Обязательно перешлите этот пост своим контактам «Саша Щебень» или «Серега КАМАЗ», потому что ровно 50 лет назад конвейера Камского автозавода сошел первый «Камаз-5320».
Сколько КАМАЗов ездит по дорогам России, в чем секрет успеха этой фирмы и какие мемы делали про эти грузовики? Ответы в карточках: листайте карусель!
Почти двадцать лет назад, 10 февраля 2007 года, Владимир Путин выступил на Мюнхенской конференции по безопасности с речью, которую позже стали называть поворотной для современных международных отношений. Собрал карточки по прогнозам российского президента, где постарался посмотреть, что из этих прогнозов сбылось, а что - не до конца.
Вчера увидел карточки товаров с одушевлёнными овощами и предметами — и понял, что это гениально.
Обычно утилитарные товары никаких эмоций не вызывают. Ну швабра, ну сахар, ну толкушка для пюре — что тут чувствовать? Но добавь им глаза, улыбку, характер — и они оживают. Люди это замечают, запоминают, покупают.
Проблема в том, что сделать такое без дизайнера непросто. И даже с дизайнером не факт, что получится классно. Решил разобраться, как создать подобное быстро и без лишних заморочек. Вот что получилось.
Работаем в Метранпаже, переходим в режим генерации карточек товаров
Загружаем фото
Отзываем товар (по сути заголовок карточки)
Пишем преимущства
Описываем сцену
Описывание сцены здесь самый важный момент, вот примеры сцен и получившиеся результаты с разными предметами.
Вариант 1. Овощечистка
Описание сцены: огромная овощечистка сдирает шкуру с антропоморфной мультяшной 3D картофелины, она кричит и бьется в агонии. Цвет фона оранжевый, позитивный и чистый, как стерильная кухня. Типографика чистая, крупная, современная, без эффектов
Менял только овощ и цвет фона в описании сцены
Вариант 2. Орехокол
Описание сцены: внутри орехокола лежит атпропоморфный грецкий орех, у него вместо глаз – кресты, он не жилец, его скорлупа уже расколота. На заднем плане стоят 2 антропоморфных грецких ореха с огромными от страха глазами и кричат... Саня/Нееет...!
Вариант 3. Давилка для чеснока
Описание сцены: Давилка в процессе выдавливания чесночного фарша, на заднем плане стоит антропоморфные чесночные головки с огромными от страха глазами и открытом от страха ртом, кто-то из них упал в обморок, экстремально преувеличенные эмоции
В моём понимании — эмоция ключ к продажам. Да, я уже читал гениальные комментарии про то, что карточки не важны, а выбирают по отзывам и ценам. Ваше мнение очень важно для нас, оставайтесь на линии.
Но есть нюанс: до отзывов и цены нужно ещё дойти. Человек скроллит каталог с 50 похожими товарами. Он не вчитывается в каждый — просто листает, и либо что-то цепляет, либо нет. Если у вас иначе – вы уникальны в своем роде, в подавляющем большинстве сценарий и воронка примерно как я и описываю.
Карточка не продаст плохой товар. Но она решает, зайдёт человек к вам или пройдёт мимо. Скучная карточка = вероятность пролистывания велика. Отзывы, цена, доставка – очень важны. Но только после того, как карточка заставила остановиться и ознакомиться с ними.
Знаете, что бесит больше всего? Когда хороший товар сливается из-за того, что карточка выглядит как презентация студента-второкурсника.
Вчера час листал маркетплейсы и собрал коллекцию карточек, которые кричат "я не продаюсь". Шрифты, от которых рябит. Композиция, где непонятно, что вообще происходит. Цвета, которые просто физически невозможно смотреть.
Решил поиграться: взял эти карточки и переделал. Не ради красоты, а чтобы они реально цепляли. Вот что получилось. Все карточки сделаны в Метранпаже.
Сомневаетесь, что ваша карточка работает? Кидайте в комментарии — переделаю в следующей части.
И вот ещё что. Хочу запустить небольшой эксперимент: беру 5 селлеров, переделываю по 10-20 карточек каждому и сравниваем конверсию до/после. Вы получаете результаты, я — честные кейсы с цифрами. Все в плюсе.
Встречайте Mindbug: – тактическую дуэль, где самый опасный враг может стать вашим оружием. Вызывайте на поле боя причудливых существ-гибридов, чтобы атаковать оппонента. Но будьте осторожны: когда вы разыгрываете свою самую грозную карту, противник может применить одного из двух своих Мозгохватов, чтобы мгновенно перехватить над ней контроль. Удастся ли вам переиграть соперника или ваша же мощь обернётся против вас?
Игра начинается моментально – у каждого игрока уже есть готовый набор из десяти существ и два Мозгохвата. Вам не нужно собирать колоду или копить ресурсы: здесь нет слабых карт и неравного старта. Вы сразу же погружаетесь в гущу схватки, где всё решают ваши решения и умение предугадывать намерения противника. Единственная цель – первым свести три очка здоровья соперника к нулю!
Инновационная механика Мозгохвата лежит в основе каждой партии, порождая неповторимый игровой опыт, полный блефа, неожиданных поворотов и тактического напряжения. Это честное и динамичное противостояние, где побеждает не удача, а самая хитрая стратегия. Готовы ли вы рискнуть?
В день начала Афганской войны попробовал сравнить военные действия двух сверхдержав в этой закрытой горной стране. Какие ошибки Советского Союза повторили США, какие потери они понесли и кто добился более впечатляющих результатов?
1/9
Источник данных для материала:
Маланчук Е. А. СССР В АФГАНСКОЙ ВОЙНЕ (1979–1989) //Ответственный редактор. – 2025. – С. 55.
Неожиданный привет из нулевых. Прятался между страниц давно не читыванной книги. Раньше - временный пропуск во Всемирную паутину, теперь - стильная закладка.
1/2
Фото со звуком.
Если вы звук не слышите, это не плохо и не хорошо. Возможно, вас тогда ещё не было. Или уже были, но не пользовались диал-ап модемом. Не вслушивались в скрипучие тональные сигналы в надежде, что не будет срыва. Не смотрели на время, оставшееся от сессии, прицеливаясь, на какой бы сайт ещё заглянуть, чего бы почитать. Не ждали загрузки фотографий красоток. Байт за байтом. Пиксель за пикселем. Бес-ко-не-чно.