DenShermann

DenShermann

Пишу. Читаю. Часто и не всегда вдумчиво. Но увлеченно.
На Пикабу
223К рейтинг 422 подписчика 42 подписки 1657 постов 1057 в горячем
Награды:
В 2026 год с Пикабу!
214

Шестигранная янтарная чаша с ручками, около 1660 года, Якоб Хайзе

Художественно-исторический музей в Вене. Размеры: высота 12,8 см, длина 30,5 см, ширина 21,4 см.

Шестигранная янтарная чаша с ручками, около 1660 года, Якоб Хайзе
6

Квантовые огры

Серия НРИ
Квантовые огры

Противники «квантового огра» утверждают, что игроки теряют свободу действий, если вы перемещаете столкновения на любой выбранный ими путь.

Что такое квантовый огр?
Квантовый огр определяет ситуацию, в которой ДМ создает столкновение, и независимо от того, какой путь выберут персонажи, они столкнутся именно с этим столкновением.Некоторые мастера утверждают, что перенос столкновений таким образом лишает персонажей выбора. Независимо от выбранного пути, они сталкиваются с одним и тем же огром. Зачем вообще нужен выбор?

Другие считают, что важна лишь иллюзия выбора. Мы все играем в игры — кого действительно волнует, если столкновение переносится? Возможно, это интереснее, чем то, что ДМ будет импровизировать в данный момент.Решение о том, что персонажи столкнутся с огром, само по себе не особенно интересно — для того, чтобы встреча стала интересной, необходимы другие факторы.

Компоненты интересной встречи могут включать в себя:
1) Фон
2) Погода
3) Ситуация
4) Отношения и поведение
5) Привлекающий фактор

Главное здесь — ценить выбор игроков. Не стоит создавать бессмысленные ситуации, когда персонажи выбирают путь, и их выбор не имеет значения. При импровизации сцен на основе подготовленных вами материалов убедитесь, что импровизированная сцена выигрывает от этого выбора.

Отправились ли они в дикий лес, чтобы избежать встречи с коррумпированными стражниками на главной дороге? Покажите им диких животных и заросший монумент с потерянным сокровищем. Решили ли они пройти по главной дороге, несмотря на стражников? Пусть они столкнутся с некоторыми из них, угрожающих странным паломникам.

Не игнорируйте выбор игроков — отталкивайтесь от него.

Показать полностью 1
70

Особенности эллинской фаланги

Серия Эллада

Как сражались воины фаланги, почему она была настолько плотной и тяжелой в перестроениях? Во многом, ответ кроется в снаряжении гоплитов. Ниже вы видите щит-гоплон.

Аргивский щит был изобретен в городе Аргос на Пелопоннесе.

Аргивский щит был изобретен в городе Аргос на Пелопоннесе.

Аргивский щит (или гоплон, исторически — аспис) — это большой, круглый, выпуклый деревянный щит. Изобретенный в VIII веке до н.э., он стал главным защитным снаряжением греческих воинов — гоплитов (название которых произошло от слова «оружие»).

Щит весил до 8 кг и имел уникальную систему креплений: гоплит просовывал левую руку в оправу, закрепленную посередине. С внутренней стороны обода была прикреплена веревка. Гоплит слева хватался за эту веревку. Таким образом, они все полагались друг на друга в вопросах защиты.

Показано, как гоплиты держали щиты товарищей по строю

Показано, как гоплиты держали щиты товарищей по строю

Однако у воинов на правом фланге фаланги не было защиты. Поэтому по мере продвижения фаланги вглубь поля боя она имела тенденцию смещаться вправо, для сохранения строя. После 380 г. до н.э. фиванцы разработали косое построение. Первыми продвигались гоплиты с левого фланга, гоплит справа располагался немного позади соратника слева. Таким образом, тенденция к смещению вправо была смягчена.

Долгое время это работало почти безупречно.

Однако, после окончания персидских войн, в 470-х годах до н.э. наступил период продолжительностью около 50 лет, обычно известный как Пентеконтаэтия. Это был переходный период между так называемой архаической и классической эпохами. Где-то на этом пути могущественные полисы столкнулись в своих интересах, что привело к печально известной Пелопоннесской войне.

Однако из этой неопределенности Греция вышла изменившейся, в частности, изменилась ее военная практика. Тяжелая пехота перестала быть привилегией обеспеченных слоев населения, поскольку низшие классы, даже освобожденные рабы (как в Спарте), получили возможность сражаться в качестве гоплитов.

Армии становились всё больше, а их элитарность уменьшалась. Копейщики/гоплиты, как и следовало ожидать, стали носить меньше доспехов. Были упразднены не только поножи, наплечники, нарукавники и, в некоторой степени, бронзовые нагрудники , но и знаменитый коринфский шлем. Мы не видим никаких примеров его использования после 475 года до н.э.

Мир менялся, стала возрастать роль тяжеловооруженной конницы и мобильных подразделений войск, способных успешно и быстро перестраиваться прямо во время битвы, что дополнительно привело к снижению роли фаланги.

Показать полностью 4
32

Прародители настольных ролевых игр в лицах

Серия НРИ

И не только в лицах. «Старый серый дом», как его называли, был первым официальным офисом компании TSR Hobbies Inc. В 1976 году здесь состоялось судьбоносное собрание акционеров, изменившее ход истории D&D.

Одна из редких фотографий Дона Кея (и Гэри Гигакса). Дон верил в Гэри и «поставил деньги на кон», став первым инвестором в TSR.

Gen Con 2, август 1969 года. Гари Гигакс (в центре) играет в Napoleonics.

Дэйв Арнесон, соратник Гэри, стоявший у истоков. Создатель Блэкмура.

Молодые Гэри Гигакс и Мэри Джо Пауэлл, его жена, сидят на крыльце своего дома по адресу 330 Центр-стрит в Лейк-Женеве, штат Висконсин. Крыльцо впоследствии прославилось играми по выходным летом — к большому неудовольствию Мэри, когда она пыталась уложить детей спать.

Отель «Клер» в Лэйк-Женеве — это не просто роскошное место отдыха, это легендарная достопримечательность в мире Dungeons & Dragons! Гэри и Брайан купили здание и переехали в заброшенный отель (спроектированный Фрэнком Ллойдом Райтом), где обустроили офисы для TSR.

Элис Гигакс вручает награду Лоуренсу Шику — 21 августа 1980 г. — Gen Con XIII. Лоуренс Шик внес ключевой вклад в мир настольных игр во время своей работы в TSR. Он соавтор классических модулей (культового модуля «Белая Перьевая Гора» 1979), сыграл решающую роль в разработке Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), сыграл важную роль в создании и расширении сеттинга кампании Greyhawk, обогатив лор и глубину вселенной D&D.

Дизайнер игр Кевин Хендрикс репетировал на волынке во дворах, где проживали некоторые из сотрудников TSR. Помимо игры на волынке, Кевин Хендрикс внес свой вклад в несколько значимых проектов за время работы в TSR (Star Frontiers, Gangbusters, Top Secret). Его вклад помог заложить основы для многих любимых ролевых игр.

Одна из немногих фотографий Лорейн Уильямс. Эта противоречивая фигура в истории Dungeons & Dragons и TSR помогла спасла компанию от полного краха.

Эрни Гигакс, примерно 1981 год. Эрни не просто унаследовал от отца страсть к играм, он развил её. Он участвовал в разработке Advanced Dungeons & Dragons, Dungeon Master’s Guide II и The Complete Book of Elves & Half-Elves, и даже сотрудничал с отцом над The World of Greyhawk. Его преданность игре, любовь к сообществу и стремление сохранить наследие отца делают его настоящим героем D&D.

Пенни и Донна Юкович, также известные как «летающие близняшки Юкович», входили в «свиту» Гэри во время его пребывания в Лос-Анджелесе. Прозвище они получили из-за слухов о том, что в июле 1983 года они вдвоем потратили половину бюджета TSR на путешествия.

Майк Карр — он был на ВСЕХ Gen Con с 1968 года по настоящее время. Он единственный человек, кто побывал на всех Gen Con.

Показать полностью 13
238

Пара волнистых клинков

Серия Оружие

1) Эспадрон-фламберг на первых трех четвертях с полностью прямым клинком в последней четверти. Из Англии, около 1800 года. Длина 90,5 см.

2) Шамшир с волнистым клинком из коллекции Эрмитажа, датируемый XVIII–XIX веками.

Показать полностью 2
6

У ВАС ЕСТЬ…

Серия НРИ

Варианты начального уникального снаряжения для персонажей игроков, которое потом можно вписать в их историю. Киньте 1д10, а потом д4, чтобы определить результат.

У ВАС ЕСТЬ…

1
1.Очень глупая лошадь.
2.Очень умный мул.
3.Говорящая свинья.
4.Хорошо обученный ворон.

2
1.Очень послушная собака.
2.Очень злой кот.
3.Мудрая домашняя улитка.
4.Злой бес в клетке.

3
1.Невероятно тяжелый клеймор, имеющий историческое значение.
2.Острая мизерикордия, легко скрываемая для скрытого ношения.
3.Жезл молний, с вероятностью 50% взорваться в вашей руке.
4.Стальное кропило, для окропления святой водой и разбивания вражеских голов.

4
1.Полный комплект пластинчатых доспехов, проржавевших, непригодных для ношения.
2.Кольчужная рубаха, скрытая под обычной одеждой.
3.Книга старинных загадок и басен, подходящая для детей.
4.Статуя святой/богини, которая плачет молоком в присутствии детей.

