Пакет ресурсов «Средневековый замок» включает модульную средневековую среду, более 300 уникальных моделей и продвинутый ландшафт.
Предварительный просмотр на YouTube (Unreal Engine)
Unreal Engine 5.
Unity Engine 6 (URP)
305 уникальных моделей, включая: дома, башни, стены, двери, окна, балконы, бочки, скамейки, столы, элементы мебели, деревянные элементы и другие объекты. Некоторые дома имеют как интерьер, так и экстерьер, выполненные из модульных частей (некоторые дома имеют только экстерьер/немодульные части).
Пожалуйста, посмотрите изображения, сделанные на уровне обзора!
Ландшафт создан с использованием продвинутых шейдеров камней, управляемых материалов ландшафта, макро- и микродеталей.
Простая покраска ландшафта с помощью продвинутого материала ландшафта и 9 слоев покраски.
Включены дополнительные модели растительности и камней.
Вопросы, замечания или помощь:
Электронная почта: info@dexsoft-games.com
Присоединяйтесь к серверу Discord
Пожалуйста, включите следующие настройки:
Виртуальная потоковая передача текстур и виртуальные текстуры для маски непрозрачности
Текстуры для некоторых материалов взяты из бесплатных источников PBR (www.ambientcg.com)
Из-за большого размера проекта мобильная версия не поддерживается!
Технические характеристики
Технические характеристики:
Количество мешей: 305
Уровни детализации (LOD): 1-4 на модель
Коллизия: Да, генерируется автоматически
Количество материалов: 279
Количество слоев ландшафта: 9
Количество чертежей (Blueprints): 8
Количество текстур: 717
Размер текстур: до 4K
Форматы текстур: PNG и TGA
Поддерживаемые версии Unreal Engine:
Поддерживаемые целевые платформы:
Windows
PS4
Xbox One
Oculus
SteamVR / HTC Vive
Gear VR
Linux
Win32
HoloLens 2
Nintendo Switch
Android
HTML5
Стилизованный бревенчатый домик высокого качества, полностью модульный.
Хвойный лес, кустарники и камни.
Технические характеристики
Ландшафт / Растительность
Материал ландшафта - 3 слоя (Трава, Земля, Камень)
Деревья - 3 (4 переменных материала)
Трава - 1 (4 переменных материала)
Кустарники - 2 (4 переменных материала)
Камни - 6 (2 переменных материала)
Включает эффект постобработки для улучшения внешнего вида сцены. (Сравнение двух последних изображений)
Сетки: 55
Чертежи: 18
Коллизия: Да
Количество вершин: 2 - 39 тыс.
Уровни детализации (LOD): Да
Материалы/Экземпляры материалов: 10/26
Текстуры: 38
Разрешение текстур: 4096x4096
Поддерживается: Discord
Поддерживаемые версии Unreal Engine:
Поддерживаемые целевые платформы:
LXR - Light Detection (система распознавания света, обнаружения врагов с режимом памяти)
Лучший плагин для обнаружения и восприятия освещения в Unreal Engine
LXR — это мощный и высокооптимизированный плагин, разработанный для революционного обнаружения и восприятия освещения в средах Unreal Engine. Благодаря всеобъемлющему набору функций LXR позволяет разработчикам создавать захватывающие и динамичные игровые процессы, основанные на взаимодействии и восприятии освещения.
С LXR разработчики могут открыть новые возможности для взаимодействия и восприятия освещения в своих проектах Unreal Engine, расширяя границы погружения и инноваций в игровом процессе.
Умный, быстрый и простой в использовании:
Умная оптимизация: LXR динамически оптимизирует производительность на основе условий реального времени, обеспечивая эффективное распределение ресурсов и максимизируя время ЦП там, где это наиболее необходимо.
Невероятно быстрый: Благодаря оптимизированной многопоточности, функциям интеллектуального режима и поддержке Octree, LXR обеспечивает молниеносные проверки и отклики даже в самых требовательных сценариях.
Удобный дизайн: LXR разработан с учетом простоты использования, включает интуитивно понятные компоненты для обнаружения объектов и источников света, что упрощает процесс разработки и позволяет разработчикам сосредоточиться на создании увлекательного игрового процесса.
Обеспечивает точное и эффективное определение видимости объектов для источников света.
Точно определяет степень освещенности и конкретный цвет, получаемый каждым объектом.
Предлагает расширенные возможности для обнаружения и реагирования на силуэты персонажей на светлом фоне.
Улучшает механику игрового процесса, основанную на скрытности, и поведение ИИ.
Компонент восприятия
Позволяет объектам воспринимать источники света в окружающей среде и реагировать на них.
Добавляет глубины и погружения в игровые взаимодействия.
Улучшает интеллект ИИ, обеспечивая сохранение и воспроизведение состояний элементов окружающей среды, особенно источников света.
Искусственный интеллект может запоминать состояние освещения в определенных местах, даже после выхода из этой области и возвращения в нее.
Компонент косвенного обнаружения
Обеспечивает обнаружение интенсивности и цвета косвенного освещения.
Многопоточная оптимизация
Использует многопоточные технологии для молниеносной производительности.
Динамически оптимизирует интервалы проверки в зависимости от расстояния, максимизируя эффективность без ущерба для точности.
Интеграция с системой запросов к окружающей среде (EQS)
Бесшовно интегрируется с системой запросов к окружающей среде (EQS) Unreal Engine.
Позволяет запрашивать данные об окружающей среде, такие как интенсивность освещения и цвет, в любом месте игрового мира.
Поддержка октодерева
Обеспечивает чрезвычайно быстрые запросы к близлежащим источникам света и другим LXR-объектам.
Повышает производительность и эффективность в крупномасштабных средах.
Поддержка Lumen
Бесшовно интегрируется с Lumen, системой глобального освещения в реальном времени Unreal Engine 5.
Обеспечивает обнаружение интенсивности и цвета косвенного освещения.
LXR поставляется с подробной документацией, которая объясняет функциональность плагина, его использование и советы по устранению неполадок.
Для получения дополнительной информации перейдите в раздел «Документация LXR».
Технические характеристики
Обнаружение света
Умный
Быстрый
Простой
Поддержка яркости
Многопоточный
LXR, LXREditor, LXRFlux
Количество Blueprint: 1: виджет отладки для яркости.
Количество классов C++: LXR: 55, LXREditor: 2
Поддерживаемые платформы разработки: Windows
Поддерживаемые целевые платформы сборки: Windows
Поддержка: Discord
Документация: Документация
Пример проекта: Здесь (Unreal 5.2)
Предварительно собранные проекты: Демонстрационный / Пример
Поддерживаемые версии Unreal Engine:
Поддерживаемые целевые платформы: