Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рисковый три в ряд онлайн!

Камни в ряд онлайн!

Казуальные, Три в ряд, Мультиплеер

Играть

Топ прошлой недели

  • charlesrus charlesrus 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 55 постов
  • Denk13 Denk13 6 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
user9598470
user9598470
3 часа назад

Релиз PixelJunk Eden 2⁠⁠

Релиз PixelJunk Eden 2

PixelJunk Eden 2 — долгожданное продолжение культовой приключенческой аркады, разработанное Q-Games. Релиз состоялся 10 октября 2025 года на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4 и PlayStation 5, с поддержкой русского языка. Ранее игра уже выходила на Nintendo Switch в декабре 2020 года.Особенности PixelJunk Eden 2:Игрок управляет маленьким существом Гримпом, которое раскачивается на шёлковых нитях, собирает пыльцу и помогает саду эволюционировать.В игре красивый визуальный стиль с гипнотическими эффектами и психоделическим саундтреком от композитора Байона.Есть одиночный режим и локальный кооператив на двух игроков.Игровой процесс включает исследование постоянно меняющихся садов, открытие новых способностей и разнообразных «Специй», влияющих на геймплей.В игре присутствует бесконечный режим, позволяющий свободно исследовать красочные локации.PixelJunk Eden 2 получила положительные отзывы за уникальную атмосферу и стиль, с оценками около 78 на Metacritic.Выход сопровождался специальным бандлом с психологической игрой Dreams of Another, которая тоже вышла 10 октября.

Показать полностью
Инди игра Gamedev Unity Новости игрового мира Инди Unreal Engine Браузерные игры Мобильные игры Шутер Разработка
0
2
PAVLOV23
PAVLOV23
1 день назад

Завтра большое обновление PAVLOV23⁠⁠

завтра запишу видео с прогрессом за неделю , а пока что несколько новых скриншотов

1/6
Показать полностью 6
Gamedev Ретро-игры Инди Unreal Engine Анимация Indiedev Инди игра Шутер Unity 2D 3D Game Art Хоррор игра Браузерные игры
0
5
Evgeniy.Potapov
Evgeniy.Potapov
1 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Заметки на полях

Лара Крофт приобрела робота⁠⁠

...и теперь он расхищает гробницы за неё :) Пока основные проекты находятся в разработке, делюсь ранним прототипом одного из них, построенным целиком на ассетах с Анреал Маркетплейса.

Полное видео лежит в конце поста!

А пока ещё никто не приступил к чтению, предупреждаю — это самый что ни на есть длиннопост с кучей картинок. Ну, удачной охоты, сталкер.

Идея игры явилась абсолютно без предупреждения. Аккуратно вскрыла с двух ног дверь квартиры, положила на плечо холодную и отчего-то мокрую руку, тяжело вздохнула и немигающим взглядом уставилась мне в глаза.

"Классических Томб Райдеров тебе уже никто делать не будет, окстись, братка, — сказала она тогда, обдав меня перегаром. — Хочешь сделать хорошо — сделай это сам."

И я понял, что это — любовь. Наскоро расписавшись в Вордовском ЗАГСе, я принялся обдумывать концепт игры. С тех пор уже утекло много воды, идея несколько раз претерпевала серьёзные изменения, меняла перспективу (1-е лицо / 3-е лицо и обратно), обрастала геймплейными механиками, не присущими рЕаЛиСТиЧнОмУ и чрезвычайно сУрьёзному экшену с элементами хоррора... но да об этом — в самом конце статьи :)

Помогите анреаловскому манекену найти и расхитить гробницу.

Помогите анреаловскому манекену найти и расхитить гробницу.

Когда первая итерация концепта меня наконец устроила, я решил не бросаться в дело с головой, а поразмять немного руки. К тому моменту у меня уже был опыт работы с уровнями в Анреале 3 (в его бытность UDK) и немного в Анреале 4, однако то было давно (и неправда) и уровни были мелкими, тут же предстояло дело серьёзное: сюжетноориентированное, хоррорное, да ещё и в реалистичной обёртке. А это вам не то, а то — не это, так что следовало хорошенько так себя пощупать в самых разных местах за самые деликатные части левел-дизайна и левел-арта.

План был прост и надёжен, как швейцарские часы:

  1. Создать парочку линейных секций и в целом оценить свои умения левел-дизайнера/-артиста.

  2. Выработать технику работы с ПОЛНОСТЬЮ динамичным освещением (запекание света нам точно не подходило).

  3. Поработать со звуком, чтобы каждое помещение "жило" и не ощущалось мёртвым.

  4. Воссоздать хотя бы "на костылях" геймплей классических Томб Райдеров с прыжками по платформам, открытием дверей и поиском секретов.

Если ты дочитал до этого места, сидя на белом керамическом коне, срочно вставай, пока не занемели ноги!

Если ты дочитал до этого места, сидя на белом керамическом коне, срочно вставай, пока не занемели ноги!

В качестве контроллера персонажа был выбран ALSv4, поскольку он позволял мне начать играться с вертикальностью уровней прямо со старта. Без необходимости трясти программиста, чтоб он запилил мне пАркУр и кОрованы, которые я уже дЖва года жду.

Итак, суть экшона такова.

Локации

Изначально планировалось просто скопировать уже готовые фрагменты уровней из других игр. Но, как оно часто бывает, стоит только начать что-то копировать, как подключаются уже свои идеи, садятся на шею и свешивают ноги. Так начальный кусочек первого уровня из "Индианы Джонса и Гробницы Императора" обзавёлся небольшой пещерой под боком и крошечной секцией руин чуть дальше.

1/3

Первый скрин - образец. Два других - реализация. И та самая пещера.

Следующая крупная зона (которой в первоначальных планах вообще-то и не было) тоже была вдохновлена стариной Индианой Джонсом. И сильнее всего отличается от прототипа, на котором была основана. Мне не понравилось, что в Индиане огромная часть зала оставалась пустой и никак не участвовала в геймплее. И потому на моём варианте уровня большие башни равномерно заполнили ВСЮ территорию.

Кроме того, "двойная" структура башен позволила создать интересную (как мне кажется) ситуацию, когда для решения головоломки с дверью на двух засовах игроку сперва необходимо было пропрыгать по их верхушкам, а затем попрыгать ещё раз, но уже через их внутренние части. Плюс, одна из кнопок, открывавших двери, вела игрока на балкон у водопада (что в предыдущей локации), демонстрируя тому уже пройденную локацию с иного ракурса.

1/4

По порядку: образец-реализация. И так два раза, ага.

Следующая зона тоже пришла на ум в ходе работы. Нужно было как-то соединить последнюю ЗАПЛАНИРОВАННУЮ локацию (а запланировано их было, на минуточку, всего ДВЕ) с предыдущей. Так и родился этот соединительный коридор.

И у него даже была небольшая роль во всём этом спектакле. Коридор этот должен был стать островком хоррорности в океане радости и веселья. Правда, до криков монстров я доходить не стал, а ограничился лишь романтичным полумраком, лёгким гулом пустых коридоров, редкими жуткими скрипами где-то вдалеке да тишиной.

Да, тишиной. И это сработало. Ведь на контрасте с предыдущей комнатой-головоломкой, где играл лёгкий мрачный амбиент, здесь было совсем тихо. Интересный момент, на самом-то деле: хуже видимость, уже пространство + демонстративное затухание амбиента — и вот уже чувствуется, как за твоей пятой точкой вышло что-то дурно пахнущее и пускающее слюни по острым длинным клыкам.

И кому теперь кричать? Монстрам ли?

1/2

Тот самый мрачный коридор.

Но то был коридор не простой, а со сторитейлингом (какие мы слова знаем, да?). Ведь не интересно просто пробежаться по кишке — куда как увлекательнее стать свидетелем чего-нибудь интересненького. Например, того, что осталось от прежних охотников за сокровищами. Не таких удачливых, на самом деле.

Кто подставил кролика Роджера? (Ну там типа нож в спине торчит, поняли, да? Поняли? Ха-ха.)

Кто подставил кролика Роджера? (Ну там типа нож в спине торчит, поняли, да? Поняли? Ха-ха.)

И вот он, последний зал с головоломкой. Величественный и устрашающий. Каждый зал хочет быть таким, но не каждый того заслуживает. Знакомьтесь: зал Двух Мостов!

Коленки от волнения уже трясутся? Вот и у меня тоже. Не трясутся в смысле.

Коленки от волнения уже трясутся? Вот и у меня тоже. Не трясутся в смысле.

Прототипом для этой локации послужил зал с двумя мостами из первого Томб Райдера (или скорее из Anniversary версии). Однако в ходе его создания я впервые поленился и решил не расставлять анреаловских манекенов для контроля масштабов. И почти сразу пожалел. Минут через 20, когда границы помещения были уже обозначены мешами скал. Оно (помещение то бишь) оказалось просто ОГРОМНЫМ!

На первом скрине чуть ниже, может, оно и не так заметно, но высота этого моста — 16 манекенов. 16, Карл! Хотя в планах было не превышать отметку в 3—4 манекена. А высота всей пещеры в целом должна была составлять от силы 10 манекенов.

1/3

Наглядная демонстрация ошибки. Ну и образец в конце того, что вообще-то планировалось. Бывает.

Так что не будьте, как я: не забывайте про масштабы локации (и не забИвайте на них). Хотя плюс в этой ситуации тоже был: у меня появилась возможность заполнить всю пещеру ещё несколькими прыжковыми секциями и одной крупной секретной комнаткой. Так что по итогу я всё равно остался доволен. Да и откровенной копипасты локации из Ларки Крофтовны не вышло, что тоже хорошо и замечательно.

А на этом для меня работа с уровнем подошла к концу. На его создание ушла неделя, и результат меня полностью устраивал. Разумеется, по ходу дела менялись техники создания комнат, находились новые хитрости и приёмы, и старые локации я мог бы переделать в лучшем качестве... но иногда лучше вовремя остановиться.

Цель была проста: проверить свои навыки в построении игровых уровней и ситуаций. И цель была достигнута. Уровень не должен был стать частью реальной игры, он — лишь прототип. А потому побегав по его финальной версии пару раз и дав его протестировать членам команды, я с чистой совестью забросил этот мини-проект в дальний угол.

Динамическое освещение

Дальше немного технических тонкостей. Если вам это не так интересно — милости прошу к другим частям текста.

Локации планировались большими и просторными + с подгрузкой секций в ходе игры, так что запечённое освещение первым делом отправилось на свалку истории. Да и видеть итоговый результат игры света и тени В ПРОЦЕССЕ работы, а не ПОСЛЕ долгого и мучительного запечения (даже GPU Lightmass не спасает ситуацию, ведь это всё равно — время) дорогого стоит.

Но возник справедливый вопрос: а как быть с интерьерами и непрямым освещением? Так как работа тогда велась на UE4, то никакие Люмены ещё даже не рассматривались. Однако уже на четвёрке были необходимые инструменты (спасибо Fortnite и его динамичному разрушению построек, да-да, не удивляйтесь).

Так называемые Distance Fields для мешей спасли мой день, а заодно и всю идею ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО динамического освещения в проекте. Именно благодаря этим бравым ребятушкам в помещениях стало темно, а на улице под солнцем — светло, как и должно быть. Да, это всё ещё не Люмен, но всё что угодно — не Люмен, кроме самого Люмена. Особенно, если у тебя идёт работа на четвёрке, а не на пятёрке.

Совсем уж в дебри разъяснений лезть не буду — у нас тут не урок, как ни как, хотя кое о чём НЕ рассказать я не в силах. Вдруг кому пригодится?

Фэйковые источники света. Ах, мои спасители. Но до тех пор, пока я не научился с ними работать методом "научного тыка", пользы от них было мало, а производительность они жрали как не в себя.

Вот пример на картинке ниже. За стенами базы ясный солнечный день, в коридоре несколько окон, через которые внутрь попадает свет. Но почему так темно? (За это и спасибо Distance Fields-ам для мешей, кстати, тут без шуток)

Мне кажется или там что-то есть... за углом? Да не, точно кажется.

Мне кажется или там что-то есть... за углом? Да не, точно кажется.

Но вот на помощь приходят ОНИ — герои солнечного дня, палочки-выручалочки динамического освещения — фэйковые источники света!

Да будет свет!

Да будет свет!

Но чтобы эти герои берегли ваши ресурсы (и ресурсы других игроков), необходимо немного повозиться с их настройками. Конечно, начать стоит с пункта Mobility, который мы установим на Movable во славу бога динамичности.

Теперь по пунктам (скриншоты приложены ниже):

  1. Source Lenght и Source Radius — они нам понадобятся для настройки охвата территории, которую следует осветить (НЕ путать с Attenuation Radius — с ним и так всё ясно). Плюс, если от таких источников важны блики на полу или воде — эти параметры позволят подогнать размеры бликов под необходимые.

  2. Отключаем тени Cast Shadows, потому как они нам не нужны. Плюс, если расположить рядом 3 источника с тенями, отрисовка теней начнёт конфликтовать. И кушать, ясное дело. Много кушать. А так можно хоть обфэйковиться источниками, но в меру.

  3. Убираем галочку с Use Inverse Squared Falloff, чтобы не возиться с запредельными числами Intencity (где БЕЗ галки "6" = "4000" С галкой). У этого пункта есть и другие нюансы, но для меня важнее этот.

  4. Light Falloff Exponent — важный элемент для фэйкового светильника. Чем ниже показатель, тем слабее падает интенсивность света с увеличением расстояния от его эпицентра до края Attenuation Radius. Это позволяет не растягивать радиус лампы до невообразимых размеров и тем самым ухудшать производительность, мешая другим источникам света. Можно просто указать "2" в соответствующем окошке. Как по мне, для имитации непрямого света "2" — лучший вариант. Хотя на скриншоте ниже больше подошла "5". Зависит от ситуации. Не советую ставить "0": тогда граница света и тени будет максимально острой, что вы рискуете о неё порезаться.

  5. И, наконец, Specular Scale. Если не хотите, чтобы фэйковый источник света "палился" в лужах или ещё где — смело ставьте "0". В моём же случае стоит "0.2", так как без этого метал на стенах становился полностью чёрным.

На десерт ещё есть Max Draw Distance и Max Distance Fade Range — но они для дополнительной оптимизации. Скрывают отрисовку света на определённой дистанции и сглаживают переход, чтобы светильник не гас внезапно.

1/3

Три всадника настроек светильника!

Звук

Это самый крошечный пункт. Хотя сама выработка технологии "озвучки" уровня была непростой.

За гул пустых коридоров, капели во влажных пещерах отвечал Audio Volume в форме прямоугольника (для удобства охвата помещений) с назначенным амбиентом и эффектом Реверберации. Сами типы реверберации были заготовлены для больших залов, средних и совсем уж маленьких.

Звуки осыпающихся камней — это Sound Cue с параметрами рандома, задержки и зацикленности. Дёшево и сердито. Но эффективно. В планах было ещё и патиклы добавить, но от них я вовремя отказался — увлекаться ненужными детальками было не время.

Звуки без конкретного источника (падение камней вдалеке, скрип и тому подобное) были реализованы аналогично, но без эффектов 3D.

Просто, очень просто. Если б мы знали, что это такое. Но мы не знаем, что это такое.

Просто, очень просто. Если б мы знали, что это такое. Но мы не знаем, что это такое.

Геймплей

А вот я вас и обманул. Этот пункт так-то поменьше предыдущего будет!

Так как персонаж из ALSv4 умел только бегать, прыгать и залезать на небольшие возвышенности, то было решено на этих особенностях уровни и строить. А чтобы головоломки решались, были придуманы нажимные плиты. Опять-таки — дёшево, сердито, но для прототипа сойдёт.

Оценить, что получилось в итоге, можно в ролике ниже. А пока переходим к выводам и планам на текущий проект. Вы же не думали, что я забыл об обещании из начала статьи

ОНО РАЗРАБАТЫВАЕТСЯ! БЕГИТЕ, ГЛУПЦЫ!

Тестовый прототип из видео выше показал лично мне, что ручки-то помнят и желание работать имеется. Да и прыгать по платформам (если бы всё ещё и сделано было по-уму) доставляет, рычаги всякие дёргать, все дела. И через тернистый путь смены взгляда на концепцию, та преобразилась из мрачного хоррора от первого лица в яркий и увлекательный платформер в духе старого доброго Реймана 2 и 3, но в обёртке реалистичного окружения и необычных инопланетных миров.

Однако это ещё и означало, что предыдущий концепт всё же стоило завершить прежде нового Тобрайдеровского. А потому было решено прыжки по инопланетным нерасхищенным гробницам оставить на десерт (на один из следующих проектов то бишь).

Когда же материала по текущей игре (а это уже - хоррорец, тот самый, изначальный) наберётся достаточно, я выкачу новый пост. Этот же временно был убран на полочку "обязательно сделаем, но потом".

Но не страшись, благородный читатель! Ожидание не будет долгим, и возможность порасхищать чьи-нибудь гробницы обязательно выдастся. Все инопланетные миры - в труху!.. Но потом :)

А на этом всё. Вот и длиннопоста конец, а кто выжил — молодец. Надеюсь, мой опыт для кого-то окажется полезен, а за сим я откланиваюсь.

Бусти: https://boosty.to/koligrim.studio

Группа ВК: https://vk.com/koligrim.studio

Телеграм: https://t.me/koligrim_studio

Показать полностью 22 1
[моё] Gamedev Разработка Инди Инди игра Unreal Engine Tomb Raider Лара Крофт Видео Без звука Короткие видео YouTube Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
0
Блог компании
Banki.Lab
Banki.Lab
2 дня назад

Лучшие онлайн-курсы обучения по Unreal Engine 2025: от новичка до профессионала — рейтинг, цены, школы⁠⁠

Курсы по Unreal Engine в 2025 году открывают путь в одну из самых востребованных профессий геймдева с зарплатами от 90 000 рублей для джунов и возможностью удалённой работы.

ТОП-17 курсов по Unreal Engine 2025 — с нуля до профи + бесплатные программы | Banki Lab

ТОП-17 курсов по Unreal Engine 2025 — с нуля до профи + бесплатные программы | Banki Lab

Unreal Engine обучение актуально не только для разработки игр — движок применяют в архитектурной визуализации, кинопроизводстве для виртуальных съёмочных площадок и создании метавселенных. Обучение с нуля через визуальное программирование Blueprints позволяет создавать игры без кода, а переход на C++ открывает доступ к AAA-проектам.

В этом материале:

  • ТОП-5 программ для быстрого старта с акцентом на простоту входа.

  • Аналитика профессии: спрос на рынке и сравнение с Unity.

  • Детальный разбор ТОП-11 платных курсов с ценами и честной оценкой.

  • 6 бесплатных курсов для проверки интереса без вложений.

  • Заработок разработчиков: фриланс, студии, первые заказы после обучения.

  • Пошаговый путь новичка от нуля до первых проектов за 6-12 месяцев.

  • Методология оценки школ и критерии составления рейтинга.

  • FAQ: ответы на 5 главных вопросов начинающих о профессии.


ТОП-5 школ для старта: лучшие курсы по Unreal Engine с нуля для новичков

Курсы по Unreal Engine с нуля для начинающих дают практическую базу и портфолио за 2-9 месяцев. Обучение Unreal Engine онлайн эффективно, если есть проверка домашних заданий и наставники.

1. «Разработка игр на Unreal Engine с нуля» [Нетология] — 4,5 месяца, Third-Person Adventure игра, Blueprints без кода. Удостоверение гособразца. От 2 575 ₽/месяц.

2. «Разработчик игр на Unreal Engine 5 с нуля» [Skillbox] — 8-16 месяцев, от 3 до 5 игр в портфолио, GameBox-стажировка. Гарантия трудоустройства. От 5 932 ₽/месяц.

3. «Разработчик игр на Unreal Engine» [Eduson Academy] — 9 месяцев, 4 проекта, live-формат с ментором. Unreal Authorized Instructor. Диплом «Сколково». От 5 416 ₽/месяц.

4. «Профессия Разработчик на Unreal Engine» [GeekBrains] — 12+ месяцев, 4+ проекта, стажировка в игровой студии. Совместная программа GeekBrains и Skillbox. От 4 842 ₽/месяц.

5. «Разработчик C++» [Яндекс Практикум] — 9-12 месяцев, фундамент C++ под Unreal Engine. Мастерская с реальными заказами. Лучшее трудоустройство в онлайн-образовании. От 4 735 ₽/месяц.

💡 3 совета при выборе первого курса

  • Длительность: для быстрого старта берите программы 2-5 месяцев.

  • Практика: минимум 2-3 игры в портфолио обязательны для резюме.

  • Blueprints vs C++: начинайте с Blueprints, затем переходите на C++ для сложных механик.


Стоит ли учиться Unreal Engine в 2025 году

Рынок разработки на Unreal Engine растёт: мировая индустрия видеоигр достигнет 15 трлн рублей к 2026 году по данным Newzoo, а в России рынок оценивается в 270 млрд рублей. Разберём конкретные цифры зарплат и где реально работают специалисты по Unreal.

Unreal Engine открывает путь к высоким зарплатам и востребованным вакансиям.

Unreal Engine открывает путь к высоким зарплатам и востребованным вакансиям.

Три направления карьеры в Unreal Engine

1. Игровые студии (инхаус) Компании

Saber Interactive, Wargaming, 1C Game Studios. Стабильная зарплата, соцпакет, рост до лид-разработчика. Минус — меньше свободы в выборе проектов.

2. Фриланс Платформы

Upwork, Freelancer, FL.ru. Первые заказы реально получить через 3-6 месяцев после обучения — простые задачи оплачиваются от 30 000 рублей. Свобода в графике, но нестабильный поток.

3. Смежные индустрии

Архитектурная визуализация, киноиндустрия (виртуальные съёмочные площадки), автопром, XR-проекты для обучения. Зарплаты сопоставимы с геймдевом, конкуренция ниже.

Почему Unreal выигрывает у Unity

  • Графика и производительность: Unreal Engine 5 с технологиями Nanite и Lumen позволяет создавать AAA-графику даже небольшим командам. Unity требует больше ручной оптимизации.

  • Blueprints vs скриптинг: в Unreal можно создать игру без кода через визуальную систему. Unity обязывает учить C# даже для простых механик — порог входа выше.

  • Востребованность в AAA: Fortnite, Final Fantasy VII Remake, Gears of War — флагманы на Unreal. Крупные студии выбирают этот движок для консольных и PC-игр. Unity доминирует в мобильных играх и инди с меньшими зарплатами.

👉 Если сомневаетесь в выборе движка: Unity сильнее в мобильной разработке и 2D. У нас есть отдельная подборка курсов по Unity — 13 программ с ценами и сравнением подходов.

Сроки выхода на первые деньги

  • 3-4 месяца: первый фриланс-заказ 20 000-30 000 рублей (создание уровня, настройка ассетов).

  • 6 месяцев: устройство джуном с зарплатой 80 000-100 000 рублей при портфолио из 2-3 проектов.

  • Ключ к успеху: участие в Game Jams параллельно с обучением, публикация работ в Discord-комьюнити геймдевов.


ТОП-11 платных курсов по Unreal Engine — с дипломами и наставниками

Платные курсы по Unreal Engine дают структурированное обучение с наставниками, проектами в портфолио и документом о прохождении программы. Рынок разделился: одни школы делают ставку на Blueprints для быстрого входа без программирования, другие погружают в C++ для создания сложных механик AAA-уровня. Мы проанализировали 11 школ — каждая карточка содержит честную оценку недостатков.

1. Нетология — «Разработка игр на Unreal Engine с нуля»

⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ (Рейтинг курса: 4,7/5)

Нетология

Нетология

📌 Официальный сайт: netology.ru

  • Длительность: 4,5 месяца, 74 часа теории и 64 часа практики.

  • Формат: вебинары дважды в неделю после 19:00 МСК, записи остаются в личном кабинете навсегда.

  • Практика: полноценная Third-Person Adventure игра в портфолио, задания с выбором уровня сложности под ваши цели.

  • Цена: от 2 575 ₽/месяц на 24 месяца или 58 700 ₽ со скидкой 40%.

  • Документ: сертификат о прохождении программы с налоговым вычетом 13%.

Чему научат:

  • Работа с движком Unreal Engine без навыков программирования через систему Blueprints.

  • Создание игровых объектов, левел-дизайн, наполнение и балансировка игрового мира.

  • Основы гейм-дизайна для понимания механик и пользовательского опыта.

  • Бонусы: деловой английский, руководство по самозанятости и работа с нейросетями.

Реальные плюсы: ведущий — гейм-дизайнер из Apella Games с опытом в Insects Invasion и Frontier Pilot Simulator. Комьюнити в Discord с 2018 года для нетворкинга и поиска команд.

Честные минусы: курс фокусируется только на Blueprints — C++ не изучается. Продвинутый тариф за 119 400 ₽ включает два движка, но новичкам он избыточен.

Кому зайдёт: абсолютным новичкам без опыта в программировании, тем, кто хочет быстро войти в геймдев через визуальные скрипты, начинающим для понимания полного цикла создания игры.

👉 ЗАПИСАТЬСЯ НА КУРС | НЕТОЛОГИЯ 👈


2. Skillbox — «Разработчик игр на Unreal Engine 5 с нуля»

⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ (Рейтинг курса: 4,7/5)

Skillbox

Skillbox

📌 Официальный сайт: skillbox.ru

  • Длительность: от 8 до 16 месяцев в зависимости от тарифа, начало с no-code-разработки.

  • Формат: видеолекции с доступом навсегда, еженедельные эфиры с экспертами из Project Zomboid, Black Book, Atomic Heart.

  • Практика: от 3 до 5 игр в портфолио — гиперказуальная игра, стелс-шутер, арканоид с применением C++.

  • Цена: от 5 932 ₽/месяц на 31 месяц со скидкой 45%, первый платёж через 6 месяцев.

  • Документ: сертификат государственного образца по лицензии, налоговый вычет 13%.

Путь обучения:

  • Базовый тариф (8 месяцев): освоение Blueprints без кода, 3 проекта для портфолио.

  • Оптимальный (12 месяцев): добавляется C++ для оптимизации игр, 4 проекта + трудоустройство.

  • Продвинутый (16 месяцев): включает Blender для создания текстур, индивидуальные консультации, помощь ментора на фрилансе.

Сильная сторона: гарантия трудоустройства или возврат денег, 85% выпускников находят работу за 3 месяца. Курс по нейросетям и год английского в подарок. Платформа с мобильным приложением — учитесь без интернета.

Реальные минусы: длительное обучение 8-16 месяцев требует дисциплины. Базовый тариф без C++ ограничивает карьерные возможности — придётся доплачивать за оптимальный. Стажировка в GameBox доступна не всем, нужен отбор.

Для кого: новичкам с нулевым опытом для полного погружения, тем, кто хочет гарантию трудоустройства, начинающим для участия в реальных проектах во время обучения.

👉 ЗАПИСАТЬСЯ СО СКИДКОЙ | SKILLBOX 👈


3. Eduson Academy — «Разработчик игр на Unreal Engine»

⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ (Рейтинг курса: 4,8/5)

Eduson Academy

Eduson Academy

📌 Официальный сайт: eduson.academy

  • Длительность: 9 месяцев, 280 академических часов — занятия 2 дня в неделю по 3 часа.

  • Формат: live-обучение с ментором в Discord, 15% теории и 85% практики, записи уроков навсегда.

  • Практика: 4 проекта — Twin Stick Shooter, Third Person Shooter на ПК и Android, дипломный проект в любом жанре.

  • Цена: от 5 416 ₽/месяц со скидкой 60%.

  • Документ: диплом о профпереподготовке, диплом Eduson с подтверждением «Сколково», диплом на английском.

Что освоите:

  • Blueprint для механик без кода, затем C++ для оптимизации.

  • AI через Behavior Tree и NavMesh, систему сохранений, UI через UMG.

  • Портирование игр на Android с адаптацией под мобильные платформы.

  • Технологии UE5: Lumen, Nanite, Niagara VFX.

Преимущество: преподаватель — Unreal Authorized Instructor (сертифицированный инструктор Epic Games) с 6+ летним опытом. Гарантия трудоустройства — ИИ-сервис FindTheJob автоматически подберёт вакансии и напишет сопроводительные письма.

Минусы: требовательные системные требования — нужна видеокарта от GTX 1080 и 16 Гб RAM. Live-формат привязывает к расписанию — пропустили занятие, смотрите запись сами.

Кому подходит: новичкам для полного погружения в UE5, разработчикам на других языках для перехода в геймдев, тем, кому важен живой контакт с преподавателем.

👉 ОЗНАКОМИТЬСЯ С КУРСОМ | EDUSON ACADEMY 👈


4. GeekBrains — «Профессия Разработчик на Unreal Engine»

⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ (Рейтинг курса: 4,75/5)

GeekBrains

GeekBrains

📌 Официальный сайт: geekbrains.ru

  • Длительность: 12+ месяцев, 147 часов теории и 503 часа практики.

  • Формат: живые онлайн-занятия в мини-группах, видеоуроки с безграничным доступом, геймджемы для работы в команде.

  • Практика: 4+ проекта в портфолио — арканоид, стилизованная псевдо-2D-игра, стелс-платформер, ретрорейв-платформер, командный проект со стажировки.

  • Цена: от 4 842 ₽/месяц на 36 месяцев со скидкой 45%.

  • Документ: сертификат государственного образца по лицензии № Л035-01298-77/00179609.

Программа обучения:

  • Разработка игр для ПК, Android и iOS на C++ и визуальный скриптинг Blueprints.

  • Написание автотестов на C++, создание плагинов для Unreal Engine Editor, многопоточная разработка.

  • Работа с Git, принципы ООП и паттерны проектирования в геймдеве, resharper для рефакторинга.

  • Курс по видеопродакшену на UE5 для создания роликов и контента.

Сильные стороны: совместная программа GeekBrains и Skillbox — богатая теория, живое обучение, входит в группу VK. Гарантия трудоустройства или возврат денег. 13 лет на рынке, 4+ млн. студентов.

Минусы: длительное обучение 12+ месяцев требует высокой мотивации. Стажировка доступна через отбор, не всем. Высокая цена при оплате одним платежом.

Для кого: новичкам для фундаментальной подготовки с гарантией работы, тем, кто хочет стажировку в студии, разработчикам на других языках для перехода в геймдев.

👉 ЗАПИСАТЬСЯ СО СКИДКОЙ | GEEKBRAINS 👈


5. Яндекс Практикум — «Разработчик C++»

⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ (Рейтинг курса: 4,7/5)

Яндекс Практикум

Яндекс Практикум

📌 Официальный сайт: practicum.yandex.ru

  • Длительность: 9 месяцев (базовый) или 12 месяцев (расширенный), 160-215 часов теории и 265-335 часов практики.

  • Формат: интерактивный учебник с встроенным тренажёром, вебинары с экспертами, мгновенная проверка кода, ~15 часов в неделю.

  • Практика: 9-11 проектов — электронная таблица, конвертер изображений, препроцессор кода, собственная реализация Vector, бэкенд для игры.

  • Цена: от 4 735 ₽/месяц на 36 месяцев (базовый) или от 6 491 ₽/месяц (расширенный).

  • Документ: диплом о профессиональной переподготовке по гослицензии № Л035-01298-77/00185314.

Важная ремарка: это курс по C++, а не по Unreal Engine напрямую. Но если Вы хотите прокачать фундамент под разработку на Unreal — C++ даст глубокое понимание языка, на котором пишутся сложные механики в движке.

Программа обучения:

  • Кросс-платформенные приложения на C++ с Qt Framework, STL, передовые стандарты C++.

  • Высокопроизводительный код, оптимизация, unit-тестирование, работа с Git и CMake.

  • Расширенный тариф: разработка под Linux, асинхронность, Boost, Docker, PostgreSQL, мониторинг ресурсов.

  • Алгоритмы, структуры данных, паттерны проектирования, move-семантика, RAII, ООП.

Карьерная поддержка: лучшее трудоустройство в онлайн-образовании по премии «Сравни-2024».

Минусы: курс не по Unreal Engine, придётся самостоятельно переносить знания C++ в контекст движка. Нет специализации на геймдев — фокус на общую разработку. Нагрузка ~15 часов в неделю требует дисциплины.

Для кого: тем, кто хочет глубоко понять C++ перед Unreal Engine, разработчикам на других языках для фундаментального освоения C++, новичкам для старта в программировании с последующим переходом в геймдев.

👉 ПОПРОБОВАТЬ БЕСПЛАТНО | ЯНДЕКС ПРАКТИКУМ 👈


6. Contented — «Профессия Геймдизайнер»

⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ (Рейтинг курса: 4,8/5)

Contented

Contented

📌 Официальный сайт: contented.ru

  • Длительность: 9 месяцев, 4-8 часов в неделю.

  • Формат: уроки студийного качества, домашние задания с обратной связью от менторов, геймджемы каждые 3 месяца.

  • Практика: 40+ работ в портфолио — прототип собственной игры, набор дизайн-документации, дополнительные проекты с геймджемов.

  • Цена: от 4 006 ₽/месяц на 36 месяцев со скидкой 45%.

  • Документ: электронный сертификат о прохождении курса.

Важная ремарка: это курс по геймдизайну, а не по Unreal Engine напрямую. Если Вы хотите не только работать в движке, но и управлять созданием игры — обратите внимание на эту профессию. Геймдизайнер придумывает концепцию, механики и игровой опыт, а затем воплощает идеи через Unity и Unreal.

Программа обучения:

  • Полный цикл создания игры: анализ рынка, дизайн-документация, технический гейм-дизайн (Unity, Unreal Engine), системный дизайн, левел-дизайн, нарративный дизайн.

  • Работа с движками через Unity Bolt и Blueprints без кодинга, системы контроля версий Git, инструменты Jira, Miro, Confluence.

  • Игровая экономика, прогрессия, баланс, аналитика, LiveOps для управления проектом после релиза.

  • Стажировка под руководством арт-директора, участие в хакатонах от партнёров (Моторика, Wildberries, Ашан) — кейсы победителей берут в продакшен.

Сильные стороны: крупнейшая профильная онлайн-школа дизайна, 20 000+ студентов из 90 стран. Помощь Центра карьеры с резюме, портфолио, собеседованиями.

Минусы: курс не специализируется только на Unreal — движок изучается как один из инструментов. Фокус на геймдизайне в целом, а не на технической разработке.

Для кого: тем, кто хочет управлять созданием игр, а не только программировать, новичкам для освоения профессии с нуля, разработчикам для расширения навыков в смежную область.

👉 ЗАПИСАТЬСЯ СО СКИДКОЙ | CONTENTED 👈


7. Бруноям — «Unreal Engine 5 с нуля»

⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ (Рейтинг курса: 4,6/5)

Бруноям

Бруноям

📌 Официальный сайт: brunoyam.com

  • Длительность: 2 месяца, программа обновлена в 2025 году, обновление уроков каждые 3 месяца.

  • Формат: практический интенсив, 85% практики, видеоуроки на платформе с удобным интерфейсом.

  • Практика: проекты для портфолио — настройка сцен, блокинг, материалы, игровая логика на Blueprints, анимации, рендер и сборка.

  • Цена: от 2 323 ₽/месяц на 12 месяцев (тариф «База») до 4 270 ₽/месяц (тариф «Плюс») со скидкой до 45%.

  • Документ: сертификат школы, на тарифах «Оптимальный» и «Плюс» — удостоверение о повышении квалификации.

Программа обучения:

  • Установка Unreal Engine 5, изучение интерфейса, базовая настройка проекта, работа с объектами.

  • Импорт моделей из Blender и Quixel Bridge, блокинг, материалы и шейдеры.

  • Игровая логика на Blueprints, скелетные и вертексные анимации, Animation Blueprint.

  • Освещение, постпроцессинг, оптимизация, рендер и сборка под платформы.

  • Программирование на C++, интеграция C++ и Blueprint, Git и юнит-тесты с Google Test.

Сильные стороны: поддержка личного наставника без ограничений по ответам (тарифы «Оптимальный» и «Плюс»). Обратная связь в течение 24 часов. Более 9000 выпускников нашли работу. Помощь с трудоустройством: мини-курс, чат с вакансиями, консультация.

Минусы: короткий срок 2 месяца даёт базу, но не глубокое погружение. Тариф «База» без наставника — только самостоятельное обучение. Доступ ограничен длительностью обучения на базовом тарифе.

Для кого: новичкам для быстрого старта в Unreal Engine 5 и C++, студентам для входа в геймдев, тем, кто хочет практическую базу без долгого обучения.

👉 ЗАПИСАТЬСЯ НА КУРС | БРУНОЯМ 👈


8. OTUS — «Unreal Engine Game Developer. Basic»

⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ (Рейтинг курса: 4,5/5)

OTUS

OTUS

📌 Официальный сайт: otus.ru

  • Длительность: 5 месяцев, занятия вторник/четверг в 20:00 МСК.

  • Формат: интерактивные вебинары без предзаписи, две онлайн-трансляции по два академических часа в неделю, доступ к записям навсегда.

  • Практика: выпускной проект — шутер от третьего лица на Unreal Engine 5 с различными механиками, защита перед преподавателями.

  • Цена: 88 000 ₽ полная стоимость, возможна оплата в рассрочку.

  • Документ: сертификат установленного образца по лицензии.

Программа обучения:

  • Работа в редакторе Unreal Engine 5, создание и анимация уровней, логика на Blueprints, программирование на C++.

  • Создание игровых персонажей и NPC, система стрельбы и отдачи, работа с ИИ.

  • Визуальные и звуковые эффекты в Niagara и Cascade, сборка анимаций в реальном времени.

  • Система крафтинга, система сохранений, пользовательский интерфейс, оптимизация и устранение багов.

Сильные стороны: живые вебинары с экспертами-практиками, активное комьюнити в Telegram-чате. Сертификат OTUS — гарантия качества знаний в IT-сообществе.

Минусы: фиксированное расписание вторник/четверг в 20:00 МСК — сложно для работающих. Требуется базовое знание программирования — не совсем с нуля.

Для кого: тем, кто хочет освоить Unreal Engine 5 через живое обучение, специалистам для смены сферы на геймдев, новичкам с базовыми знаниями программирования.

👉 ОСТАВИТЬ ЗАЯВКУ | OTUS 👈


9. XYZ School — «Unreal Engine-разработчик»

⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ (Рейтинг курса: 4,85/5)

XYZ School

XYZ School

📌 Официальный сайт: school-xyz.com

  • Длительность: 12 месяцев, обучение с нуля, старт 5 октября.

  • Формат: лекции в записи и лайв-стримы, 1 лекция и 1 домашка раз в неделю, возможность заморозки обучения.

  • Практика: 29 домашних заданий, 3 простые игры на C++ в портфолио, дипломный проект — готовая игра на UE.

  • Цена: от 5 437 ₽/месяц на 24 месяца (тариф «Базовый») до 14 343 ₽/месяц (тариф «Индивидуальный») со скидкой до 30%.

  • Документ: диплом или сертификат об обучении по государственной лицензии Л035-01298-77/179677.

Программа обучения:

  • Программирование на C++ на базовом уровне, работа с Git и системой контроля версий Perforce.

  • Реализация механик шутеров на C++ и UE: стрельба, перемещение, сетевая репликация, реакция на урон.

  • Разработка игрового интерфейса: меню, виджеты, полосы здоровья, прицел, инвентарь.

  • Создание NPC и AI, настройка дерева поведения, карты перемещений, проведение код-ревью.

  • Можно выбрать версию Unreal Engine 4 или 5 — обновление 2025 года добавило оба варианта.

Сильные стороны: крупнейшее геймдев-сообщество в СНГ, личный куратор с первого дня, индивидуальная проверка домашек, подарочный курс «Blender с нуля» на оптимальном тарифе. Помощь с трудоустройством: карьерная консультация, тестовое собеседование, библиотека тестовых заданий.

Минусы: длительное обучение 12 месяцев требует дисциплины. Базовый тариф без индивидуальных консультаций с наставником.

Для кого: новичкам с нуля для позиции Junior-разработчика, тем, кто хочет работать в игровой индустрии с перспективами, работающим в смежных областях (тестировщики, дизайнеры) для смены роли.

👉 ЗАБРОНИРОВАТЬ МЕСТО | XYZ SCHOOL 👈


10. Merion Academy — «Разработка игр на движке Flutter: Flame»

⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ (Рейтинг курса: 4,6/5)

Merion Academy

Merion Academy

📌 Официальный сайт: wiki.merionet.ru

  • Длительность: 2 месяца для новичков, доступ к материалам навсегда.

  • Формат: 30+ часов лекций, 11 блоков, 50+ технологий, обучение через систему с лабораторными работами и заданиями.

  • Практика: создание собственной мультиплеерной игры, работа со спрайтами, анимациями, коллизиями и механикой игры.

  • Цена: 8 920 ₽ со скидкой 40% или от 744 ₽/месяц в рассрочку 0%, дополнительная скидка 5% за прохождение вводного урока.

  • Документ: сертификат с налоговым вычетом 13% по государственной лицензии №Л035-01298-77/00554994.

Важная ремарка: это альтернативный путь для разработки игр через Flutter и движок Flame, а не Unreal Engine. Подходит для кроссплатформенной разработки мобильных игр на iOS и Android.

Программа обучения:

  • Знание Dart и Flutter, работа с пакетами BLoC и Freezed для управления состоянием.

  • Работа со спрайтами и анимациями, коллизиями и физическим движком Forge2D.

  • Разработка механики игры, создание игровых уровней, добавление звука и музыки.

  • Создание первой мультиплеерной игры, работа с пользовательским вводом.

Сильные стороны: короткий срок 2 месяца, низкая цена 8 920 ₽. Приложения для iPhone, iPad, Android и браузерная версия для обучения везде. Государственная лицензия.

Минусы: курс не по Unreal Engine — фокус на Flutter/Flame для мобильных игр. Меньше погружения в AAA-разработку. Подходит только для 2D-игр и простых проектов.

Для кого: новичкам для быстрого старта в мобильной разработке игр, опытным разработчикам для освоения нового инструмента, тем, кто хочет попасть в геймдев через кроссплатформенную разработку.

👉 КУПИТЬ КУРС | MERION ACADEMY 👈


11. TeachMeSkills — «Разработчик игр на Unreal Engine 5»

⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ (Рейтинг курса: 4,7/5)

TeachMeSkills

TeachMeSkills

📌 Официальный сайт: teachmeskills.ru

  • Длительность: 9 месяцев, 280 академических часов.

  • Формат: никаких записей — только живое общение, занятия ПН/СР с 19:00 до 22:00, дистанционный курс.

  • Практика: 15% теории и 85% практики, работа над реальными проектами — Twin Stick Shooter с портированием на Android, второй проект с AI и левел-дизайном.

  • Цена: 135 000 ₽ полная разовая оплата, возможна оплата в рассрочку.

  • Документ: сертификат TeachMeSkills, диплом для карьерного роста.

Программа обучения:

  • Система визуального программирования Blueprints, язык C++ и движок Unreal Engine 5.

  • Проектирование, прототипирование и создание игр, полное понимание цикла разработки игрового продукта.

  • Работа с VFX, анимациями, звуками, левел-дизайном, новые фишки UE5: Lumen, Niagara, Nanite.

  • Разработка AI, портирование игры на Android, оптимизация игровых проектов.

Сильные стороны: живое общение без записей, за каждой группой — опытный аккаунт-менеджер для решения задач. Преподаватели всегда на связи в Telegram. Работа на реальных проектах — первый проект в профессиональном портфолио.

Минусы: фиксированное расписание ПН/СР 19:00-22:00 — сложно для работающих в другом графике. Высокая цена 135 000 ₽ без детализации тарифов.

Для кого: новичкам с нуля для трудоустройства через 9 месяцев, тем, кто ценит живое общение с преподавателями, желающим работать над реальными проектами в процессе обучения.

👉 ЗАПИСАТЬСЯ НА КУРС | TEACHMESKILLS 👈


6 бесплатных курсов по Unreal Engine

Бесплатные курсы помогают понять профессию разработчика на Unreal Engine без финансовых рисков. Обучение Unreal Engine бесплатно даёт базовые знания движка и Blueprints, но не заменит полноценную подготовку с наставниками.

1. Skillbox — «Игра на Unreal Engine: создаём основную игровую логику»

Вебинар по созданию средневекового платформера за 3 дня. Препятствия, интерфейс, система взаимодействия объектов.

Подходит: новичкам для пробы перед платными курсами.

👉 Смотреть вебинар | Skillbox


2. RuTube — «Начало работы с Unreal Engine»

Видеокурс от Developer Nikk: интерфейс, установка, первые шаги в редакторе.

Подходит: абсолютным новичкам для знакомства с движком.

👉 Смотреть курс | RuTube


3. Stepik — «Создание игр на Unreal Engine»

125 уроков, 103 теста, 163 задачи. Blueprint, C++, PostgreSQL. Проекты: «Поймай курицу», Agario, AR-приложения.

Подходит: для структурированного изучения UE5 с интерактивом.

👉 Поступить на курс | Stepk


4. RuTube — «Курс по разработке игр "SHIFTER"»

Видеоуроки от Lisovoy.GameLab: триггеры, логика переключения объектов. Telegram-поддержка.

Подходит: знакомым с базами UE5 для практики на проекте.

👉 Смотреть курс | RuTube


5. MyRusakov — «Создание мультиплеерной игры на Unreal Engine 4»

3+ часа видео в 2K с исходниками: персонаж, здоровье, HUD, оружие, меню, сессии мультиплеера.

Подходит: для понимания мультиплеерной разработки и сетевых механик.

👉 Получить курс | MyRusakv


6. RuTube — «Система прокачки персонажа в Unreal Engine 5»

Полный курс от MakeYourGame!: механики развития, распределение навыков, интерфейс прогрессии. Telegram-чат с 1000+ участников.

Подходит: для добавления RPG-элементов и систем прогрессии.

👉 Смотреть курс | RuTube


Сколько зарабатывают специалисты с Unreal Engine

Зарплаты разработчиков по уровням.

Зарплаты разработчиков по уровням.

Junior (0-1 год опыта):

  • 80 000 — 120 000 рублей в месяц.

  • Позиции: ассистент гейм-дизайнера, Junior Developer в небольших студиях.

  • Достаточно портфолио из 2-3 учебных проектов.

  • Чаще офисная работа для наставничества.

Middle (1-3 года):

  • 150 000 — 250 000 рублей.

  • Работа над коммерческими проектами, знание Blueprints и основ C++

  • Удалённый формат становится нормой.

  • Самостоятельное ведение задач или работа в команде.

Senior (3+ года)

  • От 300 000 рублей, в крупных студиях до 500 000+

  • Архитектура проектов, наставничество, технические решения.

  • Фриланс: 250 000-400 000 рублей за проект.


Книги и ресурсы, которые прокачают знание Unreal Engine

Профессиональная литература дополняет курсы глубоким пониманием архитектуры движка и системного мышления в геймдеве. Изучение Blueprint и C++ через книги помогает создавать сложные проекты и развивает навыки проектирования игровой логики.

👉 «Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook» William Sherif, Stephen Whittle — практические рецепты по программированию игровых механик на C++. Принципы актуальны для UE5: AI, физика, анимации, сетевой код.

👉 «Learning C++ by Building Games with Unreal Engine 5» Sharan Volin — пошаговое изучение C++ через разработку игр, от основ языка до продвинутых паттернов проектирования в UE5. Идеально для тех, кто хочет углубиться в программирование для геймдева.


От нуля до джуна: пошаговый план изучения Unreal Engine

Пять последовательных этапов за 6-12 месяцев.

Пять последовательных этапов за 6-12 месяцев.

  1. Бесплатные курсы (1 месяц): изучите основы движка через Skillbox, Stepik, RuTube. Попробуйте Blueprints и поймите, нравится ли разработка игр.

  2. Выбор программы (3-9 месяцев): запишитесь на платный курс с наставниками и проверкой домашних заданий. Фокус на практику — минимум 2-3 игры в портфолио.

  3. Практика параллельно: участвуйте в Game Jams, создавайте личные проекты, публикуйте работы в Discord-комьюнити геймдевов.

  4. Портфолио (2-3 проекта): Third-Person Shooter, платформер, прототип с AI. Курсы по Unreal Engine дают готовые проекты — используйте их как базу.

  5. Первые заказы: ищите клиентов в Telegram-чатах разработчиков, на FL.ru и Kwork через 3-6 месяцев после старта обучения.


Методика оценки курсов — на чём базируется наш рейтинг

Рейтинг составлен по 7 критериям: объём практики (минимум 2-3 игры в портфолио), реальные отзывы студентов на независимых площадках, опыт наставников в коммерческой разработке, наличие диплома или сертификата, карьерная поддержка с трудоустройством, доступ к актуальной версии Unreal Engine 5 и регулярное обновление программ под тренды индустрии.

Что исключили из рейтинга:

  • Курсы без обратной связи от наставников.

  • Узкие спецкурсы только по инструментам без базы UE.

  • Программы без создания проектов для портфолио.


FAQ: 5 вопросов об обучении на Unreal Engine

1. Можно ли учиться без опыта в программировании?

Да, 70% студентов начинают с нуля через Blueprints — визуальное программирование без кода, а затем переходят на C++ для сложных механик.

2. Что выбрать — C++ или Blueprints?

Начинайте с Blueprints для быстрого старта и понимания логики движка, затем изучайте C++ для оптимизации производительности и работы в AAA-студиях.

3. Сколько времени нужно на обучение?

Базовые навыки получите за 2-3 месяца, полноценная подготовка к работе джуном занимает 6-12 месяцев на комплексных программах с портфолио.

4. Реально ли найти работу после курсов?

Да, джуниоры с портфолио из 2-3 игр находят первые заказы через 3-6 месяцев на фрилансе или устраиваются в студии с зарплатой 90-120 тыс. рублей.

5. Какие навыки требуются для старта?

Достаточно базовой компьютерной грамотности и желания учиться — курсы дают всё остальное: от установки движка до создания игр и трудоустройства.


Мнение выпускников: как обучение изменило карьеру

Честные отзывы показывают, как обучение Unreal Engine с практикой меняет карьеры выпускников.

Успех зависит от активного участия студента и качества портфолио, собранного во время курсов.

Успех зависит от активного участия студента и качества портфолио, собранного во время курсов.

1. «Eduson Academy — академия очень помогла! Благодарю каждого сотрудника этой школы за поддержку в повышении квалификации.» — Болгарин Иван.

Eduson Academy ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

Eduson Academy ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️


2. «Хороший курс Unity GeekBrains, но есть маленькие шероховатости. Меньшего от ГИК Брейнс не ожидал, единственное пожелание — поработать с преподавателями.» — Denis+GameDev.

GeekBrains ⭐️⭐️⭐️⭐️

GeekBrains ⭐️⭐️⭐️⭐️


3. «Курсы TeachMeSkills были спасением для меня — помогли найти работу, которую я давно хотела. Сравнив примерно 10 онлайн-школ, остановилась именно на TMS, программа курсов включала в себя всё необходимое для работы, занятия проходили душевно.» — Анастасия.

TeachMeSkills ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

TeachMeSkills ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️


4. «Благодарю за прекрасный проявленный мощный курс. Чуткие и отзывчивые преподаватели всегда рядом в протаптывании новых троп в новой сфере деятельности.» — Наталья Филаткина, Нетология.

Нетология ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

Нетология ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️


5. «Хотел освоить Unreal Engine в Skillbox. Уроки понятные, не без затыков, но есть чат, где помогут. Когда куратор на курсе реально в моём коде прям копался чтобы помочь. Так что в целом обучением доволен.» — Владимир.

Skillbox ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

Skillbox ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️


Начните сейчас — геймдев ждёт тех, кто не откладывает

Спрос на разработчиков Unreal Engine растёт на 35% ежегодно, а зарплаты джунов достигают 90 000 рублей. Откладывая старт, Вы теряете возможности — через год будете на том же месте, наблюдая, как другие зарабатывают на удалённых проектах в AAA-студиях.

Выберите школу из рейтинга по бюджету и срокам: для быстрого старта берите программы 2-5 месяцев, для фундаментальной подготовки — 9-12 месяцев.

Выберите школу из рейтинга по бюджету и срокам: для быстрого старта берите программы 2-5 месяцев, для фундаментальной подготовки — 9-12 месяцев.


Ссылки на ресурсы партнёров, размещённые в настоящем материале, актуальны по состоянию на 08.10.2025 год.

В случае, если ссылка неактивна или ведет на сторонний ресурс - просьба обратиться за получением актуальной ссылки по адресу электронной почты - banki.lab@mail.ru.

Реклама ООО Нетология, ИНН 7726464125; ЧОУ ДПО ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ СКИЛБОКС (КОРОБКА НАВЫКОВ), ИНН 9704088880; ООО «Цифровые образовательные решения», ИНН 7814225454; ООО Эдюсон, ИНН 7729779476; ООО ГикБреинс, ИНН 7726381870; ООО ЯНДЕКС, ИНН 7736207543; ООО Скилфэктори, ИНН 9702009530; ООО БРУНОЯМ, ИНН 7840502496; ООО Отус онлайн-образование, ИНН 9705100963; ООО ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК, ИНН 9705150153; ООО МЕРИОН НЕТВОРКС, ИНН 7721855710; АНО ДПО ЦЕНТРАЛЬНЫЙ МНОГОПРОФИЛЬНЫЙ ИНСТИТУТ ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ ПЕРЕПОДГОТОВКИ И ПОВЫШЕНИЯ КВАЛИФИКАЦИИ, ИНН 2632108764; ИП РУСАКОВ МИХАИЛ ЮРЬЕВИЧ, ИНН 402573183905.

Показать полностью 21
Unreal Engine Gamedev Unity Разработка Онлайн-курсы Бесплатное обучение Блоги компаний Длиннопост
12
tahomogames
tahomogames
2 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Подробнее об ИИ в Glide BTL⁠⁠

В одном из прошлых постов мы в общих словах затронули тему ИИ в Glide BTL, а именно говорили о простой связке: «заметил — отреагировал». С тех пор мы сделали шаг вперёд.

В режимах контроля и захвата флага боты теперь могут:

🔹 Распознавать ситуации — не просто видеть врага, а учитывать контекст: позицию, степень угрозы и принимать решение на основе этого.

🔹 Выбирать из нескольких вариантов действий, опираясь на распознанную ситуацию — например, сделать выбор между продолжением следования до точки/флага или обновить абилку.

🔹 На этой почве образуется командное взаимодействие — боты могут сменить цель захвата, если на ней уже есть союзники, или, наоборот, прийти на помощь, если назревает противостояние. При захвате флага они не будут мешать ни себе, ни игроку и пытаться «вырвать» флаг из рук.

В гоночных режимах мы столкнулись с другой проблемой...
На момент внедрения боты оказались слишком искусными — они идеально проходили трассы в местах, где игрок рисковал врезаться. Чтобы сбалансировать процесс, мы разработали систему «невидимой руки», которая замедляет или ускоряет ботов в зависимости от разрыва между первым и последним игроком.

Благодаря этому матчи стали ощущаться живыми, где каждый участник, будь то человек или бот, добавляет напряжения и динамики.

Конечно, это далеко не финальная версия, и ещё многое нужно добавить и улучшить. Как и прежде, мы стремимся к тому, чтобы каждая история в Glide BTL была насыщенной и полной, вне зависимости от числа игроков.

Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью
[моё] Gamedev Инди игра Разработка Инди Онлайн-игры Unreal Engine Unreal Engine 5 Искусственный интеллект Мысли Процесс разработки Компьютерные игры Steam Дрон Видео Короткие видео
0
9
MakeY0urGame
MakeY0urGame
3 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Лазерный прицел в стиле Crysis и Resident Evil - Уроки Unreal Engine 5⁠⁠

[моё] Игры Инди Unreal Engine YouTube Gamedev Видео
0
user9598470
user9598470
3 дня назад

Матч FaZe Clan vs. Inner Circle Esports в рамках ESL Pro League Season 22⁠⁠

ESL Pro League Season 22 — это один из самых престижных международных турниров по Counter-Strike 2, проходящий в Лан-формате (LAN) и включающий ведущие команды мира. Призовой фонд — $400 000.

Формат турнира:

  • Участвуют 16 топ-команд мира (например: FaZe Clan, Team Vitality, G2 Esports, Team Spirit, MOUZ, FURIA, Natus Vincere, Falcons, Astralis и др.)

  • Групповой этап (Stage 2), где команды делятся на группы и играют по системе Double Elimination (верхняя и нижняя сетки, формат Best of 3).

  • Лучшие выходят в плей-офф и разыгрывают главный приз.

Текущий расклад:

  • Лидеры группы: Team Spirit, Team Falcons, MOUZ, FURIA.

  • У FaZe Clan и Inner Circle Esports, играющих сегодня, сложная позиция — обе команды борются за выход из группы.

  • Турнир транслируется на официальных каналах ESL на Twitch/YouTube — есть русскоязычные студии (Paragon, Maincast и др.), а также международные стримы для глобальной аудитории.

Характеристика турнира:

  • Очень высокий уровень соперников.

  • Игры проходят с профессиональным аналитическим сопровождением, подробной статистикой и обширными интервью.

  • Турнирная таблица и результаты доступны в реальном времени на Liquipedia и других порталах.

Сильные стороны сезона:

  • Турнир считается одними из ключевых перед крупными LAN-финалами 2025 года.

  • Дает выход в более престижную мировую серию турниров и влияет на рейтинг HLTV команд.

Показать полностью
Gamedev Инди Инди игра Unity Браузерные игры Unreal Engine Разработка Мобильные игры Стратегия Шутер Game Art Steam Текст
1
4
Unicorling
Unicorling
3 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Berenice game

Береника осенний отчёт⁠⁠

И вот уже наступила осень, а разработка игры потихоньку продвигается. Не только геймплей развивается, но и продолжаю продумывать лор.

За это время было много доработок моделей, а также появилась новая локация первого акта.

Добавлены подземелья для быстрого перемещения, так как после перезахода в игру все враги появляются по новой, а игрок стартует из первой локации, очень важная вещь.

Береника осенний отчёт

Добавлены питьевые автоматы, которые могут пополнить и здоровье, и количество манны.

Береника осенний отчёт

Пустынные локации сменяются лесами, небольшими, но какие выросли, здесь песочники сменятся новыми противниками, а пока лёгкая прогулка без врагов.

Ну и, конечно, трек, который написал мой друг Bless Davis, так появился музыкальный мост, на котором можно отдохнуть после битвы с боссом.

Ну и конечно создание персонажа, теперь оформлено.

Канал в телеграмме : t.me/berenicegame

Показать полностью 2 5
[моё] Gamedev 3D Компьютерная графика YouTube Unreal Engine Инди Инди игра Видео Короткие видео Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии