Юная звезда Magic: The Gathering
Дана Фишер — самый юный профессиональный игрок в Magic: The Gathering.
Ее отец начал ее обучать еще до того, как она научилась читать! В возрасте 3,5 лет она начала играть, а в 5 лет отправилась на свой первый турнир.
В 9 лет Фишер ей удалось войти в список победителей турнира Гран-при в Лос-Анджелесе. Это сделало ее самой юной обладательницей денежного приза в истории турнира.
Сейчас Фишер 13 лет и она продолжает демонстрировать свое мастерство в этой игре.
Лента Экспертов: присоединяйтесь и делитесь опытом
Присоединяйтесь к обсуждению самых разных тем: как выбрать комплектующие для ПК, куда съездить на майские праздники, можно ли решить юридический вопрос и вернуть деньги, как спасти лимонное дерево или какой велосипед купить на весну–лето.
Сильные женские персонажи в настольных играх и варгеймах
В этот замечательный весенний день поздравляем всех женщин с 8 марта!
Ранее мы выпускали статью про настольные игры и варгеймы к 23 февраля, не сделать это же к 8-ому марта было бы преступлением и подрывом мирового баланса. Поэтому сегодня мы поговорим о женских персонажах в настольных играх.
Международный женский день натолкнул на мысль написать статью о сильных женских персонажах в настольных играх. Сегодня мы посетим несколько настольных полей и варгеймерских столов, на которых женщины с присущим им изяществом и рвением ведут свою борьбу за победу в партии.
К сожалению, вспомнить всех достаточно сложно (да и размер бы статьи был бы слишком большим), поэтому мы расскажем о тех девушках, которые вспомнились нам, а вы расскажите в комментариях о тех, о ком мы забыли.
В рамках данной статьи нам бы хотелось показать не только отличия и многообразие женских персонажей в настольных играх, но и разнообразие самих настольных игр, в которых они представлены, поэтому мы будем стараться показывать игры в разных жанрах.
Правительница - Маркиса де Коте (Корни)
Корни (англ. Root) — это ассиметричная игра на контроль территорий. В игре множество фракций, которые олицетворяют различных животных. Каждое сообщество зверей обладает своими свойствами, значительно отличными от других обитателей леса и пытается своим путем прийти к контролю ареала обитания.
В начале игры лес контролирует фракция котов, а ее лидером является наша героиня - Маркиcа де Коте. По лору игры Маркиса смогла захватить лес, изгнав прошлых правителей - птиц. И на момент старта игры она владеет практически всем лесом. В лесу была построена цитадель, в которой разместилась правительница, и госпиталь, который позволяет спасать пострадавших в боях котиков.
Целью Маркисы является удержание своей гегемонии в лесу, строительство мощной экономики путем возведения лесопилок и мастерских, а также казарм - для подавления недовольства в лесном сообществе. Победить Маркиcой нелегкая задача, так как на старте игры мы будем подвергаться агрессии со стороны большей части фракций из-за слишком сильной распыленности по всему лесу. Нам придаться оставлять поляны и отводить войска ближе к цитадели, чтобы усилить ее оборону. Занимаясь производством, договариваясь с другими фракциями и нанимая большую армию, Маркиcа сможет удержать свою власть, прийти к победе и отстоять свой лес. Троекратное мяу вашему котейшеству!
Воительница - Медуза (Unmatched)
Unmatched — это динамичный файтинг, в котором игроки, как правило, сражаются в дуэльном формате. Для передвижения используется поле, разбитое на ячейки, для атаки и защиты используются карты из колоды героя, а победителем, понятное дело, становится тот, кто опустил счетчик жизней оппонента до нуля.
В Unmatched на данный момент более 40 героев и линейка персонажей продолжает расширяться. Одними из лучших героев данной игровой системы явятся Медуза Горгона, пришедшая сюда из греческой мифологии. Наша героиня появилась в составе первой коробки игры и до сих пор ее доминацию сложно оспорить. Пронзительный взгляд Медузы не оставит равнодушным ни одного оставшегося рядом с ней персонажа, а ее помощницы - Гарпии, оказывают ей очень весомую поддержку в сражениях.
Медуза очень сильный персонаж с хорошей колодой карт, тремя помощницами, которыми можно закрывать проходы к главной героине этого смертоносного квартета, и способностью, которая наносит урон в зоне. Самая ультимативная карта Горгоны (Убийственный взор) способна нанести сразу 10 урона, если противник не сможет от нее защититься. Наличие такого оружия судного дня заставляет оппонента всю партию быть в напряжении, так как отсутствие карт защиты может сразу же обратить вас в камень.
Волшебница - Чандра Налаар (Magic: The Gathering)
Magic: The Gathering (MTG) – самая старая и успешная коллекционная карточная игра, которая появилась в 1993 году и поддерживается до сих пор. Каждая партия в Магии - это дуэль двух магов.
Одной из главных героев MTG является Чандра Налаар. Чандра управляет магией огня, имеет весьма импульсивный характер и может с легкостью испепелить своих врагов, но заботлива к друзьям. При создании заклинаний ее волосы пылают, а в глазах появляется красное свечение. Для мира Magic Чандра весьма знаковый персонаж. Она стала одним из первых пяти мироходцев (магов путешествующих между мирами), появившихся на картах игры. Это случилось в октябре 2007 года с выходом расширения Лорвин.
Также Налаар была одной из основательниц Дозора (Стражи, The Gatewatch). Данная организация появилась в 2015 году в расширении Битва за Зендикар и стала центральной сюжетной линией Magic: The Gathering. Их основная задача защитить людей Мультивселенной от угроз, с которыми никто другой не сможет справиться.
Чандра весьма узнаваема и часто появлялась на обложках компьютерных игр по вселенной MTG. На обложках Magic: The Gathering – Tactics и Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers 2012 в составе Дозора, а для Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers 2014 стала лицом игры.
Научный сотрудник - Мэнди Томпсон (Древний Ужас)
Древний Ужас – кооперативная игра, в которой игроки играют против самой игры с целью победить Древнего (легендарного монстра, который несет погибель всему человечеству). Важной механикой игры является получение улик, которые часто используются для разгадывания тайн, приближающих победу игроков.
Одной из лучших сыщиц для получения улик является Мэнди Томпсон. Несмотря на свои не очень сильные стартовые характеристики, она обладает отличными свойствами, которые позволяют выкладывать дополнительные улики на поле и получать дополнительные улики в контактах. Её стартовые предметы также весьма полезны и значительно упрощают взаимодействие с колодой контактов.
Занимаясь исследованием древних фолиантов, она наткнулась на пророчество про Древнего, который может уничтожить мир. С тех пор она пытается этому всячески помещать. Впервые наша героиня появилась в игре Ужас Аркхэма, но мы решили упомянуть ее в контексте Древнего Ужаса, так как нам он ближе по духу. В Древнем Ужасе была добавлена в рамках дополнения Под пирамидами.
Ведьмачка – Цири (Ведьмак: Старый мир)
Ведьмак: Старый мир (англ. The Witcher: Old World) – это приключенческая игра, где игроки возьмут на себя роль ведьмаков и будут соревноваться между собой в сборе трофеев. События старого мира разворачиваются задолго до событий, описанных в книгах Анджея Сапковского и компьютерных играх CD Projekt RED. Цирилла представлена здесь, как попаданец, путешествующий между мирами. Она была эксклюзивом предзаказа и своеобразным фан-сервисом.
Пожалуй, самым лаконичным применением Цири в рамках Старого мира является кооперативный режим против Дикой Охоты.
***
Мы рассмотрели настолки на контроль территорий, файтинг, коллекционную карточную игру, кооперативную игру и соревновательную приключенческую игру. Теперь пора посмотреть о играх, где измерение происходит линейкой, а на ход сражения влияет каждый дюйм и броски кубика.
Святая – Целестина (Warhammer 40000)
Warhammer 40,000 – настольный варгейм в мрачном будущем, где присутствует множество отсылок к религии и поп-культуре.
В нем много сильных женских персонажей, одним из них является целая святая Целестина. Она была воскрешена правителем человечества (Императором) и теперь продолжает сражения с его именем на устах.
Смерть Целестины периодически случается, но она как феникс возвращается из варпа и продолжает бой. Подробно этот процесс описан в книге Энди Кларка – Целестина. Живая Святая.
Переосмысленная миниатюра святой появилась в 2017 году, став на долгое время очень сильной боевой единицей в армии Империума Человечества. Также она приняла активное участие в важных событиях лора Warhammer.
Жрица – Мелисандра (A Song of Ice & Fire: Tabletop Miniatures Game)
A Song of Ice & Fire – варгейм во вселенной книг Песнь льда и Огня. В нем вы сражаетесь за один из домов Вестероса, но бои проходят не только на поле битвы, но и на планшете тактики, куда выставляются небоевые персонажи, оказывающие очень сильное воздействие на игру.
Красная жрица Мелисандра является небоевым персонажем в армии Станниса Баратеона, своими действиями она способна вносить сильный урон отрядам противника с низкой моралью, заставляя их разбежаться. Так как ее свойство очень сильно и способно даже в руках новичка наносить сильный урон, его хотелось бы скопировать. Для этого часто с ней в одном ростере можно встретить Якена Хгара из нейтральных небоевых персонажей.
Вот такая подборка героинь у нас получилась. Кто-то из этих девушек сражается на самом поле боя, кто-то управляет армией из укрепленной цитадели или влияет на сражение и ход партии благодаря своим мощным свойствам.
А какой сильный женский персонаж есть в ваших любимых играх? Расскажите в комментариях - нам будет очень приятно узнать новых героинь.
P.S.
Подробнее с нашей деятельностью можно ознакомиться на сайте, в группе VK или телеграмме.
Ищу друзей для игры в MTG Arena онлайн
Играю в мтг пару месяцев. Меня расстраивает, что в рейтинговом формате оппоненты постоянно меняются, нет возможности добавить оппонента в друзья просто по нику и нет чата.
Хочу найти кого-то, кому хотелось бы напрямую общаться во время партии, обсуждать карты и ходы друг друга.
В начале играла зелено - белой колодой, а сейчас зелено - красной.
Если кого-то заинтересует, то напишу в комментариях свой ник с номером)
Стратегия жизни и карты Magic: комбо/раш/контроль
Мои эссе иллюстрирует сам Яндекс
В одной из моих любимых настольных игр Magic: The Gathering (MTG) есть три главных архетипа колод: комбо, раш и контроль. Работают они примерно как камень-ножницы-бумага. Конечно, это упрощение (и тем более эта модель — упрощение жизни, а как мы все знаем от Шейна Пэрриша из Farnam Street, карта — не территория, будто это не очевидно). Бывают колоды, которые играют в комбо-контроль, бывает midrange, который берёт сильнейшие карты 2-3 цветов, но мы тут про принципы, а не про настольную игру.
Самое главное: нельзя утверждать, что какой-то архетип строго лучше другого; это последнее, что я хотел бы доказать этим размышлением.
Комбо — это когда ты полностью игнорируешь действия соперника. Тебе важно не умереть за первые 5-6 ходов, и успеть сконцентрировать правильные ресурсы, пока тебя бьют. Из сопротивления у тебя почти ничего; нужно лишь не погибать достаточно долго. В какой-то момент ты собираешь такую комбинацию карт (существ, артефактов и заклинаний), что выигрываешь одним ходом; соперник кусает локти, потому что не успел.
Контроль — это наоборот. Ты пытаешься контролировать все важные действия соперника: уничтожаешь его существ (либо по одному, либо поджидаешь — и мочишь всех сразу). Или не даёшь им нападать. Или лишаешь его карт или маны, и, задушив полностью или частично, планомерно забиваешь врага без шансов на ответ. Ты не выигрываешь активно, вместо этого не давая выиграть оппоненту. Проблема в том, что установить контроль над игровым столом не так-то просто (соперник же не сидит без дела) и ресурсов на все угрозы может не хватить. Но время обычно работает на тебя: чем дольше игра, тем больше шансов на выигрыш. Часто такие партии не доигрываются: соперник понимает, что ему уже не победить; просто тебе потребуется ещё несколько ходов.
Раш — это тот же самый раш, что и зергами. Нужно наставить много небольших (или больших, но с опасными недостатками) существ и быстренько запинать оппонента, пока он ничего не смог построить. Используются самые агрессивные существа и заклинания, зачастую во вред всему остальному: они не могут защищаться, они сжирают все ресурсы, они тратят дополнительные карты, но зато больно и быстро бьют. У такого подхода есть очевидный недостаток: если ты не успел забить соперника, пока он собирает свою комбинацию — ты проиграл. Если тебя законтролировали — ты проиграл. Даже если у соперника осталось 2 жизни из 20, ты ещё не выиграл.
Условный метагейм (виртуальный турнир без конца) выглядит так:
комбо выигрывает у раша, т.к. даже оставшись с 1 жизнью, заканчивает игру, а раш никак не может этому помешать
комбо проигрывает контролю, т.к. контроль не позволяет собрать выигрышную комбинацию
раш убивает контроль, т.к. тратит ресурсы быстрее, чем контроль их лишает
раш проигрывает комбинации, потому что не может ничего с ней сделать
контроль выигрывает у комбо, потому что не даёт её собрать
контроль проигрывает рашу, потому что не успевает его законтролировать
Разумеется, не все турниры заканчиваются именно так, в игре есть немалая доля случайности и большая доля мастерства. Кроме того, колоды всегда немного отличаются — в этом вся прелесть Magic: The Gathering. И повторюсь, это упрощение — стандартная история про камень-ножницы-бумага.
Как её применить к жизни? Сейчас попробую натянуть сову на глобус, но должен вас заверить — это не спонтанное размышление. Я много об этом думал, прежде чем написать, и более того — перепишу ещё разок.
Что такое “раш” применительно к жизни? Это пойти продавать что-то со школы, не оканчивая институт. Это работа руками, за которую хорошо платят сразу, а научиться ей можно за пару месяцев. Пока коллеги скучают на парах, ты зарабатываешь. Ты живёшь. Ты тратишь. Ты взрослый человек! Нахера ей этот очкарик, когда у тебя тачка и ужин в ресторане?
Да, если ты не получишь высшего образования, будет труднее найти работу в будущем — ведь это означает, что тебе не хватило усидчивости, системности и способности воспринимать чьи-то указания. Но зачем тебе вуз? Работа у тебя и так есть — ты, собственно, ради неё и не стал учиться дальше, ведь она приносила неплохие деньги почти сразу после школы.
Нужно оговориться, что такая жизнь — иногда не наш выбор. Если у вас нет денег или времени на образование, вы просто не можете выбрать другой вариант! Люди часто поступают определённым образом не потому, что они этого хотят, а потому, что не хотят чего-то более неприятного. Они работают не на богатство, а против бедности. Они идут не по стопам своих родителей, а против окружения. Они не думают о яхте, они думают о новых кроссовках. Они не следуют за мечтой, они идут против страха — за работающим, проверенным вариантом. Поработал — получил деньги.
Что такое “контроль” применительно к жизни? Это когда ты учишься как проклятый в школе, теряя драгоценное общение с противоположным полом, упуская детские игры, улицу и развлечения. Вместо того, чтобы играть, ты читаешь. Ты решаешь задачи. Ты пишешь сочинения. Ты делаешь опыты. Потом ты учишься ещё — в институте, в магистратуре, в аспирантуре и бог знает где ещё — а кто-то уже работает! Витя стал главным монтажником, Петя уже несколько лет продаёт свою мебель, или свою обувь, или свои ноготки. И когда ты выходишь на первую — всё ещё низкооплачиваемую, очень скучную, очень долгую работу, — зерг уже заработал себе на тачку, трахнул семерых тёлочек и выпил контейнеровоз пива. А у тебя близятся два важных достижения: пузо и лысина. И занудство впридачу. Зато какая перспектива!
Ты догонишь их по доходу только лет через 5 — или даже 10. Но вот что хорошо: они так и будут продавать своё рабочее время по часам, ведь единственный способ рашера больше заработать — это (сюрприз!) больше работать. А ты растёшь в должности, откладываешь деньги и в какой-то год (скажем, сороковой) заработаешь больше, чем они за всю жизнь. Это культурная победа в Цивилизацию. Но есть одно но: если у тебя в детстве не было велосипеда, а в 45 лет у тебя Порше… то в детстве у тебя всё равно не было велосипеда.
Обычные качества человека, который выбрал этот путь — усидчивость, начитанность, способность к обработке информации (аналитические навыки). Может быть, даже скромность. Если он работает достаточно долго и тратит не всё, к концу жизни у него будет всё необходимое и даже больше.
Теперь комбо. Его натянуть немного сложнее, но постараюсь объяснить. Как собрать выигрышную комбинацию по жизни?
Зарыться всеми силами в спорт высоких достижений. Тренироваться придётся 6 дней в неделю, а в седьмой — делать уроки. Об общении можно забыть. Часами и днями сидеть за инструментом, играя сложные и неинтересные вещи, и в то же время писать песни и давать концерты перед 15 друзьями без особой надежды (но с огромной мечтой) на что-то другое во взрослой жизни. Безвылазно сидеть в компе и пилить свой стартап в любое время дня и ночи.
Этот подход на первый взгляд выглядит выигрышнее остальных двух, но у него есть серьёзная проблема: он именно что выглядит выигрышнее — в силу ошибки выжившего. Мы ничего не знаем о тех, кто бросил все силы на мечту и сгорел. Потому что без траты абсолютно всех жизненных ресурсов это ни у кого никогда не срабатывало — за редкими исключениями вроде детей известных артистов/музыкантов — но у них и так бесконечные ресурсы, нет смысла ориентироваться.
Если вы потратите все силы на спорт и не дорастёте до уровня чемпиона страны/МСМК, то по жизни вы останетесь и без нормального образования, и без здоровья, и без серьёзных достижений. Юношеские разряды никому не нужны; а КМС — это тот, кто побеждает любителей, не более того.
Если вы научитесь блестяще играть на инструменте, это не гарантирует вам по жизни вообще ничего. Нужно ещё уметь себя продать, нужна харизма, нужны конкурсы и удачные концерты. Нужны продюсеры, организаторы и нужно оказаться в нужном месте в нужное время много раз подряд.
Идея со стартапом/собственным бизнесом выглядит получше остальных, потому что крах в бизнесе не убьёт вас, а сделает сильнее; главное — не соскамиться и сохранить репутацию. Сэм Альтман писал, что всё остальное не имеет смысла, ведь в случае провала теряете вы не так уж много, а в случае успеха приобрести можете миллиарды. Как вариант — можно пойти работать в совсем небольшую растущую компанию за эквити.
Поначалу кажется, что Сэм прав. Но где же тогда все эти стартаперы и юные предприниматели? Может быть, их объехали те ребята, чью комбинацию помогли собрать родители?
Какой путь выбрал ты, юзернейм? А каким путём идёт сын маминой подруги?
Для настолок
Запилил вместительный декбокс для ККИ Magic The Gathering в декбокс входят 2 или 3 деки, можно и одну, но сильно большую - много места остается. Если 2 деки, то бокс для кубиков тоже можно положить внутрь, если 3 то отдельно. Крышка бокса для кубов на магнитиках, сам декбокс на крючках.
Расположение 2 дек в декбоксе
Ищу группу по интересам и старые коллекции Magic the Gathering
Привет всем!
Решил тут написать, мало ли...
Ищу группу/клуб для игры/обмена Magic the Gathering, так же было бы круто найти долгосрочную пати для игры в DnD, очень хочется чтото долгосрочное. Регионально север Москвы, Химки, Лобня.
Так же, если вы играли раньше в МГТ, и у вас остались ваши старые карты - не выкидывайте! Заберу все! Конечно не даром.
Я раньше в МГТ играл (начал во времена Одиссеи гдето в 2002-2003), но несколько лет назад раздал/продал все свои карты из за переезда и "ты слишком уже взрослый для этого", о чем если честно жалею. Вот решил воскресить свое хобби и возможно обзавестись новым (ДнД), прикупил недавно всяких дисплеев и сетов (особенно позабавила механика серии Властелин Колец). Может повезет и смогу воссоздать свою артифакт-аффинити мегадеку.
Короче буду рад, коли что образуется :)
С насиупающим всех и вся, кто это прочтет!
Чтоб в новом году не было у вас нерешаемых проблем!