
Подвалы и Прихвостни
Stranger Dungeons или очень странные драконы. Джойс Байерс
Джойс – наш новый персонаж «Очень странных дел», которого мы представим во вселенной Подземелий и драконов. Мы уже успели рассмотреть, кем были бы Оди и Майк, Лукас и Макс, Уилл, Дастин и Сьюзи, затем писали про подростков, Эдди, Барбару, Нэнси и Джонатана, Стива, Робин и Викки, а вчера писали про Боба Ньюби. Крепитесь, осталось не так много, но еще на полторы недельки нам хватит героев.
• Джойс очень тонко чувствует изменения в окружении (магнитные поля, гниение тыкв) и как будто связана с «экологией» Хоукинса, но днлать из неё друида мы не стали.
• Из-за её способности находить людей и вещи, мы могли бы сделать Джойс следопытом, но её методы не очень похожи на рейнджерские.
• Её преданность детям – можно рассматривать как священную клятву, но Паладин – это воин, а Джойс предпочитает решать проблемы через понимание и контакт.
А вообще у нас получилась Джойс в классе жреца. В D&D Жрецы получают свою силу через веру и преданность высшей идее или сущности (для Джойс этой «высшей силой» является её семья, а её магия – это магия поиска и гирлянд, связи и защиты), а их основная характеристика – Мудрость (которая в D&D отвечает за интуицию и проницательность).
Если рассматривать Джойс через подкласс (домен) Упорядоченности (Order) или Света (Light), её связь с электричеством обретает магический смысл: все эти рисунки Уилла во 2 сезоне, магниты в 3 сезоне, всякие огоньки, лампы, фонари… В D&D Жрецы Света используют вспышки и сияние, чтобы изгонять тьму и защищать союзников, а черта «Взор божества», позволяющий видеть скрытое и понимать суть вещей, которые другие считают случайностью.
• Весь первый сезон Джойс была единственной, кто верил, что Уилл жив, вопреки всем «логическим» доказательствам (телу в морге). Это чистая проверка Мудрости с критическим успехом. Её вера – это не просто эмоция, это канал связи, через который она черпает информацию
• В сцене с гирляндами она как будто использовала «Общение» или «Связующую нить», ритуал, который позволил ей получать ответы от существа с другого плана бытия (Уилла).
• Фанаты отмечают, что портал в доме Байерсов открылся не случайно (именно там была самая высокая концентрация «веры» Джойс, она как бы «притянула» Уилла обратно, ведь Жрецы часто выступают посредниками (медиумами) между миром смертных и божественными планами.
• Джойс всегда дает верный совет и направляет Хоппера или детей: её присутствие дает бонус к проверкам характеристик команды, как будто использовалось «Наставление» из D&D.
• Вспомните, как она выгоняла Истязателя Разума из тела Уилла с помощью жара: такой классический ритуал экзорцизма, требующий огромной духовной силы, «Изгнание нечисти».
• В 4 сезоне она отправляется в Россию, чтобы спасти Хоппера, фактически совершая «квест на воскрешение» павшего союзника.
Да, у её веры нет четкого божества, как у жрецов в D&D, ранения она тоже почти никому не залечивает, но всё же наша Джойс Байерс – Жрец Домена Света. Её молитва как настойчивый звонок по телефону во тьму: она доказывает, что материнская любовь в мире «Очень странных дел» обладает мощью заклинания 9-го уровня. Она не боится смотреть в бездну, потому что знает: если там её ребенок, бездна обязана его вернуть.
Азбука подземелий и прихвостней: "Я" - языки
это и другие изображения можно скачать тут: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект
«Без языка ты – глухой и немой гость в чужом доме»
Язык – это не просто средство общения; это доступ к информации, способность вести переговоры и понимать врага, и добывать самые крутые топоры на лавках города за лучшую цену. Фактически, это твое оружие в переговорах, твой способ узнать, что скрывает враг, и твой мост к сокровищам (я обычно прорубаю себе дорогу мечом, но вижу, что многим проще открыть ее словом).
В D&D языки работаю просто: ты либо говоришь/читаешь его, либо нет, и определяется это владением (о котором мы писали в самом начале азбуки). И вот как его можно получить:
1. Виды (Species, или по-старому – Расы, Races)
Твой народ определяет твои базовые языки: почти все существа знают Общий язык, мой народ, Люди, часто знает еще один (по своему выбору), а кто-то, наверное, знает сразу несколько.
2. Предыстория (Background)
То, как ты пришел в путешествие, вся твоя история до текущего момента может также давать тебе владение языками: но только в старых редакциях. Сейчас это редкость.
3. Классы (Classes)
Некоторые профессии (например, Плуи или Друид) могут дать тебе дополнительные языки, которые ты выучил в процессе жизни или учебы.
Ну и конечно же всякие временные эффекты, от зелий и заклинаний могут давать владение языками, в описании все будет написано.
Языки в D&D делятся на три основные группы, отражающие их сложность и происхождение.
На стандартных языках говорят живые существа в нашем мире. На этом языке я говорю с тобой: это язык торговли, крупных городов и всех цивилизованных народов. Он объединяет нас всех, даже если мы с тобой из разных краев света.
Среди них (но я выделил отдельно) находятся языки разных видов: Дварфский, Эльфийский, Орочий, Драконий
Экзотические языки не принадлежат нашему миру или требуют особого склада ума, на них говорят в других планах всякие дьяволы, демоны, элементали, ангелы и боги.
«Считается, что Драконий язык – один из самых древних… Но умели ли драконы читать?»
Чтение древних текстов требует времени: Мастер может потребовать, чтобы ты совершил проверку Интеллекта (История или Анализ), чтобы понять значение древних письменностей, даже если ты знаешь сам язык. Одно дело – говорить, другое – читать проклятые тексты.
«Всясякисиесе тасяйнысыесе тесекстысы»
Друиды имеют свой тайный язык, который они могут использовать для общения (только другие друиды круга могут его понять), у Плутов обычно проявляется владение своим жаргоном, они могут использовать кодовые фразы и символы, чтобы передавать сообщения, которые не поймет никто, кроме другого Плута. Это не то чтобы прям язык, но способ общения.
Вообще, пора закрывать работу над этой азбукой, у меня завтра новое приключение. Надеюсь, тебе было весело или по крайней мере познавательно.







