Что новенького про НРИ #15
В сегодняшнем дайджесте новостей индустрии TTRPG у нас экранизации от Netflix, официальная адаптация "Манчкина" под D&D, много мрачного Равенлофта и шотландские рекорды.
WotC уверенно превращает D&D в платформу для чужих вселенных: манчкин на правилах 5.5e, сериалы от Netflix, кроссоверы с картами MTG – оригинальные идеи уступают место коммерчески успешным коллаборациям. На фоне громких корпоративных релизов Chaosium и авторы исторических миниатюр продолжают гнуть свою линию: хардкорные, сложные и исторически (или лорно) выверенные системы никуда не исчезли, да и преданная аудитория готова заносить за них деньги. По поводу денег... Равенлофт – золотая жила. Анонс сериала и переиздание настолки говорят о том, что готический хоррор сейчас на пике популярности (кажется, людям снова надоело спасать мир в сияющих доспехах, растет желание страдать в тумане, превозмогая проклятия и отбиваясь от вампиров).
03.09.2026 – Историческая точность: запуск Graal Miniatures
03.09.2026: Tabletop Gaming News
Официально запустилась новая компания Graal Miniatures. Ребята решили не размениваться на очередных орков или эльфов и дебютировали с масштабным набором фигурок армии Поздней Римской Республики конца II века.
Наконец-то свежий глоток воздуха для тех, кто устал красить гоблинов и жаждет исторической достоверности! Теперь вы можете совершенно легально разбить лагерь центурионов на своем игровом столе и доказать Мастеру, что римская тактика "черепахи" дает бонус к Классу Доспеха даже против дыхания красного дракона.
Netflix берется за Равенлофт
04.09.2026: Tabletop Gaming News
Стриминговый гигант Netflix официально анонсировал производство live-action сериала во вселенной D&D. В качестве основы выбран мрачный готический сеттинг Ravenloft, а значит, нас ждет встреча с вампиром Страдом фон Заровичем на малых экранах.
Звучит как идеальный план. Учитывая любовь Netflix к драме, Страд наверняка получит арку искупления, а Бардовия окажется просто не очень благополучным районом. Главное, чтобы сценаристы не забыли, что в Равенлофте герои должны страдать, а не просто красиво стоять в тумане с арбалетами.
Шотландия – новая Мекка для фанатов D&D
05.09.2026: Geek Native
Конвент Tabletop Scotland официально стартовал, побив рекорды посещаемости и внезапно получив статус крупнейшего официального мероприятия по Dungeons & Dragons в Великобритании.
Пока американцы толпятся в шестиэтажных башнях на Gen Con, суровые британские игроки едут в Шотландию. Видимо, бросать кубики и сражаться с монстрами гораздо атмосфернее, когда за окном льет дождь, а на обед подают хаггис. Идеальная погода для мрачных фэнтези-кампаний.
Смерть богов и космические рои от Paizo
07.09.2026: Tabletop Gaming News
Издательство Paizo выкатило сентябрьскую волну релизов. Нас ждет масштабное приключение The Dead God's Hand для Pathfinder, где игроки будут копаться в наследии убитого божества, а также дополнение Secrets of the Swarm для Starfinder про противостояние апокалиптическому рою инсектоидов.
Paizo продолжает держать марку: в фэнтези мы грабим могилы небожителей, а в космосе отстреливаемся от гигантских жуков. Классика, которая никогда не стареет. Главное – не перепутать рулбуки и не попытаться кастовать файербол в открытом космосе.
Разборки в нижнем городе: новинки Necromunda
07.09.2026: Tabletop Gaming News
Games Workshop открыли предзаказы на новые наборы для скирмиш-игры Necromunda. Банды House Goliath и House Escher получили свежие отряды элиты, боссов, питомцев и обновленные книги правил.
Индустриальный ад Улья никогда не спит. Если вы думали, что ваши кибер-панки и культисты уже достаточно брутальны, GW напоминает: всегда есть куда расти. Ничто так не радует глаз, как свежий пластиковый огнеметчик, готовый сжечь пару конкурентов ради контроля над канализацией.
Castle Ravenloft возвращается в премиуме
07.09.2026: Renegade Game Studios
Renegade Game Studios анонсировали переиздание классического настольного данжен-кроулера 2010 года Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft. Обновленная Premium Edition с предкрашенными миниатюрами выйдет в 2027 году.
Wizards of the Coast явно решили выжать из бренда Ravenloft всё до последней капли тумана. Сериал на Netflix, новые книги правил, а теперь еще и возвращение настолки с покрашенными фигурками. Для тех, кому лень красить Страда вручную, но очень хочется, чтобы он эстетично возвышался над игровым полем.
Двойной удар по олдскулу: новинки RuneQuest
07.09.2026: Chaosium
Хаосиум (Chaosium) готовит осеннее наступление для фанатов системы RuneQuest. В октябре выходит путеводитель по сеттингу Lands of RuneQuest: Sartar, а в ноябре – полномасштабная кампания The Apple Lane.
Олдскул живет и здравствует! Chaosium продолжает заботливо развивать одну из старейших ролевых систем в мире. Кампания про "Яблоневый переулок" звучит как мирная фермерская симуляция, но мы-то знаем, что в мире RuneQuest даже сбор яблок может закончиться кровавым жертвоприношением и восстанием древних культов.
Шведы наступают: Twilight Sword и Outgunned
08.09.2026: Free League Publishing
Free League совместно с Two Little Mice открыли предзаказы сразу на две новые НРИ. Нас ждет мрачное фэнтези Twilight Sword и кинематографичная супергероика в духе боевиков – дополнение для системы Outgunned. PDF-версии доступны сразу после оплаты.
Кажется, у шведов из Free League есть секретный завод, который клонирует геймдизайнеров. Иначе как объяснить их скорость выпуска первоклассных проектов в совершенно разных жанрах? Сегодня мы выживаем в дарк-фэнтези, а завтра красиво прыгаем с вертолета в спандексе.
Манчкин становится серьезным (нет)
08.09.2026: Lynnvander Studios
Свершилось немыслимое. Lynnvander Studios и Steve Jackson Games анонсировали Munchkin 5.5E RPG – полноценную настольную ролевую игру, базирующуюся на правилах обновленной D&D (5.5E), но пропитанную духом предательства и абсурдного юмора оригинальной карточной игры.
Круг замкнулся. Сначала "Манчкин" пародировал D&D, а теперь сам стал D&D. Официально легализовано право бить товарищей по партии в спину ради лута с полным соблюдением всех правил и бросков на попадание. Идеальная система, чтобы окончательно разрушить старые дружеские связи.
Реальность дала трещину: карточки MTG Reality Fracture
08.09.2026: Wizards of the Coast
WotC показали первые карты грядущего сета Magic: The Gathering – Reality Fracture, который выйдет в октябре. Сет обещает "перевернуть Мультивселенную с ног на голову", смешав механики, миры и персонажей.
Мультивселенную ломали уже столько раз, что на ней живого места не осталось. Тем не менее, художники WotC снова выдали невероятный арт, а дизайнеры наверняка придумали пару механик, которые заставят игроков на турнирах яростно спорить о правилах. Ничего нового, просто стабильный поток денег в казну Hasbro.
Ренессанс карточных НРИ: Culdcept the First на консолях
08.09.2026: RPGFan
Старая добрая Culdcept the First – культовая смесь "Монополии", ККИ и ролевой игры родом с SEGA Saturn – после релиза на ПК наконец-то добралась и до современных консолей (PS5, Xbox, Switch) в полностью переведенном на английский язык виде.
Еще один отличный способ потерять друзей, но уже в цифровом формате. Зачем кидать кубики за реальным столом, когда можно сидеть на диване и наблюдать, как искусственный интеллект или ваш сосед отбирают ваши с трудом заработанные территории с помощью карточек монстров? Ностальгия продается отлично.
Кроссоверы не заканчиваются: D&D и Lorwyn-Shadowmoor
09.09.2026: Wizards of the Coast
Анонсирован новый масштабный кроссовер. На этот раз Wizards of the Coast объединяют Dungeons & Dragons с одним из самых любимых фанатами миров Magic: The Gathering – кельтским сказочным (и одновременно пугающим) сеттингом Lorwyn-Shadowmoor.
Корпоративная синергия работает на 146%. WotC продолжают методично переносить все успешные карточные миры в формат ролевых книг. Лорвин с его дуализмом (милая сказка днем, жуткий хоррор ночью) отлично впишется в D&D. Готовьтесь отыгрывать фей-убийц и мерфолков с кризисом идентичности.
Мы начали, ура!
Здравствуйте, пикабушники!
Мы представляем собой творческий дуэт разработчиков коллекционной карточной игры. Вдохновение черпаем из Magic: the Gathering, Might&Magic: Fates, серий HoMM, Diablo и разлчиных компьютерных и оффлайновых игр, прочитанных книг, просмотренных фильмов, своих семей, бутылок джина, рок-н-ролла и всего окружающего мира.
Изначально, когда взялись за работу, мы приняли постулат, что параллельно с разработкой самой игры необходимо развивать лор. Так и родился мир Этры.
На текущий момент уже существует географическая карта мира, описания фракций, политических союзов, локаций, придуманы некоторые легенды и мифы.
Создано 170+ уникальных игровых карт с их описанием. Придуманы и предварительно обработаны геймплей и игровые механики. Не кривя душой - да, арты мы создаем в нейросети, потому что никто из нас не умеет нормально рисовать. А вот описания и механики придумываем сами, вечером, после основной работы.
Важно - в нашей игре не будет фэнтезийных рас в их классическом понимании. Весь мир заселён людьми. Конечно, магия присутствует - от неё никуда не хочется деваться. Но нет ни орков, ни эльфов, ни дварфов, ни прочих гоблинов как полноценных рас. Нам интересно наблюдать за людьми.
Сегодня мы хотим представить вам отрывок легенды о Сэре Лега́е, храбром маленьком кролике, чья жизнь изменилась буквально в секунду, и который никогда не сдастся.
Да, вы будете правы, когда отметите момент, что мы акцентировали внимание на том, что мир населён именно людьми, а рассказа выложен про кролика. Но это наша самая первая длинная легенда перенесённая из головы в МС Ворд.
Нам важна обратная связь. Спасибо.
Всем добра!
Крольчонок Лега́й родился в семье Этер и Леонея. У него было тринадцать братьев и сестёр – Лего́ла, Лега́тта, Лего́, Лега́л и так далее. Сорванец с детства, Легай больше всего любил прятаться, бегать и воровать овощи у старого человека-фермера, господина Куку́ра, возле огромной фермы которого находился их домик, под корнями столетнего дуба, чья крона, казалось, пронизывает небо. Мама Этер не раз причитала:
– Ох, сынок, не доведут до добра твои проказы.
И папа, уважаемый в обществе кроль Леоней, тоже журил непослушного отпрыска:
– Вот попадёшься в силки старого Куку́ра, вот сделает он из тебя пирог на людской праздник! И вот тогда вспомнишь мои слова.
И дав лёгкий подзатыльник отправлял, в наказание, на помощь к матери по хозяйству. Легай домашних дел не любил. Совсем не любил. В нём жил неукротимый дух исследователя, в нём кипела энергия, которая, порой, доводила, до казусов. Как, например, тот случай, когда Легай пришёл домой покусанный гигантскими зелёными муравьями. И, пока мама мазала ему мордочку экстрактом из корней подорожника, ныл:
– Мам, я ж с ними только познакомиться хотел, я же только чуть-чуть мордочкой в муравейник залез, а они вот как…
Мама охала, и продолжала намазывать пострадавшие места.
Или тот случай, когда Мистер Барсук привел хныкающего Легая домой за лапу.
Папа в это время курил трубку на крылечке и глядел на приближающиеся фигуры взглядом, которого так боится любой напроказивший ребёнок:
– Вечер добрый, Мистер Барсук.
– Вот, смотрите, поймал, так сказать, прямо на месте преступления, в собственном погребе.
Папа вздохнул:
– Что на этот раз?
Легай захныкал:
– Пааап…, хнык…, я не…, хнык…, мы не…, хнык…
– Отвечай нормально! – насупил брови Леоней
Легай захныкал ещё сильнее.
– Пойду я, пожалуй, – сказал Барсук, – Леоней, будь любезен, присматривай за своим сорванцом получше.
Папа утвердительно кивнул головой и повернулся к хнычущему Легаю.
И лишь вечером удалось узнать всю историю. Легай с самой младшей из сестёр, Леголой, пробрались в погреб к Мистеру Барсуку забавы ради. Но заметив на самом верху кладовой варенье из ягод семилистника, не смогли удержаться от соблазна полакомиться. Легай, пока карабкался наверх по стеллажу, умудрился уронить целую полку с банками. На грохот прибежал Мистер Барсук, а дальше всё известно.
А время шло. День сменял ночь, осень пришла на смену лету, практически все овощи были убраны с огорода старого Куку́ра, но, тем не менее, Легай туда регулярно наведывался. И в этот раз он ускакал с самого раннего утра, предвкушая большой фруктовый пир.
Солнце клонилось к закату, окрашивая небо в багровые тона. Легай возвращался домой сытый, с набитым сладкой морковью и сочными яблоками пузом. Он уже предвкушал, как будет хвастаться перед Леголой своей добычей, как вдруг его чуткий нос уловил странный запах. Пахло дымом. И чем ближе он подходил к родному вековому дубу, тем сильнее становился этот запах, к которому примешивался другой — сладковатый, тошнотворный, отдающий железом.
Легай выскочил из зарослей папоротника и замер. Мир вокруг него рухнул.
Великий дуб, их надежная крепость, больше не внушал чувства безопасности – стрела, торчащая в стволе могучего дерева заставляла маленькое кроличье сердце замирать от ужаса. Но самое страшное было внизу, там, где раньше находилась уютная нора. Земля была залита густой темной кровью. Она пропитала траву, смешалась с грязью, превратив поляну в жуткое месиво.
Дрожащими лапами Легай шагнул вперед. Он не хотел верить своим глазам, но реальность была жестокой. Повсюду валялись растерзанные куски плоти, внутренности и обглоданные кости. Вот в луже крови плавает знакомый лоскут — это передник мамы Этер, в котором она так любила печь пироги. А вот лежит оторванная, окровавленная лапка в рукаве от платьица маленькой Леголы. В тот момент маленький кролик ещё не догадывался: их не просто убили – их сожрали.
Вся земля вокруг была истоптана. Легай присмотрелся: это не были следы лисы или волка. Это были огромные, тяжелые отпечатки подкованных человеческих ботинок. Следы тех, кто пришел ради жестокого пиршества.
Горе, невыносимое, разрывающее грудь на части, захлестнуло крольчонка. Но вслед за горем пришла ярость — первобытная, слепая и черная. Как внезапно Легай услышал грубый неприятный голос, напевающий песню:
Ножны пусты, карманы полны
Красотки у ног, трепещут враги
Трое огромных людей сидели у костра. Один пел, а двое размахивали в такт песне флягами, из которых они пили вонючую жидкость. На вертеле над угасающим огнем шипели остатки их страшной трапезы. Ни секунды не раздумывая, обезумевший от горя Легай бросился на ближайшего человека. Он вцепился зубами в огромную руку, прокусив кожу до кости, разрывая сухожилия и вливая в укус всю свою ненависть.
Человек взревел от боли и неожиданности.
— Ах ты мелкая тварь! — рявкнул другой и занёс для удара тяжелый сапог, но Легай успел отпрянуть в сторону.
Не чувствуя земли под лапами, несясь во весь опор Легай слышал за спиной ругань и крики людей, как вдруг что-то на огромной скорости, со свистом пролетело мимо него и воткнулось в стоящее впереди дерево. Легай бежал. Не останавливаясь, крольчонок обернулся посмотреть не гонятся ли за ним люди, и заметил, что его правый бок разорван и из него хлещет кровь. Инстинкт выживания сильнее боли – Легай рванулся вперед и нырнул в непроглядные, колючие заросли ежевики, куда люди не могли пробраться.
Он бежал, не разбирая дороги, оставляя на листьях кровавые пятна. Он бежал, пока легкие не начали гореть огнем, пока мир не сузился до одной пульсирующей точки боли. И когда силы окончательно оставили его, Легай рухнул в густой мох в самой темной, неизведанной Чаще леса. Он прикрыл глаза, ожидая смерти.
Но смерть не пришла.
Краем угасающего сознания Легай увидел как перед ним появилась маленькая размытая фигурка.
– Легола, зря ты не пошла со мной, - едва слышно прошептал кролик и потерял сознание.
Фигурка уселась перед Легаем, скрестив маленькие ножки и сложив перед собой крошечные ручки. Маленький гриб, размером чуть меньше подснежника, от шляпки которого исходило переливчатое радужное сияние. Его глаза, казалось, хранили всю историю мира, движения были плавными и неторопливыми, а несходящая улыбка выражала спокойствие и умиротворение. Гриб долгое время смотрел на лежащего перед ним зверька, а потом положил ручки ему на морду. И в этот миг птицы затихли. Ветер перестал колыхать траву. Время как будто остановилось.
Обнимаем всех, кто дочитал до конца!
Что новенького про НРИ #10
Привет! Свежая порция еженедельной аналитики НРИ доставлена по расписанию: от корпоративных интриг Hasbro до драмы вокруг бесплатных правил Pathfinder – нам есть что обсудить.
Archives of Nethys теряет официальную поддержку Paizo
15.07.2026 / StartPlaying
Издатель Paizo разорвал лицензионное соглашение с крупнейшей бесплатной базой правил Archives of Nethys. Сайт продолжит работать и публиковать правила (благодаря открытой лицензии ORC), но они лишились раннего доступа к книгам и права использовать официальный арт. Причина – попытки Paizo сократить расходы на фоне недавнего банкротства дистрибьютора Diamond.
Капитализм наносит ответный удар по самому святому – бесплатным удобным базам данных. Впрочем, фанаты Pathfinder настолько суровы, что готовы читать новые правила хоть с глиняных табличек. Главное, чтобы сайт не закрыли окончательно, иначе половине Мастеров придется вспоминать, как пользоваться бумажными закладками.
Увольнения в Paizo и удар по Организованным играм
16.07.2026 / Paizo Blog
В продолжение финансовых трудностей Paizo объявила о реструктуризации и увольнении 11 сотрудников. Под нож попали в том числе оба разработчика Pathfinder Society, что приведет к серьезному сокращению выпуска новых сценариев для организованных игр.
Если вчера мы шутили про экономию на картинках, то сегодня уже не до смеха. Увольнение людей, которые годами тащили на себе официальную турнирную лигу – это всегда больно. Индустрия всё еще штормит после логистических кризисов, и даже гиганты вынуждены сбрасывать балласт.
D&D Encounters отправляется в Тэй
17.07.2026 / StartPlaying
Wizards of the Coast анонсировали детали следующего сезона официальных игр в магазинах (D&D Encounters). Сюжетная арка «Сезон Магии» забросит игроков (3-5 уровни) в мрачное государство Тэй, где им предстоит сражаться с Красными Волшебниками. События будут идти параллельно сюжету грядущей книги Arcana Unleashed.
Красные Волшебники Тэя – это как штурмовики из «Звездных Войн»: они всегда где-то рядом и их всегда весело избивать. Отличный повод для новичков прийти в хобби-магазин и познакомиться с классическими злодеями, у которых на лбу буквально написано (и вытатуировано), что они плохие парни.
Roll20 наконец-то научился читать формат UVTT
17.07.2026 / StartPlaying
Виртуальный стол Roll20 добавил нативную поддержку загрузки карт в формате UVTT (Universal VTT). Теперь Мастерам с платной подпиской не нужно вручную рисовать стены для динамического освещения – Roll20 сам распознает все барьеры и источники света, заложенные создателем карты.
Мы дожили до момента, когда технологии избавили Мастеров от необходимости полчаса обводить каждую колонну на карте мышкой. Это маленькая революция для ленивых ГМов (то есть для всех нас). Конечно, фичу спрятали за пейволом, но комфорт всегда стоит денег.
Долгострой от Paizo: превью The Dead God's Deliverance
17.07.2026 / Paizo Blog
Разработчики наконец-то показали материалы из грядущего делюкс-приключения The Dead God's Deliverance. Этот масштабный проект находился в разработке с 2019 года и обещает стать одним из самых эпичных и сложных испытаний для игроков в истории второй редакции Pathfinder.
Семь лет разработки для одного приключения – это уровень видеоигровой индустрии. Видимо, Эрик Мона (издатель Paizo) писал этот сценарий пером из хвоста феникса. Ожидания настолько завышены, что если игроки не будут плакать от счастья (и боли) на первой же сессии, это будет провал.
Аниме захватывает топы: успех Fabula Ultima
18.07.2026 / Cannibal Halfling Gaming
В еженедельном отчете хитов продаж DriveThruRPG первое место уверенно занял Fabula Ultima Bestiary Vol. 1. Бестиарий для итальянской НРИ, имитирующей классические японские ролевые видеоигры (JRPG), обошел по продажам даже таких тяжеловесов, как Cyberpunk RED и Delta Green.
Индустрия наглядно доказывает: если дать игрокам возможность отыгрывать героев с гигантскими мечами, спасающих мир силой дружбы в стиле Final Fantasy, они с радостью отдадут вам свои деньги. Мрачный реализм – это здорово, но иногда хочется просто заспамить босса ультимативными атаками.
Голосование ENNIE Awards 2026 закрыто
19.07.2026 / Hit Point Press
Официально завершилось публичное голосование главной премии в области настольных ролевых игр – ENNIE Awards. Теперь всё сообщество замерло в ожидании фестиваля Gen Con (31 июля), где будут объявлены победители этого года, включая лауреатов в новой номинации «Лучшая соло-игра».
Бюллетени брошены, кубики остановились. Осталось только дождаться пятницы на Gen Con, чтобы узнать, чья книга получит золотую наклейку на обложку, автоматически поднимающую продажи в два раза. Независимо от результатов, мы все знаем, что победит дружба (и маркетинговые бюджеты).
Голлум и MTG: очередное слияние франшиз
19.07.2026 / TCGplayer
На фестивале MagicCon в Амстердаме Wizards of the Coast представили новые карты кроссовера Magic: The Gathering и «Хоббита». Звездой показа стал Gollum, Riddle Master – легендарное существо, механика которого завязана на угадывании четной или нечетной стоимости заклинаний оппонента.
И хотя это коллекционные карты, а не НРИ, тенденция налицо. WotC продолжают выжимать все соки из вселенной Толкина, превращая MTG в гигантский кроссовер всего со всем. Карточный Голлум, загадывающий загадки за ману – звучит как идеальный способ выбесить друзей за столом.
Возвращение Зала Славы Magic Pro Tour
19.07.2026 / Magic.gg
Wizards of the Coast объявили о возвращении Зала Славы для профессиональных игроков в Magic: The Gathering. Новый класс 2026 года будет выбран по строгим критериям (минимум пять попаданий в Топ-8 на крупных турнирах) и официально введен в Зал на Чемпионате Мира в Атланте этой осенью.
Корпорация решила напомнить, что карточная игра – это не только посиделки на кухне, но и серьезный киберспорт (вернее, картон-спорт). Если вы не выиграли пять чемпионатов мира, то в этот элитный клуб вас не пустят, так что можете возвращаться к своим домашним сессиям в D&D.
Финансовый отчет Hasbro: Магия и D&D спасают корпорацию
21.07.2026 / Hasbro Investor Relations
Hasbro опубликовала финансовый отчет за второй квартал 2026 года. В то время как продажи обычных игрушек (Consumer Products) продолжают стагнировать, подразделение Wizards of the Coast показало рост выручки на 27% (с колоссальным ростом MTG на 32%), принеся компании 270 миллионов долларов операционной прибыли.
Генеральный директор Hasbro, должно быть, молится на D&D и Magic: The Gathering каждый вечер. Пока пластиковые трансформеры пылятся на полках, взрослые гики продолжают скупать картон и книги правил вагонами, фактически субсидируя всю остальную гигантскую корпорацию.
Настолки улетают в космос: краудфандинг Space Junkers
21.07.2026 / Tabletop Gaming
В подборке лучших проектов июля засветилась масштабная игра Space Junkers (в процессе переименования). Проект для 2-6 игроков предлагает исследовать трехъярусное поле заброшенного космического корабля Deepspace Horizon, собирая технологии и выполняя секретные миссии.
Границы между настольными и ролевыми играми продолжают стираться. Если вы не можете найти Мастера, чтобы поводить вам Starfinder, всегда можно купить коробку с асимметричными способностями и секретными целями, где картонки сами сгенерируют вам приключение. И никакого отыгрыша в таверне!
Ludika: виртуальные столы переходят в браузер
21.07.2026 / Stonemaier Games Blog
На Kickstarter вышла новая цифровая платформа Ludika для настольных и ролевых игр. Их главное обещание: игра запускается в браузере за 30 секунд, подписка не нужна, а встроенный ИИ-помощник («Rules tutor») может отвечать на вопросы по правилам игры прямо во время сессии, ссылаясь на официальные рулбуки.
Идея встроить нейросеть, которая будет бить игроков по рукам за незнание правил – звучит как мечта любого Мастера. Главный вопрос: сможет ли этот ИИ разрешить классический спор о том, как именно работает заклинание «Очарование»? Если да, то создателям Ludika нужно срочно ставить памятник.
Встроенный ИИ для чтения правил в Ludika и нативная поддержка динамического освещения в Roll20 доказывают, что IT-решения для НРИ выходят на новый уровень. Технологии стремятся минимизировать скучную рутину, оставляя игрокам только веселье и сюжет. С другой стороны, драма с Paizo (увольнения и разрыв связей с Archives of Nethys) показывает, что даже вторые по величине игроки на рынке уязвимы к логистическим кризисам (банкротство Diamond). В то же время WotC буквально тащат на своих плечах всю материнскую корпорацию Hasbro, доказывая, что D&D и MTG – это золотые антилопы современности. Успех JRPG-эстетики (Fabula Ultima) на DriveThruRPG и бесконечный конвейер кроссоверов в MTG подтверждают: аудитория жаждет знакомых тропов. Классическое фэнтези вынуждено делить рынок с мечами размером с человека и карточными Голлумами.
Жду тебя в следующую среду за новой порцией!
Ответ на пост «Правильная политика»1
ККИ в 2026, с чего начать?
ККИ стабильно хоронят раз в пару лет. По факту в 2026 году жанр просто окончательно расслоился. Появились киберспортивные шахматы для задротов и сессионки на пять минут для поездок в метро. Если вы всегда скипали картонки из страха продать почку ради нормальной колоды или не хотели читать стены текста на картах, то зря. Сейчас вкатиться проще простого. Надо только уяснить пару базовых вещей.
База: что нужно знать до первого матча
Частая ошибка новичков это думать, что выигрывает картонка с самыми жирными статами. В любой игре сейчас решает экономика, темп и кард адвантаж.
Ресурсы типа маны ограничивают действия. Темп это то, кто прямо сейчас давит на столе и заставляет второго отбиваться. Кард адвантаж это тупо количество опций в руке. Вывалили все карты на стол в первые ходы и сидите с пустой рукой? Ну всё, это луз, даже если у оппонента лицо почти разбито. Если понимать эту базу, будете гораздо меньше сливать на старте.
Как выбрать игру под свой стиль
Не все картонки одинаково полезны. Сразу решите, сколько времени и нервов не жалко убить.
Хотите просто потыкать экран в дороге, ищите проекты с быстрыми катками и минимумом фаз. Если тянет потеть над комбо и душить оппонента контролем, берите сложные системы, где можно отвечать в чужой ход. Пытаться играть в хардкорную тактику на бегу это верный способ сгореть и удалить клиент.
Во что играть в 2026 году
Дедов жанра вроде Hearthstone или MTG мы трогать не будем, там сейчас слишком высокий порог входа из-за огромного багажа старых сетов. Рынок предлагает кучу свежих альтернатив.
Shadowverse: Worlds Beyond
Свежий релиз японской ККИ. Кого не пугает аниме, найдет тут плотный геймплей с механикой эволюции существ прямо на столе. Топ вариант для любителей крутить длинные комбо и сложной тактики.
Берсерк Герои Онлайн
Тут у нас редкий зверь: полностью российская игра, цифровая версия известной ру-кки, в которую многие еще 10 лет назад играли. И делается отечественным разрабами, поэтому не могу пройти мимо. А пощупать ее можно в ОБТ на фогейме. Сам геймплей строится от героя с его уникальными фишками и стихиями. Играется как очень крепкая тактика. Надо грамотно разменивать существ и считать урон. Огромный плюс в том, что игра только набирает обороты. Онлайн живой, а порог входа не душит гриндом или пейволлами на старте. Вкатываться вместе со всеми на ранних этапах всегда приятнее.
KARDS
Максимально неочевидный пик для тех, кого тошнит от эльфов и магии. Это ККИ в сеттинге Второй мировой. Главная фишка тут линия фронта. Ее надо занимать и удерживать танками с пехотой, пока арта накидывает из тыла. Круто ломает привычные шаблоны жанра и заставляет думать позиционно.
И напоследок. Не бегите заносить реал на бустеры в первый же вечер. Покатайте на стартовых деках, поймите свой темп игры. Глина, быстрая агрота или долгий контроль. Только потом крафтите осознанную сборку. Конкуренция сейчас дикая, разработчики сами накидывают тонны бонусов новичкам. Главное их нормально залутать.
Привет из прошлого [Magic: the Gathering]
Всем привет!
Как то давно в школе ещё одноклассники познакомили с коллекционной карточной игрой Magic: the Gathering. Начали мы играть во время появления русской локализации, но поиграли пару лет от силы. По времени точно не скажу, но закончили аккурат перед появлением Равники (Ravnica).
Спустя десяток лет разговорились с коллегой на работе. Выяснилось, что его друг тоже играл в MTG и подарил ему колоду. Прошу к просмотру.




Памятка






Колода
Хорошая бюджетная колода для старта. Синергия зелёных существ, немного бафов. Синие карты как обычно для контроля оппонента. Плюсом приятные артефакты.
Приятно было снова окунуться в MTG, помню как часами мог рассматривать арты на карточках. И спустя десяток лет снова как и прежде не могу оторвать глаз от работ художников.
Всё что выкладываю на пикабу также дублирую в телеграме.
Всем добра! До связи.
ККИ Минусы Плюсы
Здравствуйте, Пикабутяне, хочу провести небольшой опрос и в целом если можно так назвать "анамнез" по одной очень интересующей меня теме. ККИ — это Коллекционная Карточная Игра(небольшая справочка, для людей кто не в теме.)
а конкретно меня интересуют такие вопросы:
1. Что отталкивает вас от собирания ККИ?
2. Какие минусы или плюсы в настоящее время вы видите в жанре ККИ?
3. (вопрос к более опытным игрокам) Готовы ли вы начать заниматься новой ККИ если она окажется лучше, чем та, которую вы собираете на данный момент.
4. В целом интересно услышать ваше мнение об играх подобного жанра, либо же ваши истории из жизни о вашей коллекции и в целом все, что можете рассказать о своем опыте с ККИ.























