У прошлого разового пинка, была техническая проблема, не всегда регистрировались попадания и не срабатывало на активном регдоле(враги не дергались).
Возникла идея, в связи с новыми нарративом, раз Герой пьет пиво, пусть пускает газы) И будет много мелких попаданий, значит точно сработает.
Смотрелось так себе, по отзывам вылезает непонятно что снизу и непонятно как действует))
Хотя само действие выглядит прикольно, может его в отдельное умение\оружие?
Решение
Серия быстрых пинков, как в восточных единоборствах, хорошо регистрируются попадания и дергается активный регдол. Плюс выглядит более оригинально, чем обычный пинок в куче других игр.
Идеи по прокачке
Даже старый кривой удар ногой, который не всегда работал, многим нравился, его прокачивали перками, увеличивая урон, снижая перезарядку и т.д.
Сейчас настроен перк на урон, при макс прокачке также дает более мощное отбрасывание.
И тестируем серию из пяти ударов(на верхней гифке), вначале будет серия из трех.
Может будут еще идеи?
Бой с полной прокачкой
В конечном итоге хотелось бы сделать шутер рогалик, когда игрок может пойти по разным веткам прокачки, оружия или умений. Например по максимуму вкачав пинок, пройти так игру, пиная всех ногой)
Roguelike-проекты не относятся к игроку так, как многие другие игры. Они не будут заботливо вести вас по пути или давать возможность кинематографически вырвать победу из челюстей поражения. Напротив, они будут делать все, чтобы вы проиграли. Именно в этом и заключается их притяжение — это та причина, по которой мы снова и снова возвращаемся, чтобы попытаться еще раз, ведь в следующий раз все точно получится.
В этой статье мы в редакции GGSel.net собрали 12 лучших, по нашему мнению, рогаликов, в которые можно сыграть на ПК.
Vampire Survivors
Дата выхода: 2022
Простая, но увлекательная аркада, которая создала целый поджанр. Управление сводится к четырем кнопкам: вверх, вниз, влево и вправо. Единственная дополнительная механика — выбор улучшений, которые появляются примерно каждую минуту. Все, что нужно делать — собирать драгоценные камни и избегать врагов.
Хотя концепция очень проста, удивительно, что такие игры не стали популярными раньше. Лишь к 2022 году многие разработчики осознали, что суть видеоигр может сводиться к простому сбору «драгоценных камней».
Визуально игра выглядит не очень впечатляюще — меню напоминает мобильные игры 2009 года, а спрайты не заботятся о деталях. Но чем больше вы играете, тем безумнее становится. Экран заполняется множеством врагов, а вы получаете все более мощные способности.
Жанр roguelike традиционно ассоциируется с инди-играми. Характерные пиксели, небольшие команды разработчиков и доступные цены — это все, чего здесь в избытке. Но что, если бы крупная студия, работающая над блокбастерами, взялась за этот жанр? Что, если применить менталитет крупнобюджетной игры к концепции «ныряй и умирай», которую так хорошо освоили небольшие студии? В результате могла бы получиться игра вроде Returnal.
Returnal — это адреналиновый шутер от третьего лица, в котором главная героиня, женщина-космонавт, оказывается в инопланетном мире, застряв во временной петле. Игроки сталкиваются с рандомизированными уровнями и предметами, из которых нужно на ходу создавать свою сборку, и медленной мета-прогрессией, которая с каждым провалом позволяет немного глубже погружаться в петлю. Однако, в отличие от типичных инди-игр жанра, здесь добавлены захват движений, качественная озвучка и высокобюджетные графические эффекты.
История героини, запертой во времени, подходит к своему завершению (как и у всех крупных игровых сюжетов), но, как и в лучших roguelike-играх, можно продолжать бесконечно, благодаря режиму с символическим названием «Башня Сизифа».
Проект ощущается так, словно вы играете сразу в три партии Hearthstone, одновременно проходя Slay The Spire. Это стремительный roguelike с элементами построения колоды, где каждая игровая сессия — это битва за защиту вашего поезда от легионов небесных фанатиков. В каждом забеге вы собираете колоду из причудливых существ и демонов, защищающих горячее ядро поезда, а враги атакуют на нескольких уровнях одновременно, заставляя вас продумывать тактику заранее и использовать мощные усиления.
С каждым новым прохождением открываются новые карты и кланы, что позволяет создавать разнообразные комбинации — от многоруких теневых монстров до покрытых виноградной лозой существ. Хотя Slay The Spire, вдохновивший игру, более изящен и минималистичен в своем подходе к карточным баталиям, Monster Train громче, безумнее и приносит настоящее веселье на каждом этапе.
В первой Darkest Dungeon успех зависел от того, сколько рассудка могла сохранить ваша группа подземельников, сталкиваясь с ужасами и монстрами. Один персонаж терял самообладание — и начинался каскад безумия, когда все быстро выходило из-под контроля.
В этом мрачном сиквеле важной частью игры снова становится внутренняя борьба вашей команды. Но теперь на первый план выходят отношения. Если члены группы близки — например, как влюбленные или лучшие друзья, — они поддерживают друг друга в бою. Но если они перессорились в дороге или затаили обиду, то начнут упрекать и обвинять друг друга прямо во время сражения, ослабляя команду в самые неподходящие моменты.
Это добавляет напряжения и заставляет постоянно переоценивать состав группы. Стоит ли держать в команде озлобленного Доктора, если его все ненавидят и он постоянно оскорбляет Воина?
Азарт всегда был неотъемлемой частью roguelike-игр. Выбор выпить нераспознанное зелье — это как сделать ставку против самой судьбы. Balatro переносит этот азарт прямо в казино. На первый взгляд, игра проста — это покер. Вашей задачей становится собрать сильную покерную комбинацию, чтобы набрать больше очков. Допустим, у вас фулл-хаус — отлично! Но теперь требуемые очки утроены, и кажется, выхода нет.
Однако игра предлагает странные и увлекательные модификаторы. Например, джокеры в форме кредитных карт позволяют брать в долг для покупки улучшений. Карты Таро могут превратить ваши пики в алмазы. А спектральные существа создают копии карт, которые вы держите. С каждым раундом ставки растут, и ваш выигрыш становится все более абсурдным. Но в какой-то момент придется остановиться и обналичить свои фишки.
Каждое неудачное прохождение в FTL оставляет игроков с небольшой, но яркой историей. Роботы разорвали корабль на куски или пришлось отключить жизнеобеспечение для трех членов экипажа, чтобы направить энергию на оружие. Или открыли шлюзы, чтобы выпустить кислород из инженерного отсека и потушить пожар, угрожавший взорвать корабль. Даже если главный инженер все еще находился там — просто не было времени думать.
FTL — относительно небольшая игра, но она дала старт множеству подобных проектов с хаотичными ситуациями.
Этот roguelike, вдохновленный The Legend of Zelda, может показаться странным: ваш герой — печальный плод, который побеждает врагов, стреляя в них собственными слезами. Да, даже спустя годы это звучит необычно. Вы перемещаетесь из одной комнаты в другую, каждая из которых представлена на одном экране, собирая улучшения, которые теоретически помогут вам победить вашу жестокую мать.
Эта игра точно не для слабонервных. Разработчик Эдмунд Макмиллен специально наполнил ее своим характерным юмором на тему туалета и религиозными символами, доходя до крайностей. И да, вы, вероятно, будете удивляться, сколько мочи окажется на лице Сатаны к финалу.
Roguelike-игры с тех пор, как вышел оригинальный Rogue, распались на множество поджанров. Но многие из них потеряли тот элемент хаоса, который возникает из простого любопытства. Одно дело — выпить зелье, чтобы узнать его эффект. И совсем другое — выстрелить в подземного призрака случайно найденной светящейся палочкой. Именно этот неуправляемый хаос придаёт Noita столько комедийного шарма в ее погружениях в подземелья.
Еще больше веселья появляется, когда вы начинаете понимать, как важно менять заклинания между палочками. Комбинируя летающие пилы, магический динамит, телепортацию, ядовитый туман и водянистую слизь, можно создать нечто вроде «Идиотской Палочки». Эта палочка будет кастовать заклинания в случайном порядке.
Первая Risk of Rain неожиданно оказалась научно-фантастической игрой на выживание, в которой до четырех игроков, потерпевших кораблекрушение, сражались с волнами инопланетных ящериц и гигантских роботов. Ее простая пиксельная графика скрывала огромное количество бонусов и реликвий, которые меняли стиль боя каждого персонажа.
Спустя семь лет разработчики решили радикально преобразить игру, превратив ее в 3D. Пиксельный стиль ушел, но суть осталась. Теперь до четырех друзей могут мчаться по красочным 3D-уровням, собирая плюшевых мишек, которые снижают урон, или бензобаки, поджигающие толпы инопланетян.
Ко всему этому добавлен мощный саундтрек с соло на электрогитаре, что придает сражениям еще больше космического драйва.
Первая Hades — отличная игра, но этот список не вместит двух игр про героев из преисподней. Hades 2 развивает идеи оригинала, добавляя к рубящим и рывковым движениям своего предшественника новое умение — заклинание контроля толпы, которым владеет главная героиня, Мелиноя. Это небольшое, но важное изменение темпа помогает продвигаться через темные миры, наполненные древнегреческими неудачниками.
Как и раньше, Supergiant радует великолепным повествованием, насыщая каждое прохождение запоминающимися встречами и умными диалогами. В большинстве roguelike-игр вы стремитесь улучшить персонажа, чтобы дойти до финала. В Hades 2 вы тоже накапливаете силы и улучшения, но вдобавок создаете кое-что еще — набор странных, но верных новых друзей.
Магия Slay The Spire фактически создала новый жанр — roguelike с элементами карточных игр (deckbuilder). Можно утверждать, что многие игры из этого списка берут вдохновение именно из ее уникальной структуры. Эта игра уже долгое время захватывала внимание множества игроков, и достаточно сыграть несколько раундов, чтобы понять, почему.
Slay The Spire — это игра на стыке импровизации, удачи и стратегии. У вас есть набор карт, а перед вами — жуткий враг. Как именно разыграть карты и в каком порядке — это ваша постоянная головоломка, но не единственная. Каждое путешествие в подземелье заставляет вас принимать сложные решения, и выбор одной карты вместо другой может быть не менее важным, чем тщательно просчитанная стратегия игры.
Что касается врагов, половину из них сложно описать: они напоминают существа из кошмаров геймера. Но после победы над самым ужасающим монстром вам захочется вернуться снова — ведь эта игра вызывает непреодолимое желание сыграть еще один раз.
Беги, круши, прыгай, бей, режь, делай рывок, перекат... Снова рывок, рывок, рывок... И вот ты мертв. Это типичный забег в Dead Cells, где главная мысль — это нажатие кнопок. Этот 2D-экшен, который когда-то называли «roguevania», за восемь лет (с раннего доступа) и несколько DLC стал настолько популярным, что получил коллаб дополнение с самой Castlevania. И даже собственное анимационное шоу на французском языке.
Немногие игры в жанре roguelike могут похвастаться и сериалом, и невероятными ощущениями от каждого удара и движения, которые вы чувствуете через контроллер. Разработчики игр часто говорят о «соке» — магическом сочетании управления, анимации и визуальных эффектов, которое делает игру особенно приятной. Dead Cells — это не просто отличный рогалик, это одна из самых «сочных» игр, в которые мы когда-либо играли.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Привет, мы команда Underside Entertaiment, разрабатываем rogue-like survival horror. На текущий момент игра находится на стадии близкой к релизу первой бэты.
Реализован весь основной функционал, противники и механики. Осталось проработать локации и разнообразить звуковое сопровождение.
А теперь продолжаем знакомство с противника. Рад вам представить куклу. Прошу любить и жаловать.
На самом деле, не смотря на внешнее дружелюбие, кукла является сильным и опасным противником, с которым лучше не вступать в ближний бой. Возможно, она не быстра, но вполне способна оглушить игрока, тем самым замедлив его и нанеся большой урон.
Еще после того, как я ознакомился с Resident Evil 8, я понял, что при создании хоррора я сделаю противника куклу, так как это был самый пугающий фрагмент "Деревени". Поэтому, основным референсом можно считать именно RE8.
Однако визуал и поведение были изменены в угоду динамичности геймлпея.
Изначально, у этой куклы должна была быть сестра, но она не отличалась от оригинала ничем, кроме основной уязвимости, а рескин противника - это, все же, дурной тон. Поэтому, эта идея была временна отложена. Однако, скорее всего, к релизу "сестра" куклы будет реализована в игре, но с другими паттернами.
В целом, очередной небольшой эпизод "Meet the..." завершен.
Устроил небольшую фотосессию кукле.
Всегда рады новым идеям со стороны читателей. Критика приветствуется.
Death Rings of Jupiter — это 2D ретро-шутер с элементами пуль-ада, действие которого происходит в густых астероидных полях, составляющих кольца Юпитера.
В игре оригинальный игровой процесс, сочетающий классические гравитационные игры и платформеры.
Где-то в кольцах Юпитера спрятано сокровище, которое охраняется ордой инопланетных монстров.
Вы крадете корабль, включаете свой перколятор и настраиваете управление для эпического газового гиганта.
Пока вы стряхиваете пыль со своих верных лазеров, страх закрадывается в ваш разум.
Ни один человек, побывавший в кольцах Юпитера, не возвращался.
Теперь доступна на Itch, портативной версии игры, пропатченной до последней версии 1.07. Игра была первоначально выпущена в Steam в декабре 2017 года. Эта версия продается по сниженной цене в 1 доллар, так как в ней нет достижений Steam.
Особенности игры
Космический шутер на выживание и пулевой ад. Сочетание медленных прыжков по астероидам с быстрыми сражениями, в которых на экране могут быть сотни пуль и врагов.
Свободный игровой процесс, в котором вы выбираете свой собственный путь и открываете стратегические подходы к победе над тремя боссами. Улучшайте своего персонажа, посещайте магазины, находите сундуки и предметы.
Ретро-пиксельная графика, включающая 200 странных и красочных инопланетян в пикселях, которые превращаются в пиксели, когда умирают. Ощущение классических игр, но с плавным управлением и частотой кадров 60 кадров в секунду.
Чувствуйте себя как дома в пустом космосе с большим научно-фантастическим саундтреком синтезатора и барабана от VI-RES. И зловещие заголовки и экраны побед от иллюстратора Джойуса Колли.
Процедурно генерируемые пушки, враги и уровни в каждом забеге. Найдите оружие, такое как двухзарядная взрывающаяся снайперская винтовка, скорострельный пылающий четырехзарядный и ядовитые самонаводящиеся лазеры!
Вдохновлено классическими играми, такими как Gravity Force, Exile, Soldat и Abuse.
Эта игра сложная, в ней есть внутриигровое обучение и простая настройка сложности, чтобы облегчить вам игру.
Встроенный автоматический огонь, не требуется хаков памяти!
Сим постом начинаем знакомство с основными противниками мира Изнанки.
Meet the Zizha!
Поэтому, знакомьтесь - это Жижа. Один из самых безобидных монстров Изнанки. Он не будет преследовать тебя, не атакует исподтишка, но не стоит недооценивать его. Сгустки желчи, которые он выплевывает из своих недр опасны и вызывают отравление. К тому же, он практически неуязвим для обычного оружия. Возможно стоит вызвать дезинсектора?
Можно зацепить сразу несколько врагов и закинуть куда подальше! Или скинуть в воду или на колючки\трансформатор.
Или достать врагов за зданиями\стеклом.
Название пушки
Думаем командой как лучше назвать пушку, была идея к примеру - Гарпун, визуально похож, но по логике должен по идее зацеплять и возвращать врагов. Может будут еще идеи?
Всем привет! Думаю, имя мое не сильно важно. Важно другое. Я люблю игры. С самого детства я мечтал сделать игру и даже постепенно изучал программирование. Потом вышка, работа, долгий сбор какой-то команды, отчаяние и первые попытки. В итоге, сейчас я пишу первый девлог для своей игры, которая уже близка к играбельному билду.
Однако, перед тем как погружаться в дебри разработки, думаю, необходимо просветить, а чем вообще является проект и с чем его едят. Поэтому, вот вам ультра-мега-супер-дупер продающий текст!!!
Представь себе: Однажды ночью ты выходишь в магазин за сигаретами, спускаешься в лифте на первый этаж... Но что-то не так. Дверь лифта открывается, и ты видишь родной дом, который превратился в кошмар. Окна разбиты, стены облезли, и вместо соседей в квартирах поселились чудовища...
Добро пожаловать в Изнанку!
Отныне твое место здесь, Единственной задачей является выжить в постоянно меняющемся мире. Убей или будь убитым - закон, который действует в этом богом забытом месте.
Underside. The Lift - это roguelike survival-horror с мрачной атмосферой, где главный герой оказывается запертым в "изнаночной" версии своего дома — советской девятиэтажки. Но это не просто здание, а настоящая ловушка. Каждая квартира — новый вызов: ужасные монстры, мрачные коридоры, тайные истории бывших жильцов и тонны смертельной опасности на каждом шагу. И у тебя есть только два оружия и четыре предмета, которые ты можешь взять с собой — что выберешь, решать только тебе.
Features:
▪️ Случайная генерация этажей и квартир делает каждое прохождение уникальным — ты никогда не знаешь, что ждёт за дверью.
▪️ Перманентная смерть. Один неверный шаг — и ты начинаешь с самого начала, без права на ошибку.
▪️ Монстры требуют подхода. Обычным оружием тут не отделаешься, каждый монстр имеет свою слабость, и найти её — твоя задача.
▪️ Лифт — твой единственный друг. Это место для передышки, сортировки ресурсов и подготовки к следующему этажу.
▪️ Записки и предметы. Найдя скрытые записки, ты сможешь раскрыть тайны жителей дома, узнать, как победить врагов, и лучше понять, что происходит.
Но будь осторожен: с собой можно взять только два оружия, и выбор будет непростым. Не ошибись, ведь за дверью — монстры, которые жаждут твоей смерти.
Ты сможешь дойти до конца? Смогут ли твои решения спасти тебя или погубить?
Новая вариация рогалика с управлением инвентарём. Герой одевает на себя снаряжение или уничтожает его для усиления своих способностей.
Игра является ярким представителем поджанра «легко освоить — сложно стать мастером».
Десять видов героев с разнообразными базовыми дарованиями отправляются в бесконечный, рандомно генерируемый данж. Свойства персонажа стоит изучить внимательно и создавать билд, исходя из его сильных качеств.
После этого следует настройка забега. Здесь у нас имеется три ветки настроек, каждая из которых может предоставить массу бонусов. Тут тоже надо внимательнейше изучать, что даёт тот или иной бонус. Но можно выбрать и что-то челленджевое.
Игра начинается, когда сделаны все предварительные настройки.
Имеется тренировочный мод, но он толком ничему не учит, просто бесконечно выпускают рубить безответные манекены и снабжают любой экипировкой бесплатно.
Как по мне, лучше сразу залетать в настоящий бой.
Поначалу у нас есть небольшая сумма в золоте и герой. На монеты можно купить вещичек в местном магазине. Ассортимент лавки обновляется один раз за комнату или же может быть изменён за плату в любой момент.
Деньги выбиваем из монстров, сундуков с добычей или путём продажи ненужной имеющейся экипировки.
Часть вещей можем экипировать. Но тут есть одна не очень приятная хитрость. Герой может на себя одеть предметы не более, чем из трёх разных условных сетов. Если навести курсор на вещь, то там будет показано к какой группе она относится. Групп много, предметов много, понадобится тщательно выбирать.
Ещё в игре очень хитрая система конвертации предметов. Если нажать кнопку Превратить (Convert), то становится доступно две опции.
Продажа предметов из инвентаря за золото.
Конвертация предметов из магазина в статы героя! Но только на один бой.
Ещё бывает постоянная прибавка статов. Она происходит один раз за комнату в специальном магазине. Как это ни странно, но получается, что выгоднее расставаться с самыми лучшими вещами, ведь бонусы от них будут постоянны, правда, только на этот забег.
В какой-то момент происходит проигрыш. Нам говорят, сколько игроков мы обогнали и на этом всё. Начинай с начала. На самом деле, это достаточно огорчительно, ведь наши герои не становятся сильнее.
Как чистый рогалик игра очень хороша. Это редкий успешный представитель жанра. Очень быстрые, насыщенные забеги. Интересно копаться в вещичках. Много видов экипировки и надо толково её распределять. Игра с хорошим разнообразием билдов, ведь их придётся делать на ходу, из того, что есть.
Я всё-таки немного разочарован. Хотелось бы какой-то глобальной прокачки. Хотя именно по такой игре сложно сказать, насколько бы это сломало баланс, скорее всего бы сломало. И тогда это уже не был бы рогалик.
👍 Простая, но приятная графика.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Интересный игровой процесс с менеджментом инвентаря.
👍 Много видов героев и настроек забегов.
👍 Много видов врагов, интересные сражения.
👍 Русский язык текста.
😐 Это рогалик чистой воды. То есть никакой метапрогрессии. Кому-то понравится, кому-то нет.
❌ Еле нашёл кнопку настроек. Она в верхнем правом углу главного меню. Очень сливается с фоном.
❌ Неотзывчивый интерфейс. Всё мелкое и не с первого раза нажимается. Например, переключить какую-то галочку или настроить громкость не с первого раза может получаться.