Gloomwithered v0.87.32. Разработка игры-эксперимента
Большое обновление механик и визуала. Продолжаю разработку игры полностью без ассетов, с процедурным динамическим миром (вес бандла игры до 2мб). Постараюсь покороче быть в посте.
Давно не публиковал промежуточных постов по обновлениям. Игра продвигается не так быстро как бы хотелось, так как разрабатывается в свободное время. Ну и просто выпускать огрызок тоже не хотелось бы, хотя-бы до какого-то нормального вида довести.
Также напоминаю, что все внутри генерируется кодом, модели, музыка, окружение и т.д. Без полноценного игрового движка, в роли графического ядра - threejs.
Перейдем к геймплею:
Если коротко: все изменилось в лучшую сторону. Ну реально.
Улучшил визуал и взаимодействие с врагами
Можно заметить насколько сильно улучшилась locomotion анимация персонажа, добавался плащ для атмосферы
Окружение стало гораздо более разнообразным и интересным
Ветер, который теперь влияет практически на все
Более передовая генерация деревьев и корней
Режим от первого лица со своими уникальными особенностями которых нету в виде от 3 лица
Добавил случайные урны, которые можно разбивать и оттуда может выпасть как лут, так и что-нибудь плохое
Окружение за картой стало немного более органичным и густым
Убрал мерзкий забор, теперь это атмосферные каменные блоки с арками
Сверх оптимизация производительности
И куча разных мелочей
И да, я принял решение, что игра будет от третьего лица с механиками переключения на вид от первого лица. Игра будет подталкивать необратимо переключаться туда-обратно, чередуя механики. А почему бы и нет.
Также адаптировал игру универсально под любой геймпад и портативки вроде стимдека. До этого момента я ни разу не запускал игру с геймпада и тв, честно признаюсь приятно удивлен, механики лучше легли на рельсы геймпада в итоге. Так и как-то приятнее с тв воспринимается атмосфера игры, необычно.




































