Bloodborne
А вы замечали, что Александр Блок предсказал выход бладборн за 100 лет до релиза?
"Умрёшь — начнёшь опять сначала
И повторится всё, как встарь:
Ночь, ледяная рябь канала,
Аптека, улица, фонарь."
А вы замечали, что Александр Блок предсказал выход бладборн за 100 лет до релиза?
"Умрёшь — начнёшь опять сначала
И повторится всё, как встарь:
Ночь, ледяная рябь канала,
Аптека, улица, фонарь."
Добрый день. Несколько месяцев назад я выпускал первую часть блога, в котором рассказывал об игровых проектах, к которым решил вернуться в 2025-ом году. Если вам будет интересно, ссылка здесь. Ну и поскольку год подходит к концу, то пора мне поведать об ещё шести играх, пройденных мною повторно.
Doom (2016).
Я прекрасно помню 2016-ый год. Примерно в тот период во многие крупные проекты стали завозить такую штуку как Denuvo – страшный сон всех пиратов. Из-за того, что желаемые релизы долгое время оставались под защитой, бедным школьникам, вроде меня, приходилось копить деньги со школьных обедов, дабы приобрести ту или иную игру законным путём. Какой-нибудь ханжа сейчас может сказать, что пиратом быть плохо. Но, во-первых, я живу в России, а здесь в принципе история игровой индустрии неразрывно связана с пиратством. А во-вторых, я опять же был бедным школьником, который любил играть в видеоигры и не любил работать. К слову, я уже давно не школьник, но работать всё так же не люблю. Ставьте плюс, если тоже.
Возвращаясь к теме, Doom 2016-го была одной из тех игр, на которые я потратился, но не пожалел при этом ни одной уплаченной копейки. Это был тот самый проект, который пленил меня с первых секунд и до самых финальных титров. А потом ещё раз. Пока все фанатели по третьему Ведьмаку, я играл в Doom. Пока хардкорщики продолжали покорять Dark Souls 3, я продолжал играть в Doom. И это даже нельзя было списать на фанатскую любовь к серии, потому что ранее я никогда не притрагивался к ней. Вернее, когда-то там я пробовал третий Doom, но он мне не зашёл и я его дропнул. Зато вот игра 2016-го меня затянула, и поэтому следующую часть Eternal я ждал в предвкушении, а когда она вышла, я восхитился ещё сильнее, ведь она оказалась наголову своей предшественницы.
В этом же году вышла новая часть The Dark Ages. Именно после неё я решил поностальгировать и вновь окунуться в Doom 2016. И, честно говоря, это была ошибка. Ошибкой это стало бы и после прохождения Eternal, но с учётом Тёмных времён эффект только удвоился. Думаю, многие, кто играл в последние части Doom, меня поймут. На фоне своих младших братьев, игра 2016-го года играется куда скучнее и репитативно. Нет, я ни в коем случае не назову её плохой, особенно на фоне большинства других шутеров. Просто по ней видно, что это была именно первая часть (если брать конкретно новые Doom). Она заложила своего рода базу, а уже последующие проекты эту базу использовали и изменяли, предлагая игрокам новые функции и механики. Второй раз от Doom 2016 я не впечатлился (хотя я на это шибко и не рассчитывал), но она всё равно останется для меня приятным воспоминанием школьной поры.
Прежняя оценка: 5/5.
Нынешняя оценка: 3,5/5.
Silent Hill 2 Remake.
Ещё одна игра, позволившая мне прикоснуться к серии, о которой я много слышал, но которую всегда как-то обходил стороной. В оригинальный сиквел я пытался играть, но, как бы не отрицали фанаты, в наше время играть в такое слишком некомфортно с точки зрения геймплея. Зато ремейк – идеальный вариант для ознакомления. Пройдя его в прошлом году, я без толики сомнения назвал проект лучшей игрой 2024-го (да я и сейчас так считаю, имхо). В этом же году я проходил ремейк более заинтересовано с точки зрения изучения локаций, поиска секретов и тд. Даже умудрился открыть несколько разных концовок. И вот обычно оно как? Первый впечатления самые сильные. В случае же с этой игрой я во второй раз кайфанул даже сильнее, чем в первый. Эксплоринг в подобных играх реально тема. А какая здесь музыка и работа со звуком, боже мой. Много мусолить не буду: из всех проектов, что были или будут тут названы, ремейк второй части Silent Hill самый свежий и, пожалуй, самый рекомендуемый мною к личному ознакомлению. Bloober Team - красавцы, их недавняя Cronos: The New Dawn мне тоже очень зашла. Жду от ребят новых свершений.
Прежняя оценка: 4,5/5.
Нынешняя оценка: 5/5.
Bloodborne.
Ну что, фанаты Бабадзаки, довольны? Сразу озвучу, что я ненавижу соулслайки. Потому что, во-первых, я позорный казуал, а во-вторых... достаточно и того, что во-первых. Bloodborne я купил давным давно, когда у меня только появилась четвёртая плойка. Зачем я это сделал, если не люблю подобный жанр? Да фиг меня знает, видимо, решил убедиться в этом в очередной раз. Но внезапно игра мне крайне неожиданно зашла. Да, я бомбил на те же аспекты, что и в других сосаликах: неясно, куда идти; неясно, как дышать; и предельно ясно, что нужно будет перепроходить одно и то же раз за разом, а я такое терпеть не могу. Но в то же время, у игры было куда больше точек соприкосновения со мной, нежели у других собратьев по жанру. Антураж и сеттинг – одно из самых сильнейших преимуществ данного проекта. Викторианская эпоха с готикой, куда внедрили атмосферу и сюжеты из мифологии Лавкрафта – это будто тот самый самородок, который я искал и очень долго не мог найти. Я серьёзно, ни одна другая игра, с которыми я знаком, не передаёт всю ту обречённость и хтонь произведений мистера Говарда, даже если сделана по мотивам.
В плюсы так же можно записать и несколько иной подход к поединкам в сравнении с какими-нибудь Dark Souls, ведь здесь приветствуется более агрессивное поведение в боях, что мне опять же ближе. И только лишь в Bloodborne во время некоторых боссфайтов я словил тот самый кайф, о котором рассказывают фанаты сосаликов. Я пусть и не любитель жанра, но на моём счету присутствует опыт прохождений подобных игр, причём, на мой взгляд, опыт неприлично большой для человека, который ненавидит соулслайки. И у меня не было предвзятого отношения к тем играм, только из-за принадлежности к жанру. Скорее наоборот, я убедился в том, что такие игры не для меня уже после того, как наиграл в них достаточно. Жанрами не для меня я ещё могу назвать спортивные симуляторы, метроидвании и градостроения. Но всегда найдётся исключение. И Bloodborne стала для меня таким исключением из мира игр Миядзаки. Ещё, кстати, мне нравится Code Vein, но её принято не любить в комьюнити фанатов соулсов, поэтому сделаем вид, что я этого не говорил.
Важно, считаю, пометить, что вкусы у всех разные и я их не сужу. Я не говорю, что соулслайки или же другие озвученные мной жанры плохие или тп. Я говорю, что они просто не попадают в мои предпочтения, по тем или иным причинам. А вот Bloodborne попала. Причём не просто попала, а укоренилась в моём топе самых любимых игр, ведь с каждым новым заходом я влюблялся в неё всё сильнее. А сейчас так и вовсе прохожу DLC Old Hunters, которое так долго откладывал. И скажу честно, так как я казуал, мне там напихивают куда только можно.
Прежняя оценка: 4/5.
Нынешняя оценка: 5/5.
Stellar Blade.
Да, я решил повторно погрузиться в вымышленный мир безумного корейского гения, и нет, это не из-за жопы Евы, хотя кого я обманываю. Стоп, такое вроде уже было, разве нет? В любом случае, в отличие от NieR: Automata, которая фигурировала в первой части моего блога, повторно проходить Stellar Blade было не так задорно. Здесь я тоже прошёлся по доп квестам, но, как и сама игра, они в разы скучнее творчества Ёко Таро. Ни одна из дополнительных миссий не принесла мне фана, а то редкое веселье, что было в основной сюжетке, я испытал ещё при первом прохождении и на второй раз остался безразличным. Зато к отрицательным моментам я равнодушным остаться не смог. Было много раздражающих мелочей, но самая главная – это, наверное, сама Ева. А вернее управление за неё. Если 2B быстро носится, ловко прыгает и вообще двигается, скажем так, свободно, то вот у главной героини из Stellar Blade будто ощущается какая-то привязка к физике, отчего она двигается как-то неуклюже и заторможенно. Я действительно много раз ловил себя на мысли, что Ева откликается на нажатие кнопок геймпада с задержкой, но никаких проблем ни с игрой, ни с геймпадом я не обнаружил. Но если говорить в целом, игра всё же норм. Свою толику удовольствия я всё же получил, но вот буду ли я когда-нибудь проходить её в третий раз – это вопрос хороший.
Прежняя оценка: 4/5.
Нынешняя оценка: 3,5/5.
Ender Lilies.
Тут кратко, потому что пару месяцев назад я писал статью, где сравнивал эту игру и её сиквел, и там я высказался о них более развёрнуто. Помните, я ранее сказал, что метроидвании тоже не мой жанр и что всегда найдётся исключение? Так вот Ender Lilies – это исключение. Что 4 года назад, что сейчас – лучшая метроидвания, которую я запускал. Сиквел Ender Magnolia тоже хорошо, но Lilies я люблю больше. Красивый визуал; трогательная музыка; простой лор, который всё равно интересно изучать; не слишком сложный, но всё равно предлагающий челлендж геймплей – совокупность всех этих факторов делает Лилии в моих глазах не просто хорошей метроидванией, но ещё и одной из лучших игр за последние несколько лет.
Прежняя и нынешняя оценка: 4,5/5.
Dead Space Remake.
Что ж с данным проектом тоже никаких секретов нет. Оригинальная Dead Space – это моя любимая игра. Буквально. Ни один другой проект я не проходил настолько же часто, как и её, потому что только в случае с Мёртвым космосом я делаю это регулярно каждый год. Но в этот раз я подумал, а почему бы не взять на перепрохождение ремейк, который то же самое, что и оригинал, только посовременнее (их я, кстати, тоже сравнивал)? Ну, я так и сделал. Пожалел ли? Да нет. Если первую часть я знаю всю чуть ли не наизусть, то в ремейк играл не так часто, чтобы предсказывать каждую стычку с монстрами, особенно если учесть, что некоторые встречи с ними генерируются случайным образом. Не сказать, что я прям трясусь от страха при прохождении – хорроры крайне редко оказывают на меня должный эффект – однако напряжные ситуации всё равно возникают, и это приятно. Тут ещё и по всяким доп квестам побегал, что тоже было в новинку. В общем, пленником Dead Space я, видимо, буду ещё долго, поэтому в будущем наверняка ещё не раз вернусь к ней.
Прежняя и нынешняя оценка: 5/5.
Что ж, до Нового года осталось чуть больше недели, так что не думаю, что у меня будет время перепройти ещё что-нибудь, тем более сейчас я стараюсь найти время на то, чтобы пройти все оставшиеся в вишлисте игры, которые выходили в период с 2021-го по 2025-ый, так как планирую сделать подведение итогов уходящей пятилетки. Делитесь в комментариях своими играми, к которым вы периодически возвращаетесь или хотите прикоснуться повторно. Вдруг сойдёмся с вами в каких-нибудь проектах.
Моя коллекция по великой игре - BLOODBORNE! Вроде все издания собрал.
Пост на ВК Коллекционеры видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Боссы бывают сложные, бывают страшные, а бывают натурально мерзкие. Смотришь на это нечто, подползающее к тебе, и хочется вымыть глаза. Или ослепнуть ненадолго. Так что вот вам подборка именно таких отвратительных противников.
Игра: The Witcher 3: Wild Hunt
Разработчик: CD Projekt RED
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Эти три дамы – ходячий пример сравнений «Ожидание/Реальность». На гобеленах вы видите троих сестриц крайне приятной наружности. И вот встреча с ними, ожидаете увидеть трёх красавиц, а получаете... Нечто. Пряха, Шептуха и Кухарка не просто не похожи на их изображения на картинах, а они будто вылезли из-под рук хирурга-мясника, подрабатывающего на скотобойне. А вместо шелковых тканей и украшений они явно предпочитают кровавые тряпки и человеческие конечности. Ну или уши. Тут не просто мерзко, а ещё и обидно.
Игра: The Evil Within 2
Разработчик: Tango Gameworks
Платформы: ПК, PS4, Xbox One
Вся серия The Evil Within изобилует мерзкими боссами, но Обскура определённо выделилась. Она — это нечто, сидящее на трёх выломанных ногах балерины, выгнутое назад на спине и с древним фотоаппаратом вместо головы. У её создателя явные проблемы с психикой. Упустим момент, что, кроме того, что Обскура глушит вас при попадании под вспышку её фотоаппарата, так она ещё и достаточно быстрая. «Это» не только шустро бегает, а ещё и лазит по потолку. Позы при этом у неё ну, мягко говоря, тошнотворные.
Игра: Resident Evil 4 Remake
Разработчик: Capcom
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox Series X/S
Первый из двух «Резидентов» в нашем топе. Ну кто виноват, что боссы там действительно эстетически отвратительные. Дизайнер этого босса явно пересмотрел «Человеческую многоножку» и решил, что может круче. U-3 — это жуткий гибрид человека, гигантской сколопендры и какой-то дикой пасти с клешнями. Леон назвал это «Оно», и поспорить с этим званием тяжело. U-3 быстро бегает, ползает по стенам и издает ну не очень приятные звуки. Проще говоря, дизайнеры решили нагромоздить всё самое мерзкое в одного босса и добить как впечатлительных игроков, так и инсектофобов.
Игра: The Last of Us Part II
Разработчик: Naughty Dog
Платформы: PS4, PS5
Если вы когда-то оставляли кастрюлю с едой и забывали про неё на недельку – то босс вам покажется знакомым. Это не один монстр, а целая коммуна заражённых, которая так долго сидела вместе в темноте, что просто срослась в одну большую, пульсирующую, орущую кучу плоти, грибов и плохих решений. А когда эта куча начинает разваливаться на более мелких и юрких «жильцов». Дизайнеры решили совместить вековую гниль, крыс и грибы в одного босса и получили Крысиного Короля. Мерзко, противно и ужасно.
Игра: Resident Evil 7
Разработчик: Capcom
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
А вот и второй «Резик». Представьте себе женщину средних лет с пауками в месте… где их ну вообще не должно быть. И вот вы настреливаете по этому «кокону», пауки и прочие жуки летят во все стороны, оно на вас идёт дальше. Ну фу. А потом Маргарет Бейкер решает, что такого ментального урона игроку мало, и «преображается». Теперь она неясная человекообразная куча мяса, с которого во все стороны летят насекомые. Есть вам после боя с ней не захочется ещё пару часов точно. А к инсектофобам у дизайнеров этой игры явно есть какие-то претензии, раз так мучают несчастных людей.
Игра: Bloodborne
Разработчик: FromSoftware
Платформы: PS4
Много кого можно было бы поставить на первое место в этой подборке. Но Bloodborne мало того, что почти весь состоит из боссов разной степени мерзости, так ещё и решил повысить ставки, создав Его. Людвига Проклятого. Его первая фаза — это просто месиво. Смесь из лошадиных и человеческих конечностей, которая дёргается, орёт и пытается вас съесть своей второй пастью, полной глаз. Но вот наконец-то начинается вторая фаза, и он внезапно становится на свои ноги. Теперь-то несчастного охотника Церкви Исцеления видно во всей его мерзкой красе. Это месиво из человеческих, лошадиных и звериных остатков ещё ой как не скоро покинет ваше воображение.
А каких боссов вы считаете самыми омерзительными? Делитесь своими кандидатами в комментариях.
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Долго на самом деле решался брать или не брать, но всё же взял.
Ну и конечно же на какой портативной консоли ( я знаю что это remote player) вы сможете поиграть в Bloodborne!