Собрал браузерную мини-игру. Один файл, ничего скачивать не нужно.
Рогалик-выживалка. Вид сверху. Эмодзи вместо графики. Сетка. Ничего лишнего.
Вы просыпаетесь в своей квартире в заброшенном городе. Вокруг бродят нежити. Нужно выбраться. Десять глав. Где-то аркада, где-то тир. Где-то — стратегия: использовать окружение, распределять ресурсы.
Сделал как приятный факультатив, не для раскрутки, а для души.
Всего пару дней назад мы выложили новый трейлер инди-игры здесь на Pikabu и на Reddit, выслали прессе (без результата), а лишь спустя несколько часов опубликовали его на YouTube. В первый день на YouTube было всего около 100 просмотров, на второй уже 2500, а на следующий день счётчик перевалил за 10 000. Никакие крупные медиа не размещали наш трейлер у себя, всё произошло исключительно благодаря органике. Канал настолько новый, что нам даже нельзя добавлять ссылки в описание.
Вот мои предположения, почему это сработало:
Короткий заголовок. Забудьте про SEO, поиск сейчас работает совсем не так, как раньше.
Аккуратная обложка. Убедитесь, что превью выглядит чисто, структурированно и хорошо намекает на содержание.
Никакого вступления, никаких текстовых перебивок. Сразу чистый геймплей.
Хороший голос и музыка, которая просто разносит (кстати, музыка не из самой игры)
Не пытайтесь сделать видео идеальным, сделайте его живым. Небольшие косяки и заминки вызывают эмоции и заставляют покрутить туда-сюда.
Видео короткое, и зрителю хочется ещё. Мы видим, что люди возвращались и пересматривали его.
В общем, алгоритм больше не продвигает исключительно длинные эссе на 3 часа. Пробуйте, и, возможно, выстрелит. И не надейтесь только на то, что какое-нибудь крупное медиа или блогер опубликуют ваш трейлер (нам обещали и тишина). Пробуйте сами, может повезёт!
Absolum — компьютерная игра в жанре beat ’em up с элементами roguelike.
Релиз игры состоялся на: Nintendo Switch 1,2 PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox Series X/S PC
РАЗРАБОТЧИК: Dotemu, Guard Crush Games, Supamonks
ИЗДАТЕЛЬ: Dotemu, Gamirror Games
Краткий сюжет:
Талам, мир переживший загадочный катаклизм. Алый орден поработил большинство магов, а остальных выслеживают. Вы являетесь горсткой мятежников, которые пытаются его (орден) свергнуть. В отличие от других, вы можете воскреснуть и продолжить противостояние, но какова цена этого, можно узнать только в процессе игры.
Расскажу своё впечатление об игре, будут спойлеры, поэтому читайте на свой страх и риск.
Начну пожалуй по порядку с более развернутого подхода к сюжету и нашим героям:
Изначально у нас на выбор два персонажа, одним из которых вы начинаете историю игры.
1. Карл - Последний из дворфов. С виду грозный, но в душе добрая няшка. Его создатель сошёл с ума и теперь наш герой хочет восстановить род дворфов, поскольку "Батя дворфов" как "Кошей" поехал кукухой и заперся в сокровищнице. В качестве аргументов у него есть кулаки и мушкет.
2. Галандра - Эльфийка. Из-за катаклизма обучилась некромантии, но чувствует вину, что не даёт родичам отоспаться на том свете. Отлупит любого по мордасам двуручником, закуёт сердечко в лёд, а также может призвать в помощь ходячего анорексика терминальной стадии.
Вам требуется спасти Учави — Мать Корней, беременную волшебницу, которая символизирует жизнь и даёт возможность нашим героям не отъехать с концами.
Естественно вы её спасаете и она вам рассказывает, что требуется побить плохого дядю, а это на минуточку - Глава Алого Ордена - Король Солнца Азра.
Вы как "главные герои" начинаете нести добро, да ласкам подвергать всех, кто встанет на пути.
По ходу дела также встретите старых друзей:
3. Бром — Трансормер маг-лягушка из расы Мовлаи. Раньше был женщиной, но после того как лягушек почти истребили, то стал грозным МУЖИКОМ магом. Отец (Мать) одиночка шестерых лягушат, которых потом придётся искать по всем локациям. Нахлобучит волшебным посохом, мощно двинет языком по еб... лицу или другим местам и просто может шарахнут об землю телекинезом.
4. Сайдер / Сайфер - Почти прибило катаклизмом, но нашёлся добрый "мастер на все руки", который хотел собрать кекс куклу, но получился обычный буратино. Видно пришил чего-то лишнего, тк в итоге в кукольной черепушке много соседей и говорит о себе во множественном числе. Хочет восстановить куски памяти, что были потеряны. Есть рука хваталка, которой схватит за башку, по ней же и настучит, а также может попутно засунуть в недра противника что-то острое, совершая это всё почти одновременно.
Можем раскачать эту компашку с помощью открытия новым абилок и новой магии. У каждого персонажа есть по 6 абилок, которые требуется открыть в процессе игры. Причем они все достаточно вариативны.
Обилки и особые свойства
Также 7 видов магии, которые можно комбинировать между собой:
Огонь, электричество, вода, воздух
Некромантия, время, хаос
К чему всё это? А к тому, что нужно пойти и хорошенько отпинать боссов "Алого Ордена".
Главный злодей справа вверху
В ходе сюжета, мы узнаём, что цена за наше возрождение это жизнь другого последователя Учави. Своеобразный цикл жизни - смерти. (Лорный момент) После того как мы отпинаем Боссов, то узнаём, что их цель была сдержать ещё большего "Злыдня", который сидел в коконе. Кокон был запечатан ценой жизни магов, которых принесли в жертву для его укрепления.
Такое ощущение, что яйцо чужого подсадили к выкидышу Ктулху.
После победы над ним, мы празднуем грандиозный финал!!! НО.... После титров, нас вежливо возвращают к моменту "типо" до победы над LAST BOSS. Не волнуйтесь, ачивки за победу будут.
Если вы считаете, что на этом игра завершилась, то это ошибка:
1. В игре могли остаться квесты, которые ранее вы не успели закончить.
2. В игре есть много также интересных событий, квесты героев и битв.
Хотите немного Лавкрафта? Родственник Ктулху есть
Нравится "Властелин колец"? Пожалуйста, можно набить морду Дракону
Переживаете, что не вывезете в одиночку данную игру? Пожалуйста, можно с другом дать любому по морде (На одном устройстве или по сети)
3. Реиграбельность. В виду большой вариации способностей у героев, можно пробовать различные тактики и комбинации. Открывается режим "Испытаний", где можно одному или с другом опробовать свои силы в новых условиях.
ИТОГ
Интересный лор персонажей, который делает их более живыми. Хорошее музыкальное сопровождение. Приятная глазу картинка с плавной анимацией. Насыщенная боевая система, как абилками, так и магией.
Для любителей жанра "Beat em up" и "Roguelike" рекомендую.
Вы уже играли? Планируете? Поделитесь впечатлениями в комментах.
__________________________________________________________________ P.S. Первый пост на пикабу. Панамку приготовил.
Космические пираты атаковали вашу станцию. Кислород почти на нуле. Но без паники!
1/3
Крутите барабан, собирайте талисманы, прокачивайте игровой автомат и сорвите джекпот, чтобы не задохнуться. Соберите собственную машину для заработка, платите за каждый вдох и продержитесь до прибытия подмоги.
Пилим с друзьями тактический карточный рогалик о причудливой галактике, оформленный как настольная игра с харизматичным ведущим. В роли Данж-Мастера бывалый космический волк на пенсии: он будет сдавать карты, бросать кубики, озвучивать инопланетных пиратов и с черным юмором комментировать события. Вас ждут короткие, напряженные битвы-головоломки, сбор мощных артефактов и принятие решений во внезапных событиях в стиле FTL.
Пока можно подписаться в Steam и запросить доступ — мы уже раздаем приглашения на тест, а скоро подоспеет полноценная демо-версия.
Трейлер сделали по отзывам из предыдущих постов, так что текста стало меньше, сражений больше, музыка и монтаж бодрее, а заодно озвучку показали.
Мне нравится Darkest Dungeon, но очень на расстоянии, ровно до момента, пока я не сажусь в него играть. Боль, страдание, дебаффы, куча механик (особенно во второй части) - это все не для отдыха после работы, когда у тебя есть буквально 20-30 минут между "так, я все сделал" и "так, пора спать".
Поэтому я взял идею "Камень - ножницы - бумага", набросал диздок, приправил темным фэнтези и пиксель-артом и отдал это Клоду. А Клод отдал мне это. Там все в браузере (лучше с телефона), нет регистрации, рекламы, всякого ретаргетинга, подписок, отзывов и уведомлений. Просто залипалка на 10-15 минут, которую делал не сильно дольше.
1/6
Скриншоты. Конечно, это Unreal Engine 5.
Можно сделать вид, что мир называется Иронот (хотя это тупо сгенерированное нейронкой клишированное название "Iron Oath"), что там есть лор, сложные механики, разветвленная система классов и реиграбельность... Но там ничего этого нет. И про DD я в заголовке, конечно, махнул.
Есть лагерь, где меняем опыт на статы, есть лавка, где покупаем чего надо, есть снаряжение, где одеваемся и раздеваемся. И есть данжи, в которые непойми как ходим, чтобы потолкаться со всякой нечистью, чьи спрайты не очень соответствуют названиям. Умер - вернулся в лагерь с экспой и дебаффом.
Вся боевка - удар, блок и парирование. Есть короткое временное окно для выбора действия. Если вы на 3+ уровня выше противника, за секунду до истечения времени выбора вам подскажут, что выбрал он. Типа, если ты опытный до фига, то ты уже по глазам и микродвижениям можешь определить, что будет делать враг. А еще враг может сбежать. И герой тоже.
А для особо вовлеченных геймеров есть автобой.
Не геймдизайнер, не программист, не вайбкодер. Только немношк геймер с игровой импотенцией.
Всем велкам. Если вернетесь сюда и настучите чутка обратки - мне будет интересно почитать.