Азбука подземелий и прихвостней: "Ж" - животное
это и другие изображения можно скачать тут: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект
Ах, мир D&D! В нем не только мы, герои, живем. Мир полон чудовищ, духов и, да, просто зверей (зубы, клыки и рога которых мы обсуждали в прошлый раз). Если ты не понимаешь, с чем сражаешься, ты быстро станешь обедом.
Запомни: все, что движется в D&D, имеет Тип Существа. Этот тип – его паспорт, и он определяет, как на него действуют заклинания, способности и даже наши предубеждения.
«В D&D не существует просто монстра. Есть Тип Существа, и это имеет значение!»
Начнем с животных. В D&D в некоторых переводах они называются Звери (хотя это не совсем правильно, ведь звери – это млекопитающие, а животные – это более общая группа. Она то нам и нужна). Это обычные (или гигантские версии обычных) зверей, птиц и др. представителей фауны, которые являются частью природного мира и, как правило, не обладают разумом (Волк, Гигантский паук, Бурый медведь, Сова).
Большинство Животных неразумны (их Интеллект обычно 3 или ниже), и действуют они инстинктивно. И это важно, потому что, вот этот друид может превращаться только в существ такого типа, множество заклинаний действуют только на этот тип, и ты не сможешь скастовать «подчинить зверя» на дракона!
Помимо них мир населяют существа других типов, например:
Гуманоиды, разумные двуногие цивилизованные или полуцивилизованные виды игровых существ, а также Орки, Гоблины и Кобольды.
Аберрации, чуждые, инопланетные существа, нарушающие законы природы, чьи силы часто исходят от их причудливого разума (Аболет, Клоакер, Хлюпающий Ротовик).
Великаны, возвышающиеся над людьми существа, похожие на них по форме (Холмовой великан, Огненный великан, Огр, Тролль, Эттин).
Драконы, могущественные крылатые рептилии, многие из которых обладают разрушительным дыханием (Красный Дракон, Зелёный Дракон).
Исчадия, злобные существа, родом с Нижних планов, являющиеся воплощением зла (Демон, Дьявол, Бес, Адская гончая).
Конструкты, не рожденные, но созданные из глины, камня, железа или плоти существа, которые оживлены магией (Голем, Оживлённый Доспех, Гомункул).
Монстры, существа, которые неестественны и чудовищны, часто – результаты магических экспериментов или проклятий (Гидра, Минотавр, Грифон, Василиск, Мимик – и вот это именно монстры).
Небожители, существа с Верхних планов, обычно добрые по своей природе и служащие богам в качестве посланников или воинов (Дева, Планетар, Солар, Пегас, Единорог).
Нежить, некогда живые существа, поднятые из мёртвых тёмной магией или проклятием и существующие в жутком состоянии между жизнью и смертью (Зомби, Скелет, Вурдалак, Вампир, Лич, Призрак).
Растения, растительные или грибоподобные существа, которые могут двигаться и обладают некоторой формой сознания (Оживший куст, Шагающий Курган, Древесник).
Слизи, аморфные существа, которые обычно обитают под землёй, поглощая всё на своём пути (Чёрная Слизь, Студенистый Куб, Серая слизь).
Феи, волшебные существа, тесно связанные с природой и Планом Фей, которые могут быть как добрыми и игривыми, так и злобными и коварными (Дриада, Пикси, Сатир, Спрайт, Морская Карга).
Элементали, воплощения стихийных сил: воздуха, воды, земли и огня родом с Элементальных планов (Элементаль Воздуха, Элементаль Земли, Саламандра, Джинн, Ифрит).








