Vladoom72

Vladoom72

Сводный брат Ромы Хорса (TEAM715) по мнению подписчиков. Тактикульный канал с различным информационно-юмористическим контентом!
Пикабушник
Дата рождения: 5 декабря
5031 рейтинг 74 подписчика 0 подписок 41 пост 26 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!
142

Вспоминая из СВО

Серия Военная тема и спецоперация

23 марта 2022 года

Продвигаемся не спеша, но уверенно. На моем участке фронта очень грамотно работает Дон, министр МВД ДНР, который когда-то командовал подразделением ОБТФ «Каскад». От его эффективности и умения организовать работу зависела не только выживаемость подразделений, но и общий успех, в отличие от прежних дней. Двигаемся медленно, буквально шаг за шагом, ведя бой за каждый дом, но каждый из них дается нам ценой крови и усилий. Да и удача нам еще улыбнулась — бойцам ОБТФ удалось захватить несколько радиостанций, через которые велось прослушивание противника. Это было важное приобретение для нас.

24 марта я с Белым пешком дошли до недавно заброшенной войсковой части ОМСБ ВСУ 503 полка «Барсук». Одно из зданий было полностью уничтожено высокоточной ракетой, соседнее сгорело дотла, но рядом стояли столовая и целая казарма, в которых нам удалось найти немало приятных трофеев: наколенники, броня, каски, нацистские эмблемы для музея, рюкзаки, новая обувь, учебники, разгрузки, палатки, коврики для пятой точки и даже тактические очки. Вся эта амуниция — как бы не парадоксально это звучало — стала для нас настоящим подарком. Трофеи никто не отменял. Тем более почти все было использовано ввиду изнашивания личного имущества.

У входа в штаб 503-го полка стоял памятник бойцу с автоматом и крыльями, как у ангела. Да, только ангел приносит добро, а они, похоже, были больше похожи на Люцифера. Рядом стоял знак этого полка, но его себе забрал Белый, как символ победы над ними:

- Дома у туалета поставлю. Там ему и место.

А с памятником позже приключилась смешная история. Забрав у небесного карателя автомат, ополченцы ставили ему новый атрибут – два стаканчика.

Так же сегодня Барса ранили в ногу. Поэтому он отдал мне свою Ниву, чтобы я мог продолжить работу без него.

Слух среди бойцов дошел, что с востока Мариуполя подразделения Ахмат, зачищая дома за спинами наших морпехов, понесли потери: один погиб, двое получили тяжёлые ранения — как оказалось, сами себя постреляли, не справившись с задачей. Это война, тут не бывает без потерь.

Здесь время уходит быстро, оно как песок сквозь пальцы, и порой забываешь, когда был вчера, а когда сегодня. Но мысль одна — чтобы все это скорее закончилось. Хотя понимаю, что это только начало.

Тот самый памятник Барсуков

Вспоминая из СВО
Показать полностью 1
15

Мне 40+, и как я в одиночку создал свой первый мультфильм «Радан»


Привет, уважаемые читатели!

Сегодня хочу рассказать историю создания моего первого авторского мультфильма.

Заставка к мультику

Заставка к мультику

Сразу скажу — я не профессиональный режиссёр, не художник-мультипликатор и не работаю в большой студии. Это просто история человека, который однажды решил: «А почему бы не попробовать создать свой собственный мультфильм?»

Всё началось с рассказа

Ещё в прошлом году я написал небольшую фантастическую историю про Кромника Радана.

В голове постепенно начал появляться целый мир: свои персонажи, события, атмосфера, история прошлого этого мира.

Но на этом всё и закончилось.

Рассказ остался просто текстом в файле.

А потом, в конце весны, появилась мысль: а что если попробовать превратить эту историю в настоящий мультфильм?

Сейчас появились инструменты, которые позволяют одному человеку попробовать сделать то, что раньше было доступно только большой команде. И я решил рискнуть.

Кадр

Кадр

От текста к первым кадрам

Первым делом я взял первую часть рассказа и начал разбивать её на отдельные сцены.

Оказалось, что написать историю — это одно, а показать её зрителю совсем другое.

Нужно было думать не только о том, что происходит, но и:

- где находится камера;

- какой будет ракурс;

- какие эмоции у персонажей;

- что должно быть на переднем плане;

- как должна выглядеть каждая сцена.

Постепенно начали появляться первые персонажи.

Самое сложное было добиться того, чтобы они оставались одинаковыми из кадра в кадр. Иногда персонаж мог неожиданно изменить одежду, лицо или детали внешности.

Приходилось постоянно исправлять, уточнять и заново возвращаться к уже утверждённым вариантам.

Иногда хотелось просто закрыть всё и сказать: «Ну почему ты опять сделал не то?» 🙂

Но постепенно начал появляться настоящий мир.

Первые ошибки и первые уроки

Когда первые кадры были готовы, я понял одну вещь — я слишком усложнил начало.

Некоторые сцены выглядели красиво, но для мультфильма они были слишком тяжёлыми. Слишком много деталей, слишком сложные движения, слишком много того, что трудно оживить.

Пришлось учиться упрощать.

В мультфильме главное не количество деталей, а атмосфера, эмоции и история.

ru

ru

Как кадры оживали

Следующим этапом было превращение статичных сцен в движение.

Для этого я начал использовать Pixverse.

И вот тут началась настоящая борьба.

Иногда результат получался именно таким, каким я его представлял.

А иногда происходило что-то совершенно неожиданное.

Персонажи могли сделать совсем не то движение, которое требовалось, детали могли измениться, а некоторые моменты выглядели настолько странно, что такого я бы сам даже не придумал.

Но постепенно, методом проб и ошибок, сцена за сценой, начали появляться первые секунды настоящей анимации.

Самое сложное — это терпение.

Иногда ради нескольких секунд готового видео приходилось переделывать одну сцену несколько раз.

Звук — отдельная история

Когда картинка была готова, я понял, что это только половина работы.

Настоящий мультфильм начинается тогда, когда появляется звук.

Нужно подобрать:

- шаги персонажей;

- шум ветра;

- звуки окружающего мира;

- атмосферу сцены.

Оказывается, даже простой проход человека по дороге — это не просто «шаги». Нужно подобрать правильный звук, громкость и момент.

Отдельным испытанием стала озвучка.

Это был мой первый опыт работы с голосами. Пришлось пробовать разные варианты, советоваться с друзьями и искать то, что лучше подходит персонажам.

Что получилось в итоге?

В итоге появилась первая серия «Радана».

Конечно, я понимаю, что это не работа большой студии. Есть моменты, которые можно улучшить, есть шероховатости, есть вещи, которые сейчас я бы сделал иначе.

Но для меня главное другое.

Ещё недавно это была просто история в файле.

А теперь у неё есть персонажи, кадры, движение, звук и свой маленький мир.

Если зрителям понравится этот проект — я обязательно продолжу историю.

Спасибо всем, кто посмотрит, оставит комментарий или просто поддержит начинающего автора.

Ваше мнение поможет понять, стоит ли продолжать этот путь.

А вот и сама первая серия мультфильма «Радан»:

rutube.ru

Показать полностью 7 1
11

Мне 40+, и я решил сделать свой первый мультфильм "Радан - кромник северных земель" (1я пилотная серия)

Друзья, представляю вам первую серию моего анимационного мультфильма «Радан».

Практически всю работу — от идеи до создания анимации — я делал самостоятельно (отдельная благодарность друзьям с озвучкой). Это мой первый большой опыт, поэтому буду рад любой поддержке и вашим отзывам.

Если вам понравилось — поставьте 👍, нажмите 🚀 (поддержать в ТОП на RuTube) и напишите своё мнение в комментариях.

Ваша поддержка поможет проекту развиваться и появляться новым сериям.

Всем добра 🤝

P.S.

Продолжение истории уже в работе...

Показать полностью

Радан - кромник северных земель

Постер к мультфильму

Постер к мультфильму

У каждого мира есть граница.

Иногда она проходит по реке.

Иногда — по горам.

А иногда граница проходит между тем, что человек ещё способен объяснить, и тем, чему лучше оставаться в темноте.

Тех, кто охраняет эту границу, называют Кромниками.

Радан — один из них.

* * *

Первая серия моего анимационного проекта «Радан: Кромник северных земель» почти завершена.

Шесть минут путешествия по миру, пережившему собственный конец. Но который вновь возрождается.

Миру старых дорог, мёртвых городов и новых надежд.

Скоро.

Показать полностью
3

До чего докатились мультики для МАЛЫШЕЙ!1

Иногда я вижу, как мамы включают мультики своим малышам, что бы те не мешали своими криками, не вдаваясь в тему мультика. А мелкие, ещё не умея говорить, с радостью смотрят, потом переключают на другие и другие и ТД. Вот так и набирают миллионы просмотров просто кринжовые видео.

И вот на днях случайно мне попалось видео, с которого я просто ржал. Во первых, нужно послушать текст первых куплетов, там какие то не понятные слова вообще поются (кажется мне что эта песня сделала на ИИ)

Короче , вуаля пародия на синий трактор (спасибо что не на синий 🐳). Только трактор жёлтый! И местами ему грустно, что его перекрасили 🤣

Это ещё не всё, тут даже кот без хвоста! Или это бобтейл? Кто скажет ?

Кот сам в шоке 😄🤣

Кот сам в шоке 😄🤣

Ещё там есть свинка Нюша из Смешариков, и я дико ржал когда она пела *Хрю хрю...

Вообщем, респект кто делает такую дичь, хоть и взрослый, иногда интересно что делают для наших мелких творцы Ютуба / рутуба. Иногда унарно.

Но с другой стороны я против, что бы ребенок постоянно запипал у экранов планшета, смотря бессмысленный (в основном) бред.

Интересно почитать ваше мнение. И всем хорошего дня!

Показать полностью 2
8

ПЕПЕЛ НА РЕЛЬСАХ — настольная постапокалиптическая игра

Серия Пепел на рельсах

А вот и трейлер к игре!

Настольная игра, которую придумал я. Уже было пару игр, пока в процессе уточнения баланса и дополнение по правилам.

9

Пепел на рельсах (о чем же игра и за кого можно играть?)

Серия Пепел на рельсах

А теперь немного глубже расскажу об игре.

«Пепел на рельсах» — это кооперативная тактическая настолка, где каждый игрок управляет одним выжившим. Ход строится просто: герой двигается по карте на нужное расстояние с помощью линейки, затем делает одно действие — стреляет, бьётся врукопашную, лечится, бросает гранату или использует особую способность. Карта раскрывается по зонам, и в каждой новой зоне игроки могут столкнуться с мутантом, скрытой угрозой или полезным лутом.

Главная особенность игры — система шума. Каждый выстрел, взрыв или громкое действие повышает шум, а чем он выше, тем сильнее реагирует поле: мутанты идут на источник звука, появляются новые враги и обстановка становится опаснее. Игрокам приходится выбирать между тихим продвижением и рискованной, но быстрой стрельбой. То есть здесь важно не просто дойти до цели, а сделать это живыми, не подняв на себя всю округу.

Противостоять приходится не только мутантам, но и самому миру: нехватке патронов, ранениям, случайным событиям, скрытым ловушкам и разваливающимся руинам. Победа одна — дойти до тепловоза и удержать его, чтобы вырваться дальше по рельсам.

Так же планируется ввести разные вариации миссий.

А теперь давайте знакомиться с персонажами, за кого можно будет играть. (Кстати, в игре вы не выбираете персонажа по желанию - все определяется броском кубика).

Док

Док

Док появился в деревне уже после катастрофы, когда люди перестали ждать помощи и начали учиться рассчитывать только на себя. До Пепла он работал фельдшером в одном из небольших поселений на берегах Дона. Работа его никогда не была легкой: травмы, болезни, несчастные случаи, старики, которым некому помочь. Но именно она научила его главному — не терять голову тогда, когда остальные теряют надежду. Когда привычный мир рухнул, Док несколько месяцев скитался между заброшенными хуторами и опустевшими деревнями, помогая тем, кого еще можно было спасти. Так он и оказался среди будущих товарищей.

Линза

Линза

Линза, или Маша, приехала к деду на лето — как приезжают дети, которым кажется, что впереди еще бесконечные каникулы, река, трава, запах костра и все те простые вещи, которые потом внезапно становятся памятью. Она была городской девочкой, но в деревне быстро научилась слушать тишину. Дед, Гром, не баловал ее и не сюсюкал: он учил ее так, как учат не на отдыхе, а на случай, если жизнь однажды решит проверить человека на прочность. Винтовка в ее руках стала не игрушкой и не страшной взрослой вещью, а частью ремесла — как молот у кузнеца или весло у лодочника. И очень скоро она поняла, что в мире деда точность ценится выше громкости, а спокойный взгляд — выше храброго крика.

Когда случилась катастрофа, Линза не уехала обратно в город — не потому, что не хотела, а потому, что город перестал быть местом, куда можно вернуться. Так она и осталась рядом с Громом, а потом уже и с остальными, взрослея на глазах у мира, который взрослеть не собирался. Из девочки она превратилась в меткого стрелка, внимательного наблюдателя и человека, который умеет видеть цель там, где другие видят только туман. В ней есть дедова твердость, охотничья выдержка и что-то свое — тихое, острое, почти стеклянное. Потому ее и зовут Линзой: она как будто собирает мир в одну ясную точку, пока все вокруг расползается в страх, грязь и дым.

Гром

Гром

Гром был из тех людей, у которых возраст не спрашивают — он и так написан в плечах, в голосе, в тяжелой походке и в манере смотреть на мир так, будто тот давно уже задолжал ему лишнее. До катастрофы он служил в армии, а потом жил охотой: знал лес, оружие, следы зверя и цену выстрела. Когда всё рухнуло, он не растерялся, не запаниковал и не бросился искать спасения в городе, где спасать уже было нечего. Он остался там, где умел выживать сам и чему мог научить других. Именно в те годы к нему на лето приехала внучка Маша — Линза, обычная городская девчонка, которой дед хотел показать тишину реки, запах травы и старую мужскую науку: как держать винтовку, как не моргать в самый важный миг и как попадать белке в глаз не из бахвальства, а чтобы кормить семью, если придет нужда.

После катастрофы девочка уже не вернулась в город. Мир изменился раньше, чем успел кончиться ее летний визит, и дед с внучкой так и остались вместе — сначала в страхе, потом в привычке, а потом в тех суровых, негромких узах, которыми и держатся люди после конца света. Гром стал для деревни опорой: бывший военный, охотник, человек старой закалки, он знал, как поставить дозор, как не дать страху расползтись по людям, как держать оружие так, чтобы оно служило, а не подводило. Линза для него была не просто внучкой, а продолжением того мира, который еще можно было сохранить. И потому он учил ее стрелять не как на охоте, а как в новой жизни: метко, спокойно и без лишних слов, потому что именно такие навыки в их времени значили больше любых красивых речей.

Бур

Бур

До катастрофы Бур был механиком на одном из промышленных предприятий неподалеку от Ростова-на-Дону. Он привык работать с железом, двигателями и тяжелой техникой. Грохот станков был для него такой же естественной частью жизни, как для других шум ветра или пение птиц. После Пепла заводы замолчали, а вместе с ними исчез и прежний мир. Несколько лет Бур выживал в одиночку, переходя от одного убежища к другому, пока однажды не наткнулся на деревню у реки, где люди еще пытались жить, а не просто существовать.

Поначалу его приняли настороженно. Слишком уж суровым выглядел этот огромный человек с тяжелым взглядом и привычкой говорить коротко и по делу. Но вскоре оказалось, что руки Бура стоят дороже любых слов. Он укреплял стены, ремонтировал генераторы, чинил оружие и мастерил ловушки для мутантов. За грубой внешностью скрывался человек, который болезненно воспринимал любую потерю. Именно поэтому он всегда первым вставал на защиту своих и последним покидал опасное место. В новом мире Бур стал тем фундаментом, на котором держалась безопасность деревни.

Резец

Резец

Резец появился в поселении за несколько лет до прихода Шрама. Откуда именно он пришел, никто толком не знал. Одни говорили, что раньше он был охотником, другие — что разведчиком или егерем. Сам Резец на подобные вопросы лишь усмехался и переводил разговор на что-нибудь другое. Он был человеком дороги и привык доверять только собственным глазам. Даже после того как стал частью общины, подолгу исчезал в окрестностях, изучая новые тропы, руины и старые железнодорожные ветки. Среди товарищей Резец пользовался особым уважением. Он умел замечать опасность раньше остальных и возвращаться из мест, куда другие не рискнули бы сунуться даже днем. Именно он находил безопасные маршруты для вылазок и первым обнаруживал следы мутантов. В нем не было показной героичности — только спокойная уверенность человека, который слишком часто смотрел смерти в глаза, чтобы впечатляться ею. Когда Шрам рассказал о тепловозе и дороге к другим выжившим, Резец почти сразу согласился участвовать в походе. Он понимал лучше многих: если за горизонтом действительно есть люди, значит, ради них стоит рискнуть.

#пепел_на_рельсах #настольная_игра #варгеймер #настолка #постапокалипсис #фантастика

Шрам

Шрам

Никто не знает, как его звали до катастрофы. Даже спустя месяцы после знакомства он так и не рассказал товарищам своего настоящего имени. В деревню его принесли почти без сознания. Израненный, истощенный и едва живой, он появился из осеннего тумана словно человек, которому сама судьба приказала добраться именно сюда. Док несколько дней боролся за его жизнь, а остальные уже готовились копать могилу. Но незнакомец оказался крепче, чем выглядел. Когда он наконец поднялся на ноги, первым делом попросил вернуть ему старую сумку с картами.

Именно тогда жизнь деревни изменилась. На потрепанных листах бумаги были отмечены железнодорожные линии, заброшенные станции и поселения, где, по словам Шрама, еще оставались люди. Он рассказал о старом тепловозе, способном стать ключом к путешествию через опасные земли, и о разрозненных общинах выживших, которым давно пора было объединиться. В его словах не было мечтательности — только холодный расчет человека, который слишком много видел и слишком многое потерял. Но именно благодаря ему у небольшой деревни впервые появилась цель больше, чем просто дожить до следующей зимы.

Поддержите вопрос вопросами!

Продолжение следует ...

Показать полностью 6
11

"Пепел на рельсах" - настольная игра

Серия Пепел на рельсах

Недавно созрела идея создать настольную игру, в стиле варгеймера: про атмосферный российский постапокалипсис, но без кучи томов с правилами (не как в Вахе ). К тому же суть игры будет не соревновательная, а командная: игроки должны помогать друг другу, что бы выиграть, кидая кубик за противников (монстров, у которых будуб свои действия согласно табличке действий ИИ).

Так же будет публиковаться информация по игре в моей группе ВК, но и периодически буду скидывать сюда.

Игра будет рассчитана от 2 до 6 игроков с задачей: дойти от речки до ЖД вокзала и увезти поезд. Но, как вы поняли, просто так пройти от точки А до точки Б не получится: будкт мешать противник, ловушки и сложности местности.

Каждый персонаж будет иметь свое оружие, свои навыки, количество шагов, дальность стрельбы (измеряемая шагах и она для каждого оружия персональная) и шум, который издает оружие. Ведь если за рауед шума будет больше положенного - возникает новая угроза.

Сюжет игры будет разворачиваться на вот такой карте (это первый опытный образец для тестов).

Карта игры

Карта игры

Вот небольшой рассказ о вселенной "Пепел на рельсах", со слов персонажа моей вселенной:

"Двадцать один год прошёл с тех пор, как всё рухнуло. Да, история любит издеваться: красные кнопки снова нажали, небо полыхнуло — и вот он, конец привычного мира. Уже и не вспомнить толком, как это было… будто сон, да только слишком страшный, чтобы проснуться.

Города — в руинах. Радио молчит. Люди выживают как могут, сбиваются в группки. Держимся за деревни, за станции, за ржавые депо — за всё, что хоть как-то напоминает о прошлой жизни. Железка вот наша главная дорога: по ней ещё можно добраться от одного выжившего посёлка к другому. Рельсы — как вены, по которым течёт последняя кровь мира.

Мы вот перебрались через Дон. Идём с одной мыслью: если завести старый тепловоз да вырваться по рельсам подальше — может, найдём других выживших. А может, и новую жизнь отыщем. Но сначала главное — не сдохнуть по дороге. Просто выжить. Это сейчас самое важное"

Если интересно, буду дальше раскрывать свою затею: персонажи, правила, фигурки, мутанты и тд.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества