Сообщество - Подвалы и Прихвостни

Подвалы и Прихвостни

35 постов 6 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

2

Когда скорость движения для тебя просто слова, которые иногда произносят игроки за столом

Когда скорость движения для тебя просто слова, которые иногда произносят игроки за столом
Показать полностью 1
6

Stranger Dungeons или очень странные драконы. Джойс Байерс

Серия #арт прочее

Джойс – наш новый персонаж «Очень странных дел», которого мы представим во вселенной Подземелий и драконов. Мы уже успели рассмотреть, кем были бы Оди и Майк, Лукас и Макс, Уилл, Дастин и Сьюзи, затем писали про подростков, Эдди, Барбару, Нэнси и Джонатана, Стива, Робин и Викки, а вчера писали про Боба Ньюби. Крепитесь, осталось не так много, но еще на полторы недельки нам хватит героев.

Stranger Dungeons или очень странные драконы. Джойс Байерс

Джойс очень тонко чувствует изменения в окружении (магнитные поля, гниение тыкв) и как будто связана с «экологией» Хоукинса, но днлать из неё друида мы не стали.

Из-за её способности находить людей и вещи, мы могли бы сделать Джойс следопытом, но её методы не очень похожи на рейнджерские.

Её преданность детям – можно рассматривать как священную клятву, но Паладин – это воин, а Джойс предпочитает решать проблемы через понимание и контакт.


А вообще у нас получилась Джойс в классе жреца. В D&D Жрецы получают свою силу через веру и преданность высшей идее или сущности (для Джойс этой «высшей силой» является её семья, а её магия – это магия поиска и гирлянд, связи и защиты), а их основная характеристика – Мудрость (которая в D&D отвечает за интуицию и проницательность).

Если рассматривать Джойс через подкласс (домен) Упорядоченности (Order) или Света (Light), её связь с электричеством обретает магический смысл: все эти рисунки Уилла во 2 сезоне, магниты в 3 сезоне, всякие огоньки, лампы, фонари… В D&D Жрецы Света используют вспышки и сияние, чтобы изгонять тьму и защищать союзников, а черта «Взор божества», позволяющий видеть скрытое и понимать суть вещей, которые другие считают случайностью.

Весь первый сезон Джойс была единственной, кто верил, что Уилл жив, вопреки всем «логическим» доказательствам (телу в морге). Это чистая проверка Мудрости с критическим успехом. Её вера – это не просто эмоция, это канал связи, через который она черпает информацию

В сцене с гирляндами она как будто использовала «Общение» или «Связующую нить», ритуал, который позволил ей получать ответы от существа с другого плана бытия (Уилла).

Фанаты отмечают, что портал в доме Байерсов открылся не случайно (именно там была самая высокая концентрация «веры» Джойс, она как бы «притянула» Уилла обратно, ведь Жрецы часто выступают посредниками (медиумами) между миром смертных и божественными планами.

Джойс всегда дает верный совет и направляет Хоппера или детей: её присутствие дает бонус к проверкам характеристик команды, как будто использовалось «Наставление» из D&D.

Вспомните, как она выгоняла Истязателя Разума из тела Уилла с помощью жара: такой классический ритуал экзорцизма, требующий огромной духовной силы, «Изгнание нечисти».

В 4 сезоне она отправляется в Россию, чтобы спасти Хоппера, фактически совершая «квест на воскрешение» павшего союзника.


Да, у её веры нет четкого божества, как у жрецов в D&D, ранения она тоже почти никому не залечивает, но всё же наша Джойс Байерс – Жрец Домена Света. Её молитва как настойчивый звонок по телефону во тьму: она доказывает, что материнская любовь в мире «Очень странных дел» обладает мощью заклинания 9-го уровня. Она не боится смотреть в бездну, потому что знает: если там её ребенок, бездна обязана его вернуть.

Показать полностью 1
9

Азбука подземелий и прихвостней: "Я" - языки

Серия #арт прочее
это и другие изображения можно <a href="https://pikabu.ru/story/azbuka_podzemeliy_i_prikhvostney_ya__yazyiki_13461174?u=https%3A%2F%2Fboosty.to%2Fshakerdnd&t=%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D1%83%D1%82&h=2286af89d6345ce7451d2a3ffdfe1044f6cbc6bc" title="https://boosty.to/shakerdnd" target="_blank" rel="nofollow noopener">скачать тут</a>: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект

это и другие изображения можно скачать тут: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект

«Без языка ты – глухой и немой гость в чужом доме»

Язык – это не просто средство общения; это доступ к информации, способность вести переговоры и понимать врага, и добывать самые крутые топоры на лавках города за лучшую цену. Фактически, это твое оружие в переговорах, твой способ узнать, что скрывает враг, и твой мост к сокровищам (я обычно прорубаю себе дорогу мечом, но вижу, что многим проще открыть ее словом).

В D&D языки работаю просто: ты либо говоришь/читаешь его, либо нет, и определяется это владением (о котором мы писали в самом начале азбуки). И вот как его можно получить:

1. Виды (Species, или по-старому – Расы, Races)

Твой народ определяет твои базовые языки: почти все существа знают Общий язык, мой народ, Люди, часто знает еще один (по своему выбору), а кто-то, наверное, знает сразу несколько.

2. Предыстория (Background)

То, как ты пришел в путешествие, вся твоя история до текущего момента может также давать тебе владение языками: но только в старых редакциях. Сейчас это редкость.

3. Классы (Classes)

Некоторые профессии (например, Плуи или Друид) могут дать тебе дополнительные языки, которые ты выучил в процессе жизни или учебы.

Ну и конечно же всякие временные эффекты, от зелий и заклинаний могут давать владение языками, в описании все будет написано.


Языки в D&D делятся на три основные группы, отражающие их сложность и происхождение.

На стандартных языках говорят живые существа в нашем мире. На этом языке я говорю с тобой: это язык торговли, крупных городов и всех цивилизованных народов. Он объединяет нас всех, даже если мы с тобой из разных краев света.

Среди них (но я выделил отдельно) находятся языки разных видов: Дварфский, Эльфийский, Орочий, Драконий

Экзотические языки не принадлежат нашему миру или требуют особого склада ума, на них говорят в других планах всякие дьяволы, демоны, элементали, ангелы и боги.

«Считается, что Драконий язык – один из самых древних… Но умели ли драконы читать?»

Чтение древних текстов требует времени: Мастер может потребовать, чтобы ты совершил проверку Интеллекта (История или Анализ), чтобы понять значение древних письменностей, даже если ты знаешь сам язык. Одно дело – говорить, другое – читать проклятые тексты.

«Всясякисиесе тасяйнысыесе тесекстысы»

Друиды имеют свой тайный язык, который они могут использовать для общения (только другие друиды круга могут его понять), у Плутов обычно проявляется владение своим жаргоном, они могут использовать кодовые фразы и символы, чтобы передавать сообщения, которые не поймет никто, кроме другого Плута. Это не то чтобы прям язык, но способ общения.


Вообще, пора закрывать работу над этой азбукой, у меня завтра новое приключение. Надеюсь, тебе было весело или по крайней мере познавательно.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества