Разгребал вещи в шкафу и случайно наткнулся на пакет со старыми игровыми дисками. Причём игры там были как на ПК, так и на PlayStation 3. Странно, что я не отправил их домой — у меня нет приставки, а компьютер без дисковода (да и кто сейчас использует дисковод в эпоху цифровых игр?).
Знакомство с серией Battlefield я начал с Vietnam, пропустив оригинальную 1942-ю. Зато во Вьетнам сразу влился через локальную сеть, минуя одиночные пострелушки с ботами. Потом был Battlefield 2, где я уже играл только с ботами. Но это оказалась не самая моя любимая часть.
С приобретением ноутбука я стал закупаться современными играми, и одной из таких стала Battlefield 3. Нет чтобы купить его в цифровом магазине EA Origin (аналог Steam, но от Electronic Arts), — вместо этого я, как истинный «старпер», отправился в «М.Видео» за физическим диском. Разумеется, играть по сети в тот момент мне было не с кем, и я начал проходить кампанию. Кстати, это был первый Battlefield с полноценной кампанией, прямо как в Call of Duty. Но, честно говоря, я был совершенно не впечатлён сюжетной частью игры и даже не прошёл кампанию до конца — она была скучной и... сложной. Насчёт сложности — скорее вопрос к моему скиллу и взятому уровню сложности. Держу пари, я представлял, что буду врываться во весь рост, как в старых Medal of Honor или Call of Duty, и молодецки расстреливать всех, кого вижу, а противники героически будут подставлять грудь под мои пули. Но сейчас искусственный интеллект стал немного хитрее.
В игре меня сильно привлекли две вещи: графика и физика. Разрушаемость движка Frostbite, особенно после других шутеров, просто поражала воображение (не так сильно, как в Red Faction: Guerrilla, но там графон был слабее).
Давайте пока посмотрим внутрь коробки. Battlefield 3 шёл на двух дисках, а на вкладыше красовалась реклама интернета от «Билайн». Я «пчёлкой» не пользовался, но, почитав сейчас, что они предлагали, даже немного проникся. Шутка ли: иметь доступ к локальной сети даже при условии отсутствия денег на счете. Это же рай для студентов-нищебродов, у которых деньги есть только на пельмени с майонезом.
На развороте вкладыша — битва титанов... вернее, реклама титанов: видеокарты от NVIDIA и процессора от AMD.
Расцвет Battlefield 3 начался для меня в сетевой игре. Дело в том, что на короткое время EA стала бесплатно раздавать Battlefield 3, причём без условий. Успел взять — всё, игра твоя навсегда. И я такой сижу с купленным диском... Ладно, зато я успел позвонить в колокол своему другу, который жил в другом городе, и попросил его забрать себе игру в ориджине, чтобы мы смогли наконец поиграть в «баттлу» вместе. Так и получилось в итоге. И это было что-то! В разы более затягивающе, чем Vietnam. Я уж не говорю про совершенно другие ощущения от стрельбы, тактическое планирование и визуальные красоты... но кое-что осталось на прежнем уровне — моё умение водить воздушную технику. Стиль «камикадзе» никуда не делся. Причём таранил я обычно не вражеский транспорт, а землю.
Мы играли практически во все карты, которые были доступны в оригинале, без дополнений, и, разумеется, заходили в общий онлайн, где были другие игроки. То есть уже не локальные, а полноценные массовые сетевые баталии. После многих дней и месяцев игры мой скилл в шутерах подрос. Жаль только, что скилл стрелять в шутерах — не как умение водить велосипед, где, раз научившись, уже никогда не забудешь, — сейчас уже я все умения растерял и даже не хочу их возвращать.
Соответственно, каких-то особо запоминающихся карт я не выделю, но есть одна, где мы играли больше всего. Карта под названием «Операция "Метро"» нравилась мне за счёт быстроты и простоты. Здесь не нужно «седлать» технику и добираться до противника через просторы. Вместо этого выбираешь свой класс и вперёд — перестреливаться в узком тоннеле метро. Быстро, просто, эффективно. От момента смерти бойца и до продолжения перестрелки проходит совсем немного времени. Правда, на этой карте нельзя было совершить столько разрушений, как на других, и разбить все укрытия соперника, заставляя того убрать снайперскую винтовку и перейти к «пацанской» перестрелке в упор.
Вообще, разрушаемость в подобных шутерах я максимально приветствую. Ещё со времён Bad Company 2 я отметил её возможность разнообразить игровой процесс. Штука в том, что карты рано или поздно становятся изучены вдоль и поперёк, и каждый игрок на уровне инстинктов знает, куда встать, где залечь, как забежать и т.д., то есть все начинают действовать одинаково, если, конечно, они хотят победы. А разрушаемость окружения заставляет менять ваши планы на ходу и действовать нестандартно, запрещая эксплуатировать одну и ту же тактику. Если вы знаете, что вот за тем домиком всегда укрываются снайперы — разнесите домик, и пусть снайперы ищут себе другое укрытие. Разумеется, даже хорошая интерактивность не заменит новую карту, но позволит продержать интерес к имеющимся аренам дольше. Поэтому меня до сих пор возмущает, что серия Call of Duty до сих пор далеко не ушла от игры 2003 года. Я, конечно, утрирую, но когда в шутере ты не можешь расстрелять вазу, а на дворе 2020 год, то стоит задуматься.
А дальше Battlefield я начал пропускать. Мимо прошли: Battlefield 4, до этого, кстати, и Battlefield 2142, и Battlefield: Hardline. Вновь вернулся к серии уже на Battlefield 1, которая про Первую мировую. Купил игру, потому что жутко интересный сеттинг — про Первую Империалистическую войну не так много игр выходило и не так много выходит сейчас.
Кампанию в Battlefield 1 прошёл полностью, и мне понравилось. Потом испробовал сетевой режим. Онлайн в игре тоже бодрый, и желание играть снова и снова появляется автоматически, потому что так ты прокачиваешь своего персонажа, открывая новое оружие и способности. Но я уже не могу и не хочу тратить время на сетевые баталии, поэтому Battlefield 1 был удалён, однако приятные воспоминания остались. За будущим серии я внимательно смотрю, огорчаюсь, но что-то пробовать пока не спешу. Для меня сейчас особый интерес представляют ролевые игры по локальной сети, типа Divinity: Original Sin 2, или старые шутеры вроде Left 4 Dead 2.