DenShermann

DenShermann

Пишу. Читаю. Часто и не всегда вдумчиво. Но увлеченно.
На Пикабу
230К рейтинг 434 подписчика 43 подписки 1734 поста 1097 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!В 2026 год с Пикабу!
179

Сосуды Древнего Рима⁠⁠

Серия Рим
Римская чаша из Египта с журавлями, 25 г. до н.э. - 50 г. н.э.

Римская чаша из Египта с журавлями, 25 г. до н.э. - 50 г. н.э.

Стеклянный кантарус (питьевая чаша) 40–80 гг. н.э.

Стеклянный кантарус (питьевая чаша) 40–80 гг. н.э.

Золотой флакон духов. Найдено в Лимбурге, Нидерланды. 100 - 200 н.э.

Золотой флакон духов. Найдено в Лимбурге, Нидерланды. 100 - 200 н.э.

Костяная пиксида с крышкой, первая половина I века н.э.

Костяная пиксида с крышкой, первая половина I века н.э.

Стеклянный кувшин в форме грозди винограда — IV век н.э.

Стеклянный кувшин в форме грозди винограда — IV век н.э.

Стеклянная бутылочка, II-III век н.э.

Стеклянная бутылочка, II-III век н.э.

Терракотовая фляжка, II век н.э.

Терракотовая фляжка, II век н.э.

Стеклянная колба в форме мыши, с декором «змеиная нить» (III век н. э.).

Стеклянная колба в форме мыши, с декором «змеиная нить» (III век н. э.).

Желтый стеклянный кувшин, III-IV века н.э.

Желтый стеклянный кувшин, III-IV века н.э.

Кувшин с горлышком и ручками в форме трилистника, I-V века н.э.

Кувшин с горлышком и ручками в форме трилистника, I-V века н.э.

Показать полностью 10
73

Пороховница 1770 года⁠⁠

Пороховница — это сосуд, обычно изготовленный из рога животного, для пороха. На этом экземпляре выгравировано изображение обнесенного стенами города Чарльзтаун, Южная Каролина (название было изменено на Чарльстон в 1783 году). Материал: Рог (коровий), древесина (вишня). Размеры: длина 27,9 см; диаметр 7,6 см; вес 201,3 г.

Показать полностью 3
37

Художественные реконструкции старинных французских городов⁠⁠

Ле-Ман (Франция) в IV веке н.э.

Ле-Ман (Франция) в IV веке н.э.

Блуа (Франция) в XV веке

Блуа (Франция) в XV веке

Бурж (Франция) в XVI веке

Бурж (Франция) в XVI веке

Римский форт, на месте которого затем вырос город Мандёр (Франция) IV века н.э.

Римский форт, на месте которого затем вырос город Мандёр (Франция) IV века н.э.

Показать полностью 3
8

Опасность порталов в НРИ⁠⁠

Серия НРИ

Пересечение портала может быть таким же опасным, как и то, что ждет за ним. Возможно, барьер сопротивляется нарушителям, или сама природа реальности реагирует на любое вмешательство. Если каждое пересечение портала сопряжено с определенным риском, игроки учатся воспринимать это как приключение, а не как логистическую задачу.

Опасность порталов в НРИ

Примеры:
Планарный статический шум – прохождение сквозь него заставляет каждое существо совершить спасбросок Телосложения со сложностью 13. В случае неудачи существо получает 2d6 урона от молнии и теряет концентрацию на любых активных заклинаниях.

Эхо двойника – реальность колеблется. Один случайный персонаж дублируется на 1 минуту; копия повторяет его действия, но может атаковать (для этого требуется проверка Харизмы со сложностью 13).Временной всплеск – Искажение времени.

Бросок 1d6:
 1–2: группа стареет на один день;
 3–4: они прибывают за 1 час до отправления;
 5: один предмет исчезает в будущем;
 6: одно воспоминание из прошлой сессии изменяется.

Хранитель Порога – В каждом портале обитает постоянный конструкт, элементаль или призрачный страж, который пробуждается при частом использовании портала.Подобные опасности превращают сам портал в настоящее испытание — испытание, рассказывающее истории еще до того, как игроки достигнут следующего мира.

Показать полностью 1
6

Эти артефакты не просто открывают порталы — они определяют, когда и как происходит перемещение⁠⁠

Серия НРИ

Это делает их мощными рычагами повествования. Контроль над одним из них может положить начало целым приключениям: фракции охотятся за ним, игроки договариваются об его использовании, а иногда он использует их.

Эти артефакты не просто открывают порталы — они определяют, когда и как происходит перемещение

Стеклянный Циферблат – круглая астролябия из зеркального металла. Раз в неделю персонаж может совершить проверку навыка «Магия» со сложностью 15, чтобы выровнять его кольца. В случае успеха открывается портал в фиксированное место на 10 минут. В случае неудачи он открывается в случайном месте в том же Плане.

Костяной ключ — вырезан из позвонка предмет, поглощающий предсмертный вздох существа. В заряженном состоянии он может открыть портал в Царство Теней, но портал остаётся связанным с духом жертвы (Они могут последовать за ним).

Слеза Селены – драгоценный камень, который светится во время лунного затмения. Потратив ячейку заклинания, держа его в руках, маг/жрец/бард может открыть мерцающий путь к версии своего текущего местоположения из сна. Длительность: концентрация, до 1 минуты.

Подобные артефакты превращают путешествие из безопасной гарантии в азартную игру, и именно тогда другие миры начинают казаться живыми.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества