Когда F.E.A.R. встречается с Blood: Refreshed Supply под старый добрый рэп от Xzibit — неужели ретро-шутеры больше никогда не будут прежними
Очередной никому не известный гений из инди-цеха, похоже, решил проверить, сколько культовых игровых образов можно запихнуть в один проект, прежде чем у олдфагов начнется нервный тик. Получился тот самый случай, когда смотришь на игру несколько секунд, потом еще несколько - и наконец задаешься единственным вопросом: "А это вообще законно?"
Перед нами пиксельно-кубический мир, в котором Калеб из культового Blood: Refreshed Supply внезапно покинул привычные мрачные коридоры и оказался в городских трущобах, где есть паркур, стрельба от третьего лица и автомобили. Да-да, именно так. Человек, привыкший решать проблемы при помощи огнестрельного оружия и весьма специфического чувства юмора, теперь носится по городу так, будто его случайно занесло на съемочную площадку дешевого боевика. И, конечно же, все это происходит в густом тумане. Потому что если уж делать абсурд, то хотя бы атмосферный.
От привычной эстетики первоисточника здесь практически ничего не осталось. Никто больше не собирается часами бродить по темным коридорам, прислушиваться к подозрительным звукам и ждать, когда из-за угла вылезет очередная причина пожалеть о своих жизненных решениях. Теперь квадратный Калеб рассекает по улицам на столь же квадратных автомобилях.
Причем машины взрываются с таким энтузиазмом, словно Майкл Бэй на минутку заглянул в Minecraft, увидел происходящее и сказал: "А почему бы и нет?"
Вообще, игра не слишком заинтересована в соблюдении каких-либо правил приличия. В местном городе, например, орудуют безумные копы, будто их только что выписали из видеокассетного боевика начала девяностых.
Но если от копов можно хотя бы примерно ожидать неприятностей, то небеса приготовили кое-что посерьезнее. Там обитают натуральные ангелы с крыльями, которые почему-то решили, что лучший способ взаимодействовать с человеком на земле - забрасывать его гранатами. Вполне логично. Видимо, ангельское вмешательство тоже прошло определенную модернизацию.
При этом разработчики каким-то чудом умудрились добавить во весь этот хаос еще и подобие тактической глубины. В разгар перестрелки можно включить слоу-мо и попытаться эффектно увернуться от очередного аргумента, летящего прямо вам в лицо. В такие моменты игра особенно напоминает старые боевики про суперсолдат и спецподразделения. Только всех героев и врагов будто прогнали через генератор кубов. В итоге получается нечто среднее между серьезным экшеном, пародией и очень странным сном человека, который слишком долго играл в шутеры девяностых.
В ролике происходящее сопровождает грозный ретро-хит от Xzibit, и внезапно весь этот воксельный апокалипсис начинает выглядеть как забытый клип с MTV, который кто-то зачем-то пересобрал на движке Minecraft. В этот момент уже сложно понять, где заканчивается игра и начинается полноценная пародия на эпоху, когда каждый уважающий себя клип должен был содержать огромную машину, агрессивный монтаж, пару взрывов и людей, очень серьезно смотрящих прямо в камеру.
Но разработчики решили не останавливаться и оставили самый жирный привет классике напоследок. В финале игры в темном коридоре появляется до неприличия оквадраченная версия Альмы Уэйд - той самой девочки из F.E.A.R., которая когда-то научила целое поколение игроков с подозрением относиться к детям, красному цвету платьев и слишком тёмным коридорам. Здесь же она выглядит так, будто сама попала не туда и теперь пытается понять, почему вместо психологического хоррора оказалась в воксельном районе, где машины взрываются, ангелы кидаются гранатами, а главный герой носится по стенам.
И в итоге остается только пожать плечами: что это вообще было и почему оно каким-то образом работает? Здесь будто взяли совершенно наугад несколько культовых игр, добавили ангелов с гранатами, смонтировали трейлер под музыку Xzibit и просто решили посмотреть, что получится. Получилось нечто настолько нелепое, что уже даже непонятно, воспринимать это как безумную пародию или как абсолютно серьезную игру, которая случайно свернула не туда. И, пожалуй, именно это больше всего сбивает с толку.
Как купить Aliens: Fireteam Elite 2 в России на ПК, Xbox и PS
Продолжение кооперативного шутера во вселенной «Чужих» вышло 25 августа 2026 года. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить Aliens: Fireteam Elite 2 в 2026 году для пользователей PC, Xbox и PlayStation, а также о ее системных требованиях.
Об игре
В 2021 году Cold Iron Studios и Focus Entertainment выпустили Aliens: Fireteam Elite — кооперативный шутер по мотивам «Чужих». Позже эстафету переняла Daybreak Game Company, известная прежде всего по серии EverQuest, и именно она сделала сиквел, о котором пойдет речь.
В Aliens: Fireteam Elite 2 действие показано от третьего лица. Игра разбита на боевые миссии, в ходе которых мы исследуем внеземную колонию, общаемся с местными и по крупицам собираем информацию о том, что здесь произошло. Ну и, само собой, отбиваемся от ксеноморфов, которые так и лезут под ноги.
Главное отличие от предшественницы — заранее прописанные персонажи. Игрок управляет готовыми героями, у каждого из которых есть прозвище, свой характер, уникальный набор умений и любимое оружие.
Артемида заточена под ближний бой и на дистанции орудует метательными топорами и парой пистолетов.
Тяжеловооруженный Атлас таскает с собой миниган и пушки.
Никс действует скрытно: у нее есть маскировочное устройство и снайперская винтовка.
Хирон полагается на разведывательных дронов и прочие технические штуки, а врагов снимает из двух пистолетов.
Вулкан — командир отряда. Он умеет прикрыть товарищей щитами, подлатать раненых и вызвать подкрепление, а стреляет из рельсотрона.
Все герои умеют уклоняться, драться в ближнем бою и пользоваться пассивными бонусами, которые усиливают их в бою. Дополняют систему особые и ультимативные способности, вдохновленные классами из первой части.
Играть в Aliens: Fireteam Elite 2 можно одному или в онлайне — кооператив рассчитан максимум на троих. Помимо сюжетной кампании, есть дополнительные режимы вроде «Аннигиляции» или «Орды».
Сюжет рассказывает об отряде охотников на ксеноморфов под названием DAGGER Company. Герои прибывают в одну из внеземных колоний, чтобы спасти жителей от космических хищников. Компанию им составляет Джулианна — женщина с загадочной связью с Инженерами, для которой визит в колонию становится шансом разобраться с травмами из собственного прошлого.
Системные требования Aliens: Fireteam Elite 2 для ПК
Минимальные:
OC: Windows 10 / 11 (64-bit).
Процессор: AMD Ryzen 5 2600 / Intel Core i5-8400.
Видеокарта: NVIDIA RTX 2060.
Оперативная память: 10 GB.
Место на диске: 35 GB.
Рекомендуемые:
OC: Windows 10 / 11 (64-bit).
Процессор: AMD Ryzen 5 5600G / Intel Core i5-12600.
Видеокарта: AMD 6700 / NVIDIA RTX 3070.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 35 GB.
1. Как купить Aliens: Fireteam Elite 2 на ПК
Самостоятельная покупка в Steam
Проект доступен для российских игроков, проблемы могут возникнуть лишь с пополнением Steam. Ранее мы уже писали статью о рабочих способах, также с этим могут помочь продавцы торговой площадки ggsel.
Покупка подарком или ключом для Steam на ggsel
Это более легкий и выгодный способ. На ggsel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
Перейдите на сайт ggsel. Нажмите на поисковую строку и введите «Aliens: Fireteam Elite 2».
Выберите понравившееся предложение. В заголовке или описании товара должна быть пометка «Ru». Это говорит о том, что доставка подарка или активация ключа доступны на российском Steam-аккаунте. Если такого товара нет, значит в данный момент доставка возможна только на иностранные учетки.
Во время поиска товара помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, рейтинг продавца и отзывы других покупателей.
Внимательно прочитайте описание и оплатите товар удобным способом (российской банковской картой, через СБП, электронным кошельком или другим методом).
После подтверждения оплаты, продавец отправит вам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Aliens: Fireteam Elite 2 появится в вашей библиотеке игр.
2. Как купить Aliens: Fireteam Elite 2 на Xbox
Покупка ключа активации
Переходим в категорию «Aliens: Fireteam Elite 2» и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На ggsel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
3. Как купить Aliens: Fireteam Elite 2 на PlayStation
Прошло уже немало времени с того, как Sony приостановила продажи в России, поэтому совершать покупку также придется обходными путями. Так как поменять страну существующего аккаунта PSN нельзя, необходимо создать новую учетную запись в другом регионе.
Пополнение баланса PSN и самостоятельная покупка
Есть два варианта закинуть кровные на внутренний баланс PSN — покупка прямого пополнения / карты пополнения в зависимости от региона. После активации приобретенной карты на аккаунт зачислится эквивалентная ей сумма. При покупке услуги пополнения, на баланс поступят средства в указанном вами перед оплатой количестве. Как карты, так и прямое пополнение можно приобрести на ggsel. Положительная сторона метода карт пополнений (Турция, Индия, Польша) — нам не придется давать данные от учетной записи. А в некоторых случаях это еще и самый выгодный вариант.
Находим раздел PlayStation Пополнение баланса, выбираем пополнение нужного региона на маркетплейсе. Вновь смотрим отзывы, рейтинг и количество продаж у продавца.
Совершаем оплату, после чего получим код пополнения кошелька. Вводим его на сайте PlayStation или на самой консоли в PlayStation Store в разделе Redeem Codes and Gift Cards.
Если выбрано пополнение баланса с заходом на аккаунт (UA) — указываем нужную сумму, логин/пароль и 2ФА и желаемую покупку. Обычно заказ выполняется в течении 15–30 минут.
После зачисления средств покупаем игру в PS Store.
Покупка на ваш аккаунт
Также можно выбрать активацию игры на аккаунт, зайдя на страницу Aliens: Fireteam Elite 2 на площадке ggsel. Вводите свои данные от учетной записи PSN в переписке с продавцом, и он сам совершит покупку игры! Вам остается только зайти на аккаунт после операции продавца и установить Aliens: Fireteam Elite 2 на свою консоль.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Периметр
Про этот бой я знаю не от участников. Участников осталось шестеро, и все шестеро — бандиты, а бандиты не рассказывают.
Я знаю от земли.
Пришёл на место через сутки, когда всё уже кончилось, и прочитал по следам, по гильзам, по тому эху, которое остаётся в воздухе после большой стрельбы. Прочитал не всё, но достаточно.
Остальное дополнил Сидорович. У него везде уши, а после того случая он специально выяснял — потому что понял раньше всех, что произошло.
---
Банда была не Черепа. Другая, помельче — четырнадцать человек, старший по кличке Штык. Держали участок между Дикой территорией и старым складским комплексом: обирали одиночек, торговали краденым, ничего выдающегося.
Склады они считали своими. Не потому что там что-то было — просто территория, на которой можно устроить схрон и не платить никому.
Четыре ангара, административный корпус, бетонный забор с проломами. Место как место.
В ту ночь они там ночевали — двенадцать человек в административном корпусе, двое на посту.
---
Гости пришли в половине третьего.
Часовые их не заметили. Их вообще не заметили бы, если бы не собака — обычная зоновская псевдособака, которая прибилась к бандитам и жила при них за объедки. Она проснулась и начала выть.
Один из часовых, парень по кличке Мятый, пошёл её пнуть. И увидел движение у забора.
Он не стал разбираться. Выпустил очередь в темноту и заорал.
Это его и спасло — не выстрел, а крик. Ответная очередь прошла там, где он стоял секунду назад; он уже падал за бетонный блок.
Второй часовой погиб на месте.
---
Их было двадцать с чем-то. Точное число никто не считал.
Экипировка — чёрная, без знаков различия. Приборы ночного видения. Оружие с глушителями. Двигались тройками, перекрывая друг друга, — так работают военные, а не бандиты и не наёмники обычного пошиба.
И работали они на уничтожение. Не на захват, не на вытеснение — зачистку.
Первые три минуты боя выглядели как избиение.
---
Бандиты выскакивали из корпуса в темноту, и темнота их выкашивала. Тепловизоры против голых глаз. Глушители против грохота, по которому можно определить направление. Слаженность против паники.
За три минуты Штык потерял пятерых.
Он это понял и сделал единственную умную вещь за всю свою жизнь: заорал команду «В ангар! Третий ангар, все туда!»
Третий ангар был бетонный, старый, с одними воротами и без окон.
Ловушка. Но ловушка с одним входом лучше, чем открытое поле, где тебя видят, а ты нет.
Девять человек добежали.
---
Дальше начался бой.
Ангар был забит хламом: ржавые стеллажи, поддоны, бочки, остовы погрузчиков. Бандиты рассыпались внутри, залегли за укрытиями и стали ждать.
Штурмующие подошли к воротам и остановились.
Здесь их преимущество кончилось. Внутри ангара было темно так, что тепловизор давал не картинку, а кашу: остывающий металл, тёплые бочки, тела за железом. И вход был один — узкий, простреливаемый с восьми стволов.
Первая тройка вошла и полегла в проёме.
Вторая — не пошла.
---
Они попробовали иначе.
Кинули светошумовую. Бандиты отвернулись — не потому что подготовленные, а потому что рефлекторно закрылись от вспышки. Оглушило, но не выбило.
Штурмовая группа вошла следом.
И тут случилось то, чего они не рассчитали.
Бандиты стреляли не по целям. Они стреляли по площади. Наугад, длинными, во всё пространство перед воротами, потому что не видели ни черта и не пытались увидеть.
Профессионал так не делает: расход патронов чудовищный, эффективность низкая.
Но в узком проёме, куда одновременно входят четверо, плотность огня важнее точности.
Из четверых вышел один.
---
— Они там воевали как в подвале, — сказал мне потом Сидорович. — Без тактики, без прицела, на страхе. И именно поэтому не проиграли.
— Не понимаю.
— Тихий, эти люди снаружи умели воевать против таких же, как они. Против тех, кто действует разумно. А в ангаре сидели двенадцать... девять уже... девять уголовников, которые никогда в жизни не действовали разумно. Они реагировали неправильно. Их нельзя было просчитать.
Он щёлкнул рычажком.
— Иногда тупость — это броня.
---
Бой в ангаре шёл сорок минут.
Штурмующие попробовали вскрыть заднюю стену — принесли заряд, поставили, подорвали. Стена не поддалась: бетон с арматурой, тридцатых годов, делали на совесть.
Попробовали выкурить — забросили дымовую шашку. Бандиты откинули её обратно.
Попробовали выманить — один из них крикнул по-русски: «Выходи, разговор есть, никто не тронет».
Штык ответил очередью в сторону голоса.
---
К четырём часам утра в ангаре оставалось семеро.
Снаружи — они это не знали, но потом посчитали по телам — оставалось одиннадцать.
И тогда штурмующие сделали ошибку.
Они начали спешить.
До рассвета оставалось часа полтора. Кто-то там принимал решение, и решение было: закончить до света. Значит, надо идти внутрь.
Пошли всей группой, одновременно, через ворота и через пролом в стене, который сделали пятнадцатью минутами раньше.
---
Дальше была свалка.
Не бой — свалка. В темноте, среди стеллажей и бочек, где никто никого не видел дальше двух метров.
Стреляли в упор. Дрались прикладами. Один из бандитов — здоровый, по кличке Гиря — задушил противника голыми руками, потому что автомат заклинило.
Мятый — тот часовой, который начал всё криком, — забрался на стеллаж и стрелял оттуда вниз, пока в него не попали, и он не упал на бетон и не сломал позвоночник.
Штык поймал две пули в бронежилет и одну в бедро.
Через двенадцать минут всё кончилось.
---
Шестеро.
Шестеро бандитов из четырнадцати. Все раненые, двое тяжело.
И одиннадцать тел в чёрном.
Они сидели среди этих тел, в темноте, и не понимали, что произошло. Кто это был. Зачем пришёл. Почему за какой-то склад с барахлом положили двадцать с лишним человек.
Штык, зажимая бедро, дополз до ближайшего тела и начал его обыскивать.
---
Документов не было. Ни у одного.
Не было ничего личного: ни бумажника, ни телефона, ни жетона. Форма без маркировки, оружие с затёртыми номерами.
Но был груз.
У четверых из одиннадцати — за спиной, в специальных креплениях, — были контейнеры. Металлические, цилиндрические, сантиметров сорок высотой, с герметичными крышками и клапанами.
Штык открыл один.
Не потому что смелый — потому что раненый, злой и хотел понять, за что положили его людей.
---
Внутри был порошок.
Серо-зелёный, мелкий, слегка светящийся в темноте.
Штык понюхал — и его сразу вырвало. Не от запаха: запаха не было. От чего-то другого, что накрыло сразу, как удар.
Он закрыл крышку.
И сказал единственную умную фразу за эту ночь — вторую:
— Не трогать. Никому.
---
Через день на складах появился я.
Меня привёл Сидорович — он узнал о бое от кого-то из своих и понял, что дело нестандартное. Бандиты к тому моменту ушли, забрав своих раненых. Тела в чёрном остались.
Я осмотрел место.
Прочитал по следам почти всё, что описал выше. Прочитал и другое — то, что не читается глазами.
Четыре контейнера стояли в стороне, в углу ангара, накрытые брезентом. Штык их не тронул и не унёс.
Я подошёл.
И остановился в трёх метрах.
---
От контейнеров шло — не излучение. Намерение.
Я знаю, как это звучит. Но точнее сказать не могу.
Содержимое было живое в том же смысле, в каком была живой та дрянь в рюкзаке курьера. Не организм — процесс. Способ существования, ищущий среду.
Только в рюкзаке был один зародыш, а тут — четыре контейнера порошка. Килограммов по восемь каждый.
И я почувствовал ещё одно.
Оно было настроено.
---
Объясню, как понял.
Та дрянь в рюкзаке распространялась слепо: через вещи, через ткань, через кожу — что попадётся. Медленно, тупо, как плесень.
Эта была другой. В ней была структура — сложная, направленная, с чем-то вроде адресации.
Она искала не любую среду. Она искала конкретную.
Я стоял в трёх метрах от контейнеров и чувствовал, как содержимое пробует меня — и отбрасывает. Не подходит. Не тот тип.
Тогда я попробовал понять, кто подходит.
---
Ответ пришёл сразу, целиком, и от него мне стало по-настоящему плохо.
Она искала аномалии.
Не людей. Не животных. Аномалии — те структуры, из которых состоит Зона: «жарки», «электры», «карусели», «студни», всё, что делает Зону Зоной.
Порошок был предназначен для внесения в аномальные образования. И то, что он там делал — я не смог прочитать точно, но понял направление.
Он их размыкал.
Аномалия — это устойчивая структура. Она держится сама на себе, замкнута, локальна. Ты можешь обойти «жарку», потому что у неё есть границы.
Порошок снимал границы.
---
Восемь килограммов, внесённые в достаточно крупную аномалию, превращали её из точки в процесс. Она переставала быть местом и начинала быть направлением — распространялась, захватывая соседние структуры, сцепляясь с ними, разрастаясь.
Четыре контейнера. Четыре крупных узла.
Если выбрать правильные точки — а тот, кто это готовил, точки бы выбрал правильно, — Зона перестала бы иметь периметр.
Не «стала бы опаснее». Перестала бы иметь границу.
Тридцать километров превратились бы в шестьдесят. Потом в сто пятьдесят. Потом никто бы уже не считал.
---
Я сел на бетонный пол, в трёх метрах от брезента, и долго не мог встать.
Потому что понял, чего мы избежали. И как.
Двадцать два подготовленных человека шли через Зону к точкам внесения. Их маршрут проходил мимо старых складов — я потом посмотрел по карте, действительно кратчайший путь к первому из вероятных узлов.
На складах ночевали бандиты.
Штурмовая группа не могла оставить у себя в тылу четырнадцать вооружённых человек, которые видели их проход. Стандартная процедура: зачистить и идти дальше. Полчаса работы против неподготовленных.
Полчаса растянулись на четыре часа и стоили им одиннадцати человек и всего груза.
Потому что зоновские бандиты — это не «неподготовленные». Это люди, которые выживают в Зоне без правил, без дисциплины и без плана уже много лет.
Их нельзя просчитать, потому что там нечего считать.
---
— Они спасли Зону, — сказал я Сидоровичу, когда вернулся.
Он не удивился. Он уже понял сам, по своим каналам, по цифрам.
— Спасли, — согласился он. — Случайно. Защищая склад с ворованными консервами.
— Им кто-нибудь скажет?
Сидорович посмотрел на меня поверх накладной.
— Тихий. Штык — мразь. Он в прошлом году двоих новичков положил ради полутора тысяч. Гиря людей на органы возил, пока канал не накрылся. Это не герои.
— Я не про геройство. Я про то, что они не знают, что сделали.
— И не надо, — сказал Сидорович. — Мразь, узнавшая, что спасла мир, становится мразью с обоснованием. А это хуже.
Он щёлкнул рычажком.
— Пусть думают, что отбили склад. Им так привычнее, а нам спокойнее.
---
Контейнеры мы засыпали солью.
Пять тонн — Сидорович нашёл, не спрашивая цены, и это было единственный раз на моей памяти, когда он не назвал сумму.
Яму копали трое суток, в стороне от складов, в глине. Опустили контейнеры, не открывая. Засыпали солью, потом землёй, потом залили бетоном — Сидорович пригнал миксер, откуда — не знаю и не спрашивал.
Сверху положили бетонные плиты.
Место не отмечено.
---
*Кто отправил группу, осталось неизвестным. Тела в чёрном пролежали на складах трое суток, потом исчезли — за ними пришли, аккуратно, ночью, забрали всё, включая гильзы. Следов техники не осталось: значит, забирали пешком, значит, недалеко.
Штык прожил после боя два года и умер обычной для бандита смертью — от пули в спину, от своих же, при дележе.
Гиря ушёл из Зоны, работает где-то охранником.
Мятый остался жив, но со сломанным позвоночником; его вынесли свои — единственный поступок, за который к этой банде можно испытывать что-то, кроме отвращения.
Бетонная площадка в глине стоит до сих пор. Трава на ней не растёт. Сталкеры считают, что там радиационное пятно, и обходят.
Сидорович раз в полгода посылает человека проверить, не потревожена ли плита. Платит из своих. На вопрос зачем — не отвечает.
Тихий однажды сказал Фитилю: «Меня беспокоит, что группа была одна, а точек внесения — четыре. Значит, они рассчитывали дойти до всех четырёх одной группой. Значит, они очень хорошо знали Зону».
Фитиль спросил: «И что это значит?»
Тихий ответил: «Что кто-то из них тут раньше жил».*
Half-Life 2: Deathmatch в 20:00 МСК
🔧Сегодня тестовый сбор. Пока что это обычный сервер по HL2. Хочу вас собрать, что бы глянуть, как играются текущие карты.
➡️Для игры используется Half-Life 2: Deathmatch из Steam. Она доступна всем, у кого есть HL2.
🟢Как зайти на сервер, в консоль пишем: connect 176.124.218.23:27025. Немного статистики, отдельная страница. Через нее тоже можно зайти на сервер по кнопке.
🕒Собираемся в 20:00 МСК
✈️Онлайн-ретро чат, пишите обязательно, если возникают проблемы с запуском или заходом на сервер.
✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru
🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе. Можем подтвердить ваш номер, если не приходит смс, нужен только ваш ник.
CREATURES: Новые комнаты на локации
Переделал комнату с лифтом, добавил на локацию помещение охраны(небольшая комнатка) и распределительный пункт. В помещениях пока пустовато, а ещё есть проблемы со светом(в Unity есть ограничение на количество одновременно рабочих источников) — отлажу решение этих проблем на этап работы с визуалом, а дальше добавление склада и хаба.

























