Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 798 постов 13 920 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

320

Retropages - огромная онлайн библиотека видеоигровой литературы

Рад представить вам проект Retropages - огромную онлайн библиотеку видеоигровой литературы 🔥 Над этим проектом я начал работать еще 2 года назад, с переменным успехом всё откладывая его реализацию.

Retropages - огромная онлайн библиотека видеоигровой литературы

Можно считать его эволюцией и кульминацией моей рубрики "Журнальная Среда", где я каждую неделю загружал для чтения разные игровые журналы для онлайн чтения.

Retropages должен был стать отдельным ресурсом, но мне так надоела фрагментация собственных разработок, что я принял решение интегрировать его прямо в RGC.zone. На главной странице появилась соответствующая кнопка - Библиотека - в которой находится 250гб литературы!

Получился очень полезный ресурс для ретрогеймеров, блогеров прессы ну и конечно для обычных пользователей.

Из особенностей:

  • 3000+ выпусков игровых журналов, среди которых можно найти Навигатор, Страну Игр, ЛКИ, Game.exe, Игромания и многое другое.

  • Есть как российские\снг журналы, так и зарубежные (для начала это Retro Gamer и Nintendo Power)

  • Книги и комиксы. Разделы будут еще наполняться, но там уже есть к примеру все книги Энциклопедии Компьютерных игр и две сотни комиксов Sonic Comic

  • Кастомная онлайн читалка для удобного чтения в браузерах, в том числе на мобилках

  • Каждый экземпляр можно просто скачать

  • Без реклам, смс, баннеров и прочей неприкольной фигни!

Библиотека будет развиваться и наполняться новыми экземплярами игровой литературы.

Можете присылать мне для загрузки и пополнения коллекции - журналы, книги и комиксы относящиеся к играм и игровой индустрии в электронном виде

Ну и конечно буду благодарен за любую информационную поддержку ❤️

Хорошего Вам чтения и времяпровождения!

Мой канал о разработке и портировании игр в браузеры

Показать полностью 5
4

Гибрид воина и мага в Neverwinter nights. Второй вариант

Добрый день, жители Фаэруна!

Решил поделиться с вами своим опытом билдостроения в Neverwinter Nights 1. У каждого есть любимый класс и геймплей. Я же хочу показать варианты микса кастера и воина.

Классические варианты — клерик с боевыми доменами или друид через форму с классом монаха — я не рассматриваю. Меня интересуют именно аркан-кастеры с эпическими заклинаниями. Планирую сделать билд как для колдуна, так и для волшебника, и еще кое-что на десерт.

Сегодня продолжим с билдом для умнейшего кастера. И сразу спойлер: тут мы возьмем лучшее от двух миров — 4 атаки в раунд, смертельный крит (Devastating Critical) — гордость чистых силовиков — и эпические заклинания в одном флаконе!


Гордость силовиков- смертельный крит. И эпик заклы в одном флаконе.

Гордость силовиков- смертельный крит. И эпик заклы в одном флаконе.

Преступим! Как и говорил первом посте – тут билд больше ВОИН-маг. Так вот начинаем раса – человек, мировозрение не важно, статы:

Всю игру максим силу

Всю игру максим силу

На первом уровне качаем навыки дисциплина, остальные поинты сохраняем. Фиты: все для быстрого выхода в мастера оружия (Далее ВМ)

2 уровень фит – мощная атака, 3 – фокусировка на двуручном мече. 4 уровень оружейная специализация. На 5 уровне берем волшебника, вот мой список спелов для начала игры

Касаемо фамильяра, боевого брать поздновато. Страдаете от ловушек и планируете визит в район Черного озера – пикси, все ловушки ваши. Я же останусь с волшебным дракончиком и его высшей невидимостью, 50% миссов никогда не лишние. Навыки – на уровнях волшебника – концентрация и колдовство. На уровнях война дисциплина, копим очки. На 6 уровне фит – молниеносная атака и добираем спелл – щит. На 3 уровне волша получаем второй круг заклинаний, мой выбор:

Это 7 уроыень персонажа – мы получаем пламенное оружие 1д4+3, имба для этого уровня. 8 уровень поднимаем акробатику до 10, спелы выносливость и сила быка – бесконечные банки – мечта война. Далее берем уровень война, фит – вихревая атака, навык запугивание не меньше 4 и максим дисциплину.  Далее ещё 1 уровень волшебника. На третьем уровне фаерболл – он все также на ранних уровнях актуален. И если не брали дракончика – то смещение.Ну а потом 7 уровней мастер оружия ( далее в тексте ВМ)

