Завтра большое обновление PAVLOV23
завтра запишу видео с прогрессом за неделю , а пока что несколько новых скриншотов






завтра запишу видео с прогрессом за неделю , а пока что несколько новых скриншотов
Знакомьтесь с Maniacium — мрачной историей в духе постсоветской реальности. Вы — обычная девочка-подросток, чья жизнь состоит из сплошных проблем: непонимание дома, травля в школе и гнетущее одиночество. Однажды её детская психика не выдерживает. И вот тогда начинается самый настоящий кошмар. Это не просто хоррор — это психологический триллер, где самый главный монстр прячется внутри. Справитесь ли вы с ужасом, который преследует героиню на каждом шагу?
Проект только начинает свой путь. Следить за разработкой и погружаться в атмосферу можно в моём Telegram-канале: ссылка: https://t.me/maniacalium
⚡ В этом видео вы узнаете всё об Addressables: чем они отличаются от Resources и Asset Bundles, как их настроить с нуля и эффективно использовать в вашем проекте.
🔧 Мы ответим на вопросы:
Как организовать управление ресурсами в игре?
Чем Addressables отличаются от Resources и Asset Bundles?
Какие проблемы могут возникнуть при их использовании?
Как настроить Addressables для динамической загрузки, асинхронной работы?
В этом видео вы:
1️⃣ Узнаете, как работает Addressables и в чём их преимущества, такие как:
Динамическая загрузка ресурсов.
Автоматическое управление памятью и предотвращение утечек.
Удалённая загрузка контента для обновлений и DLC.
2️⃣ Научитесь устанавливать и конфигурировать Addressables в Unity с помощью пошагового руководства.
3️⃣ Разберёте ошибки, которых следует избегать, и узнаете, как безопасно управлять асинхронными загрузками и кэшем.
🎥 Не забудьте досмотреть до конца — я не только расскажу, но и покажу, как настроить и оптимизировать Addressables на реальных примерах.
Лайк и подписка помогут развитию проекта, а ваши комментарии о вашем опыте с ресурсами в Unity помогут другим разработчикам! 😊
Большая просьба видео на ютубе смотреть полностью, чтобы не ломать алгоритмы ютуба.
В VK смотрите, как хотите - там нет никаких алгоритмов)
Спасибо!
youtube:
VK:
Российская инди-команда энтузиастов анонсировала грядущий релиз психологического хоррора «You’ll Remember», запланированный на декабрь 2025 года.
Главный герой — учёный по имени Марк, который устраивается на работу в корпорацию «Bair Corporation», занимающуюся разработкой лекарства от рака. На самом деле он приходит туда с другой целью: в этой компании пропала его сестра Люси, и он намерен выяснить, что с ней случилось.
Однажды вечером, задержавшись на работе, Марк слышит странные звуки из подсобного помещения. Там он обнаруживает секретную лабораторию под основным зданием, где руководство корпорации втайне ставит жестокие эксперименты на людях. Пытаясь подслушать разговор босса с одной из учёных, Марк внезапно теряет сознание.
Очнувшись, он оказывается в состоянии осознанного сна — искусственной реальности, где он больше не учёный, а обычный охранник на заброшенном заводе. Вокруг — полная изоляция, ни единой живой души. Чтобы вернуться в реальный мир, раскрыть правду о происходящем в «Bair Corporation» и найти сестру, Марку предстоит преодолеть свои страхи и выжить в этом тревожном, искажённом пространстве.
Тгк разработчиков : @avegamestudio
Наш тгк с большим количеством интересных новостей игр : @ctortip1
✅ Правильная инициализация игры — спасение от хаоса!
В этом видео я расскажу, почему система инициализации — это важнейшая часть разработки любой игры. Если её настроить неправильно, результатом могут стать баги, зависания и хаотичное поведение модулей вашего проекта.
Вы узнаете:
🚀 Зачем нужна единая точка входа для инициализации всех игровых модулей.
🔄 Как правильно настроить асинхронную инициализацию, чтобы избежать лагов и ошибок.
🔗 Какие проблемы вызывают зависимости между модулями и как их решать.
📂 Как грамотно организовать загрузку бандлов, кеширование, работу модулей рендера и всё остальное.
🛠 Разберём реальный пример на коде и покажем, как внедрить работающую систему инициализации для вашего проекта.
⚠️ Не рискуйте стабильностью своей игры! Правильная система инициализации — это то, что спасёт вас от хаоса.
🔧 Полезные ресурсы:
VContainer — Dependency Injection для Unity: https://vcontainer.hadashikick.jp/
Большая просьба видео на ютубе смотреть полностью, чтобы не ломать алгоритмы ютуба.
В VK смотрите, как хотите - там нет никаких алгоритмов)
Спасибо!
Youtube:
VK:
Как всегда приглашаю всех желающих в комментарии!
совсем чуть-чуть переработал главное меню
какой вариант лучше ( я отдаю голосину за новый обновленный мейн)
*кради как художник
UPD
надеюсь соберем в движке сегодня
и покажу вам!
👑 Последняя неделя прошла очень плодотворно. В основном дорабатывал механики и исправлял баги.
Игра конечно маленькая. Но даже на таком простом проекте очень много нюансов. Каждая новая фича, каждый всплывший баг, от момента пока найдёшь в чём проблема до момента тестирования бывает проходят часы. Чем дольше занимаюсь разработкой тем больше понимаю важность грамотного диздока, потому что в процессе всегда хочется что-нибудь придумать и добавить, это очень большая проблема соло разработчиков, ведь так можно застрять в итерациях и проект свет увидит очень не скоро!
⭐ Добавил шкалу прогресса, она заполнятся под временной школой, когда очков будет достаточно игрок получит бонус.
✅ Новые стопки блоков будут появляться при достижении определённого уровня. Добавил эффект стопки на столе и маленькую анимацию цены.
🔥 Проработал горение блоков - каждые 4-5 секунд блок теряет одно очко, если его индекс достигнет 0 блок уничтожится. Горение происходит в течении 20 секунд. Его можно остановить соединив блок с другим таким же. Добавил возможность потушить все горящие блоки за монеты. Изменил визуал при горении.
🧊 Проработал заморозку блоков - если блок заморожен его нельзя перемещать, корка льда тает, разбить лёд можно быстро кликая по блоку. Так же добавил за монеты возможность расколоть весь лёд и добавил визуальный эффект взрыва льда.
Так же добавил взаимодействие между этими эффектами. Если заморозится горящий блок, соответсвенно горение прекратится и наоборот если огненная стрела попадёт в ледяной блок, лёд расколется.
Результат залил на хостинг GP.
Если есть желание можете протестировать по ссылке 👈
📝Осталось доделать:
Разобраться до конца с рекламой и внутриигровыми покупками
Оптимизировать канвас
Добавить звуки
Локализацию
Настройки
Туториал
До релиза осталось всего пару шагов, надеюсь к концу недели всё доделаю.
Спасибо, что прочитали до конца!
🤝 Буду благодарен вам за реакции, комментарий и подписку на мой Telegram канал!
-делаю свой проект :)
PAVLOV23 — психоделический ретро-шутер в альтернативном СССР 80–90-х.
Комикс-ноир стилистика
ЖАНР:
RETRO FPS
DEMO
10-15 минут
будет страничка в STEAM ЯИ ВКПЛЕЙ
надеюсь кому-нибудь понравится артец
делаю игру на UE5! )
хочу каждую пятницу делиться с вами прогрессом разработки !
спасибо за внимание !
Арт, залитый в фигму и скриншоты из движка.