Маленькая мышка и большая история: культовое приключение наконец-то доступно всем
Привет! Это Dessly!
🎯 Состоялся релиз игры «Moss: The Forgotten Relic» — это важное событие для всех любителей уютных и душевных приключений.
Проект объединяет две знаменитые части «Moss» и «Moss: Book II» в одно цельное издание. Раньше эти игры были доступны только владельцам VR-шлемов, а теперь в них могут сыграть все желающие на обычных компьютерах и консолях
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
О чём эта игра
🎯В центре сюжета — отважная мышка по имени Куилл. Ей предстоит отправиться в большое путешествие по страницам волшебной книги, где её ждут загадочные руины, древние тайны и самые разные испытания. Мир игры напоминает ожившую сказку — каждый уголок выглядит как красивая иллюстрация из старой книги.
Особенность «Moss» в том, что игрок выступает не просто наблюдателем, а таинственным спутником — «Читателем». Куилл видит вас, обращается за помощью и радуется вместе с вами, когда у неё что-то получается.
Это создаёт необычную и тёплую связь между героиней и тем, кто сидит по ту сторону экрана.
Что изменилось в новой версии








🎯Разработчики из студии Polyarc полностью переработали игру для обычных экранов. Вместо VR-шлема теперь достаточно просто взять в руки геймпад или сесть за компьютер.
Авторы обновили визуальную составляющую, добавили новые кат-сцены и перенастроили систему камер — теперь следить за приключениями Куилла стало ещё удобнее.
Кроме того, в игру встроили возможность пропускать боевые эпизоды. Это приятная деталь для тех, кому интереснее разгадывать головоломки и исследовать мир, чем сражаться с врагами.
Где и за сколько купить
🎯Moss: The Forgotten Relic доступна на ПК (в Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, а также на Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. В российском Steam игра стоит 849 рублей, а до 30 июля действует скидка 10%.
К сожалению, русской локализации нет — текст и озвучка на английском языке.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Петербургские врачи удалили опухоль с помощью VR-технологий
🩺 Петербургские врачи провели операцию с использованием VR-технологий. Такая навигация помогла точнее удалить опухоль лёгкого и максимально сохранить функции органа. И это не зарубежные технологии, а отечественное программное обеспечение.
"Матрица": как я учился стрелять
А это точно реальный мир? Много лет назад друг купил пневматический пистолет и позвал в лес пострелять. Он набрал банок, выставил их в ряд и начал по ним палить. Когда настрелялся, передал пистолет мне, объяснив как целиться.
Я начал стрелять примерно метров с 15-20, всё делая по инструкции. Я не просто не сбивал банки, даже краем ни одну не зацепил, а они стояли плотно. Брал пистолет с уверенностью, а тут... Ноль попаданий.
Друг взял большой запас шариков и не ворчал на бесцельную растрату, только стоял удивлённый, смотря то на меня, то на банки, потому что складывалось впечатление, что на выстрелы не реагируют даже трава, кусты и грунт.
В определённый момент он не выдержал, подошёл, проверил правильно ли я целюсь, предложил подойти ближе к банкам. Мне было, если честно, стыдно.
Я подошёл ближе, теперь метров 10-15. Пострелял. Ноль попаданий.
Ещё ближе, 10 метров. Ноль попаданий.
5 метров. Ноль попаданий. Тут я уже начал охреневать, у друга вообще округлились глаза.
4 метра.
3 метра.
2 метра.
1 метр.
ДА КАК ТАК?
Друг попросил пистолет обратно, сказав какие-то слова утешения, но я его не слушал. Ситуация выглядела откровенно идиотской и невозможной. Я сильно разозлился. Это была не буря эмоций, а состояние холодной, расчётливой злобы.
Я перестал целиться и пытаться попасть, вместо этого подошёл к банкам вплотную, приставил пистолет прямо к банке и нажал на спусковой крючок.
"Теперь не увернёшься".
Банка отлетела, как и должно быть. Это было первое и единственное попадание с начала стрельбы. В упор. У меня даже было ощущение, что даже в этот момент выстрел пытался "не попасть".
После первого "попадания" всё резко изменилось, я это почувствовал.
Отошёл на метр - попал.
2, 5, 10, 15, 20 метров - ни единого промаха.
Я отошёл так далеко, что зашёл в поле в густую траву, откуда крики друга уже были плохо разборчивы (он хотел пистолет обратно, который я узурпировал как мудак, но это стало научным экспериментом, что важнее!).
У меня близорукость, с этого расстояния я уже не видел банки как банки, это было скорее цветовое пятно. Я даже особо не целился, просто стрелял в том направлении и... Попадал с 100% вероятностью.
Продолжить эксперимент друг не дал, подбежав и потребовав вернуть вооружение на базу, я и правда обнаглел. К моим объяснениям он отнёсся с пониманием, но пистолет забрал.
Да и продолжать не было особо смысла, это было расстояние, близкое к предельной дальности для маломощной пневматики. С этого расстояния разброс должен был быть колоссальный, ещё и поднялся лёгкий ветер, но это не имело никакого значения, "пули" летели точно в цель, как раньше они её игнорировали.
Ситуация была как в фильме "Матрица", когда Нео загрузил программы пользования огнестрельным оружием и управления вертолётом. Только это было больше похоже на "снятие ограничений".
И этот случай далеко не единственный.
Экранов больше не будет. Рекламу будущего будут показывать прямо в глаз
Посмотрите на эту картинку и задумайтесь: а что если через 200–300 лет дисплеи вообще исчезнут?
Сегодня мы смотрим на мир через экраны. Телефон, монитор, телевизор, планшет, рекламный щит, навигатор в автомобиле — везде между информацией и человеком находится физический дисплей.
Но что если этот посредник окажется не нужен?
Следующий шаг после AR-очков
Сейчас многие компании работают над очками дополненной реальности. Их идея проста: маленькие дисплеи встроены в линзы и накладывают изображение поверх окружающего мира.
Но существует другой путь.
Зачем вообще создавать картинку на дисплее, если можно сразу отправить её в глаз?
Человек видит окружающий мир благодаря тому, что свет попадает через зрачок на сетчатку. Теоретически ничто не мешает создать устройство, которое будет направлять нужные световые лучи прямо в глаз, формируя изображение непосредственно на сетчатке.
По сути, экраном станет сам человеческий глаз.
Телефон, монитор и телевизор окажутся не нужны.
Как это может работать
Представьте город будущего.
На фонарных столбах, зданиях и светофорах расположены компактные проекторы.
Каждый человек идентифицируется системой компьютерного зрения. Камеры отслеживают положение головы, глаз и направление взгляда.
После этого проектор формирует узкий световой поток и направляет его точно в зрачок.
Для окружающих никакого изображения нет.
Но конкретный человек видит перед собой полноценную картинку.
Фото.
Видео.
Текст.
Навигацию.
Интерфейсы приложений.
Даже виртуальные объекты, которые выглядят абсолютно реальными.
Фактически человек получает персональный дисплей, существующий только для него.
Реклама станет невидимой для окружающих
Представьте прогулку по городу.
Вы идёте по улице и проходите мимо кофейни.
В обычном мире вы увидите вывеску.
В будущем система может показать вам огромную виртуальную рекламу прямо в поле зрения:
"Капучино со скидкой 30%. До кофейни 40 метров."
Через минуту вы проходите мимо магазина одежды.
Реклама меняется автоматически.
Следом появляется предложение от ресторана.
Затем уведомление о скидке в книжном магазине.
Самое интересное, что человек рядом может видеть совершенно другую рекламу.
У каждого будет собственная версия города.
Один и тот же фасад здания для тысячи прохожих может выглядеть по-разному.
Навигатор прямо на дороге
Сегодня навигатор находится в телефоне.
Завтра стрелка может быть буквально нарисована на дороге перед вами.
Поворачиваете голову — маршрут остаётся привязанным к окружающему миру.
Никаких экранов.
Никаких карт.
Просто идёшь и следуешь виртуальным указателям.
Заблудиться станет практически невозможно.
Телефоны исчезнут
Представьте, что вам пришло сообщение.
Не нужно доставать смартфон.
Текст появляется прямо перед глазами.
Хотите ответить — говорите голосом или используете нейроинтерфейс.
Видеозвонок?
Собеседник появляется перед вами как голограмма.
Фильм?
Открывается виртуальный экран размером с кинотеатр.
Игры?
Монстры буквально выбегают из соседнего переулка.
Телефон как отдельное устройство может стать таким же устаревшим, как сегодня кнопочный пейджер.
Любая поверхность станет экраном
Сегодня для просмотра фильма нужен телевизор.
Завтра экран можно будет разместить где угодно.
На стене.
На потолке.
В воздухе.
На облаках.
Или вообще только у себя в глазах.
Причём качество изображения будет ограничено уже не дисплеем, а возможностями человеческого зрения.
Новая виртуальная реальность
Самое интересное начнётся, когда технология научится полностью перекрывать реальный мир.
Тогда человек сможет переключаться между несколькими режимами:
реальный мир;
дополненная реальность;
полностью виртуальная реальность.
Причём никаких шлемов уже не понадобится.
Система просто будет проецировать нужную картинку прямо на сетчатку.
Человек сможет находиться в пустой комнате и видеть вокруг себя космический корабль, древний Рим или тропический остров.
Мир станет программируемым
Сегодня все люди видят примерно одинаковый мир.
В будущем это может измениться.
Кто-то будет видеть старинную архитектуру.
Кто-то — футуристический город.
Кто-то вообще отключит всю рекламу.
Физическая реальность останется одной, а визуальная станет настраиваемой.
Город превратится в программное обеспечение.
Но есть и обратная сторона
Если технология сможет показывать изображение прямо в глаз, она сможет делать это постоянно.
Компании будут бороться не за место на билборде, а за место в человеческом поле зрения.
Появится новый вид рекламы.
Новый вид спама.
Новые способы манипуляции вниманием.
Возможно, однажды появятся даже "блокировщики рекламы для глаз".
Звучит как шутка, но ещё двадцать лет назад мало кто мог представить себе блокировщики рекламы для интернета.
Итог
Мы привыкли считать экран обязательной частью любой цифровой технологии.
Но, возможно, экран — это всего лишь временное решение.
Когда-нибудь человечество научится передавать изображение непосредственно в глаз.
И тогда исчезнут телефоны, мониторы, телевизоры и рекламные щиты.
Информация будет существовать не на поверхности устройств, а прямо внутри нашего восприятия мира.








