Бесплатный UEVR мод делает из "плоских" ПК игр полноценные 6DoF VR игры (1000+ игр уже в VR!). FPV полеты в космосе Everspace 2
Новый год начался с подарка, которого я ждал весь 2023 год. Сообщество VR моддеров наконец разработало и выпустило UEVR Injector, который позволяет больше половины "плоских ПК" игр на движке Unreal Engine 4 и 5 (1000+) запустить в полном 3д в VR. Причем в зависимости от жанра иногда даже работают VR контроллеры (целиться своими руками в пространстве, а не мышкой по экрану тыкать).
Гугл дока со всей нужной инфой, обучалками, списком игр и полезными советами: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZcjCQwzPOltaRZnpYU5_HPihEDareZq_0Ww1DZQ4USw/htmlview#
Официальный сайт мода : https://uevr.io/
Скачать (ссылка на гитхаб): https://github.com/praydog/UEVR
Дискорд Flat2VR с советами и рекомендуемыми UEVR профилями для каждой игры: https://discord.com/invite/ZFSCSDe
Видео гайд (на английском, целый плейлист):
Вкратце:
- скачиваем, запускаем Virtual Destkop/Airlink/Steam Link/Link cable, запускаем UEVR клиент, запускаем игру (ждем загрузки до главного меню), выбираем процесс игры в UEVR, нажимаем Inject. Готово: плоская игра стала VR игрой!.
- UEVR меню внутри игры открывается-закрывается на INSERT с клавиатуры или R3+L3 на геймпаде/VR контроллере (у меня Quest 2).
- Нажатие на правый курок RT покажет горячие клавиши + позволит стиками двигать камеру в более удобную позицию внутри игрового мира (а также сохранять-загружать позицию камеры на будущее)
- 3DoF и 6DoF motion conroller'ы - настраиваются через игровые ассеты, рекомендую посмотреть соответствующие обучалки (видео выше).
- еще раз, для значительной части игр можно также настроить 3dof/6dof 1st person прицеливание-стрельбу как в родной VR игре, даже если изначально игрушка - геймпадный экшен от третьего лица.
- FPS имеет значение, крайне рекомендую использование DLSS/FSR и прочих доступных апскейлеров.
___
В общем, перебирал я игры в своей библиотеке, прикручивал к ним этот VR, чуть игрался и откладывал в сторону. Пока не наткнулся на космическую леталку Everspace 2.
VR завёлся с пол тычка. Сидишь в кабине, полное ощущение тесного кокпита, 3D. Вокруг астероиды, космический мусор, станции, пираты, туманности...
Играл на геймпаде. "Как известно", в настоящие полёты на геймпаде не поиграешь, т.к. банально не хватает рычажков ввода-степеней свободы (особенно для космических симуляторов).
Поэтому я летал "как есть", вперед-назад-влево-вправо, без изысков.
И только некоторое время спустя я вдруг понял, почему это ощущается недостаточно хорошо: у меня же есть FPV дроны и я умею на них летать! Там такой же джойстик. Понятное дело, космический корабль в игре может летать "вообще во все стороны", а у дрона степеней свободы все-таки меньше; но ведь сымитировать дрон можно? Можно.
Я зарылся в настройки, переназначил всё, что только можно переназначить, поудалял часть кнопок, а часть "перевернул" на 180 градусов. Но в итоге вместо "аркадной игры про космос" у меня получился очень-очень-очень похожий симулятор космических FPV полётов в 3D.
В 3D! Я повторю отдельно, т.к. тот, кто не пробовал, даже наверное и не подозревает, что все эти "дроноводы с очками" видят не объемную, а вполне себе обычную плоскую скучную картинку (прямо перед глазами, но все-таки плоскую).
А тут - я в космосе. Летаю вокруг космической станции, со скоростями и гибкостью маневра, которые налетал за 50-60 часов реальной практики FPV в реальном мире :)
VR, абсолютная вера в пространство вокруг себя и непередаваемое ощущение вращающегося мира, когда ты закладываешь "бочки" на 360 градусов одна за другой, пролезая в самые тесные щели, буквально обдирая борта своего космического корабля о ржавые фермы заброшенной станции.
Иэх, симуляция! Мощная штука :)
Лучшие VR игры. Мой топ
Lone Echo && Lone Echo 2
Уверен, многие посчитали бы, что первое место должна занять Аликс. Я согласен - хорошая игра. Отличный сюжет. Но в моем личном сравнении Аликс является отличным показателем того, как нужно делать шутеры. Но не того, как нужно рассказывать историю.