5
1.Щит с давно утраченным рыцарским геральдическим знаком.
2.Флакон с прозрачным, смертельным, специфически пахнущим ядом.
3.Кусок глины, который движется и разговаривает, если придать ему форму лица.
4.Сбор сушеных трав, пригодных для приготовления пищи и использования в медицине.

6
1.Огромная головка сыра, которая хранится уже несколько лет и не портится.
2.Поддельные документы на таверну в городе, в котором вы никогда не были.
3.Желудь, который за одну ночь вырастает в дуб, если его посадить в святую землю.
4.Святая книга в кожаном переплете, достаточно тяжелая, чтобы забить человека насмерть.

7
1. Широкий непромокаемый плащ, который также можно использовать как теплое одеяло.
2. Зачарованный медяк, который всегда возвращается к вам на рассвете.
3. Бутылочная пробка, которая покажет, идет ли дождь, если ее бросить на улицу.
4. Реликварий с фрагментами черепа святого. Исцеляет чуму.

8
1. Трость из черного дуба, окаймленная железом, с резными спиралями узора.
2. Игральные кости из зубов огра. Всегда несчастливы для бросающего.
3. Пояс из овчины. Превращает носителя в овцу. Удаляется только стрижкой.
4. Душистый и вкусный хлеб и восхитительное церковное вино.

9
1. Невероятно удобные сапоги, сделанные эльфами, никогда не изнашиваются.
2. Крюк-кошка и 50 футов веревки из паучьего шелка.
3. Трубка из драконьей кости, вырезанная в форме головы гоблина.
4. Книга загадочных пророчеств, которые обретают смысл только задним числом.

10
1. Тяжелый арбалет, на взведение которого уходит тридцать секунд.
2. Карта сокровищницы известного разбойника, который в настоящее время находится под стражей.
3. Очень высокая мягкая шляпа, которой завидуют другие волшебники. Расшита звездами.
4. Золотое, украшенное драгоценными камнями распятие, которое никто, несомненно, не посмеет украсть и продать. Несомненно.

Показать полностью 1
31

Комбинированный топор-пистоль с колесцовым замком

Серия Оружие

Общая длина: 57 см. Вес: 1900 г. Германия, 1551 год, хранится в Королевской оружейной палате в Мадриде.

Показать полностью 4
2

Под покровительством какой звезды родился персонаж

Серия НРИ

Бросьте 1d12, чтобы определить. Это даёт модификаторы характеристик, преимущество при определённом типе броска только тогда, когда солнце находится в вашем знаке, и описывает (или, по крайней мере, даёт подсказку) характер вашего персонажа.

Под покровительством какой звезды родился персонаж

1: Агнец (+1 МДР, -1 СИЛ; лучше в спасбросках против воздействующих на разум эффектов; кроткий, но решительный, рождённый с поэтическим даром);

2: Бык (+1 ВЫН, -1 ЛОВ; лучше в спасбросках против яда и паралича; чрезвычайно упрямый, преданный и красивый);

3: Зеркало (+1 CHA, -1 DEX; атаки на расстоянии малоэффективны против вас; самовлюбленный, уверенный в себе лидер, неосторожный в словах);

4: Рак (+1 ЛОВ, -1 МДР; хороши в поиске и обезвреживании ловушек; сообразительны и наблюдательны);

5: Лев (+1 ХАР, -1 ИНТ; лучше в проверках лояльности НПС; физически силен и шумен, прирожденный лидер, но не тот, кто всегда принимает правильные решения);

6: Ветер (+1 DEX, -1 STR; атаки ближнего боя против вас хуже; всегда готов присоединиться к чему угодно, но никогда не бывает достаточно хорош, чтобы преуспеть);

7: Изумруд (+1 МДР, -1 ХАР; лучше при бросках на реакцию; столько же граней, сколько у драгоценного камня, богат индивидуальностью, но не друзьями);

8: Скорпион (+1 ВЫН, -1 ХАР; хорош в бросках на урон; упорный и эгоистичный, яд наготове для тех, кто угрожает ему и его близким);

9: Симург (+1 ХАР, -1 ВЫН; хорош при любом спасброске; добрый и заботливый, возможно, слишком альтруистичен);

10: Козёл (+1 ИНТ, -1 МДР; лучше в поиске ловушек; слишком умён для собственного блага, всегда находит способ попасть в неприятности и выбраться из них);

11: Змей (+1 ИНТ, -1 СИЛ; хорош в дальних атаках; умный и умелый, всегда имеет план в рукаве, часто считается коварным);

12: Рыба (+1 МДР, -1 ЛВК; противники имеют недостатки в проверках морали; вы медлительны и тихи, но в то же время вдумчивы и наблюдательны, часто видя общую картину, а не то, что происходит здесь и сейчас).

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества