Тизер мультфильму “Ух ты, говорящая рыба”, который никогда меня не пугал. Напротив, мне даже нравится этот сюрреализм. В детстве я прям залипал в бесконечные перетекания Ээха. Да и сейчас залипаю. А монолог про зайца, орла и блоху с того берега лужи я и вовсе помню наизусть.
От имени всего нашего коллектива поздравляем вас с Международным женским днем! Искренне желаем вам успехов в карьере и личной жизни. Не бойтесь самовыражаться и заниматься тем, что вам искренне нравится. Ведь если что-то в этой жизни приносит вам счастье, стоит и дальше следовать этому пути. С 8 марта!🌷
Недели работы всей команды Callisto Game Studio, множество бессонных ночей, обсуждений и споров... И наконец-то мы готовы представить вам первый тизер игры "Отдел 34".
Вперёд, товарищи. К просмотру!
А для тех посетителей группы, кто на этих выходных находится непосредственно на ИГРОПРОМе, предлагаем испытать удачу. Для участия в розыгрыше нужно выполнить три простых условия: 1) Нужно быть подписаться на наш паблик Отдел 34 | Department 34 | Callisto games 2) Сделать репост записи ВКонтакте с тизером 3) Написать ниже в комментариях цифру "34"
Итоги розыгрыша вы узнаете будут подводиться в 17:00 по МСК каждого дня мероприятия. Что бы забрать приз, необходимо подойти в 17:00 к стенду проекта
Товарищи! Мы с гордостью можем объявить, что являемся участниками Всероссийского Фестиваля-выставки разработчиков видеоигр ИГРОПРОМ. Проекта, реализуемого при поддержке Президентского фонда культурных инициатив. Уже не первый год организаторы проводят такое масштабное мероприятие. Стенды с видеоиграми, косплееры, различные спикеры и ещё много всего интересного... И, конечно, "Отдел 34"! Будем ждать каждого, кого уже успел заинтересовать наш проект. Ищите нас на ИГРОПРОМе!
Напоминаем, товарищи: Даты: 23-24 ноября Место проведения: г. Москва, Шарикоподшипниковская ул. 13, с. 33. Main Stage Время: Вход для посетителей с 10:00 утра
Для тех, кто не может присутствовать лично, но очень хочется посмотреть на всё происходящее, организаторы фестиваля будут вести прямую трансляцию с места проведения на официальном RUTUBE канале "ИГРОПРОМ". А также наша команда обязательно поделиться своими фотографиями с мероприятия!
*Фотографии для создания иллюстративного материала были взяты из официальной группы ИГРОПРОМ
В последнем посте на всех ресурсах сообществ игры возникла дискуссия на тему внешности персонажей. Отдел 3d совместно с отделом 2d и сценария стараются придать разнообразия, принося в игру внешность реально существовавших Советских людей. В реальном мире не все люди одарены модельной внешностью. Так-как у нас компьютерная игра, то дискуссия имеет право быть.
Предлагаем всем кто неравнодушен принести свой вклад в визуальное разнообразие персонажей, поделившись мнением, желательно аргументируя позицию, приложив: 1) Ссылку и/или картинку человека (желательно несколько ракурсов); 2) Можно приложить И.Ф.О. + любые данные/источник, для того что бы наш коллектив рассмотрел предложения, добавив лучшие варианты в качестве внутриигровых моделей людей.
Ниже приведены категории на выбор. Для предложения любой внешности желательно указывать номер категории.
Категории персонажей на выбор: 1) Сотрудники Отдела 34; 2) Моряки; 3) Сотрудники различных силовых структур; 4) Жители деревень; 5) Работники научных гос. организаций; 6) Участники преступных паранормальных группировок; 7) Оккультисты из организации "Шабаш", которые используют все передовые паранормальные технологии для развития своего локального сообщества; 8) Агенты по обмену для Отдела 34 из дружественных стран; 9) Человеческий облик различных монстров из разных мифологий народов СССР; 10) Исторические личности до 1960 годов (к примеру братья Стругацкие); 11) Различная массовка для наполнения мира игры; 12) Свои варианты (без ограничений).
Подписаться и следить за ходом разработки можно по ссылкам: 1. vk; 2. telegram; 3. discord.
Поддержать финансово можно оформив поддержку на boosty, что ускорит процесс разработки: 1. boosty.
Department 34, сокращенно D34 - однопользовательская игра за сотрудника секретного Отдела 34, которому предстоит расследовать происшествия метафизического, даже мистического, характера и ликвидировать монстров и чудовищ, которые угрожают спокойствию граждан.
Характеристики игры: 1) Игра разрабатывается на Unreal Engine; 2) Вид камеры - третье лицо; 3) Жанры - детектив и souls like; 4) Сеттинг - паранормальный Советский Союз; 5) Разработка осуществляется собственными силами, без финансовой помощи из вне.
Будем крайне благодарны, если подпишитесь на наши соц. сети, что бы мотивировать команду продолжать разработку без денег и сторонних вмешательств со стороны издателей.
Лейтенант Ирина. Сотрудник Отдела 34.
Виктория. Женская версия главного героя на выбор игрока.
Переосмысленный образ вдохновленный Японскими хоррорами, с сохранением элементов фольклора.
Три головы, каждая из голов представляет опасность.
«Очень гадкий противник. Шустрый, жжет больно и целых две запасных головы. Вот с такими, правда, проще договариваться. А если получится трудоустроить, так и вообще премию дадут. Из них получаются первоклассные работники котельных» Прожжённый агент 34-го отдела. В игре D.34 необязательно ликвидировать каждого из монстров.
А каких фольклорных монстров вы бы хотели увидеть в нашей игре?
Подписаться и следить за сообществами игры можно по ссылкам: 1. vk 2. telegram 3. discord
Государственный Комитет Паранормальной Безопасности (ГКПБ) включает в себя множество отделений, которые регулируют сверхъестественные явления на территории СССР. В том числе наш 34-ый отдел, который занимается оперативно-выездной деятельностью.
Как сотрудник 34-го отдела, мы имеем обширный список задач:
Устранение опасных чудовищ.
Отлов и постановка на учет мистических существ.
Расследование сверхъестественных преступлений.
Борьба с организованными паранормальными преступными группировками.
ГКПБ – это тайная официальная организация. Это значит, что другие спецслужбы СССР знают о нас, но дозированно, а для всех гражданских лиц агенты ГКПБ представляются сотрудником другой спецслужбы.
Гриф секретности на все паранормальное — временная мера. Предполагается, что когда ГКПБ выполнит свои задачи, в этом больше не будет нужды.