Сообщество - Подвалы и Прихвостни

Подвалы и Прихвостни

96 постов • 26 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

6

Манчкины и оптимизаторы в D&D и причем тут печеньки / #cookie #inktober2026⁠⁠

Конечно же в игре есть шаблонные билды...

...или, Cookie-cutter builds, которые в Dungeons & Dragons 5-го издания часто используют связки черт Меткий стрелок + Эксперт в арбалетах для дальнего боя или Мастер двуручного + Мастер древкового оружия для ближнего.

Механически такие билды строятся вокруг очевидных синергий, дающих либо максимальный урон (DPR) или неуязвимость.

В эпоху 3.5e создание сильного персонажа требовало изучения десятков книг и таблиц, поэтому копирование чужих билдов с форумов было вопросом выживания.

В 5-й редакции система стала намного проще, но развитие YouTube-каналов по оптимизации (например, Treantmonk или RPG Bot) привело к тому, что "лучшие" варианты стали массовыми.

Понятие "cookie-cutter" пришло из кулинарии (формочка для печенья, которая штампует одинаковые фигурки из теста), идеально описывая армию абсолютно одинаковых эльфов-лучников и паладинов, наводнивших игровые столы.

Манчкины и оптимизаторы в D&D и причем тут печеньки / #cookie #inktober2026

А вот термин манчкинизма пришел уже из «Волшебника страны Оз». Манчкинизм – это не официальная механика, а стиль игры и жизни. Манчкин одержим максимизацией урона (min-maxing) и поиском лазеек в правилах (RAW против RAI, правила как написано против правил как задумано).

Часто такие игроки строят свои билды вокруг мультиклассирования.

Расцвет его пришелся на редакцию 3.5e, где сотни престиж-классов и черт позволяли создавать математических монстров-убивак, сражающих боссов одним ударом.


Один из самых легендарных шаблонных билдов среди магов – это «Сорлок» (Sorcerer + Warlock).

Игрок берет 2 уровня Колдуна ради заговора Мистический заряд (Eldritch Blast) и воззвания на урон от Харизмы, а остальные уровни вкладывает в Чародея. Используя очки чародейства на метамагию Ускоренное заклинание (Quicken Spell), такой маг может бонусным действием выпустить еще одну пачку лучей. На 17-м уровне он стреляет восемью лучами за один ход, нанося катастрофический урон без траты высоких ячеек магии, превращаясь в фэнтезийную зенитную установку.

Ещё один сломанный билд манчкинов в 5e носит название «Кофелок» (Coffee + Warlock). Это комбинация Чародея и Колдуна, кофе тут не как класс.

Колдун восстанавливает ячейки магии на Коротком отдыхе, а Чародей может переплавлять ячейки в очки чародейства и создавать из них новые ячейки (которые не сгорают до Долгого отдыха). Игрок заявляет, что его персонаж пьет кофе (или берет воззвание, позволяющее не спать) и отказывается от Долгого отдыха, вместо этого беря восемь Коротких отдыхов подряд за ночь. К утру такой персонаж генерирует бесконечное количество ячеек магии, полностью ломая экономику игры.

Показать полностью 5
3

Оружие в D&D, которое нельзя скрафтить или купить / #tusk #inktober2026⁠⁠

Серия #арт прочее

Оружие можно не только скрафтить, украсть или купить

В Dungeons & Dragons 5 когти, зубы, рога, копыта и хвосты классифицируются как Природное оружие.

  • Для монстров это стандартный способ нанесения урона.

  • Для игровых рас оно работает как безоружные удары с усилением или просто так.

В редакции 3.5e природное оружие работало по системе «Первичных» и «Вторичных» атак. Существо или игрок с кучей конечностей мог ударить мечом, а затем в тот же ход совершить укус, удар двумя когтями и удар хвостом.

Оружие в D&D, которое нельзя скрафтить или купить / #tusk #inktober2026

В D&D 5e есть и простые предметы, которые попались под руку

Любой предмет, не являющийся оружием (разбитая бутылка, ножка стула, сковородка), при использовании в бою наносит 1d4 дробящего, колющего или рубящего урона по усмотрению Мастера.

Также если вы решите метнуть во врага обычный двуручный меч или боевой топор (оружие, у которого нет свойства «метательное»), эта атака тоже будет считаться атакой импровизированным оружием и нанесет всего 1d4 урона.

Главный минус такой атаки – к броску на попадание не прибавляется мастерство.


Варвар подкласса Путь Зверя доводит идею природного оружия до абсолюта. Входя в состояние ярости, он буквально отращивает себе смертоносные части тела: мощные челюсти (которые лечат его при укусе), когти (дающие бесплатную дополнительную атаку) или массивный хвост (который можно использовать как щит для отражения ударов).

А заклинание 2-го круга Изменение обличья позволяет отрастить когти, клыки или рога, которые сразу считаются магическим оружием с бонусом +1 к броскам атаки и урона.


  1. В редакции 3.5e атака табуреткой или пивной кружкой наказывалась жестким штрафом –4 к броску попадания.

  2. В 5-й редакции математику сгладили: вместо прямого минуса персонаж просто не получает плюс от своего бонуса мастерства.

Более того, если предмет сильно напоминает настоящее оружие (например, тяжелая ветка похожа на дубинку), Мастер может разрешить использовать характеристики этого оружия и добавить бонус.

Показать полностью 5
2

Улучшение предметов, поломка и починка в D&D / #fracture #inktober2026⁠⁠

Серия #арт прочее

Предметы во многих играх ломаются или, наоборот, могут быть улучшены.

В Dungeons & Dragons 5 нет классической MMO-системы кузнечной заточки (когда вы несете "меч +1" кузнецу, чтобы сделать из него "меч +2").

Базовые физические апгрейды ограничены, можно:

  1. посеребрить оружие за 100 золотых

  2. изначально выковать его из адамантина

Это нужно, чтобы пробивать защиту и сопротивления некоторых монстров.

Магическое улучшение происходит через длительные правила доп. книг или через классовые умения некоторых персонажей.

Улучшение предметов, поломка и починка в D&D / #fracture #inktober2026

В D&D 5 все не совсем так, как было в более ранних изданиях.

В редакции 3.5e создание и улучшение предметов работало по-другому: персонаж с нужной чертой мог взять свой старый меч +1, заплатить кучу золота, потратить опыт (XP) и зачаровать его до +2.

А для любителей ремонта существовала отдельная официальная книга Stronghold Builder's Guidebook. Она превращала игру в архитектурный симулятор, позволяя с калькулятором высчитывать стоимость каждой каменной стены, двери и ловушки.


Ремонт собственной базы – это лучшая «золотая яма» для Мастера (DM), позволяющая элегантно вывести излишки денег из экономики.

Многие игроки обожают превращать D&D в симулятор обустройства дома. Доходит до того, что партия спускает всё золото с убитого дракона не на доспехи, а на кухонные гарнитуры от эльфийских мастеров, матовую черную сантехнику для ванных комнат или ванны уровня Villeroy & Boch для отдыха барда. Споры о том, как эстетичнее развесить магические светильники (на манер гномьей ИКЕИ) или куда встроить рунические аналоги бытовой техники Krona и Weissgauff, могут занимать целые сессии, пока Мастер в отчаянии ждет, когда они наконец пойдут спасать мир.

Показать полностью 5
4

Тот самый момент в D&D, когда можно отдохнуть / #lounge #inktober2026⁠⁠

Серия #арт прочее

В играх есть места силы, безопасные комнаты и костры, у которых собираются герои…

В Dungeons & Dragons 5, безопасным (условно) местом будет лагерь, в котором можно отдохнуть и восстановить силы.

Долгий отдых длится 8 часов: минимум 6 из них должны быть посвящены сну, а ещё 2 часа – легкой активности (например, стоянию на страже).

После долгого отдыха персонаж восстанавливает Очки Здоровья и часть Костей Здоровья, способности и почти все ячейки заклинаний. Также снимается один уровень Истощения.

Тот самый момент в D&D, когда можно отдохнуть / #lounge #inktober2026

Но ещё в D&D 5e есть и короткий отдых, не менее 1 часа времени.

Во время него персонажи не делают ничего более напряженного, чем потребление еды и питья, перевязки ран, чтения книг и т.д.

В это время можно тратить Кости Здоровья для восстановления хитов, но это не так эффективно как долгих отдых.


В первых редакциях (AD&D) концепции мгновенного излечения за ночь не существовало. Персонаж восстанавливал всего 1 хит за день полного покоя в постели. Чтобы вылечить избитого воина, группа должна была снимать комнаты в таверне на несколько недель.

В 4-й редакции короткий отдых длился всего 5 минут, что позволяло восстанавливать силы после каждой стычки, стоя прямо в коридоре подземелья.

В 5-й редакции геймдизайнеры увеличили время короткого отдыха до 1 часа, сделав игру реалистичнее но усложнив логистику, а 8 часов отдыха могут зарастить сломанные кости, ожоги от драконьего пламени и колотые раны - тут реализм наоборот пострадал.

Показать полностью 5

Какие поводы порадоваться есть в D&D / #hooray #inktober2026⁠⁠

Серия #арт прочее

Победы в играх часто дают нам возможность что-то отпраздновать…

В Dungeons & Dragons 5-го издания поводом для праздника часто оказывается повышение уровня, когда персонаж накапливает нужное количество очков опыта (XP), либо когда Мастер использует систему «Вех» и выдает уровень за сюжетные достижения.

В AD&D повышение уровня было испытанием, когда требовалось найти учителя, заплатить ему огромную сумму золота и потратить несколько недель игрового времени на обучение, прежде чем получить новые навыки.

В 3.5e учителя стали необязательными, но появился микроменеджмент.

Какие поводы порадоваться есть в D&D / #hooray #inktober2026

Ещё в D&D 5e есть крепкие напитки, употребление которых мы осуждаем

В официальных базовых правилах 5e нет отдельной механики «опьянения», и Мастера обычно приравнивают сильный алкоголь к яду.


В редакции 3.5e существовали официальные, детальные таблицы интоксикации, разные напитки имели разную цену, крепость и эффекты (легкое опьянение давало бонус к Харизме, но штраф к Интеллекту, а тяжелое – наносило урон Ловкости и Мудрости).

В 5-й редакции геймдизайнеры убрали эти микро-правила, оставив последствия попойки на откуп фантазии Мастера.


Несмотря на то, что максимальный уровень в D&D – 20-й, статистика цифровой платформы D&D Beyond упрямо показывает, что более 90% всех мировых кампаний разваливаются или логически завершаются к 10–12 уровню. Игра на 4-м тире (17-20 уровни), где маги могут останавливать время и превращаться в драконов, остается для большинства столов недостижимым теоретическим мифом.

Показать полностью 5
4

Защита и её пробитие в D&D / #smack #inktober2026⁠⁠

Серия #арт прочее
Защита и её пробитие в D&D / #smack #inktober2026

Во многих играх защита от атак стоится на экипировке и приемах.

Dungeons & Dragons 5-го издания использует для этого Класс Защиты – целевое число для бросков атаки:

  • Защита в игре есть даже без доспехов: КЗ равен 10 + модификатор Ловкости.

  • Каждый тип доспехов дает персонажу свой класс защиты на замену стандартному.

  • Ещё, можно взять в руку щит, получив дополнительный бонус.

  • Или скастовать заклинание, которое создает магическую защиту.

В итоге, атака наносит урон, если результат броска пробивает защиту цели (>= КЗ)


Механика Класса Защиты была заимствована Гэри Гайгэкса и Дэйва Арнесона из военно-морских варгеймов XIX–XX веков (таких как Don't Give Up the Ship!), а затем адаптирована в Chainmail (1971 г.) и Original D&D (1974 г.).

В броненосных флотах «1-й класс брони» означал самые толстые стальные плиты главного пояса линкора, поэтому в ранней системе «To Hit Armor Class 0» КЗ 1 и 0 считались пиком защиты, а шкала шла от 10 (без брони) вниз к отрицательным числам!

В D&D 5e механика уязвимости работает предельно просто – если существо уязвимо к определенному типу урона, весь получаемый урон этого типа строго удваивается.

Это правило применяется в самом конце математических расчетов, после учета всех остальных модификаторов или бросков кубиков. Если у монстра есть одновременно и сопротивление , и уязвимость к одному и тому же типу урона от разных эффектов, они просто отменяют друг друга, и цель получает стандартный урон.

Сопротивление снижает получаемый урон ровно вдвое (с округлением вниз).

Правило не суммируется (не стакается): если у вас есть сопротивление к огню от расы Тифлинга и от магического кольца, вы всё равно получаете лишь половину урона, а не четверть. Сопротивление применяется после всех бросков кубиков, но до того, как урон будет вычтен из ваших хитов.

Иммунитет же означает, что существо получает ровно 0 урона от указанного типа, независимо от того, насколько мощной была атака.

Помимо иммунитета к урону, существует иммунитет к состояниям: например, конструкты и нежить часто невосприимчивы к состояниям Отравлен, Испуган или Очарован, так как у них нет ни биологии, ни разума в привычном понимании.

Показать полностью 5
8

Миниатюрки и размеры существ в D&D / #miniature #inktober2026⁠⁠

Серия #арт прочее
Миниатюрки и размеры существ в D&D / #miniature #inktober2026

Чтобы помочь воображению в играх используют модели и арты, а в настольных играх – миниатюры или карточки для персонажей, монстров и предметов окружения.

В соответствии с правилами Dungeons & Dragons 5 миниатюры не являются строго обязательными (правила поддерживают сражения в воображении — «Театр разума»), но боевая система сильно заточена под игру на тактической сетке, где 1 дюймовая клетка равна 5 футам. Размер физической подставки миниатюры строго привязан к категории размера существа: крошечные существа занимают квадрат 0,5x0,5 клетки, маленькие и средние – 1x1, большие – 2x2, огромные – 3x3 и гигантские – 4x4 (или больше). Сами миниатюры помогают также точно определять линию видимости, зоны поражения заклинаний и провоцированные атаки.

Коллекционирование миниатюр – это огромное хобби внутри хобби. Цифровые токены виртуальных столов, десятки коробок с пластиковыми нераскрашенными монстрами, кастомные фигурки, напечатанные на 3D-принтерах – все это помогает воображению, а иногда добавляет веселья за стол (например, если использовать мармеладных животных и конфеты, можно подчеркивать факт уничтожения поеданием).


Поскольку D&D исторически выросла из фэнтези историй Толкиена и настольного варгейма Chainmail, где миниатюры армий и рулетки были основой игры, в ранних редакциях фигурки использовались опционально. Редакции 3.5e и в 4 превратили игру в жесткую тактическую настолку, в которую было практически невозможно играть без расчерченного поля и фигурок. В 5e геймдизайнеры попытались вернуть баланс, чтобы угодить всем, но точные геометрические правила радиусов (конусы, сферы, кубы) всё равно делают игру с фигурками гораздо удобнее и объективнее.

Размер существ обычно влияет на то, что они могут делать (пролезть в узкую щель или сокрушить толпу противников ударом ноги) и как выглядят в целом.

В Dungeons & Dragons 5 размеры существ влияют на грузоподъемность (которая увеличивается с ростом категории), правила захвата (можно схватить цель не более чем на один размер крупнее вас) и перемещение через занятые клетки. По правилам 2014 года маленькие существа всегда получали помеху при атаке Тяжелым оружием, но в актуальной версии штраф привязан не к размеру, а к характеристикам – для эффективного использования Тяжелого оружия персонажу нужно иметь Силу или Ловкость не ниже 13.

Игроки могут выбирать расы поменьше (полуросликов, гоблинов, гномов) из-за возможности использовать ездовых собак или даже союзников-кентавров как ездовых животных. Мастера же часто страдают, пытаясь провести крупных монстров по классическим узким подземельям.


В более ранней 3.5e редакции градаций размера было значительно больше: от миниатюрных до исполинских, и размер напрямую менял математику игры (крошечные существа получали бонусы к защите, броскам атаки и скрытности, а гиганты, наоборот, получали штрафы к защите, так как по ним проще попасть). В 5e от этих пассивных модификаторов избавились, оставив размеру лишь пространственно-тактическую роль на поле боя и влияние на маневры и вместимость инвентаря.

Показать полностью 5
6

Inktober 2026⁠⁠

Серия #арт прочее

Всем привет! Я решил ворваться в #inktober2026, но с особым планом...

Я совмещаю творчество и свою главную страсть. Сейчас я активно занимаюсь разработкой модульного компаньона для настольных игр.

Неважно, во что вы играете: напряженная партия в шахматы или эпическая настольная кампания на пять лет – этот инструмент объединит в себе:

📖 кампании, истории и заметки

⚔️ виртуальные столы, карты и токены

🥸 персонажей и предметы

📜 навыки и заклинания

🎲 кубики и рандомайзеры

🧩 сборники правил и систем

СОЗДАВАЙ СВОИ МИРЫ. А компаньон поможет ими управлять.

На протяжении этого месяца я буду делиться скетчами, концептами и визуальными идеями, которые шаг за шагом формируют интерфейс и атмосферу моего проекта.

Буду рад вашей поддержке и комментариям по ходу челленджа!

Inktober 2026
Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества