Оружие
141 пост
141 пост
111 постов
430 постов
43 поста
23 поста
135 постов
9 постов
105 постов
60 постов
59 постов
33 поста
Замок Нойшванштайн — романтический замок баварского короля Людвига II около городка Фюссен и замка Хоэншвангау в юго-западной Баварии, недалеко от австрийской границы. Одно из самых популярных среди туристов мест на юге Германии. Он послужил прообразом замка спящей красавицы в мультфильмах Disney.
Строительство замка Нойшванштайн началось в 1869 году по проекту Кристиана Янка, театрального художника-декоратора. В письме к Вагнеру (немецкому композитору Рихарду Вагнеру) в 1868 году король Людвиг описал замок как «достойный храм для божественного друга».
Храм также стал источник известной японской поговорки «прыгнуть с помоста Киёмидзу», что означает принять смелое решение. В прошлом люди действительно прыгали отсюда. Согласно храмовым записям, с 1694 по 1864 год со сцены прыгнули 234 человека. Большинство из них верили, что если выживут, их желание сбудется. Самому молодому было 12 лет, а самому старшему — 80. Благодаря деревьям и мягкой земле внизу, смягчившим падение, выжили 200 человек. Киото запретил эту практику в 1872 году.
Храм стоит на 18 колоннах, сделанных из деревьев дзельквы (семейство Вязов), которым более 400 лет. Самая большая колонна имеет высоту около 12 метров. Колонны не вкопаны в землю, а стоят на камнях. Пол, площадью около 200 квадратных метров, сделан из досок кипариса хиноки. В ходе 12-летней реставрации, завершившейся в 2020 году, было заменено более 166 досок пола на новые. В 2000 году вокруг храма было высажено около 3000 деревьев дзельквы, чтобы в будущем обеспечить древесиной новые колонны.
Громоотводы — это монстры, которые нужны для демонстрации способностей персонажей в наших играх. Как пример, крупные неповоротливые громилы — отличные мишени для заклинаний. Персонажи типа «танк», такие как бойцы, паладины и варвары, также любят контролировать громил, чтобы те не могли сокрушить магов, бардов и других персонажей с низкой защитой.
Орды более слабых врагов — отличные мишени для АОЕ заклинаний и способностей. Игроки любят атаковать скопления монстров заклинаниями типа «огненный шар», «конус холода», «сон», это просто классика.
Громоотводы не так важны на низких уровнях игры, как на высоких (когда способностей больше, и желания их испытать само собой тоже).
Давайте рассмотрим конкретные типы монстров и условия, идеально подходящие для 12 классов персонажей в D&D и в 5-й редакции.
1) Варвар
- Крупные громилы, которые наносят урон, которому варвар может противостоять.
- Монстры, обладающие низким КБ и большим пулом хитов.
2) Бард
- Они способны очаровывать чудовищ.
- Монстры, восприимчивые к заклинаниям.
3) Священник
- Нежить.
- Существа, уязвимые для урона лучей.
- Экстрапланарные, которых можно изгнать.
4) Друид
- Монстры, восприимчивые к природным заклинаниям.
5) Боец
- Крупные монстры с низким КБ и большим пулом хитов (как у варвара).
- Несколько монстров, которых можно уничтожить одним ударом, используя число атак.
- Монстры, провоцирующие атаки по возможности.
- Монстры, которые уязвимы к использованию приемов мастера боя.
6) Монах
- Монстры с низким телосложением, для оглушения.
- Монстры на расстоянии, куда монах может добраться благодаря повышенной скорости.
- Монстры, стреляющие в монаха стрелами.
7) Паладин
- Монстры, уязвимые для урона от излучения.
- Нежить или другие монстры, которые активируют божественный удар.
- Монстры, которые заставляют персонажей совершать спасброски.
8) Рейнджер
- Монстры, которых можно поразить на больших дистанциях.
- Монстры, способные запутаться.
- Монстры, которые убегают или прячутся, могут быть выслежены.
9) Плут
- Монстры, которых легко поразить скрытной атакой.
- В ходе боя предоставляется множество возможностей для укрытия.
- Возможности обворовать монстра как во время боя, так и вне его.
10) Чародей
- Множество маленьких монстров, которых можно поразить заклинаниями по площади.
- Множество целей для двойных заклинаний.
- Возможности для контрзаклинаний.
11) Колдун
- Монстры дальнего боя, которых можно поразить заклинанием «Мистический заряд».
- Монстры, восприимчивые к заклинаниям, выбранным колдуном.
12) Волшебник
- Множество маленьких монстров, которых можно поразить заклинаниями по площади.
- Множество монстров, которыми можно управлять.
- Поля сражений, которые будут расколоты стенами огня или силы.
Старайтесь на каждом уровне спрашивать игроков, какие заклинания и способности им нравятся или хотелось бы использовать чаще. Записывайте. Если возможно, посмотрите на их листы персонажей, чтобы увидеть, какие способности они используют нечасто. Экспериментируйте с разными типами монстров в разных ситуациях, чтобы увидеть, как реагируют игроки. Дайте персонажам возможность проявить себя.
Она складывается с помощью кнопочного механизма у конца рукояти.