Какие враги ждут в Berenice
Сделал такие вот танцульки с врагами из моей игры)
А больше о игре можно узнать в моём посте "О Беренике"
Сделал такие вот танцульки с врагами из моей игры)
А больше о игре можно узнать в моём посте "О Беренике"
Всем привет!
Разрабатываю свою стратегию в научно-фантастическом сеттинге.
Проект находится на ранней стадии, готовы всего два здания и один юнит.
Игра НЕ для киберспорта =)
В игре планируются две фракции: Люди и восставший ИИ (лор и план на развите почти готовы, но не буду перегружать ими пост).
Хочу показать несколько базовых механик:
Общее для всех зданий:
- Модернизация: Обладает собственной веткой до 12 апгрейдов. Улучшения не глобальные - каждое новое здание нужно прокачивать заново.
Базовые улучшения зданий (общие для большинства построек):
- Параллельный режим: Здание может ремонтироваться и достраиваться/модернизироваться одновременно.
- Аварийный протокол: Здание временно перестаёт функционировать, но получает огромный бонус к броне (AR).
- Усиленный корпус: Повышает максимальный запас прочности (HP) здания.
- Выдвижная броня: Повышает показатель брони (AR).
- Дополнительный дрон: Компактный ремонтный дрон, который ускоряет автоматическую починку здания.
- Энергетическая ячейка: Добавляет внутренний запас энергии. Если база потеряет генератор, это улучшение даст зданию собственный запас энергии, не позволяя ему отключиться.
- Кибербезопасность: Вся техника и здания в зоне влияния защищены от взлома, захвата и угона.
! Для функционирования постройки Расе людей требуется юнит Солдат.
1. Командный центр:
- Зона застройки: Позволяет возводить другие сооружения в пределах радиуса контроля.
- Основание колонии (Строительный дрон): Загружает в харвестер строительного дрона.
Харвестер везет его на точку (при наличии ресурсов) для сборки нового КЦ, где дрон и остается в качестве ядра новой базы.
- Хранилище: Имеет свои хранилища ресурсов.
Уникальные улучшения КЦ:
- Расширение контроля: Увеличивает радиус контроля и зону застройки вокруг КЦ.
2. Генератор:
Четыре основных ресурса:
- Металл: Применяется для возведения каркасов зданий, отливки корпусов техники и производства деталей.
- Кристалл: Используется в качестве ключевого компонента для проведения исследований и модернизации существующих объектов.
- Вода: Необходима для охлаждения и питания реакторов, а также критически важна Расе людей в процессах био-печати и жизнеобеспечения Солдат.
- Минерал: Жизненно необходимое Расе людей для синтеза органических тканей и производства Солдат.
3. Харвестер:
- Спереди будет крепиться орудие труда под 1 ресурс
- Сверху расположен трюм для выгрузки
- Открываются рампа для загрузки/выгрузки солдат
- Предусмотрен открывающийся люк для водителя и мигающие лампочки статуса :)
- Тестовая механика деформации кузова. На видео ниже видно, как правый борт у харвестера изначально помят.
Но после клика (применения ремонта) металл динамически выпрямляется обратно:
Буду рад конструктивной критике или новым идеям в комментариях =)
Sharur's Normandy Village + PCG Plants
Важное примечание:
Этот набор окружения полностью рассчитан исключительно на использование Lumen/Path Tracer и динамического освещения. Статическое освещение не поддерживается.
Инструкции по включению Lumen в вашем проекте
Включенные плагины: PCG, PCGExternalDataInterop, PCGGeometryScriptInterop
Этот набор ассетов окружения включает 97 модульных мешей для создания разрушенных каменных зданий, что позволяет гибко проектировать детализированные сооружения. В комплект входят 6 видов полностью анимированной травы, 3 дерева и 9 кустарников с поддержкой Pivot Painter для реалистичной анимации листвы. Плющ на стенах добавляет детали естественного зарастания, а прилагаемые графы PCG упрощают процедурную расстановку лесов и травы на сцене.
Форматы
Unreal Engine
Совместимость и информация о файлах
Версии Unreal Engine
5.6
Способ распространения
Пакет ассетов
Целевые платформы
Windows
Mac
Xbox One
PS4
Дополнительная информация
Количество уникальных мешей: 105
Количество вершин: от 241 до 84 044
Коллизия: Да, пользовательская и сгенерированная
LOD: Нет, вместо них используется Nanite.
Риггинг: Нет
Анимация: Да, листва анимирована с помощью Pivot Painter
Количество материалов: 22
Количество экземпляров материалов (Material Instances): 71
Количество текстур: 191
Разрешение текстур: 1 (64x64), 6 (256x256), 1 (1024x512), 3 (1024x1024), 2 (128x128x128), 30 (2048x2048), 127 (4096x4096), 2 (8192x4096 — небо), 2 (7x2), 2 (5x3), 4 (8x2), 6 (5x4), 6 (11x2), 2 (6x5), 2 (16x2)
Поддерживаемые платформы разработки:
Windows: Да
Mac: Не тестировалось
Ссылка на документацию: Нет
Важные примечания / Дополнительная информация: Этот набор окружения полностью разработан для использования исключительно с Lumen и динамическим освещением. Статическое освещение не поддерживается.
Теги
Нанит
Люмен
Камень
Органический
Процедурный
Средневековый
Анимированный
Уровень
Реалистичный
Дерево
Чертеж
PCG
Industrial Infrastructure
Эти высококачественные ассеты отличаются тщательной проработкой и реалистичностью, позволяя придать вашим индустриальным сценам достоверный вид. Каждый элемент — от стеновых панелей до опорных колонн — обладает текстурами и дизайном, точно передающими следы износа и эксплуатации, характерные для реальных промышленных объектов.
Примечание: В комплект входят только сами ассеты; готовые сцены (окружение) не предоставляются.
**Это те же ассеты, что используются в нашей сцене «Нефтяная платформа» (Oil Rig Environment):**
Примеры сцен, в которых можно использовать наши ассеты:
Производственные цеха
Электростанции
Погрузочные терминалы
Городские пейзажи
Строительные площадки
Интерьеры складов
Транспортные узлы
Центры обработки данных (ЦОД)
Форматы
Unreal Engine
Совместимость и информация о файлах
Версии Unreal Engine
5.1 – 5.8
Поддерживаемые платформы разработки
Windows, macOS, Linux
Способ распространения
Пакет ассетов
Целевые платформы
Mac
Windows
PS4
Xbox One
Дополнительная информация
Количество уникальных мешей: 146
Общее количество вершин: 2 332 664
Коллизия: Да (пользовательская и автоматически сгенерированная)
LOD-ы: Нет
Количество материалов: 1
Количество экземпляров материалов (Material Instances): 32
Количество текстур: 70
Разрешение текстур: 4096x4096
Поддерживаемые платформы разработки:
Windows: Да
Mac: Да
Ссылка на документацию
Теги
Энергетика
Склад
Вентиляция
Колонна
Труба
Мост
Завод
Металл
Переходной мостик
Данные
Лестница
Ржавый
Фабрика
Реалистичный
Строительство
Окно
Кондиционирование
Дверь
Опора
Вентиляция
Стена
Промышленный
Стремянка
Перила
Балка
RPG - Crafting & Environment VFX
Описание
Простота использования (Drag & Drop) — Оптимизировано — Готово к использованию в игре [Обновлено]
Получите 26 наборов ассетов по специальной цене в составе комплекта
Подписывайтесь на мой YouTube и Instagram, чтобы увидеть больше и получить бесплатные VFX!
16 уникальных эффектов (VFX) для крафта и окружения в стиле RPG. Все они имеют настраиваемые параметры для управления:
Легкое изменение масштаба без необходимости копаться в настройках эмиттера
Плотность частиц для соответствия размерам ваших мешей и элементов окружения
Динамическое тепловое искажение (Heat Distortion) в реальном времени, полностью оптимизированное для создания реалистичной и кинематографичной картинки в игре и кат-сценах
Интерактивные эффекты для наковальни и кузнечного горна с параметрами температуры и затухания (fall-off)
Включенные форматы
Unreal Engine
Совместимость и информация о файлах
Версии Unreal Engine
4.27 и 5.0 – 5.8
Поддерживаемые платформы разработки
Windows, macOS
Способ распространения
Пакет ассетов
Целевые платформы
Mac
Windows
iOS
Android
Xbox One
Win32
VFX
Разрешение текстур
1024 – 4096
Тип эффекта
Зацикленный, Вспышка (Burst), Постоянный, Привязанный к миру, Фоновый (Ambient), Кинематографичный
Тип эмиттеров
CPU, GPU
Система VFX
Niagara
Уникальные меши
5
Наличие LOD
Нет
Текстуры
7
Аудио
Содержит аудио
Нет
Дополнительная информация
Тип эмиттеров: CPU + GPU
Количество уникальных эффектов: 16
Количество материалов: 19
Количество экземпляров материалов (Material Instances): 14
Количество текстур: 7
Количество мешей: 5 (примеры статических мешей)
Разрешение текстур:
4096x4096
1024x1024
Поддерживаемые платформы разработки:
Windows: ДА
Mac: ДА
Ссылка на документацию:
Важные/дополнительные примечания: Настоятельно рекомендуется посмотреть видео с кинематографичной демонстрацией, чтобы увидеть эффекты в действии внутри движка. Надеюсь, вам понравится! По вопросам индивидуальных заказов и сотрудничества: eroldudukcu@outlook.com
Свернуть
Теги
MMORPG
Кузнец
Визуальный эффект
Эффект
Зелье
Niagara
VisualEffect
Готово к использованию в игре
Крафт
Руна
Ведьма
Окружение
Реалистичный
RPG
Элемент окружения
Котел
KARJALA — Инди-хоррор | Карельская аномалия | Backrooms, Выживание, Советская эстетика
Описание:
KARJALA — инди-хоррор, действие которого разворачивается в жутком мире карельской аномалии. Игра основана на рассказе «Карельская аномалия» Дениса Громвеля и сочетает мрачную атмосферу карельских лесов с советской эстетикой и лиминальным ужасом.
Вы играете за солдата, застрявшего в Backrooms после неудачного эксперимента. Исследуйте тёмные, сюрреалистичные уровни, решайте загадки и оставайтесь начеку — любой звук может означать опасность. Прячьтесь, когда слышите шаги. Выживите, если сможете.
⚠️ Сохранений нет. Смерть отправляет вас на контрольную точку. Выйдете из игры — начнёте заново.
KARJALA делает упор на исследование и выживание. Игра будет держать вас в напряжении от начала и до конца, пока вы ищете выход из этого тёмного сверхъестественного места.
Если вам нравятся Silent Hill, Darkwood или The Backrooms — KARJALA затянет вас в свой собственный мир.
#KARJALA #IndieHorror #Backrooms #SurvivalHorror #КарельскаяАномалия #ХоррорИгра #СоветскаяЭстетика #ЛиминальныеПространства
Приветствуем, друзья!
Студия Варяги объявляет набор участников закрытого тестирования нашей тактики в реальном времени — Разведка: 1944!
Основная разработка проекта практически завершена, но впереди ещё очень много улучшений, полировки, исправлений и доработок. Мы очень хотим, чтобы наши будущие игроки дали свой честный отзыв по текущему игровому процессу и приложили руку к разработке "Разведки".
Если вы играли в предыдущие версии (раннее тестирование или демоверсия со страницы игры), то спешим обрадовать — игра шагнула далеко вперед. В версии для закрытого тестирования будут доступны обновленная боевая система, полноценная прокачка персонажей, сразу 3 сюжетных миссии (обучение, обновленная карта из раннего тестирования и совершенно новая карта) и активности на региональной карте. Теперь вы сможете оценить весь игровой процесс от и до.
В рамках тестирования у каждого, кто будет отобран для участия, появится возможность пообщаться с разработчиками напрямую. Активные участники попадут в титры игры, а самые вовлеченные получат STEAM-ключи расширенной релизной версии и эксклюзивный мерч по Разведке!
Будем рады, если вы тоже присоединитесь тестированию и расскажете об этом событии своим друзьям и знакомым.
А напоследок покажем несколько свежих скриншотов!





Из новостей: Unity 6.6, Blizzard начала тизерить новости по StarCraft, Хидетака Миядзаки не фут-фетишист (но это не точно), ArtStation блокирует ИИ-краулеры, Double Fine прогревает на Kickstarter.
Из интересностей: почему искусство должно оставаться за человеком, в геймдев с нуля после 40, зачем выбирать LibGDX для разработки игр на Java в 2026 году, 13 лет в Unity.
За время работы над Silent Hill художник ни разу не ходил на свидание.
Разрабочтик Escape from Tarkov хочет выпускать игры, от которых отказались другие компании.
Основатель начал искать партнёров, так как ему стало трудно развивать проект одному.
Фанаты StarCraft обратили внимание, что на официальном сайте франшизы появились помехи — за неделю до BlizzCon 2026.
По его словам, кранчи во время производства DLC к The Dark Ages доходили до 17 часов в сутки.
Рейтинг обзоров в Steam тем временем поднялся до 80%.
За 100 миллионов долларов, которые студия вряд ли соберёт, она пообещала сделать Brütal Legend 2. Уже прогрели мамонтов на 500к баксов.
Вслед за Nintendo они отметили, что потребители добровольно заплатили за товары.
Платформа включила защиту NoAI для новых и существующих загрузок, внедрила меры от поисковых ИИ-роботов и признала, что её текущие фильтры недостаточны.
Самое интересное, конечно же, CoreCLR и ускоренный переход в Play mode.
Доступно всё на fragcoord.
Вместе с Альфиной Голубевой говорим о том, почему искусство должно оставаться человеческим, чем творчество отличается от генерации и что мы теряем, когда ИИ делает всё (но это не точно) быстрее и дешевле.
Обсуждаем самореализацию, ценность сложного (и наивного) искусства, судьбу джунов и главный вопрос эпохи генеративного ИИ: если машина тоже умеет создавать — зачем тогда нужен человек?
Если твоя цель сделать свою игру, то ни в коем случае нельзя пытаться разобраться в том, что такое геймдев и что тебя там ждёт!
Тот самый толстый младенец с Dendy! Автор рассказывает, как Hudson Soft смогла перехитрить «Сегу». Взлёт и закат мультивселенной. Тайна потерянной игры.
Разработчик рассказывает, что именно ему дал libGDX, какую часть кода действительно удалось сделать общей и где кроссплатформенность закончилась.
Автор решил проверить Flutter GPU самым честным из известных способов: написать над ним полноценный 3D-движок и довести его до трёх играбельных игр.
Йолан Хёйскес рассказал о наборе инструментов для Blender и Unreal Engine 5, разработанных им для создания полноценного игрового окружения — пустынного биома для проекта Saros.
Людям просто не стоит бояться искусственного интеллекта.
Студия рассказывает об использовании движка RE Engine для выполнения расчётов в реальном времени при столкновении мечей, о воссоздании Киото с опорой на исторические реалии и о полном цикле создания игрового окружения.
Разработчики детально обсудили амбициозный проект.
Никита Nplus1 рассказал о Маяке — научно-фантастической приключенческой игре с рисованной графикой, — затронув вопросы геймплея, творческого процесса создания визуального стиля и своего подхода к самостоятельному продвижению проекта.
Майк пришёл в Unity 13 лет назад в качестве автора обучающих видео, а сейчас занимает должность ведущего девелопер-адвоката. В подкасте обсуждает вопросы, которые действительно волнуют разработчиков, использующих Unity: успех Godot, обошедшего Unity на джеме GMTK после 9 лет существования.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
Стоимость игры 207 рублей с учетом скидки в 10%. В Steam игра будет стоить 365 рублей после релиза.
К игре выйдет 2 бесплатных DLC.
ONEGA UNDERWATER HORROR - Хэллоуин 2026 года.
Советские учёные находят под дном Онежского озера метеорит, который скрывает в себе опасный организм. Сможет ли главный герой спастись и спасти команду зависит от игрока.
CELL TOWER - Католическое Рождество 2026 года.
Илья Воронов, измученный городским стрессом и паническими атаками, решается на крайнюю меру — уехать в глухую карельскую деревню, где нет интернета и мобильной связи. Вместе с женой Мариной он селится в старом доме на берегу озера, надеясь восстановить душевное равновесие.
Первые дни вдали от цивилизации действительно приносят облегчение. Но идиллия нарушается с появлением монтажной бригады, которая возводит сотовую вышку на соседней горе. Вместе с техническим прогрессом в жизнь начинают вторгаться странные и тревожные явления: птицы ведут себя неестественно, а по ночам Илью мучает непонятный звон в ушах.
Купить и скачать игру KARJALA the horror story в Vk Play: