НРИ
424 поста
424 поста
105 постов
131 пост
40 постов
60 постов
59 постов
33 поста
108 постов
134 поста
22 поста
8 постов
Пороховница — это сосуд, обычно изготовленный из рога животного, для пороха. На этом экземпляре выгравировано изображение обнесенного стенами города Чарльзтаун, Южная Каролина (название было изменено на Чарльстон в 1783 году). Материал: Рог (коровий), древесина (вишня). Размеры: длина 27,9 см; диаметр 7,6 см; вес 201,3 г.
Пересечение портала может быть таким же опасным, как и то, что ждет за ним. Возможно, барьер сопротивляется нарушителям, или сама природа реальности реагирует на любое вмешательство. Если каждое пересечение портала сопряжено с определенным риском, игроки учатся воспринимать это как приключение, а не как логистическую задачу.
Примеры:
Планарный статический шум – прохождение сквозь него заставляет каждое существо совершить спасбросок Телосложения со сложностью 13. В случае неудачи существо получает 2d6 урона от молнии и теряет концентрацию на любых активных заклинаниях.
Эхо двойника – реальность колеблется. Один случайный персонаж дублируется на 1 минуту; копия повторяет его действия, но может атаковать (для этого требуется проверка Харизмы со сложностью 13).Временной всплеск – Искажение времени.
Бросок 1d6:
1–2: группа стареет на один день;
3–4: они прибывают за 1 час до отправления;
5: один предмет исчезает в будущем;
6: одно воспоминание из прошлой сессии изменяется.
Хранитель Порога – В каждом портале обитает постоянный конструкт, элементаль или призрачный страж, который пробуждается при частом использовании портала.Подобные опасности превращают сам портал в настоящее испытание — испытание, рассказывающее истории еще до того, как игроки достигнут следующего мира.
Это делает их мощными рычагами повествования. Контроль над одним из них может положить начало целым приключениям: фракции охотятся за ним, игроки договариваются об его использовании, а иногда он использует их.
Стеклянный Циферблат – круглая астролябия из зеркального металла. Раз в неделю персонаж может совершить проверку навыка «Магия» со сложностью 15, чтобы выровнять его кольца. В случае успеха открывается портал в фиксированное место на 10 минут. В случае неудачи он открывается в случайном месте в том же Плане.
Костяной ключ — вырезан из позвонка предмет, поглощающий предсмертный вздох существа. В заряженном состоянии он может открыть портал в Царство Теней, но портал остаётся связанным с духом жертвы (Они могут последовать за ним).
Слеза Селены – драгоценный камень, который светится во время лунного затмения. Потратив ячейку заклинания, держа его в руках, маг/жрец/бард может открыть мерцающий путь к версии своего текущего местоположения из сна. Длительность: концентрация, до 1 минуты.
Подобные артефакты превращают путешествие из безопасной гарантии в азартную игру, и именно тогда другие миры начинают казаться живыми.