Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Популярная настольная игра

Длинные Нарды Турнир

Настольные, Мидкорные, Для двоих

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
872
NeprChic
NeprChic
17 дней назад
Видеохостинг на Пикабу

VR 360 аркадный симулятор⁠⁠1

похожий на Али, взято с телеги Интересный Маркетплейс, там много интересного

Очки виртуальной реальности Игровая платформа Виртуальная реальность Компьютерные игры Электроника Игры Видео Вертикальное видео Короткие видео Telegram (ссылка)
186
69
mdn2016
mdn2016
19 дней назад
Лига психотерапии
Серия Работа психолога

10 октября отмечают Всемирный день психического здоровья - 2025⁠⁠

А давайте на незаезженную тему поговорим. Про новейшие технологии психологической реабилитации. Про тревогу, депрессию, прокрастинацию у нас в Лиге десятки статей, все всё уже знают и сами себе эксперты. А вот про медицинскую психологию XXI века мало кто в курсе.

Давайте узнаем, как это устроено и почему это успешно работает.

3D эрготерапия в VR-среде с двойной и тройной когнитивно-двигательными арт-задачами. Фото: НИИОЗММ ДЗМ

3D эрготерапия в VR-среде с двойной и тройной когнитивно-двигательными арт-задачами. Фото: НИИОЗММ ДЗМ

В журнале "Московская медицина" 28.06.2024 № 3 (61) была опубликована статья, которую я хочу вам пересказать.

Опыт и перспективы внедрения иммерсивных технологий в психологическую реабилитацию

ГАУЗ «Московский научно-практический центр медицинской реабилитации, восстановительной и спортивной медицины имени С. И. Спасокукоцкого Департамента здравоохранения города Москвы»

В настоящее время медицинский психолог Приказом Министерства здравоохранения РФ от 31.07.2020 № 788н «Об утверждении Порядка организации медицинской реабилитации взрослых» введен в состав мультидисциплинарной реабилитационной команды (МДРК) и утвержден как медицинский работник, специалист с высшим немедицинским образованием.

Психологическая реабилитация синхронизирована с трехэтапным процессом медицинской реабилитации (МР) и представляет собой совокупность мероприятий по психодиагностике, психокоррекции и психотерапии.

Иммерсивные технологии в руках психолога

Сложные, наукоёмкие, инновационные иммерсивные (от англ. immersive — «погружать») технологии подразделяются на несколько видов:

VR (virtual reality) — виртуальная реальность — полностью смоделированная искусственная реальность. Эта технология замещает человеку действительность, погружая его в искусственно созданную цифровую среду, где человек может не только видеть и слышать окружающий виртуальный мир, но также перемещаться, взаимодействовать с объектами, испытывать тактильные ощущения, даже чувствовать запахи;

AR (augmented reality) — дополненная или «добавленная» реальность — реальность, сконструированная на основе имеющейся физической реальности с добавлением или наложением на нее виртуальных 3D-объектов;

MR (mixed reality) — смешанная реальность — термин, отражающий прежде всего технические аспекты достижения эффектов погружения и называющий устройства, сочетающие в себе возможности VR и AR в различных комбинациях.

Все они внедрены в практику медицинской психологии и получают всё большее распространение. Фишка иммерсивных - увеличение повторяемости задач, за счет улучшения удовлетворенности пациентов и геймификации задач. Больше повторений - надёжнее прогресс в реабилитационной программе. Неважно, ходит по лесу VR пациент с двигательными нарушениями или гуляет по тропическому успокаивающему лесу с пением птиц пациент с сильной тревогой.

Техника позволяет адаптировать сценарии доаолненной реальности под нужды конкретного пациента в соответствии с его ожиданиями и возможностями.

Биологическая обратная связь

Обучает самоконтролю и саморегуляции с помощью АПК - аппаратно-программных комплексов. Благодаря современным средствам визуализации и аудирования пациент получает возможность наблюдать за своими физиологическими показателями и процессами, которые в обычных условиях остаются незаметными, и осознанно влиять на них.

Реабилитационный комплекс «Девирта-Точность». Фото: НИИОЗММ ДЗМ

Реабилитационный комплекс «Девирта-Точность». Фото: НИИОЗММ ДЗМ

Существуют две основные категории БОС-протоколов:

neurofeedback, направлены на изменение различных параметров электроэнцефалограммы, и

biofeedback, изменяют значения вегетативной активации (проводимость кожи, частота сердечных сокращений, дыхание, температура и т. д.).

Процесс включает измерение физиологического показателя, перевод результатов измерения в понятную форму и обратную связь — передачу полученной информации человеку, который учится контролировать процессы в организме.

Механизм действия может быть объяснен метафорой «физиологического зеркала», через которое пациент смотрит и фокусирует внимание на симптомах и ощущениях, предшествующих «неправильным» движениям или действиям, чтобы осознанно превратить их в «правильные» и улучшить качество своей жизни.

В зависимости от измеряемого параметра существуют различные виды АПК, использующих технологии БОС:

• электроэнцефалографический тренинг по альфа- или бета-ритмам головного мозга способствует развитию навыков релаксации либо концентрации внимания;

• кардиотренинг закрепляет навык диафрагмального релаксационного дыхания, нормализует вегетососудистый тонус, снимает спастическое мышечное напряжение, болевой синдром, стабилизирует артериальное давление;

• электромиографический тренинг оказывает положительное воздействие на расслабление и купирование головной боли напряжения;

• термический тренинг — имеет широкий спектр применения: снятие напряжения, уменьшение болевого синдрома, стабилизация артериального давления и т. п.

Далее в статье рассказывают, как пролечили с помощью этих технологий более тысячи пациентов с двигательными нарушениями, возникшими в результате перенесенного острого нарушения мозгового кровообращения (ОНМК) либо развившимися на фоне хронически протекающих заболеваний опорно-двигательного аппарата (n=1149).

Основными точками приложения коррекционных усилий медицинского психолога стали текущее эмоциональное состояние (признаки тревоги, депрессии, патологический страх движения — кинезиофобия), состояние когнитивных функций, субъективное восприятие боли.

Пример 1:

Всего проводится 14 ежедневных занятий по 20–25 минут.

Программа включает в себя набор упражнений, в которых пациенту предлагается повторить последовательность жестов рук. Все жесты фиксируются с помощью видеокамеры, осуществляющей «захват» движений с анализом точности и скорости повторения жеста. Делает это аппаратно-программный комплекс (АПК) «Визуальная медицина».

Упражнения выбраны с учетом принципов развивающего обучения и движения от простого к сложному. В программном комплексе предусмотрена функция обратной связи, которая позволяет при формировании двигательного навыка организовать реализацию идеомоторного замысла через постепенное усложнение путем активации все большего количества ассоциативных нейрональных комплексов.

Пример 2:

Основная идея метода заключается в изменении текущего состояния работы мозга через воздействие на него с определенной звуковой и светочастотной активностью. Технология снабжена генератором бинауральных биений, наушниками, экраном для просмотра визуального контента.

Бинауральные ритмы (слуховой феномен, возникающий при одновременной подаче в правое и левое ухо звуковых тонов, различающихся на несколько герц, и заключающийся в возникновении биений, равных по частоте разнице между тонами), совпадающие с дельта- и тета-диапазонами электроэнцефалограммы, связываются с состояниями расслабления, медитации и творчества и применяются в качестве седативного средства, помогающего уснуть.

Делает это аппаратно-программный комплекс бинуаральных акустических биений «ПРАК». За время пребывания в стационаре в рамках курса психологической коррекции каждый пациент получил не менее восьми процедур с использованием ПРАК, длительностью 30 минут каждая, ежедневно.

Аппаратно-программный комплекс бинауральных акустических биений «ПРАК». Фото: МНПЦ МРВСМ имени С. И. Спасокукоцкого

Аппаратно-программный комплекс бинауральных акустических биений «ПРАК». Фото: МНПЦ МРВСМ имени С. И. Спасокукоцкого

Пример 3:

Система виртуальной реальности «HTC Vive Focus Plus EEA» (шлем виртуальной реальности) создаёт зрительный и акустический эффект присутствия в заданном управляющим устройством (компьютером) пространстве.

В качестве медицинского изделия прибор сертифицирован в составе аппаратно-программного комплекса «Реабилитационный комплекс Девирта — точность». C каждым пациентом проводился цикл ежедневных занятий длительностью 15–20 минут, дважды в день. В общей сложности каждый пациент получил не менее 10 процедур.

В качестве содержательного наполнения виртуального контента моделировались ситуации, несовместимые с болью. Причем начиная уже со второй процедуры у пациентов предварительно спрашивали, что именно они сами предпочли бы (где бы хотели побывать, что увидеть, какие ощущения пережить): пациенты гуляли в виртуальном сказочном лесу, путешествовали по джунглям, наслаждались красотой альпийских лугов, спускались на морские глубины.

По завершении процедуры пациенты описывали состояние воодушевления, улучшение настроения, возрастную регрессию, уменьшение тревожности, получали доступ к базовой радости, переживали состояние восторга «как в детстве», чувствовали возрождение интереса к жизни.

Психологом давались установки по закреплению достигнутых комфортных телесных состояний, проводилось обучение пациентов навыкам эмоциональной, в том числе противоболевой, саморегуляции.

Пример 4:

Технология БОС с использованием АПК «Нейрон-Спектр-5» представляет широкий выбор обратной связи, позволяющий за основу биоуправления принимать параметры ЭЭГ-сигналов (нейротренинг), ЭМГ (миографический тренинг), частоту сердечных сокращений (кардиотренинг), кожно-гальваническую реакцию (КГР) или температуру.

В настоящее время психофизиологические технологии с БОС рассматриваются в качестве одного из перспективных направлений восстановительного лечения, реабилитации и профилактики цереброваскулярной патологии.

Учитывая специфику нозологии и распространенность постинсультных астенических состояний, в качестве обратной связи использовались параметры ЭЭГ-сигналов с направленностью на активацию (БОС-тренинг по бета-ритму).

В реабилитационную программу пациентов были включены 15 сеансов психофизиологических тренингов с БОС длительностью 15–20 минут.

Особенно заметна была трансформация эмоционально-мотивационной сферы пациентов в сторону повышения мотивации к достижению успеха. Вероятно, это связано с тем, что в процессе сеансов биоуправления с обратной связью пациенты начинали ощущать самоэффективность в противовес ранее пережитому бессилию и беспомощности после церебральной катастрофы.

Параметр «активность» психодиагностического опросника САН (Самочувствие — активность — настроение) увеличился практически в 2,5 раза по сравнению с исходным показателем.

Вероятно, наблюдение собственных успехов через обратную связь в процессе работы с бос-аппаратом влияет на увеличение ощущения собственной эффективности, создает эмоциональный подъем и укрепляет веру в способность достичь наилучшего результата, что, в свою очередь, связывается с приверженностью к лечению и реабилитации.

Скачать статью 2024 года со списком литературы можно тут.

Кстати, если вам трудно раскачать свою волю самому, как мы обсуждали вчера в посте Как прокачать "усилие воли", то БОС - ваш вариант.

Наши медики давно уже проводят научные исследования с использованием данных технологий. Вот, пример, Тюменский медуниверситет, опубликовано в ВАКовском журнале "Курортная медицина" за 2004 год:

Цель исследования: оценить влияние постинсультной реабилитации с применением иммерсивной и дополненной виртуальной реальности в остром периоде на психоэмоциональное состояние пациентов. Материалы и методы: проведена оценка тревожно-депрессивного состояния 3х групп пациентов (n=90). Во всех трех группах проводилась комплексная реабилитация согласно клиническим рекомендациям Минздрава России. Основная группа (1) с применением иммерсивной виртуальной реальности (ВР) «ВИАРР100» с биологической обратной связью (БОС) (n=30). Группа сравнения (2) без иммерсивной ВР, только с дополненной реальностью с БОС (n=30). Контрольная группа без иммерсивной ВР и без БОС (n=30). Результаты: наиболее значимое снижение тревоги и выраженность депрессии определено в группе с ВР и БОС.

Отсюда https://cyberleninka.ru/article/n/vliyanie-postinsultnoy-rea...

Передовые разработки шагнули дальше, к созданию цифрового двойника пациента:

Когнитивно-поведенческая терапия иммерсивной реальности

В Самарском медуниверситете (лидеры мнений в отечественной пси-инженерии) предложили свою разработку цифрового профиля пациента. В таких комплексах необходимо обеспечивать контроль глубины погружения пациента и адаптировать реабилитационные мероприятия с учетом биологической обратной связи. В состав комплекса входят персональный компьютер, VR-очки, Пульсоксиметр, ЭЭГ-устройство и кресло пациента.

Для реализации персонализированной диагностики и цифрового двойника пациента, лечения и реабилитации девиантных состояний человека на основе цифровых моделей психопатологических паттернов поведения была разработана трехуровневая модель системы управления.

Девиантное действие может быть результатом девиантного поступка - сознательного решения человека, реализующего акт свободной воли, или бессознательного поведения под влиянием психиатрического расстройства.

На практике реализация данного подхода была произведена при разработке и внедрении программного комплекса социально-психологической реабилитации поведенческих стрессовых расстройств в среде виртуальной реальности с обратной связью.

Девиантное поведение характеризуется последовательностью девиантных событий, развернутых во времени. Девиантное поведение может характеризоваться уровнем, то есть суммарной мощностью отклонений, а также ритмичностью и плотностью событий.

Комплекс предназначен для построения на своей основе комнат виртуальной реальности для психологической разгрузки и реабилитации, которые позволяют отслеживать состояние пациента в динамике и подстраиваться под его индивидуальные потребности, а также учитывают результативность применения виртуальной реальности в когнитивно-поведенческой терапии.

Внешнее воздействие также является событием, влияющим на пациента, и по типу влияния может быть провокацией или коррекцией. Интенсивность потока внешних воздействий характеризуется частотой. В исследовании и управлении важной характеристикой девиантного поведения является чувствительность.

Суть методики состоит в формировании потока событий. При этом задача профилактики определяется как снижение чувствительности девиантного поведения по реакции на изменение потока внешних воздействий, что соответствует устойчивости к провокациям.

Разработанный с использованием данной модели программный комплекс прошел апробацию в Центре комплексной реабилитации СамГМУ.

Вот тут со всеми математическими подробностями, статья 2025 года в ВАКовском журнале Менеджер здравоохранения.

https://cyberleninka.ru/article/n/formalno-logicheskaya-mode...

А вот статья в Вестнике восстановительной медицины (ВАК, Scopus) за 2025 год. Работ по новейшим технологиям столько, что уже есть что и "обзирать". Она так прямо и называется,

Когнитивная реабилитация при рассеянном склерозе: эффективность и потенциал технологий виртуальной реальности. Обзор

https://cyberleninka.ru/article/n/kognitivnaya-reabilitatsiy...

Желающие насладиться 83 (!) источниками литературы на тему технологий виртуальной реальности только по одному (!) из возможных диагнозов (реабилитация при рассеянном склерозе), приглашаются пройти по ссылке выше.

В общем, вы уже поняли - новое время - новые (VR и БОС) песни.
Будьте здоровы!

Показать полностью 4
НаукаPRO Виртуальная реальность Психологическая помощь Реабилитация Длиннопост
37
ProfPass
ProfPass
19 дней назад

Почему дорогие VR-тренажеры превращаются в "цифровые вывески" (и как этого избежать)⁠⁠

Привет, Пикабу! Сегодня расскажем болезненную историю из нашей практики. О том, как крупные предприятия тратят миллионы на VR-тренажеры, а получают дорогие "цифровые вывески".

Классический сценарий провала

Руководитель думает: "Нужно модернизировать обучение персонала. Закажем VR-тренажер!"

Что происходит дальше:

  1. Нанимают команду программистов (дорогих и талантливых)

  2. Делают красивую 3D-графику и интерфейсы

  3. Программируют последовательности действий из инструкций

  4. Запускают и... результат нулевой

Через полгода: новички по-прежнему делают те же ошибки, время адаптации не сократилось, а дорогущий тренажер пылится в углу.

В чем подвох?

Программисты — классные ребята, но они видят мир через призму кода. Для них обучение = последовательность команд:

  • Нажми кнопку A

  • Поверни рычаг B

  • Дождись сигнала C

А реальность сложнее!

История из жизни: ТЕХНОНИКОЛЬ

Мы работали с заводом, где делают кровельные материалы. Казалось бы, простая операция — настройка намоточного станка.

Официальная инструкция: 15 пунктов, все четко расписано.

Реальность: У каждого завода свои "доделки", каждый мастер работает немного по-своему, а новички учатся месяцами методом "делай как я".

Проблема: Программисты берут официальную инструкцию и программируют тренажер строго по ней. Но это как учить водить машину только по ПДД, не рассказывая про реальные дороги.

Что такое неявные знания (и почему их не видят программисты)

Есть два типа знаний:

Явные — то, что записано в инструкциях
Неявные — опыт, интуиция, "чутье" мастера

Пример:

  • Явное: "Установите температуру 180°C"

  • Неявное: "Если на улице сыро, ставьте на 5 градусов больше, а если материал из прошлой партии — на 3 меньше"

Программисты видят только первое. А эффективность — во втором.

Наш подход: методология Носуленко

Мы используем спиральную модель передачи знаний:

  1. Социализация — наблюдаем, как работают лучшие мастера

  2. Экстернализация — переводим их опыт в понятные правила

  3. Комбинация — создаем единую методологию

  4. Интернализация — новичок усваивает через практику

Практически это выглядит так:

  • Месяц изучаем производство

  • Интервьюируем 10-15 мастеров

  • Находим общие паттерны и различия

  • Создаем сценарии, которые учат РЕАЛЬНО работать

Результаты, которые можно потрогать

До внедрения методологии:

  • Адаптация новичка — 2-3 месяца

  • Процент брака в первый месяц — 15%

  • Увольнения на испытательном сроке — 40%

После:

  • Адаптация — 3-4 недели

  • Процент брака — 5%

  • Увольнения — 15%

Забавные открытия из практики

За годы работы мы обнаружили много интересного:

На одном заводе мастер определял готовность материала... по звуку. В инструкции об этом ни слова.

На другом опытные операторы могли предсказать поломку оборудования за 2 часа до того, как сработает датчик. По каким-то микропризнакам.

Самое смешное: на одном предприятии официально было запрещено регулировать определенный параметр. Но все мастера это делали — и качество было лучше.

Все эти знания терялись, когда мастера уходили на пенсию.

А что с технологиями?

Мы не против программистов! Наоборот, технологии — это круто. Но:

Сначала методология, потом код.

У нас есть готовые технологические фреймворки для VR. Но без правильной методологии они превращаются в дорогие игрушки.

Сколько это стоит и стоит ли овчинка выделки?

Полный цикл (методология + разработка): 3-5 млн рублей
Время: 3-4 месяца вместо 18 месяцев разработки "с нуля"
Экономия: до 60% от бюджета

Окупается ли? За счет сокращения времени адаптации и снижения брака — за 6-8 месяцев.

Как понять, что ваш тренажер станет "цифровой вывеской"?

Красные флаги:

  • Разработчики не изучали реальное производство

  • Берут за основу только официальные инструкции

  • Не говорят с опытными мастерами

  • Фокусируются только на красивой графике

Выводы

VR-тренажер — не игрушка и не демонстрация технологий. Это инструмент передачи знаний. И как любой инструмент, он должен быть заточен под конкретную задачу.

Красивая картинка без методологии = дорогая вывеска
Правильная методология + технологии = работающий инструмент


P.S. Особенно интересны случаи, когда "официальная инструкция" кардинально отличалась от реальной практики. Таких историй у нас целая коллекция 😄

Показать полностью
Промышленность Виртуальная реальность Обучение Методология Производство Технологии Инновации Длиннопост
2
ProfPass
ProfPass
20 дней назад

Почему новички на производстве боятся первых смен (и как VR это исправляет)⁠⁠

Привет, Пикабу! Мы уже рассказывали о VR-тренажерах для промышленности. Сегодня хотим поднять тему, которую многие знают, но редко обсуждают открыто: почему новички на производстве испытывают дикий стресс в первые смены.

Классическая картина первого рабочего дня

Представьте: вы приходите на НПЗ, вокруг гудят агрегаты стоимостью в сотни миллионов рублей, везде предупреждения "ОПАСНО!", а опытные коллеги смотрят скептически и думают: "Ну посмотрим, что из тебя получится".

Что творится в голове новичка:

  • "А что если я что-то сломаю?"

  • "А что если получу травму?"

  • "А что если не справлюсь и меня уволят?"

  • "Почему все делают это так легко, а у меня не получается?"

Результат: Стресс блокирует обучение. Человек зажимается, делает глупые ошибки из-за волнения, получает нагоняй — и по кругу.

Почему традиционное обучение часто не работает

В реальном производстве у новичка НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ:

  • Экспериментировать (дорого и опасно)

  • Повторить операцию несколько раз подряд (производство не остановишь)

  • Ошибаться без последствий (ошибка = авария/поломка/травма)

  • Учиться в своем темпе (поток не ждет)

Как VR "ломает" эту систему

Мы в Profpass заметили интересную вещь: в VR люди ведут себя совершенно по-другому. Даже самые зажатые новички начинают экспериментировать и задавать вопросы.

Магия VR-обучения:

  • Можно "умереть" и перезапуститься — никаких реальных последствий

  • Неограниченные попытки — повторяй операцию сколько угодно раз

  • Никто не смотрит через плечо — учишься в комфортном темпе

  • Ошибки превращаются в опыт вместо стресса

Научное объяснение

Исследование МГУ (с нашими тренажерами) показало: стресс физически блокирует формирование новых нейронных связей. Когда человек расслаблен, мозг усваивает информацию в разы эффективнее.

Практический пример:
Обычное обучение сварке — 2-3 недели + куча исправленного брака.
VR-обучение сварке — 3-5 дней, приходит на производство уже с "набитой рукой".

Забавные наблюдения из практики

За годы работы мы заметили паттерны поведения новичков в VR:

Первые 10 минут: "Ого, как реалистично! А что это за кнопка?"
Через час: "Сейчас я попробую сделать по-другому..."
К концу дня: "А можно мне еще один заход? Я понял, как правильно!"

Самое крутое: После VR-обучения люди приходят на реальное производство уже с уверенностью. Наставники отмечают: "Такое ощущение, что он уже где-то работал".

Цифры, которые впечатляют HR-ов

  • Период адаптации сокращается с 3-4 недель до 5-7 дней

  • Количество ошибок новичков снижается на 70%

  • Текучка персонала в первые 3 месяца падает на 40%

  • Удовлетворенность процессом обучения растет с 3/10 до 8/10

А есть ли минусы?

Честно расскажем:

  • Не все готовы к технологиям — некоторые пожилые сотрудники поначалу скептичны

  • VR не заменяет живой опыт полностью — это подготовка, а не замена

  • Стоимость внедрения — хотя окупается быстро, изначальные инвестиции нужны

Вывод

VR-обучение — это не просто модная технология. Это способ сделать адаптацию персонала человечнее. Вместо "бросить в воду и пусть выплывает" мы даем возможность научиться плавать в безопасном бассейне.

Результат: довольные новички, спокойные наставники, меньше аварий и текучки.


P.S. Для особо любопытных: у нас есть статистика, сколько раз в среднем новичок "умирает" в VR-тренажере, прежде чем освоить операцию. Цифры... впечатляющие 😄

Показать полностью
Производство Работа HR Виртуальная реальность Адаптация Стресс Промышленность Новичок Обучение Отдел кадров Карьера Инженер Развитие Высшее образование Учеба Текст
5
1170
UzhasVUbo4ke
UzhasVUbo4ke
21 день назад
Серия Tom Gauld

Симулятор⁠⁠

<a href="https://pikabu.ru/story/simulyator_13260377?u=https%3A%2F%2Fwww.newscientist.com%2Farticle%2F2422072-tom-gauld-on-what-happens-when-you-turn-it-up-to-11%2F&t=%D0%9E%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB&h=d6fe2e1d885bd571dfc9564345e60afa1b8ea6c9" title="https://www.newscientist.com/article/2422072-tom-gauld-on-what-happens-when-you-turn-it-up-to-11/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Оригинал</a> <a href="https://pikabu.ru/story/simulyator_13260377?u=https%3A%2F%2Ft.me%2Fuzhasvubo4ke&t=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%8B&h=4e72d063159c919d570ceb2fe8846eae6874d1d4" title="https://t.me/uzhasvubo4ke" target="_blank" rel="nofollow noopener">Переводы</a>

Оригинал Переводы

[моё] Комиксы Перевел сам Tom gauld Ученые Виртуальная реальность
47
8
Oldbeat
Oldbeat
21 день назад
Лига Геймеров
Серия VR игрушки

VR "Demeo" - великолепная настолочка⁠⁠

Игра в VR - Demeo. Босс - Крысиный король. Если встречали что то подобное - подкиньте, где скачать или название игрухи. Эта мне прям зашла!

Видео прохождения босса:

Показать полностью 1
[моё] Игры Виртуальная реальность Vr game Вертикальное видео Настольные игры Видео RUTUBE
0
DimonK95
23 дня назад

«Я понял, что живу в симуляции⁠⁠

Иногда я думаю, что мир просто кто-то запустил на тест.
Типа: “Симуляция Земля, версия 2025. Добавлены микротранзакции, нейросети и подписка на кофе”.
И мы тут все бегаем, фармим опыт, копим бонусы и ищем способ апгрейдить жизнь без доната.

«Я понял, что живу в симуляции

Проснулся — загрузочный экран.
Пытаешься найти носки — квест “поиск предмета” уровня “легендарный”.
Опоздал на работу — минус репутация у начальника.
А когда идёшь домой и покупаешь шаверму, чувствуешь, что выполнил сайд-квест “награда за страдания”.

Вообще, чем больше смотришь на людей, тем больше понимаешь: у всех свои режимы.
У родителей — “симулятор фермы”, у офисных работников — “кликер на выживание”,
у студентов — “survival horror в общаге”,
а у детей — просто “творческий режим”, без ограничений по энергии.

🧠 Факт из жизни: учёные реально подсчитали, что за день мы принимаем около 35 000 решений.
Это больше, чем в любом RPG за всё прохождение.
И при этом у нас ни одного чекпоинта!
Хотя хотелось бы: “Сохранить перед разговором с бывшей — да/нет?”

Мир уже давно превратился в “open world” с элементами абсурда.
Ставим фильтры на лица, прокачиваем профили, собираем “лайки” — как достижения.
А когда всё надоедает — перезапускаем себя новым образом: новая стрижка, новый город, новый “скин”.

И знаете, что самое забавное?
Даже фото перестали быть просто фото.
Раньше нужно было ловить момент.
Теперь момент можно сгенерировать.
Я недавно наткнулся на друга, у которого на фото он стоит со звездой Голливуда — и выглядит так, будто реально на премьере.
Я спросил, где это, он говорит:

“Да я просто в боте сделал, для прикола. Там можно выбрать любую знаменитость”.

Я тоже попробовал.
Серьёзно — в пару кликов у тебя кадр, будто ты с Леонардо ДиКаприо стоишь на красной дорожке и обсуждаешь судьбу человечества.
Если что хейтеры — это не реклама, это просто лайфхак для тех, кто не может попасть в Голливуд, зато может попасть в алгоритм 😎

Вот она, новая реальность:
вместо «уровня сложности» — понедельник,
вместо «наград» — уведомления,
вместо «финального босса» — очередь в МФЦ.
А вместо “режима разработчика” — нейросети, которые могут сделать всё,
включая то самое селфи со звездой.

Так что игра продолжается.
Главное — не забыть нажать “Сохранить изменения”.

🎮 А теперь честно:
а вы сами что ощущаете, когда просыпаетесь?
Режим “Выживание”?
Или всё-таки “Песочница с элементами безумия”?

Показать полностью
Виртуальная реальность Кумиры Фото со знаменитостью Telegram (ссылка)
3
8
Блог компании
Dessly.com
Dessly.com
24 дня назад

Воровство в виртуальной реальности: Знакомимся с Thief VR⁠⁠

Привет, друзья! Ваш помощник Dessly здесь!

🎯 Я узнал кое-что интересное о новой игре и спешу рассказать вам. Представьте, что вы становитесь настоящим вором-невидимкой, который прячется в тени и передвигается по крышам. Звучит захватывающе? Именно это и ждет нас в игре Thief VR: Legacy of Shadow!

Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram


👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.


Город, где правят тени

🎯Вы окажетесь в огромном Городе, где на узких улочках всегда царит мрак. Этим местом управляет злой барон Норткрест, а его стража повсюду следит за порядком.

Но самый интересный путь лежит не по земле, а высоко над ней! Лабиринт из крыш и балок — вот настоящая дорога для смелых и ловких. Этот мир полон секретов и опасностей, и он ждет своего героя.


Кто такая Сорока?

🎯Главная героиня игры — воровка по имени Сорока. Она выросла на улицах этого сурового Города и научилась выживать, полагаясь только на свою хитрость и ловкость. Ее жизнь меняется навсегда, когда она находит древний магический артефакт.

С этого момента простая кража превращается в большое приключение, где нужно раскрыть мрачные тайны и остановить злой заговор. А еще у Сороки будет невидимый помощник — легендарный вор Гаррет, чей голос будет направлять и давать советы.


Почувствуй себя настоящим вором в VR

1/5

🎯Самое интересное в этой игре — это то, как вы будете все делать своими руками! Вернее, при помощи VR-очков и контроллеров.

  • Вам нужно будет прятаться в темных углах, бесшумно подкрадываться к врагам и обезвреживать их.

  • Вы сможете забираться на высокие здания, чтобы найти лучший путь.

  • Вашим главным инструментом будет лук. Но стрелы бывают разными: одни усыпляют стражу, другие — помогают отвлечь внимание.

Если вы видите горящую свечу на пути, вы можете просто подуть на нее через микрофон вашей гарнитуры, чтобы погасить! Или протянуть руку и затушить пальцами. Это создает невероятное ощущение, что вы действительно находитесь внутри игры.


Когда и где можно будет играть?

🎯Создатели игры сообщили, что мы сможем отправиться на крыши этого мрачного Города в 2025 году. Игра выйдет на самые популярные VR-устройства: PlayStation VR2, Quest 2, Quest 3 и компьютеры через SteamVR.

К сожалению, пока что игра не переведена на русский язык, но я уверен, что ее захватывающий геймплей будет понятен и без слов!

Ждите новостей, друзья! Это приключение обещает быть очень увлекательным.

Воровство в виртуальной реальности: Знакомимся с Thief VR

Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901

Показать полностью 6 1
Новости игрового мира Игровые обзоры Виртуальная реальность Steam Thief Новинки Oculus Quest Playstation VR2 Видео YouTube Блоги компаний Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии