ККИ стабильно хоронят раз в пару лет. По факту в 2026 году жанр просто окончательно расслоился. Появились киберспортивные шахматы для задротов и сессионки на пять минут для поездок в метро. Если вы всегда скипали картонки из страха продать почку ради нормальной колоды или не хотели читать стены текста на картах, то зря. Сейчас вкатиться проще простого. Надо только уяснить пару базовых вещей.
База: что нужно знать до первого матча
Частая ошибка новичков это думать, что выигрывает картонка с самыми жирными статами. В любой игре сейчас решает экономика, темп и кард адвантаж.
Ресурсы типа маны ограничивают действия. Темп это то, кто прямо сейчас давит на столе и заставляет второго отбиваться. Кард адвантаж это тупо количество опций в руке. Вывалили все карты на стол в первые ходы и сидите с пустой рукой? Ну всё, это луз, даже если у оппонента лицо почти разбито. Если понимать эту базу, будете гораздо меньше сливать на старте.
Как выбрать игру под свой стиль
Не все картонки одинаково полезны. Сразу решите, сколько времени и нервов не жалко убить.
Хотите просто потыкать экран в дороге, ищите проекты с быстрыми катками и минимумом фаз. Если тянет потеть над комбо и душить оппонента контролем, берите сложные системы, где можно отвечать в чужой ход. Пытаться играть в хардкорную тактику на бегу это верный способ сгореть и удалить клиент.
Во что играть в 2026 году
Дедов жанра вроде Hearthstone или MTG мы трогать не будем, там сейчас слишком высокий порог входа из-за огромного багажа старых сетов. Рынок предлагает кучу свежих альтернатив.
Shadowverse: Worlds Beyond
Свежий релиз японской ККИ. Кого не пугает аниме, найдет тут плотный геймплей с механикой эволюции существ прямо на столе. Топ вариант для любителей крутить длинные комбо и сложной тактики.
Берсерк Герои Онлайн
Тут у нас редкий зверь: полностью российская игра, цифровая версия известной ру-кки, в которую многие еще 10 лет назад играли. И делается отечественным разрабами, поэтому не могу пройти мимо. А пощупать ее можно в ОБТ на фогейме. Сам геймплей строится от героя с его уникальными фишками и стихиями. Играется как очень крепкая тактика. Надо грамотно разменивать существ и считать урон. Огромный плюс в том, что игра только набирает обороты. Онлайн живой, а порог входа не душит гриндом или пейволлами на старте. Вкатываться вместе со всеми на ранних этапах всегда приятнее.
KARDS
Максимально неочевидный пик для тех, кого тошнит от эльфов и магии. Это ККИ в сеттинге Второй мировой. Главная фишка тут линия фронта. Ее надо занимать и удерживать танками с пехотой, пока арта накидывает из тыла. Круто ломает привычные шаблоны жанра и заставляет думать позиционно.
И напоследок. Не бегите заносить реал на бустеры в первый же вечер. Покатайте на стартовых деках, поймите свой темп игры. Глина, быстрая агрота или долгий контроль. Только потом крафтите осознанную сборку. Конкуренция сейчас дикая, разработчики сами накидывают тонны бонусов новичкам. Главное их нормально залутать.
Как то давно в школе ещё одноклассники познакомили с коллекционной карточной игрой Magic: the Gathering. Начали мы играть во время появления русской локализации, но поиграли пару лет от силы. По времени точно не скажу, но закончили аккурат перед появлением Равники (Ravnica).
Спустя десяток лет разговорились с коллегой на работе. Выяснилось, что его друг тоже играл в MTG и подарил ему колоду. Прошу к просмотру.
1/2
1/2
Памятка
1/6
Колода
Хорошая бюджетная колода для старта. Синергия зелёных существ, немного бафов. Синие карты как обычно для контроля оппонента. Плюсом приятные артефакты.
Приятно было снова окунуться в MTG, помню как часами мог рассматривать арты на карточках. И спустя десяток лет снова как и прежде не могу оторвать глаз от работ художников.
Всё что выкладываю на пикабу также дублирую в телеграме.
Здравствуйте, Пикабутяне, хочу провести небольшой опрос и в целом если можно так назвать "анамнез" по одной очень интересующей меня теме. ККИ — это Коллекционная Карточная Игра(небольшая справочка, для людей кто не в теме.)
а конкретно меня интересуют такие вопросы: 1. Что отталкивает вас от собирания ККИ? 2. Какие минусы или плюсы в настоящее время вы видите в жанре ККИ? 3. (вопрос к более опытным игрокам) Готовы ли вы начать заниматься новой ККИ если она окажется лучше, чем та, которую вы собираете на данный момент. 4. В целом интересно услышать ваше мнение об играх подобного жанра, либо же ваши истории из жизни о вашей коллекции и в целом все, что можете рассказать о своем опыте с ККИ.
Приветствую всех, кто заглянул посмотреть данный пост! Начнём коротко с сути: мы с другом открыли бизнес по продаже ККИ (TCG) в Казахстане и СНГ. В этой части истории я расскажу вам, как от обычного бзика мы с другом пришли к открытию собственного магазина.
Ностальгия и кризис среднего возраста как первый толчок
Для меня всё началось с того, что мне очень захотелось начать коллекционировать что-то, и не просто что попадётся под руку, а что-то имеющее реальную коллекционную ценность на рынке. В детстве я активно коллекционировал комиксы и карточки по Черепашкам-ниндзя и Скуби-Ду. Как оказалось, в своё время я даже собрал почти все карты из этой серии, включая самые редкие. По своей детской неосведомленности, я не осознавал ценности подобных коллекций, и несколько лет спустя это всё отправилось в мусорку.
Карточки, как и комиксы, по Скуби-Ду выпускали дважды. На изображении демонстрирую выпуск который собирал именно я.
Год назад, когда мне в голову пришло желание снова начать что-то коллекционировать, я первым делом пошёл на Авито и другие барахолки в поисках запечатанных бустеров по Скуби-Ду. Уж очень сильна была ностальгия. Лотов именно с тем выпуском, который я собирал в детстве, было заметно меньше чем с другим выпуском, а один такой бустер стоил от 700 рублей и выше.
Посчитав сколько примерно может стоить восстановление старой коллекции, я уже думал забить на эту затею и с горя потратить стоимость одного бустера Скуби-Ду на пиво с сухариками.
Неожиданная альтернатива
Рассказав другу о своём разочаровании в жизни, он рассказал мне о такой ККИ как Magic: The Gathering. Не то чтобы ранее я о ней не знал, я даже разок играл в неё в официальном клубе в России (в бородатые времена), но тогда я не особо осознавал коллекционную ценность этого картона и в целом быстро забил на игру. Друг же раскидал по фактам какая это интересная игра, что у картона есть реальная ценность, которая ещё и может расти с годами, порой многократно, словно акции Теслы или другой успешной компании. Так и начался мой путь коллекционера карточек МТГ. Но не только азартом заинтересовала меня игра, в целом она мне очень понравилась, в неё интересно играть с друзьями в локальные силед-турниры на четверых (несмотря на то что я нубяра и почти всегда был на последнем месте). Апогеем моей одержимости картоном стала покупка дисплея MTG: Final Fantasy, а в дальнейшем и удачливый улов, во время дропа MTG x Sony: два набора фойловых карт по одной из моих любимых серий игр - God of War.
1/2
Драгоценные алмазы моей коллекции
Всё бы ничего, но у MTG со временем стали явными несколько проблем:
Постоянный рандом с землями. То 6 подряд, то вообще ни одной.
Дорогое коллекционирование. Безумно дорогое и сложное коллекционирование: 10+ вариантов артов и фольги, коллекторские бустеры по 350+$, 6–10 сетов в год + Secret Lairs каждый день.
Отсутствие официальных ритейлеров и клубов в нашем регионе. Если из России MTG ушел относительно недавно, то в Казахстан он до сих пор и не заходил. Даже в Астане сейчас просто купить картон очень проблематично и порой неоправданно дорого.
На канон игры положили болт. Этот пункт очень субъективный, т.к. некоторые, возможно, и начали играть в МТГ благодаря выпускам по их любимым вселенным. Речь идёт о сетах Universes Beyond. Лично для меня это частично плюс, ведь это позволило мне получить в коллекцию хоть что-то по одной из моих любимых игровых вселенных. Однако даже я вижу очевидный переизбыток. Спанч Боб, Marvel и Плейнсволкеры за одним столом теперь стали суровой реальностью партий МТГ.
И тут моему другу на глаза попалась относительно новая жемчужина из мира ККИ.
Чудесный мир искусства открылся нам
Друг узнал о такой набирающей популярность на западе ККИ как Sorcery: Contested Realm. Игру разрабатывает студия - Erik's Curiosa Limited. Эта компания была основана сооснователем Grinding Gear Games, игровой студии занимающейся разработкой игр серии Path of Exile, Эриком Олофссоном.
1/2
Эрик Олофссон собственной персоной
Олофссон в своей студии занимал пост художественного и креативного директора, и отвечал за готический стиль Path of Exile, который сохранил в своей новой ККИ.
1/4
Примеры артов в Sorcery: Contested Realm
Одной из ключевых особенностей этой ККИ является тот факт, что все арты рисуются приглашенными художниками, но при этом выдержаны в одной стилистике. После того как художник нарисует на холсте картину, она сканируется и печатается на картах. Некоторые оригинальные картины уже продаются на аукционах за тысячи долларов или являются призами в официальных турнирах по игре.
Пример процесса создания арта для одной из игровых карт:
Помимо этого, у Sorcery есть ещё ряд ключевых преимуществ:
Никакого рандома с землями. Колода делится на Spellbook (заклинания) и Atlas (земли). Сам решаешь, что тянуть в ход.
Только канон и простота коллекционирования. На данный момент, за 4 года существования игры, было выпущено только 4 сета. Нет и 10 альтернативных артов для каждой карты. Почти все карты имеют одно единственное исполнение, а исключением на данный момент являются только некоторые карты персонажей из преконов и промо наград. Все сеты придерживаются одного лора и визуального оформления. Тут нет кроссоверов с другими популярными вселенными, а вариант бустеров всего один в каждом сете, из которого падают все карты существующие в нём. По итогу, у вас есть целый год чтобы потихоньку собирать полную коллекцию и адаптироваться к мете, собрав колоду для игры.
Более интересная и редкая фойла. Фойла имеет объём, и хорошо ощущается тактильно. Карты в таком исполнении действительно чего-то стоят, даже камонки. Тут вы не столкнётесь с тем что фольгированный вариант карты стоит столько же сколько и обычный - 0.01 доллар. Всё это делает выпадение фольгированной версии любой карты, даже обычной, настоящим событием.
Размер карт аналогичен MTG. Если у вас скопилось куча различных протекторов, биндеров, декбоксов или других аксессуаров для карт МТГ, то вам не придётся закупать всё заново из-за отличий в размерах, если вы решите попробовать Sorcery.
1/3
Пример одной из редких карт Beta сета и сравнение обычной версии с фольгированной по внешнему виду и цене. На третьем скриншоте демонстрируется задняя сторона фойловой версии - с фул артом данной карты.
По итогу нам с друзьями очень понравилась данная ККИ во многих её аспектах, тут я указал лишь несколько киллер фич, расписывать разницу с MTG пришлось бы очень долго, а пост итак уже выходит громоздким. Добавлю ещё что в Sorcery достаточно много отсылок к классической литературе, историческим и сказочным личностям, и даже к культовой манге Берсерк!
1/3
Карты отсылающие на Григория Распутина, ритуалу возвышения Гриффита и распятым на колесе скелетам из Берсерка
Я ни в коем случае не призываю вас выкидывать свою коллекцию МТГ, продать всё и покупать / играть впредь только в Sorcery, но хотел показать вам эту чудесную игру. Несмотря на то что сейчас мы с друзьями играем в основном в Sorcery, MTG ещё занимает местечко в моём сердце, так что я планирую и дальше коллекционировать её, но уже в гораздо меньших масштабах, ограничившись несколькими сетами.
Единственная потребность, которая не была закрыта Sorcery - отсутствие официальных турниров. Это и побудило нас задуматься о том, как было бы круто если бы они в Казахстане и в СНГ проводились.
Попытка повлиять на популяризацию
Ещё до того как мы с другом узнали про Sorcery, были мысли, что было бы круто, появись у нас официальные клубы и розничные магазины с адекватными ценами. Наверное многим игрокам ККИ хотелось бы участвовать в таких крупных событиях - бесплатные бустеры, крутые эксклюзивные награды, а если скилл позволяет, то и вовсе, возможность поехать на главный турнир года с огромным денежным призом.
1/2
Не знаю почему, но в СНГ на данный момент ни у одной популярной ККИ нет официального клуба (речь о мировых ККИ, Берсерк в счёт не берём). Возможно из-за меньшей популярности ККИ в целом, или же просто нежелание наших местных предпринимателей строить "Картонный" бизнес.
Мы начали мечтать о том как бы мы открыли свой магазин, потихоньку бы развивались, организовали среди наших покупателей, и не только, небольшое комьюнити, проводя, поначалу, собственные турниры в арендованных помещениях, а потом и вовсе - в своём физическом магазине с игровой зоной, после чего получили бы официальный статус у создателей MTG, Sorcery, или другой ККИ (а лучше вообще у нескольких).
На самом деле получение официального статуса даже у такого гиганта, как WotC, не такая сложная задача, было бы только место для организации турниров. Для этого нужны деньги, так что свой магазин мог бы поддерживать и себя, и игровую зону. Но для начала стоило бы подготовить почву, контент, который бы привлёк новичков и, матёрых игроков, взяться за картон и собраться в одно большое комьюнити.
Собственно для этой цели я начал вести канал, куда и по сей день выкладываю контент по MTG, Sorcery, а с недавних пор и по Riftbound.
Пока что канал развивается очень медленно, но мы верим что потенциал есть, и стараемся делать качественный контент. Как говорил один мудрый человек:
Если вам интересен подобный контент, вы можете пройти по ссылке, подписаться на наш канал, следить за дальнейшим его развитием, как и за развитием нашего магазина, так как по нему также будут выходить ролики на канале. Если вас заинтересовала Sorcery: Contested Realm, вы можете посмотреть обзорное видео о ней от моего друга тут. Распаковку дисплея из сета Gothic можно посмотреть тут.
На этом пока закончим, пост действительно вышел очень уж длинным и тяжёлым. В следующей части постараюсь рассказать вам суть в более сжатом формате.
Любой ваш лайк, репост или коммент ценен для нас, ведь это помогает нашему проекту развиваться, и кто знает, возможно когда-нибудь и в нашем регионе появятся официальные магазины и турниры по различным мировым ККИ.
Всегда охеревал с рассказов про выброшенные без спроса коллекции и прочие милые сердцу вещицы. Сегодня столкнулся сам и охерел еще больше. Попал по делам в поселок Развилка рядом с Видным. Смотрю у подъезда лежит стопка книг, дисков для PS и еще какая-то мелочь. Присмотрелся. А там коллекция карточек MTG Lord of the Rings. Часть в альбоме, часть так, россыпью. Скинул фото знающему человеку, тот охерел еще больше. Если с карточками все ок, цена только одной может составлять 3-5 тысяч рублей. Кто и почему выбросил чье-то сокровище - хз. Но очень обидно, если какой-то парень или девчонка в раз лишился коллекции. Я собрал все в пакет. Верну владельцу, если владелец опишет что было в альбоме и какие диски и книги. У меня просто нет слов, аж трясет. Пост без рейтинга. Если кто-то есть в местных группах поселка, киньте репост что-ли. Вдруг там бедолага убивается по утраченному. для связи eva7878@rambler.ru
Для всех моих подписчиков, с огромными извинениями. Простите, я обещал пост о том, как сбежал из Украины. Я несколько раз садился писать, но мои писательские потуги, пока, не увечались успехом. История длинная. Когда нибудь я её обязательно напишу. Помочь советом, если кому надо, я всё равно не смогу, поэтому пока она останется не озвученной. Скажу коротко - отдал 9000$ за пересечение границы, ожидалась лёгкая прогулка на свежем воздухе. В результате, на завершающем этапе, всё пошло псу под хвост. Две ночёвки в горах, весной, без тёплой одежды и снаряжения, без еды и воды. Каким чудом не сдох и не попался, до сих пор удивляюсь. Первым делом, хочеться сказать спасибо Пикабу и всем вам, чьи посты и комментарии я читал. Всем, кто читал и комментировал мои опусы, которые я строчил. Я был очень одинок, там где я был. Вы были моей отдушиной. Читая вас, я погружался в нормальный мир, с бытовыми проблемами, радостями и горестями. Читал комментарии, писал комментарии, посты. И погружался в мир, где жизнь идёт. Где нет войны. А в реальлности меня окружал забор с колючей проволкой, обьект который я сторожил и где жил, и полная безнадёга. Жизнь мою согревали только буржуйка, свет от генератора пару-тройку часов в сутки, живность хвостатая и рисунки дочерей моих, которые жена прислала. Благо посылки получать я мог. Для тех, кто интересовался. Когда я уехал, собственник взял, неофициально, на работу трёх пенсионеров вместо меня. Дежурят сутки через двое. Кошкам, может, не так комфортно, как со мной. Но они, хотя бы накормлены.
Теперь я на свободе. Я вернулся к семье. Дети выросли за три года, но всё так же любят папку. Жена всё так же любит и понимает. Жизнь налаживается. Только мы очень далеко от дома. Это немного тяготит. Я вернулся к нормальной жизни. Всё реже захожу на Пикабу. Общения и занятий хватает в реальной жизни. Летом ездили семьёй на неделю одыхать на Средиземное море. Ездил с женой по делам и погулять в Париж. Фото с Эйфелевой башней поилагаю. Правда не на айфон снято, но ачивка, я думаю, получена.
Записался на курсы французского языка. Идёт туго, но пытаюсь. Без языка здесь практически невозможно найти нормальную (оплачиваемую больше минималки) работу. Жена нас всех содержит. Она работает. Мне сказала - учись, пойдёш работать, времени на учёбу уже не будет. Живём впритык, от зарплаты до зарплаты. Но на нужды первой необходимости хватает. Появилось электричество 24 часа в сутки и безлимитный интернет. Я, за почти три года, от этого порядком отвык. Моё хобби. Я очень люблю магию. В смысле карточную игру Magic the Gathering. До войны пстоянно играл в Magic the Gathering Arena. После 2022г. в рамках борьбы со всем русским, как я понимаю, из игры убрали русскую локализацию. Я очень расстроился. Даже удалил игру и не играл очень долго. Потом наткнулся в сети на русификатор. Он был очень корявый и очень не полный. Автор не мог его довести до ума. Я загорелся идеей его доделать. Дипсик (нейросеть) помог мне понять как он работает. Работу я начал ещё в Украине, а закончить смог только здесь. Я сделал полную локализацию текста всех карт и поддерживаю её, переводя все новые выпуски карт и исправляя ошибки в стрых. Если кому интересно вот ссылка:
Теперь я открыл для себя MTG Forg -движок написанный на Java, который реализует правила MtG и позволяет играть без ограничений всеми картами бесплатно с ИИ или с живыми игроками. Я далёкий от программирования, как сантехник от адронного коллайдера. Но я пытаюсь вникнуть с помощью. опять таки, нейросети, как там всё работает. Цель - реализовать кастомные (неофициальные, созданные фанатами) механики и карты. Вот такие у меня увлечения. Занимают очень много свободного времени. Почти всё, если честно. Так и живу. Еще раз спасибо всем, кто поддержал меня добрым словом в самый тяжкий час. Мне очень нужна была в тот момент ваша поддержка. Спасибо. Всем мирного неба над головой. До связи! P.S. Пост написан с телефона. Может быть много опечаток и ошибок. Чукча не писатель. Всем добра!
К жанру коллекционных карточных игр я отношусь с теплом. Ещё в школьные годы познакомился с Hearthstone и оставил там не одну тысячу часов в погоне за местами в ладдере.
Когда интерес к Hearthstone начал угасать из‑за системных изменений в подходе к геймдизайну, я решил поискать замену. Ею стал Gwent — ещё старого образца, с тремя линиями. Подход меня полностью устраивал: продукт был выполнен отлично. Но привлечь новую аудиторию CD Projekt не смогли. В погоне за казуализацией они превратили игру в версию, которая и новых игроков не привлекла, и старых разогнала. Тогда ушёл и я.
Скитаясь в поисках новой карточной «гачи», я набрёл на Magic: The Gathering Arena. Концепция понравилась; да и в магии я драфт‑другой играл, поэтому решил попробовать. Механики устраивали, глубина была, но я никак не мог набрать достаточный пул карт, чтобы собрать хотя бы сколько‑то интересную колоду. Всё, что было доступно, — агро mono‑blue. Играть одной и той же колодой сотни раз меня не устраивало, поэтому из MTGA я тоже ушёл.
После этого я на долгие годы забросил цифровые ККИ, переключив внимание на другие жанры — тайм‑киллеры, главным образом автобаттлеры. Правда, спустя пять лет желание открывать паки и собирать колоды снова меня настигло.
Наши дни
Столкнувшись с желанием вернуться в ККИ, я понял, что оно трансформировалось: вместо цифрового шлёпания хочется картонного. И это неспроста — уже около семи лет я активно в настольном хобби, поэтому тактильность и игра с живым оппонентом стали очень важны. Раньше я старательно обходил физические ККИ, но теперь решил углубиться в тему и попробовать вкатиться во что‑то, что меня действительно зацепит. Началось рассмотрение кандидатов.
Magic: The Gathering
Старушку магию долго не рассматривал. Несмотря на опыт в ККИ, Magic меня отпугивает. Поиграв в разные форматы в прошлом, понимаю: кроме драфта нет форматов, которые хотелось бы шлёпать регулярно. Игра давно страдает от оверпауэра отдельных карт, матчи нередко заканчиваются на 3–4‑м ходу. Системы очень глубокие, но требуют долгого изучения и погружения, а в глубине души хотелось чего‑то более казуального. Недолго думая, я от неё отказался.
Берсерк
Здесь всё было ещё проще. У меня долгая история вражды с Hobby Games, поэтому от «Берсерка» меня сразу отвернуло. Спорным кажется и обилие нейросетевых артов — это не в пользу этой ККИ. При этом отмечу: подразделение, отвечающее за развитие и воскрешение «Берсерка», — ребята, которые горят делом. Просто нам с ними не по пути.
Disney Lorcana
Лоркана стала первой из трёх игр, до которых я добрался в физическом виде. Купил пару дисплеев и набор стартеров, вскрыл паки, начал собирать колоды — и понял, что процесс не приносит удовольствия.
Не то чтобы он плохой — просто не мой. Если кто не знает, основа Лорканы — не прямое избиение лица оппонента картами, а генерация победных очков. Из‑за этого не покидает ощущение, что копошишься в своём огороде, стараясь обогнать огород оппонента, лишь изредка пассивно или активно влияя на него.
Разочаровали и сами карты. С дизайном всё в порядке: художники подтягивают старые диснеевские тайтлы до современного уровня, и классика оживает. Но редкости не отрабатывают: фойлы выглядят блекло и не дают того ощущения крутости, которого ожидаешь от редкой карты.
В результате в Лоркане я не остался.
Altered
Этот необычный проект привлёк меня случайно. У знакомого дистрибьютора, у которого я обычно беру зарубежные настолки, я заметил стартеры новой ККИ. Купил по проверенной схеме: один дисплей + набор стартовых колод. Релиз был совсем свежий, так что в продаже успел выйти лишь первый сет — ещё один повод присмотреться.
Первый сюрприз обнаружился сразу после анпака и оказался неприятным: фойлов как класса нет. Вместо них в бустере иногда лежит карта Foil нужной редкости. Её можно потратить, чтобы зафольгировать любую свою карту той же редкости.
Дальше — интереснее: легендарки. Они здесь полностью уникальны. То есть двух одинаковых легендарных карт не существует. У одной меньше стоимость розыгрыша, у второй другие статы, у третьей – особое свойство. При этом сама легендарка — вариация обычной карты: та же картинка и название, но уникальные характеристики.
Последний гвоздь в крышку — тотальная цифровизация. Каждую открытую карту нужно сканировать, чтобы она попала в твою цифровую библиотеку. После этого картон обнуляет ценность: право владения фиксируется только в онлайне. Меняться или продавать карты можно лишь через официальную биржу. Помните про Foil-карты? Фольгировать можно, но для этого придётся занять очередь на заводе, собрать минимальный тираж, оплатить печать и доставку. В Россию, разумеется, не отправляют.
Сама игра неплоха. Победа достигается гонкой: нужно соединить две противоположные точки, продвигаясь на двух треках. Любая карта работает максимум два хода, затем уходит в сброс — получается свежо. Но отсутствие прямого взаимодействия, как у Лорканы, и перекос в цифровизацию свели на нет все плюсы. От Altered я тоже отказался.
One Piece Card Game
И вот финальная точка моих поисков.
Сделаю ремарку: я не фанат аниме. Вернее, редко нахожу тайтлы, которые хочется смотреть. Ван-пис знал благодаря девушке, досмотрел до арки Арлонг Парк и забросил. Тем не менее карточную игру решил попробовать — и нашёл именно то, что искал.
Процесс. Он достаточно оригинален, чтобы не быть клоном. Главная фишка — “доны”, местный аналог маны. Каждый дон либо усиливает лидера/персонажей, либо платится как ресурс для розыгрыша новых карт.
Вторая изюминка — механика «жизней». За счёт сенен-логики роль здоровья играет стопка карт из твоей колоды. Пропускаешь удар — берёшь верхнюю карту жизни в руку, одновременно может сработать её особое свойство. Получается чистая аниме-сцена: герой получает по лицу, встаёт и отвечает ещё сильнее.
Играть динамично: партия длится 15–20 минут.
Визуализация восхитительная. Редкие и тем более суперредкие карты свистят и пердят как положено японской ККИ: многослойное фольгирование, спец-текстуры — картон радует глаз.
Проблема оказалась в другом — полное отсутствие русскоязычного сообщества. Нашёл только одного контент-мейкера, который в одиночку переводил карты и поддерживал бесплатный онлайн-симулятор. Из-за отсутствия Bandai у нас в регионе мы решили объединиться и создали информационное сообщество, где собираем и выкладываем материалы по игре.
Послесловие
Подробнее о OPCG расскажу в отдельных статьях. Если хочется познакомиться уже сейчас, присоединяйтесь к нашему некоммерческому телеграм-каналу — t.me/one_piece_tcg. Ответим на любые вопросы касающиеся игры, поможем с выбором и погружением.
Следующим материалом будет обзор самой One Piece Card Game с плюсами и минусами. Спасибо за внимание, надеюсь, было интересно!