизнь детей солдат, а Final Fantasy 16 использует магические кристаллы как аллегорию на нефть и затрагивает тему рабства.
В Space Marine 2 не будет Denuvo, зато будет кросс-плей
Отличная новость. Я как раз собирался играть на ПК.
Focus Entertainment, издатель Warhammer 40,000: Space Marine 2 опубликовал ответы на вопросы, среди которых не мало интересной информации для игроков, как на ПК, так и на консолях. Как уже известно, Space Marine 2 не будет слишком требовательной и в Full HD запустится на GTX 1060, а для ультра-настроек хватит RTX 3070. На консолях Xbox Series X и PlayStation 5 будет два режима графики – 4К и 30 fps и 1080р и 60 fps. На Xbox Series S игра будет работать только в 1440р и 30 fps.
В SpaceMarine 2 не будет Denuvoили других DRM-систем. С релиза будет поддерживаться DLSS2 и FSR2. DLSS3 и FSR3 добавят после релиза. Трассировки лучей и HDRне будет. В игре будут кросс-платформенные сохранения и кросс-плей. Правда только для компании и PvE-режима. PvPбудет отдельно у ПК и консолей. Warhammer 40,000: SpaceMarine 2 стартует 5 сентября в 4 часа дня по МСК на консолях и в 7 вечера на ПК для обладателей премиум-издания и 9 сентября в 7 по МСК вечера для всех остальных.
Monster Hunter занял нишу Dino Crisis
Синдзи Миками, создатель Dino Crisis, сомневается, что у этой серии есть будущее в современном игровом мире из-за популярности Monster Hunter.
В интервью Eurogamer, посвященном предстоящему релизу Shadows of the Damned: Hella Remastered, Синдзи Миками спросили о возможном возвращении Dino Crisis. Этот вопрос возник на фоне результатов недавнего опроса Capcom, в котором фанатов спросили, какую из серий они хотели бы видеть снова. Среди 200 тысяч участников Dino Crisis оказалась одной из самых популярных.
«Я очень удивлен услышать это,» — признался Миками, комментируя популярность Dino Crisis среди фанатов. «Динозавры и все, что с ними связано, действительно отлично реализованы в Monster Hunter за последние годы.»
Миками добавил, что даже если бы он решил сделать ремейк или новую версию DinoCrisis, он не видит для неё места на рынке, учитывая успех MonsterHunter.
Продолжение истории с забастовкой Spiders
Попкорном можно не запасаться – это не на долго.
Только мы рассказали вам об открытом письме от сотрудников студии Spiders, в котором они обвинили руководство в текучке кадров, неумелом руководстве, сложностях при производстве GreedFall II и объявили забастовку со 2-го сентября, как руководство ответило на эти претензии. И ответ этот в лучших традициях «корпоративной этики».
Претензии были названы лживыми и клеветническими, а письмо и действия сотрудников – атакой на репутацию студии. По словам руководства Spiders, заявления не отражают реальность рабочей жизни сотрудников, а команды студии «с энтузиазмом готовятся к релизу GreedFall II в раннем доступе.»
Более того, руководство перекинуло вину за сорванные встречи на бастующих, заявив, что это начальство пыталось встретится. До конца недели все же должна пройти встреча руководителей и недовольных работников Spiders. Чем закончится история – не ясно, но на родине студии, во Франции, очень сильно законодательство, защищающее права трудящихся.
Разработчики The First Descendant признали ошибки и готовятся к изменениям
Низкие оценки и массовый отток игроков заставили команду пересмотреть подход к игре
После старта первого сезона The First Descendant, команда разработчиков поделилась планами на будущее популярной игры от Nexon, включая улучшение эффективности игрового опыта. Однако на фоне этих планов, продюсер игры Ли Бом-Джун и директор Джу Мин-Сок признали, что были озадачены плохим приёмом игры.
Хотя The First Descendant смогла собрать на пике популярности почти 265 тысяч одновременных игроков в Steam, запуск игры выявил множество недостатков игры. Игроки жаловались на чрезмерное использование персонажа Bunny, несправедливые шансы выпадения предметов, одноразовые краски и хищнические методы монетизации. Со временем недовольство только росло, особенно из-за завышенных сезонных испытаний и нового персонажа Luna, которого многие назвали мусором.
«Видя оценку на Metacritic, я был поражен. Я ожидал невысоких оценок, но не думал, что они будут настолько низкими — 56 или 57 баллов,» — признался Ли Бом-Джун. Джу Мин-Сок добавил: «Для меня всё это в новинку. Это первая игра с такой популярностью и такой волной негатива, что вызывает много беспокойства.»
Эти трудности привели к изменению подхода команды. Разработчики теперь сосредоточены на быстрых исправлениях и оперативном реагировании на отзывы.
Больше подробностей Heroes of Might & Magic: Olden Era
Меня больше интересует режим хот-сит, чем мультиплеер по сети
Недавний анонс Heroes of Might & Magic: Olden Era взбудоражил фанатов «героической» серии и породил не мало вопросов. Так что разработчики из Unfrozen Studio провели стрим, на котором ответили на некоторые вопросы фанатов:
Игра находится в разработке почти четыре года.
Команда провела около 20 закрытых интервью с профессионалами киберспорта и популярными стримерами, чтобы понять, что фанаты ожидают от новой части.
Разработчики работают над тем, чтобы случайно сгенерированные карты не приводили к неминуемому поражению.
В игру добавят режим наблюдателя, систему реплеев, современные функции матчмейкинга и рейтинг по режимам.
Баланс игры будет постоянно улучшаться, будут выпускаться хотфиксы. Будет система контроля за читерами и возможность жаловаться на подозрительных игроков.
Игра выйдет в раннем доступе на ПК в Steam во втором квартале 2025 года с поддержкой русского языка.
Новый механика в Call of Duty: Black Ops 6 может привести к массовым банам
Голосовой чат - благодать для стримеров или кошмар для модераторов?
В Call of Duty: Black Ops 6, который выходит 25 октября, появится новая механика, которая автоматически активирует голосовой чат между атакующим и его жертвой. Фанаты уже ожидают, что это нововведение приведет к массовым банам игроков.
Разработанная Treyarch и Raven Software, новый часть Call of Duty: Black Ops 6 представит несколько свежих функций, включая систему Omnimovement и механику использования врагов в качестве живого щита. Эта функция, как выяснилось, не только защитит игрока, но и откроет голосовой чат с противником.
Treyarch заранее предупредила игроков в своем аккаунте, прося «быть добрыми» в игре, но один из пользователей шутливо заметил, что это новшество наверняка приведет к массовым банам. Другой пользователь отметил, что эта функция станет золотой жилой для контента.
В период с августа 2023 по январь 2024 года более двух миллионов игроков CallofDuty: ModernWarfare 3 были забанены за токсичность.
Релиз продолжения To the Moon и выход оригинала на консолях
Эта игра заставит вас плакать, как младенец.
В далеком 2011 году Кен Гао выпустил To the Moon – душещипательную историю на движке RPG-maker, по сюжету которой два сотрудника SigCorp выполняют последнюю просьбу умирающего, меняя его воспоминания. И если вы не слышали про To the Moon – настоятельно рекомендую ознакомится. Не смотря на возраст проекта и простоватый внешний вид – игра того стоит. Она была доступна на ПК, Switch и мобильных устройствах. А теперь выйдет и на PlayStation 5 и Xbox Series. Хотя точной даты выхода пока нет.
Зато есть дата выхода Just a To the Moon Series Beach Episode. Еще одной истории про сотрудников SigCorp. На этот раз они отправятся в отпуск в отель Golden Lobster Hotel & Resort. Название игры иронично намекает на пляжный эпизод, который есть практически в любом аниме и чаще всего не несет смысловой нагрузки, а лишь кормит зрителя фансервисом. «Пляжный эпизод» выйдет 20 сентября на ПК. Русского перевода на релизе не будет, но он должен появится до конца года.
Разработчики Baldur's Gate 3 считает, что цены на игры занижены
GTA 6 может изменить правила игры на рынке цен
Ценник в $60 уже давно стал стандартом для AAA. С запуском PS5 и Xbox Series, цены поднялись до $70, что вызвало недовольство среди игроков. Разработчики оправдывают рост цен увеличением затрат на разработку, но геймеры указывают на прибыльность игр с микротранзакциями и сервисными элементами, что, по их мнению, снижает необходимость в повышении цен.
Директор по издательской деятельности Larian Studios, Майкл Даус, в недавней дискуссии заявил, что большинство игр должны стоить больше, так как бюджеты на разработку растут быстрее, чем цены. Он также намекнул, что выход GTA 6 в 2025 году может внести изменения в текущие ценовые стратегии, возможно, повысив стандартную цену.
Даус считает, что цены на игры должны определяться их «качеством, масштабом и глубиной», и единая ценовая политика не имеет смысла. Он также высказал мнение, что нынешняя цена в $130 за Star Wars: Outlaws Ultimate Edition завышена, чтобы базовая версия за $70 выглядела более привлекательной.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска.