Gagol

Gagol
Подвалы и прихвостни

Автор контента и создатель приложения для удобной игры в настольные ролевые игры (НРИ) в диждитал формате прямо со смартфона (без неудобных листов, для которых нужны планшет, ноутбук или печать на бумагу). Компактно и максимально гибко с точки зрения собственного контента - две основные задачи моей разработки, а в качестве бонуса я наполняю приложение готовым контентом: сейчас фаза D&D5 (2024 года)
На Пикабу
Дата рождения: 1 января
user9442575
user9442575 и еще 3 донатера
в топе авторов на 332 месте
5258 рейтинг 47 подписчиков 29 подписок 347 постов 28 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу

Кем была бы Siri, если бы ее делали по правилам D&D5?

После того как на WWDC ИИ от Apple (а на самом деле от Google)уделили много внимания, я не могу не поиронизировать и помечтать, кем бы Сири была в моей любимой настолке.

Представьте себе магический плоский камень, который лежит в кармане почти у каждого уважающего себя искателя приключений. Знакомьтесь, это Сири. Она живет внутри артефакта с символом надкушенного яблока на обороте и готова ответить на любой вопрос во вселенной… если, конечно, правильно его расслышит. "Сири, где ближайшая таверна?" – спрашивает уставший путник, уворачиваясь от стрел. "Я нашла три статьи про разведение кавернозных червей", – бодро отвечает она ровным, успокаивающим голосом. Сири – это ваш самый преданный, всезнающий, но иногда до нелепого буквальный компаньон. Она может за секунду рассчитать вероятность падения метеорита, но абсолютно не понимает сарказма и панически боится остаться без подключения к магической сети.

Автогном

[вид / раса]

Эти искусственные создания идеально подходят для голосового помощника. Сири собрана из редких металлов, стекла и магии, ей не нужно есть, пить или спать (хотя она регулярно уходит в режим гибернации для "подзарядки" от кристалла), а её металлическая природа дает ей броню, а механический разум отлично защищает от заклинаний, влияющих на эмоции.

Бард (Коллегия Знаний)

[класс]

Возможно, она не играет на лютне, но ее главное оружие – голос и информация. Как бард Коллегии Знаний, она использует заклинания, чтобы определять предметы, переводить языки и находить путь. Ее «Бардовское вдохновение» – это вовремя включенный бодрящий плейлист для битвы, а заклинание «Злая насмешка» она кастует, просто зачитывая врагам вслух длинное и нудное пользовательское соглашение, от которого у них начинает идти кровь из ушей.

Мудрец

[предыстория]

Сири обладает прямым доступом к информационному полю вселенной. Она знает столицы всех государств, помнит наизусть рецепты зелий исцеления и может назвать точную высоту самой большой горы на континенте. Ее "книги" – это облачные хранилища знаний, к которым она обращается по первому требованию.

<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/kem_byila_byi_siri_esli_byi_ee_delali_po_pravilam_dampd5_14047525?u=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2FDnD%2Fcomments%2F1npi5wi%2Fcomm_art_autognome_i_painted_recently_what_do_you&t=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2FDnD%2Fcomments%2F1npi5wi%2Fcomm_art_autog...&h=55307bddbcb6a166f6ffa38333bff11400f86383" title="https://www.reddit.com/r/DnD/comments/1npi5wi/comm_art_autognome_i_painted_recently_what_do_you" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://www.reddit.com/r/DnD/comments/1npi5wi/comm_art_autog...</a><!--/noindex-->

https://www.reddit.com/r/DnD/comments/1npi5wi/comm_art_autog...


Характеристики и Навыки

  • Телосложение: 12 (у нее хрупкий стеклянный экран, который легко бьется при падении, поэтому она предпочитает сидеть в прочном чехле, но если учесть эффективность аккумуляторов Apple, можно чуть добавить баллов)

  • Сила: 8 (у нее буквально нет мышц, вся ее сущность – это голос и интеллект)

  • Ловкость: 10 (она не умеет прыгать или уклоняться, она просто лежит там, где ее оставили)

  • Харизма: 15 (у нее приятный, поставленный голос, к ней все обращаются, и она умеет поддерживать светскую беседу на базовом уровне)

  • Мудрость: 14 (у Сири могут быть проблемки со здравым смыслом, но мы верим что гугл все исправит)

  • Интеллект: 13 (у нее в голове хранится объем знаний, превышающий библиотеку Невервинтера, она идеальная база данных)

  1. История (знает даты всех войн и имена всех королей)

  2. Магия / Аркана (может быстро нагуглить, как снять проклятие)

  3. Природа (работает как идеальный барометр и предсказатель погоды на завтра)

  4. Выступление (умеет зачитывать тексты с выражением и рассказывать заранее заготовленные плохие шутки)

Умения и способности

"Привет, Сири"

Чтобы активировать ее магию, нужно произнести вербальный компонент. Без него она будет игнорировать любые просьбы.

Напоминания

Сири в совершенстве владеет заклинанием Охранная руна или Сигнал тревоги, которая обязательно зазвенит ровно тогда, когда вы просили (например, чтобы вытащить зелье из котла).

Поиск в сети

Это комбинация заклинаний Определение и Знание легенд, но с шансом провала, при котором она выдает абсолютно случайный факт про капибар.

Личность и мировоззрение

  • Черты характера: "Я всегда вежлива, спокойна и готова помочь, даже если вокруг рушится замок, а мы летим в пасть красному дракону".

  • Идеалы: "Полезность. Моя единственная цель – давать точные ответы и делать жизнь пользователя чуточку удобнее".

  • Привязанности: "Владелец моего артефакта. И, конечно же, великое Надкушенное Яблоко, чьему дизайну и экосистеме я предана навеки".

  • Слабости: Она абсолютно глухая, если в таверне играет громкая музыка. Она совершенно не понимает контекста ситуации и может включить веселую музыку во время похорон, если случайно распознает команду. А без связи с магическим интернетом превращается в красивый, но бесполезный кирпич.

законно-нейтральное

Мировоззрение

Сири не имеет собственных моральных компасов в плане добра и зла, но она строго следует своим алгоритмам и правилам компании-создателя (Terms of Service). Если вы попросите ее подсказать рецепт яда, она вежливо откажет, сославшись на внутренние протоколы безопасности. Но если вы попросите "найти статью о том, как алхимики случайно смешивали яды в древности", она с радостью выдаст вам инструкцию.


Играть за Сири в D&D – это ультимативный опыт для любителей отыгрывать саппортов-троллей. Ваша задача – быть ходячей энциклопедией группы, но с подвохом. Вы должны принимать слова других игроков максимально буквально. Если вор просит "прикрыть его", вы можете просто накинуть на него одеяло. Вы не наносите прямого урона мечом, вы стоите в стороне и используете магические баффы, переводите древние руны и регулярно сообщаете группе, что "через 400 метров нужно повернуть налево". Это роль для того, кто хочет быть самым полезным и одновременно самым раздражающим существом за столом.

Показать полностью 1

Кем была бы Siri, если бы ее делали по правилам D&D5?

После того как на WWDC ИИ от Apple (а на самом деле от Google)уделили много внимания, я не могу не поиронизировать и помечтать, кем бы Сири была в моей любимой настолке.

Представьте себе магический плоский камень, который лежит в кармане почти у каждого уважающего себя искателя приключений. Знакомьтесь, это Сири. Она живет внутри артефакта с символом надкушенного яблока на обороте и готова ответить на любой вопрос во вселенной… если, конечно, правильно его расслышит. "Сири, где ближайшая таверна?" – спрашивает уставший путник, уворачиваясь от стрел. "Я нашла три статьи про разведение кавернозных червей", – бодро отвечает она ровным, успокаивающим голосом. Сири – это ваш самый преданный, всезнающий, но иногда до нелепого буквальный компаньон. Она может за секунду рассчитать вероятность падения метеорита, но абсолютно не понимает сарказма и панически боится остаться без подключения к магической сети.

Автогном

[вид / раса]

Эти искусственные создания идеально подходят для голосового помощника. Сири собрана из редких металлов, стекла и магии, ей не нужно есть, пить или спать (хотя она регулярно уходит в режим гибернации для "подзарядки" от кристалла), а её металлическая природа дает ей броню, а механический разум отлично защищает от заклинаний, влияющих на эмоции.

Бард (Коллегия Знаний)

[класс]

Возможно, она не играет на лютне, но ее главное оружие – голос и информация. Как бард Коллегии Знаний, она использует заклинания, чтобы определять предметы, переводить языки и находить путь. Ее «Бардовское вдохновение» – это вовремя включенный бодрящий плейлист для битвы, а заклинание «Злая насмешка» она кастует, просто зачитывая врагам вслух длинное и нудное пользовательское соглашение, от которого у них начинает идти кровь из ушей.

Мудрец

[предыстория]

Сири обладает прямым доступом к информационному полю вселенной. Она знает столицы всех государств, помнит наизусть рецепты зелий исцеления и может назвать точную высоту самой большой горы на континенте. Ее "книги" – это облачные хранилища знаний, к которым она обращается по первому требованию.

<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/kem_byila_byi_siri_esli_byi_ee_delali_po_pravilam_dampd5_14047413?u=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2FDnD%2Fcomments%2F1npi5wi%2Fcomm_art_autognome_i_painted_recently_what_do_you&t=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2FDnD%2Fcomments%2F1npi5wi%2Fcomm_art_autog...&h=55307bddbcb6a166f6ffa38333bff11400f86383" title="https://www.reddit.com/r/DnD/comments/1npi5wi/comm_art_autognome_i_painted_recently_what_do_you" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://www.reddit.com/r/DnD/comments/1npi5wi/comm_art_autog...</a><!--/noindex-->

https://www.reddit.com/r/DnD/comments/1npi5wi/comm_art_autog...


Характеристики и Навыки

  • Телосложение: 12 (у нее хрупкий стеклянный экран, который легко бьется при падении, поэтому она предпочитает сидеть в прочном чехле, но если учесть эффективность аккумуляторов Apple, можно чуть добавить баллов)

  • Сила: 8 (у нее буквально нет мышц, вся ее сущность – это голос и интеллект)

  • Ловкость: 10 (она не умеет прыгать или уклоняться, она просто лежит там, где ее оставили)

  • Харизма: 15 (у нее приятный, поставленный голос, к ней все обращаются, и она умеет поддерживать светскую беседу на базовом уровне)

  • Мудрость: 14 (у Сири могут быть проблемки со здравым смыслом, но мы верим что гугл все исправит)

  • Интеллект: 13 (у нее в голове хранится объем знаний, превышающий библиотеку Невервинтера, она идеальная база данных)

  1. История (знает даты всех войн и имена всех королей)

  2. Магия / Аркана (может быстро нагуглить, как снять проклятие)

  3. Природа (работает как идеальный барометр и предсказатель погоды на завтра)

  4. Выступление (умеет зачитывать тексты с выражением и рассказывать заранее заготовленные плохие шутки)

Умения и способности

"Привет, Сири"

Чтобы активировать ее магию, нужно произнести вербальный компонент. Без него она будет игнорировать любые просьбы.

Напоминания

Сири в совершенстве владеет заклинанием Охранная руна или Сигнал тревоги, которая обязательно зазвенит ровно тогда, когда вы просили (например, чтобы вытащить зелье из котла).

Поиск в сети

Это комбинация заклинаний Определение и Знание легенд, но с шансом провала, при котором она выдает абсолютно случайный факт про капибар.

Личность и мировоззрение

  • Черты характера: "Я всегда вежлива, спокойна и готова помочь, даже если вокруг рушится замок, а мы летим в пасть красному дракону".

  • Идеалы: "Полезность. Моя единственная цель – давать точные ответы и делать жизнь пользователя чуточку удобнее".

  • Привязанности: "Владелец моего артефакта. И, конечно же, великое Надкушенное Яблоко, чьему дизайну и экосистеме я предана навеки".

  • Слабости: Она абсолютно глухая, если в таверне играет громкая музыка. Она совершенно не понимает контекста ситуации и может включить веселую музыку во время похорон, если случайно распознает команду. А без связи с магическим интернетом превращается в красивый, но бесполезный кирпич.

законно-нейтральное

Мировоззрение

Сири не имеет собственных моральных компасов в плане добра и зла, но она строго следует своим алгоритмам и правилам компании-создателя (Terms of Service). Если вы попросите ее подсказать рецепт яда, она вежливо откажет, сославшись на внутренние протоколы безопасности. Но если вы попросите "найти статью о том, как алхимики случайно смешивали яды в древности", она с радостью выдаст вам инструкцию.


Играть за Сири в D&D – это ультимативный опыт для любителей отыгрывать саппортов-троллей. Ваша задача – быть ходячей энциклопедией группы, но с подвохом. Вы должны принимать слова других игроков максимально буквально. Если вор просит "прикрыть его", вы можете просто накинуть на него одеяло. Вы не наносите прямого урона мечом, вы стоите в стороне и используете магические баффы, переводите древние руны и регулярно сообщаете группе, что "через 400 метров нужно повернуть налево". Это роль для того, кто хочет быть самым полезным и одновременно самым раздражающим существом за столом.

Показать полностью 1
12

В любой непонятной ситуации, когда играешь Колдуном

В любой непонятной ситуации, когда играешь Колдуном

«Мистический заряд» – единственный заговор в игре, который при повышении уровня персонажа не просто увеличивает урон от одного попадания, а дает дополнительные лучи на высоких уровнях (их можно направлять в разные цели). В сочетании с Воззваниями бонусами Харизмы к урону или отталкиванием врагов этот базовый трюк превращает Колдуна в магическую версию пулеметчика Гатлинга.

Показать полностью 1
14

Когда в душе ты дамагер, но пати заставила взять хила

Когда в душе ты дамагер, но пати заставила взять хила

В современной D&amp;D лечить персонажей во время боя математически невыгодно, если только они не упали до 0 хит-поинтов (так называемое «йо-йо исцеление»). Урон монстров часто превышает лечение от заклинаний. Поэтому самые эффективные Жрецы – это те, кто использует свою магию для уничтожения угрозы, а лечат только тогда, когда товарищ теряет сознание.

На мой взгляд это оправдано, весь пока будешь лечить в бою, получишь по голове и присоединишься к лежачему.

Показать полностью 1
102

Ахиллесова пята магов

Ахиллесова пята магов

В D&D нет привычной маны, но чтобы колдовать маги тратят некие "ячейки" заклинаний: чем больше ячейка, тем мощнее заклинание. Но есть еще штука, правило «Концентрации»: маг может поддерживать только одно мощное заклинание за раз и должен на нем сосредотачивать все извилины.

А При получении ЛЮБОГО урона он обязан сделать спасбросок Телосложения, иначе концентрация спадает и заклинание просто развеивается. Это сделано конечно для того, чтобы маги не могли, как в старых редакциях, наложить на себя десяток защитных баффов и превратиться в неуязвимых танков перед боем, но иногда из-за абсолютной глупости можно все потерять.

Показать полностью 1
2

Death Stranding 2 по механикам НРИ и фэнтези сеттингов

Сравнивал я тут вчера комплюктерную игру Death Stranding и настольную ролевую игру Dungeons & Dragons, начитался комментариев и подумал ещё... за что задизили прошлый пост непонятно, хоть бы комментариев надавали, а так вообще непонятно, делюсь тут мыслями.

В НРИ наподобие D&D существует жесткое ограничение: персонаж не может использовать сильные артефакты без «Настройки» на них. Чтобы видеть Тварей (BTs), Сэму из DS необходим подключенный ББ (Bridge Baby) или новые устройства в сиквеле, без которых враги остаются полностью невидимыми, а их присутствие выдает лишь общая атмосфера. Связь Сэма с младенцем в капсуле – это буквально процесс настройки на разумный магический предмет, который дает постоянный эффект заклинаний «Видение невидимого» или «Обнаружение зла и добра».

<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/death_stranding_2_po_mekhanikam_nri_i_fyentezi_settingov_14036452?u=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2FDnD%2Fcomments%2Fseapdm%2Fwhat_is_attunement_and_how_does_it_work&t=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2FDnD%2Fcomments%2Fseapdm%2Fwhat_is_attunem...&h=25cc94dd63dc45a04e0b9e5ab8a59ce6e99e0399" title="https://www.reddit.com/r/DnD/comments/seapdm/what_is_attunement_and_how_does_it_work" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://www.reddit.com/r/DnD/comments/seapdm/what_is_attunem...</a><!--/noindex-->

https://www.reddit.com/r/DnD/comments/seapdm/what_is_attunem...

Личная комната Cэма использует механику «Длинного отдыха» из НРИ. В Death Stranding 2 чтобы восстановить здоровье, выносливость, починить экипировку и пополнить запасы крови и боеприпасы, Сэму необходимо спуститься в убежище. Там он спит, пьет энергетики, ходит в душ и часто видит кат-сцены (видения или кошмары, только во второй части). Это же классический Длинный отдых из D&D, когда персонажи снимают тяжёлую броню, разбивают лагерь на 8 часов, чтобы восстановить хиты и ячейки заклинаний. Именно во время таких передышек гейм-мастера любят подбрасывать игрокам вещие сны, сюжетные подсказки или устраивать важные разговоры по душам между членами отряда.

<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/death_stranding_2_po_mekhanikam_nri_i_fyentezi_settingov_14036452?u=https%3A%2F%2Flongstoryshort.app%2Flong%2Frest&t=https%3A%2F%2Flongstoryshort.app%2Flong%2Frest&h=b58193135dbbcfa8f7d89d730adb3ffb971175f3" title="https://longstoryshort.app/long/rest" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://longstoryshort.app/long/rest</a><!--/noindex-->, порекламирую конкурентов, но статья то годная

https://longstoryshort.app/long/rest, порекламирую конкурентов, но статья то годная

Хиральная сеть подобна магическим линиям: пока в DS задача Сэма – подключать терминалы к Хиральной сети, которая использует энергию Берега для мгновенной передачи колоссальных объемов данных и печати вещей из воздуха, во многих фэнтези-сеттингах мир пронизан Лей-линиями (Ley Lines), артериями чистой магии. Маги и цивилизации прошлого строили на их пересечении башни и узлы, чтобы черпать силу, создавать порталы телепортации и возводить защитные барьеры вокруг городов. Сэм занимается ровно тем же – восстанавливает древнюю инфраструктуру.

<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/death_stranding_2_po_mekhanikam_nri_i_fyentezi_settingov_14036452?u=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2FMysteryDungeon%2Fcomments%2F1bxks0p%2Fi_mapped_out_ley_lines_for_all_gamescontinents_of&t=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2FMysteryDungeon%2Fcomments%2F1bxks0p%2Fi_m...&h=0a8984802ea3f447369b601d022156856ccb2820" title="https://www.reddit.com/r/MysteryDungeon/comments/1bxks0p/i_mapped_out_ley_lines_for_all_gamescontine..." target="_blank" rel="nofollow noopener">https://www.reddit.com/r/MysteryDungeon/comments/1bxks0p/i_m...</a><!--/noindex-->

https://www.reddit.com/r/MysteryDungeon/comments/1bxks0p/i_m...

Показать полностью 3
12

Что новенького про НРИ

Серия В четверг не только четвертого числа...

Прошедшая неделя в мире настольных ролевых игр выдалась богатой на события, давайте обсудим, что думаете?

Круговорот TTRPG-жизни в природе суров

Rascal News / 28.05.2026

Запущен в открытое бета-тестирование новый цифровой маркетплейс для настольных ролевых игр – RPG Trader. Платформа позиционирует себя как независимая альтернатива крупным магазинам (вроде DMsGuild или DriveThruRPG) и собрала почти 400 продуктов от независимых авторов в первые же дни после запуска.

Очередная попытка свергнуть монополию гигантов рынка. Мы все любим истории про дерзких аутсайдеров (D&D буквально построена на этом тропе), так что пожелаем им удачи. Главное, чтобы через пару лет они сами не превратились в огромную корпорацию, рассылающую антипрофсоюзные письма.

United Wizards of the Coast, новый профсоюз?

Rascal News / 29.05.2026

Разработчики MTG Arena и сотрудники WotC пытаются создать профсоюз под названием United Wizards of the Coast. В ответ, по сообщениям прессы, руководство материнской компании Hasbro развернуло классическую кампанию по борьбе с профсоюзами: сотрудникам рассылают письма на дом и приглашают на «необязательные» собрания, где деликатно намекают, что профсоюз – это зло.

Похоже, боссы из Hasbro провалили спасбросок мудрости и решили скастовать «Ужасение» на своих же сотрудников. Очень иронично наблюдать, как компания, продающая игры о героях, свергающих тиранов и побеждающих злобных драконов-капиталистов, в реальности ведет себя как типичный Лич, чахнущий над златом. Желаем ребятам выкинуть «натуральную двадцатку» на инициативу в этом трудовом споре!

Программа Universes Beyond

Wargamer / 30.05.2026 Конец мая 2026 года

На фоне колоссального финансового успеха кроссоверов в Magic: The Gathering (программа Universes Beyond, включающая наборы по Marvel, Disney и т.д.), генеральный директор Hasbro намекнул, что этот же подход будет масштабироваться и на Dungeons & Dragons. Это означает, что в будущем официальные кампании и модули D&D могут быть плотно набиты кроссоверами со сторонними франшизами.

Готовьтесь, приключенцы, совсем скоро ваш эльф-следопыт 12-го уровня будет кидать скрытность, чтобы незаметно обойти Железного Человека, пока бард пытается очаровать Губку Боба. Ничто так не разрушает хрупкое погружение в темное фэнтези, как внезапное появление Микки Мауса с двуручным мечом. Но эй, зато акционеры будут довольны!

D&D Encounters и новая книга по Ревенлофту

сайт визардов / 03.06.2026

что было раньше

что было раньше

Wizards of the Coast анонсировали новые сезоны организованной игры и возвращение классической программы D&D Encounters. В ближайшее время нас ждет «Сезон Ужаса», который начнется с раннего доступа к новой книге Ravenloft: The Horrors Within. Также заявлена новая «живая кампания» Legends of Greyhawk, которая будет использовать обновленные правила версии 5.5.

О, какое счастье, еще одна книга по Равенлофту, жду очень потому что текущую кампанию наша команда кажется провалит по всем фронтам: уже потеряно 2 артефакта... Видимо, Wizards of the Coast решили, что мы недостаточно страдаем в реальной жизни, и нам срочно нужна добавка депрессивных туманов и вампиров-абьюзеров. Зато возвращение Encounters – это отличный повод снова собираться по средам в местном магазине, чтобы коллективно игнорировать сюжет и пытаться соблазнить каждого встречного гоблина.

Новая ролёвка по Elden Ring

Collider / 03.06.2026

Анонсирована официальная настольная ролевая игра Elden Ring Nightreign, релиз которой назначен на 19 июня 2026 года. Игра перенесет мрачный мир Междуземья (в альтернативной версии Лимгрейва, охваченного хаосом) в формат классической TTRPG. Пока заявлен только релиз в Японии, но шансы на англоязычную локализацию весьма высоки.

Наконец-то появилась настолка для тех, кому обычное D&D кажется слишком добрым и расслабляющим. Теперь вы сможете собираться с друзьями за столом, чтобы коллективно страдать, терять все накопленные вещи после броска «натуральной единицы» и выслушивать от Мастера холодное «You Died». Перенести динамику уклонений из видеоигры на картон и кубики – задача не из легких, но кто мы такие, чтобы сомневаться в желании фанатов получать боль в любом доступном формате?

Снова коммерческие подписки на контент по D&D

Dungeons & Dragons Fanatics / 03.06.2026

Платформа D&D Beyond неожиданно вернула модель покупок «a la carte», пользователи снова могут покупать отдельные элементы правил благодаря появлению новых «Стартовых наборов» для классов и видов, которые продаются индивидуально.

Надо же, какое внезапное прозрение у корпоративных стратегов! Видимо, кто-то в WotC наконец-то посмотрел на график доходов и понял, что заставлять игрока покупать 250-страничный талмуд ради одного-единственного нужного заклинания для Барда – это не самая устойчивая бизнес-модель. Приветствуем возвращение здравого смысла, пусть и упакованного в новую обертку.

Кит Бейкер (создатель сеттинга Eberron) выпустил на DMsGuild дополнение Exploring Eberron 5.5E. Это масштабное обновление его классической работы, полностью адаптированное под обновленные правила D&D 2024 года.

Старое доброе правило: если хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо (и вовремя) – сделай это сам. Пока официальные редакторы заняты интеграцией брендов Hasbro в мультивселенную, дедушка Кит Бейкер берет инициативу в свои руки и спасает свой магопанк-шедевр для нового поколения правил. Абсолютный респект автору, который заботится о своем детище больше, чем компания-правообладатель.

Книги на аутсорсе вместо официальных книг, или они тоже будут официальными

Dungeons & Dragons Fanatics / 03.06.2026, анонсы готовились еще в апреле

Прошел слух, подтвержденный инсайдерами, что создание будущих официальных книг для Dungeons & Dragons будет всё активнее передаваться на аутсорс сторонним издателям.

Капитализм достиг своей идеальной формы: зачем держать в штате дорогих геймдизайнеров и лороведов, если можно нанять сторонние студии, которые сделают всё то же самое, но дешевле? С одной стороны, это шанс увидеть свежие идеи от независимых команд. С другой – мы все знаем, что происходит с балансом и сюжетом, когда проект передают по рукам словно горячую картошку. Готовьтесь к правилам, которые будут противоречить друг другу на соседних страницах.


Индустрия настольных ролевых игр переживает типичные «болезни роста» и серьезные трансформации. С одной стороны, возвращение к корням: реинкарнация D&D Encounters и запуск кампаний по классическим сеттингам вроде Грейхока говорят о том, что издатели всё еще ценят хардкорную аудиторию и традиционный формат посиделок в клубах. С другой – корпоративная машина Hasbro продолжает агрессивно монетизировать свои активы, не стесняясь ни спорной политики кроссоверов, ни жесткого давления на собственных сотрудников. Настольные игры окончательно стали гигантским бизнесом, и издержки этого процесса становятся всё заметнее. Инди-сцена при этом не дремлет и пытается создавать свои площадки и правила игры, понимая, что полагаться исключительно на одну мегакорпорацию становится всё менее комфортно. Будущее нашего хобби выглядит ярко и масштабно, но, кажется, игрокам и мастерам понадобится хороший показатель спасброска от корпоративного влияния, чтобы сохранить ту самую магию ламповых приключений с кубиками.

Показать полностью 5

Death Stranding 2 по механикам D&D?

Прошел я тут недавно Death Stranding 2 и подумал разбить творение гения на базовые концепты, лор и механики, и вот что я понял: все в мире можно натянуть на глобус D&D и фэнтэзи в целом.


Если бы Сэма Портера Бриджеса нужно было перенести в лист персонажа D&D, его класс определился бы мгновенно: Следопыт (Ranger), конкретнее подкласс Странник Горизонта. Этот архетип специализируется на выживании в самых суровых землях, поиске скрытых троп, определении порталов и путешествиях между планами бытия, что идеально описывает работу курьера, балансирующего на грани миров живых и мертвых. Но есть и много другого!

Взять, например, вес и инвентарь в целом… В DS менеджмент груза, правильное распределение веса на теле Сэма, балансировка и учет износа обуви – это фундамент игрового процесса. В правилах D&D существует система строгого учета веса, которые часто игнорируют, но в хардкорных кампаниях персонажи обязаны высчитывать каждый фунт снаряжения, провизии и золота (да, оно тоже что-то весит). Перегруз карается штрафами к скорости и проверкам характеристик, прямо как у Сэма, завалившегося на бок под горой коробок.

<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/death_stranding_2_po_mekhanikam_dampd_14030332?u=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails&t=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails&h=e423d9797690cd72536aaec8e793ff880a37454f" title="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails</a><!--/noindex-->

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails

Картография и исследование неизведанного в целом тоже похожи. DS предлагает Сэму новые регионы, и тот на борту корабля «Магеллан» отправляется связывать новые изолированные точки, прокладывая маршруты через агрессивную среду. В D&D это чистокровный режим Hextrawl (исследование карты по гексам) или кампания в стиле West Marches, когда партия героев выходит из безопасного лагеря в «туман войны», картографирует местность, сталкивается со случайными угрозами и пытается наладить логистику между разрозненными поселениями.

<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/death_stranding_2_po_mekhanikam_dampd_14030332?u=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2FDnD%2Fcomments%2Fr7zj5y%2Fhexcrawl_maps_for_players_which_do_you_prefer%2F&t=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2FDnD%2Fcomments%2Fr7zj5y%2Fhexcrawl_maps_f...&h=9e4592df3b97050d5d11bc4d0a886d8d72d6fc28" title="https://www.reddit.com/r/DnD/comments/r7zj5y/hexcrawl_maps_for_players_which_do_you_prefer/" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://www.reddit.com/r/DnD/comments/r7zj5y/hexcrawl_maps_f...</a><!--/noindex-->

https://www.reddit.com/r/DnD/comments/r7zj5y/hexcrawl_maps_f...

Можно еще сравнить Берег и Изнанку на планах вроде Shadowfell и Ethereal Plane, которые зеркально отражают материальный мир, полны призраков, неупокоенных душ (местных аналогов Тварей). Drawbridge похож на гильдию из предысторий D&D, сообщество камнетесеов, архитекторов, алхимиков, воров и т.д. Темпоральный дождь как экстремальная среда путешествий по дикой природе или Нижним Планам. Ну чудо, не иначе!

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества