Во времена эпидемии когда сидел дома и морально был подавлен происходящей ситуации вокруг, постоянно размышлял чем мне себя занять в свободное время, так как работал менеджером на удалёнке.
Мне стало интересно изучать (Смотреть на Ютубе) 3D моделирование, как люди создают разные фигуры, персонажей, сцены итд.
Я потёр ладони и с ухмылкой сказал себе:
Сейчас как сяду, как сделаю тут такое...
Но открытый Blender в мгновение напугал меня обширностью своих кнопок в интерфейсе, что я сразу закрыл программу и сказал себе, что это не моё...
Ровно два года назад сидя на кухне в серьёз задумался к чему лежит душа, чем могу заниматься, какое найти хобби итд.
Передо мной сразу всплыла ошибка которая, была допущена мной ранее, почему я так сразу взял и всё бросил даже не попробовав, эта мысль мне не давала покоя и я снова начал смотреть разные видео в этой сфере, изучая каждое движение в работе интерфейса.
Настало время выбора ПО и решено было выбрать Maya Autodesk.
Потому что я нашёл достаточно интересные туториалы где по просмотру видео быстро разобрался в интерфейсе программы и сразу научился придавать движение своим моделям.
К данному посту я прикрепил свои работы которые были сделаны в этой программе и сейчас немного расскажу вам о них. (к сожалению многое не сохранилось)
Первая фотография: Здесь я вдохновился роботом доставщиком от Яндекса и частично поменял его лицевую часть + скрестил его с роботом Boston Dynamics. На эту работу у меня ушел ровно один день. Я был настолько увлечен процессом, что даже не заметил как пролетело время.
На втором варианте: Сдана пушка Shotgun из культовой игры детства Quake II. И моя экшен камера с лапами что-бы проникать в труднодоступные места (Не знаю как мне пришла такая идея в голову)
Глядя сейчас на эти работы понимаю, что они сделаны максимально по-детски, но это было началом когда я изучал работу программы. Плюс мои возможности были ограничены из-за максимально слабого ноутбука который издавал странные звуки и изрядно перегревался.
После того как я освоился в Maya, решил попробовать свои силы в Blender.
Опять же нашёл туториалы со сценами и начал повторять, привыкая к чуть другому интерфейсу и расширять свои знания в данной ПО.
Попутно искал разные бесплатные курсы, которые помогли бы мне сделать что-то по заданию, возможность получить обратную связь в чатах или от создателей данного курса, что мной и было сделано.
В один прекрасный день, собрав сцену, доработав все мелочи начал делать рендер своего проекта чтобы отправлять его по разным группам и получать обратную связь.
Время рендера сцены составлял три с половиной часа. Данная процедура меня настолько напугала... мой ноутбук чуть не сгорел и не взлетел в космос как Гагарин.
После этого я понял, что мне не суждено стать 3D дизайнером, но я не опустил руки и смог реализовать себя в чуть другом направлении.
Тизер к фильму «Казаки черноморцы на страже Отечества» представляет собой захватывающий взгляд на битву при взятии города Измаил. Этот краткий ролик создан из кадров короткометражного фильма, предоставляя зрителям лишь мгновенный взгляд на эпические события, которое вы сможете посмотреть в ближайшем будущем.
Зрители смогут погрузиться в атмосферу исторических сражений, в которых каждая сцена пропитана духом мужества и самоотверженности. Моменты битвы при Измаиле оживают благодаря внимательно проработанным деталям и визуальным эффектам, создающим реализм событий той эпохи.
Наша команда вложила большое количество усилий в создание атмосферы исторической достоверности. Элементы баталии – от реконструкции крепости Измаила до аутентичных моделей персонажей – проработаны с детальной точностью, чтобы зритель мог почувствовать себя частью великой истории Российской Империи.
Мы стремились не только показать битву, но и передать эмоциональную глубину солдатов, их стремление к защите Отечества и верность казаческим традициям. Персонаж становится живым, передавая зрителям не только героизм, но и человечность в самых сложных моментах боя.
Этот тизер – всего лишь малая часть масштабного проекта, который предстанет перед зрителями в полном объеме. Подготовьтесь к погружению в захватывающую сагу о казаках черноморцах, которые несут службу на страже Отечества.
Для формирования этого проекта были созданы элементы: - Копия крепости города Измаил в трехмерной графике, воссоздавая атмосферу исторических событий. - Модели персонажей и их оружия, придающие битве реализм и аутентичность. - Модели окружения персонажей и ландшафта местности, чтобы внести дополнительный уровень детализации. - Высокополигональная модель лица казака, чтобы передать индивидуальные черты персонажей. - Эффекты, добавляющие динамику и эмоциональную напряженность сценам баталии.
Проект включает в себя 7 кадров и был реализован за 11 дней (не включая время формирования сценарного плана). Готовьтесь к захватывающему погружению в исторические события и эмоциональные перипетии этой захватывающей саги! Страница проекта: https://multilvl.ru/3d-vizualizacziya-k-filmu-kazaki-chernom...
В Steam появилась страница ко-оп хоррор игры "Bureau of Contacts" (Бюро контактов), в которой анонсирован новый способ интеграции генеративных ИИ технологий.
Среди прочих особенностей игры, в которой игроки "наденут" костюмы сотрудников бюро по работе с паранормальным, называются следующие:
Нейронная сеть управляет поведением и тактикой призрака, которые меняются в зависимости от действий и слов, сказанных призраку игроками. Таким образом игрокам придется следить за сделанным и "отвечать" за сказанное.
За счет генерации "хенд-мейд" блоков будет обеспечиваться изменчивость окружения и уникальность планировки помещений.
Вы сможете поговорить с призраком своим голосом, а он будет отвечать, также голосом.
Разработчики сообщают о существующем концепте игры следующим образом: "Мы начинали работу над "Bureau of Contacts" с небольших экспериментов по изучению возможностей современных технологий искусственного интеллекта, а в итоге обучили нейронную сеть убивать..."
Ранее использование генеративных ИИ технологий в играх ограничивалось исключительно возможностью общения голосом, в связи с чем они применялись лишь в играх разговорного жанра, преимущественно, детективах (Vaudeville, Inworld Origins, Verbal Verdict и др.).
Возможность попробовать себя в игре, где нейросеть впервые выступит в игре в роли незримого сценариста, ожидается в июне 2024. Именно на это время запланирован релиз в раннем доступе с сингл-плеерным и кооперативным режимами. Разработка осуществляется на движке Unreal Engine 5.
1/5
На полный релиз, согласно информации на Steam-страницы игры, ожидаются интересные локации и разновидности паранормального, дерево навыков, кастомизация персонажей, VR-поддержка.
Всем ку, делюсь с вами ещё одним пранком из игры которую я создаю - "Girlfriend from Hell" Звуковых эффектов ещё нету, таймер тоже не работает) Если вам понравилась игра, вы можете добавить её в Вишлист:
"Как горят танки Абрамс?" – это история о противостоянии, смелости и господстве на поле боя, которую наша команда реализовала в 3D графике.
Концепция создания проекта: С первых кадров вас окружает атмосфера войны. Три горящих танка Абрамс, перед ними приземляется нечто непостижимое – роботизированный медведь. Это начало битвы, символизирующей противоборство разных сил, где техника сталкивается с большим, чем механизмы – с живым и сильным. Огромный медведь - олицетворение сил природы, стоящего на страже своего леса. Персонаж говорит о преданности своему дому, своей территории.
Вдалеке от медведя, виднеются танки — несущиеся вперёд, за которыми виднеются огненные столбы дыма. Опустошение следует за колонной танков «Абрамс», что каждый зритель, мы уверены, интерпретирует по-своему. Также, интерпретировать по-своему можно и образ медведя, на спине у которого раскрывается ядерный потенциал.
В каждом кадре вы можете заметить, что танки окружают медведя с разных сторон. Это создает ощущение беспокойства. Отсутствие страха у медведя подтверждается уже тремя уничтоженными танками и рыком на приближающиеся 7 дополнительных трофеев. Это символизирует мощь медведя, его господство на поле боя.
В дополнение к выше сказанному мы добавили «считалку»: Раз, два, три, четыре, пять, иду «Абрамсы» искать. Шесть, семь, не осталось их совсем.. Таким образом мы старались показать исход битвы и отношение главного героя к происходящему. Слова «шесть, семь» исчезают, как и танки перед медведем под звуки его ударов.
В процессе создания 3D анимации были использованы: — модель и анимации роботизированного медведя — модели танка «Абрамс» — FX обьекты огня, дыма и трассирующей стрельбы — элементы природного окружения, облака — освещение на базе Lumen с отражением RayTraced — физические свойства ветра и отражения
Реализация данной 3D анимации заняла неделю, в течение которых команда специалистов трудилась над каждой деталью, чтобы обеспечить высокий уровень реализма и точности.
Они приезжают в метель, ливень и невыносимый зной. Они могут пробежать марафон с тяжелой сумкой на плечах. Они выносливы, быстры и вежливы. Они — курьеры Ozon fresh. И в этой профессии все серьезно, даже есть свой негласный кодекс, которого придерживается каждый сотрудник службы доставки. О нем и расскажем.
Екатерина и Анастасия — курьеры Ozon fresh. Они живут в разных городах, одна девушка предпочитает автомобиль, другая выбирает велосипед. Но обе следуют одинаковым принципам в работе.
Заповедь 1. Клиент всегда прав. Вообще всегда
Помимо доставки заказов, работа курьером — это еще и общение с людьми. Иногда клиенты бывают чересчур разговорчивыми. Или недовольными. Или все сразу. Иногда могут что-то забыть или перепутать. Как и в целом в сфере обслуживания, здесь выход один: вдохнуть, выдохнуть и вспомнить, что все мы люди.
Екатерина: Например, был у меня заказ: попросили доставить подарок. В назначенный день я звоню адресату, очень долго ему объясняю, в чем суть. Но молодой человек отказывается от сюрприза и утверждает, что это не может быть для него. Пришлось разбираться: выяснилось, что заказчик адресом ошибся.
Анастасии тоже приходится работать с возражениями клиентов, иногда — весьма странными.
Анастасия: Например, одна из постоянных клиенток жалуется, что я слишком тихо говорю в домофон и меня не слышно. Частенько заказчики сами выбирают тайм-слот для доставки, забывают его и ждут нас в другое время. Или спрашивают, почему не оставили посылку просто у дверей, хотя сами выбирали опцию «лично в руки».
Находить подход к каждому клиенту помогает общение с супервайзером и тренинги от Ozon fresh, где учат находить выход даже из самых непростых ситуаций и правильно выстраивать коммуникацию.
Заповедь 2. Не забывай смотреть по сторонам
Для курьера важно привезти заказ точно в срок, а иногда и немного раньше, поэтому скорость играет решающее значение. Но ей можно пожертвовать, если кому-то рядом нужна помощь. Не пройти мимо ближнего в трудной ситуации — для них само собой разумеющееся.
Екатерина: Мы всегда стараемся максимально быстро доставить заказ клиенту, но не забываем смотреть вокруг, ведь иногда прохожим нужна помощь. Чаще всего такое случается в непогоду: сильный дождь, гололед, мороз. Недавно как раз случай был. Я парковала велосипед и услышала вскрик. Обернулась — а там женщина поскользнулась на льду и упала. Я подбежала к ней, подняла, спросила, не нужна ли помощь. Слава богу, все обошлось. Поэтому сроки сроками, но и об окружающих надо помнить.
Анастасия тоже нередко надевает плащ супермена (или дождевик, тут уж как придется).
Анастасия: Да, помочь прохожим — обычное дело, а так как я развожу заказы на машине, то и автомобилистам иногда могу подсобить. Недавно мужчина застрял на своем авто в одном из дворов: дороги перекопали, и задние колеса попали в яму. Троса с собой у меня не было, но я просто нашла тех, кто смог помочь. А иногда и людей случается подвозить. Буквально на днях, когда очень скользко было, дедуля постучал мне в стекло и попросил подбросить его. Я и подбросила, хотя не совсем по пути было.
Заповедь 3. Не можешь дозвониться — допишись. Или достучись
Привезти заказ вовремя — задача выполнимая, а вот вручить посылку клиенту уже сложнее: кто-то не отвечает на звонок, кто-то игнорирует домофон, а кто-то просто не хочет открывать дверь.
Анастасия: Очень помогает, если указан точный адрес: тогда я без раздумий звоню в домофон, а если удастся, то захожу в подъезд и стучу в дверь. Правда, и это порой не помогает. Однажды мне не открывали дверь, хотя я отчетливо слышала в квартире шум и крики ребенка. Оказалось, девушка думала, что оформила доставку на другое время, никого не ждала, и поэтому на упорный стук никак не реагировала. Но кое-как я ее все же дозвалась.
Заповедь 4. Не урони!
Курьеры перевозят все: от телевизоров до хрустальных ваз, от тортов до велосипедов и перфораторов. Но дороги не везде ровные: иногда асфальт внезапно пропадает, а на его месте появляются кочки и ямы. Поэтому «полосу препятствий» лучше изучить заранее. Навыки игры в тетрис тоже пригодятся: сложить несколько заказов в сумку так, чтобы ничего не помять и не повредить, надо уметь.
Анастасия: Иногда приходится попотеть и разложить заказы филигранно. Например, если в заказе есть торт, то его, конечно, надо класть на самый верх. Что-то хрупкое тоже стараюсь прижать — чтобы не шаталось, не выпадывало. Словом, тут нужна работа и головы, и рук. Но сложить правильно — лишь полдела: надо ведь и довезти до места в целости и сохранности. Я уже на опыте и знаю, где какие ухабы, ямы, кочки, и старательно их объезжаю. Но поначалу трудно приходилось.
Заповедь 5. Следи за железным конем (или не железным), как за собой
Машина, велосипед, самокат — транспорт у курьера может быть любым, главное, чтобы он был на ходу. Поэтому одно из главных правил — забота о том, на чем ты передвигаешься.
Екатерина: Мое хобби — езда на велосипеде, поэтому и заказы я развожу на нем. Периодически отвожу байк на техобслуживание, постоянно его мою, иногда даже на автомойке, смазываю цепь, слежу за шинами. В общем, забочусь о нем, как о домашнем питомце.
У курьеров на машинах процедура сложнее, но она ничем принципиально не отличается от того, что и так должен делать любой автолюбитель: вовремя менять масло, проходить ТО. А еще в Ozon даже опытные водители-курьеры все равно проходят тесты на знание ПДД. Велосипедистов это тоже касается.
Заповедь 6. Работаешь курьером? Купи дождевик!
Курьеры доставляют заказы в любую погоду, поэтому одежда — то, о чем нужно позаботиться особенно тщательно. Даже если вы на машине.
Анастасия: Конечно, водителям проще, чем велосипедистам, но выходить из машины приходится каждые 10 минут, и далеко не всегда в это время светит солнце. Поэтому я, посмотрев на коллег, запаслась плащом-дождевиком. И потом себя за это хвалила, потому что недавно, например, ветер дул со скоростью 18 м/с, и такая защита была очень кстати.
А вообще, как говорят девушки, ко всему привыкается, в том числе и к погодным капризам. Поэтому курьеров Ozon fresh вполне можно назвать дожде- и ветроустойчивыми (возможно, и сейсмо- тоже, но проверять мы это, конечно, не будем).
Заповедь 7. Вежливость — главное правило курьерского клуба
Это самое простое правило курьеров Ozon fresh, которое работает в обе стороны: и клиенту приятно, и сам курьер может рассчитывать на доброжелательное отношение.
Анастасия: Перед устройством на работу мы проходили обучение: нам рассказывали о том, как правильно себя подать. Впрочем, это общечеловеческое правило, не только курьерское. Я всегда улыбаюсь тем, кому привожу заказ, и в большинстве случаев клиенты отвечают мне тем же. Мелочь, а приятно, настраивает на рабочий лад.
Некоторые приходят в Ozon fresh в поисках сезонной подработки, но для многих она становится большим: возможностью получать достойную зарплату, заниматься любимым делом, прокачать навыки коммуникации и стать частью большого сплоченного сообщества, где каждый друг за друга горой.