Далее качаем без перерыва 7 уровней ВМ, на 12 уровне фит – улучшенный крит. На 15 уровне – разрубание – нужно для эпик фитов на крит. Далее добираем волшебника до 8 уровня. На 18 уровне великое разрубание. ДАЛЕЕ БУДЕТ ЧАСТЬ ИЗВЕСТНАЯ ОПЫТНЫМ ИГРОКАМ, НО ПОЛЕЗНАЯ ДЛЯ НОВИЧКОВ. ОЛДЫ ЧИТАЙТЕ СО СЛЕДУЮЩЕГО КАПСА, остальные – внимайте! Тут на 20 лвле мы 5 боец ( +5 Базовый атаки бонус, далее БАБ) 8 волш ( +4 БАБ), и 7 ВМ ( +7 БАБ), итого БАБ 16. От БАБ до 20 уровня зависит наше количество атак: 16 и более – 4, 11 и более – 3. У каждого класса своя прогрессия: или полная 1 БАБ за уровень, средняя 3\4 за уровень, или слабая 1\2 за уровень. Странность механики: каждый класс считается отдельно и округляется в меньшую сторону. Для чего нужно это знание: допустим на 19 уровне мы воин (полная) 10 лвл, колдун 5 (слабая) лвл и РДД (средняя) 4 лвл, мы хотим взять уровень или колдуна или РДД, какой же уровень взять средней прогрессии или слабой для максимального БАБ. А вот и правильно – лучше взять слабой!! Как считает движок 2 эти варианта БАБ: вариант с РДД 10 ( воин 10х1=10) + 2 ( колдун 5х0.5=2.5 округляем вниз)+3 ( РДД 5х0.75=3.75 округляем вниз) = 15 или вариант колдуном  10 ( воин 10х1=10) + 3 ( колдун 6х0.5=3)+3 ( РДД 4х0.75=3 округляем вниз) = 16. Тут мы видим, что иногда класс с меньшей прогрессией атаки может быть более выгодным. НА 20 УРОВНЕ ПОЛУЧАЕМ РОВНО 16 БАЗОВОГО БОНУСА АТАКИ.


Далее до 32 лвла качаем только волшебника, схема примерно что и в предыдущем посте по заклинаниям и навыкам ,и меняем фамильяра на бехолдера, когда хватает спелов самостоятельно колдовать высшую невидимость. Но, нам нужно докачать интеллект не ниже, 19 для спеллов 9 круга, автоматического неподвижного заклинания. Поэтому эпик фит на 21 уровне эпический интеллект. На 22 уровне – доп фит от волшебника – тоже эпик интеллект – 2. На 24 уровне эпик фокус на оружии. На 27 уровне превосходный крит, и эпик интеллект 3. На 30 уровне автонеподвижное заклинание 1, на 33 уровне берем воина – берем эпическую специализацию и смертельный крит и не забываем замаксить дисциплинну. На 36 уровне берем 2 фита, 3 автонеподвиж спелл и эпик заклинание эпическая защита мага. Далее на 39 уровне фиты – эпик броня мана, и адский шар. И на 40 уровне берем война, максим дисциплину, и тут дополнительный стат: силы у нас 26 -19 инты, я вкладываю этот поинт в инту, для сложности спас бросков полезней.

В итоге у нас воин с 4 атаками в раунд, с разрушительным критом, всеми фитами на коцентрацию на оружии, 9 кругов аркан магии и тремя эпическими заклинаниями.

Тут под обкастом/шмотов 12 сила телослод и инта.

Тут под обкастом/шмотов 12 сила телослод и инта.

Что странно – я думал, что эпическая броня мага дает 4 разных бонуса к броне +5 к уклонению, +5 броне, +5 отклонения и 5 щита, НО я ошибся, вместо бонуса щита идёт бонус естественной брони. Если б не это заблуждение, я бы рассмотрел билд с 1 ручным оружием и щитом. Но в рамках рассмотрения самого билда это не так важно. Здесь у нас лучшее от мира силовиков – смертельный крит и лучшее от магов – 3 эпических заклинания. Все фиты на фокусировки, специализации и криты взяты, можем играть как просто ВМ с двуручкой, если врагом очень много – смазываем адским шаром.

Из минусов ( относительно предыдущего билда Гибрид воина и мага в Neverwinter nights 1 ) – их 6. Первый - слабый кастер лвл, тут нет возможности взять проникающее заклинанее, требования к ВМ слишком грубые по фитам. Второй- Спасброски слабее (а у кого они мощнее чем у пала с 44 харизмы?).Три - Почти нет метамагии – по той же причине жадности ВМ на фиты, но это компенсируется богатым спеллбуком визарда.В четвертых, Сложнее со свитками, 19 инты для высокоуровневых свитков появляется довольно поздно. В пятых: даже с учетом эпик спела броня ( +5 к броне уворота) и броне мага ( +1) все равно КБ 63, а у соркопала с этими же шмотками былов районе 90. И в начале билда до 20 уровня мы играем как просто вояка с огненным мечом и бесконечными зельями, но!! Мы чертов мастер оружие на двуручном мече! Всё живое и так падает перед нами! Только обычные ВМ не знаю что ближе к 40 уровню существует вычет урона 50/20 до 1300 хп и читерские остановки времени. А наш билд знает)

Жду вашу критику и предложения в комментариях! Блог монетизировать не планирую, пишу исключительно ради фана и общения с единомышленниками. Рассказывайте, через что вы скрещивали аркан-кастеров и стоило ли оно того?

Показать полностью 6
40
Уголок ретрогеймера
Игры

Cегодня очередная журнальная среда мои чуваки и чувакессы

Никогда не поздно знаете ли! Сегодня вечером я листаю на Retropages два выпуска старенького журнала Game.EXE от 1999 года, где пишут про игры созданные российскими студиями.

Аллоды, Князь, Корсары, Шторм, всеразличные квесты и много чего еще. Было же время!

Хорошего Вам чтения и времяпровождения!

Мой канал о разработке и портировании игр в браузеры

Показать полностью 2
56
Уголок ретрогеймера
Игры

MiniDayz снова доступна в браузере

Делал для себя, но решил поделиться с вами и добавить на RGC zone.
MiniDayz это 2D выживалка по мотивам оригинальной Dayz, которая изначальна была фанатским проектом, но была замечена самой Bohemia Interactive и официально выпущена для браузеров и мобилок. Позже всё это дело свернули и попытались выпустить уже донатную вторую часть, не фортануло. Но первая часть навсегда в моем сердечке также как у тысяч других фанатов.

MiniDayz снова доступна в браузере

За основу я взял рип игры из репозитория NextDev65, исправил кучу ошибок и падений игры, а также улучшил производительность.

На выбор для запуска доступны последняя официальная версия и фанатская расширенная сборка MiniDayz Plus с новыми локациями, лутом и механиками.

Всем отлично времяпровождения!

Мой канал о разработке и портировании игр в браузеры

Показать полностью 1
4

Гибрид воина и мага в Neverwinter nights 1

Добрый день, жители Фаэруна!
Решил поделиться с Вами своим опытом билдостроение. У каждого есть свой любимый класс и геймплэй. Я же хочу показать варианты микса кастера и война. Классический варианты: клерик с боевыми доменами, и друид через форму и классом монаха не рассматриваю. Меня интересуют именно аркан кастеры с эпическими заклинаниями. Планирую сделать билд как для колдуна, так и для волшебника и ещё кое-что.

Начнем с харизматичного кастера. Думаю, не для кого не будет сюрпризом, что мультикласировать его будем в первую очередь с паладином. Этот вариант скорее именно МАГ-воин, другой вариант будет скорее Воин-маг. Стартуем, раса человек – любая другая приведёт к штрафу за мультикласс почти сразу. Класс – колдун, если брать пала на первом лвле игра обяжет взять мудрость 11, а мы этого не хотим. Мировоззрение – любое доброе, это важно. Характеристики: сила 14 (необходима для мощной атаки), ловкость 8 (будем ходить в тяж броне, до 12 доберём бафами/шмотом), конст -12, мудрость 8, инт – 12, харизма -18 и качаем всю игру).

Из навыков – подкачиваем концентрацию, знание (на 8 лучше остановиться), колдовство. Фиты мощная атака, и проникающее заклинание. На фиты билд довольно жадный, на удачу героев на 1 лвле лучше не тратиться.

Выбор фамильяра дело каждого, но я обращу внимание на дракончика волшебного. У него не плохой кб, но более важно – он с 1 уровня может применять высшую невидимость! Спелл 4 круга! Может как кинуть на себя, и танчить всё начало игры. Можно вызвать, кастануть на себя, и отозвать фамильяра, если особо жадны на экспу. Нужен плут – пикси, нужен урон – скорее пантера со сниками. Я начинаю с волш. Дракончика.

Далее качаемся до 6 уровня колдуна, из важный спелов 0 круг – луч мороза, остальное плевать, 1 круг броня мага, магическая ракета обязательно. Я также использовал горящие руки – уж очень хорошо в гнезде нищего горят толпы нежити и сон в районе, где тюрьма. Второй уровень; много крутых бафов, но в начале беру стрелу Местила – альтернатив по нанесению урона почти нет. 3 круг магии – не буду оригинальничать – фаерболл. На этом уровне он абсурдно силён. На 3 и 6 уровнях я брал, неподвижное заклинание и усиленное проникающее заклинание. 7-9 уровень берем паладина.

На 7 уровне у меня осталось 14 скилпоинтов. Я брал 5 акробатика, и 4 дисциплина. Да, акробатика не классовый навык, но единичка брони не лишняя. Вот тут мы уже можем, аккуратно, переходить в война в слабых локациях. Ещё раз: вот тут мы уже можем, АККУРАТНО, переходить в война в СЛАБЫХ локациях. При этом лучше бафаться заклинаниями до брони, с появлением фаебола на 2 круге можно взять бафы на силу и ловкость/телослож. На 9 уровне персонажа – обязательно берем божественную мощь. Переливает нашу харизму в урон. Далее 2 уровня колдуна, добераемся до 4 круга магии. Там берем улучш невидимость, если мы без дракончика, если с ним каменную кожу. Также на 2 круге уже можем поставить пламенное оружие, бонус к урону огнем уже достойный. Также лучше максимально отказаться от призывов, оставить немного ударной магии и переписать спелбук в бафы. От боевого фамильяра тоже лучше отказаться в пользу пикси/дракончика. След уровень колдуна будет на 21 уровне. Навыки: как игра позволяет взять 10 уровней акробатики – берём её. На уровнях колдуна концентрацию и колдовство. На уровнях пала – дисциплину. На 12 берём уровень паладина, добираем божественный щит.

Далее выходим в ученика красного дракона (далее в тексте РДД). Он нам дает кучу халявных статов. Тут у нас уже довольно высокая харизма, фиты пала дают много урона и КБ чтобы по нам редко попадали, я играл с одноручкой и щитом и уже достойно рубимся в ближнем бою. Качаем РДД 8 уровней. Уже слышу вопрос: почему на 10? Нам же до +2 инты +4 силы рукой подать? Ответ: я планирую взять на эпик уровне 3 фита на автоматическое неподвижное заклинание, и 3 эпических закла. Для этого на 30 уровне у нас должна быть возможность кастовать 9 круг магии, а это 18 уровень сорка. К тому же уровни со средней прогрессией атаки на доэпическом уровне лучше брать кратно 4. Также не забываем про свитки, мы кастуем свитки аркан магии 9 круга, в сложных битвах серьёзная помощь. На всю игру свитков не напасешься? Верно, поэтому напомню, что во втором городе Андердарка у джина поможно купить мантию запоминания. Накастовываем на неё например теневой щит, предвиденье и большую мантию укрытия от заклинаний и перед важными битвами обкастовываемся бесплатно….. Хух, вот это простыню настрочил, а я планировал три билда в этот пост запилить. Глупо было.. Продолжим.. Дальше информации уже меньше, а веселья больше с 20 по 30 лвл берем только колдуна. Тут фиты должны сойтись с точностью до уровня. На 21, 24 и 27 уровнях берем две эпик. Харизмы и эпическое проникающее заклинание. Из важных заклинаний: на 5 уровне кислотная оболочка Местила, на 6 большой шторм Исаака, 7 щит теней, фаерболл, укрытие от заклинаний, 8 – Увядание, предостережение, рука Бигби, 9 тайм стоп, разделение Мордакейна. Также я меняю фамильяра на беходера, боевые фамильяры из-за остановки в кастер лвлах уже не актуальны, высшуб невидимость мы давно сами накастовать можем. А бехолдер иногда, в качестве поддержки бывает полезен. То замедлит кого, то ошеломит. На 30 уровне персонажа ( 18 сорка) берем автонеподвиж спел. После этого добираем 2 уровня РДД, дополнительная сила, инта, харизма и пачка имуннитетов в подарок. Докачиваем дисциплину до 35. Дальше только уровни сорка, добираем автонеподвиж спел 2 и 3. Также 3 эпических заклинания. У меня это было: адский шар, великое разрушение, и эпическая защита мага (не путать с бронёй, для этого билда броня бесполезна). Вот такой красавчик вышел. В конце у нас получается воин с КБ 80-90, 9 зарядами 9 круга магии , 3 эпических заклинания и кастуем любую магию в броне и башенном щите не задумываясь. Совет: для 9 слотов 9 круга нужно 44 харизмы, у нас родных 32. Плащ нимфы +10 легко находится, можно оставить в инвентаре любую шмотку на +2 харизмы (можно кольцо от наемника колдуна с первой кампании) или больше. Спать в ней, а после пробуждения величие орла и шмотку можно поменять, 9 зарядов 9 круга останется. По заклинаниям всё довольно стандартно, не забудьте низкоуровневые ударные спелы менять на бафы, вот, например мой выбор на 2-ом круге, тут все спелы полезны. Можно кошачью грацию максимизированную со 2 го круга использовать, чтобы точно 4 ловкости для макс КБ получить.

Все бафы 2 круга полезны на 40 лвле

Все бафы 2 круга полезны на 40 лвле

Под всеми шмотками на броню +10 (Броня, щит, кольцо, амулет) 90 брони. Даже если не удасться найти всё это по +10, по +7-8 даже в магазине можно купить, у Резольвира в Кании. А если вдруг пробьют броню – у нас эпик защита на 1300 физ урона. Непробимаемый танк, который одним ударом режет, например кислотой 2д6 ( зачарование у Резольвира), огнем 1д4 +10 (спел 2 круга) и наконец 17 божественного урона, который кстати умножается при крите. А если надоест бить врага рукой – полный арсенал аркан магии и даже 2 эпических заклинания урона.

Сила, телосложение и харизма под шмотом/бафом +12.

Сила, телосложение и харизма под шмотом/бафом +12.

Минусы билда, их на мой взгляд 3. Первый – низкий лвл кастера, ну при построении гибридного билда от этого не деться, но тут мы компенсировали это тремя фитами на проникающее заклинание. Игра считает нас как кастера 32 лвла. Этот минус тут мы максимально «смазали». Второй – 3 атаки в раунд. Это можно исправить – взять вместо 10 РДД 10 уровней чемпиона Торма. Тогда мы получим нужную атаку. Но мне больше понравились супер бонусы к статам от РДД. Но признаю что у билда через ЧоТа есть свои плюсы и право на существование.  Третий – уродские крылья. Просто живем с этим, или можем представить что это ангельские (мы же паладин) крылья.

Вух.. Пишите интересно было или нет и свои замечания?  Стоит ли писать про ещё 2 билда?

Показать полностью 3
78
Уголок ретрогеймера
Игры

Энтузиасты запустили культовую Phantasy Star Online прямо в браузере

Неофициальный проект под названием PSO Reborn представляет собой эмулированную версию классической MMORPG. Поиграть в неё можно как на ПК, так и на мобильных устройствах, а для игры не нужно скачивать и устанавливать клиент.

Разработчики позаботились об удобстве и добавили поддержку не только клавиатуры с мышью, но также геймпадов и сенсорного управления.
Доступен как оффлайн так и онлайн режим с другими игроками.

Правда, на данный момент проект работает довольно нестабильно. Первые игроки вовсю жалуются на баги с внутриигровым меню и критические проблемы при перенастройке клавиш управления, но разработчики оперативно исправляют и улучшают игру

Всем отлично времяпровождения!

Мой канал о разработке и портировании игр в браузеры

Показать полностью 1
124

Heretic: «DOOM с магией» или самостоятельная легенда?

Серия Ретро игры и ретро серии

***

... Беда пришла с востока. И хотя эльфы ситхи Сидхе обладали мощью Томов силы и Священных свеч, они не ожидали, что новый культ на их планете Парторис так быстро завладеет умами людей – второй разумной расы, населяющей этот мир. Может, эльфам со своим собственным культом не стоило жить обособленно от семи людских королевств? Но история не терпит сослагательного наклонения. Если у вас нет религии, идеологии, то вам её насадят. Так и случилось с людьми, когда с востока прибыли три Змеиных Всадника, облачённые во всё чёрное, но с благими намерениями. Они подарили всем людским королевствам хорошую религию с интересными заповедями. Религия так понравилась людям, что они её тут же приняли. А ведь что-то такое уже было написано в предсказаниях эльфов! Дальше должен был последовать апокалипсис и смерть всему живому.

Пока Змеиные Всадники придумывали шикарный символ для своей новой религии – перевёрнутый и перечёркнутый трезубец, двое из них устали и ушли, оставив малого присматривать за людьми. Присматривать и захватить весь мир! Самого младшенького звать Д’Спарил. Но коварен и умён Змеиный Всадник был не по годам. Не сумев привлечь эльфов к своей религии и заставить их молиться перевёрнутому трезубцу, он процитировал слова Энакина Скайуокера: «Если ты не со мной, то ты против меня», объявив всех эльфов еретиками (отчего подарил игре такое название). Далее он мобилизовал все семь королевств. Поднятые под оружие воины горели желанием принести мир, покой и справедливость эльфам.

Эльфийские старейшины пронюхали все коварные замыслы Д’Спарила, но что они могли сделать? Отхлестать людей томиками силы? И хотя тома были столь же объёмными и тяжёлыми, как томик «Война и мир» Льва Толстого, победу подобным образом не получить. На помощь пришли Священные свечи. Семь свечей изображали семь армий. Эльфы просто их потушили, уничтожив всех людских воинов. А что, так можно было? Возможно, люди были правы, когда сторонились этих загадочных Сидхе. Но Д’Спарил оказался не промах и с великой злобой убил всех эльфийских старейшин. Счёт 1:1. Однако Змеиный Всадник не собирался играть честно, «включил» свои «читы», поднял разную нежить из-под земли и оживил мёртвое людское воинство, образовав большую и дружную семью. С новыми друзьями Д’Спарил сократил количество эльфов до критической отметки, разграбил их города, утащил Тома силы и прочие артефакты.

Лишь один эльф не смирился с участью своего народа. Его имя – Корвус. Вооружившись простой палкой, эльфийским посохом и такой-то матерью, он поклялся отомстить за сородичей и выгнать нечисть обратно туда, откуда она пришла. Ну и поговорить с Д’Спарилом по душам, устроив сочные дебаты по поводу того, чья религия лучше. Начать Корвус решил с востока, откуда пришла беда...

***

И всё вышеописанное оставалось для меня под завесой тайны во время прохождения игры. Потому что не было никакой заставки, закадрового голоса, скользящего текста или подробного описания на коробке с игрой. Ну, коробки с игрой тоже не было – Heretic нашёлся на каком-то из сборников. Ещё, возможно, описание сюжета находилось в папке с игрой, в каком-нибудь readme-файле. Наверняка оно было на английском, а этот язык для меня ещё не раскрылся тогда, в подростковом возрасте.

Настала пора вспомнить об игре Heretic и её особенностях. А также обвинить её в том, что она является клоном Doom, или снять это обвинение.

Еретик-клон

Обвинять Heretic в том, что он клон Дума, – полная ересь. Скорее он логично продолжает и развивает идеи Doom, расширяет возможности движка id Tech 1.

Да, движки у Дума и Еретика одинаковые, ровно как и издатель – id Software. Игровой процесс практически идентичен, но парни из Raven Software добавили кое-что от себя. Кстати, эта же компания (а может, и те же самые ребята) приложит руку к одной из самых лучших игр по Звёздным Войнам: Jedi Academy. Честь и хвала, да пребудет с ними Сила! Хорошо, что компания здравствует и по сей день, но плохо, что полностью находится под влиянием самых жутких представителей тёмной стороны – Activision.

Самое главное отличие от Doom – фэнтезийный сеттинг. Когда я впервые проходил Heretic, я вообще ощущал её как совершенно другую игру. Повзрослев, конечно же, заметил общие сходства. Еретик воспринимается... более красочно, что ли, несмотря на общую мрачную атмосферу. Ты как будто погружаешься в приключения Конана-варвара или другого знаменитого героя фэнтезийных боевиков конца XIX – начала XX веков. На Корвуса постоянно будут нападать орды разномастных врагов, причём они так красочно погибают, как будто среди нечисти проводится отбор на самую яркую анимацию смерти, и победителей этого отбора допускают к главному герою. Взять, например, голема: после своей смерти он в буквальном смысле испускает дух, который парит над телом.

Ключ к победе кроется не в постоянном насилии, но в том, чтобы уровень был пройден, собрав все необходимые для этого ключи. Секреты и сбор важных артефактов прилагаются... стоп, артефактов? Да, это одно из главных нововведений игры. Но сначала вкратце поговорим о том, с помощью чего Корвус мстит ордам нечисти и главному гаду, – поговорим о вооружении.

Эльфийский снайпер

В фэнтези-сеттинг нельзя так просто взять и перенести фантастические пушки. По крайней мере, не перерисовав их – так и сделали. Большинство оружия ощущается как копия оного из Doom. Из восьми представленных типов орудий шесть могут стрелять.

Посох. Единственная вещь, которой не нужны заряды. Бьёт в ближнем бою, не очень больно, но врагу будет обидно. В руках ловкача будет являться неплохим инструментом, если вы сможете увернуться от выстрелов врага. Никогда не использовал, потому что плохо владел искусством ближнего боя.

Эльфийская палка. Стреляет небольшими зарядами энергии. Нужны патроны. Да, всему дальнобойному оружию здесь нужен аналог патронов, причём каждому подавай свои собственные боеприпасы. Повторяет суть пистолета из Doom, только смотрится интересней и более волшебно.

Эфирный арбалет. Очень мне напомнил боукастер Вуки, и даже цвет боеприпасов схож. Выпускает вереницу стрел, являясь фэнтезийным дробовиком.

Драконий коготь. Стильный кастет с когтями, которым было бы логичнее бить противников по лицу, но вместо этого он стреляет голубыми сгустками. Есть мнение, что Драконий коготь напоминает пулемёт из Doom, но я бы его отнёс к гибриду пулемёта и плазмогана. Палит достаточно быстро, но слабо.

Адский посох. Выпускает алые сгустки энергии, полностью копируя плазмоган из Doom.

Жезл феникса. О-о-о, в «Мече и Магии 7» был похожий жезл, и тоже очень сильный. Здесь он притворяется ракетницей, только, по моим ощущениям, слишком медленной и не такой убойной. Как будто бы радиус разрыва в Heretic уменьшен, хотя это могут быть мои устаревшие впечатления.

Огненная булава. Внезапно герой не будет разбивать ей черепки. Эта булава стреляет! Странный выбор для оружия дальнего боя, можно же было, на худой конец, придумать огненный лук или ещё какое более логичное оружие дальнего боя. Вы ожидаете, что она будет похожа на BFG9000, являясь топовым оружием своего уровня, однако разработчики удивили. Эта булава стреляет металлическими шариками, похожими на бомбы, так быстро, как пулемёт, и они разрываются при попадании, словно ракета. Странное оружие, но убойное.

Напоследок поговорим про Перчатки некроманта. Стильный аксессуар, стреляющий миниатюрными зелёными молниями. Предназначены перчатки только для ближнего боя и по частоте нанесения урона напоминают бензопилу.

Нельзя какое-то одно оружие использовать всю игру. Во-первых, не хватит боеприпасов, а во-вторых, есть один артефакт, который заметно усиливает каждый предмет вооружения.

Что мы храним в широких штанинах

Думгай мог поднимать разные предметы с пола, а Корвус – хранить их. Разница в том, что артефакты в инвентаре в нужное время и в нужном месте способны изменить ход битвы, облегчить вам прохождение и спасти от неминуемой смерти. То есть разнообразили тактику. И это большая особенность геймплея. Дальше – только характеристики и повышение уровня, чтобы сделать полноценной action/RPG.

Флакон кварца. Фиолетовый эльфийский портвейн, восстанавливающий часть жизней. Любопытно, но есть финт, который я никогда не замечал: на лёгком уровне сложности перед смертью герой автоматически выпивает такой флакон, а на сложном уровне его нужно юзать вручную.

Мистическая урна. Знаете, что делает с ней Корвус? Когда ему становится совсем туго, он ест прах, который в ней находится, восстанавливая всё своё ХП. Никакого уважения к мёртвым эльфам. Хотя, может, это прах местных людей.

Том силы. То, чем Сидхе так дорожили, чем гордились и что у них украли армии Д’Спарила. При активации на сорок секунд дарит всему оружию альтернативный, усиленный режим стрельбы. Арбалет стреляет стеной из стрел, эльфийская палка посылает двойной снаряд и т.д. Здесь мне больше всего нравится усиленный режим у Перчаток некроманта, приобретающих способность высасывать жизнь у врага и передавать владельцу, и у Жезла феникса, который буквально превращается в огнемёт. Томов силы можно набрать в рюкзаке несколько, используя по мере необходимости.

Временная бомба древних. В буквальном смысле слова время убивает. Бросаем эти песочные часы возле врагов, и они детонируют (через пару секунд), унося с собой множество врагов. Глупо бросать её против одного противника – лучше всего собрать их в круг или кучку.

Крылья ярости. Невероятно дисбалансный предмет. На короткое время наделяет эльфа способностью к полёту, отчего тот способен левитировать по всему уровню, забираясь в труднодоступные места или преодолевая участки с лавой, которая жжёт. Ощущается, словно вы ввели чит, но нет, всё легально. Есть особенность данного артефакта, которая не позволяет проносить Крылья ярости через уровни – пользуйтесь там, где нашли.

Яйцо превращения. Дичь! Полная дичь. Швыряете во врагов кучку яиц, и те, в кого яйца попали, превращаются в кур. По крайней мере, теперь понятно, что раньше всё-таки было яйцо, а не курица. Эффект полиморфа временный, но в это время враг почти беззащитен, и с ним можно легко расправиться.

Теневая сфера. На минутку делает главного героя невидимым. В местах его путешествий не будет женских бань или раздевалок, поэтому потратить свою невидимость придётся на то, чтобы избежать нежелательных встреч с горгульями, змеями хаоса, големами и прочими гадами, получив немного защиты от немагических атак.

Кольцо неуязвимости. Один из самых крутых артефактов, так как дарит полную неуязвимость на протяжении полминуты. А пока вы сражаетесь в неуязвимости, всё ваше поле зрения застилает золотым фильтром, как будто вы царь Мидас.

Факел. Освещает тёмные места. В Heretic редко мне встречались тёмные места, а бить факелом нельзя.

Сумка. Удваивает количество патронов для вашего оружия. Надо понимать, что это один из лучших артефактов, потому что в боеприпасах нужда будет всегда, особенно в редких, которых не запасешься.

Устройство хаоса. Можно подумать, что при использовании данное устройство убивает всех врагов на экране. А вот фигушки! Всего лишь возвращает игрока на исходную позицию. Полезно, когда вы, словно хрупкая маленькая девушка, оказались в кольце брутальных верзил.

Эльф Соло

Мне повезло с игрой: в сборнике, откуда я её вытянул, была полная версия со всеми доступными уровнями. Многие же игроки довольствовались лишь первым уровнем (но со всеми десятью локациями), которые входили в shareware-версию, а за остальное приходилось платить... то есть не играть вовсе, так как в наших краях некуда было платить. В первом эпизоде отсутствовала часть вооружения и не были представлены все враги, так что это лишь огрызок игры.

Корвус сначала расправляется с захватчиками из города, потом прыгает в портал, отправляясь в мир нечисти, откуда они пришли. А в финалочке шныряет в ещё один портал, чтобы оказаться под куполом мира, где правит Д’Спарил. В конце, правда, он и дальше продолжит бродить по порталам, надеясь вернуться домой, да всё никак у него не получится: в вышедшем дополнении Корвусу накинут ещё три эпизода странствий, после которых... нет, он всё-таки не вернётся домой, но мы будем думать, что для эльфа всё закончится хорошо.

Ни в коем случае не хочу принизить боевые заслуги Корвуса, но тем не менее его тактика вызывает у меня вопросы. Когда он врывается в Город Проклятых, то начинает в рандомном порядке зачищать здания. И если начальные доки понять можно – наш мальчик приплывает в город на лодке, то следующий выбор зданий для атаки вызывает недоумение: темница, сторожка, комната охраны, цитадель, собор, крипта... чтобы в итоге прийти в Адскую Пасть и отправиться через портал в следующий мир. А нельзя было сразу в Адскую Пасть? Тем более что строения эти никак между собой не связаны и находятся в разных местах. С другой стороны – тогда бы месть за свой народ не была бы столь сладкой.

В итоге Heretic просто прекрасный экземпляр добавки для тех, кто уже наигрался в Doom и захотел чего-то такого же, но другого. И можно же было делать Doom 3-4-5-6 в той же обёртке, но с новыми миссиями или сваять похожую игру в футуристической тематике, однако разработчики из Raven решили сделать шаг вперёд и удивить игроков, поменяв сеттинг. В какой-то степени игра и есть «Дум с магией», но в то же время она показала свою индивидуальность и уникальность, что позволило серии развиваться дальше.

Показать полностью 10
11

На уроках информатики: Засранцы против ГАИ и Warcraft III

Серия Ретро игры и ретро серии

Существует три вида лжи: ложь, грязная ложь и «Я хочу пойти на урок информатики, чтобы научиться программировать на QBasic». По крайней мере, существовало, потому что сейчас на QBasic никто не учится программировать.

Ни для кого не секрет, что мы ходили на урок информатики, чтобы во что-нибудь там поиграть. А «во что-нибудь» волшебным образом всегда находилось. И я не понимал: то ли это добрый учитель информатики устанавливал игры на каждый компьютер, то ли ушлые ученики умудрялись (что скорее всего и является истиной). Не все компьютеры были «волшебными», и нужно было знать, за какую машину сесть, чтобы включить не скучный Word/Basic/Pascal/Системные настройки, а весёлую игрулю, ярлык которой обязательно красовался на рабочем столе. Ну или не красовался, но всё равно можно было найти скрытое сокровище через «Мой компьютер».

Однако, прежде чем вспомнить свои уроки информатики начиная с девятого класса, я расскажу, что было до.

Курсы ПК-пользователя

Удивительно, но в нашем маленьком городе (население около 60 тыс. человек в то время) можно было записаться на компьютерные курсы. Не помню научное название этого факультатива, вроде бы «Оператор ПЭВМ», но штука в том, что данный кружок не являлся частью школьной программы или частью школьного образования. Это был именно отдельный кружок, который располагался в муниципальном здании города. Причём на занятия можно было ходить совершенно бесплатно. Да, удивительно, но даже в начале нулевых ещё оставалось много бесплатных кружков типа шахмат, настольного тенниса, радиоэлектроники, компьютерной грамотности, доступных бесплатно или за символическую плату для детей. Понятно, что уроки проводили там соответствующе, спустя рукава, однако были и учителя старой закалки, которые за гроши обучали несносных, но жадных до знаний детей.

Позвал на курсы меня мой школьный товарищ, который, по моей памяти, посещал чуть ли не три разных секции – вот энергии у пацана. Кабинет, в котором проходили занятия, был небольшим и вмещал максимум человек десять. На моей памяти столько обычно и не собиралось. Несмотря на бесплатный характер обучения, класс был оснащён компьютерами. Чудо-машины, словно гости из прошлого, являлись образцами компьютерной мощи середины 90-х годов, а то и раньше. Для 2003 года компутеры довольно устаревшие, но нам, честно говоря, было всё равно.

Сколько устройств находилось в классе? Примерно пять машин. На партах обязательно стоял огромный ЭЛТ-монитор, а под ними – системный блок. Особняком выделялись горизонтальные системные блоки (Desktop). Клавиатура и мышь прилагались. Кстати, именно здесь на одном из компьютеров я впервые увидел чёрно-белый монитор. Везде стоял Windows, правда, не помню какой – 3.11 или 95-й. На некоторых компах даже имелись CD-приводы.

Пример системного блока типа Desktop

Пример системного блока типа Desktop

Как проходило занятие? Мы усаживались за парты, и преподаватель – пожилая женщина (кстати, отлично разбирающаяся в теме) – проводила нам короткий урок. Что мы постигали? Ну, не программирование. Уроки носили характер «компьютер для чайников», касаясь чуть-чуть обо всём, что связано с ПК. Например, на одном из занятий мы изучали различия между матричным принтером, струйным и лазерным. Кстати, а матричные принтеры ещё существуют? На другом занятии познавали, как работает мышь и клавиатура, общие основы работы в Windows, системные настройки и т.д. В общем, те знания, что мы потом будем передавать нашим родителям. Кроме шуток, знания были полезными для детей, которых ждало впереди компьютеризированное будущее.

Вишенкой на каждом занятии являлась возможность легально поиграть в игры. Пусть в устаревшие, пусть в простые, но у многих ребят и такого не было. Я притаскивал свой сборник «170 игр на русском языке», что-то устанавливал. Кто-то, в свою очередь, делился своими дисками. Так у нас собралась значительная «old-school» коллекция на этих ретро-компьютерах. Помню, что играли мы и в «Подземелье кремля», и в Heretic, и даже первые «Герои Меча и Магии», внезапно, запустились.

Не стоит лукавить и говорить, будто на занятия оператора ПЭВМ мы ходили ради знаний. Ну это же была откровенная халява! Как хищник может пройти мимо свежей добычи? Однако существовало правило: сначала вы сидите и слушаете, умно хлопая глазками, и только потом играете. Так мы хоть что-то, но запоминали.

Настоящий гейминг ждал нас впереди, в школе, на уроках информатики.

Начинающий непрограммист

Зачем школе выделяли бюджет на новые компьютеры? Ведь все понимали, что школьники ходят на информатику только чтобы втихую поиграть.

Ну ладно, на самом деле это в первую очередь зависело от того, насколько учитель был диктатором. Наши уроки вела женщина, по моим воспоминаниям, не имеющая желания нам шибко что-то запрещать. Оно и правильно, потому что когда говорят «нет», хочется сделать наоборот, ибо запретный плод сладок.

Структура урока напоминала оную, когда я рассказывал про курсы оператора ПК: сначала мы садились за длинный прямоугольный стол, словно рыцари короля Артура, где нам проводили лекцию на определённую тему, потом следовала практика за компьютером. Насколько помню, в течение учебного года подход к урокам поменяли, разделяя час (сорок минут) лекции и час практики, чтобы одно занятие мы полностью посвящали теории, а следующее – работе за компьютером.

В девятом классе изучали мы строго основы Windows (XP) и Microsoft Word. В десятом уже начали касаться программирования. Но касались лишь немногие. Большинство просто запускали игрушки и гамали, пока учитель был отвлечён или отсутствовал на уроке. После замечания пойманный с поличным ученик выходил из игры (или просто сворачивал её), чтобы потом вернуться. Никаких строгих наказаний не было.

Что за компьютеры стояли у нас в классе? Достаточно совершенные для своего времени, учитывая, что на борту находился Windows XP. И пускай частенько машины подтормаживали, они были на порядок лучше тех устройств, за которыми я сидел на кружке оператора ПЭВМ. На отдельных столах даже красовались тонкие ЖК-мониторы, выглядевшие футуристично. Компьютеры позволяли запускать относительно современные игры, но, так как у меня уже появился хороший ПК, на тот момент ничего из предложенного «ассортимента» школьных ПК не впечатляло.

Самые популярные игры на уроках информатики

Теперь вкратце о том, во что мы чаще всего играли на уроках.

Разумеется, на компах был установлен популярный тогда, сейчас и через тысячу лет CS 1.6. Не уверен, что машины у нас в кабинете были объединены в сеть, – я не помню, чтобы мои одноклассники играли в КС по сети. Только против ботов. Возможно, сеть появилась позже.

Для меня супер-мега хитом на практикуме по информатике всегда являлись «Засранцы против ГАИ» или «Midtown Madness». Долгие годы я был уверен, что первый вариант является тем самым исконным названием игры, но нет – это творческий перевод Фаргуса. Истинное название гонки – Midtown Madness, где ну никак не найдёшь слов «Засранцы» и «ГАИ».

Midtown Madness – гоночная игра 1999 года... вот и всё, что я могу про неё сказать. Никогда не вдавался в подробности о возможностях игры, о режимах, разнообразии автомобилей и т.д. Мне нравилось просто выходить в свободный режим и гонять по Чикаго (сейчас прочитал, что действие первой части разворачивается в Чикаго). У Засранцев было лёгкое аркадное управление, дарящее чувство свободы, похожее на ГТА, и всё это накладывалось на огромные масштабы города. Я обожал разгоняться и быстро-быстро слетать с какой-нибудь возвышенности, попутно тараня виртуальных водителей, которые, безусловно, отправляют вам в этот момент цифровые проклятия. Идеальная игра для таких коротких сессий, которыми являлся урок информатики, где не нужно было проходить сюжет (ну, если вы не хотели) и сильно ломать себе голову. Сел, покатался и забыл. Просто космос!

Второй любимой игрой, неожиданно, оказался Warcraft III. У меня он уже был, но здесь кто-то из одноклассников потрудился установить дополнение The Frozen Throne, подарившее мне новые впечатления – в то время оно было свежаком. В перерывах между гонками я любил запустить какой-нибудь одиночный сценарий и пройти его. Так я открыл для себя ролевые сценарии, предтечи DOTA, где нужно было выбирать одного героя, прокачивать его и уничтожать много-много врагов. А потом я вычислил одноклассника, который установил The Frozen Throne, одолжил у него диск с аддоном и уже сам, на своём компьютере, сел на ледяной трон.

Стоило мне перейти в другую школу (на последнем году обучения), как я столкнулся с совершенно другими порядками на уроках информатики: только учёба, только программирование и никаких игр! В общем, никто из учеников даже не задавался вопросом в плане: «А можно я у вас тут мамкиных сынков погоняю?», потому что в то время у каждого дома уже был свой ПК, и каждый «боярин» или «боярыня» могли всласть наиграться на собственных машинах.

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества