🎯 Я изучил свежие данные и спешу поделиться с вами первыми впечатлениями от огромного нового мира The Outer Worlds 2. Мы отправляемся на «Райский остров» — первую большую локацию, где можно свободно гулять и открывать для себя всё новые и новые уголки.
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Красиво, но опасно
🎯 Название «Райский остров» звучит очень привлекательно, правда? Это место только кажется спокойным. На самом деле, оно полно неожиданных опасностей. Там вас ждут странные местные существа, которые не очень рады гостям, и разные хитрые механизмы.
Так что расслабляться нельзя — нужно всегда быть начеку.
Новые умения для героя
🎯 Разработчики сильно улучшили то, как вы управляете своим персонажем. Теперь он может делать много крутых вещей! Например, перелезать через высокие препятствия, делать быстрый рывок в сторону и ловко скользить. Это чувствуется намного лучше, чем в первой игре.
Но помните: если вы стали более проворным, то и ваши враги тоже не отстают. Сражения стали очень быстрыми и динамичными, так что скучно точно не будет!
1/8
Решайте задачи по-своему
🎯Самое интересное в этой игре — это свобода выбора. Создатели хотят, чтобы вы проходили задания так, как вам нравится. Вот отличный пример: вам нужно попасть на вражескую базу через мост.
Вариант один: можно поговорить с охранником и договориться с ним. Он попросит вас выполнить одно дело, и тогда он вас пропустит.
Вариант два: можно не разговаривать ни с кем, а тихонько обойти базу и найти потайной ход.
Вариант три: а можно вообще не искать лёгких путей! Один журналист нашёл специальные «прыгучие ботинки» и просто перепрыгнул через всё препятствие.
Здорово, правда? И таких возможностей в игре будет очень много.
Когда ждать выхода?
🎯 The Outer Worlds 2 выйдет 29 октября на компьютеры (через Steam и Battle.net), а также на консоли PlayStation 5 и Xbox Series. Если вы заранее закажете специальное издание игры, то сможете начать играть на целых пять дней раньше всех! Игра будет полностью переведена на русский язык, так что вы ничего не упустите.
Надеюсь, моя информация была для вас полезной. Жду не дождусь, когда мы вместе отправимся исследовать этот удивительный мир
Привет мой друг, сегодня мы с тобой будем пробовать учиться ходить Нестандартная в своем управлении игра, в которой ты маленькими шагами будешь исследовать мир Для всех тех, кто хоть раз вставал с кровати - обязательно к просмотру Не забудь подписаться, поставить реакцию и поделиться этим видео
Все больше и больше издателей пытается добавить в свои игры разные механики То мы превращаемся в чудовищ, то управляем предметами с помощью телекинеза, то стараемся парировать каждый удар, что бы не отлететь на тот свет Но все забывают о такой базовой и в то же время сложной механике как ходьба Все воспринимают ее как должное, ну бежит персонаж да и пес с ним А если на секунду задуматься, это же не так просто как казалось Только вспомните тех типов которые идут перед вами и неожиданно встают как вкопанные, видать управление забыли или подписка закончилась Вот и в Baby Steps, вся игра крутится вокруг обычной на первый взгляд механике ходьбы За каждую ногу отвечает отдельная кнопка, ты выбираешь куда встать и самое главное надо еще и под ноги смотреть, что бы баланс не потерять Твоя задача - забраться в гору, а дальше, делай это как хочешь Хочешь - срежь угол и пойди не по тропинке Хочешь - вообще не поднимайся а тупо исследуй землю И это от части все, что надо знать об этой игре Но все коварство заключается в том, что это игра из серии "простая на первый взгляд, но отправляющая на респ при малейшей ошибке" Если вы прошли Getting Over It, A Difficult Game About Climbing и Chained Together Вот вам очередной представитель жанра Каждый сантиметр подъема будет даваться сложнее и не только в игровом плане, но и плане накала, ведь если вы ошибетесь, то скорей всего скатитесь к подножью горы и придется начинать все заново Но, игра так же подойдет тем, кто любит езду по бездорожью и триал спорт Тут важен каждый камень и выступ под ногой что бы оставаться в балансе, а это очень азартно Лично для меня игра проходная, задерживаться я в ней не буду 5 из 10ти
Снайперская винтовка с прицелом — это дуэт, который встречается почти в каждом шутере. Но далеко не все игры позволяют почувствовать себя настоящим стрелком, ведущим охоту издалека. Именно поэтому мы в редакции ggsel.net собрали подборку проектов, где роль снайпера раскрыта особенно ярко.
Один выстрел — один фраг. Или, если угодно, одно нажатие мыши — и цель уже в списке поверженных. Винтовка с оптикой всегда притягивает внимание игроков: даже новички часто выбирают ее в первую очередь. В этом есть особая магия — наблюдать за противником через прицел, дождаться удобного момента, сделать точный выстрел и раствориться в тени. Удовольствие от попаданий на большой дистанции, где важна не только реакция, но и аккуратность, — это то, что делает снайперский геймплей таким притягательным.
Конечно, сидя дома за монитором, вы не столкнетесь с тем, что переживают реальные снайперы. Никто не заставит вас часами лежать в грязи или снегу, терпеть холод, жару или насекомых. Не нужно быть мастером маскировки и высчитывать поправки на ветер, температуру или дальность. Все это остается за пределами виртуального мира.
Игры упрощают многие аспекты, а кое-что, наоборот, утрируют. Например, прицелы часто увеличивают картинку сильнее, чем в реальности, а падение пули на дистанции выглядит заметнее, чем должно быть. Врагов же разработчики нередко «подсвечивают» бликами в оптике, чтобы игроку было проще их заметить.
Интересно, что игр, полностью посвященных профессии снайпера, на самом деле немного. Чаще всего нам просто дают возможность взять винтовку и пройти пару миссий с элементами скрытности. А вот проектов, где упор сделан именно на ожидании, точном выстреле и аккуратном отходе из зоны, почти нет. Большинство игр ограничиваются тем, что позволяют выбрать оружие с прицелом и вести бой на дальних дистанциях.
Sniper Elite 4 (2017)
Без Sniper Elite 4 разговор о лучших играх про снайперов будет неполным. Четвертая часть истории Карла Фейрберна, агента спецслужбы OSS, переносит игроков в Италию времен Второй мировой. Именно здесь союзники готовят наступление после кампании в Африке. Сюжет строится вокруг секретных разработок немцев, которые мечтают переломить ход войны с помощью «чудо-оружия», а также вокруг сотрудничества с местными партизанами.
Фирменная особенность серии никуда не делась — знаменитые рентгеновские добивания, показывающие эффект попадания пули. Помимо основных заданий, в игре хватает побочных миссий. Есть и внушительный арсенал оружия того времени, не ограниченный только винтовками с оптикой.
В игре важно оставаться незаметным, исследовать локации и обязательно использовать глушитель. Карты сделаны полусвободными: есть и удобные позиции для дальних выстрелов, и детально проработанные здания, в которых приходится действовать ближе к врагу.
В этой части разработчики впервые позволили делать самые дальние выстрелы в серии — примерно на полкилометра. Чтобы попасть точно, нужно замерить дистанцию биноклем и подстроить прицел. Шкала рассчитана на шаг в сто метров, поэтому при промежуточных значениях приходится полагаться на чутье. На высоких уровнях сложности добавляется поправка на ветер, а также необходимость контролировать дыхание. В четверке появились и интерактивные элементы окружения, в которые можно попасть метким выстрелом.
В целом Sniper Elite 4 ощущается как доступный и динамичный шутер про снайперов, где механики слегка утрированы ради зрелищности. Главный козырь игры — аутентичное оружие эпохи, хотя для тех, кто любит больше визуального разнообразия, есть коллекция скинов.
Игра, о которой слышал чуть ли не каждый. Уже больше двух десятилетий она собирает миллионы игроков по всему миру, предлагая простую, но захватывающую формулу противостояния двух сторон — террористов и спецназа.
Для одних это полноценная киберспортивная дисциплина с турнирами и призовыми фондами, для других — площадка для коллекционирования и обмена редкими скинами. Но для большинства игроков CS2 остается привычным способом провести вечер за динамичными матчами. И почти у каждого есть своя история о том, как он носился по карте с AWP или Scout, выискивая быстрые фраги.
Если говорить о роли снайпера, то в классическом понимании миссии здесь нет. В Counter-Strike не встретишь привычных сценариев, где стрелок занимает крышу или башню и часами ждет удобного момента. В реальных матчах все происходит куда быстрее: игрок с винтовкой остается частью команды, двигается вместе с ней и вынужден постоянно менять позицию. Чаще всего снайперская винтовка используется для быстрых выстрелов с минимальным прицеливанием, когда враг буквально сам вбегает в перекрестье. Да, это далеко от реалистичных тактик, но именно такая механика делает игру стремительной и зрелищной.
Call Of Duty: Warzone (2020)
Казалось, что жанр «королевской битвы» уже переполнен, и для новых проектов места не осталось. Но популярность серии Call of Duty, свежий движок и бесплатная модель распространения сделали свое дело — миллионы игроков решили попробовать Warzone. В CoD и раньше присутствовала игра со снайперскими винтовками и быстрыми выстрелами, но оказалось, что подобная механика отлично работает и на огромной карте в формате battle royale. А когда зона начинает сжиматься, напряжение только растет — команд остается все меньше, и каждый шаг становится решающим.
Карту Верданск вернули в этом году в честь пятилетия игры. Никуда не делась и Кальдера, которая по размеру сопоставима с первой, но здесь почти нет небоскребов. Зато хватает джунглей, густых лесов, есть даже вулкан.
Снайперские винтовки в Warzone в целом не считаются лучшим выбором: они тяжелые, медленные, долго перезаряжаются, а прицеливание требует времени. Но есть исключение — Swiss K31. Она чем-то напоминает Kar98k: обе винтовки хороши на дальних дистанциях и идеально подходят, если вы хотите освоить прицельные выстрелы.
Если вам повезло найти снайперку (а в «королевской битве» это не всегда просто), стиль игры заметно меняется. Огромные пространства карты позволяют действовать как настоящий охотник: занимать удобные позиции и ждать противников в местах, куда они чаще всего бегут в поисках лута. В Кальдере нет высоток, как в Верданске, зато хватает холмов и лесных массивов. На первый взгляд деревья мешают обзору, но на деле найти точку для стрельбы не так уж сложно.
Да, сегодня большинство игроков предпочитает штурмовые винтовки, но старая добрая Swiss все еще актуальна. Правда, сидеть на одном месте долго не получится — зона постоянно сужается, и приходится менять позиции. А если вы доживете до финала, без оружия ближнего боя не обойтись. К тому же стоит помнить: прицел снайперки выдает вас отражением линзы, заметным за сотни метров. Так что риск всегда есть, и именно он делает игру за снайпера особенной.
Battlefield (серия)
Серия Battlefield, как и CS, давно стала именем нарицательным в мире шутеров. Почти два десятилетия она дарит игрокам масштабные сражения, где эмоции зашкаливают. Здесь речь идет не только о перестрелках пехоты: на поле боя всегда найдется место танкам, бронетехнике, вертолетам, истребителям, а в некоторых частях серии даже кораблям, лошадям или гигантским дирижаблям.
Какая бы эпоха ни была выбрана — современные конфликты, Вьетнам, Первая или Вторая мировая война — роль снайпера остается неизменной. В одиночку или в связке с командой, которая прикрывает и помогает высматривать цели, этот класс всегда находит себе применение.
Обычная игра со снайперской винтовкой в Battlefield — это баланс между аркадной динамикой и ощущением участия в реальном бою. Карты достаточно просторные, чтобы вести огонь на характерные для снайпера дистанции, и при этом они не сжимаются искусственно, как в «королевских битвах».
Это дает возможность задержаться на позиции подольше, пока враги не вычислят вашу точку. Опасность исходит не только от других стрелков, но и от техники: танков, вертолетов и даже истребителей. При этом никто не мешает вам действовать агрессивно, менять позиции и использовать быстрые приемы стрельбы. Именно в Battlefield случаются такие уникальные моменты для снайпера, которые сложно встретить где-то еще.
Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 (2021)
Серия Sniper: Ghost Warrior существует уже давно, и во многом ее популярность объясняется тем, что конкурентов в нише снайперских игр почти не было. Даже первые части, которые сложно назвать удачными, находили свою аудиторию благодаря самой теме.
После неудачного эксперимента с «песочницей» студия CI Games вернулась к более камерному формату, близкому к Sniper Elite и Hitman: компактные карты, упор на скрытность и сочетание снайперских дуэлей с исследованием локаций. Contracts 2 заметно подтянула слабые стороны предшественника и сегодня считается самой сильной частью серии — с красивыми ближневосточными пейзажами, приятной баллистикой и небольшой, но атмосферной историей, дополненной кат-сценами.
Вторая часть Contracts делит задания на два типа. Есть небольшие базы и укрепления, которые можно зачистить либо издалека, либо пробраться внутрь скрытно — чаще всего все равно приходится проходить через них. Но есть и особые карты, где игра раскрывается во всей красе: дистанции превышают километр, и вы действуете как настоящий снайпер — находите цель, делаете выстрел и уходите, не приближаясь к опасным зонам.
Стрельба на таких дистанциях не становится сложнее в привычном смысле: прицел дает сильное приближение, и врагов видно отчетливо. Но появляется другой фактор — время полета пули. Между нажатием на спуск и попаданием проходит несколько секунд, и цель может успеть сменить позицию. Это заставляет тщательно выбирать порядок устранения противников, превращая каждую «дальнобойную» миссию в своеобразную головоломку.
Жаль, что настоящие «снайперские» моменты встречаются редко. Например, прикрытие союзника при отходе или необходимость точно опознать цель перед выстрелом — такие сцены хотелось бы видеть чаще. Еще один упрощенный момент — эвакуация. В начале миссии нас эффектно высаживает вертолет, но завершение выглядит куда проще: достаточно добежать до светящегося маркера. В остальном все стандартно — настройка прицела, поправки на ветер и дистанцию. Правда, оружие здесь вымышлено: лицензий на реальные модели нет, а скины больше напоминают условные раскраски, чем настоящие камуфляжи.
Да, у серии есть более свежая часть с подзаголовком Breakpoint, но ее встретили прохладно: и технические проблемы, и общее настроение кампании оставили у игроков смешанные впечатления. На этом фоне Wildlands до сих пор выглядит выигрышнее.
Огромная виртуальная Боливия поражает масштабом и детализацией — будь то прогулка пешком, полет на вертолете или спуск по реке на катере. Сюжет тоже ощущается более цельным: вы в роли бойца элитного подразделения «Призраков» должны шаг за шагом разрушить наркокартель, контролирующий страну. Ubisoft традиционно делает ставку на открытый мир и свободу действий, и здесь это работает особенно хорошо.
Wildlands не претендует на симулятор. Стрельба упрощена: ветер не влияет на траекторию, а прицелы фиксированы примерно на 200 метров. Поэтому на дальних дистанциях приходится самому «поднимать» перекрестие, чтобы попасть в цель. Есть и техническое ограничение — движок игры не отображает врагов дальше семисот метров, так что сверхдальних выстрелов ждать не стоит.
Но все эти мелочи компенсируются свободой. Вы сами решаете, как подойти к миссии: прилететь на вертолете, подъехать на квадроцикле или высадиться с лодки, а дальше искать удобную точку для наблюдения. Мир не пустой — повсюду встречаются мирные жители, и нужно внимательно проверять цель, прежде чем нажать на спуск. Если играете в одиночку, рядом всегда три напарника, с которыми можно синхронизировать выстрелы. А еще радует кастомизация: можно собрать образ под реальных военных или любимых персонажей из фильмов. Единственное, чего не хватает — большего выбора винтовок.
Самое яркое впечатление Wildlands дарит в кооперативе, который позволяет играть в сюжетную кампанию и выполнять миссии с друзьями. Особенно если отключить интерфейс и играть «вслепую» — тогда погружение становится максимальным. Вы действительно чувствуете себя бойцом спецназа, выполняющим секретное задание в тылу врага. Да, реализма не всегда хватает, но это легко прощается, когда перед вами такой простор для действий, огромные территории и красивые виды.
Еще один пример того, что игра про снайпинг может быть подана нестандартно. Несмотря на то, что перезапуск серии вышел тремя отдельными частями в течение почти десяти лет, воспринимать их как разные проекты сложно. Все объединено: интерфейсы, сюжетные линии, а карты с каждой новой частью становятся все масштабнее.
Главный герой — легендарный наемный убийца Агент 47 — формально не снайпер, но винтовка с оптикой для него далеко не в новинку. Каждое задание разворачивается на большой локации с множеством укрытий и маршрутов, и игроку предоставляется свобода решать задачу любым способом. Один из них — тихий выстрел с дальнего расстояния.
Агент 47 — не военный, он действует не на поле боя, поэтому его работа устроена иначе. Первое испытание — пронести винтовку на территорию и незаметно занять удобную позицию. Часто это оказывается сложнее самого выстрела.
Баллистика здесь упрощена, дистанции не слишком велики, но трудность в другом: нужно отыскать цель среди толпы мирных жителей, попасть по движущемуся объекту и незаметно покинуть место операции. Несмотря на то, что игра не стремится к полной реалистичности, Hitman дает уникальный шанс проверить свои навыки снайпера в условиях густонаселенного города.
В стадии закрытой беты с 2017 года. Релиз запланирован на 15 ноября 2025-го.
Один из самых жестких и бескомпромиссных онлайн-шутеров, который до сих пор находится в стадии развития. Суть проста: вы начинаете в одной точке карты и должны добраться до выхода, собирая по пути все ценное.
Но в Таркове нет привычных правил. В одном рейде могут оказаться и одиночки, и слаженные отряды с топовым снаряжением. Новички первого уровня сталкиваются с ветеранами сорокового, а незнание особенностей бронежилетов и десятков видов патронов обычно стоит жизни от единственного попадания. Каждая смерть почти всегда означает потерю всего, что вы вынесли в рейд, — и необходимость начинать заново.
Самое тревожное ощущение в игре — это мнимая пустота. Вы идете по локации и кажется, что вокруг никого нет. Но это иллюзия: другие игроки рядом, и некоторые из них могут маскироваться под ботов, играя за местных «дикиx». В итоге все заканчивается внезапной и короткой перестрелкой — или пулей снайпера, прилетевшей издалека.
Снайпер здесь, по сути, осознанный выбор роли «кемпера». Игрок берет винтовку с оптикой, занимает точку с хорошим обзором на оживленные зоны карты и ждет. Иногда ждать приходится очень долго, ведь нет гарантии, что в этом рейде кто-то вообще появится в нужном месте. А когда цель все же покажется, выстрел почти всегда приходится делать по движущемуся противнику, который способен ответить огнем, если промахнуться. Поэтому заранее продуманная линия отхода — обязательна.
Добыть снайперскую винтовку мечты в Tarkov — отдельное испытание. Для этого придется рисковать в самых опасных районах и надеяться на удачу: сначала на выпадение нужного лута, а потом на успешный выход с карты.
Другой путь — прокачать персонажа до двадцатого уровня и открыть доступ к внутриигровому магазину, где можно собрать оружие из любых деталей. Именно здесь Тарков превращается в настоящий рай для любителей оружейной кастомизации: винтовку можно разобрать до винтика и собрать заново, а количество доступных модулей и аксессуаров не имеет аналогов в других играх.
Максимально приближенный к реальности военный симулятор, в котором вы можете оказаться как на стороне регулярной армии, так и в роли повстанцев. Здесь нет одиночных кампаний — только многопользовательские сражения, где на одной карте могут встретиться до сотни игроков. Главная идея проста: победа зависит не от личных навыков стрельбы, а от того, насколько слаженно действует команда. Общение, взаимопомощь и понимание задач на уровне отделения и всей армии — вот основа успеха.
Игровой процесс в Squad нельзя назвать динамичным в привычном смысле. Иногда десятки минут проходят в напряженном ожидании, и вдруг все меняется: начинается артобстрел, противник устраивает засаду, по полю идут бронемашины, а над головой ревут вертолеты. В одиночку здесь делать нечего — если вы не часть команды, то быстро превращаетесь в бесполезного бегуна на огромной карте.
В отличие от привычных шутеров, здесь нет десятков винтовок и модификаций на выбор. Каждая армия использует ограниченный набор вооружения. И даже если вы хотите взять винтовку с оптикой, важно понимать: речь идет не о классическом снайпере, а о марксмане — бойце с DMR, который остается частью отделения. Причем таких слотов немного, и если вы успели занять место, это еще не значит, что командир оставит вас в составе.
Причина проста: марксман — одна из ключевых ролей. Это глаза и уши отряда, человек с оптическим прицелом и дальномером, который должен замечать врага там, где остальные его не увидят. От того, насколько грамотно он действует, зависит выживание всей группы. Здесь не важен личный счет убийств — ценится умение наблюдать, вовремя сообщать информацию, держаться рядом с командой и выбирать момент для выстрела. Именно так выглядит настоящая «снайперская» миссия в Squad.
Arma 3 вышла уже давно, но до сих пор остается одной из самых подробных и детализированных игр в жанре военных симуляторов. Несмотря на возраст, проект продолжает жить за счет огромного количества контента: одиночных кампаний и миссий, кооперативных заданий и сражений в мультиплеере.
Когда-то главным событием релиза была сюжетная кампания о вымышленном конфликте на греческом острове, но сегодня ее вспоминают редко. Настоящую жизнь игре подарили многочисленные дополнения и, что куда важнее, бесконечный поток модификаций, созданных сообществом.
Пехотные перестрелки здесь максимально приближены к реальности, а техника вроде танков, вертолетов и самолетов чуть менее точна, но все равно впечатляет. Со временем игроки получили возможность выбирать практически любую армию, подразделение или вооружение.
Сейчас Arma 3 — это не только стандартные сценарии, но и войны во Вьетнаме или на Ближнем Востоке, противостояние НАТО и Варшавского договора, операции спецназа против террористов. Масштаб настолько широк, что игру часто сравнивают с GTA 5: обе давно вышли, но до сих пор актуальны. Разница лишь в том, что здесь все серьезно и по-военному. Вы сами решаете, кем быть и в каком конфликте участвовать, нужно лишь подобрать и установить подходящие моды.
Среди официальных дополнений тоже есть что выделить. Например, аддон Marksmen добавил новые винтовки, оборудование и задания, сосредоточенные на дальнобойной стрельбе.
В игре за снайпера все зависит от фантазии автора сценария. Это может быть простое задание — дойти до точки и сделать один выстрел, или же длинная кооперативная операция в духе военной симуляции. Благодаря множеству модов можно выбрать практически любое оружие, форму или маскировочный костюм, а также эпоху и место действия. Одни миссии проходят на открытой местности, другие — в городских условиях. Дистанции стрельбы огромные, поэтому необходимо пристреливать прицел, а с модами вроде ACE3 — еще и пользоваться баллистическим калькулятором и дальномером.
Кажется, в Arma 3 учитывается все: начальная скорость пули, ее калибр, давление и влажность воздуха, температура, скорость и направление движения цели, угол стрельбы и множество других факторов.Это показывает, насколько непросто сделать один точный выстрел на большой дистанции. Механика Arma 3 — полная противоположность привычному «квикскоупу» из онлайн-шутеров, хотя оружие в них может быть одно и то же.
Серия традиционно следует за хронологией Второй мировой, и после итальянской кампании в четвертой части нас переносят во Францию. На этот раз агент OSS Карл Фейрберн оказывается в Нормандии и северных регионах страны, включая знаменитый монастырь Мон-Сен-Мишель. Сюжетная канва, впрочем, остается знакомой: в очередной раз высокопоставленные офицеры Третьего рейха вынашивают план по созданию «чудо-оружия», и снова именно нам предстоит сорвать их замыслы.
Первое, что бросается в глаза, — это проработанные локации. Разработчики использовали фотограмметрию, благодаря чему уровни выглядят максимально реалистично. При этом игрок получает широкую свободу действий: можно выбирать разные подходы к выполнению заданий. И, конечно, никуда не делась фирменная «рентген-камера», которая в замедленном режиме показывает последствия точного выстрела.
Несмотря на название, авторы игры не заставляют вас постоянно держаться за винтовку. Задания построены так, что поощряют скрытность и тихое устранение врагов. Поэтому лучше заранее позаботиться о глушителях. Дальних выстрелов на 500–600 метров, как в прошлой части, здесь уже нет. Средняя дистанция — около 150 метров, иногда встречаются эпизоды с 300. Но даже меткий выстрел с расстояния — лишь начало. В глубине карты всегда ждут новые противники, которых придется убирать либо скрытно, либо в прямом бою.
В итоге Sniper Elite 5 можно назвать самой «неснайперской» частью серии, но именно это делает ее интересной. Игра не ограничивает вас рамками одного стиля и дает возможность почувствовать себя не только метким стрелком, но и универсальным бойцом.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Не так давно мы завершили внедрение сюжетных арок для семи ключевых специалистов. Пройдя цепочку из шести взаимосвязанных миссий вы получите доступ к особым полезным услугам связанного персонажа. Все в игре 42 сюжетные миссии из 312 возможных. Этого говорит о том, что первые три часа игры вы ни разу не встретите одно и тоже задание повторно.
Есть еще многое нового и интересного, но сейчас я хочу рассказать вам об оригинальном авторском арте, который мы собираемся использовать в игре.
На прошлой неделе пару коллег разработчиков на своем стриме немного поиграли в Газетного магната. Что характерно похвалили текстовую составляющую игры и заругали наш интерфейс. Это уже не первый раз, когда игроки и околоплавающие отмечают высокое качество наших историй. К сожалению, не в первый раз я слышу и претензии по поводу плохого интерфейса.
1/2
Примеры удачного старого арта
Работа идет и новый интерфейс мы пока не показываем, зато хотим показать примеры некоторого арта, который будет сопровождать начало и завершение заданий.
Логика такая в игре существует несколько десятков локаций на которых могут происходить очень разные события: парк, многоэтажки, сельская местность, двор, промышленная застройка и т.п. Также есть различные персонажи, которые играют значительную роль в сюжетах заданий. И наконец есть вспомогательные элементы, которые формируют атмосферу. Разное сочетание этих трех составляющих, по нашему мнению, должно обеспечить игрокам достаточный уровень погружения в мир нашей игры.
1/3
Вот, что происходит когда мы теряем ценный информационный повод
Пока нашего арта немного, но мы надеемся, что находимся на правильном пути и вам это понравится. Игра активно развивается уже больше года. Мы надеемся нам удастся увлечь своим проектом заметное количество игроков интересующихся тематикой девяностых.
Вы можете поиграть в играбельную версию уже сейчас и оставить свой фидбек в удобной гугл форме или прямо здесь.
Иногда нам удается подбирать и другой арт, который хорошо работает на атмосферу игры. Правда это скорее временное решение.
А если вы хотите подставить плечо и помочь с разработкой игры Newspaper Baron пишите в комментариях я найду способ с вами связаться.
Кто не помешает проекту?
1. Соавтор миссий ведь нам нужно еще не менее 100 историй такого же качества;
🎯У меня есть отличные новости для всех, кто любит историю Басима. Уже очень скоро, 18 ноября, игра получит большое и совершенно бесплатное обновление под названием «Долина Памяти»!
Разработчики только что всё официально подтвердили, и мы можем начинать готовиться к новой вылазке в прошлое.
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Что нас ждёт в новой Долине Памяти?
🎯Это не просто маленькое задание, а целое новое путешествие! Басим отправится в великолепный древний город-оазис Аль-Ула и его бескрайние пустыни.
Он ищет следы своего отца, но находит нечто другое — банду жестоких разбойников, которые захватили весь этот край. Вам предстоит помочь Басиму навести там порядок.
Это приключение создано для опытных ассасинов. Оно продлится около шести часов и будет сложнее основной истории. Но не волнуйтесь! Все новые вещи и умения, которые вы там получите, можно будет потом использовать и в самом Багдаде.
Управляем лучше и выглядим круче!
🎯Ко всему этому, обновление принесёт много улучшений, которые сделают игру ещё приятнее. Представьте, что теперь:
Басим двигается ещё плавнее. Паркур и бег по крышам станут более отзывчивыми и грациозными.
Можно переигрывать миссии. Специальное устройство Анимус позволит вам заново проходить любые понравившиеся задания. За это вас ждут особые награды — например, новые цветовые фильтры для игры, которые напомнят вам старые части Assassin’s Creed.
Игра станет такой сложной, как вы захотите. Появятся новые хардкорные режимы для настоящих искателей острых ощущений! А ещё можно будет тонко настроить сложность под себя.
Появятся новые умения и улучшения. Каждый ваш инструмент можно будет прокачать до нового, третьего уровня, и откроется дополнительная боевая способность.
Где искать это приключение?
🎯Новое бесплатное расширение «Долина Памяти» уже 18 ноября появятся на всех платформах: ПК (в Steam, Epic Games Store и Ubisoft Store), PlayStation и Xbox. Игра полностью переведена на русский язык.
Готовьтесь к новым открытиям! Это будет незабываемая поездка в сердце пустыни.
Осень — то самое время, когда хочется задержаться дома и посвятить вечер чему-то спокойному. И если вы ищете занятие, которое помогает отвлечься и расслабиться, то виртуальный гольф отлично подходит для этого. Именно поэтому мы в редакции ggsel.net собрали подборку игр, которые в 2025 году стоит попробовать каждому, кто не прочь провести пару часов за этим необычным видом спорта.
Сегодня выбор гольф-симуляторов действительно велик. Одни проекты стараются максимально точно передать механику и атмосферу настоящего спорта, другие же используют гольф лишь как основу для куда более безумных и креативных идей. Этот вид развлечения хорош еще и тем, что он одинаково интересен как в одиночной игре, так и в компании друзей, где можно устроить настоящее соревнование. Виртуальные версии полностью сохраняют это разнообразие, предлагая игрокам самые разные форматы и подходы.
В итоге у нас получился список из десяти игр, каждая из которых по-своему раскрывает тему гольфа и способна увлечь даже тех, кто никогда не держал клюшку в руках.
Mario Golf: Super Rush (2021)
Марио давно перестал быть просто сантехником. Этот персонаж обожает гольф, и вместе с ним в игру вовлечены и другие герои культовой серии. Интерес компании к этому направлению появился еще в конце девяностых: первая часть вышла в 1999 году на Nintendo 64. С тех пор каждая новая версия находила отклик у игроков и стабильно дарила им часы веселого времяпрепровождения.
Mario Golf: Super Rush продолжает эту традицию, хотя реакция на релиз оказалась более сдержанной по сравнению с прошлыми частями. Тем не менее проект стоит внимания хотя бы ради необычных режимов. В Speed Golf игроки соревнуются в скорости, стараясь как можно быстрее добраться до финальной лунки, а в Battle Golf упор делается на противостояние и выбивание соперников. Эти форматы особенно хорошо заходят в компании друзей, но и в одиночку скучать не придется — режим The Golf Adventure способен увлечь на несколько вечеров.
Название Golf Story немного сбивает с толку: кажется, что перед нами обычный спортивный симулятор, но на деле это куда более любопытная смесь жанров. Проект студии Sidebar Games можно сравнить с чем-то средним между классическим Mario Golf и ролевыми приключениями в духе Earthbound. В центре истории — молодой парень, решивший доказать всем, что способен выиграть крупный турнир. Сюжет подан с юмором и щедрой порцией сарказма: местные персонажи не упускают шанса подколоть героя, а их постоянные насмешки становятся отличным стимулом показать обратное.
В отличие от привычных спортивных игр, здесь все строится не на бесконечной череде матчей. Перед нами полноценная RPG, где гольф — лишь основа для путешествия. Игроку предстоит исследовать восемь разных локаций, знакомиться с колоритными жителями и выполнять их задания. Причем далеко не всегда они связаны с клюшкой и мячом: иногда нужно, например, подстричь газон или разгадать головоломку. А если захочется отвлечься от одиночной кампании, можно устроить локальное соревнование с другом — правда, максимум на двоих.
Golf Club: Wasteland (2021)
Иногда попадаются проекты, которые сложно сравнить с чем‑то привычным. Golf Club: Wasteland — как раз из таких. Это не просто аркада про удары клюшкой, а скорее интерактивный рассказ о том, что осталось от Земли после катастрофы. Главный герой — астронавт по имени Чарли, переселившийся на Марс вместе с другими выжившими. Время от времени он возвращается на опустевшую планету, чтобы сыграть партию гольфа среди руин цивилизации. Вместо ухоженных полей его ждут ржавые автомобили, полуразрушенные здания и даже следы дикой природы.
На первый взгляд управление кажется элементарным, но попасть в лунку далеко не так просто. Каждый уровень заставляет искать нестандартные решения, и именно в этом кроется азарт. При этом разработчики предусмотрели возможность пропускать этапы, если уложиться в нужное количество ударов. Такой подход делает игру доступной, но не лишает ее вызова.
Режимов здесь три. «История» подойдет тем, кто хочет спокойно пройти сюжет и узнать, что случилось с человечеством. «Испытание» добавляет сложности и проверяет вашу изобретательность. А «Железный» режим создан для тех, кто готов играть без права на ошибку, где каждый промах стоит слишком дорого.
Golf Club: Wasteland — это не про спортивные рекорды, а про атмосферу и ощущение одиночества среди руин. Игра цепляет именно этим контрастом: простая механика гольфа превращается в способ рассказать историю о мире, который мы потеряли.
Разработчики Roundabout решили не останавливаться на одном безумном проекте и выпустили еще более странную игру — на этот раз про гольф с гигантскими роботами. В 100ft Robot Golf вам предлагают взять под управление огромного меха и выйти на поле, где вместо привычных клюшек и аккуратных лунок вас ждет совершенно другой опыт. Играть можно как в одиночку, так и в компании друзей, а версия для PlayStation дополнительно поддерживает VR, что делает процесс еще более захватывающим.
Главное отличие от классических спортивных симуляторов в том, что здесь нет привычных зеленых полей. Вместо них — огромные города, лунные базы и вершины гор. Управляя роботом, вы можете не только забивать мячи, но и крушить все вокруг: небоскребы, мосты и прочие постройки, мешающие вашему удару. В сюжетном режиме встречаются ироничные вставки, которые пародируют аниме, так что любители подобного юмора наверняка оценят атмосферу.
What the Golf? (2011)
Эта игра сразу выделяется своей безумной подачей. What the Golf? — это сборник шуточных мини-игр, которые лишь отчасти напоминают гольф. Суть здесь не в привычных ударах по мячу, а в том, чтобы перемещать по уровням самые разные предметы. И речь идет не только о мячах: на поле могут оказаться машины, кусты и даже целые дома.
Авторы решили не ограничиваться одним жанром. Одни испытания построены по принципу платформеров, другие напоминают шутеры от первого лица, а кое-где чувствуется дух пинбола. Благодаря такому разнообразию проект затягивает и не дает заскучать. Это тот случай, когда игра отлично подходит для коротких сессий, особенно если проходить ее вместе с друзьями.
Название игры говорит само за себя — это проект, созданный ради веселых посиделок с друзьями. Студия Blacklight Interactive придумала способ собрать за одним виртуальным столом до двенадцати игроков, и все ради того, чтобы устроить дружеское соревнование. Правила здесь знакомы каждому, кто хоть раз видел гольф: нужно загнать мяч в лунку, используя как можно меньше ударов.
Однако именно оформление уровней превращает привычную механику в настоящий хаос. Поля здесь изогнуты, полны неожиданных препятствий, а мяч может даже подпрыгивать, чтобы выбраться, например, из воды. Сначала разработчики сделали ставку только на сетевую игру, но позже добавили и локальный режим. А если компания не собралась, никто не мешает спокойно поиграть в одиночку.
Червячки, которых вы привыкли видеть в хаотичных сражениях, внезапно берут в руки клюшки и выходят на поле для гольфа. Но, как и следовало ожидать, делают они это по‑своему — с разрушительным азартом. Worms Crazy Golf — это ответвление культовой серии, где привычная механика сохраняется, но цель меняется. Здесь вам не нужно уничтожать соперников, вместо этого предстоит провести мяч через хитроумные уровни.
Слово «crazy» в названии становится особенно понятным, если вспомнить Worms Armageddon или Worms World Party. Представьте, что строгий и изящный спорт сталкивается с их фирменным безумием. Черви не стремятся к элегантности и используют самые нелепые приемы, чтобы загнать мяч в лунку. Одних клюшек явно недостаточно — на пути постоянно возникают препятствия, будь то коварные летучие мыши или другие пакости. И, как это принято в серии, все это можно разделить с друзьями: в Worms Crazy Golf поддерживается игра до четырех человек.
Dangerous Golf можно назвать своеобразным наследником Burnout — точнее, его знаменитого «crash mode». Там игроки устраивали максимально зрелищные аварии, и здесь идея та же самая. Только теперь к этому добавлены отсылки к шутеру Black и немного безумной энергетики NBA Jam. Получается довольно необычная смесь.
Главная цель вовсе не в том, чтобы аккуратно закатить мяч в лунку. Куда важнее — устроить как можно больше хаоса. Локации этому способствуют: действие разворачивается то на кухне отеля, то на заправке, то в музейных залах. Мяч способен не только разносить все на своём пути, но и воспламеняться, превращая разрушение в еще более эффектное зрелище. За счет продвинутой физики объектов все происходящее выглядит особенно впечатляюще.
PGA TOUR 2K25 (2025)
Проект, который максимально близко подводит игроков к ощущению настоящего гольфа. Впрочем, удивляться тут нечему: перед нами полноценный симулятор, где акцент сделан именно на достоверности. Игра учитывает силу удара, угол замаха, особенности покрытия поля и даже погодные условия. При этом разработчики из HB Studios позаботились о том, чтобы новички тоже могли получить удовольствие — для них предусмотрены упрощенные элементы управления и доступные механики.
В вашем распоряжении окажется подборка детально воссозданных площадок для гольфа, но на этом возможности не заканчиваются. Вы можете спроектировать собственное поле или попробовать варианты, созданные другими игроками. Кроме того, в игре есть гибкий редактор персонажей, позволяющий создать уникального гольфиста и провести его через сюжетную кампанию или же выйти на поле вместе с друзьями в разных режимах.
Игра сразу дает понять, что она создана для всех — название говорит само за себя. Здесь не нужно быть профессионалом, чтобы получать удовольствие: проект задуман как легкая аркада. Но простота обманчива. Чтобы действительно освоиться и начать показывать серьезные результаты, придется потратить время. Аркадная подача сочетается с физикой, близкой к реальности, и именно это делает процесс увлекательным, но не таким уж легким для освоения.
В начале игрокам открыто всего пять площадок для гольфа. Чтобы получить доступ к новым, нужно повышать уровень и накапливать опыт. Кому-то такая система может показаться ограничением, но на деле она помогает постепенно разобраться в механике и не прыгать сразу в сложные условия. Более поздние локации устроены свободнее: по ним можно спокойно перемещаться, исследовать территорию и даже заняться чем-то вроде рыбалки, если захочется отвлечься от ударов по мячу.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!