Lone Echo рассказывает историю о разумном роботе-помощнике Эхо-1 и капитана Оливии Роудс. Находятся на космическом корабле Кронос - 1 в далеком 22 веке, добывают минералы из ближайших астероидов на орбите Сатурна. Вместе они уже не один год - Оливия, из одиночества или из своего характера, отказывается называть робота Эхо - но дала ему прозвище, имя, Джек. Робот же, в свою очередь, адаптируется под поведение капитана. Приобретает человеческие черты. Постоянно шутит над ней, помогает.
Обычная операция по добыче минералов превращается в экспедицию, когда из ниоткуда на Сатурне появляется неизвестная аномалия, отсылающая электромагнитные волны и разрастающаяся все больше и больше с каждой секундой.
Игра - отличный показатель того, как нужно делать космическую виртуальную реальность. Ни в одном секторе игры не будет гравитации, а значит, вы ни на секунду не тронете левый джойстик. Ногами управлять не придется - все перемещение в игре осуществляется руками. Схватиться за стенку - оттолкнуться от нее туда, куда нужно. Игра полностью построена на физике, каждый из предметов можно трогать, исследовать, рассматривать. Реализована система диалога - в разных ситуациях можно выбрать разные реплики. Шутера не будет - игрок управляет роботом Эхо с разнообразным инструментарием, но космических бластеров он не подразумевает. Как минимум, конечно, в первой части. Во второй, ближе к концу игры, дают некоторое подобие оружия.
История, атмосфера игры прописана на отлично. Множество сюжетных поворотов, натурально вписывающихся в концепцию вселенной, натуральное построение отношений между капитаном и роботом.
Boneworks
Boneworks была, наверное, самой первой игрой в виртуальной реальности, которая ставила в приоритет реализм и физику, песочницу. Некая попытка, эксперимент сделать из виртуальной реальности как можно более приближенную реальность, и вставить в нее сюжет, историю. И я скажу - эксперимент удачный.Учитывая, что игра не самая новая, физика в ней не идеальная. Будущие новинки доработали все недостатки, которые не доработали в Boneworks. Но сюжет и атмосферу игры позаимствовать не получится ни у кого.
Игрок управляет Артуром Фордом, директором по безопасности компании, что разработало мир виртуальной реальности. Компания использовала специальный напиток, чтобы люди чувствовали виртуальную реальность как реальную. Ели, как в реальности. Чувствовали, как в реальности. Достаточно выпить стакан этого сока перед тем, как надеть шлем. Вдруг, неожиданно, в виртуальной реальности появились трещины. Из которых выделялся элемент, позже названный - 'пустота'. Каждый, кто пил специальный напиток и прикасался к пустоте становился одержимым, изменялся до неузнаваемости. Он терял разум и больше не мог выбраться из виртуальной реальности.
С самого начала мы наблюдаем за тем, как Форд входит в эту поврежденную виртуальную реальность. Учитывая, что он - директор по безопасности, можно представить, что у него есть идея, как все исправить. Но что он сделает на самом деле, учитывая, что за игру персонаж не произносит ни слова, можно будет только догадаться..
3. Half Life - Alyx, 1, 2, Episodes.
На это место ставлю все игры по халф лайфу - все из них можно запустить в VR, все из них хороши, практически на одном уровне. Представлению они не нуждаются - все их знают, все их любят.
4. Pavlov VR
Представьте себе - контр страйк в виртуальной реальности. Практически то же самое оружие, частные сервера со своими модами. Разные режимы игры.
Оружие реалистично перезаряжается, практически на каждое оружие можно поставить улучшение - прицел, глушитель, ручки. Нужно самому целиться, самому стрелять, самому взводить курок, передавать патрон в патронник, менять магазин.
Самое главное, не реалистичный аспект игры, но социальный. В игре есть рация, чтобы общаться с товарищами. Есть локальный чат, который слышат все. Первое, чем я занимался в этой игре - подходил к противникам сзади, и кричал им так, что небо тряслось - РУКИ ВВЕРХ, НА ПОЛ!
Опытные игроки, конечно, не слушались. Но как увидишь новичка, что не может перезарядить свой калаш, так можно заметить, как он от страха подпрыгивает. Выполняет каждую из команд беспрекословно.
В игре нельзя завязать противнику руки. Поэтому я приказывал пленному снять с себя VR шлем. Так я точно знаю, что он не будет некоторое время представлять угрозы.
Моды расширяют границы и понятия этой игры - есть моды, которые добавляют карты из второй мировой войны, с наступлением, как в баттлфилде. Делят игроков на две команды - немцы и одна из сторон союзников, включая СССР. Одна из команд - защитники, вторая - атакующие. Атакующие занимают позиции противника, пока защитники в течении определенного времени должны отбивать нападения атакующих. В этих режимах есть и танки - второй мировой войны, с интерактивной кабиной. Три роли - мехвод, управляет танком, пулеметчик, стреляет с кабины пулемета, и стрелок. Стрелок самостоятельно заряжает заряд в дуло, целится двумя ручками, вертикальным и горизонтальным, стреляет.
В этой игре можно пропасть надолго, если не навсегда. А стоит около пятиста рублей в стиме.
5. VTOL VR
Игра - практическое пособие, как угнать самолет. После обучения на истребителе я понял - если когда-нибудь пилоту в самолете станет плохо, я займу его место.
Практически - симулятор полета на самолетах. Военных, гражданских. Истребителях, кукурузниках. На цвет и вкус. Внутри - интерактивная кабина, рычаги, кнопки. Дергай за все, но не за рычаг катапультирования - иначе взлет придется начинать сначала.
В игре есть руководство, как управлять самолетом. Раскрывается их устройство, владение ими. Возможно, в реальной жизни с первого раза летать не научишься. Но кругозор свой расширишь.
6. Into The Radius
Теперь представим себе сталкер в виртуальной реальности. Есть все - аномалии, заместо мутантов - тоже аномалии, болты и детекторы.
Игра фокусируется на реалистичности. Реалистичная стрельба, и, самое главное ее отличие, реалистичный уход за оружием, снаряжением. Если настрелял с винтовки - будь добр ее отчистить. Если износил магазин - будь добр его починить. Если сломал бронежилет - то лучше его выбросить. Хрен починишь.
По сюжету мы - исследователь Печорской Аномальной Зоны. Случился взрыв ядерного реактора, в небе появился огромный черный круг, люди начали терять память, а их, в свою очередь, начали убивать аномалии. Аномалии двух видов - статичные, как в сталкере, и антропоморфные. Похожи на людей, но совсем не люди. Разных классов, с разным оружием или без оружия вовсе. Они - главные противники на вылазках.
Игроку видится образ женщины, что находится в центре зоны. Она зовет его к себе, просит спасти. Игрок продвигается к центру, параллельно выполняя задания комитета по исследованию зоны, что оплачивает его труд и предоставляет доступ к магазину снаряжения и оружия.
7. No Man's Sky
Популярная игра в игровом сообществе. Начала плохо, закончила хорошо. Сейчас - полностью переработанная игра с шикарным сюжетом и геймплеем. Но мало кто знает, что в ней есть поддержка VR.
Скажу сразу - VR в этой игре сделан некомфортно. Неприятно, но терпимо - играть можно. Системные требования завышены - с RTX 4070 я мог играть только на средних настройках. Оптимизация для VR слабовата. Но геймплей - на уровне.
Разработчики очень постарались сделать VR адаптацию иммерсивной. В игре есть интерактивные кабины буквально для всего - для внедорожников, для экзоскелетов, для космических кораблей. В какую технику вы бы не залезли - вы будете управлять ей сами, своими руками.
И все это с достоинствами основной игры - постройка баз на планетах, изучение космоса, космические битвы, владение огромным кораблем-фрегатом. Если есть хорошее железо - в игру следует поиграть обязательно.
8. TWD: SS && SS 2
The Walking Dead: Saint & Sinners. Шикарная игра в мире ходячих - с нелинейным сюжетом, множеством концовок. Реализована система диалога, оружие и снаряжение портится. Есть система выживания - у игрока есть база, он выходит на вылазки, добывает еду, воду, материалы. Может улучшать свою базу, создавать снаряжение.
Но самое главное, за что я люблю эту игру - ее необязательно проходить. Встречаете сюжетного персонажа? Можете отрезать ему голову. Все, что он должен будет по сюжету вам передать - выпадет с его тела. Вы откроете плохую концовку? И что? Какая еще игра позволит вам убить сюжетного персонажа? Симулятор мяса - обожаю эту игру.
9. Arizona Sunshine 2
Игра - зомби шутер. Их две части, но первую ставить в список я не стану. Уж слишком она стара, хотя все еще хороша. При желании - посмотрите.
Вторая часть идейно развивает первую - Зомби апокалипсис, куча оружия патрон, огромные орды. Зомби убивать любым удобным способом - срубить голову мачете, выстрелить в голову, прострелить колени и смотреть, как он смешно валяется.
Главное отличие первой части от второй - сюжет. В первой части его практически не было. Но во второй - он очень хорош. Простой, но прекрасный. Главный герой - последний, по его мнению, выживший в зомби апокалипсисе. Он не видел людей уже много лет и сильно от этого страдает. Вдруг - рядом с ним терпит крушение вертолет. Пилот не выжил, но пассажир - да. А пассажир - серьезная собака, немецкая овчарка со шрамами по всему телу. Она так же, как и главный герой - долго выживала сама. Овчарка становится его напарником, спутником, и они вместе, услышав сообщение, что нужно найти нулевого пациента для создания лекарства, отправляются в поиски, прорываясь и прогрызая толпы зомби.
Это великолепная, шикарная игра в виртуальной реальности. Но кроме собаки - она не приносит ничего нового. У нее свой шарм, своя атмосфера. В ней есть физика и реалистичная стрельба. Она короткая. Но - она шикарная. И поддерживает мультиплеер.
Достойны упоминания:
Luke Ross VR Mod
HL: ALYX - Return To The Rapture
Blade & Sorcery
Serious Sam VR - все части
Budget Cuts
Among Us VR
I Expect You To Die - 1 - 3
Arizona Sunshine
Robo Recall
Asgard's Wrath
Gorn
PayDay 2 VR
Новые болезни недалекого будущего: кибертравма
В настоящее время все больше людей сталкиваются с негативными последствиями онлайн-травм, такими как кибербуллинг и цифровые травмы. Эти негативные воздействия могут привести к возникновению психологических и эмоциональных расстройств, которые можно охарактеризовать как "кибертравму". В будущем, с увеличением зависимости от цифровых технологий и расширением онлайн-пространства, вероятность возникновения кибертравмы увеличится, что потребует более глубокого понимания этого явления и разработки эффективных методов диагностики и лечения.
Предпосылки появления кибертравмы в будущем
1. Расширение онлайн-пространства.
С развитием технологий и увеличением доступности интернета, больше людей станут подвержены онлайн-травмам, так как будут проводить больше времени в виртуальной среде.
2. Развитие цифровой коммуникации.
С появлением новых форм онлайн-коммуникации, таких как виртуальная реальность и расширенная реальность, возрастет вероятность возникновения новых видов травматических ситуаций.
3. Рост кибербуллинга.
С увеличением активности в социальных сетях и онлайн-играх, кибербуллинг наверняка станет более распространенным, что увеличит риск возникновения кибертравмы.
Причины кибертравмы
Кибербуллинг: онлайн-травля, угрозы, оскорбления и другие формы психологического насилия в сети.
Цифровые травмы: негативный опыт, пережитый в онлайн-пространстве, такой как участие в онлайн-конфликтах, неприятные встречи или неприятные события.
Симптомы кибертравмы
Психологические симптомы: депрессия, тревожность, посттравматическое стрессовое расстройство.
Эмоциональные симптомы: чувство беспомощности, стыда, вины, агрессии.
Поведенческие симптомы: изоляция, изменение поведения в онлайн-пространстве, ухудшение академической и профессиональной успеваемости.
Диагностика и лечение кибертравмы
Диагностика: проведение психологических исследований, анкетирование, анализ онлайн-активности и взаимодействия.
Лечение: психотерапия, консультирование, групповая поддержка, использование техники экспозиции и десенсибилизации, развитие навыков цифровой грамотности и самозащиты.
В целом, кибертравма представляет собой серьезное психологическое и эмоциональное расстройство, вызванное онлайн-травмами, которое может стать очень распространенным в будущем. Понимание этого явления и разработка эффективных методов диагностики и лечения кибертравмы станут важной задачей для психологов и специалистов по цифровой безопасности.
Кибер-будущее уже стучится в двери?
Итак, свершилось... В Британии расследуют первый случай изнасилования в метавселенной — группа взрослых мужиков изнасиловала аватар несовершеннолетней тянки в какой-то иммерсивной игре.
Собственно, все...