Новая лига в Path of Exile - "Дозор"
В Path of Exile: Дозор по всему Рэкласту стали раскапывать Часовых, которые представляют собой древние конструкты. Вы подчините себе силу этих Часовых, чтобы с её помощью контролировать степень риска и награды на поле боя.
Наше майское дополнение включает в себя лигу испытаний Дозор, 20 ключевых пассивных умений Атласа, семь битв с убер-боссами, новые чрезвычайно могущественные уникальные предметы, переработанные свойства монстров, поддержку игровых контроллеров, новые полезные удобства, переделанную систему испытаний и многое другое.
В этой лиге вы обнаружите и соберёте Часовых и воспользуетесь их выдающейся силой. Будучи запущенными, Часовые короткое время следуют за вами и усиливают ваших врагов, резко повышая как их сложность, так и награды.
Есть три класса Часовых. Часовые-охотники усиливают среднее число врагов поочерёдно по мере вашей встречи с ними. Часовые-пандемонии придают сил большой толпе монстров разом в одной стремительной вспышке. Апекс-Часовые усиливают только редких или уникальных врагов, но обладают очень мощным эффектом.
Пульт управления – нечто вроде рунической схемы, запитывающей ваших Часовых и позволяющей вам настраивать их поведение. Изначально пульт обеспечивает энергией одного Часового на область, но постепенно её станет достаточно для трёх.
Вы будете переставлять жилы в пульте, решая, через какие рунные узлы идёт питание. Жилы можно перемещать без ограничений в любое время. Избыток питания автоматически утекает в следующий подключённый вами узел. Пользуйтесь пультом, чтобы задавать конкретное поведение ваших Часовых, согласующееся с удобным для вас билдом.
Когда заряд ваших Часовых истощается, появляется возможность их объединить при помощи энергоядра, собрав нового, полностью заряженного Часового, который наследует свойства обеих разобранных оболочек. Получившийся гибрид Часового может также обрести особые параметры, как, например, эксклюзивный базовый тип или свойства, получаемые только в результате сборки.
В ваших странствиях по Рэкласту вы можете обнаружить или собрать уникальных Часовых. Эти ценные Часовые работают очень специфическим и эффективным образом. Например, Василиск создаёт вспышку с большой областью действия, вызывающую окаменение у монстров. Пустоглазый череп по сути представляет собой Охотник за головами в форме Часового. Существует также набор уникальных Часовых, усиливающих конкретных боссов карт Атласа, что делает их гораздо опаснее и значительно повышает награды.
В лиге Дозор вы можете найти редкую валюту нового типа: рекомбинаторы. Они позволяют приспособить процесс сборки Часовых непосредственно к вашим предметам, беря любые две части снаряжения одинакового класса и объединяя их вместе. Хотя результат непредсказуем, данный процесс может совместить лучшие элементы обоих предметов, потенциально добавив эксклюзивное новое свойство и создав тем самым вещь беспрецедентной силы.
Дополнение Осада Атласа было замечательно тем, что давало вам контроль над высокоуровневой игрой благодаря единому древу пассивных умений Атласа. Мы идём ва-банк и добавляем 20 новых ключевых умений на древо Атласа, позволяющих вам кардинально менять подход к позднему этапу Path of Exile.
Вы можете настроить игру так, что будут выпадать только предпочитаемые карты, получать преимущества за счёт того, что не изменяете карты фрагментами, можете превращать ненужные карты и скарабеев в другие случайные, определять, насколько агрессивными или живучими будут встреченные монстры на картах, и даже отключать отдельные старые лиги, тем самым повышая шанс появления контента, который вам больше нравится.
Шесть новых ключевых умений на древе Атласа создают убер-версии верховных боссов Path of Exile: Венария, Сируса, Мейвен, Пламенного экзарха, Пожирателя миров, Создателя и убер-Древнего. Но знайте: выбирайте эти ключевые умения только если готовы столкнуться со сложнейшим контентом в Path of Exile, чтобы заработать кое-какие из самых соблазнительных наград.
В нашем событии по убийству боссов Осады Атласа несколько человек из числа наших наиболее опытных игроков заслужили право придумать уникальные предметы, которые мы добавляем в игру в Path of Exile: Дозор! Эти новые уникальные предметы выпадают при победе над Неутолимым голодом, Чёрным солнцем, Создателем, убер-Древним, Мейвен и Сирусом.
Одновременно с запуском Path of Exile: Дозор мы организуем мероприятие, в ходе которого игроки будут соревноваться в соло-лиге Дозор с одной жизнью, стремясь первыми убить новых верховных убер-боссов. Победители увековечат себя тем, что создадут высокоуровневый уникальный предмет или гадальную карту, которые будут добавлены в Path of Exile в августовском дополнении 3.19.
В этом дополнении мы собираемся попробовать кое-что новое в плане баланса персонажей. Мы намеренно не вносим никаких изменений в силу персонажей. Это значит ни ослаблений, ни усилений – ничего. Каждый отдельно взятый билд и каждое руководство, написанное под Осаду Атласа, будут работать в точности так же в Дозоре. Вы можете начать планировать стартовый билд для лиги прямо сейчас с полной уверенностью в том, каким именно он выйдет.
Мы заменяем все имеющиеся свойства монстров свойствами из лиги Возмездие, каждое из которых серьёзно влияет на битвы и легко различимо с первого взгляда. Группы волшебных монстров обладают одним свойством, тогда как редкие монстры типично имеют два свойства, изредка больше. Несколько дополняющих друг друга свойств могут создавать весьма опасные ситуации в бою.
Мы добавили поддержку игровых контроллеров в ПК-версию Path of Exile. Это также означает, что если вы уже стали счастливым обладателем Steam Deck, то можете играть в Path of Exile вне дома!
В этом дополнении мы добавили ряд мелких улучшений, рассчитанных на повышение комфорта игры. Например, теперь намного удобнее добавлять карты в список предпочтений на Атласе. Мы также добавили настройку, позволяющую задавать, кому доступны порталы в вашем убежище. Есть и ещё несколько нововведений, о которых мы расскажем в ближайшую неделю.
Испытания в лиге Дозор намного сложнее, но приносят большие награды, чем прежняя система, действовавшая на протяжении 21 лиги. Начальные испытания теперь сжаты так, что награды открываются на 6 и 12 завершённых испытаниях вместо 12 и 24. Стали доступны гораздо более трудные задания, бросающие вызов лучшим игрокам Path of Exile, и десять различных наград, вместе составляющие два полных набора доспехов с крыльями в каждом.
Пропуск в хранилище Кирака возвращается с новым комплектом эксклюзивных вариантов внешнего вида для уникальных предметов. Покупка пропуска позволит вам получить эти эксклюзивные награды после выполнения заданий карт в лиге Дозор. Эти эксклюзивные варианты облика применяются к популярным уникальным предметам, которые можно найти на позднем этапе игры в Path of Exile, и у каждого есть особый косметический эффект, связанный с игровым процессом.
Вы можете приобрести пропуск в любой момент, разблокируя все варианты внешнего вида, которые к тому времени заработаете. Это также касается пропуска в лиге Возмездие, который всё ещё доступен в магазине прямо сейчас!
Запуск Path of Exile: Дозор состоится 13 мая на ПК и Mac и 18 мая на Xbox и PlayStation.
Текст и изображения взяты с официального сайта Path of Exile, со страницы анонса.
Полный анонс со стрима можно посмотреть здесь.
Новое дополнение "Осада Атласа" и лига "Возмездие" в Path of Exile
В Path of Exile: Осада Атласа два очередных древних кошмара угрожают поглотить Атлас Миров. Вступите в ополчение командира Кирака и защитите Атлас и сам Рэкласт от этих враждебных мистических сил.
В это крупное дополнение для поздней стадии игры входят новые системы Атласа, высокоуровневые боссы, единое гигантское древо пассивных умений Атласа, высокоуровневое ремесло с мистическими собственными свойствами, новые уникальные предметы, лига испытаний Возмездие и многое другое.
Начало новой эры
Приняв на себя ответственность за защиту Атласа, командир Кирак организовал на архипелаге каруи штаб с несколькими Машинами картоходца. До него дошли слухи о вашей доблести, и он приглашает вас вступить в ополчение, чтобы разведывать Атлас в поисках нависших над Рэкластом угроз. Вы встречаете Мейвен и узнаёте о прибытии двух новых мистических ужасов: Пламенного экзарха и Пожирателя миров. Их нужно остановить до того, как они поглотят всё сущее.
Два древних кошмара
Пламенный экзарх и Пожиратель миров – самые могущественные существа, каких видел Рэкласт. На пути победы над ними вам придётся исследовать множество оказавшихся под их влиянием карт и сразить их могучих слуг: Чёрное солнце и Неутолимый голод, что принесёт ценные награды.
Переработанные механики Атласа
Большинство механик Атласа были переделаны с целью создать более проработанную и более простую для понимания систему. Регионы исчезли, так что специализация вашего Атласа влияет на каждую открываемую карту. Где раньше вам нужно было собрать 16 Камней Хранителей, теперь требуется заполучить четыре Камня Пустоты, которые позволят повысить уровень всех без исключения карт в Атласе до 16. К Камням Пустоты можно применять секстанты, превращать их свойства в предметы и торговать ими. Командир Кирак предлагает широкий круг задач в Атласе, добавляющих ценное содержимое на ваши карты.
Дерево пассивных умений Атласа
Прощайтесь с региональными деревьями пассивных умений Атласа и встречайте одно громадное древо с более чем 600 умениями, действующими на весь Атлас сразу. Каждая карта, а также разнообразные задания Атласа даруют вам по завершении очко умений Атласа. В дополнение к лучшим умениям из региональных деревьев мы создали много совершенно новых умений, которые позволят вам определить свою собственную степень риска и награды в Атласе.
Мистические собственные свойства
И Пламенный экзарх, и Пожиратель миров обладают наборами мощных мистических собственных свойств, которыми можно наделить предметы с помощью древних углей и зловещего ихора соответственно. Хотя при этом имеющиеся собственные свойства будут заменены, на предмете можно получить оба типа мистических собственных свойств одновременно.
При помощи сферы вражды вы можете манипулировать уровнями таких свойств на вашем предмете, в рамках шести доступных уровней. При использовании сфера случайным образом повышает уровень одного из свойств и снижает уровень другого. Новые мистические сферы хаоса, мистические сферы возвышения и мистические сферы отмены могут менять префиксы или суффиксы предмета в зависимости от того, чьё мистическое свойство выше – Пламенного экзарха или Пожирателя миров.
Новые мощные уникальные предметы
С каждого из четырёх новых верховных боссов Атласа можно получить специфические новые уникальные предметы. В общей сложности их более дюжины, и они представляют собой одни из наиболее мощных уникальных предметов, когда-либо добавленных нами в Path of Exile, открывая захватывающие новые возможности для развития персонажей.
Лига испытаний "Возмездие"
В лиге Возмездие вы будете выстраивать свои собственные битвы с редкими боссами, применяя новые свойства к окаменевшим монстрам, которых можно найти в каждой области. Такие свойства наделяют цель опасными способностями, но также и ценными наградами. Каждый последующий окаменевший монстр в области сохраняет все свойства, которыми вы наделили его предшественника, позволяя вам выстраивать чрезвычайно сложные и выгодные сражения. Есть более 60 новых свойств, больше половины которых можно создать, сочетая другие свойства определённым образом, разблокируя тем самым наиболее сильные свойства с наилучшими наградами.
Улучшения игрового баланса
Помимо стандартных для каждого дополнения Path of Exile усилений и ослаблений, в Осаде Атласа преимущественное внимание мы уделяем улучшению двух отстающих архетипов персонажей, поднимая их до уровня других популярных архетипов. В частности, мы концентрируемся на усилении сотворяемых вручную чар и билдов лучников на основе ударов. Подробнее об этом вы можете прочесть в обращении о балансе или в полном списке изменений.
Новые секции тайника
Мы добавляем в игру две специальные секции тайника для хранения вплоть до 500 камней или флаконов соответственно. С вводом этих секций у игроков также появится возможность настроить автоматическое распределение данных видов предметов по любым другим подходящим для них секциям.
Секция для камней позволяет отфильтровывать красные, зелёные, синие и белые камни. Вы также можете задать сортировку по таким критериям, как текущий уровень камня, требуемый уровень или качество. Секция для флаконов позволяет отфильтровывать флаконы жизни, маны, равновесия, особые и уникальные флаконы. Для флаконов тоже можно задать критерий сортировки – по уровню предмета, базовому типу или качеству.
Текст и изображения взяты с официального сайта Path of Exile, со страницы анонса.
Полный анонс со стрима можно посмотреть здесь.
Новая лига в Path of Exile - "Нашествие"
В Path of Exile: Нашествие вам предстоит наполнить Кровавый горн вражеской кровью, а затем перейти в бушующий ужасами Рэкласт альтернативной реальности, чтобы сразить сильных демонов и создать мощные предметы.
В октябрьское дополнение входят лига испытаний Нашествие, новые камни умений, переработка древа пассивных умений, улучшения высокоуровневой игры на Атласе, новый усложнённый высокоуровневый контент, новые возможности для гильдий, новые уникальные предметы и многое, многое другое.
Возникшая из ниоткуда таинственная незнакомка пытается спастись от чего-то, что вы не можете увидеть. Она передаёт вам ржавое на вид устройство под названием Кровавый горн и убеждает вживить его в тело.
Кровавый горн наполняется кровью убитых вами монстров. Как только в нём окажется достаточно крови, вы сможете активировать устройство, что мгновенно переместит вас в параллельную реальность, где Рэкласт подвергся нашествию демонов, имя которым – Рой. Чем больше крови вы соберёте в Горн, тем дольше сможете оставаться в этом Рэкласте. Однако чем дольше вы там находитесь, тем больше будете получать урона.
Вы можете поместить предмет в Кровавый горн. Пока вы расправляетесь с Роем, Горн поглощает порчу из параллельного Рэкласта и заключает её в предмете. После убийства достаточного количества демонов предмет можно преобразить, осквернив его и наделив парой свойств Нашествия. Одно из них – полезное и мощное, а другое, возможно, отрицательно скажется на вашем билде.
Если полученные свойства вас не устраивают, это не значит, что предмет испорчен. Поместив его обратно в Кровавый горн и убив ещё больше монстров в параллельном Рэкласте, вы сможете преобразить предмет во второй и в третий раз и, возможно, получить более удачную пару свойств, которые заменят предыдущие.
По мере уничтожения демонов, Кровавый горн получает опыт и может вырасти в уровне. Вы можете распределять очки на его собственном древе пассивных умений, что позволяет специализироваться на различных составляющих, в том числе открыть дополнительные ячейки под предметы, ускорить преображение предметов, улучшить результаты преображения и получить возможность преображать уникальные предметы.
В Атласе миров вы сможете найти Тигель грёз – устройство, открывающее возможность помещения карт в Кровавый горн наряду с вашей экипировкой. Таким же образом, как и часть обмундирования, карта, напитанная достаточным количеством порчи и преображённая, получает полезное и отрицательное свойства. Помимо этого, карта также может получить свойство, полностью изменяющее механику лиги Нашествия на ней.
Карты можно преображать до десяти раз, каждый раз значительно увеличивая риск и награды. При втором и последующем преображениях есть шанс, что полезные или отрицательные свойства наложатся поверх уже имеющихся, что повысит их силу, либо что будут добавлены новые свойства.
В дополнение Нашествие входит переработка знакового древа пассивных умений Path of Exile. Несмотря на крупные изменения, древо должно остаться привычным нынешним игрокам. Мы изменили баланс всех пассивных умений, сосредоточили их силу на их основном функционале и переместили множество нишевых характеристик в новую систему: Мастерство над пассивными умениями.
Мастерство открывается, как только вы выбираете первое значимое пассивное умение в группе. Потратив очко умений на это Мастерство, вы сможете выбрать одно свойство из списка расширенных характеристик, соответствующих тематике группы. Новая система делает древо более понятным и вместе с тем даёт больше свободы в планировании ваших пассивных умений. Кроме того, мы изменили баланс нескольких ключевых умений, переместили некоторые из них, и добавили шесть новых.
В Path of Exile: Нашествие появится множество новых камней умений, направленных на создание новых архетипов персонажей. Преобразуйте ваш энергетический щит в Клинки энергии, вызовите гигантское Торнадо, усиленное вашими снарядами, отмотайте время вашего персонажа вспять с Временным разрывом, бросайте Ядовитую смесь во врагов и помогайте друзьям с новыми шестью умениями Связи, специально созданными для игры в группе.
В начале следующего года в дополнении 3.17 мы значительно пересмотрим поздние стадии игры на Атласе миров в Path of Exile. А пока, в дополнении Нашествие, вы сможете быстрее подготавливать свой Атлас и продвигаться по нему.
Мы сократили количество регионов с 8 до 4, что привело к уменьшению количества требуемых Камней хранителей с 32 до 16. Мы также сократили количество карт на Атласе до 100 (без учёта уникальных карт). Бонусы за завершение контента были изменены, так что к моменту полного открытия Атласа вы будете получать немного больше выгоды, чем раньше.
В Path of Exile: Нашествие появятся новые усложнённые версии значительной части высокоуровневого контента, что позволит вам испытать ваших лучших персонажей в самом сложном контенте, который мы когда-либо выпускали. Три из числа новых уникальных предметов этого дополнения можно получить только в определённых усложнённых областях.
Безупречные камни Разлома открывают доступ к новому уровню владений Разлома. На заражённых картах теперь могут выпасть разорённые Скверной карты, которые можно обработать маслами до девяти раз (до трёх раз на каждый тип зачарования). Симулякры Делириума получили дополнительные усложнённые волны врагов. Новые непримиримые знаки можно сочетать с вневременными знаками для повышения сложности Владений вневременной войны. Изменён баланс в Спуске: теперь эта механика стала сложнее, награды в ней лучше, а боссы встречаются чаще.
В дополнении Нашествие гильдии Path of Exile получат долгожданные улучшения! Хранилища гильдии были улучшены и обладают всеми возможностями личных секций сундука, к примеру перемещением предметов комбинацией ctrl+щелчок, автоматическим распределением предметов и перетаскиванием. Мы также ввели для гильдий варианты различных особых секций сундука, например, секций для валюты и карт.
Мы добавили убежища гильдии, где вы можете встречаться с друзьями, общаться и пользоваться Машиной картоходца как своей собственной. В рамках улучшений убежищ мы полностью убрали систему расположения мастеров. Теперь все украшения для убежища не из магазина микротранзакций доступны всем игрокам для использования в личных и гильдейских убежищах в неограниченных количествах.
В Path of Exile: Нашествие мы проделали большую работу по изменению баланса для улучшения флаконов, улучшения ослабления состояний, улучшения общих защитных характеристик персонажа и постепенного урона от стихий. Мы ввели несколько изменений в работу складывающихся аур и проклятий и усилили большинство Пробуждённых камней поддержки. Ознакомьтесь со всеми нововведениями в полном списке изменений Path of Exile: Нашествие.
В этом дополнении мы внедряем лигу Экспедиция в основу игры Path of Exile и прощаемся с лигой Перандусы. Встречать механику Экспедиции вы начнёте с 6 Акта, а шанс её появления на каждой карте составляет 8%.
Мы несколько улучшили Экспедицию, и самым заметным изменением является то, что артефактами Экспедиции больше нельзя торговать, а значит, вы будете автоматически подбирать их во время столкновений с этой лигой.
Помимо шести новых уникальных предметов, 13 новых гадальных карт и пяти новых видов валюты, мы также добавили два новых варианта внешнего вида гнёзд для игроков с дальтонизмом и изменили выпадение валюты таким образом, чтобы для её поднятия требовалось меньше щелчков.
Запуск Path of Exile: Нашествие состоится 22 октября на ПК и Mac и 28 октября на Xbox и PlayStation.
Текст и изображения взяты с официального сайта Path of Exile, со страницы анонса.
Полный анонс со стрима можно посмотреть здесь.
Новая лига в Path of Exile - "Экспедиция"
В Path of Exile: Экспедиция вы присоединитесь к калгууранской экспедиции, откопаете их потерянные реликвии и неупокоенных мертвецов с помощью цепочек взрывных зарядов, а затем обменяете, выторгуете или выкупите товары торговцев на эти реликвии.
Июльское дополнение содержит лигу испытаний Экспедиция, четырёх новых НИП-торговцев, девятнадцать новых камней умений и поддержки, новые базовые типы предметов и уникальные предметы. Мы также внесли крупномасштабные изменения в баланс, чтобы сделать Path of Exile более сложной, включая полную переработку системы флаконов. И, наконец, долгожданный режим Path of Exile: Royale возвращается!
Докопайтесь до прошлого
Калгууранцы раскапывают поселения своих предков по всему Рэкласту с помощью взрывчатки. Не в силах справиться с вырытыми из-под земли опасностями, они нуждаются в ваших кровопролитных услугах. Вы должны стратегически выгодно расположить цепь взрывных зарядов и подорвать их, победив затем восставших покойников. Тактическое планирование принципиально важно, поскольку вы должны решать, чему отдавать предпочтение в раскопках, тщательно взвешивая соблазн против ваших возможностей.
Вы можете решить откопать сундуки, полные ценных наград, или оживить неупокоенные оболочки калгууранских путешественников и их сокровища. Полезно иметь в виду загадочные реликты калгууранских поселений, разбросанные по участку. Если их взорвать, то их свойства значительно увеличат сложность и награду за вашу экспедицию.
Торгуйте с Калгууранцами
Добыв древние рунические артефакты в местах экспедиций, вы можете обменять их у калгууранских торговцев, желающих их заполучить. Каждого интересуют разные виды артефактов, и у каждого индивидуальный подход к торговле: вы можете ставить артефакты на кон, обменивать их, договариваться о цене покупок и повышать стоимость сделки.
Спекулянтка Гвеннен верит не в слепое везение, а в то, что фортуна улыбается лишь тем, кто достаточно в неё верит. Делец Рог - боязливый, но честный человек, который всего лишь хочет заключить сделку. Туджин, торгаш, готов уступить в цене, но имеет вспыльчивый характер. Дэнниг - лидер экспедиции и стремится поддержать торговлю между вами и своими соотечественниками.
Пройдите по их следам
Во время ваших экспедиций вы можете обнаружить журналы. Эти древние книги содержат хронику мест, которые калгууранцы посетили в прошлом. Найдите журнал, наделите его свойствами подобно карте, отнесите Дэннигу и выберите место назначения вашей следующей экспедиции. Такие экспедиции гораздо крупнее обычных и могут содержать тайные проходы, ведущие к экзотическим наградам и древним боссам.
Дальние места, редкие сокровища
Размещая цепь взрывных зарядов в журнале экспедиции, принимайте в расчёт разные разрушаемые объекты. Такие препятствия могут загораживать секретные проходы к древним жутким боссам и их ценным наградам.
В числе таких наград - уникальные предметы и их базовые типы, добавляющие в игру новую защитную механику под названием барьер. При получении удара барьер истощается до нуля и снижает наносимый вам урон на соответствующее значение. Спустя несколько секунд барьер самостоятельно восстанавливается и даёт защиту от следующего удара.
19 новых камней
В Экспедиции мы оживляем мета-игру Path of Exile, одновременно предлагая много новых стилей игры и усиливая существующие билды новыми мощными инструментами. Мы создали 19 новых камней умений и поддержки, основываясь на каждом из классов Восхождения.
Усложнение в Path of Exile
Экспедиция - это 30-й запуск в Path of Exile со времён закрытой беты. Практически в каждом обновлении мы предоставляем новые пути улучшения ваших персонажей, добавляем больше эффективных умений и способов создания лучших и более могущественных предметов. Сила высокоуровневых персонажей Path of Exile выросла десятикратно со времён запуска. Начиная с этого дополнения мы постепенно возвращаем в Path of Exile её знаковую сложность.
Помимо существенной переработки флаконов, мы снижаем уровень силы камней поддержки, рассчитанных исключительно на урон, заставляем срабатывающие умения расходовать ману, регулируем наиболее мощные умения передвижения и делаем врагов в первом Акте Path of Exile гораздо более опасными. Наша работа над улучшением степени сложности Path of Exile продолжится в последующих дополнениях.
Переработка системы флаконов
Мы существенно переработали систему флаконов в Path of Exile с целью снижения постоянной прибавки в силе за их счёт, и чтобы способствовать вдумчивому использованию флаконов, повышающему интерактивность игрового процесса. Новая вливающая сфера позволяет вам изменять флаконы таким образом, чтобы они срабатывали при определённых условиях. Растопляющая сфера даёт прирост в силе особых флаконов, взамен предотвращая накопление зарядов, пока они активны. Мы также переработали многие флаконы и добавили новые золотой и корундовый флаконы.
Path of Exile: Royale
Несколько лет назад мы запустили сырой, но работоспособный режим королевской битвы в качестве первоапрельской шутки. Хотя мы не рассчитывали, что он будет долгосрочным, сообщество Path of Exile потребовало его возвращения. Сегодня мы запускаем новый и улучшенный Path of Exile: Royale со множеством новых особенностей и собственным балансом, отличным от основной игры.
Сейчас этот режим доступен на ПК только два дня и будет доступен снова по выходным в течение всей лиги Экспедиция. Мы продолжим постепенно править его баланс, выпуская обновления в промежутках между еженедельными игровыми сессиями.
Улучшения Royale
Royale теперь имеет своё собственное древо пассивных умений, позволяющее вам сконцентрироваться на самом важном для низкоуровневого PvP боя. Мы также изменили баланс избранных умений и классических уникальных предметов со всей игры, чтобы они подходили для Royale. Добавлены улучшенный зрительский режим, таблица лидеров и многие другие новые функции. Если вы сумеете убить всех остальных игроков в вашей сессии, то выиграете новое украшение для убежища в виде жареного роа, у которого меняется внешний вид по мере дальнейших побед.
Новые наборы поддержки
В честь запуска лиги Экспедиция мы выпускаем два новых набора поддержки: Хранителя душ и Асов. Каждый набор представлен в трёх версиях, из которых вы получите большое количество монет и несколько эксклюзивных микротранзакций наподобие наборов доспехов, оружия, призрачных порталов, и другое!
Текст и изображения взяты с официального сайта Path of Exile, со страницы анонса.
Полный анонс со стрима можно посмотреть здесь.
Сессию Q&A (вопросы и ответы) можно посмотреть здесь.
Смелый бастард, сумевший занять трон Diablo 2 | Обзор Path of Exile
Привет, друзья!
Эту статью я хотел бы посвятить своей самой любимой игре. Пожалуй, лучшая диаблоид-RPG на текущий день: невероятно глубокая, достаточно сложная и совсем не казуальная, встречайте - Path of Exile.
Немного из истории разработки.
Хотя, началось-то все в совсем другой вселенной. Когда-то давно в недрах горы Арриат был повержен демон Баал, и, после уничтожения Камня Мироздания архангелом Тираэлем, в Санктуарии образовалась пустота. Образно конечно, для игроков. Многие ждали выхода Диабло 3, но, как уже доподлинно известно, далеко не все «дерзкие Нефалемы» получили то, что ожидали. Нашлись и такие, которые вообще ничего не стали ждать, а решили сделать собственную Action РПГ. Конечно, это были основатели компании Grinding Geer Games – Эрик Олофссон, Джонатан Роджерс и Крис Уилсон.
Мы играли в Diablo 2, и когда Джонатан окончил университет, мы укрепились во мнении, что никто толком не умеет делать Action RPG. А когда мы возьмемся за дело, то всем покажем, как надо. Это было немного безумно, ведь нас было всего двое и нам было около 20ти лет. У нас не было никакого опыта разработки коммерческих игр.
Крис Уилсон, сооснователь компании Grinding Gear Games
Одним словом, тогда они были молодыми максималистами с горящими глазами. Да и в самой PoE, так игроки окрестили Path of Exile, явно прослеживается почерк преданных фанатов жанра – невероятно глубокие, сложные механики прокачки персонажей, изобилие комбинаций из камней умений, трудоемкий и увлекательный гринд ресурсов, детально продуманные системы крафта, а вместе с этим - практически полное отсутствие всякого комфорта – разработчики признают только хардкор.
Но, тут надо отдать должное, сама PoE тоже прошла совсем непростой путь к нынешнему своему облику. Вот еще одно из воспоминаний Криса:
Как во "Властелине Колец" мы собрались в поход, купили билеты в США и план был такой: поговорить с журналистами, получить статьи по игре, и затем отправиться на выставку PAX Prime, где мы показывали людям игру на ноутбуке в углу помещения без стенда. Конечно, так нельзя делать, и я теперь прошу прощения, но тем не менее в то время мы так и сделали.
Крис Уилсон, сооснователь компании Grinding Gear Games
Сейчас, конечно, немного трудно поверить, что речь идет о первом представлении публике самой популярной на сегодняшний день игры жанра.
Многие, кстати, хвалят Path of Exile за мрачный, где-то даже депрессивный стиль – и я тоже из их числа. Мне это куда больше «доставляет», чем, например, путешествия в безусловно красивых, мастерски проработанных, но чрезмерно красочных локациях того же Diablo 3. Доминирующие яркие и теплые тона – все-таки не то, чего ждешь от борьбы с Изначальным Злом. Но послушайте, что говорят об эстетике PoE сами разработчики:
Мне бы хотелось сказать, что мы пробовали много разных вещей, но на самом деле мы просто собрали в кучу то, что было. Мы знали, что каждый из нас любит Diablo 2, поэтому двинулись в похожем направлении. Каких монстров мы можем добавить? Скелетов? Хорошо, делаем скелета и добавляем в игру. Давайте сделаем разбойника и тоже добавим его в игру.
Эрик Олофссон, сооснователь компании Grinding Gear Games
А вот еще одна интересная деталь: из-за комиссий, кассовых разрывов, ограниченной локализации сбора разработчики отказываются от использования популярного сайта для привлечения денежных средств «Kickstarter.com», как озвучивает Крис Уилсон:
…Мы запустили продажу наборов поддержки на своем сайте, и она имела сокрушительный успех. Самый дорогой набор позволял создавать уникальный предмет. Это была классная "фишка" убедить потратить 1000$, и таких игроков нашлось 250 человек.
Крис Уилсон, сооснователь компании Grinding Gear Games
Знаете, во что это вылилось? Например, один из спонсоров помог сделать амулет «Ошейник Биско», в честь мохнатого пса у которого был диагностирован рак. В описании предмета слова: «Дружба стоит полной меры золота, то сокровище на каждый божий день, мы бы вместе проводили молодость, кабы не судьбины злая тень».
Или вот еще одна гадальная карточка в память об ушедшем из жизни брате, называется она «Братские сбережения». Игрок ее может обменять на пять очень ценных сфер Возвышения. В истории на Reddit автор как раз упоминает, что после смерти близкого человека он получил деньги по страховке и еще несколько вещей, которые помогли ему материально. А знаете, как оформлена карточка? На могильном камне написано имя ушедшего брата – Джастин, а под карточкой текст: «Хоть он и нашел тайник как раз вовремя, он отдал бы его весь и даже больше, только бы его вернуть». Компания помогла автору получить подписанный художником экземпляр бумажной версии этой карточки.
Читая такие истории, я проникся большим уважением к разработчикам Path of Exile, которую, не смотря на все сложности, игровой мир все-таки увидел в 2013 году.
Немного о сюжете.
Я уверен, что найдется большое количество людей в сообществе этой игры, которые многое смогут рассказать, например, о самых сложных и редких билдах, при этом в вопросах о сюжетной составляющей от них не стоит ждать серьезных интересных подробностей. Удивительно, что при этом кампанию многие игроки прошли, без преувеличения, несколько десятков, а то и сотен раз. А все дело в том, что PoE – это вряд ли про сюжет. Хотя он, конечно, есть, и, надо отдать должное, его старательно развивают: в первоначальной версии игры было всего-то три акта.
Я не буду пересказывать все события на Рэкласте, скажу лишь, что за время своего существования, игра обросла довольно значимым и, что немаловажно, интересным лором. Но отсутствие русскоязычной озвучки, объясняющих синематиков и акцентированность игроков на скоростном прохождении просто не дают истории шанса. Первое впечатление самого обычного игрока в PoE – героя выбрасывает на незнакомый остров, и, вместо того, чтобы ввести нас в курс дела, игра занимает внимание подсказками о камнях умений. А дальше ты уже просто бегаешь по актам, собираешь восклицательные знаки с голов NPC, побеждаешь тонны монстров, отгребаешь от дерева прокачки умений, и, в конце концов, одолеваешь Китаву. Кто он такой, кроме того, что отъявленный бог-злодей, многие любители PoE до сих пор не имеют понятия. Кто-то знает, например, почему у него рога крест-накрест?
Я бы искренне посоветовал новичкам никуда не спешить и попробовать хотя бы немного вникнуть в сюжет во время первого прохождения. История Рэкласта сложная, рваная, с большим количеством загадок, тайн и белых пятен, собирать придется все буквально по кускам, но, исследуя ее, возможно, вы не будете озадачены вопросами, что делаете в брюхе огромного зверя или почему царица народа ваал, Атзири, была невероятно жестока.
Визуал и музыкальное сопровождение.
Саундтреки в Path of Exile очень атмосферны. Удивительно, но по-настоящему оценить многие из них я смог только лишь отдельно от самой игры, уж очень много внимания забирают сражения со злом из Рэкласта. Патетика сражений с Богами, безысходность и отчаяние живущих среди мертвецов изгнанников, древние таинства алчных царей и цариц – все это открывается, когда сидишь в хороших наушниках каким-нибудь выходным вечером в абсолютной тишине. Просто мурашки бегут по коже, послушайте, например, мой любимый отрывок из безумно красивой и мрачной композиции Cavern of Anger (Пещера гнева, начинается с 2:45).
Вам тоже сразу же становится понятным, почему так много моряков не выдержали и поддались пению сирены Марвейл? Автор этих замечательных творений, музыкальный руководитель и композитор студии – Камиль Орман-Яновски.
Визуальная часть в игре тоже на хорошем для этого жанра уровне. Некоторые люди делают замечания по поводу отсутствия ярких красок и блеклости цветовой гаммы, но тут, как говорится, на любителя. Единственное, как мне кажется, в некоторых местах стоило бы добавить немного источников света, это решило бы многие проблемы.
С точки зрения стиля, больше всего в Path of Exile художники использовали элементы культуры Священной Римской Империи – это и бронзовые статуи, арены, напоминающие Колизей, знамена легионов, даже мебель в некоторых локациях. Многие имена боссов, кстати, тоже напоминают о Риме – легат Гравиций, юстицияр Костифий, Верховный жрец Аварий.
Вторая же узнаваемая составляющая эстетики PoE – культура ацтеков и майя, например, Пирамида Ваал, храм Ацоатль и подземные города в шахте.
Кроме того, в игре много элементов культуры народов Поленезии, частью которой является Новая Зеландия. Тотемы, племена, узоры на камнях, варвары - многое взято именно оттуда. Есть, конечно, и другие составляющие, но они представлены куда-меньше. Как пример, Германия времен Гитлера, с нее взято много элементов архитектуры для описания острова Ориат, где установился режим теократической диктатуры.
Напоследок стоит добавить, что одна действительно значимая проблема с точки зрения визуальной части все-таки существует. Когда я упоминал, что в Path of Exile преобладают прохладные тона, то имел ввиду все, кроме анимаций умений героев и мобов. В некоторых локацияx или режимах разнообразных противников становится настолько много, что уследить за всеми эффектами на экране физически нет возможности. Получается просто некая яркая каша разной палитры. Конкретно мне, например, это практически не мешает, получить на высоких уровнях в простой лиге 10% штраф за смерть персонажа, конечно, неприятно, но точно уж не смертельно. Другое дело режим «хардкор», где у тебя всего-то одна жизнь. Особенно, если при этом ты не популярный стример, развлекающий аудиторию, а просто игрок, который вкладывает большое количество сил только ради прогресса. Твой герой, на прокачку которого затрачены были дни, а то и недели, может стать жертвой цветовой экспрессии на экране. Справедливости ради… еще он может уйти в мир иной из-за плохого интернета или случайно ваншота, но углубляться в проблему в этой статье я не буду.
Дерево умений.
Ну а теперь про один из тех элементов, что делает эту игру, на мой взгляд, лучшей в своем жанре. Прежде всего поговорим о дереве прокачки. PoE Tree – самый яркий индикатор, который поможет Тебе определиться: понравится игра или нет. Я установил Path of Exilе сразу же после того, как увидел эту захватывающую дух головоломку. И да, ходят слухи, что тому, кто разобрался в этом дереве самостоятельно, не отказывает ни одна женщина.
Именно поэтому я хотел бы порекомендовать новичкам не играть в первый раз по чужим гайдам, не лишайте себя огромного удовольствия собственного выбора и проявления фантазии. Поверьте, даже если Вы будете сильно ошибаться, потом всегда можно будет зайти на пару часиков в какую-нибудь шахту и нафармить валюту для отмены ненужных пунктов на дереве. Лучший способ узнать игру – это делать многое самому, исследуя различные элементы прокачки, крафта, сбора ресурсов, а уже потом сверяться с лучшими игроками.
Да и дерево само по себе не так-то уж страшно (если ты не его балансировщик). Представьте, что, например, в Диабло 3 все умения, пассивки и прочее выкинут на один общий стол. Конечно, станет немного сложнее разбираться в деталях, но играя за какого-нибудь варвара, вряд ли вы без особых намерений пойдете собирать ноды колдуна. Точно также и тут. Все что нужно простому игроку будет относительно близко, но и человеку, который любит эксперименты – есть чем заняться. Я как раз принадлежу к той когорте людей, которые готовы пожертвовать эффективностью ради чего-то необычного и интересного. А Path of Exilе – самый настоящий оплот экспериментов и эмпирических методов исследований.
Kамни умений.
Дерево PoE – только половина рая исследователя, вторая ее часть – это камни. В каждом из них заключена определенная способность (камни умений) или же усиление способностей (камни поддержки). Вся соль в том, что большинство из них можно комбинировать друг с другом. Например, в броню с шестью связанными слотами вы спокойно сможете поместить два камня умения и забафать их четырьмя камнями поддержки, которые будут сочетаться еще и друг с другом. Невероятно! Будучи новичком, добравшись до окончания сюжета и подкопив немного валюты для вендеров, я около часа тестировал различные комбинации.
Еще один плюс в копилку PoE– камни прокачиваются вместе с персонажем. Конечно, немного нечестно, что они будут развиваться, даже если ты совсем не используешь конкретную способность, но, это не так уж важно. Сами камни мы в подавляющем большинстве можем купить у торговца NPC, некоторые довольно часто падают в эндгейме, а какие-то добываются только в особых режимах или путем небольшого рискованного крафта.
От себя скажу, что было бы классно добавить в игру хотя бы очень немного редких умений и дать возможность изгнанникам выбивать их из сильных боссов в хайэнд контенте. В этом плане очень интересное решение было в лиге «Кража», где игроки могли получить измененные стандартные камни с необычными эффектами, некоторые из которых стоили очень дорого.
Крафт и лут.
Это еще одна сильная сторона PoE. Система крафта здесь не только разнообразная, но часто рискованная и местами даже сложная. Например, в каких-то случаях один и тот же предмет можно получить несколькими способами с помощью самых разнообразных механик: ископаемые, сущности, звери из бестиария, валюта и так далее. Более того, всегда нужно знать, как доставать различные реагенты, как их эффективно потратить, какую выбрать основу для изготовления желаемого предмета, - одним словом, нюансов очень много. Тут точно не получится подойти к ремесленнику, как в Ведьмаке, мол: «Скуй мне вот это, на тебе шкурки и сталь». Либо разбирайся сам, либо плати. Лично мне доставляет большое удовольствие процесс изучения всего этого ремесла.
Многие жалуются на наличие казино, ведь сложный крафт в Path of Exile – это еще про риск потерять ресурсы и про математические ожидания. Да, вам никто ничего не гарантирует. Более того, много историй, когда люди тратили в разы больше среднего с точки зрения теории вероятности, и в итоге ничего не получали. Но, как говорят разработчики, один из самых сильных аспектов игры – ценные дорогие труднополучаемые предметы, и, с моей же точки зрения, такая рискованная система крафта вполне соответствует этой философии.
Лут экипировки с мобов в Path of Exile, которую можно было бы сразу надеть, - штука довольно неблагодарная. На высоком уровне после сюжета шанс получить что-то ценное очень мал, тем более нужно еще и уметь разбираться в дорогостоящих комбинациях свойств (если, конечно, играть без макросов и стороннего ПО). Намного легче выбить какую-нибудь уникальную вещь с финальных боссов хайэнд контента. Но во всем остальном это занятие выглядит крайне захватывающе: нам выпадает валюта и разные дорогостоящие штуковины, которые можно обменять. Лично я обожаю, когда мне попадаются сферы Возвышения. Преимущественно вы не будете получить их часто, ну, несколько штук в день, так что охладеть к этому процессу сложно. А есть, например, Зеркало Каландры - это вообще мечта многих фанатов игры, выпадает крайне редко.
Кстати, в игре есть интересный способ развлечения, когда ты фармишь какой-то контент за ограниченное время с включенным таймером. Мы с друзьями даже соревновались: забирались, например, в шахту, и в течение часа пытались доказать свое превосходство в удаче и скорости.
Экономика.
В PoE нет привычного всем золота или серебра, но говорить, что нет признанной валюты и везде только натуральный обмен – тоже не совсем верно. Валюту заменяют сферы, которые в том числе применяются в крафте, самые ликвидные их них – сферы хаоса и возвышения. Мы, конечно, можем пытаться обменять пурпурное масло на чистое ископаемое напрямую, но предложений будет крайне немного.
Экономика в игре действительно живая – это сильно подкупает. Ты чувствуешь, что твои находки, твой крафт, твои старания нужны другим людям. Важно, что цены в игре сильно зависят в том числе от самих игроков, бывают даже резкие обвалы или рост той или иной валюты без каких-либо изменений баланса и патчей, все как у людей. Конечно, есть и свои серьезные проблемы: спекулянты, кидалы, ботоводы и прочее, но про это совсем немного поговорим отдельно.
Про эндгейм и лиги.
Знаете, наверное, это самый важный пункт. Ведь если в такой игре нечем заняться, если нет вызова, то старания с глубиной, с продумыванием сложных механик, с созданием живой экономики попросту обесцениваются. Вот серьезно, зачем ковать качественный грозный меч, если максимум его применения - отогнать петухов от куриц в огороде. Это не только непрактично, но и бессмысленно. Примерно с такими ощущениями я столкнулся в Диабло 3. Это было очень грустно, что с каждым днем становилось все меньше и меньше поводов вернуться в игру.
Здесь же стоит отдать должное разработчикам. Количества контента просто невероятно много, причем он очень разный: тут и погружения в шахту, где мы ищем ценные ископаемые и противостоим тьме, расследования и борьба с преступным синдикатом, путешествие во времени в древний храм Ацоатль, ограбления в гильдии воров и похищение ценных предметов, я уже молчу про огромный Атлас Миров и сложных боссов, требующих как изучения их механик, так и хорошей экипировки.
Примерно каждые три месяца появляются обновления с новыми испытаниями, задачами и рейтингом, причем в случае успеха, контент лиги остается в основной игре. Да, потолок, конечно, есть, как и есть игроки, которые собирают миллионы урона и проходят легко любого босса, получают все ачивки в лиге, но это относительно небольшой процент. И эти же люди с удовольствием возвращаются спустя пару сезонов, когда появится новый контент. Для меня же Path of Exile – невероятный интересный парк аттракционов от мира Action RPG.
Проблемы.
Обойти этот угол я не хотел, но и посвящать ему кучу времени точно не буду. О проблемах PoE все сообщество дискутирует уже не один год. Игра действительно не без минусов, например: чтобы оценить истинную силу персонажа, спланировать билд в перспективе, мы должны установить стороннее ПО, тоже самое нужно для того, чтобы фильтровать лут на экране ближе к концу игры и в хайэнд контенте. Игру нельзя поставить на паузу, даже когда играешь один, нельзя оценить редкость предметов в инвентаре, не наведя на них мышкой, игра не объяснит подавляющее количество сложных механик, и таких пунктов достаточно много. Чтобы играть «по полной», нужно обмазаться сторонними форумами, Wiki, таблицами, сайтами торговых площадок и прочим подобным вспомогательным материалом. По какому-то числу таких вопросов я согласен с претензиями сообщества. Но не все так просто. Попытаюсь объяснить.
Вот многим не нравится схема торговли, когда сам процесс обмена происходит не автоматически, а игрокам требуется найти друг друга в игре, встретиться и совершить сделку. Мало того, что это порождает значительное количество спекуляций по типу «кто-то выставил десять дешевых колец, чтобы сбить цену, даже не думая их продавать», так еще и в момент предложения о покупке ты можешь сражаться с каким-нибудь важным боссом. Это одна сторона медали. Чтобы понять другую: приведу цитату разработчиков.
В разговорах с Брайаном, нашим американским инвестором, он рассказывал историю про копье, которое хотел получить. В Тайване у какого-то парня было такое копье, и Брайану оно было очень нужно. Он все время о нем думал, не мог спать ночами, но ведь это просто игровой предмет, почему же он был так важен для него? Вот из таких разговоров я и понял ту суть, которую нужно попытаться воспроизвести в игре, и мне кажется у нас получилось, Path of Exile стала успешной.
Крис Уилсон, сооснователь компании Grinding Gear Games
Так вот, если ввести такой безликий аукцион, весь процесс торговли будет похож на одного из бездушных вендоров в игре, только что цены установят сами люди. Чем легче будет получить вещь в разных аспектах – тем меньше будет ее ценность в сознании игрока. А предметы, вроде копья из цитаты - ключевой элемент успеха Path of Exile. Сначала получать вещи через аукцион станет удобно, чуть позже легко и менее интересно, а потом перестанет быть важным. Когда я был подростком, я бегал по всему городу в поисках аудиокассет с любимой музыкой, я заслушивался своей коллекцией металла и тяжелого рока. Сейчас есть удобные вконтакте, спотифай и прочие сервисы, но интерес охоты за новой музыкой пропал.
Это, друзья, вторая сторона медали. По многим вопросам, вроде ваншотов, крафта и прочего есть подобные две стороны. Я же всецело доверяю разработчикам и не спешу делать каких-либо выводов. Да, сейчас GGG уже большая студия, но все же у ее руля остаются люди, которые по-настоящему любят жанр.
Выводы.
Игра совершенно бесплатна, тем более для ознакомления и первого прохождения. Дальше можно по скидкам купить несколько дополнительных секций в сундуке, без них откровенно сложно, но на этом все. Другие покупки – только косметика.
Path of Exile – просто необходима для ознакомления всем любителям диаблоид-RPG, особенно, если вас не нужно водить в игре «за руку», особенно, если вы готовы в некоторых моментах пойти на компромисс. Несмотря на критику в адрес PoE, игра остается невероятно востребованной, в том числе, как ни странно, и у самих недовольных.
А, если уж совсем на чистоту, меня очень радует, что существуют такие проекты, требующие изучения, большого количества усилий и разных исследований. И, если такая игра интересна, то я смело назову ее если не бриллиантом, то алмазом от мира компьютерных игр. А еще я рад, что очень-очень много людей ценят подобное.
Буду рад Вашей подписке наPikabu и Youtube. Это самая ценная благодарность за мой труд.
С Вами был ForMyWin, до скорых встреч!
Мой ютуб:
Новая лига Path of Exile Ультиматум. Информация о PoE 2
GGG анонсировали новую лигу в своей игре Path of Exile - Ultimatum/Ультиматум. Так же на трансляции анонса показали свежий геймплейный трейлер Path of Exile 2.
Апрельское дополнение содержит лигу испытаний Ультиматум, восемь новых камней умений и камней поддержки, улучшения умений ваал, переработку систем наград прошлых лиг, десятки новых предметов и многое другое.
Примите участие в Испытаниях Хаоса
Древняя цивилизация ваал была построена на жертвоприношениях. Они понимали, что для достижения большой силы нужно идти на большой риск. От имени сущности ваал, известной только как Хаос, Мастер испытаний ищет соперников, готовых принести огромные жертвы в погоне за могуществом. Выживете ли вы в каждом из его испытаний, рискнете ли всем и примете его следующий Ультиматум?
Мастер испытаний предложит вам награду и испытание с тремя модификаторами сложности на выбор. Если вам удастся пройти его, вы сможете забрать свою награду. Однако вам будет предъявлен Ультиматум: уходите со своими трофеями или попробуйте более сложные схватки за более ценные награды. Но будьте осторожны, сколько бы испытаний вы не прошли - если вы проиграете, вы потеряете все, что заработали.
На высоких уровнях начертанные ультиматумы укажут на подношение, которое нужно будет принести во владения Мастера испытаний. Если вы удастся преуспеть в начертанном испытании, Мастер испытаний наградит вас предметом примерно удвоенной ценности. Но если вы проиграете, вы лишитесь пожертвования, которое поставили на кон. Начертанные ультиматумы обладают набором усложняющих модификаторов Ультиматума и могут быть проданы другим игрокам.
По мере того, как возрастает сложность встреч с Мастером испытаний, возрастают и награды. Помимо некоторых самых ценных предметов Path of Exile, вам могут быть предложены новые уникальные предметы, эксклюзивные для Ультиматума. GGG разработали эту лигу так, чтобы она подходила и для игры в группе - каждый игрок получает свои награды, может голосовать за модификаторы сложности и выбирать, хочет ли он рискнуть в следующем раунде или нет.
Кровь в обмен на силу
GGG представили восемь новых камней умений и поддержки тематики крови: принесение в жертву жизни в обмен на силу. Эти камни открывают еще больше возможностей для билдов персонажей, основанных на малом уровне здоровья, порог для которого был повышен до 50%. GGG также скорректировали умения ваал и увеличили количество душ, получаемых за нанесение урона уникальным врагам.
Улучшение наград
В Ультиматуме GGG усилили основной список выпадающих вещей более ценными предметами, которые теперь могут быть найдены в любом контенте Path of Exile. Мы расширили основной список выпадающих вещей новой валютой, секретными рецептами торговцев, набором мощных уникальных предметов из лиг (включая уникальный пояс Охотник за головами!), новыми базовыми предметами Атласа и сделали актовых боссов снова достойными для постоянной охоты на них. Но это только начало. Практически все остальные системы наград в Path of Exile также были улучшены.
GGG внесли несколько улучшений в награды Лабиринта Правителя. Теперь вы можете видеть результаты зачарования, прежде чем выбрать их, а в Вечном Лабиринте вы сможете выбрать одно из трех известных зачарований для шлема. Самоцветы Императора, которые были ежедневной наградой за самое быстрое прохождение Лабиринта, теперь изредка могут выпадать из сундуков с наградами Лабиринта. GGG представили два новых уникальных предмета, которые можно найти только в Лабиринте. Также, теперь вы можете использовать Подношение богине в личной машине картоходца, чтобы открыть порталы в случайное испытание.
Теперь, когда вы убиваете Организатора Предательства, из членов ее Бессмертного синдиката выпадают награды на один уровень выше, чем их текущий уровень. Чтобы это реализовать, GGG добавили четвертый уровень наград и некоторые из наиболее ценных существующих наград были перемещены на этот уровень. Рецепты завуалированных свойств теперь раскрываются быстрее, а раскрытые на предметах свойства теперь более мощные, чем их ремесленные аналоги. Теперь из Организатора может выпасть новый уникальный предмет Предательства.
Выпадение монет Перандусов было скорректировано, а ассортимент товаров Кадиро, которые можно приобрести за эти монеты, был существенно расширен. GGG скорректировали Сущности, чтобы они в целом стали сильнее, а также позволили кричащим Сущностям перековывать редкие предметы. GGG добавили четыре новых уникальных самоцвета Бездны, которые вместе со скорректированными самоцветами Бездны могут теперь выпадать из сундуков Бездны. Также мы добавили скарабеев Бездны.
GGG добавили новые рецепты Бестиария, например те, которые могут добавлять свойства на карты или предметы с влиянием. Больше нельзя создавать слепки предметов, которые были разделены (теперь этот процесс ограничен однократным использованием на один предмет). Вмешательство также получило множество улучшений своих наград, включая возможность превращать ваш храм Ацоатль в предмет, которым можно торговать с другими игроками.
Помимо новых инкубаторов Скверны, Метаморфа и Делириума GGG улучшили награды с других инкубаторов. GGG добавили новых скарабеев Скверны и два новых катализатора. На оскверненных зараженных картах теперь может падать зараженное масло, которое позволяет обрабатывать оскверненные предметы. Количество наград в сундуках на зараженных картах теперь теперь зависит значения бонуса количества предметов карты.
Ритуал стал механикой основной игры, появляясь на 8% карт, теперь это общий процент появления механик прошлых лиг. GGG улучшили награды с Атзири, улучшив ее эксклюзивный базовый предмет Жертвенное облачение и добавив новые уникальные предметы, которые могут выпасть только из нее.
Также награды некоторых прошлых лиг, которые являются чрезвычайно сильными, были ослаблены. Талисманы больше не выпадают, используя систему с хорошим сочетанием свойств, но их зачарования теперь могут быть изменены с помощью зараженного масла. Некоторые рецепты Жатвы были убраны или ограничены, но сама Жатва теперь появляется чаще, а схватка с Сердцем рощи теперь является фрагментом карты, который можно продать другим игрокам.
Второй трейлер Path of Exile 2
Действие первой демонстрации игрового процесса Path of Exile 2 происходило в темных лесах Огам. Нынешняя демонстрация проходит в древних дюнах пустыни Вастири и открывает два новых типа оружия - копья и арбалеты - для демонстрации боевых действий нового поколения Path of Exile 2.
У Path of Exile 2 еще нет даты выхода, но GGG планирует провести закрытое бета-тестирование в 2022 году.
Запуск Path of Exile: Ультиматум состоится 16 апреля в 23:00 MSK на ПК и 21 апреля на Xbox и PlayStation.
Подробней ознакомиться с анонсом можно на странице анонса