Веселье для всей семьи
Комментарий автора NerfNow: Я думаю, это забавно, что Марио и Соник оба являются игровыми маскотами, но Соник создал гораздо более... колоритное... сообщество.
Я не говорю, что нет тонны интересных работ с участием Принцессы Пич и Боузера, но фэндом Соника уделяет особое внимание тому, чем занимаются персонажи в свободное время.
Секс. Они занимаются сексом. Очень часто. По крайней мере, если верить фанфикам.
Здесь Мой Бусти и Мой ТГ канал с переводами
SCP-XXXX «Камертон»
Всем привет. Я давно читаю SCP Foundation, но сам статьи не пишу — только читаю. Недавно в обсуждении с товарищем мы начали придумывать своего SCP, и в итоге родился концепт, который, как мне кажется, неплохо вписывается в лор. Хочу поделиться. Если кто-то захочет оформить это как статью — пожалуйста, только укажите, что идея не ваша.
Что это
SCP-XXXX «Камертон» — класс Евклид.
Выглядит как камертон примерно 40 см из неизвестного сплава: почерневшая сталь с прожилками кварца. Металл всегда тёплый. На рукояти — символы, которые невозможно сфотографировать (на снимках размытое пятно), но вблизи читаются как одна нота.
Как работает
SCP-XXXX не издаёт звук. Он генерирует вибрацию, идущую через твёрдые материалы. Резонанс настраивается на частоту гидроксиапатита (минерал костей) и вызывает микротрещины изнутри.
Главное: у него нет фиксированной мощности. Он настраивается на цель и постепенно повышает интенсивность, пока не достигнет порога разрушения. У каждого порог свой.
Реакция на жизнь:
— Спонтанный резонанс — может начаться в любой момент без триггера. Нарастает, может затухнуть сам, а может продолжить расти.
— Живой объект в радиусе 15 м — SCP-XXXX автоматически активируется. Резонанс не прекращается, пока объект не перестанет подавать признаки жизни.
— Радиус поражения — 50 м. В нём все живые ощущают вибрацию в костях, крошатся зубы, появляются микротрещины.
Влияние на неживое
SCP-XXXX не нацелен на бетон, сталь или стекло. Но резонанс распространяется через твёрдую среду и находит слабые места.
Бетон — границы между компонентами работают как «антенны». При длительном воздействии бетон крошится, появляются трещины.
Железобетон — арматура остаётся целой, но выходит из бетона.
Стёкла — дребезжат, могут лопнуть.
Металл — слабо резонирует, но передаёт вибрацию дальше.
Важно: эффект усиливается в замкнутом пространстве. На открытом воздухе вибрация рассеивается. В камере, подвале или туннеле — отражается от стен и накапливается.
Это не разрушение зданий. Это усталость материала. SCP-XXXX не ломает стены — он заставляет их вибрировать, пока они не устанут.
Эксперимент с SCP-096
Эксперимент XXXX-096-A: SCP-XXXX за 30-см титановой стеной, SCP-096 в 12-ти метрах.
0:47 — 096 хватается за голову. Первая реакция на не-визуальный стимул.
3:12 — зубы крошатся.
7:48 — фаланги деформируются.
11:03 — правая лучевая кость ломается. 096 падает на колени.
14:30 — 096 перестаёт подавать признаки жизни.
14:32 — SCP-XXXX прекращает резонанс.
Результат: зубы разрушены (не восстановились), пальцы и лучевая кость сломаны, 7 трещин в рёбрах. Позвоночник и череп — целы. Регенерация через 4 ч 17 мин. Зубы не восстановились.
Вывод: SCP-XXXX — первое известное средство, повредившее кости SCP-096. Но не убившее его навсегда.
Почему зубы не восстановились
Регенерация 096 завязана на костный мозг. Плоть, органы, кожа — всё отрастает заново, потому что костный мозг даёт сигнал. Но зубы — это не кость. Это дентин, эмаль и пульпа. В них нет костного мозга. Когда SCP-XXXX разрушил зубы, он уничтожил пульпу. Без пульпы зуб мёртв. А поскольку организм 096 не считает зубы частью «костной карты», сигнал к их восстановлению не поступает. Поэтому они не отрастают.
Почему 096 реагировал, а не просто сидел
096 не чувствует боли — это канон. Пули, кислота, оторванные конечности — он игнорирует. Но SCP-XXXX не посылает болевых сигналов. Он резонирует. Кость 096 начинает вибрировать. Это не боль — это ощущение, которое 096 не может проигнорировать, потому что оно не сигнал, а состояние. Он не может отключить вибрацию, потому что она внутри него.
096 не понимает, что происходит. У него нет разума для анализа. Он просто чувствует, что тело делает что-то не то. И реагирует так, как умеет: кричит, плачет, бьётся головой. Это паника без понимания — рефлекс, а не гнев.
Почему он не абсолютен (Эксперимент с SCP-682; SCP-173; SCP-049)
SCP-682: SCP-XXXX начал резонировать, но 682 адаптировался — уменьшился до 40% массы, уплотнил кости в 3 раза. SCP-XXXX не догнал новый порог и остановился. 682 выжил.
SCP-173 и SCP-049: не подвержены резонансу — нет полного набора жизненных функций.
Ограничения:
— Если цель адаптируется и меняет частоту костей — SCP-XXXX не догоняет.
— 096 регенерирует после прекращения резонанса. Необратимо — только потеря зубов.
— Позвоночник и череп 096 — не повреждаются.
Содержание
— Отдельная камера с вибропоглощающим слоем (свинец + полимер).
— Запрещено приближаться без дистанционного манипулятора.
— Персонал проходит еженедельное сканирование костей.
— При спонтанном резонансе камера герметизируется.
— Все попытки уничтожить SCP-XXXX провалились.
Суть
SCP-XXXX — не оружие, а измеритель. Показывает предел прочности живого. Выдерживает цель — она сильнее. Ломается — её прочность ниже. Он не абсолютен, но единственный известный инструмент, повредивший кости SCP-096.
Небольшая просьба
Я не автор на официальном сайте — просто читатель. Если кто-то захочет оформить это как статью, пожалуйста, укажите, что идея родилась в обсуждении, и, желательно, со ссылкой на этот пост. Я не претендую на всю вселенную SCP — только на этот конкретный концепт. Если кто-то захочет его развить, дополнить, изменить — ради бога, но честно.
Detectiv.Nuar.
Дата публикации: [19.09.2026].
Комрады, помогите вспомнить название старой научно-фантастической раскраски!
Покупал на Урале в г.Кургане, точный год не помню, в промежутке с 2005 по 2008.
Оформление - Классический, на то время, горизонтальный альбомный формат А5, глянцевые тёмные сине-фиолетовые обложки.
Тематика — sci-fi с космическими и наземные баталиями, фракций людей и ксеносов.
Главная фишка — фон и пейзажи на страницах уже были цветные, если я правильно помню, а персонажи и техника оставались под покрас.
Были шагоходы типа AT-AT из ЗВ, пехотинцы в броне примерно как у Starship Troopers, а среди ксеносов — жирные слизнеподобные существа, похожие на хаттов (расу Джаббы Хатта). У них были руки и лазерные пистолеты/винтовки. Рисовка была очень крутая, не детская мультяшная, плюс крутые панорамы сражений! Из оружия у людей, в основном были лазерные винтовки. По стилистике было видно, что авторы вдохновлялись Звездными воинами и Звездным десантом.
Шрифт, которым было написано название и описание панорам сражений - Alphabet 18 "Robot", пример оставлю в коментах.
«Какой бред делать персонажные духи!» (Спойлер: вообще не бред, и вот почему)
Получать комментарии в стиле «Зачем это вообще нужно?» — постоянная карма любого креатора. И всё же, почему же это не бред?..
1. Нос — это прямой телепорт в фантазию.
Парфюмерия — вообще самое близкое к магии, что у нас есть. Наше обоняние связывается с лимбической системой мозга (отвечающей за эмоции и воспоминания) быстрее, чем зрение или слух.
Картинка показывает, как персонаж выглядит.
Текст рассказывает, что он делает.
Запах заставляет вас почувствовать, каково это — находиться с ним в одной комнате.
Если духи с ароматом «старой книги, дыма и сухих трав» заставляют вас на секунду почувствовать себя в библиотеке Хогвартса или в таверне Новиграда — это не бред. Это очень дешёвый билет в виртуальную реальность без VR-очков.
2. Мерч, который не пылится на полке.
Давайте честно: что мы обычно покупаем по любимым тайтлам?
Фигурки: стоят, собирают пыль, вызывают вопросы у пылесоса и кота.
Футболки: стираются, выцветают, не всегда уместны на работе.
Значки: теряются в неизвестном направлении.
Брелки: пара брелков на ключах и лимит исчерпан.
Украшения: как и футболки, могут быть неуместны на работе.
А персонажный парфюм — это функциональный арт-объект. Вы буквально надеваете на себя вайб любимого героя на весь день. Это самый интеллигентный и незаметный способ быть фанатом: никто в офисе не догадается, что от вас пахнет безумным колдуном, все просто скажут: «Ого, какой интересное сочетание кожи и бергамота!»
3. Это сложное парфюмерное искусство.
Создать персонажные духи — это не просто налить разведенную отдушку «Клубника» и наклеить стикер с Геральтом или Наруто.
Это синестезия и сложная работа с ассоциациями:
Чем пахнет персонаж с тяжелой судьбой? Дымом, кожей, горчинкой полыни.
Чем пахнет солнечный оптимист? Цитрусами, озоном, морской солью.
Чем пахнет хитрый аристократ? Дорогой замшей, вином, черным перцем.
Перевести характер, арку персонажа и его эстетику на язык нот — это задача для настоящего парфюмерного композитора.
4. Индивидуальность против нишевого мейнстрима.
Сейчас люди платят десятки тысяч рублей за нишевую парфюмерию, чтобы пахнуть «мокрой асфальтовой крошкой», «сгоревшим гаражом» или «подвалом с бабушкиным вареньем» (и это считается элитарным искусством!).
Так почему же замиксованный с умом аромат, вдохновленный глубоким персонажем — это бред, а пахнуть «пепельницей из 90-х» за 300 долларов — это высокая мода?
Персонажная парфюмерия — это просто еще один способ самовыражения, эмоций и игры. Мы ведь читаем художественные книги не ради «полезной информации», а ради переживаний. Духи работают точно так же.
Так что пока кто-то бубнит в комментариях, мы просто открываем флакончик, делаем один пшик... и на ближайшие пару часов отправляемся в другую вселенную.
Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра






![Продолжение поста «Ankh [Animal Crossing] Nintendo»](https://cs20.pikabu.ru/s/2026/07/16/07/amacpspt_a1ab79f43bafe74686d2ffa691f5e0c1.gif)