Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 507 постов 13 767 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

347
Уголок ретрогеймера
Игры Игры

Мультиплеерный WARCRAFT 3 в браузере [РЕЛИЗ]

Сегодня мы с командой DosZone Team с большой радостью представляем самый настоящий браузерный мультиплеерный Warcraft 3! Сразиться по сети в классическую версию стратегии теперь можно буквально в два клика. И это ни какой то стриминг или трансляция, а самая настоящая магия современных веб технологий

Особенности:
• На релизе доступно более 170 классических карт для сражений из Reign of Chaos и The Frozen Throne
• Поддерживает до 12 одновременных игроков
• Несколько известных кастомных карт для игры, таких как Castle Fight, Green TD, Xhero Siege (Дорабатывается), Ultimate Sheep, Line Tower Wars (Позже будут добавляться новые, так как каждую карту приходится оптимизировать отдельно и это долгий процесс - В ближайших планах классическая DOTA Allstars)
• По нашей традиции - без реклам, баннеров, регистраций, смс и прочей неприкольной фигни! От фанатов и для фанатов! 

И чтобы релиз прошел более гладко и удобно для наших дорогих пользователей, мы хотим предоставить предзагрузку файлов для игры.

1. Это архив с нужными файлами для запуска браузерной версии, который нужно разово подкинуть для запуска
2. В этом году мы внедрили систему web-torrent, которая позволяет в автоматическом режиме обмениваться файлами между пользователями Dos.Zone.
И можно ничего не подкидывая просто нажать кнопку при запуске игры - Скачать автоматически - и игра скачает нужное из нашей торрент сети запуститься. Вы также можете поддержать раздачу скачав торрент-файлик .

Скриншоты браузерной версии:

Всем отличной игры, выходных и времяпровождения!
Нам ОЧЕНЬ НУЖНЫ ВАШИ отзывы и замечания в комментариях! но лучше в issue на github!

Наш канал о разработке и портировании игр в браузеры
Boosty с эксклюзивами

Показать полностью 11

Прошёл ещё одну ретро-игру. На этот раз Contra: Hard Corps

Играл я за такого прикольного пса (или крысюка). Имя я его забыл, но выбрал его потому что он самый смешной из всех.

Играл я за такого прикольного пса (или крысюка). Имя я его забыл, но выбрал его потому что он самый смешной из всех.

Там были некоторые приколы, ломающие четвёртую стену:

Это всё же пёс. И он во всём прав на счёт этого киборга.

Это всё же пёс. И он во всём прав на счёт этого киборга.

Также были технологии будущего, которых мы достойны

Это биомасса, смешанная с металлом, имитирующая ракету, а не то, чем это может казаться. Честно...

Это биомасса, смешанная с металлом, имитирующая ракету, а не то, чем это может казаться. Честно...

И реклама средства от насекомых:

"Антиклоп" - справится с насекомыми в квартире, космической базе, тайной лаборатории и ещё чём угодно! Гарантия 1 день.

"Антиклоп" - справится с насекомыми в квартире, космической базе, тайной лаборатории и ещё чём угодно! Гарантия 1 день.

В общем, планирую пройти Battletoads. А так было очень весело! Приятного всем вечера и посоветуйте что-нибудь ещё.

Показать полностью 4
8

Почему выдуманные миры всегда лучше, чем этот?

Серия В поисках другого мира

Почему мы так любим выдуманные миры? Потому что в них есть то, чего нет здесь: выбор, последствия, цвет, опасность. Потому что там мы не просто существуем - мы живём. Там есть драконы, мечи, квесты и магия. Там можно быть кем угодно: героем, злодеем, странником. И главное - там есть сюжет.

А здесь? Здесь - быт. Работа. Счета. Однообразные дни, которые сливаются в серую массу. Здесь мы не герои, мы статисты. Мы - лишние в этой пьесе, которую сами не писали.
Что меня спасает… в первую очередь на ум приходят игры. Не современные… а старенькие… те, которые раньше приносили безумную радость.

А ещё в играх у меня есть одна суперспособность, которой нет в жизни: сохраниться и переиграть. Я могу нажать F5 перед сложным разговором, могу загрузиться перед битвой, могу выбрать другую ветку диалога и посмотреть, что будет. Если я ошибся, если выбрал не того союзника, если пошёл не тем путём - я просто перезагружаюсь. И всё. Мир не рухнул. Я получил опыт, но без последствий. В реальности так не работает...
Здесь я выбираю один раз. И живу с этим выбором — годами. Неправильный разговор с близким человеком может испортить вечер. Неправильное решение на работе может стоить денег… или должности. Неправильный путь в жизни — и ты просыпаешься через десять лет и понимаешь, что живёшь не свою жизнь. И нет кнопки "загрузить сохранение". Есть только бесконечное "а что было бы, если бы…"

Мне друг отдал старенький комп. Я подумал… это отличный шанс окунуться в забытые воспоминания. Я вынес его на балкон (мой небольшой "кабинет-крепость"), накачал игр, в которые не мог играть в детстве (или не до конца прошёл). Теперь периодически я ухожу туда, надеваю наушники - и возвращаюсь в то время, когда мир ещё не был серым. Звучит как побег? Ну да... но это работает.

Открываю Скайрим. И сразу появляется ощущение что я не просто играю... Я возвращаюсь домой. Там я захожу в таверну, слышу лютню, вижу привычные силуэты. Я могу пойти в горы, могу убить дракона, могу вновь почувствовать себя "ракетой" (после встречи с великаном)...а могу просто сидеть на берегу и смотреть на закат. Там каждый выбор – настоящий… пойти за Империей или за Братьями Бури, помочь старушке или обокрасть её, стать вором или магом. Там магия работает. Там драконы - реальная угроза, а не картинка в книжке.
И самое главное - там я решаю. Мои действия имеют последствия. Даже если это просто "пойти не в ту пещеру", я всё равно получаю новый опыт, новый мир, новую историю.

А выхожу из Скайрима - и сразу ловлю себя на мысли: а кто здесь, в реальности, я? Я будто тот самый охранник с простреленным коленом из мема. Когда-то, возможно, я тоже был героем, но теперь я просто сижу на входе и смотрю, как кто-то другой идёт на приключения. Там, в Скайриме, дорога вела к славе и приключениям. А тут? Тут дорога ведёт на работу и обратно.

Потом идёт Стронгхолд. В этой игре я строю собственный замок... Камни, стены, казармы, рынки. Я создаю свою крепость из ничего. Это почти как построить собственный мир. Там я могу защищать людей (или не защищать), могу налаживать экономику, могу смотреть, как мой замок растёт. Даже нашествие чумы с долгоносиком не пугает, потому что у меня есть план и я могу его предотвратить.

Там я одновременно и правитель, и архитектор, и инженер, и полководец. Когда враги идут на штурм, я вывожу лучников на стены, расставляю котлы с маслом, отправляю рыцарей в атаку. И если я выигрываю - это моя победа. И… в этом есть что-то глубинное. Строительство, созидание… это ведь самая настоящая магия, просто без спецэффектов. Когда я строю замок в Стронгхолд, я чувствую себя творцом.

И Ассасин. В детстве удалось поиграть в первую и вторую часть. Воспоминания подталкивали начать и другие. Присмотрелся к "Black Flag", он прошёл совсем мимо меня. Время его выхода пришлось не на период беззаботного детства, а на погружение во взрослую жизнь... там было не до игр. "Чёрный флаг" с трудом запустился на стареньком компе. Но после танцев с бубном... на минималках я смог погрузиться в его "пучины". И не пожалел. Там я - пират… плыву под парусами, слышу крики чаек, свист ветра, вижу бескрайнее море. Там нет налогов, нет начальников, есть только свобода. Я могу ограбить корабль, могу уйти в погоню, могу нырнуть в воду и скрыться. Там прыжок веры - это не просто анимация, это метафора… довериться миру, сделать шаг в неизвестность и знать, что там, внизу, безопасно.

Все эти игры дают мне то, чего мне не хватает здесь. В Скайриме - величие и выбор. В Стронгхолд - созидание и контроль. В Ассасин - свобода и тайна.

И я чётко понимаю… всё это - дофамин. Быстрый, лёгкий, который тухнет через час. Но когда я уберу этот костыль, я останусь один на один с серостью и пустотой. И это страшнее, чем осознание, что я просто ловлю кайф от искусственного мира.

В этом смысле игры - это не побег. Это попытка найти альтернативный мир. Мир, в котором я могу быть не просто винтиком, а человеком. Героем. Творцом. Свободным.

И пусть это всего лишь пиксели. Но эти пиксели иногда дают мне больше смысла, чем всё, что происходит за пределами… "балкона".

Показать полностью 4
8

Самые горячие красотки Might and Magic VII

Парад рисованных красоток, что мы встречаем в игре Might and Magic VII: For Blood and Honor, не должен остаться незамеченным. И пусть список оказался совсем коротким, каждая из этих девушек будоражила фантазию юных геймеров прошлого (да и сейчас немного). И это с учётом того, что графические возможности в 1999 были не те, что сейчас.

Некромант

Вы что думали, некромантия — это сугубо мужская профессия? Долой сексизм! Даёшь прозрачный халатик, чулки и эротическое нижнее бельё, и с такой «спецодеждой» можно подчинять не только мёртвых, но и живых. Только не забудьте стоп-слово, пока эта некромантша выступает в роли вашей госпожи, ведь боль будет невыносимой.

Несмотря на соблазнительный внешний вид, некроманты, а особенно королевы мёртвых, могут уничтожить весь отряд одним-единственным заклинанием. А всё потому, что у них есть самое лучшее из Магии Тьмы: Шрапнель и Дыхание дракона. Ну и Отражение боли, которое заставит отряд героев убить самих себя. Именно королевы боли и короли личей являются той преградой, которая заставляет игроков выбирать Путь Тьмы, чтобы не прорываться с боем и матами через всю Бездну и Сумеречный Замок под аккомпанемент магии Тьмы. А ещё бесспорный плюс игры за плохишей в том, что можно свободно рассматривать некромантшу со всех ракурсов.

Джин

Может ли быть плох внешний вид красотки-джина из Героев меча и магии III? Он не может быть плох! Мадам-джины, так и манят своими аппетитными бёдрами и загадкой — что скрывается под этим воздушным потоком, что у неё вместо ног?

Встречаются они только на Арене или в Стенах Тумана и только в качестве противников, поэтому спокойно понаблюдать за грацией джинов можно лишь из невидимости (но мы напоминаем, что подглядывать в реальной жизни — плохо!).

Да, это не такие мощные противники, как королевы боли, но вреда нанести своей магией смогут. Они не исполняют желания: ни обычные, ни эротические, но точно введут в безумие и даже усыпят, если вы вдруг захотите померяться с ними силами. Но спать в присутствии такой красотки — преступление, поэтому поспешите пробудить себя.

Эльфийская лучница

Она целится своей стрелой в ваше сердечко. Именно для того чтобы поразить вас, она не носит броню — лишь обтягивающие лосины и полуоткрытую безрукавку. С такой охраной эльфийскому королю Парсону ничего не грозит, ведь любые захватчики-мужчины не смогут оторвать глаз от аппетитных рейнджеров и будут бегать за ними по всему замку.

Красивая внешность — это единственное, на что стоит рассчитывать эльфийским лучницам, так как в боевом плане они совершенно не ахти и даже магией не обладают, как человеческие стрелки. Встречаются только в эльфийском замке (и, разумеется, на Арене) и служат смазкой для клинка персонажам, идущим путём Тьмы и выполняющим задание на продвижение в чёрные рыцари.

Эльфийская крестьянка

В отличие от целомудренной человеческой крестьянки, щеголяющей в платье, эта раскрепощена настолько, чтобы надеть обтягивающие лосины (с сеточкой по бокам) и полуоткрытый кожаный топик, который буквально трещит от размера её достоинств. Вообще лосины здесь носят и эльфийские мужчины-крестьяне, становясь похожими на участников балета. Толкиновские эльфы бы только возмущённо цокали языками от такого внешнего вида, но они не знают, что до Антагарича уже добралась сексуальная революция.

Сногсшибательная эльфийская крестьянка не будет выступать вашим антагонистом (если вы не психопат, который вырезает города), но зато её можно будет взять… в свой отряд как спутника-NPC с небольшим отчислением золота. Приятно то, что практически все портреты эльфийских девушек очаровательны.

Воительница

Кто ты, воин? А воин — представитель профессии «модель в бронелифчике». Ну не думали же вы, что мир Меч и Магии обойдётся без данного типа брони? Всякое уважающее себя фэнтези обязано производить бронелифчики.

Воительницы не то чтобы сильно открывают свои прелести, но они очень по-модельному, элегантно носят свою броню и выглядят крайне утончённо. Есть в этих стражницах и что-то восточное, включая их оружие в виде искривлённой сабли.

Боевые барышни — достаточно слабые воины, но очень стараются. Если вдруг вы оказываетесь их соперником, они пыхтят и натуженно взмахивают своим клинком (или мне просто показалось). Воительниц можно встретить в Форте Риверстрайд и Замке Грифонхарт. И там и там их можно победить, а они и не против сдаться на милость вашей силе.

P.S. Для особых ценителей

Водный элементаль

Всякие девушки достойны любви, даже не девушки... даже вода в красивой форме. Водные элементали напоминают русалочек, только более «рыбной» породы. У них тоже хвост-плавник, на котором они могут передвигаться даже на суше, но вместо очаровательного личика — рыбья голова. Зато тело вполне себе подтянуто и женственно со всех ракурсов. Если вас уже привлекло описание, то спешите в Авли — там вы можете встретить этих водных дев, только берегитесь их взрывного ледяного характера и обильной кислотности.

Показать полностью 9
46

Command & Conquer. Часть 6

В начало
Назад к части 5

[Данный текст является художественным вымыслом, любые совпадения с реальными лицами или структурами случайны. Здесь нет положительных героев: мысли, мотивы и лозунги персонажей призваны раскрыть для читателя дух и сюжет видеоигры. Автор осуждает терроризм и экстремизм, равно как и любые формы обмана, манипуляций сознанием и угнетения личности. Ничто в этом тексте не может служить оправданием насилию или руководством к противозаконным действиям.]


Глава 12. Европейский перелом

Чехия, на удивление, умудрялась сохранять нейтралитет на протяжении всей войны. Пражское правительство Вацлава Клауса проводило прагматичную политику, не провоцируя Братство открытой ориентацией на GDI. Это была небольшая, но индустриально развитая страна с образованным населением, не склонным доверять ни западным гарантиям, ни, тем более, восточным "революционерам". Однако теперь она оказалась окружена с трёх сторон, и только западная граница с Баварией ещё упиралась в территорию, контролируемую GDI.

Пока чешское правительство колебалось, передовые отряды Нод уже пересекли словацко-чешскую границу и вышли к Моравским воротам. Одновременно в чешском истеблишменте активизировалась агентура Братства. Прага, чья армия не могла противостоять полноценному удару, была вынуждена подписать "соглашение о сотрудничестве", предоставив инфраструктуру и открыв границы для сил Братства.

Однако ход войны на европейском театре теперь изменился коренным образом. В результате восстановления базы GDI под Ганновером и систематических атак на линии снабжения Нод, питавшие рурский фронт, войска Братства под Дортмундом начали испытывать острую нехватку топлива и боеприпасов. GDI нанесли контрудар из Рура, и тогда фронт затрещал и покатился на восток. Бремен, Гамбург и Киль были освобождены. Дания и Шлезвиг-Гольштейн, чьё членство в Братстве было сугубо формальным, капитулировали при первом появлении западных сил. Контроль над датскими проливами был восстановлен, Балтийское море вновь стало доступным для судоходства GDI, и снабжение прибалтийской группировки резко улучшилось.

Западные силы продолжали наступать, быстро развивая успех, и в конце концов вышли к Одеру. Одновременно польская группировка, наступавшая с востока, замкнула клещи. Организованная оборона Польши рухнула. Остатки сил Братства отступили на юг, в то время как два фронта GDI сомкнулись на Одере.

В это же самое время белорусская группировка GDI нанесла мощный удар на юг вдоль оси Ровно-Тернополь-Ивано-Франковск. Она стремительно продвинулась к предгорьям Карпат, перерезав основные коммуникации, связывавшие многочисленные украинские силы Нод с Румынией. Фронт на востоке после этого быстро посыпался, и войска на Донбассе перешли в контрнаступление. Остатки сил Братства теперь отступали в Румынию, бросая технику и теряя управляемость.

Германия, Ютландия, Польша и Украина были освобождены. Орёл схватил скорпиона.

На итальянском направлении Братство попыталось открыть второй южный фронт, но столкнулось с подготовленной обороной. Северо-восточная граница Италии была заблаговременно укреплена. Итальянские альпийские бригады перекрыли перевалы, разрушили мосты и туннели на словенской стороне, а авиация методично работала по колоннам снабжения. Наступление малых групп Нод через альпийские проходы и удар словенской группировки быстро захлебнулись уже на подступах к Удине. Одновременно Братство высадило морской десант на адриатическом побережье в районе Марке, захватив узкий плацдарм, но итальянский флот быстро блокировал его с моря.

На юго-востоке Европы разыгрался свой кризис. Наблюдая за тем, как Нод ослабевает в Европе, Турция, никогда не признававшая отделения Восточной Фракии, теперь перешла к решительным действиям. Под предлогом защиты турецкого населения и восстановления законного порядка турецкие войска переправились через проливы, заняли Стамбул, Галлипольский полуостров и побережье Мраморного моря. Фракийская группировка Братства была слабой и предназначалась для контроля, а не для обороны. Однако полностью выбить их из Фракии туркам не удалось: западная часть региона, города Эдирне и Кыркларели, граничащие с Болгарией, остались за Братством. Фракийская Республика де-факто прекратила существование.

Таким образом, стратегическая инициатива в Европе теперь перешла к GDI и превратилась в череду блестящих побед. И это красноречиво говорило об эффективности Альянса - громче, чем любые дебаты в ООН.

Когда Райан вновь увидел на экране лицо коммандера Картера, изображение было чёрно-белым, зернистым, словно переданное с камеры двадцатилетней давности. Фон угадывался смутно - какой-то холм, деревья, кусты... Связь держалась на честном слове.

- Командир, Картер на связи...

Изображение застыло, покрылось помехами, и динамики заполнились шипением. Райан машинально потянулся отрегулировать громкость, но осознал бесполезность этого жеста и отдёрнул руку.

Сквозь шум снова пробился голос Картера:

- Совершенно необходимо, чтобы вы провели бойца-коммандо через...

Шипение. На экране была карта Чехии, где мигала красная точка недалеко от польской границы. Острава.

- ...избегая любой... должен взорвать... и побыстрее убраться от...

Шипение.

- ...са, не тратьте время на...

Экран погас. EVA бесстрастно вывела строку: "СОЕДИНЕНИЕ ПОТЕРЯНО. ОЖИДАНИЕ ПОВТОРНОГО СИГНАЛА".

Райан откинулся в кресле. Секунду он смотрел в потолок, перебирая в голове обрывки фраз. Потом хмыкнул.

Острава. Коммандо. Взорвать. Убраться. Не тратить время.

Что ж. В Остраве - металлургические заводы и железнодорожный узел. А что именно взрывать - возможно, EVA уточнит, когда коммандо окажется на месте. Или не уточнит. В конце концов, человек на земле сам разберётся, что там горит лучше всего.

Он размял пальцы и вызвал интерфейс управления миссией. Где-то там уже направлялся к берегу транспорт с десантом в виде одной боевой единицы, подготовка которой, должно быть, обошлась западному блоку в такую сумму, на которую можно было купить боевой самолёт.

Что ж... К горам Латвии в нашу коллекцию теперь добавляются берега Чехии :-D

Что ж... К горам Латвии в нашу коллекцию теперь добавляются берега Чехии :-D

Справка: коммандо - это элитный боец GDI, лучший из лучших. Вооружён дальнобойной автоматической снайперской системой "Раптор" 50-го калибра с интегральным глушителем, что позволяет ему уничтожать пехоту с предельной дистанции. Кроме того, коммандо - профессиональный подрывник. Заряды взрывчатки C4, будучи заложены во вражеских зданиях, могут за считанные секунды сровнять их с землёй.

Надо сказать, что эти лихие ребята иногда нарушают субординацию, полагая, что им позволено несколько больше, чем всем остальным. Командование пыталось на них повлиять, но это каждый раз приводило к серьезным телесным повреждениям для военной полиции, назначенной для выполнения этой задачи.

Примечательно, что в коде игры коммандо называется "RMBO". Имя <a href="https://pikabu.ru/story/command_amp_conquer_chast_6_14067314?u=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25D0%2594%25D0%25B6%25D0%25BE%25D0%25BD_%25D0%25A0%25D1%258D%25D0%25BC%25D0%25B1%25D0%25BE&t=%D0%94%D0%B6%D0%BE%D0%BD%D0%B0%20%D0%A0%D1%8D%D0%BC%D0%B1%D0%BE&h=3c73f8d6ea625ad3f24985334639651d90a8f559" title="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B6%D0%BE%D0%BD_%D0%A0%D1%8D%D0%BC%D0%B1%D0%BE" target="_blank" rel="nofollow noopener">Джона Рэмбо</a>, ходячей машины убийства и разрушения из боевиков 80-х, стало нарицательным во всём мире.

Примечательно, что в коде игры коммандо называется "RMBO". Имя Джона Рэмбо, ходячей машины убийства и разрушения из боевиков 80-х, стало нарицательным во всём мире.

Музыка: Frank Klepacki - On The Prowl

Пересечённая местность к западу от Остравы - овраги, заросшие ольхой и папоротником, пологие холмы, редкие просёлочные дороги, - позволяла передвигаться скрытно, не выходя на открытое пространство. Коммандо (Райан про себя окрестил его "Рэмбо") держал средний темп, не форсируя, но и не задерживаясь. "Раптор" висел за спиной нешуточной массой в шестнадцать килограммов, но для него это была привычная, и даже уютная, тяжесть. Он курил на ходу, аккуратно зажимая сигарету в углу рта, чтобы дым не ел глаза. Плевать на маскировку. Он знал, что ближайший патруль Нод торчит в полукилометре отсюда и смотрит в другую сторону. А если бы и не знал - это мало что меняло.

Вскоре он вышел к речушке. Небольшая, в два десятка шагов шириной, она лениво текла в лесистом овражке. Чуть выше по течению виднелась дорога - речку в том месте пересекал небольшой мост на бетонных опорах.

Рэмбо остановился, присел на колено и поднёс к глазам бинокль. Двое часовых. Обычные стрелки. Один стоял, облокотившись на ржавые перила, второй сидел на корточках, положив автомат на колени, и смотрел на воду. Скучали.

Он затушил сигарету, убрал окурок в карман и сразу присмотрел удобную позицию. Метров четыреста, хороший угол, встречный ветерок. Неторопливо пристроив "Раптор" на гидравлическую сошку, плавно повёл стволом, совмещая прицел с фигурой стоявшего часового. Дыхание - вдох, полвыдоха, задержка. Палец коснулся спускового крючка.

"БДУММ-БДУММ" - низкочастотный сдвоенный удар, больше похожий на работу сваебойной машины, чем на выстрел.

Часовой у перил дёрнулся и стал заваливаться. Второй начал подниматься, ещё не понимая, что происходит, - и в этот момент прилетели ещё две пули. Он рухнул лицом в траву. Тишина вернулась к мосту, только вода продолжала журчать под пролётами.

Коммандо поднялся, отряхнул колени, деловито собрал своё оружие и направился к мосту.

Первую установку ЗРК он нашёл в полукилометре от реки, на небольшой прогалине - ровная площадка, сомкнутые стальные створки. Рэмбо обошёл прогалину по широкой дуге, проверяя окрестности. Часовых не было. Он и не ждал их здесь - автоматические системы не требуют охраны, - скорее это была выработанная до автоматизма привычка. Убедившись, что вокруг чисто, он быстро приблизился к площадке.

Коммандо провёл там всего три минуты, а затем отбежал обратно в лес и, опустившись на землю за выворотнем старой ели, достал сигаретку.

Секунд через десять за спиной грохнуло. Взрыв вспучил землю, выбросил наружу металлические обломки. Поглядев на результат своей работы, Рэмбо удовлетворённо хмыкнул и направился вниз по течению реки, не дожидаясь, пока сюда прибудут военные.

Вторую установку он отыскал через двадцать минут. Когда и с ней было покончено, система ПВО на этом участке перестала существовать.

Не успел ещё дым от уничтоженного ЗРК рассеяться в сером небе, как с севера донёсся низкий нарастающий гул вертолёта. Тяжёлый "Чинук" заходил над лесом, вспарывая воздух двумя несущими винтами. Пилот снижался аккуратно, выбирая просвет среди деревьев.

Коммандо закинул своё оружие за спину и вышел на открытое место. Вертолёт завис над поляной, просаживая траву потоком воздуха, затем грузно коснулся земли. Кормовая рампа уже откидывалась, ещё до того как шасси приняли вес машины.

Как только Рэмбо оказался внутри, рампа поползла снова вверх. Винты взяли другой тон - выше, злее, - и машина оторвалась от земли, заваливаясь носом вперёд.

Полёт занял около десяти минут. В иллюминатор было видно, как под ними плывут лоскутные одеяла чешских полей, перелески, серебристая нитка ручья. Затем окном выросла деревня: несколько десятков домов, костёл с белокаменными стенами, длинные полосы огородов, уходившие к подножью холма. "Чинук" пошёл на снижение и коснулся земли в полусотне метров от крайних построек. Там его уже ждали местные жители.

Почему для переброски одного человека применяется такой большой вертолёт? А вы бы знали, сколько весят его железные яйца, золотые руки (здоровенные, кстати) и весь этот невероятный запас взрывчатки!

Почему для переброски одного человека применяется такой большой вертолёт? А вы бы знали, сколько весят его железные яйца, золотые руки (здоровенные, кстати) и весь этот невероятный запас взрывчатки!

Ещё одна площадка ПВО была оборудована вдали на соседнем холме. Рэмбо, поднявшись туда, аккуратно ликвидировал зенитный расчёт, затем осмотрел установку, но взрывать не спешил. Отсюда, с вершины холма, открывался отличный вид на восток. Дорожный разъезд просматривался как на ладони: пара часовых, дистанция - около километра.

Вскоре два тела остались лежать неподвижно на пыльной дороге. Коммандо, оглядев ещё раз окрестности, методично установил взрывчатку и бегом направился к лесной опушке, скрывшись за стволом высокого граба. Взрыв догнал его уже там - гулкий, отразившийся эхом от леса. В небо поднялся чёрный дым и неспешно потянулся к западу.

Рэмбо снова достал сигаретку и стал мурлыкать под нос мотив легкомысленной песенки, ожидая прибытия вертушки.

Дальнейший путь от деревни в направлении Остравы Рэмбо пришлось преодолевать пешком. Он шёл вдоль старого, заросшего лещиной просёлка. Местность постепенно менялась: поля уступили место неглубоким оврагам, поросшим редким кустарником. Дорога то ныряла в складки рельефа, то выскакивала на открытые участки.

И вот на одном из таких открытых участков Рэмбо услышал нарастающий шум моторов впереди по дороге. Он тут же метнулся к ближайшему склону холма и укрылся там среди обломков камней, поросших сухим мхом и какими-то цепкими колючками.

Колонна, не замечая его, прошла мимо: багги с пулемётчиком на заднем сиденье, за ним следом - два крытых грузовика быстро двигались в направлении деревни. Минута - и шум машин стих за поворотом. Рэмбо подождал ещё немного и осторожно выглянул. Чисто.

Теперь он старался держаться как можно дальше от дороги, пробираясь по безлюдным оврагам и перелескам, пока не увидел группу из трёх огнемётчиков. Сложно сказать, что они делали здесь, но больше вокруг никого не было, и Райан просто не смог отказать себе в удовольствии. Он кликнул мышкой, отдав указание Рэмбо - вскоре "Раптор" бабахнул, и бак за спиной огнемётчика тут же взорвался, расплёскивая жидкую смерть.

Огнесмесь мгновенно накрыла оставшихся, прилипла к их амуниции. Секунда - и грохнул второй взрыв, за ним третий. Короткая цепная реакция, фейерверк из трёх актов.

Рэмбо присвистнул. А Райан откинулся в кресле, не в силах сдержать довольную улыбку от этого зрелища. Он даже на секунду пожалел, что EVA не пишет видео с функцией повтора.

Рэмбо тем временем двинулся дальше. Райан поймал себя на мысли о том, как ему нравится этот парень. И что, наверное, было бы здорово с ним подружиться. Вообще хорошо иметь коммандо в друзьях, даже в мирное время.

После всех этих убийств и взрывов окрестности военной базы Нод на юго-западе от города напоминали потревоженный муравейник. По дорогам ползали танки, а группы пехоты прочёсывали кустарник, заглядывали в овраги. Картина вырисовывалась неприятная: к базе было не подобраться.

Райан долго следил за передвижением патрулей, безуспешно пытаясь найти хоть какую-то брешь - и тут у него в голове возник смелый план. Он направил "Чинук" к одному из холмов неподалёку от базы и приказал ему сесть на вершине.

Вертолёт, конечно, заметили. Вскоре на холм полезла пехота, и сразу несколько танков изменили свой курс и поползли туда же, оставляя за собой широкие полосы примятой травы. Они клюнули. Отвлеклись.

Улучив подходящий момент, Рэмбо быстро ликвидировал часовых, и затем, обогнув груду бетонных обломков, побежал прямо к высокой стене. Пока противник, должно быть, гадал, откуда послышались выстрелы, маленькая и незаметная боевая единица, прижавшись к стене, уже подходила ко входу в его логово.

Через минуту Рэмбо уже был внутри, и теперь двигался короткими перебежками между постройками, сливаясь с тенями и внимательно наблюдая за суетящимся персоналом. Его мишенью были системы ПВО, защищавшие базу.

Но какова главная цель? - размышлял Райан. - Центр связи? Заманчиво. Возможно. Электростанция? Без энергии база встанет. Впрочем, благодаря тибериевым технологиям то и другое могут восстановить достаточно быстро.

Аэродром.

Взлётно-посадочная полоса широкой серой лентой уходила на юго-запад. Транспортные самолёты. Вот что питает фронт. Техника, боеприпасы - всё идёт по воздуху. Не будет аэродрома - не будет снабжения. А главное - аэродром не восстановить быстро. Полоса, топливный узел, подземные коммуникации - это сложная инфраструктура. Один хороший удар, и база выйдет из игры как минимум на несколько суток.

Противник уже почти добрался до вертолёта на холме, и Райан поспешно поднял его в воздух. Раздались автоматные очереди - несколько пуль прошили обшивку, ещё одна выбила искры из стойки шасси. Но "Чинук" уже завалился набок, быстро уходя от вершины.

Райан и направил вертолёт в сторону вражеской базы. Но ситуация оставалась напряжённой. "Чинук" в воздухе, а на базе до сих пор работают ПВО. Если коммандо не успеет закончить вовремя - вертолёт собьют. Он переключился на Рэмбо и увидел, как тот минирует топливный узел аэродрома - три громадных стальных цилиндра, соединённых трубопроводами. Рэмбо заложил заряды под первый и третий резервуары, с точностью до секунды рассчитав время грядущего взрыва, а затем отыскал тяжёлый чугунный люк у края лётного поля. Ливневая канализация.

Спустившись туда, Рэмбо скрылся под бетонными сводами подземных туннелей, которые проходили под взлётной полосой.

- Давай, давай... - бормотал Райан, глядя, как "Чинук" летит прямо к базе, попадая в зону поражения ракет. Он уже готов был передумать, когда наконец увидел своего Рэмбо, который вылез обратно из люка и быстро побежал прочь от ВПП.

Райан отчётливо видел, как внизу, на бетонном пятачке у края периметра, разошлись стальные створки. Пусковая установка бодро поднялась над землёй - как хищник, почуявший добычу. Развернулась, нащупала цель. Райан ощутил холодок в животе...

И тут началось.

Мощный взрыв подбросил установку в воздух и опрокинул набок. Одновременно вдалеке взорвалась и вторая. Секунду спустя грохнули топливные резервуары. Оранжево-чёрные шары вспухли над вражеской базой, и в небо взметнулся столб жирного, маслянистого дыма. Горящий керосин потёк по бетону, поджигая всё на своём пути. Прямо по взлётке бежали прочь люди.

Из-под земли донёсся низкий гул. Взлётно-посадочная полоса просела по центру, словно гигантский кулак вдавил её вниз. Бетон треснул, разошёлся уродливыми зигзагами.

"Чинук" заложил вираж над дымящейся базой и стал быстро снижаться, рассекая чёрный дым своими винтами.

Рэмбо уже бежал к вертолёту, который завис в полуметре над бетонной площадкой и опустил рампу. Перепачканный, мокрый от пота, он мчался через удушливую гарь, ловко перепрыгивая через обломки. Белки его глаз покраснели, и белозубая улыбка на перепачканном сажей лице придавала ему вид совершенно безумный. Райану показалось, что он что-то кричит, но на самом деле Рэмбо пел песенку.

Когда он влетел на рампу и ухватился за грузовую сетку, наконец получилось разобрать слова:

- ...и мир наступит на Земле, везде где ступит наш спецназ! Элитный корпус, точный глаз, любой мы выполним приказ!..

Рампа поползла вверх. "Чинук" уже набирал высоту, взяв курс прочь от пылающей базы, дым над которой теперь наверняка был виден из самой Остравы.

Когда Картер снова вышел на связь, картинка уже была цветной, и звук без помех. Он предупредил Райана о том, что тиберий, судя по всему, "оказывает негативное воздействие на некоторых лиц", а потому при его транспортировке впредь следует соблюдать предельную осторожность.

Пользуясь тем, что база Нод возле Остравы теперь была ослаблена, GDI провели успешную десантную операцию, бросив туда войска и тяжёлую технику.

Десантные суда на воздушной подушке были созданы на основе <a href="https://pikabu.ru/story/command_amp_conquer_chast_6_14067314?u=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25D0%2594%25D0%25B5%25D1%2581%25D0%25B0%25D0%25BD%25D1%2582%25D0%25BD%25D1%258B%25D0%25B5_%25D0%25BA%25D0%25B0%25D1%2582%25D0%25B5%25D1%2580%25D0%25B0_%25D0%25BD%25D0%25B0_%25D0%25B2%25D0%25BE%25D0%25B7%25D0%25B4%25D1%2583%25D1%2588%25D0%25BD%25D0%25BE%25D0%25B9_%25D0%25BF%25D0%25BE%25D0%25B4%25D1%2583%25D1%2588%25D0%25BA%25D0%25B5_%25D1%2582%25D0%25B8%25D0%25BF%25D0%25B0_LCAC&t=%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%B0%20%22JEFF%20A%22%2C%20%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%B9%20%22Aerojet%20General%22&h=9d2e9d7782aeeb73efd68946143494854cc8d0f9" title="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D1%81%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1..." target="_blank" rel="nofollow noopener">прототипа "JEFF A", построенного компанией "Aerojet General"</a> к 1976 г.

Десантные суда на воздушной подушке были созданы на основе прототипа "JEFF A", построенного компанией "Aerojet General" к 1976 г.

Несмотря на разгром в Северной Европе, Нод удалось подготовить мощные оборонительные рубежи вдоль Карпат, Судет и Рудных гор, а потому битва за Чехию была особенно кровопролитной. Обе стороны теперь повсеместно использовали переносные ракетные комплексы, и техника несла от них большие потери на всех театрах военных действий.

GDI постепенно продвигались на юг, однако Нод удалось выиграть время, чтобы перегруппировать и укрепить свои силы.


Глава 13. Косатка

После того, как Нод захватили всю Северную Африку, участь Марокко была очевидна. Однако Кейн действовал тонко. Эмиссары Братства пришли к королю не с угрозами, а с предложением: плебисцит в Западной Сахаре после войны. Разумеется, это был блеф. Но блеф, который давал Хассану II то, чего не дали GDI: политическое прикрытие. Король получал возможность сказать своему народу, что он не капитулировал, а заключил выгодную сделку.

Через три дня марокканское телевидение транслировало обращение короля. Формулировки были тщательно подобраны: ни слова о союзе с террористами, только о "суверенном выборе", "восстановлении исторической справедливости в Сахаре" и "отказе от неоколониальной опеки". Формально страна сохранила суверенитет, король остался на троне, армия не была распущена. Но на ключевых транспортных узлах уже размещались базы Нод, а в порт Касабланки заходили их транспорты.

Дерзкий и сенсационный захват ядерного детонатора в Нигерии тут же стал детонатором политическим. Переходное правительство, державшееся исключительно на штыках Альянса, рухнуло в течение 48 часов. Министры, ещё вчера клявшиеся в верности GDI, либо бежали, либо выступили с заявлениями о том, что были "введены в заблуждение". Северные эмираты и восточные провинции, глухо враждебные марионеточному режиму, мгновенно перешли на сторону Братства. Нигерийская армия, расколотая по этническому признаку, просто перестала существовать как единая сила.

Катастрофа в Нигерии привела к логистическому кошмару для GDI, который лишь усугубило падение Котону - порта, через который шло снабжение всего западноафриканского контингента.

В Кот-д'Ивуаре удар пришёлся на Абиджан. Пока основные силы GDI были связаны боем на севере, мобильные группы обошли город с востока и заняли ключевые мосты. Контингент Альянса оказался отрезан от снабжения морем.

Массовая паника и поспешная эвакуация через Аккру - последний безопасный порт - лишь усилили хаос. В результате GDI не смогли удержать Западную Африку, которая ещё недавно казалась незыблемой. Она перешла в руки Нод всего за несколько недель. Теперь нефть Нигерии, какао Кот-д'Ивуара, золото Ганы, порты Бенина - всё это работало на военную машину Кейна.

Теперь единственным надёжным портом в руках Альянса на всём Гвинейском побережье оставалась Дуала. Впрочем, вскоре пришла и хорошая новость: лидеры Комитета национального спасения Габона, ставшие теперь чуть ли не личными врагами Кейна, приняли решение о присоединении к Глобальной оборонной инициативе. GDI отреагировали немедленно: в порту Либревиля высадились инженерные подразделения и ограниченный контингент морской пехоты с задачей обеспечить безопасность столицы и нефтяных терминалов. Этот успех, однако, лишь подчеркнул стратегическую проблему: чтобы удержать Камерун и Габон, необходимо было сухопутное сообщение с Анголой.

Командование Альянса действовало быстро и без лишних дипломатических церемоний. В Браззавиль - столицу Конго - прибыл не посол, а эмиссар в сопровождении роты морской пехоты. Президенту Паскалю Лиссубе был предъявлен ультиматум: либо его правительство добровольно предоставляет GDI право транзита и размещения гарнизонов вдоль прибрежного шоссе Пуэнт-Нуар-Браззавиль, либо Альянс вводит войска без его согласия, сославшись на "предотвращение коллапса региональной безопасности". В качестве стимула предлагалось списание внешнего долга и гарантии сохранения режима. Лиссуба, чья власть над страной была шаткой даже в лучшие времена, согласился за сутки.

С Заиром вышло сложнее. Маршал Мобуту, правивший страной десятилетиями, был непреклонен. Возможно, он боялся, что если добровольно отдаст единственный выход к океану, его режим потеряет остатки авторитета в глазах собственного окружения. А может быть, старый диктатор просто не мог вынести такого унижения. К тому же, Кейн наверняка уже сделал ему встречное предложение через своих эмиссаров.

Как бы там ни было, Мобуту упёрся. При этом он банально недооценил решимость GDI - и ошибся. Слишком высоки теперь были ставки.

Операция началась без ультиматумов. Войска Альянса нанесли удар сразу на двух направлениях.

С юга, с территории Замбии, ударная группировка двинулась на север. Целью были Лубумбаши и Ликаси - промышленное сердце провинции Шаба, где сосредоточены богатейшие месторождения меди и кобальта. Второй по величине город Заира был взят за пять суток. Ликаси продержался немногим дольше.

Одновременно в окрестностях Бананы - ближайшего к ангольской границе порта - высадился морской десант. Портовый город был захвачен за сутки: заирский гарнизон просто разбежался. Десант GDI стал продвигаться вдоль устья реки Конго, и лишь добравшись до Матади встретил серьёзное сопротивление.

Таким образом, пусть и не бескровно, но "Западный коридор" стал реальностью. GDI получили сплошную линию снабжения от Анголы до Камеруна.

Тем временем в районе Африканского рога ситуация оставалась условно стабильной, но эта стабильность была оплачена кровью. Силы Нод, заняв Эфиопию, немедленно начали проникновение в северное Сомали, действуя через территорию бывшей Эритреи и используя контакты среди местных кланов. Северные порты - Бербера, Босасо - перешли под контроль Братства, и теперь коридор между Эйлем и Галькайо стал линией фронта.

Здесь не было сплошной обороны, характерной для европейского театра: боевые действия велись малыми группами, перекрывавшими караванные пути и источники воды. GDI, чьи коммуникации растянулись вдоль побережья, постепенно отходили к Могадишу, стараясь выиграть время для укрепления позиций вокруг столицы.

Параллельно завершилась оккупация Кении. Это уже не было "ограниченным транзитом" или "временными мерами безопасности" - речь шла о полном контроле территории. Основные силы развернулись вдоль границы с Эфиопией и Суданом. Инженеры спешно укрепляли перевалы и дороги, готовясь к неизбежному наступлению Братства с севера.

Просматривая информационную сводку по Центральноафриканской Республике, Арам удивлялся лишь одному - почему Братство не трогало её до сих пор. Это была одна из самых малонаселённых и бедных стран Африки, совершенно неспособная себя защитить. При этом там были залежи золота и урановых руд. Лёгкая и лакомая добыча для Братства.

- Ну, тебя, похоже, ничто не остановит, верно? - выпалил Сиф, едва появившись на экране.

В этой фразе была ядовитая двусмысленность. Сиф комментировал его нигерийский триумф с плохо скрываемым раздражением, а в его взгляде теперь мелькала опасная враждебность. Арам уже понял: Сиф просто завидует его таланту и столь стремительному возвышению. Ревнует его к Кейну.

- Но кажется, Кейн впечатлён тобой не так сильно, как я думал. Тебя спустили на простенькое пропагандистское задание.

На секунду его лицо сложилось в гримасу "ну вот так оно бывает", затем он нажал кнопку на пульте.

На экране появился снимок тибериевой базы Альянса. Арам уже видел много таких снимков, и этот не выделялся ничем примечательным.

Сиф вернулся к своему обычному деловитому тону:

- GDI так увлеклись своими смертоносными пушками, что совсем позабыли о самом главном оружии - информации. Нашим шпионам стало известно, что они испытывают новую игрушку на своей базе в районе Бангасу.

Изображение сменилось. Теперь на экране вращалась трёхмерная модель летательного аппарата. Машина была необычной. Вместо классического вертолётного винта по бокам фюзеляжа располагались два поворотных турбовентиляторных двигателя.

- Они называют её "Косатка". Это скоростной ударный вертолёт.

Арам молча разглядывал модель. Вещь была явно секретная, экспериментальная. Такие не разбрасывают по обычным гарнизонам. Если GDI пригнали эту штуку в Бангасу - значит, решили устроить ей полевые испытания "в условиях реального боя". Там как раз рядом были беззубые заирские пограничники.

Он позволил себе циничную усмешку.

- Нужно проникнуть туда и украсть эту машину, - сказал Сиф. - Используй её, чтобы уничтожить ближайшую деревню.

Он снова коснулся пульта - модель стала полупрозрачной, а позади неё возник спутниковый снимок типичной африканской деревни. Россыпь тростниковых крыш, пыльная грунтовка, тёмный кружок колодца...

Арам помрачнел и перевёл взгляд на лицо Сифа. И это он назвал "простеньким пропагандистским заданием"?

Тот смотрел прямо в камеру и издевательски ухмылялся.

- Для птицы твоего полёта это ведь плёвое дело, не так ли?

Вот теперь всё встало на места. Арам понял. Это была совсем не простая рутина. Сиф хотел, чтобы он снова прошёл через это. Хотел напомнить ему, кто он такой на самом деле - не гениальный тактик, не любимец Кейна, а просто инструмент, каратель, убийца.

И самое паршивое, - подумал Арам, - он это сделает. Ведь как бы ни пытался Сиф обесценить это задание, он понимал, что такой секретный объект наверняка хорошо охраняется, и Кейн неспроста поручил эту миссию тому самому человеку, который сумел украсть драгоценный детонатор прямо из сердца Нигерии. Ну а что до деревни... Какая теперь разница? Не в его положении было играть в чистоплюя.


Продолжение следует.

Показать полностью 40
15

Might and Magic VII: For Blood and Honor. Топ 10 заставок подземелий

В Might and Magic с шестой по восьмую серию невероятно детализированные и технологичные анимационные заставки перед входом в подземелья (замки и некоторые другие локации). Они настолько восхитительны, что отдельные творения надолго задерживают взгляд игрока и рождают какие-никакие размышления. В этой статье я хочу привести свой топ-10 анимационных заставок из Might and Magic VII и немного о них порассуждать.

Таталия. Приливные пещеры

Бандитское логово, где нам нужно выкрасть карту острова Эвенморн. И заставка перед входом в пещеру напоминает нам о пиратской романтике. Вот бухта, одиноко стоящий корабль и несколько домиков, где пираты отдыхают и сбывают краденое. А пещера выглядит как хорошо обустроенное логово, где вольный народ живёт уже годами. На заднем фоне раскинулись тропики и, скорее всего, обширные болота Таталии. Несмотря на то, что в игре островок совсем крошечный, на изображении он обладает довольно большими размерами. Особый шарм картине придаёт водопад, аккуратно низвергающийся в бухту. Прекрасное место, я бы здесь жил.

Авли. Чертог под холмом

От пиратов плавно перемещаемся к феечкам. Правда, феечек здесь не будет, к сожалению, вместо них нас встретит король фей и заберёт всю еду. А стрекозавры внизу окажут "тёплый приём". Но если присмотреться, то можно проникнуться таинством фей, исходящим из их домика-холма прямо посреди леса. Правда, в игре леса там нет и в помине (лишь несколько одиноких деревьев), но это условности. Мне нравится расположение этого жилища и то, как висит и светит над входом маленький фонарь. Очень уютно. Я бы здесь тоже жил, если бы у путников не отбирали еду.

Авли. Храм Баа

В прошлом могучая религиозная секта, сейчас переживает полный упадок. Оно и не удивительно после поражения дьяволов в Энроте. Но какие же великолепные здания они умели строить! Вот этот монументальный храм, в который вросло дерево (или он изначально был прорублен в дереве), показывает, насколько последователи Баа были богаты. Архитектура напоминает оную из Мезоамерики времён расцвета Майя. Может, и не майя, но уверен: жертвоприношения здесь проводились так же регулярно, как и у майя.

Остров Эвенморн. Храм Луны

Продолжаем разговоры о религии. Веруете ли в вездесущую нашу луну? Послушники этого храма точно верили и отгрохали такое стильное и неприступное на первый взгляд здание. Это ещё одна из религий, которая зачахла. Не везёт религиям в Энроте и Антагариче — паства уж слишком капризная и быстро отворачивается. Может быть, потому что люди не любят массовых жертвоприношений и живых мертвецов? В любом случае у данного заброшенного храма непередаваемый шарм, венцом которого является лик луны у самого шпиля. На изображении здание выглядит так, что вот-вот развалится, — успейте посетить.

Бездна. Зона разведения

Это похоже на вход в зал, где будет проводиться рок-концерт. Отчасти это так, потому что в Зоне разведения будут ребята, которые несомненно отожгут... или отжарят. Вас. В игре это простой чёрный провал, но анимационная заставка уже готовит вас к трудностям. Вы только взгляните на это: куча черепов, узкий проход, из которого вырывается пар и клубы огня. Ясно одно — ничего хорошего вас там ждать не будет. И это правда.

Небеса. Стены тумана

А что там сверху у конкурентов? Зона испытаний у светлых выглядит не в пример ярче. Тут тебе и густые облака, яркое солнце, приветливый ветерок. А на этом мосту можно фоткаться и сразу «постить» в соц сети, чтобы друзья обзавидовались. Знай себе иди неспешно к тому замку, чтобы пробежать небольшое испытание. Но всё это благолепие обманчиво. Внутри ждёт суровое и жёсткое испытание, ничуть не легче, чем в Бездне. Правда, положение ваше могут сгладить потрясающе красивые джиннихи, которые не носят нижнего белья.

Дейя. Зал Бездны

Закончим с сатанизмом. Вход в Зал Бездны — это нечто! Увидев такое, ты понимаешь, что на другом конце точно живут плохие ребята. Все эти черепа и костлявые руки создают жуткое зрелище, а в анимации они ещё и двигаются. Правда, игрока не задевают.

Отмель. Линкольн

Уж не знаю, в честь какого Линкольна назвали корабль — Авраама или другого, но при первом посещении рот раскрывается от удивления. Во время первого прохождения я ещё не знал, что Might and Magic — это технофэнтези, поэтому космический корабль вызвал настоящий диссонанс с происходящим. Величественная машина парит над водой и заставляет проникнуться уважением к расе, которая его построила. Но вместо знакомства с внеземной цивилизацией и прохождения интересных тестов с исследовательским зондом вас захотят ликвидировать местные охранные дроиды.

Нигон. Гора Громового Кулака

Эта анимационная заставка радует меня своим пафосом. Неприступный и огромный вход в гору, где проживают девочки-чернокнижницы и прислуживающие им мужланы-полубыки, располагается прямо в центре горного хребта на фоне гигантских скал. Поднимающиеся ввысь серные облака напоминают о том, что природный будильник давно прозвенел и местный вулкан уже давно не спит.

Земля гигантов. Колония ЗОД

Что ты такое? И название, и внешний вид говорят о том, что эта неведомая фигня точно не из нашего мира. Я до сих пор не понимаю, что это: здание или живой организм, или часть тела какого-то закопанного в землю монстра. Страшно представить, что чувствуют герои, заглянув в цитадель Криган, шагая по этим живым коридорам и утопая по колено в слизи. Зато совершенно очевидно, что хозяин в этом доме — не вы, а сам дом.

Показать полностью 11
48

Две необычные версии Героев Меча и Магии

Существует уже восемь номерных частей Героев Меча и Магии (с Olden Era). Однако среди них есть парочка экзотических вариантов любимых Героев, о которых вы могли не знать.

Heroes of Might and Magic (Game Boy Color video game) (I and II)

Вышла в 2000-м году на портативной приставке Game Boy Color.

Первая часть — полная копия оригинальной Heroes of Might and Magic с ПК. А вот вторая — это компиляция первых трех игр серии. Замки и существа взяты прямиком из тройки, только количество фракций урезали до четырех. Стратегическая карта и битвы больше напоминают первую часть. Экран города и прокачка героев — как из второй.

Перед началом игры мы выбираем не фракцию, а героя. Исходя из героя, нам подбирается фракция.

Графика ну очень примитивная, хотя тут никаких претензий — большего Game Boy Color просто не позволял. Чудо вообще, что такую сложную игру, как Heroes of Might and Magic, смогли на него портировать.

Сражения — это отдельная умора. Механика в них точно такая же, как и в первых героях, но выглядят ваши существа... если бы мне не сказали, что это Герои меча и магии, я бы подумал, что передо мной кадр из Покемонов. Настолько мультяшно выглядят создания. Особенно болотные люди-ящеры и василиски (этот вообще как бульбозавр).

Я уверен, что в свое время на портативной приставке это была хорошая игра. Но сейчас играть в нее тяжко. Зачем, когда можно установить обычные Герои HD на свой смартфон?

Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff

Шутки в сторону — перед нами Герои Меча и Магии на PlayStation 2.

По сути же это ремейк King's Bounty, вышедший в 2001 году, еще до Легенды о Рыцаре от Katauri. Поэтому правильнее называть игру именно King's Bounty, но «геройский» ярлык ей приклеили, чтобы лучше продавалась.

Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff выполнена в полном 3D. Битвы здесь ведутся от третьего лица, что непривычно для геройской серии. Выглядят они очень кинематографично, но не практично — это очень замедляет сражения. Плюс, анимация атаки проигрывается как в пятых Героях: камера подъезжает максимально близко к сражающимся, позволяя оценить весь процесс удара и анимацию боли оппонента.

В остальном это типичный King's Bounty: мы выбираем класс героя перед началом игры, затариваемся войсками, копим золото или повышаем авторитет из сундучков для найма новых воинов, выполняем квесты, посещаем замки или прочие интересные места. Можно плавать на корабле к другим частям острова.

Музыка городов, карты мира и сражений полностью взята из Героев III. Дизайн монстров уникальный и вполне себе симпатичный. Визуально игра хорошо смотрится даже сейчас.

Кстати, Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff оценили хорошо, отметив, что это, конечно, не так здорово, как на ПК, но дух серии передает идеально. Но, опять же, строго говоря, это никакие не Герои меча и магии, а ремейк King's Bounty. И странно, что игра не вышла на ПК — там бы она вполне могла заслужить минуту славы. Но мы и так получили свой ремейк King's Bounty в 2008, грех жаловаться.

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества