Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Курсы
Войти
Войти
Забыли пароль?
Создать аккаунт
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
или продолжите с
Google VK Facebook Twitter
Создать сообщество

Комментарий дня

ТОП 50
Ответ на пост «Про родительский контроль и ограничения компьютера»
План сделать из сына айтишника можно признать реализованным
+2929
 
Аватар пользователя bolshoimedved bolshoimedved
21 час назад

Топ прошлой недели

Топ авторов

  • Ugin0242 Ugin0242 56 постов
  • Wildwildworld Wildwildworld 55 постов
  • VerhovniyMemolog VerhovniyMemolog 71 пост

Топ комментаторов

  • Aequitas21 Aequitas21 261 комментарий
  • PannonopT PannonopT 432 комментария
  • btwlines btwlines 69 комментариев
Посмотреть весь топ

Рекомендуемое сообщество

Арт
29К постов • 19К подписчиков

В сообществе мы собираем рисованные творения художников из сети, в основном цифрового формата.

Включена премодерация

Пикабу в мессенджерах

  • Пикабу в Telegram
    265K подписчиков
    @pikabu
  • Развлекательный канал
    54K подписчиков
    @pikabu_fun
  • Пикабу в Viber
    244K подписчиков
    Вступить

Активные сообщества

все
Аватар сообщества "Будь как дома, Путник"
Будь как дома, Путник
Аватар сообщества "Маркетплейсы"
Маркетплейсы 1
Аватар сообщества "Видеохостинг на Пикабу"
Видеохостинг на Пикабу
Аватар сообщества "Российская промышленность"
Российская промышленность
Аватар сообщества "Специфический юмор"
Специфический юмор
Аватар сообщества "Юмор для всех и каждого"
Юмор для всех и каждого
Аватар сообщества "Чёрный юмор"
Чёрный юмор
Аватар сообщества "Лавка Пикабу"
Лавка Пикабу
Аватар сообщества "Спроси Пикабу"
Спроси Пикабу
Аватар сообщества "Умный дом"
Умный дом 1
Создать сообщество

Тенденции

теги
Компьютер 43Запрет 33Хакеры 26ChatGPT 19День сурка 16Завод 15Сталинградская битва 15Рак и онкология 15Российское производство 14Сталинград 11Волгоград 9Бродячие собаки 9Терри Пратчетт 9Работники 7Отчим 6Нападение собак 6
Объединить теги
Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама
Верификации Награды Контакты О проекте
Промокоды Скидки
Курсы Блоги
Android iOS

Unreal Engine

Теги
С этим тегом используют:
Gamedev Разработка Unreal Engine 4 YouTube Unreal Engine 5 Шутер Игры
Все теги
Рейтинг
Автор
Сообщество
Тип постов
любые текстовые картинка видео [мое] NSFW
Период времени
за все время неделя месяц интервал
109 постов сначала свежее
58
CyberCook
2 дня назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача Симулятора космического патруля Intergalactic Space Patrol на itch.io⁠⁠

Раздача Симулятора космического патруля Intergalactic Space Patrol на itch.io Инди игра, Видеоигра, Unreal Engine, Gamedev, Шутер, Unreal Engine 4, Раздача, Халява, Не Steam, Космический симулятор, Научная фантастика, Fps-игры, FPS, Itchio, Itch, Windows, Скидки

Вы - космический патрульный на звездолете ISP Venture.Пародийное представление сюжета в жанре научной фантастики и в атмосфере вездесущего корпоративного контроля. Проект развивается и у команды разработчиков есть свой дискорд. Обещали выкатить обновление 2.0, а пока наслаждайтесь версией 1.6.

Наслаждайтесь этой гибридной приключенческой игрой в жанре космического симулятора, пока разработчики шутливо представляют свою критику самых нелепых элементов жанра.

22 уникальные звездные системы для исследования

15 исследуемых планетарных сред

7 Гибридная модель игрового режима

52 веселых скрытых достижения

10 игровых кораблей в режиме Action

100+ уникальных вражеских звездолетов

15 гонок c пришельцами, чтобы сражаться в режиме FPS / TPS

Ньютоновская физическая модель

Разветвлённые сюжетные линии в стиле Mass Effect 😉 !

жанр: FPS / TPS, космический симулятор, одиночная игра

платформа: Windows

Скидка Закончилась! Теперь только за 4.2 доллара

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Видеоигра Unreal Engine Gamedev Шутер Unreal Engine 4 Раздача Халява Не Steam Космический симулятор Научная фантастика Fps-игры FPS Itchio Itch Windows Скидки
17
Эмоции
41
Suvitruf
Suvitruf
3 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023⁠⁠

Из новостей: 4A Games выпустила SDK для Metro:Exodus, Microsoft попросила Sony явиться на заседание суда, Urho3D умер…или нет?

Из интересностей: инди-игра должна иметь 1000 отзывов для продвижения Стимом, как Goose Goose Duck набрала 700 тысяч CCU в Steam, Valve и отсутствие менеджеров, лучшие игровые анимации 2022 года.

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023 Gamedev, Новости, Unity, Разработка, Unreal Engine, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

4A Games выпустила SDK для Metro:Exodus

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023 Gamedev, Новости, Unity, Разработка, Unreal Engine, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Набор инструментов для создания модов для Metro Exodus поможет создавать абсолютно любые модификации.

Дайджест геймдев Rust сообщества #41 за декабрь 2022

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023 Gamedev, Новости, Unity, Разработка, Unreal Engine, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Новости, новые проекты и другое.

Urho3D умер…или нет?

Весьма странная история с тем, как один из контрибьютеров убрал остальных из организации и сделал ставку на ру-сообщество. Заинтересовавшимся рекомендую почитать обсуждения.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Learn to build games in Unreal Engine 5

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023 Gamedev, Новости, Unity, Разработка, Unreal Engine, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Новый пак на Хамбле с курсам по UE5 (блюпринты, сишечка и т. д).

Интересные статьи/видео

Инди-игра должна иметь 1000 отзывов, чтобы её продвигал Steam

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023 Gamedev, Новости, Unity, Разработка, Unreal Engine, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Крис Жуковски, автор блога How To Market A Game, специализирующийся на Стиме рассказал, что вам нужно набрать 1000 отзывов в первый год, чтобы алгоритмы начали вас активно продвигать на платформе.

  • В 2022 в Steam было выпущено более 12 000 инди-игр. Лишь ~550 (инфа из https://vginsights.com/) из них пушатся алгоритмами.

  • 1000 отзывов * 30 (типичный бокслейтер) * 10 долларов (средняя цена за инди) = 300 000 долларов. Примерно с этого уровня вас активно пушат в тех же Daily Deals.

Решайте сами, что делать с этой информацией.

«Переезжайте, пока можете»: основатели Balancy — о релокации на Кипр и состоянии геймдева

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023 Gamedev, Новости, Unity, Разработка, Unreal Engine, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Обсуждение с Павлом Игнатовым и Андреем Апанасиком (да-да, я) их стартап и другие насущные темы, посвящённые игровой индустрии в России.

Работа в Valve: отсутствие менеджеров и полная свобода?

Крис Брат с командой пообщался с ~16 бывшими и текущими сотрудниками Valve и рассказал в видео про внутряк. Если не триггериться на посылы вида «extremely white» и «extremely male», то довольно занимательные вещи поднимаются.

Многие, думаю, слышали про хэндбук компании. В своё время много обсуждений было на тему того, что в Valve якобы плоская структура. Очевидно, что без менеджеров не обойтись. И они там есть, просто нету какого-то института управления. Учитывая, что Гейб Ньюэлл пришёл из MS, не удивительно, что он притащил с собой Stack Ranking систему. Что интересно, в самой Microsoft от неё в итоге отказались (https://www.theverge.com/2013/11/12/5094864/microsoft-kills-stack-ranking-internal-structure) по очевидным причинам.

TL;DR: ваши же тиммейты решают на перфоманс ревью, как вы перфомили, что сказывается на ваши бонусы.

Из-за подобной системы:

  1. 1. Ты не знаешь, что тебя ждёт.

  2. 2. Если бонус стал меньше, ты не знаешь это потому что прибыль компании упала или потому что ты что-то сделал не так.

И вроде как ты можешь «заниматься чем хочешь», но многие не играю в долгосрок, выбирая рисковые проекты, а берутся за что-то попроще только ради того, чтобы заработать бонусы на перфоманс ревью.

В телеге чуток подробнее раскрыл остальные моменты.

Как Goose Goose Duck набрала 700 тысяч CCU в Steam

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023 Gamedev, Новости, Unity, Разработка, Unreal Engine, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Слышали про недавний хит Goose Goose Duck? Ну…как недавний, игра вышла в 2021, но взлетела ток недавно. Да так, что набралось 700к CCU. При том, что Among Us, которой вдохновлялись разработчики, добиралась лишь до ~450к (но да, Goose Goose Duck бесплатна).

В топ 13 по ревенью в Стиме. Монетизируются косметикой. Ребята с gamediscover небольшой разбор сделали.

Как сделать крутого двойного босса?

Без Смоуга и Орнштейна не обошлось, но рассмотрены и другие примеры.

Создание WEBGL приложения Вконтакте на Unity

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023 Gamedev, Новости, Unity, Разработка, Unreal Engine, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

В уроке автор показывает, как создать свой проект на Unity, подключить его к html странице с помощью Javascript и обмениваться данными между Javascript браузера и скриптами Unity.

Может ли очередной крупный релиз игры сокрушить ваши стартовые продажи?

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023 Gamedev, Новости, Unity, Разработка, Unreal Engine, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

С этим вопросом решили разобраться редаткоры gamediscover.

Лучшие игровые анимации 2022 года

Дэниел Флойд, профессиональный аниматор и один из основателей Extra Credits, разобрал самые крутые анимации в играх, вышедших в 2022 году.

Добавление Nanite в Fortnite Battle Royale

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023 Gamedev, Новости, Unity, Разработка, Unreal Engine, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Грэм Вихлидал, разработчик в Epic Games, продемонстрировал захватывающие функции и улучшения, которые он с командой разработал в этом году, чтобы запустить Nanite в Fortnite Battle Royale Chapter 4. Эти функции доступны в Unreal Engine 5.1 (бета).

Lumen добавляет глобальное освещение в режиме реального времени в Fortnite Battle Royale Chapter 4

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023 Gamedev, Новости, Unity, Разработка, Unreal Engine, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Дэниел Райт и Кшиштоф Наркович, инженеры, работающие над Lumen в посте рассказали, как Lumen работает в Fortnite, и поведали об улучшениях, которые команда внесла в Lumen при выпуске новой главы (которые теперь доступны всем разработчикам в Unreal Engine 5.1).

Когда-нибудь задумывались, что случилось с инди-разработчиками, которые пошли ва-банк?

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023 Gamedev, Новости, Unity, Разработка, Unreal Engine, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

А вот один из участников Реддита решил собрать в один список таких разработчиков всё с того же Реддита.

Реалистичный дым с 6-сторонним освещением в VFX Graph

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023 Gamedev, Новости, Unity, Разработка, Unreal Engine, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Unity 2022.2 представляет процесс, который позволяет реалистично визуализировать дым из запечённых симуляций. Этот рабочий процесс масштабируется на всех платформах при любых условиях освещения. Это решение также включает в себя библиотеку готовых к использованию запечённых карт.

Секрет аддиктивности Vampire Survivors: почему так сложно перестать играть

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023 Gamedev, Новости, Unity, Разработка, Unreal Engine, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Разбираемся, как работает гипнотичный геймплей, что у игры Луки Галанте общего с казино и при чём тут феномен «ещё одного хода».

Как сделана Atari 2600: извлечь нечто (почти) из ничего

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023 Gamedev, Новости, Unity, Разработка, Unreal Engine, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Обзор популярной неконда приставки и её аппаратной части.

Обратите внимание на тайно популярные поджанры

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023 Gamedev, Новости, Unity, Разработка, Unreal Engine, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Крис Жуковски решил просмотреть каждую игру Steam, выпущенную в 2022 году, которая получила не менее 1000 отзывов.

В блоге он указал на несколько жанров, которые очень полюбились фанатам, конкуренции там не так много, и их вполне можно развивать небольшой командой.

Как делать крутое билдостроение в играх

Антон (Тот Самый Келин) в видео разобрал, что же делает билды реально интересными.

Симуляция волн

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023 Gamedev, Новости, Unity, Разработка, Unreal Engine, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Статья рассказывает про БПФ (быстрое преобразование Фурье) и того, как оно лежит в основе математики волн. Куча интерактивных примеров для экспериментов с эффектами различных параметров.

Создание множества ликов Horizon Forbidden West

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023 Gamedev, Новости, Unity, Разработка, Unreal Engine, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Команда Guerrilla Games поделилась тем, как добились превосходного качества лиц своих персонажей в Horizon Forbidden West, а также дополнительной точностью, достигнутой благодаря мощности PS5.

Разное

Генератор деревьев на нодах в Блендере

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023 Gamedev, Новости, Unity, Разработка, Unreal Engine, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Из Твиттера.

Художник из NVIDIA показал концепт своего реалистичного «симулятора ходьбы» на Unreal Engine 5

По словам Андрея Аверкина, он представил игру в жанре «симулятора ходьбы», в котором главный герой ищет пропавшую девочку, которая, как и его родная дочь, пропала при загадочных обстоятельствах. В ходе расследования протагонист оказался бы в небольшом, полузаброшенном городке.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

  • На Патреоне

  • На Boosty

  • Через Paypal

  • Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 18 6
[моё] Gamedev Новости Unity Разработка Unreal Engine Дайджест Гифка Видео YouTube Длиннопост
0
Поддержать
Эмоции
202
JORGEdeSPAIN
JORGEdeSPAIN
3 дня назад
Лига Геймеров

Я бы поиграл с удовольствием⁠⁠

Видео Star Wars Мандалорец Компьютерные Игры Unreal Engine 5 Unreal Engine
32
Эмоции
85
ttopkeker
ttopkeker
13 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Я у мамы вээфыксер⁠⁠

Итак, вы захотели делать эффекты для игр. Куда бежать, с чего начать?
Осторожно! Огромное количество ссылок может вызвать эпилепсию.

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

Art by Antonio Cappiello

1. База

Для начала вам нужно обладать какими-то базовыми знаниями по 3м софтовым направлениям:

  • Графический редактор (Photoshop, GIMP, Krita)

  • 3D-пакет (Blender, Maya, 3D’s Max, Cinema4D, Houdini)

  • Игровой движок (Unreal Engine, Unity)

С первыми двумя пунктами все относительно просто:
если не обладаете базовыми знаниями, то, открываете строку гугла и вбиваете “<нзвание_софта> базовые уроки”.

Из редакторов я бы выбрал фотошоп, потомучто он более универсален и по нему больше уроков. Что вы выберете из 3D-пакетов - не столь существенно. Единственное из всего списка хочется отметить Houdini — это самый сложный для старта с нуля в 3D софт, но для позиций Middle VFX Artist и выше вам так и так придется в нём работать :)

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

После успешного изучения основ, когда слова RGBA каналы вас перестанут пугать, простой моделинг будет освоен и придет четкое понимание, что такое развёртка, можно переходить к движку.

Я сам прокачивал своего перса по ветке Unreal Engine, поэтому начнём с него. А так же по этой причине ветка Unity будет выглядеть ампутированной культёй на фоне анриловской (но статья будет ещё дополняться, поэтому я открыт к предложениям ссылок на материалы по Unity эффектам в чате).

Так вот, анрил, и опять же, прежде чем творить красоту, нужно изучить инструмент и основы. Регистрируетесь и скачиваете двиг с офф сайта, и переходите в раздел с обучением, где собраны бесплатные мини-курсы по различным тематикам движка. Ищете основы и проходите пару-тройку таких мини-курсов как эти — Your First Hour in Unreal Engine или Editor Introduction. Помимо основ делаете упор на создание материалов (например вот Materials Master Learning и Material Editor Fundamentals). Эти знания вам пригодятся при создании эффектов.

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

Помимо этого есть рускоязычный канал Unreal Engine Rus с большой библиотекой базовых уроков по различным тематикам. Также обратите внимание на канал Мэтью Вадштейна WTF Is?, в котором наглядно можно посмотреть как работать с тем или иным инструментом\нодой в движке. Ну и конечно можно влиться в рускоязычное комьюнити в телеге или международное в дискорде.

Отмечу, что не стоит искать курсы или уроки только по пятой версии движка — четвертая версия в базовых вещах практически не отличается от пятой, поэтому вам подойдут уроки по обеим версиям. Ну и тем более стоит забыть про русский язык в обучении и запастись гугл транслейтом или переводчиком ютуба в яндекс браузере, если с этим проблемы.

Что можно сказать про Unity? Так же качается с офф сайта, так же есть раздел с обучением, где можно найти базовые уроки по движку. Так же уделяйте внимание шейдерам. Есть ещё хороший канал со всякими разными вещами, в том числе и базовыми. И есть рускоязычный чат в телеге.

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

2. Системы частиц

В двигле разобрались, самое время переходить непосредственно к эффектам. Для начала рекомендую внимательно ознакомиться с этими двумя супер полезными ссылками:

Getting Started in Real-Time VFX?
Realtime VFX Wiki

В ссылках представлен материал и по Unity и по Unreal Engine. Ну а мы по традиции начнём со второго. Итак, при создании эффектов в движке зачастую вы будете работать с двумя вещами: редактор материалов и системы частиц. В Unreal Engine на данный момент существуют две системы частиц: старая Cascade и новая Niagara. В идеале неплохо бы знать обе, потому что старые проекты в компаниях скорее всего используют Каскад и, если вы попадете на такой проект только со знаниями Ниагары, то придется в экстренном порядке переучиваться :)

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

Однако, на текущий момент думаю целесообразнее начинать обучение именно с Ниагары, так как она начинает быть более востребованной и все новые проекты будут уже на этой системе частиц. Ну и зная Ниагару, будет сильно легче потом при надобности изучить Каскад, так как они достаточно схожи по логике.

Изучение Niagara я советую начать с этого плейлиста от хорошего спеца Томаса Харле и с этого плейлиста базовых уроков канала GameDev Outpost. Они отлично дополняют друг друга и дают неплохую базу в понимании системы частиц. Также можно собственноручно посмотреть и потрогать примеры систем частиц на уровнях Niagara_Particles и Niagara_Advanced_Particles в проекте Content Examples, который можно найти во вкладке Samples в лаунчере. В нём же, кстати, а также вообще в разделе Samples, можно найти много интересного по базе движка.

Если вдруг имеется потребность в изучении Cascade, то можно с начать с этого официального плейлиста, а далее по ссылкам ниже, в некоторых из них уроки по старой системе. Также в проекте Content Examples можно изучить примеры систем частиц на уровнях Cascade_Legacy_Particles и Cascade_Legacy_Effects.

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

Дальше можно двигаться так:

  • Туториалы от Луоса по эффектам в Cascade и материалам на его канале (вообще весь его канал советую прошерстить, там много полезного и интересного)

  • Туториалы по Niagara от Art Hiteca, где вы не только будете настраивать модули, но и попрактикуетесь в написании своих

  • Много базовых и продвинутых вещей по материалам от Бена Кловарда

  • Хороший контент по материалам в Unreal Engine все от того же tharleVFX

  • Tips&Tricks в эффектах и системах частиц (и каскад и ниагара) от Саймона, а так же его бомбезный сайт с описанием некоторых визуальных трюков, которые использовались в играх

  • Канал Jason Keyser на котором куча полезной инфы по эффектам

  • Крутые туторы по шейдерной логике от техарта Epic Games Taizyd Korambayil. К сожалению, открываются только через веб-архив, но этот гемор того стоит.

  • Туторы от Janga FX: всплески и серия из трех уроков про огненный прожектайл

  • Неплохие туторы по эффектам с материалами на канале UnrealCG

  • Канал выступлений с GDC, на котором можно найти много лекций по визуальным эффектам

А что по Unity?
Сейчас там тоже присутствуют две системы частиц: старая Shuriken (вводник туть) и новая VFX Graph (вводник туть).
Но из каналов с эффектами на Unity я знаю только эти:

  • Супер клёвый канал Hovl Studio с подробными уроками на русском и украинском

  • Канал про эффекты в Unity от Gabriel Aguiar

  • И этот, который уже фигурировал здесь выше. Там тоже есть уроки по эффектам

  • Канал PolyTools - туторы по эффектам и шейдерам

Принимаю ваши предложения по дополнению этого раздела с уроками по юнити в чате.

Во всей этой суматохе не забывайте про теорию! Терминология в эффектах, принципы создания визуальных эффектов, математика и вектора. А еще неплохо бы пользоваться принципами анимации в своих работах. Можно так же глянуть стайл-гайды стилизованных эффектов для LoL.

Вдохновляться эффектами других людей и вообще всяким разным можно вот здесь:

  • artstation.com

  • realtimevfx.com

  • magesbox.com

  • В твитторе по хэштегу #VFXFriday

  • 80.lv

  • huaban.com

  • cgjoy.com

А еще эффекты можно невозбранно глядеть в превью абилок у персонажей на подобных сайтах: LostArk, LoL, Valorant, Овервочб, Дока 2.

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

3. Симуляции

Параллельно с изучением систем частиц в движке следует начать изучать и симуляции в сторонних пакетах. Это необходимо для создания реалистичных эффектов дымов, огня, взрывов, всплесков воды, крови, флюидной магии и прочего, чего невозможно с нуля создать в игровом движке. Вы будете симулить это в соответствующем пакете, а затем переносить в движок спрайт-шитом или вертексной анимацией.

Для подобного рода симуляций идеально подойдет Houdini, но, так как он неописуемо сложен, добавлю ещё несколько альтернативных вариантов:

  • EmberGen — новый пакет для рил-таймовых флюидных симуляций ориентированный на геймдев. Очень функциональная вещь, хотя и до сих пор в активной разработке. Отлично заменяет гудини в изготовлении огня, дыма, взрывов. С симуляцией воды пока никак, но обещают после релиза заняться и ею. Бесплатный 14-ти дневный триал без ограничений можно забрать на офф сайте. Туторы смотреть на офф канале тут, и тут (старый интерфейс) по дефолту с программой ставится около сотни пресетов разных эффектов их тоже можно поковырять, чтобы разобраться. А ещё есть чат в телеге.

  • Плагины для симуляций для вашего почти любого любимого 3D-пакета. Такие как FumeFX, TurbulenceFD, Krakatoa, RealFlow. Туторы под конкретно ваш пакет и выбранный вами плагин лежат в широком ассортименте в этих ваших ютубах.

  • Из коробки флюидные симуляции есть в Maya и Blender. К сожалению, сильно не в курсе в каком они там состоянии и с каким функционалом, но для начала возможно может хватить.

Ну и вернемся к любимому Houdini. На офф сайте есть бесплатная урезанная версия для обучения. Начать обучение можно отсюда, отсюда и отсюда. Затем перейти к Энтагме и Houdini по-русски. Ещё вам может очень сильно помочь чат в телеге.

Что касается взаимодействия Houdini и игровых движков:

  • Очень хорошая серия туторов Houdini for Games от Андреаса Глада. Собрал все выпущенные уроки здесь в одном месте. Делаем сетапы в Houdini, переносим в Unreal Engine. Крайне рекомендуется к просмотру даже если вы не собираетесь пока сильно лезть в гудини.

  • От него же годный маленький курс на плюре про создание и перенос взрыва из Houdini в Unreal Engine. На сайте вроде есть триальный период, за который можно успеть глянуть курс.

  • Официальная серия уроков по взаимодействию Houdini и Niagara.

  • Перенос эффектов с помощью вертексной анимации (VAT) в Unreal Engine и Unity. На текущий момент самая актуальная это версия 3.0, гайды по ней здесь. Но в сети вы можете встречаться с туторами по более ранним версиям 1.0 и 2.0. Они немного отличаются пайплайном, но суть одна и та же.

  • На Houdini по-русски есть серия уроков (около 20ти штук) про перенос эффектов и всякого в Unity. Жаль нету для серии отдельного плейлиста, но легко находится на канале по превьюшкам, например один из уроков вот.

  • У Энтагмы есть серия уроков про UE от Матеаса Винкельмана, но там больше для моушен дизайна, чем про эффекты.

  • А еще есть канал чатика Houdini for Games в котором подобного добра навалом для Unity и UE.

4. Дополнительный софт

Помимо всего вышепречисленного VFX артисты активно юзают Adobe After Effects для эффектов и работы со спрайт-шитами и Substance Designer для процедурной генерации текстур для эффектов.

Для After Effects из полезного могу направить только на полезные бесплатные скрипты: один собирает спрайт-шит из анимации, другой наоборот превращает спрайт-шит в обычную анимационную композицию.

По сабстансу можно начать с этого: Basics of SD for Real-time FX. Также могу отметить паренька, который делает уроки по текстурам для стилизованных эффектов. Хороший канал с уроками так же тут. И этот полезный тред Substance Designer for VFX. А ещё бесплатный мини-курс на артстанции.

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

5. Не лезь, она тебя сожрёт

Для тех, кто всё ещё хочет, чтобы ему напихали по самые небалуйся ещё, вот дополнительные ссылочки:

  • Отличный плейлист с уроками по написанию шейдеров в Unity от Артёма Кагарманова

  • Лекция раз и лекция два от Александра Виноградова про визуальные эффекты

  • Хороший видос про базовые аспекты и продвинутые штуки в материалах Unreal Engine

  • Подборка клевых докладов с GDC про эффекты

  • Новые возможности Niagara и возможности модулей симуляции в ней

  • Сайт Тома Лумана с полезной технической и шейдерной инфой

  • Niagara Tips&Tricks от Андреаса Глада

  • Короткие, но ультраполезные типсы по Ниагаре от Beyond-FX

  • Тутор про разные типы дисолвов в UE4 от Семёна Альмяшева

  • Мои весёлые туторы с кеками и в конце плейлиста более серьёзные уже без них (там скоро будут новые туторы, когда-нибудь)

  • Огромная база уроков по Niagara от Ashif Ali. Но новичкам следует быть осторожными — часто техники, которые он показывает очень неоптимизированы. Поэтому этот канал я рекомендую смотреть, только когда вы уже немного понимаете что нагружает фпс

  • Твиттер Klemen Lozar с разборами эффектов

  • Твиттер Криса Мёрфи с типсами и триксами по анрилу и эффектам

  • Подборка лекций и уроков по Ниагаре с официального канала Эпиков

  • Для тех, кто хочет потратить шекели на курсы: мой курс про эффекты в Ниагаре, курс на Udemy VFX for Games — Beginner to Intermediate, курсы на RebelWay по стилизованным эффектам и по реалистичным, курсы от Jason Keyser по традиционным эффектам

  • Группа в вкшечке, в которой рассказывают про эффекты, телеграм-канал и, конечно же, телеграм-чат где эффекты обсуждают

Показать полностью 7
[моё] Обучение Полезное Урок Unreal Engine VFX Real-time Niagara Unity Эффект Визуальные эффекты Gamedev Разработка Ue5 Unreal Engine 4 Epic Games Visual effects Гифка Длиннопост
8
Эмоции
140
VlaKu
VlaKu
18 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

[21] Zombie Shooter на Unreal Engine 5. Преследование игрока⁠⁠

GitHub - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter

[моё] Unreal Engine 4 YouTube Gamedev Разработка Unreal Engine Unreal Engine 5 Инди игра Шутер Видео
22
Поддержать
Эмоции
47
ProjectZima
ProjectZima
22 дня назад
Инди игры

Мы реализовали нашу собственную интерпретацию "смерти" героя в рогаликах. Как вам?⁠⁠

Одной из проблем во время разработки этого мобильного Roguelite проекта была смерть и возрождение героя. Мы не хотим, чтобы герой при смерти терял накопленные ресурсы, поэтому отправлять его в безопасную зону с голой задницей было нелогичным решением, как и убивать его.
Мы подумали над нарративом и подогнали "смерть" героя к общей логике. От смертельного удара нашего героя спасает Дьявол-помощник. При респавне он расскажет герою, как избежать смерти от противника, который нанёс смертельный удар. Ближайший референс - Hades, где Гипнос оставляет комментарии о причинах смерти героя и дает совет, как эффективнее сражаться против убившего героя врага.

[моё] Инди игра Инди Gamedev Разработка Unreal Engine Unreal Engine 4 Roguelike VFX Niagara Видео YouTube
33
Эмоции
157
alllhimic
alllhimic
30 дней назад
Игровые скидки и раздачи

[EGS] Ассеты для Unreal Engine (январь)⁠⁠

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
▪️ ЗАБРАТЬ | 30 241₽
💁🏻‍♂️ Вы можете забрать бесплатные ассеты Unreal Engine на общую сумму в 30 241₽, любителям все коллекционировать - этот пост для вас, более того » вы можете перейти по ссылке и забрать еще то, что было бесплатно всегда или вы не успели добавить в свою библиотеку.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
🤷🏻‍♂️ ЧТО НУЖНО ДЕЛАТЬ:
1. Открываем » Unreal Engine.
└ Входим через EGS
3. Добавляем в корзину.
└ Готово, оформляем

[EGS] Ассеты для Unreal Engine (январь) Раздача, Бесплатно, Халява, Epic Games Store, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Скидки, Видео, Без звука
Показать полностью 1
[моё] Раздача Бесплатно Халява Epic Games Store Unreal Engine 4 Unreal Engine Скидки Видео Без звука
25
Поддержать
Эмоции
37
LightHousee
LightHousee
1 месяц назад

Ответ на пост «Ответ Аноним в "Секреты вашей профессии, о которых лучше не говорить"»⁠⁠

Как CGI спец со стажем в 15 лет добавлю свои 5 копеек
10. Большинство ваших клиентов идиоты!
Вам придется на пальцах им объяснять чего они от вас хотят! Да да, ВАМ надо будет объяснять, что ИМ нужно!

11. В подавляющем большинстве никакого ТЗ не будет, максимальное ТЗ клиента это фраза "Я хочу что то типа того".

12. Фразу "мне не нравится, но не могу понять что" вы будете слышать очень часто.

13. Большинство клиентов вообще не представляют насколько CGI дорогое удовольствие, очень трудно им объяснить что Мерседес из салона за 5000 зелёных не купить, придется очень долго и нудно объяснять что чем выше качество графики тем выше будет оплата за работу.

14. Правки ,правки и ещё раз правки!
Всегда договаривайтесь об оплате правок в готовом проекте, скажем сделайте первые 3 бесплатно, а дальше устанавливаете цену за каждое изменение, иначе вы потратите в 5-6 раз больше времени на исправления чем на основной проект, запомните одно простое правило, чем дольше клиент смотрит на готовый продукт, тем больше он хочет там поменять!

15. Никогда ! НИКОГДА не посылайте недоделанный проект на просмотр клиенту, как бы он не просил, как бы не умолял "просто посмотреть что получается" , в противном случае вы услышите кучу комментариев которые вы и так знаете!

Показать полностью
Интересное Познавательно Жизненно Секрет Волна постов 3D Unreal Engine Gamedev Ответ на пост Текст
10
Эмоции
Посты не найдены
12345614Далее
О Пикабу
О проекте
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Верификации
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
Mobile
Android
iOS
Партнёры
Fornex.com
Промокоды