DenShermann

DenShermann

Пишу. Читаю. Часто и не всегда вдумчиво. Но увлеченно.
На Пикабу
225К рейтинг 424 подписчика 42 подписки 1675 постов 1065 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!В 2026 год с Пикабу!
15

Подставки для ног (хассоки), найденные в гробнице фараона Тутанхамона (около 1342–1323 гг. до н.э.)

Серия Древний мир (бронза и т.п.)

Они были набиты отрубями, выстланы льном и украшены замысловатой полихромной вышивкой бисером.

Подставки для ног (хассоки), найденные в гробнице фараона Тутанхамона (около 1342–1323 гг. до н.э.)
Показать полностью 1
206

Деревянное зодчество 18 века в немецкой библиотеке

Четыре из десяти аллегорических деревянных фигур в натуральную величину, хранящихся в библиотеке Вальдзассенского монастыря в Германии, вырезаны скульптором Карлом Штильпом в 1725 году. Верхняя левая фигура символизирует лицемерие, верхняя правая — гордость, нижняя левая — хвастовство, а нижняя правая — самоуверенность.

Деревянное зодчество 18 века в немецкой библиотеке
Показать полностью 1
10

Как Мастеру не портить происходящие с игроками события?

Серия НРИ

Старый стереотип гласит, что игроки плохо справляются с реализацией своих планов. Представьте типичную ситуацию: у группы есть задание, требующее планирования; ограбление охраняемого каравана. Они спорят о деталях и методах. Они выявляют проблемы, которые нужно учесть (о которых ДМ, вероятно, никогда не задумывался).

Как Мастеру не портить происходящие с игроками события?

Планирование заходит в тупик. Кто-то постоянно придумывает совершенно новый план, другой постоянно критикует детали. Часто, это заканчивается только тогда, когда кто-то берет на себя инициативу и приводит всю группу к консенсусу.

Этот процесс может занять огромную часть игрового времени, но это совершенно нормально. Разработка сложного плана сама по себе является формой игры. В конце концов, планирование заканчивается, и ДМ говорит: «Отлично! Итак, время пришло. Событие, которого вы ждали, вот-вот произойдет…»

И вот тут-то ДМ всё портит для всех, спрашивая: "Что вы делаете?"

Почему мы (ДМы) постоянно задаем этот вопрос? Как будто мы проверяем игроков, прося их вновь воспроизвести с таким трудом достигнутый консенсус. Вместо этого нам следовало бы просто пересказать им их план, только так, как будто он приведен в действие:

«Когда передовые охранники пройдут целевую точку, воин перережет веревку. Дерево, которое ты распилил, рухнет прямо на возницу. Воин, брось 4D6 на урон. Тем временем остальная часть отряда атакует задних охранников. Все делают броски атаки. Наконец, в этом хаосе Вор пытается незаметно проскользнуть в карету. Дай мне проверку навыка, чтобы определить, заметил ли тебя кто-нибудь».

Конечно, когда игроки непосредственно сталкиваются с ситуацией, они узнают то, что не было раскрыто на этапе планирования. ДМ должен обратить на это внимание, дать игрокам возможность осмыслить это и отреагировать, но не должен рассматривать новую информацию как новое начало плана.

«Когда торговый караван поднимается в гору, вы замечаете, что среди его стражников есть несколько фигур в красных капюшонах с луками и стрелами, пылающими магическим огнём. Не захочет ли кто-нибудь принять меры предосторожности в ту минуту, которая у вас есть до того, как они достигнут места засады?»

И, очевидно, ни один план не выдерживает столкновения с противником. Всё пойдёт наперекосяк. Но задача ДМа — помочь игрокам оставаться в настоящем моменте, сформулировав проблему в контексте их плана:

«Вор, ты собирался пробраться через магазин, чтобы встретиться с Чэ-Ён и передать ей только что украденный Жезл Оркуса. Но теперь магазин горит. Как тебе до неё добраться?»

Когда описываешь действия персонажей их игрокам, всегда старайся делать более длинные, чем обычно, паузы в речи. Это даёт игроку возможность вмешаться, если описание отличается от того, как он представляет себе действия своего персонажа.

Показать полностью 1
367

В 2022 году индонезийские археологи обнаружили надпись возрастом 1096 лет

Она описывает объявление рисового поля землей, освобожденной от налогов королем Мпу Синдоком (средневековый яванский правитель X века, основатель династии Ишьяна), а также церемонию банкета, на которой подавали алкоголь, соленую рыбу, яйца, вяленую говядину, вареные овощи, кокос и др.

В 2022 году индонезийские археологи обнаружили надпись возрастом 1096 лет
Показать полностью 1
11

Древнейшая из известных песен

Песня как обращение к Никкал, богине садов и плодородия, жене бога Луны Яриха. Некоторые ученые интерпретируют слова как просьбу женщины о помощи в зачатии. Самая старая из сохранившихся в мире песен.

Йарих (Ярих) — это бог луны в западносемитской мифологии, чей образ и культ были распространены в древнем городе Угарит. В угаритских мифах супругой Йариха является богиня луны Никкаль, чей культ заимствован из месопотамской традиции. А вообще изначально Никкаль — шумерская богиня, супруга бога луны Нанны (Сина). Вместе с этим богом её почитали в Уре и Харране.

Показать полностью
8

Жезл мгновенного аванпоста, редкий

Серия НРИ
Жезл мгновенного аванпоста, редкий

Жезл мгновенного аванпоста, редкий.
Этот жезл напоминает сложенный столб палатки с обмотанным вокруг него рельефным знаменем. Держа его в руках, вы можете использовать действие, чтобы произнести его первое кодовое слово, заставив жезл удлиниться и вкопаться в землю у ваших ног, стоя вертикально, как столб палатки. Высота жезла составляет 10 футов, и он установлен в точке на земле в пределах 5 футов от вас.

Когда это происходит, жезл воспроизводит эффекты заклинания «Тревога», которое охватывает область радиусом 30 футов с центром в нем; вы указываете, будет ли тревога ментальной или звуковой, а также какие существа не будут вызывать тревогу.

Прикоснувшись к шесту палатки, вы можете произнести второе командное слово жезла, используя действие, чтобы из его вершины развернулась магическая палатка диаметром 40 футов. Палатка создает внутри себя ряд готовых к экспедиции мест: картографическую станцию, место приготовления пищи, медицинскую палатку и навигационную станцию.Когда это произойдет, вы можете назначить себя или другое существо в пределах 30 футов от вас главой каждой станции; у каждой станции должен быть свой. Внутри палатки всегда комфортная температура.

𝘾𝙖𝙧𝙩𝙤𝙜𝙧𝙖𝙥𝙝𝙮 𝙎𝙩𝙖𝙩𝙞𝙤𝙣. На этой станции появляется набор инструментов картографа. Глава может использовать эти инструменты, чтобы магическим образом создать карту местности в радиусе 2 миль, работая непрерывно в течение 1 часа (что можно сделать во время короткого отдыха), при условии, что находится внутри станции. Инструменты перемещаются сами по себе в руках хозяина, пока он находится внутри станции.

На станции появляется набор кухонной утвари, а также зажжённый костёр; огонь безвреден, не дымит. Глава может использовать эти инструменты, чтобы приготовить магическую еду, работая непрерывно в течение 1 часа (что можно сделать во время короткого отдыха), при условии, что хозяин находится внутри станции. Еду могут отведать до десяти существ, и она обеспечивает достаточное питание для каждого существа на один день.

Показать полностью 1
10

Жертвенный клинок Фанатика (кинжал), редкое оружие (требует настройки колдуном)

Серия НРИ
Жертвенный клинок Фанатика (кинжал), редкое оружие (требует настройки колдуном)

Цель получает урон от атаки, как если бы в нее попало заклинание «магический взрыв». Если вы не держите кинжал в начале своего хода, вы можете выбрать, чтобы он магическим образом появился в руке (действие не требуется).

𝘽𝙡𝙤𝙤𝙙 𝙛𝙤𝙧 𝙩𝙝𝙚 𝙊𝙡𝙙 𝙊𝙣𝙚𝙨. Держа кинжал, вы можете использовать действие, чтобы вонзить его себе в грудь. При этом вы получаете 10 урона силой, который нельзя уменьшить никаким образом, и можете выбрать до четырех существ, которых видите в пределах 30 футов от себя.Каждое выбранное существо должно совершить спасбросок Интеллекта против вашей Сл. спасброска.

При неудачном спасброске существо получает 2d10 психического урона и становится недееспособным до конца своего следующего хода. Урон от этого свойства игнорирует временные хиты. После того, как существо получило урон от этого эффекта, оно получает преимущество при спасброске против него в течение 24 часов.

Если ваши хиты уменьшаются до 0 в результате использования этого свойства, каждое затронутое существо совершает спасбросок с помехой; вы автоматически терпите один провал спасброска от смерти за каждый раз, когда ваши хиты падают до 0 таким образом после первого, и это обнуляется ежедневно на рассвете.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества