Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 656 постов 13 853 подписчика

Популярные теги в сообществе:

359
Уголок ретрогеймера
Игры

Мультиплеерный WARCRAFT 3 в браузере [РЕЛИЗ]

Сегодня мы с командой DosZone Team с большой радостью представляем самый настоящий браузерный мультиплеерный Warcraft 3! Сразиться по сети в классическую версию стратегии теперь можно буквально в два клика. И это ни какой то стриминг или трансляция, а самая настоящая магия современных веб технологий

Особенности:
• На релизе доступно более 170 классических карт для сражений из Reign of Chaos и The Frozen Throne
• Поддерживает до 12 одновременных игроков
• Несколько известных кастомных карт для игры, таких как Castle Fight, Green TD, Xhero Siege (Дорабатывается), Ultimate Sheep, Line Tower Wars (Позже будут добавляться новые, так как каждую карту приходится оптимизировать отдельно и это долгий процесс - В ближайших планах классическая DOTA Allstars)
• По нашей традиции - без реклам, баннеров, регистраций, смс и прочей неприкольной фигни! От фанатов и для фанатов! 

И чтобы релиз прошел более гладко и удобно для наших дорогих пользователей, мы хотим предоставить предзагрузку файлов для игры.

1. Это архив с нужными файлами для запуска браузерной версии, который нужно разово подкинуть для запуска
2. В этом году мы внедрили систему web-torrent, которая позволяет в автоматическом режиме обмениваться файлами между пользователями Dos.Zone.
И можно ничего не подкидывая просто нажать кнопку при запуске игры - Скачать автоматически - и игра скачает нужное из нашей торрент сети запуститься. Вы также можете поддержать раздачу скачав торрент-файлик .

Скриншоты браузерной версии:

Всем отличной игры, выходных и времяпровождения!
Нам ОЧЕНЬ НУЖНЫ ВАШИ отзывы и замечания в комментариях! но лучше в issue на github!

Наш канал о разработке и портировании игр в браузеры
Boosty с эксклюзивами

Показать полностью 11
5

Здравствуйте, дамы и господа!

После долгого перерыва (по причине отсутствия интернета), я прошёл ещё одну игру.

Легенду о Зельде. Но не новую а 1986 года

К сожалению у игры довольно странное качество картинки на эмуляторе

К сожалению у игры довольно странное качество картинки на эмуляторе

К сожалению скрина с конца игры у меня не осталось. Я банально забыл о том чтобы заскринить экран.

Желаю всем приятного времяпровождения и удачи вам!

Я напишу ещё что-нибудь про то что я проходил, но более нормально.

Показать полностью
63

Command & Conquer. Часть 13

В начало
Назад к части 12

Глава 23. Ионное орудие

С открытием южного фронта операция по освобождению Болгарии завершилась в считанные недели. Одновременно и десантная операция в Шкодере достигла поставленных целей: Албания оказалась практически отрезана от снабжения. В то же время западные силы, несмотря на ожесточённое сопротивление, методично расширяли захваченный плацдарм, используя полное господство на море для бесперебойного снабжения.

С юга, с греческой территории, в Албанию вошли моторизованные части GDI и присоединившиеся к ним греческие подразделения. Их продвижение вдоль долины реки Дрино и через перевалы было тяжёлым, но сопротивление Нод здесь становилось всё более очаговым: сказывалась нехватка тиберия.

Албания была крепким орешком: здесь у противника были в горах укреплённые бункеры. Но силы GDI методично выявляли и уничтожали системы ЗРК, и как только албанская ПВО в том или ином регионе прекращала действовать эффективно, в дело вступала стратегическая авиация Альянса.

Постепенно албанская оборона начала рассыпаться. Отдельные гарнизоны ещё сопротивлялись, но стало понятно, что удержать эту страну Братство не сможет. Это автоматически делало безнадёжным положение сил Нод в Северной Македонии. Македонская группировка оказалась зажата с трёх сторон: с юга - греческая граница и наступающие части GDI, с запада - только что потерянная Албания, с востока - Болгария, уже контролируемая Альянсом.

Им оставалось лишь отступить на север в направлении Приштины - в Югославию, балканский оплот Братства, куда уже много лет вкладывались огромные ресурсы. Именно там располагались их научные центры и элитные подразделения.

Шепард выглядел как всегда собранным, но в его глазах мелькал огонёк некой скрытой торжественности. Соломон почему-то вдруг вспомнил отца: его глаза так светились в сочельник, когда детей уже ждали подарки, но говорить о них раньше времени было нельзя.

- Настал момент истины, - заявил генерал. - Благодаря информации агента Дельфы Кейн обнаружен. Он наблюдает за экспериментами в центре биологических исследований в Нише. Там-то мы его и прижмём. Пробейтесь к лаборатории и сравняйте её с землёй, пока он там. Вы понимаете, как это важно.

Соломон кивал, внимательно слушая. В голове уже прокручивался маршрут и план действий.

- Вот это должно помочь.

Шепард нажал кнопку на пульте, и на экране пошла видеозапись. Кажется, это был склад отходов: лишённая растительности земля, колючая проволока, табличка с надписью "Опасно". Ангары и бочки с какой-то дрянью.

- Ребята из отдела исследований и разработок завершили предварительные испытания Ионной пушки - оружия следующего поколения для стратегической обороны.

В голосе Шепарда появилась едва заметная гордость. На видео теперь было изображение спутника.

- Её геосинхронная орбита даёт коэффициент расхождения цели восемь к одному. Это внушающее трепет оружие, самое мощное в нашем арсенале.

Спутник на экране произвёл выстрел. Луч света ударил из космоса, пронзая атмосферу, и упал точно в центр склада. Взрыв был мгновенным. Бетон, металл - всё исчезло в ослепительной вспышке.

- Вы сражались долго и упорно, полковник, - сказал Шепард. - И вот - настал этот час.

Он слегка улыбнулся.

- Мы с вами. Удачи.

Полковник Морелли и её самолёты в это время были в небе над Скопье, когда на её тактическом дисплее замигал сигнал входящего сообщения:

СРОЧНО. СРОЧНО.

КОД BM-177-A.
ПРЕРВАТЬ ТЕКУЩУЮ МИССИЮ. НЕМЕДЛЕННО ПРИСТУПИТЬ К ОПЕРАЦИИ "ИЕРИХОН".

ПО ИСПОЛНЕНИИ ДОЛОЖИТЬ В ШТАБ 241 РТК.

<<КОНЕЦ ПЕРЕДАЧИ>>

Это означало воздушную блокаду окрестностей Ниша: перехват любых конвоев, которые могли направляться туда или оттуда.

Однако войти в воздушное пространство над самим городом Морелли не могла: он был надёжно прикрыт ПВО. По крайней мере, пока Джеймс Соломон не достигнет успеха в своей сухопутной операции.

Он развернул свою базу прямо на окраине тибериевого поля - так, чтобы харвестеру необходимо совершать лишь короткие рейды между ним и заводом. Это позволяло уберечь его от возможных атак неприятеля и обеспечить скорейшее поступление ценного ресурса.

Противник, само собой, не собирался сидеть сложа руки, и практически сразу принялся атаковать незваных гостей. К счастью, у Соломона было достаточно техники для защиты возводимых построек - включая танк "Мамонт", который мог принять на себя основной удар неприятеля.

Бои на подступах к новой базе шли почти непрерывно. Нередко техника Нод пыталась прорваться прямо через тибериевое месторождение, и тогда РСЗО безжалостно накрывали его своими реактивными снарядами, разрушая кристаллы и превращая их в ядовитую взвесь.

Несмотря на желание достать Кейна как можно скорее, полковник не горячился: он понимал, что с наскока прорвать мощную оборону противника вряд ли получится, и поспешность здесь может обернуться провалом всей операции. Ниш был, по сути, в осаде, и время играло здесь на руку GDI.

Техника сама по себе не могла бесконечно сдерживать регулярные атаки - она нуждалась в обслуживании и ремонте. Поэтому Соломон приступил к строительству собственного укрепрайона, не скупясь на прочные бетонные стены оборонительного периметра.

Пехотные казармы и бетонная стена с пулемётными вышками

Пехотные казармы и бетонная стена с пулемётными вышками

Ракетные башни требовали много энергии для своей работы, но GDI теперь строили усовершенствованные электростанции, способные вырабатывать вдвое больше энергии, чем прежде. Это была совсем свежая разработка учёных и инженеров: гибридный ядерно-термоядерный реактор, созданный вопреки всем трудностям, которые когда-то казались непреодолимыми.

Несмотря на опасения по поводу безопасности таких электростанций, их строительство было одобрено лидерами Свободного мира - особенно учитывая военную целесообразность в текущей ситуации. Конструкторам удалось убедить политиков в том, что новые АЭС будут даже более стабильны, чем традиционные полевые электростанции, а главное - обеспечат стабильную работу энергосети, что было очень важно в свете последних инцидентов с атаками Нод.

Самым проблемным элементом тибериевой архитектуры полевых АЭС была концепция ядерных ячеек (ЯЯ) - атомщики между собой называли их "яйками" и очень пеклись по поводу их целостности. Так вот, согласно оценкам конструкторов, усовершенствованные электростанции были на 20% менее склонны к печально известному явлению аномального йод-плутониевого лизиса ядерных ячеек (АЙПЛЯЯ). Такое уже дважды случалось - каждый раз это было очень зрелищное событие, по трагическому стечению обстоятельств несовместимое с дальнейшим существованием самих электростанций.

Как бы то ни было, специалисты GDI заявили, что полностью готовы справиться с проблемой экологического воздействия, обусловленного использованием любого типа электростанций. Юридический отдел подготовил множество документов по этому вопросу - в числе прочего, там говорилось, что по окончании боевых действий каждая база будет объявлена закрытой зоной опасных отходов. Это демонстрировало по-настоящему ответственный подход к вопросу экологической безопасности.

Важнее всего было то, что новые реакторы могли обеспечить стабильную работу энергосети при работе с новым ионным орудием. Дело в том, что для выстрела оно должно было накопить колоссальный объём энергии, и эта энергия передавалась на спутник по восходящему каналу с земли. Зарядка орудия занимала большое количество времени и требовала специального дорогостоящего оборудования - оно размещалось в усовершенствованном центре связи, который Соломон возвёл на своей новой базе.

Вообще полковник для этой операции получил такие полномочия, какими ещё не обладал ни один командир GDI. Они включали в себя формальное разрешение на самостоятельное производство РСЗО, штат лучших специалистов на оружейном заводе (это позволило организовать сборку новых "Мамонтов" и их ремонт прямо здесь), и - самое главное - Шепард доверил ему управление ионным орудием на орбите Земли.

Надо сказать, что ещё не все недоработки этой системы были устранены. Худшая из них была связана с серьёзным скачком энергопотребления в момент активации орудия. Поэтому полковнику рекомендовалось иметь дополнительные резервные генераторы и быть крайне избирательным при его активации. Это орудие было предназначено для точечного поражения наиболее важных объектов, однако разрушительная сила его энергетического луча была просто потрясающей.

Концепция ионного орудия, как и облик развед-байков Нод, была вдохновлена мультфильмом "Акира".

Возведение оборонительного периметра позволило Соломону освободить большую часть техники для проведения наступательных действий. Однако противник активно использовал вертолёты, поэтому на базе приходилось держать пехотный гарнизон для защиты построек от десантных групп с инженерами.

Единственного залпа ионного орудия оказалось достаточно, чтобы разнести на молекулы одну из орудийных турелей, оборонявших ближайший укрепрайон противника.

Со второй справились два ствола "Мамонта".

После этого пехота и техника быстро прорвали вражескую оборону. За ними последовали БТР с инженерными группами. Таким образом Соломону удалось быстро захватить весь укреп, пока снаружи шёл танковый бой.

После того, как первая, самая опасная, контратака противника была отражена, полковник, пользуясь временным затишьем, успел возвести новую линию оборонительных сооружений в окружённом горами ущелье, через которое шла единственная надёжная дорога к укрепрайону.

Там сочетание ракетных и пулемётных башен с РСЗО сводило на нет все последующие попытки штурма ущелья. Техника неприятеля вынуждена была наступать узкой колонной, объезжая подбитые танки, а пехота в любых количествах быстро превращалась в мясной фарш.

Подобравшись таким образом почти вплотную к городской застройке, Соломон теперь полностью владел инициативой и мог сосредоточиться на ремонте повреждённых машин и строительстве новых. А затем, накопив достаточно сил, приступил к штурму города.

Битва за Ниш была особенно ожесточённой. Там у противника был один из этих жутких лазерных обелисков, но как только стало известно, где он точно находится, столб света из космоса оставил от него лишь оплавленную воронку.

Новые сверхтяжёлые танки оказались незаменимы при штурме и показали себя превосходно. Если повреждённые "Абрамсы" приходилось отправлять на ремонт (что всегда происходило медленно и занимало много времени), "Мамонты" могли ремонтироваться прямо на захваченных позициях, продолжая при этом вести орудийный и ракетный огонь.

Так, километр за километром, несмотря на ожесточённое сопротивление Нод, весь город постепенно перешёл под контроль GDI.

Секретный исследовательский центр был обнаружен на холме рядом с городом. И как только ионное орудие было снова заряжено, Соломон дал по нему точный залп, уничтожив лабораторию и всех, кто в ней в тот момент находился.

Командование GDI торжествовало. Тогда они ещё не знали, что в момент уничтожения лаборатории Кейна там уже не было.


Глава 24. Тотальная война

После захвата Намибии стратегическое положение Ботсваны стало безнадёжным. Эта малонаселённая пустынная страна оказалась окружена противником с трёх сторон света. Оборонять такую протяжённую границу было невозможно. Вопрос был лишь в том, когда клещи сомкнутся.

Наступление Нод началось одновременно с двух направлений: из Виндхука и Гобабиса - на западе, и из Зимбабве на Франсистаун, второй по величине город Ботсваны, - на востоке. Первая крупная битва произошла у Ганзи, маленького городка на краю Центральной Калахари. Причём, сопротивление здесь оказалось сильнее, чем можно было ожидать. Возможно, потому, что GDI вложили в эту засушливую страну всё, что у них осталось после катастроф под Лимпопо и Китмансхупом. А возможно, потому, что ботсванские военные, пусть и немногочисленные, отлично знали свою землю и не собирались сдавать её без боя.

Кейн в это время давал Араму новые указания. Он выглядел непривычно задумчивым и напряжённым одновременно. Как человек, который запер внутри что-то тяжёлое и теперь взвешивает каждое слово, прежде чем выпустить его наружу.

- Воистину сказано: знание - сила.

Его голос прозвучал как всегда ровно, даже мягко. Он сделал паузу, и его глаза встретились с глазами Арама.

- Как ты, несомненно, уже знаешь, - несмотря на твой прежний успех, GDI теперь начали применять свою орбитальную ионную пушку.

Он расцепил сплетённые пальцы и потёр ладонью тыльную сторону кисти.

- Прискорбно. Но это даёт пищу для одного занимательного соображения...

Неожиданно Кейн улыбнулся. На экране за его спиной возникло изображение огромного параболического излучателя, направленного в небо. А в углу - другая картинка, поменьше: приземистая постройка с антеннами где-то посреди Калахари.

- Этот спутник получает энергию из особого центра связи с земли. Он находится где-то в этом районе. Там должны быть коды безопасности, которые дают GDI доступ к этому совершеннейшему оружию. Братство должно получить эти коды, - Кейн едва заметно приподнял бровь. - Немедленно.

Последнее слово он произнёс совсем тихо и как будто бы ласково, но Арам почти физически ощутил его вес.

- Ты должен найти и захватить этот центр, чтобы извлечь коды безопасности из их баз данных. Будь непреклонен. Не отступай ни перед чем. Чего бы это ни стоило.

Арам принял командование мобильной группой, которая шла на восток вдоль сухого русла ручья. Развед-байки неслись впереди по пустыне, высматривая танки противника и небольшие месторождения тиберия, которые иногда попадались здесь в зарослях буша.

Как только одно из них было найдено, Арам развернул рядом с ним свою новую базу. Он делал это далеко не впервые и действовал уверенно. Когда появилась электроэнергия - быстро наладил добычу тиберия, затем возвёл орудийные турели для защиты месторождения и рядом с каждой из них разместил огнемётчика.

По мере того, как набирались достаточные количества ресурса, Арам сразу пускал его в ход, наблюдая, как строительный двор производит и выгружает новые компактные модули для возведения всех необходимых построек.

Он понимал, что турели и лёгкие танки не выдержат полномасштабной атаки противника, и собирался как можно быстрее построить Обелиск света, который надёжно защитит его базу. Благо проблема бесперебойного энергоснабжения этих сооружений, которая до недавнего времени стояла очень остро, теперь была решена специалистами Нод: им удалось заполучить всю необходимую информацию, чтобы воспроизвести новую усовершенствованную АЭС GDI.

Однако противник ударил быстрее. Арам увидел, как к его базе направляются танки GDI, самоходка РСЗО, вертолёты. Первая орудийная турель ожила и открыла огонь по головной машине. Снаряд выбил фонтан песка перед гусеницами. Второй выстрел попал в лобовую броню и тоже не принёс результата. В ответ последовал слаженный залп. Две вспышки, два попадания - и турель замерла неподвижно.

Танки, не сбавляя хода, шли мимо замолкшей орудийной установки. Огнемётчик, дежуривший рядом, остановить их не мог. Струя пламени лизнула броню, растеклась по ней, однако не причинила вреда.

Вторая турель поймала момент - её снаряд ударил в борт одной из машин. Танк окутался густым белёсым дымом, но продолжал идти - пока ещё на ходу, пока ещё опасный. Башня уже разворачивалась, нащупывая обидчика.

Навстречу атакующим из лагеря выскочили две машины Нод - лёгкий танк и ракетный мотоцикл. Танк ударил по головному "Абрамсу", но снаряд срикошетил от его брони. Мотоциклист остановился, но не успел выпустить ракету - его разметало прямым попаданием. Почти одновременно громыхнули орудия двух других танков: взрыв - и башня "Тип 62" отлетела от горящей машины.

Из закатного неба вынырнул самолёт и направился к базе. Безнаказанно прошёл прямо над ней - от его брюха отделились две бомбы и, кувыркаясь, полетели вниз. Железобетонный ДОТ вздыбился в огненном взрыве. Плиту перекрытия подбросило, будто картонку, и она рухнула внутрь, погребая под собой всё, что там было.

Но Арам сохранял хладнокровие. Он быстро раздавал команды бойцам, затыкая бреши в обороне. Направил ракетчиков встречать вертолёт. Лагерь ощетинился пулемётным огнём. Уцелевшая турель продолжала работать, посылая орудийные залпы в направлении РСЗО, которая подошла слишком близко.

Подбитый танк неожиданно замер. Серый дым, что валил из пробоины, вдруг почернел. Люки открылись, оттуда выбрался экипаж - и тотчас побежал назад по пустыне, подальше от смерти.

Наступавшие дрогнули. Атака захлёбывалась. Два оставшихся танка начали разворачиваться, продолжая вести огонь на ходу. Часовой на наблюдательной вышке через бинокль смотрел, как уцелевшие танкисты бегут к вертолёту "Блэк хоук", что стоял на земле, вращая лопастями на холостых оборотах. Первый из них добежал и запрыгнул внутрь - дозорный видел, как его втащили за руки. Второго догнала пулемётная очередь. Крупнокалиберные пули вошли в спину, солдата швырнуло вперёд, и он упал лицом в песок, разбрызгивая кровь.

"Чёрный ястреб" начал отрываться от земли. Пилот дал полный газ, надеясь уйти из зоны поражения, но тут в его открытую грузовую кабину ударила ракета. От взрыва из окон брызнули осколки, искорёженный винт отлетел в сторону, а объятый огнём фюзеляж рухнул вниз.

Два оставшихся танка уже отступали, развернув башни назад. Их силуэты ещё какое-то время чернели на фоне догорающего заката, прежде чем раствориться в подступающих сумерках.

Наблюдатель на вышке опустил бинокль. Он выдохнул - медленно, тяжело, чувствуя, как отпускает сковавшее мышцы напряжение. Руки дрожали. Он обвёл взглядом дымящийся лагерь, горящие остовы танков, суетящихся внизу солдат.

Они выстояли. Чёрт возьми, они выстояли.

Вдруг с неба ударил луч света. Сперва совсем тонкий, он мгновенно расширился до широкой ослепительно-белой колонны. Настолько яркой, что всё вокруг на секунду стало чёрно-белым, как фотографический негатив.

Ионный удар длился ровно секунду. А потом произошёл взрыв - такой мощи, что звук разрывал барабанные перепонки. Над лагерем вспухло чудовищное облако пламени. Ударная волна прокатилась по пустыне.

Арам в сердцах выругался, глядя на то, что осталось от его базы. От этого оружия не было никакого спасения - оставалось только терпеть, и стараться впредь не хранить много боеприпасов и ГСМ в одном месте.

К счастью, выжившие смогли локализовать и потушить пожары. Ключевые постройки уцелели, хотя и нуждались в ремонте, и главное - не прекращалась добыча тиберия, а разбитый противник уже не возвращался в ту ночь. Взамен убитых и пострадавших от лучевого оружия на базу шли подкрепления, и вскоре Араму удалось восстановить все необходимые сооружения. А затем - возвести наконец оборонительный лазер.

Но Обелиску света не суждено было сделать ни единого выстрела. Он простоял недолго, прежде чем новый залп ионного орудия превратил его в пыль.

Арам от злости до скрежета сжимал челюсти, но ничего не мог с этим поделать. Таковы были новые правила войны: мириться с потерями, разносить постройки на расстояние друг от друга - так, чтобы они не попадали одновременно в зону поражения, - и пользоваться теми продолжительными промежутками времени, которые уходили на накопление энергии спутника. Это занимало около суток, и за это время можно было успеть восстановить обороноспособность.

Ситуация изменилась через несколько дней. В то время, как Арам завяз в Калахари, наступление на других участках развивалось успешно, и противник, похоже, стал применять своё лучевое оружие где-то ещё. Это позволило Араму перейти к наступательным действиям и нанести GDI ряд поражений в пустыне. В конце концов ему удалось лишить противника безопасного доступа к основным месторождениям тиберия в регионе.

Утратив доступ к ключевому ресурсу, командующий местным гарнизоном GDI явно занервничал и стал повторять классические ошибки тех командиров, с которыми Арам сталкивался прежде. Совершил ряд поспешных контратак, в которых только потерял технику, после чего его положение лишь усугубилось. Лишился двух боевых вертолётов, которые угодили в засаду ракетчиков возле нового лазера. Потерял харвестер и несколько "Хамви", которые пытались его защитить.

Арам, наоборот, лишь накапливал ресурсы и технику. Стелс-танк уже провёл детальную разведку окрестностей вражеской базы, и теперь оставалось грамотно спланировать нападение. Методика была уже отработана: подобраться к укрепу с той стороны, где его не защищают ракетные башни, прорвать оборонительный периметр и атаковать электростанции.

Неприятель оборонялся отчаянно, но его подвела тактическая слабость командования. И хотя первая атака захлебнулась в результате удара авиации, у командира гарнизона GDI уже попросту не хватало ресурсов и времени, чтобы восстановить нанесённый ущерб. Вскоре Арам атаковал его базу вновь - огнемётными танками, - и на этот раз разгром был полным. Ракетные установки бездействовали без электричества, техники не было, а вражеские солдаты лишь гибли в жидком огне.

Когда сопротивление прекратилось, инженерные группы захватили контроль над центрами связи. Арам свою задачу выполнил, и оставалось лишь ждать, что хакеры Братства найдут и расшифруют необходимые коды для доступа к спутнику. Но это была уже не его забота.

Завоевание Ботсваны уже близилось к завершению. Как и в Намибии, противник ничего не мог противопоставить стелс-танкам в пустыне и лишь пытался удерживать ключевые населённые пункты, чтобы выиграть время для отступления с севера страны и подготовки оборонительных рубежей на границах ЮАР. GDI наносили удары по тыловым колоннам наступавших и достигали локальных тактических успехов, но в целом не могли остановить продвижение Братства.

Зимбабвийская группировка Нод, наступавшая с востока, больше полагалась на грубую силу, используя подавляющее численное превосходство и огнемётные танки. Франсистаун пал за два дня. Гарнизон отступил к Махалапье, надеясь закрепиться на железнодорожной ветке, но мобильные отряды Братства обошли его с юга.

Из столицы, Габороне, успели эвакуировать гражданское население и превратить её в укреплённый район. Здания министерств были заняты штабами, парламент стал казармой, а в ботаническом саду развернули ракетную батарею.

Пять дней спустя западная группировка Нод уже подошла к Молепололе, всего в сорока километрах от Габороне. А восточная, сломив сопротивление у Махалапье, наступала по шоссе А1. Два потока соединились на подступах к столице, и начался последний штурм.

Габороне горел. Танки Братства шли по центральным проспектам, выжигая очаги сопротивления. Пехота, набранная со всего континента, волна за волной накатывалась на позиции защитников. Ботсванские солдаты и бойцы GDI дрались за каждую улицу, но столица была обречена.

К исходу недели Ботсвана полностью перешла в руки Братства, которое теперь стояло на пороге ЮАР, последнего и самого крепкого оплота GDI на континенте.

Отчаянно пытаясь повлиять на расстановку сил на южном континенте, командование Альянса развернуло масштабную воздушную кампанию над Северной Африкой. На юг перебросили европейские ударные эскадрильи - тяжёлые бомбардировщики, штурмовики, истребители прикрытия, самолёты радиоэлектронной борьбы - весь этот арсенал, ещё недавно утюживший позиции Братства на Балканах, теперь разворачивался против североафриканского побережья.

Замысел штаба GDI был прямолинеен, как удар молота: используя полное господство в Средиземном море, подавить систему ПВО Нод вдоль побережья Ливии, Туниса и Алжира, а затем массированными бомбардировками разрушить логистические узлы и военную инфраструктуру. Однако Нод организовали береговую оборону, которая не позволяла кораблям подходить слишком близко, а на полное подавление эшелонированной ПВО у Альянса просто не было времени. Судьба Южной Африки уже висела на волоске.

Первый же налёт на Триполи столкнулся с такой плотностью зенитного огня, что все ахнули. Ракеты вспарывали небо одна за другой, и сбитые самолёты падали в море или - что хуже - на жилые кварталы. Гибли десятки мирных жителей.

Эта кампания, задуманная как переломный удар, превратилась в войну с непомерной ценой. Каждый вылет приносил новые потери. Каждый потерянный день давал Братству время укрепить южный фронт и подготовиться к финальному броску. Давал время хакерам Нод, которые уже вовсю искали способ перехватить управление спутником с ионным орудием.


Продолжение следует.

Показать полностью 50
4

Любительский игровой обзор. 4-in-1 Funpak (Game Boy)

Карманный гроссмейстер: Клуб настольных развлечений в одном картридже

Начало девяностых годов в индустрии портативных консолей ассоциируется с динамичными платформерами и зубодробительными экшенами. Однако среди серо-зеленого хаоса пиксельных перестрелок находилось место и для вдумчивых интеллектуальных развлечений. Издательский тандем Interplay и австралийских разработчиков из Beam Software в сентябре 1992 года выпустил на рынок проект, ставший спасением для любителей классики — сборник 4-in-1 Fun Pak для Nintendo Game Boy. Вместо того чтобы продавать каждую игру по отдельности, авторы объединили под одной цифровой обложкой четыре древнейших и популярнейших настольных развлечения человечества: шахматы, шашки, реверси и нарды. Проект предложил игрокам бескомпромиссную портативность и удивительно зрелый подход к реализации классического игрового процесса.

Четыре столпа настольной классики: Что внутри?

Сборник не пытается удивить пользователя надуманным сюжетом или сложной предысторией. Интерфейс встречает аскетичным, но интуитивно понятным главным меню, где на выбор предлагаются четыре независимые дисциплины:

⦁ Шахматы (Sargon Chess): Жемчужина данного сборника. В основе лежит знаменитый и продвинутый для своего времени шахматный движок Sargon. Он способен навязать серьезную борьбу даже опытным игрокам.

⦁ Шашки (Checkers): Классический вариант игры, построенный по международным правилам. Идеально подходит для быстрых и медитативных партий в дороге.

⦁ Реверси (Reversi): Тактическая игра на сетке 8х8, известная многим под коммерческим названием «Отелло». Суть сводится к захвату фишек оппонента путем их зажатия между своими элементами.

⦁ Нарды (Backgammon): Древневосточная забава, сочетающая точный стратегический расчет с элементом случайности, за который здесь отвечает встроенный генератор бросков кубиков.

Такое жанровое разнообразие сделало картридж универсальным решением для путешествий. Он одинаково хорошо подходил как для короткой пятиминутной сессии в автобусе, так и для многочасового стратегического противостояния.

Геймплей и искусственный интеллект: Вызов кремниевого разума

Главная проблема большинства ранних портативных адаптаций настольных игр — слабый или, напротив, откровенно жульничающий искусственный интеллект. Beam Software удалось нащупать идеальный баланс. Для каждого из четырех развлечений предусмотрено шесть независимых уровней сложности (от 1 — для абсолютных новичков, до 6 — для гроссмейстеров).

На низких уровнях компьютер часто совершает умышленные тактические ошибки, позволяя освоиться с управлением и базовыми правилами. На максимальной сложности кремниевый оппонент начинает просчитывать комбинации на несколько ходов вперед, превращаясь в грозного соперника. Шахматный модуль дополнительно оснащен удобной функцией подсказок (Hint), которая помогает застрявшим игрокам найти оптимальное продолжение партии. Просчет ходов на старших уровнях сложности иногда занимает у процессора Game Boy заметное время, однако для пошаговых стратегий подобная неторопливость является нормой и лишь подчеркивает серьезность ИИ.

⦁ Мультиплеер: Опережая стандарты времениГлавным триумфом и скрытым козырем 4-in-1 Fun Pak стал локальный многопользовательский режим. Разработчики пошли навстречу игрокам и реализовали сразу два варианта мультиплеера:

⦁ 1. Режим Game Link Cable: Классическое для консоли соединение, требующее наличия специального провода, двух портативных систем и двух копий картриджа. В этом режиме оппоненты видят только свои экраны, что особенно критично для скрытных маневров в нардах.

⦁ 2. Режим «Передай консоль» (Pass and Play): Настоящее спасение для тех, у кого была всего одна консоль на двоих. Сделав свой ход, игрок просто передает Game Boy товарищу. Для 1992 года такая щедрость со стороны издателя была редкостью, ведь обычно компании принуждали покупать несколько копий игры для совместных матчей.

Мультиплеер превратил скромный картридж в полноценную портативную настолку, способную скрасить совместный досуг на заднем сиденье автомобиля или во время школьной перемены.

Визуальное оформление и техническая сторона

Графически 4-in-1 Fun Pak выглядит крайне сдержанно, что обусловлено спецификой жанра. Разработчики не стали перегружать экран лишними деталями, сделав ставку на максимальную читаемость игрового поля. Шахматные фигуры и шашки четко разделены по цветам (в рамках четырех доступных оттенков серого), их невозможно перепутать между собой. Поля досок снабжены аккуратными рамками, а курсор перемещается плавно и безошибочно.

Звуковое сопровождение выполнено на базовом уровне. В игре присутствует простая, ненавязчивая фоновая музыка, которая не отвлекает от размышлений над очередным ходом. При желании мелодии можно полностью отключить в настройках, оставив лишь информативные звуковые щелчки, сигнализирующие о перемещении фигур, взятии фишек или завершении хода. Технически игра работает безупречно: зафиксировать баги или зависания в логических алгоритмах сборника практически невозможно.

Итог: Прагматичный эталон портативного досуга

Сборник 4-in-1 Fun Pak образца 1992 года не совершил революции в плане графики или звукового дизайна, но он идеально выполнил свою главную задачу. Это честный, качественный и невероятно практичный продукт, который предоставил владельцам Game Boy сотни часов умного геймплея в максимально компактном формате.

Наличие гибкой настройки сложности, сильный шахматный движок и революционный для своего времени режим совместной игры на одном экране вывели этот проект в топ лучших логических игр платформы. Картридж наглядно доказал, что для создания увлекательного цифрового опыта не всегда нужны взрывы и сложная анимация — иногда достаточно просто дать игрокам безупречно перенесенную вечную классику.

⦁ Графика: 7/10

⦁ Звук и музыка: 6/10

⦁ Удобство интерфейса: 9/10

⦁ Интеллект ИИ: 9/10

⦁ Итоговая оценка: 7.8 / 10

Показать полностью 9
35
Уголок ретрогеймера
Игры

Heroes of Might & Magic IV: разбор эффектов зелий

Серия Heroes 4

В Heroes of Might & Magic IV есть своего рода одноразовые заклинания с разными эффектами. Это зелья. Несмотря на их ограниченное применение, они бывают очень полезны, особенно когда у вас есть герой, который не маг и не активный воин. Например, стоит какой-нибудь генерал и ничего не делает (ну, помимо того что даёт атаку и защиту своим воинам). Раз ты генерал, значит, тебе можно ничего не делать? Э, брат, так не пойдёт — в нашей рабоче-человеко-монстрячьей армии все пристроены к делу. Поэтому ты не стой столбом в углу, а гадь врагам зельями. Отдельных героев можно перед самым боем усилить зельями, бахнув стопку, а может, и не одну.

Давайте разберём, какие зелья бывают, что они делают и как приносят нам пользу.

Вязкая жидкость

Очень и очень забавная опечатка

Очень и очень забавная опечатка

Надеюсь, там не сопли в баночке… а нет, всё окей — это экстракт паутины. Привязывает летающее существо к земле, лишая его возможности парить, и уменьшает скорость передвижения. Эффект под названием «подрезать крылья». Жаль, что только на одно существо, но иногда бывает полезен. Пригодится при сражении против сильных летающих нейтральных монстров, чтобы замедлить один отряд и разобраться с более быстрыми. А ещё полезен против армии соперника, где летающих будет не много, и лишение целого стека воинов способности к полёту дорогого стоит.

Облако разочарования

Группе врагов радиусом в несколько метров (3×3) сообщается, что премии за бой они не получат. Мораль у бойцов (разумеется, только живых) падает до минимума со всеми вытекающими последствиями. Очень гадкая вещь, которая способна испортить врагу идеальный план. Прекрасно то, что на заклинание не надо будет тратить ход основного мага — его может кинуть ваш второй, не колдующий герой. Это некая золотая середина между одиночным разочарованием и массовым. Мне нравится такой штукой сразу же «опускать» мораль лучников в задних рядах.

Святая вода

Во время боя её можно кинуть в какую-нибудь нежить, чтобы вызвать эффект заклинания Святое слово. Но там такой маленький урон, что кидать бесполезно. Намного лучше выпить зелье и подарить герою эффект Оберега смерти, который и защищает от атак существ данной фракции, и даёт 50% сопротивляемость магии Смерти, что очень полезно. Да и не надо будет тратить заклинание на оберег. Есть маленький секрет, которого вы не найдёте в описании: зелье ещё даёт Благословение герою.

Жар ада

«Вы знаете, я и сам своего рода коктейль Молотова» — брошенный во врага, вызывает эффект огненного шара. Тут как и со Святой водой — интересно, но очень слабо. Если ничего больше делать в свой ход, но подгадить врагу хочется, то можно бросить, однако не ожидайте, что он перевернёт исход битвы (если только вам не хватает именно этого копеечного урона для победы).

Зелье холода

Приятно, когда вас ласкают любящие руки? А если это холодные руки ледяного демона, то уже не так приятно? Вот и врагам вашим будет неприятно, когда вы получите шанс их заморозить при ударе. Однозначно полезное зелье для героя-воина, который всю жизнь провёл на передовой. Только выпивайте его перед боем — не тратьте на это целый ход в самом бою. Напомню, что успешная заморозка на пару ходов выводит врага из строя и действует абсолютно на всех юнитов. Разумеется, пить только перед самым ответственным сражением.

Зелье выносливости

Немного ускоряет передвижение армии по карте. Это даже не зелье, а какая-то похлёбка выносливости на всю армию. Смысла держать его в рюкзаке нет — сразу выпивайте и продлите себе ход. Хотя… может сильно помочь, когда вы преследуете шустрого врага и не добрались до него буквально один шажок.

Лечебный отвар

Полностью исцеляет героя, излечивает от чумы и яда. Дополнительные эффекты не так интересны, как основной — доведение ХП до максимума. Полезно всем, но особенно раскрывается в руках бойцов, прокачанных бойцов или просто высокоуровневых героев-одиночек. Представьте ситуацию, когда враг ковыряет-ковыряет вашего героя, доводит его здоровье до минимума, а герой взял да и восстановил здоровье до первоначальных показателей за один ход. Героям-новичкам не слишком полезно, потому что после пропущенного удара там уже нечего лечить.

Зелье прочности

На четверть увеличивает здоровье выпившего героя. Пьём перед тяжёлым боем, и наш герой-воин станет ещё крепче и ещё несноснее.

Отвар удачливости

Повышает удачу до максимума и позволяет выбить три семёрки в казино. То есть просто увеличивает защиту героя от физических атак и некоторых заклинаний. Странно, что нельзя выпить перед боем, а в бою не всегда хочется тратить на него ход. Однако перед тем как перешагнуть ворота вражеского замка в бою, можно накачать героя-воина этим отваром, чтобы засевшие на башнях не так больно били.

Зелье мага

Думали, эффект как в Зелье здоровья, и он восстановит всю ману? А вот и нет! Лишь 25 единиц, но зато может расширить ваш потолок маны, если она у вас полная. Эти 25 единиц подарят вам несколько ценных заклинаний, так что желательно использовать перед тяжким боем.

Напиток веселья

Или портвейн «Три топора». Веселящий напиток поднимает мораль героя до максимума, позволяя выиграть у врага в инициативу и заколдовать кого-нибудь первым, или первым броситься в битву. Вообще, у вас, скорее всего, будут артефакты на мораль, а тратить ход на данный напиток — сомнительное удовольствие. Только если вот прям сейчас вам не нужно совершить чего-то серьёзного. Или если на вас «повесили» разочарование.

Нектар бессмертия

Пожалуй, самое важное зелье: воскрешает героя из мёртвых. И его можно выпить перед боем… нужно выпить перед боем. Я обычно всегда бегаю под бессмертием, как только получается построить кузницу в городе. Зелье самое дорогое — стоит 1000 золотых, но заслуженно. Позволяет совершить одну ошибку в битве или подставиться, после чего, даже если героя убьют, он всё равно останется парнем, что просто любит жизнь, и воскреснет под пение ангелов. Если этих зелий у вас несколько, то можно восстанавливать бессмертие в бою, пока они не закончатся. На серьёзные разборки без данного нектара лучше не соваться. Любопытно, что с установкой мода Equilibris герои у компьютерного соперника всегда находятся под зельями бессмертия.

Отвар стремительности

Было бы просто ультимативное зелье, действуй оно весь бой. Но нет — даёт дополнительную атаку герою лишь на два раунда (аналог Кошачьих рефлексов). Разумеется, подходит только для героев-воинов, так как магам или генералам атака по барабану. Но сильным лучникам или бойцам ближнего боя поможет знатно помять врага. Если скомбинировать это зелье и Зелье холода, то у вас будет повышенный шанс заморозить противника.

Зелье сопротивляемости

Герой получает 50% сопротивление магии. Очень полезно против вражеского героя-мага и колдующих существ (джиннов и волшебных драконов). Особенно если у вас есть навык сопротивления магии, не доведённый до 100%. Но и сам по себе всегда пригодится, чтобы помочь избежать назойливых заклинаний. Полезен в финальной битве.

Зелье восстановления

Снимает все отрицательные эффекты. Если вас облепили проклятиями, как новогоднюю ёлку гирляндами, и сражение для героя превращается в передачу «Сдохни или умри», то имеет смысл выпить зелье. Или просто подождать и умереть, если у вас был выпит Нектар бессмертия — вы восстанете чистый, как белый лист, без проклятий.

Зелье скорости

Увеличивает скорость передвижения в бою. Причём только скорость (инициативу), но не дальность. Ну вот вообще не нужно его пить в битве, тратить ход, а перед битвой — вполне себе, если завалялся в вашем рюкзаке.

Отвар богатыря

Не перевелись ещё в Аксеоте! На четверть увеличивает урон в ближнем бою. Конечно же, только для воинов, и обязательно пить перед битвой. Ультимативный приём — выпить его, Зелье прочности, Зелье холода и Отвар стремительности. Тогда ваш герой и вправду впитает силу богатырей. Кстати, собрать эти зелья все вместе не так уж и сложно.

Сосуд с кислотой

Очень и очень сильно разведённая кислота, которая вместо того чтобы превратить врага в желе, всего лишь на 20% уменьшает его защиту. Только против живых. Тела нежити, политые кислотой, нельзя будет воскресить, однако они не исчезают, как при Дезинтеграции. Полезно бросить зелье, чтобы немного размять врага, но полезность не такая уж и высокая.

Сосуд со слепящим дымом

Очень интересный эффект: создаёт облако дыма в небольшом радиусе, мешающее вражеским стрелковым атакам. Но кидать его нужно не под себя, как дым в Assassin's Creed, а в стрелков противника. Охваченные дымом, они будут наносить на 50% меньше повреждений выстрелами, пока не покинут зону задымления. По сути, это просто аналог препятствия на карте, которое автоматически уменьшает урон лучников, если находится на линии стрельбы. Мне оно очень нравится, и в некоторых ситуациях заметно ослабляет стрелков.

Сосуд с удушающим газом

Продолжаем химические атаки. Ну, не совсем удушающий газ, а скорее сильно вонючий газ. Сразу уменьшает урон и защиту потравленного на 15%. Действует только на живых. Как и сосуд с кислотой, доставит неприятный дискомфорт врагу. Отравлять воздух газами — отличное применение для вашего одиноко стоящего генерала или вора, которому больше нечем заняться.

Сосуд с ядом

Позволяет отравлять противника при ударе. Действует и на ближний, и на стрелковый бой. Эффект приятный, но урон от яда слишком маленький, чтобы оказать какое-то ощутимое воздействие на успех битвы.

Зелье сопротивления огню

Единственное зелье, которое дарит сопротивление элементам. Ведь огненные заклинания в игре самые многочисленные. Сходу получаете иммунитет к огненным заклинаниям и –50% от огненных атак. Видите волшебных драконов — пейте. Видите ифритов, фениксов, огненных элементалей и т.д. — пейте. Короче, пьём после любого увиденного огневика.

Показать полностью 23
22
Уголок ретрогеймера
Игры

Магия Disciples 2. Альянс Эльфов

Серия Disciples 2

Магию в Disciples II можно колдовать только на стратегической карте, в отличие от Heroes of Might and Magic. И только по одному заклинанию из книги магии за ход, но если в книге у вас несколько разных заклинаний, то колдуйте все, покуда есть мана. Магия в игре невероятно мощная и способна перевернуть битвы. Именно поэтому я выбираю героя-мага, потому что ему не только открываются сильнейшие заклинания, но ещё и колдовать одно и то же заклинание он может дважды.

Давайте теперь разберём магию всех фракций в Disciples II и полезность заклинаний. Я не буду затрагивать волшебство, наносящее точечный или массовый урон разными типами стихий, потому что их механика и так понятна. Скажу лишь, что эти боевые заклинания отлично помогут «размять» врага перед тем, как его «пощупать» в чистом поле. На очереди — магия Эльфов.

Не буду касаться и призываемых монстров, потому что писал о них вот здесь.

Магию Империи мы разбирали здесь.

Магию Орд нежити разбирали здесь.

Магию Горных кланов разбирали здесь.

Магию Легионов проклятых разбирали здесь

1 круг

Путаница

Отнимает у врага 30% передвижения. М-да. Скажу сразу, что в основном у эльфов неоднозначная магия. Есть что-то действительно полезное, но часто встречается вот такое. Для передвижения имеет смысл только полностью парализовать противника, как показали демоны. Быстрого врага вы не догоните даже с уменьшением его дальности хода, особенно если у вас пеший эльфийский герой (каких двое). Я вижу применение Путаницы в случае, когда вы гонитесь за вражеским жезловиком, или если вы уверены в своей скорости и что непременно догоните героя соперника.

Быстрота

Восстанавливает уже вам 30% передвижения. Намного лучше, чем Путаница. Правда, Спешка у Империи давала чуть больше (50%), но и находилась на втором круге. Да, далеко вы с Быстротой не убежите, но сможете провести один (герой-маг — два) бой с рядом стоящими противниками и не тратить на них свой следующий ход. Полезно когда до вражеского отряда вам не хватило всего одного шага.

Рой

Появляется туча насекомых и облепляет врага, уменьшая его урон на 10%. Очень слабая магия, которая вам погоды не сделает — этих мельтешащих комариков враг даже не заметит. Лучше всего она дополняет уже имеющиеся ослабления.

2 круг


Исцеление

Ну какие же эльфы без магии исцеления? Восстанавливает 30 единиц жизней. Для эльфов полезно, несмотря на то, что у них тоже, как и у людей, есть лекари. ХП у эльфийских воинов небольшое, даже столь малое лечение окажет эффект, а собственные лекари слабые и не способны лечить весь отряд вплоть до T4-уровня.

Смятение

На 15% уменьшает инициативу врага. У эльфов один тип быстрых отрядов — лучники. Остальные все очень медленные, примерно как гномы. Так что немного снизить расторопность врага иногда будет полезно.

3 круг


Создать рощу

Создаёт лесную рощу на карте, после чего одна Грета Тунберг будет довольна, а враг потратит изрядную часть своего хода, продираясь через этот лес. Роща небольшая, так что её можно будет легко обойти, если вы не поставите её достаточно хитро. Я честно несколько раз пытался затормозить врага таким образом, но особого эффекта не наблюдал. Мне кажется, это баловство. Проще уж тогда замедлить неприятеля на 30%.

Восстановление

Восстанавливает 50 единиц жизней в области. Из-за того что по области — дорогое и требует два типа ресурсов. По мне, так выгоднее один раз тридцать ХП восстановить (или два раза), чем вот это вот. Редко возникает необходимость лечить сразу несколько отрядов — обычно в сетевой игре. Пожалейте свою ману.

Рассеянность

Приходит Рассеянный с улицы Бассейной, и враг теряет свой шанс к попаданию аж на 20%. Полезное и недорогое заклинание для ослабления противника. Правда, требует ману смерти в качестве второго ресурса.

4 круг


Плесень

Интересное название заклинания. Что следующее — Грибок? Уменьшает броню юнитов на 80. Я понимаю, когда похожее заклинание первого уровня было у нежити и демонов (минус 50% брони). Но на четвёртом это уже перебор. В игре очень мало врагов с бронёй, и не так чтобы у этой брони высокий показатель. Обычно двадцать-тридцать единиц. На стража столицы вы этим не подействуете. Получается, что наибольшую ценность оно имеет в противостоянии с горгульями Легионов проклятых, которые бронёй просто избалованы, или против гномов с их заклинаниями. Крайне ситуативная магия.

Проклятие Галлеана

Вот хорошее заклинание. На 33% уменьшает вражеский урон. Ах эти эльфы, не чураются уловками демонов! Однозначно использовать перед серьёзными битвами. Огромный минус всех проклятий в том, что они никогда не будут работать против тех, кто сидит в городах. В большинстве случаев благословения оказываются намного полезнее просто потому, что ничем не ограничены (только вашими ресурсами).

Дар Галлеана

Галлеан — хороший мужик, уже одарил своих эльфов парочкой хороших заклинаний. Это является уникальным среди всех фракций. Добавляет юнитам 50 единиц здоровья впрок. Это как кредит для ХП, только без процентов и коллекторов. Ещё раз напомню: у эльфов очень мало здоровья и большая самооценка, из-за чего их много и больно бьют. Долго терпеть урон они не могут, постепенно «откисая»; да, лекари как-то помогают пережить сложные времена, но при сражении с большими и сильными отрядами нет-нет да и кого-то потеряете. Дар Галлеана помогает в значительной степени пережить эти тяжёлые битвы, а особенно он помогает при нападении на стража столицы.

5 круг


Воронка

Разрушает выбранный жезл противника. Тоже уникально для эльфов. В общем, требует не так много маны четырёх типов. Но стоит подумать перед тем, как применять данное заклинание. Если земля врага распространилась на определённой территории, то даже уничтожив жезл, вы не лишите врага ресурсов. Можно играть с жезловиком противника: он ставит — а вы уничтожаете, лишив его 150 золотых (что может быть существенно). Отлично подходит в тандеме с вашим жезловиком: вы убираете вражеский жезл, сохраняя очки действия своему мудрецу. Или вот так: враг нагло воткнул свой жезл в ресурсы на вашей территории, а вы на следующий ход его убрали и снова вернули себе ресурс без содействия жезловика. В общем, магия любопытная и имеет смысл к существованию в случае экономической борьбы.

Создать лес

Вы любите лес? Нет, вы ЛЮБИТЕ ЛЕС? Придётся полюбить! Создаёт красивую рощу на обширной территории, замедляя передвижение противника. Одно из самых дорогих и наименее полезных заклинаний на уровне. Я уже писал про Создать рощу, но здесь масштаб больше. Здесь вы тратите огромное количество ресурсов, чтобы замедлить некий отряд соперника (и то не факт, что замедлите). Подходит разве что в тех случаях, когда армия врага огромна и она неумолимо приближается к вам - так вы хоть на чуть-чуть отсрочите свою кончину.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества