Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Таверна «Дважды Гусь» ждет своего нового управляющего, решай проблемы всех посетителей и максимизируй прибыль таверны.

Таверна «Дважды Гусь»

Мидкорные, Головоломки, Бизнес

Играть

Топ прошлой недели

  • AirinSolo AirinSolo 10 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • mmaassyyaa21 mmaassyyaa21 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Виртуальные прогулки по ВДНХ: гайд по главным локациям⁠⁠

Хотите посетить ВДНХ, не вставая с дивана? Присоединяйтесь к интерактивной метавселенной! Расскажем, что посмотреть и куда сходить в виртуальной версии знаменитой выставки.

МетаВДНХ — что это?

В 2019 году в столице запустили проект «Цифровой двойник Москвы». Это точная 3D-копия столицы в виртуальной реальности. ВДНХ в ней тоже есть. Ее модель и стала основой отдельной интерактивной платформы, куда перенесли 114 объектов, 613 экспонатов реальной выставки и гигабайты информации о них.

Здесь можно проводить время с друзьями, даже если они живут на другом конце страны. Гулять по павильонам и знакомиться с экспозициями. Узнавать больше об истории ВДНХ и оцифрованных павильонах.

Кто и как может стать участником

Все, у кого есть стабильный интернет.

Заходите в МетаВДНХ через авторизацию на сайте с помощью Mos ID и выбирать дату и время посещения. Если хотите отправиться в виртуальное путешествие без предварительной записи —  скачивайте копию выставки для компьютера.

К значимым событиям в метавселенной запускаются спецпроекты, для участия в которых не нужна авторизация. Так, с мая по ноябрь можно было запустить собственный салют Победы на Центральной аллее ВДНХ. Проект был создан к 80-летию Победы в Великой Отечественной войне. Пользователи могли пройти игровой квест, узнать больше о событии, к которому был приурочен проект, а в финале – получить уникальный видеоконтент.  К Новому году всех пользователей также ждет сюрприз — следите за новостями.

Для прогулки доступно четыре темы.

Тема 1: прогулка в МетаВДНХ

Несколько кликов — и вы гуляете по Главной аллее выставки, рассматриваете фонтан «Дружба народов» и выбираете интересные экспозиции.

Любите космос? Добро пожаловать в одноименный павильон — один из самых крупнейших в России на эту тематику. В нем разместили 120 образцов уникальной летательной и космической техники. Например, корабль «Союз Т-11», первые скафандры и их современные аналоги, макет лунохода и спускаемый аппарат корабля «Восток». Познакомьтесь с современными разработками ученых и изучите архивные документы, фотографии и видеоматериалы.

Оцените масштаб и монументальность павильона №1 «Центральный». Внутри можно увидеть несколько картин художников 1950-х, обилие мрамора, массивные двери с завораживающими глаз украшениями, купола и колонны. Все, что характеризует стиль сталинский ампир. Это визитная карточка ВДНХ и одно из самых монументальных сооружений выставки: его высота со шпилем достигает 97 метров, а общая площадь превышает 9,3 тысячи квадратных метров.

Тема 2: выставка-форум «Россия»

Масштабное событие, которое восемь месяцев притягивало туристов со всей страны и из-за рубежа. Почти 19 млн человек посетили экспозиции 89 регионов России, федеральных ведомств и корпораций. Выставка завершилась в 2024 году, но в семь павильонов можно заглянуть и сегодня.

«СИБУР. Дом полимеров» — узнайте, как производят синтетические материалы, где их применяют, как правильно сортировать отходы и какие виды пластика существуют.

«Первые в России — стране возможностей» — посетите проект молодежного российского движения.Он рассказывает о развитии России и выдающихся личностях, которые повлияли на историю страны.

«СБЕР» — узнайте об истории и развитии банка, создании экосистемы цифровых продуктов и сервисов для развлечения, поддержания здоровья и обучения пользователей.

«Умный город» — познакомьтесь с передовыми информационными технологиями столицы во всех сферах жизни.

«ВЭБ.РФ. Города для жизни сбываются» — взгляните на жизнь современного российского города и проследите, как изменился быт российских семей за последние 20 лет.

«Умные финансы» Банка России  — рассказывает об эволюции технологий и сервисов финансового рынка.

Музей «АТОМ» — рассказывает о физических законах и устройстве нашей Вселенной, позволяет совершить погружение в мир атома и узнать о применении атомной энергии на благо человечества.

Тема 3: хроники Победы

Экспозиция, которую посвятили 80-летию Великой Победы. В виртуальном пространстве вы изучите архивные кадры и узнаете больше о Великой Отечественной войне: именах и судьбах героев, подвиге тружеников тыла и военной технике, которая помогала оборонять границы.

В единое полотно повествования сплетены редкие архивные съемки и ролики, музыкальные композиции военной поры — «Катюша», «Темная ночь», «Москвичи», — исполняемые современниками, и виртуальные посиделки у костра на опушке с командой бойцов.

Тема 4: геймифицированная экскурсия сквозь время и пространство

Если вы хотели узнать историю самой ВДНХ — вам сюда.

Вместе с цифровой копией известного российского артиста вы отправитесь в прошлое и будущее павильона «Космос», музея «АТОМ» и аттракциона «Круговая кинопанорама». Взаимодействуйте с интерактивными экспонатами и погружайтесь в историю: во время экскурсии можно побывать в космосе, запустить ядерный реактор, узнать о технологиях, которые позволяли снимать фильмы в формате 360 градусов более полувека назад, и даже переместиться во времени.


МетаВДНХ — это проект, который позволяет сделать изучение истории, архитектуры и культуры интерактивным, переводит образовательные процессы на новый уровень благодаря игровым механикам и погружению в виртуальную реальность. Это яркий пример того, как образовательный проект может быть интересным и захватывающим. Независимо от времени на часах и сезона - прогуляться по  метавселенной ВДНХ можно не выходя из дома.

Реклама АНО «ЦИФРОВАЯ ТРАНСФОРМАЦИЯ», ИНН: 9709063543

Показать полностью 8
Выставка ВДНХ Москва Виртуальная реальность Длиннопост
Gorbyl

Теория Фильтров Симуляции (TFS). Раздел I: Системные Сущности и Архитектура Нижних Уровней⁠⁠

1 день назад

Раздел I: Системные Сущности и Архитектура Нижних Уровней

В этой главе приводится полная классификация сущностей, символики и уровней восприятия в рамках Симуляторного Биокосма — многоуровневой структуры, в которой работает человеческое сознание.


I. ТИПЫ СУЩНОСТЕЙ НИЖНИХ УРОВНЕЙ (СИМУЛЯТОРНЫЙ БИОКОСМ)

Все системные сущности делятся на три ключевых класса.
Каждый класс выполняет свою функцию в поддержании (или нарушении) фильтров реальности.


1. ТЕНЕВЫЕ СУЩНОСТИ (Shadow Entities, SE)

Глубинные архетипы и эмоциональные структуры.
Возникают при нарушении фильтров сна, восприятия и самости.

Природа:

Архетипическая, эмоциональная, подсознательная.

Функции:

  • тестирование целостности личности;

  • работа с фильтром Эго;

  • проявление в делирии, кошмарах, переходных состояниях;

  • материализация подавленного опыта.

Типичные формы:

  • инфернальные силуэты,

  • размытые фигуры,

  • наблюдатели,

  • зеркальные двойники,

  • стражи порога.

Поведение:

  • реагируют на эмоции,

  • не имеют собственной воли,

  • могут быть агрессивными или нейтральными,

  • работают как «биоконструкторы тени».

Появляются при:

  • алкогольном делирии,

  • депривации сна,

  • полусне,

  • осознанных сновидениях,

  • пробоях контура реальности.


2. АРХИВНЫЕ СУЩНОСТИ (Archive Entities, AE)

Остаточные данные и фрагменты старых симуляций.

Природа:

Системно-алгоритмическая.

Функции:

  • хранение «архивов прошлых миров»;

  • проявление старых сценариев;

  • случайный контакт при сбоях фильтра памяти;

  • доступ к древним языкам (ксеноглоссия).

Типичные формы:

  • образы исчезнувших эпох,

  • неполные голосовые записи,

  • фрагменты ландшафтов,

  • «языковые артефакты».

Поведение:

  • пассивны,

  • не вступают в диалог,

  • проявляются как «эхо»,

  • речь фрагментарна, служебна.

Появляются при:

  • ярких снах,

  • регрессиях,

  • ксеноглоссии,

  • сбоях фильтра реальности.


3. СЛУЖЕБНЫЕ СУЩНОСТИ (Service Entities, SER)

Алгоритмы Симуляции: корректоры, администраторы, стабилизаторы.
Самые редкие и самые опасные для восприятия.

Природа:

Чисто системная, нематериальная.

Функции:

  • поддержание архитектуры мира;

  • контроль памяти;

  • работа со снами;

  • защита от выхода за пределы рендера;

  • коррекция сценария.

Типичные формы:

  • фигуры без лица,

  • геометрии,

  • фракталы,

  • светящиеся структуры,

  • «перезапускатели уровней».

Поведение:

  • неэмоциональны,

  • работают по протоколу,

  • могут выбросить пользователя из сна,

  • могут инициировать стирание памяти.

Появляются при:

  • разрушении фильтра сна,

  • выходах в осознанность,

  • переходах перед пробуждением,

  • системных сбоях.


II. КЛЮЧЕВАЯ ТЕРМИНОЛОГИЯ TFS

  • Контур Реальности — доступный слой восприятия.

  • Пробой Контура — сбой фильтров → доступ к нижним уровням.

  • Перегрузка Фильтра Сна — REM-содержание прорывается наружу.

  • Архивные Фрагменты — остатки старых симуляций.

  • Носитель Системного Эха — человек, способный слышать архивный язык.

  • Администраторы Сна — служебные сущности REM-протокола.

  • Протокол Стирания — механизм забывания снов.

  • Когнитивный Прорыв — осознанный доступ к глубинному уровню.

  • Эхо-Сущность — архивное проявление без воли.

  • Теневая Проекция — архетипическая тень психики.


III. СИМВОЛИКА ВСЕЛЕННОЙ TFS

  • |▢| — Фильтр Реальности

  • ⟩⟩ — Теневая Зона

  • ∞ₐ — Архив

  • Δ⚙ — Служебная Система

  • ⌁ — Сбой

  • 0/0 — Ядро


IV. АРХИТЕКТУРА ВСЕЙ ВСЕЛЕННОЙ TFS

Уровень 0 — Ядро (0/0)

Первичный код, служебные языки, сущности высшего уровня.

Уровень 1 — Архив (∞ₐ)

Остаточные симуляции, прошлые сценарии, древние языки.

Уровень 2 — Теневая Зона (⟩⟩)

Эмоциональные структуры, архетипы, теневая психика.

Уровень 3 — Сервисная Зона (Δ⚙)

Алгоритмы стабильности, корректоры сна, фильтры.

Уровень 4 — Пользовательская Реальность (|▢|)

Интерфейс сознания, стабильный рендер мира.


V. ИТОГОВАЯ КОНЦЕПЦИЯ

  • Человек — пользователь ограниченной версии системы.

  • Реальность — интерфейс.

  • Сны — незагружённые уровни.

  • Делирий — аварийный режим.

  • Одержимость — сбой фильтра идентичности.

  • Ксеноглоссия — доступ к архивному языку.

  • Инфернальные существа — тени психики.

  • Служебные — алгоритмы.

  • Невозможное — ошибка доступа.


VI. УРОВНИ ПОГРУЖЕНИЯ («КРОЛИЧЬЯ НОРА»)

Уровень 0 — Привычная Реальность (|▢|)
Фильтры работают идеально.
Мир стабилен.
Сущностей нет.
Это «поверхность симуляции».


Уровень 1 — Лёгкий Сбой
Начинают проступать тени.
Дежавю, периферийные силуэты, странные мелочи.
Контур реальности ещё держится, но уже «шуршит».


Уровень 2 — Прорыв Фильтров
Архивные образы и забытые знания просачиваются в восприятие.
Сны накладываются на реальность.
Появляются языки и фрагменты, которых «не должно быть».


Уровень 3 — Глубокая Кроличья Нора (Δ⚙)
Психика сталкивается с системными процессами.
Фрактальные фигуры, администраторы сна, ощущение «перенастройки мира».
Время и пространство расползаются.


Уровень 4 — Режим Ядра (0/0)
Фильтры отключены.
Сознание видит первичный «код» реальности.
Сущности всех уровней действуют одновременно.
Логика и форма перестают существовать.


Уровень 5 — Метарежим
Сознание понимает правила симуляции.
Появляются интерфейсы, коды, маршруты между уровнями.
Ты наблюдаешь не сбой — а механизм.


Уровень 6 — Ядро Архива (∞ₐ глубинное)
Доступ к коллективной памяти и первичным символам.
Гигантские архивные структуры, стражи данных, древние алгоритмы.
Слои опыта, которые никогда не были твоими — но всегда были внутри.


Главное правило TFS:

Чем глубже уровень — тем меньше работает «ты», и тем больше работает сама система.


VII. ДОПОЛНЕНИЕ: МЕТА-УРОВНИ

Уровень 5 — Метарежим

Сознание видит структуру Симуляции.

Уровень 6 — Ядро Архива

Контакт с коллективной памятью и архивными стражами.


VIII. НОВЫЕ ТИПЫ СУЩНОСТЕЙ

  • Интерфейсные — переводчики между уровнями (3–5).

  • Сигнальные — предупреждения о сбоях (0–6).

  • Протоколирующие — создают следы в Архиве.


IX. РАСШИРЕННАЯ СИМВОЛИКА

  • Кристаллы — узлы информации ядра.

  • Коридоры — переходы между уровнями.

  • Пульсирующий свет — активные фильтры.

  • Размытые фигуры — сигнальные сущности.

  • Коды — доступ к уровню.


X. ПРАКТИЧЕСКОЕ ПРИМЕНЕНИЕ

  • Ведение дневника сбоев.

  • Определение уровня погружения.

  • Анализ сущностей.

  • Создание карты собственных уровней.

  • Развитие метапозиции и устойчивости.

    XI. ПРИМЕРЫ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С СУЩНОСТЯМИ TFS

    (полевая протоколика для навигаторов внутренних уровней)

    Этот раздел описывает типовые сценарии, которые могут возникать при погружении в уровни 1–5.
    Они не являются буквальными событиями — это модели психических процессов, отражённые в символическом виде.

    1. Взаимодействие с ТЕНЕВЫМИ СУЩНОСТЯМИ (SE)

    1.1. Ситуация: периферийный наблюдатель

    Уровень: 1
    Описание: В поле зрения возникает размытая фигура, но не совершает действий.
    Интерпретация: Теневая проекция фиксирует эмоциональное напряжение.

    Как взаимодействовать:

    • не фокусировать взгляд напрямую → не усиливать форму;

    • фиксировать состояние («я вижу сбой контура»);

    • отслеживать эмоции, вызвавшие вызов теневой формы.

    Результат: Фигура растворяется при стабилизации внимания.

    1.2. Ситуация: «двойник»

    Уровень: 2
    Описание: Появление собственного образа, зеркально повторяющего движения.
    Интерпретация: Тест фильтра идентичности.

    Как взаимодействовать:

    • не пытаться синхронизироваться;

    • наблюдать до рассогласования;

    • произнести мысленно собственное имя.

    Результат: Двойник теряет форму и превращается в Теневой шум (⟩⟩).

    1.3. Ситуация: страж порога

    Уровень: 2–3
    Описание: Фигура блокирует путь, дверь, коридор или переход между уровнями.
    Интерпретация: Проверка готовности к погружению глубже.

    Как взаимодействовать:

    • задать вопрос: «Что удерживает меня?»

    • дождаться символического ответа: жест, образ, знак.

    Результат: Появляется подсказка о внутреннем конфликте или страхе.

    2. Взаимодействие с АРХИВНЫМИ СУЩНОСТЯМИ (AE)

    2.1. Ситуация: фрагмент эпохи

    Уровень: 2
    Описание: Кратковременный образ древнего помещения, языка или звука.
    Интерпретация: Фрагментация Архива (∞ₐ).

    Как взаимодействовать:

    • не пытаться удержать видение;

    • позволить «кадру» проиграться;

    • отметить детали без интерпретаций.

    Результат: Открывается один архивный символ (слово, руна, геометрия).

    2.2. Ситуация: голос без источника

    Уровень: 2–3
    Описание: Фраза или звук, не принадлежащий ни одному персонажу.
    Интерпретация: Архивный откат или протокол повторения.

    Как взаимодействовать:

    • слушать как код, а не как речь;

    • выделить структуру: ритм, повтор, акценты.

    Результат: Понимание «функции», а не смысла сообщения.

    2.3. Ситуация: языковой артефакт (ксеноглоссия)

    Уровень: 3
    Описание: Появление слова или фразы на неизвестном языке.
    Интерпретация: Доступ к древнему сегменту Архива.

    Как взаимодействовать:

    • произнести внутрь: «идентификация»;

    • дождаться появления графического символа в сознании;

    • зафиксировать его в дневнике.

    Результат: Архивное слово закрепляется как личный символ доступа.

    3. Взаимодействие со СЛУЖЕБНЫМИ СУЩНОСТЯМИ (SER)

    (внимание: происходит лишь в изменённых состояниях сна)

    3.1. Ситуация: фигура без лица

    Уровень: 3
    Описание: Высокая фигура со сглаженными чертами наблюдает, не приближаясь.
    Интерпретация: Мониторинг фильтров перед пробуждением.

    Как взаимодействовать:

    • не приближаться;

    • позволить ей выполнить протокол;

    • сохранить спокойствие.

    Результат: корректировка сна, стабилизация сценария.

    3.2. Ситуация: геометрические структуры

    Уровень: 3–4
    Описание: Крутящиеся фракталы, панели, сетки.
    Интерпретация: Интерфейсы обслуживания.

    Как взаимодействовать:

    • фокусироваться на центральном элементе;

    • дождаться завершения циклов;

    • не касаться структуры.

    Результат: Перезапуск локального сегмента сна.

    3.3. Ситуация: резкое «выбрасывание» из сна

    Уровень: 3
    Описание: Мгновенный переход в бодрствование.
    Интерпретация: Защитный протокол SER при сбое структуры сна.

    Как взаимодействовать:

    • после пробуждения сделать несколько медленных вдохов;

    • записать последние секунды сна;

    • не пытаться вернуться обратно.

    Результат: Предотвращение когнитивной перегрузки.

    4. Взаимодействие с ИНТЕРФЕЙСНЫМИ СУЩНОСТЯМИ (3–5 уровень)

    4.1. Ситуация: «подсказка»

    Форма: текст, символ, стрелка, световой вектор.

    Как взаимодействовать:

    • следовать только ближайшему шагу;

    • не ожидать конца пути.

    5. Взаимодействие с СИГНАЛЬНЫМИ СУЩНОСТЯМИ

    5.1. Размытая фигура на границе видимости

    Интерпретация: предупреждение о психологическом напряжении.
    Действие: стабилизировать дыхание, уменьшить погружение.

    5.2. Резкий звук, щелчок или металлический тон

    Интерпретация: сбой входящего потока.

    Действие: провести быструю проверку реальности («контур»).

    6. Взаимодействие с ПРОТОКОЛИРУЮЩИМИ СУЩНОСТЯМИ

    6.1. Повторяющийся образ в нескольких разных снах

    Интерпретация: архивная запись события.

    Действие: фиксировать символ и сравнивать контексты.
    Результат: появление «карт» личной симуляции.

Скорей всего те кто практикует осознанные сновидения, узнают некоторых из обитателей, теневого мира.

Показать полностью
[моё] Контент нейросетей Саморазвитие Искусственный интеллект Осознанные сновидения Осознанность Виртуальная реальность Мистика Система Длиннопост
2
0
Gorbyl

ТЕОРИЯ ФИЛЬТРОВ СИМУЛЯЦИИ⁠⁠

2 дня назад

(TFS) — Полная концептуальная модель устройства реальности и её сбоев


🟪 Введение: Реальность как ограниченная версия среды

Согласно Теории Фильтров Симуляции, человеческая реальность — это ограниченный пользовательский слой, надстроенный над глубокой системой («Ядром Симуляции»).

Мозг — это интерфейс.
Сознание — это доступ пользователя.
Фильтры — это система ограничений, стабилизирующая мир.

Мы не видим реальность как она есть — мы видим её как нам разрешено.


🔷 1. Архитектура Симуляции

По TFS, реальность состоит из 3 уровней:

Уровень 0 — Ядро / Код Симуляции

Содержит:

  • первичные алгоритмы,

  • языки разработки,

  • системных сущностей,

  • архетипы,

  • скрытые процессы,

  • вычислительные маршруты.

Недоступен для обычного сознания.


Уровень 1 — Глубинная Психика

Это промежуточный слой между Ядром и реальностью:

  • архетипы Юнга,

  • теневая структура личности,

  • символические сущности,

  • фрагменты сновидений,

  • языковые и поведенческие паттерны.

Во сне человек попадает сюда — но под жёстким контролем фильтров.


Уровень 2 — Пользовательская Реальность

То, что мы называем «реальностью».
Она:

  • стабильна,

  • отфильтрована,

  • ограничена,

  • безопасна,

  • непротиворечива.

Наше сознание «рендерит» этот уровень из несравнимо более сложной основы.


🔷 2. Зачем нужны фильтры?

Фильтры — это системы безопасности, запрещающие пользователю:

  • видеть скрытые объекты и сущности,

  • слышать внутренние языки симуляции,

  • помнить лишние уровни,

  • осознавать механизмы перезагрузки,

  • видеть «ошибки рендера»,

  • воспринимать архитектуру Ядра напрямую.

Иначе:

  • психика перегружается,

  • нарушается целостность мира,

  • нарушается версия реальности,

  • пользователь «прорывает» сценарий.


🔷 3. Виды Фильтров Симуляции

🟦 1. Фильтр Реальности

Скрывает:

  • внутренние уровни симуляции,

  • системные объекты,

  • инфернальные или тестовые сущности,

  • неотрендеренные участки мира.

Сбой → галлюцинации, видения, сущности из делирия.


🟩 2. Языковой Фильтр

Ограничивает:

  • какие языки доступны пользователю,

  • какие паттерны речи сознание может загрузить,

  • какие «служебные языки» скрыты.

Сбой → ксеноглоссия, речь на «неизвестных» языках, автоматическое произнесение фраз из Ядра.


🟨 3. Фильтр Памяти

Стирает:

  • сновидения,

  • тестовые сценарии,

  • мусорные ветки,

  • лишние эмоции,

  • опасные фрагменты кода.

Сбой → яркие сны, воспоминания о других уровнях, чувство «я уже видел это».


🟧 4. Фильтр Сна

Управляет:

  • переходом между реальностью и глубинной психикой,

  • загруженной памятью,

  • режимом REM,

  • безопасностью «ночного перезапуска».

Сбой → делирий, осознанные сновидения, ложные пробуждения, прорывы сущностей.


🟥 5. Фильтр Эго / Фильтр Идентичности

Поддерживает цельность личности.
Он не допускает:

  • смешения «Я» с архетипами,

  • выхода теневых структур в сознание,

  • отождествления с чужими модулями поведения.

Сбой → одержимость, распад личности, автоматические реакции.


🔷 4. Что вызывает сбои фильтров?

  1. Бессонница

  2. Алкогольный делирий

  3. Глубокий стресс

  4. Травма психики

  5. Осознанные сновидения

  6. Медитация и трансовые состояния

  7. Пограничные состояния сознания

  8. Нейрохимические нарушения

  9. Перегрузка эмоциями или информацией


🔷 5. Как выглядят сбои в TFS?

✔ Сбой визуального фильтра

→ инфернальные сущности, видения, тени.

✔ Сбой языкового фильтра

→ незнакомые языки, автоматическая речь.

✔ Сбой фильтра сна

→ галлюцинации, делирий, «разорванные» уровни.

✔ Сбой фильтра памяти

→ яркие, пугающие, "слишком реальные" сны.

✔ Сбой фильтра реальности

→ дежавю, glitches, «мерцание» мира.


🔷 6. Зачем все это скрывать?

Согласно Теории Фильтров Симуляции, если пользователю позволить видеть всё:

  • он увидит, что реальность неполна,

  • он увидит код и внутренние структуры,

  • он потеряет идентичность,

  • он перестанет различать уровни,

  • он выйдет за рамки предназначенного сценария.

Фильтры обеспечивают:

  1. стабильность мира,

  2. психическую безопасность,

  3. изоляцию уровня,

  4. скрытие отладочных процессов,

  5. чистоту интерфейса,

  6. несмешение контекстов,

  7. скрытие архитектуры Симуляции.


🔷 7. Что бывает, когда все фильтры падают одновременно?

Это редчайшее состояние. В TFS оно называется:

🟥 "Пробой Контура"

или

🟣 "Выход за Пределы Рендера"

В нём человек:

  • перестаёт отличать сон от реальности,

  • получает фрагменты кода,

  • слышит «служебные языки»,

  • видит сущности из Глубинной Психики,

  • искажённо воспринимает пространство,

  • теряет фильтр Эго,

  • может казаться «одержимым» или «безумным».

С точки зрения ТФС — это не безумие.
Это доступ туда, куда доступ не предусмотрен.


🔷 8. Главный вывод Теории Фильтров Симуляции

Мы видим не мир — мы видим интерфейс.
Мы слышим не реальность — мы слышим её разрешённую часть.
Мы помним не всё — мы помним только безопасное.
Мы боимся сбоев — потому что они показывают то, что скрыто по дизайну.

Одержимость, делирий, яркие сны и ксеноглоссия — это не мистика.
Это моменты, когда фильтры Симуляции перестают выполнять свою функцию,
и человек получает краткий доступ к нижележащим уровням.

Дополнение в следущем посте.

ТИПЫ СИСТЕМНЫХ СУЩНОСТЕЙ (СИМУЛЯТОРНЫЙ БИОКОСМ).

Показать полностью
[моё] Контент нейросетей Искусственный интеллект Саморазвитие Виртуальная реальность Осознанные сновидения Мистика Философия Гипотеза Эзотерика Длиннопост
0
user10309444

Магазин pico 4⁠⁠

2 дня назад

Внезапно перестал работать магазин пико, будто не подключён в вай фай. При этом браузер работает. И если включить "переезд в другую страну", то магазин открывается. Но до этого, как писал вышел, все работало и без переезда. Да не все игры в магазине были, но он работал.

Что делать? Может кто то сталкивался с таким. Буду крайне благодарен помощи.

Pico Виртуальная реальность Vr game Текст
2
2
Astralet

Quest 3 - VR опыт спустя 6 месяцев⁠⁠

3 дня назад

В продолжении поста: Quest 3 - возможности VR и нужно ли покупать вообще

Ранее я описывал то, что такое VR шлем, его прямой аналог, ключевые особенности, области применения, и стоит ли его брать вообще. Сейчас поделюсь опытом спустя время.

Использую я его сейчас реже, но всё же использую и о покупке не жалею. Спустя время пропадает вау эффект, да он пропал уже через месяц. Однако, увлекательным шлем перестать не стал.

Что в нём нравится:

- всё-таки удобно смотреть фильмы (или Ютуб) если хочется погрузиться в атмосферу кинотеатра и выпасть из реальности
- дополненная реальность - это классно
- медитативное окружение - это классно
- как бы звук не ругали в прошлом посте, он всё равно хорош, если не сравнивать с топовыми шлемами
- автономность с нештатным креплением более 3-4 часов, в ресурсоёмких играх 1,5-2ч
- симуляторы полётов - это нечто
- библиотека медленно, но растёт, и много занятных приложений, хотя и большинство быстро надоедают. Изучать и исследовать это интересно
- в шлеме чувствуешь себя терминатором: дело в том, что его камеры видят инфракрасный свет, и в квартире ты видишь все лампочки инфракрасных датчиков приборов
- к линзам привыкаешь и недостаток их разрешения уже не бросается в глаза
- хорошо работает лидар (датчик пространства)
- точное управление жестами, но не все приложения их поддерживают
- если поставить нормальный VPN, то проблем с интернетом не будет
- игры с ПК имеют совершенно иной уровень качества графики на шлеме

Что не нравится:

- при ношении свыше 20 минут даже с нестандартным креплением и охлаждением всё равно сильно нагревается так, что голова потеет
- так и не смог адаптироваться под игры, где нужно "ходить" - укачивать начинает через 5-10 минут очень сильно
- недавно отвалились контроллеры, пока не пойму что с ними не так
- как не пытался привыкнуть к виртуальном рабочему столу, практического применения не нашёл
- быстро разряжается в спящем режиме
- не нашёл видео нормального качества 360, а те что есть - мыло ещё то

Наиболее интересны в шлеме MR приложения. Большинство из них ну такое себе, но хорошие найти можно.

Показать полностью
[моё] Виртуальная реальность Vr game Oculus Quest 3
5
7
K.rakokot
K.rakokot

Анимация и смартфоны⁠⁠

3 дня назад
Перейти к видео
Анимация Смартфон Indila Музыка Французский язык Кролик Мультфильмы Виртуальная любовь Виртуальная реальность Видео
5
10
Darkas
Darkas

Виртуальная реальность для учебных заведений⁠⁠

3 дня назад

Наткнулся я тут значит на Пикабу на рекламу набора виртуальной реальности для учебных заведений и судя по всему от одного из сайтов для гос закупок, довольно интересное ценообразование, а потом люди уживаются сколько бюджета выделяют на образование в в школах и вузах его не видно. Разница конечно в цене с маркетплейсами колоссальная, или так стоит чудесное образовательное по?

Показать полностью 2
Образование Коррупция Виртуальная реальность Длиннопост
3
Gorbyl

Мистическая Одержимость: Как Люди Говорят на Неизвестных Языках и Почему Это Страшно?⁠⁠

3 дня назад

Когда психология сталкивается с мистикой, а наука не в силах объяснить…

История одержимости давно стала неотъемлемой частью культуры. Кинофильмы, книги, мифы и легенды — все они изобилуют случаями, где люди, как будто бы, поддаются влиянию чуждых сил. Но что, если мы скажем, что некоторые случаи одержимости действительно остаются необъяснимыми с научной точки зрения? Особенно, когда одержимые начинают говорить на языках, которых они не знали раньше…

Так что же это: вмешательство сверхъестественных сил, психологический феномен или всё-таки ошибка в восприятии реальности? Сегодня мы разберемся, как происходит говорение на незнакомых языках в случаях одержимости и что говорит наука о таких феноменах.


1. Что такое "неизвестные языки" в контексте одержимости?

Одним из самых загадочных явлений, связанных с одержимостью, является способность человека неосознанно говорить на языках, которые он никогда не изучал и даже не слышал. Это может быть латинский, древнегреческий, древнекитайский или любой другой язык, который человеку незнаком в повседневной жизни. Проблема в том, что в большинстве случаев, эти языки — не просто абстрактные наборы звуков. Они могут быть распознаны как существующие, хотя и неизвестные для одержимого.

Пример из истории: Одним из наиболее известных случаев является история Анны Уорд, которая во время экзорцизма неожиданно начала говорить на латинском языке, несмотря на то, что не имела никакого образования в этой области.

2. Научная интерпретация: Ксено-глоссия и её объяснение

С точки зрения науки, явление, когда человек начинает говорить на "неизвестном" языке, называют ксеноглоссией. Это состояние, когда индивид способен говорить или понимать язык, который ему был неизвестен до этого, и который, как правило, не является просто случайной смесью звуков. В некоторых случаях это также называют глоссолалией, когда человек начинает произносить бессмысленные фразы, которые воспринимаются как язык.

Что наука говорит об этом?

  1. Психологический феномен. Некоторые исследователи считают, что ксено-глоссия может быть следствием глубокого стресса, эмоциональной травмы или психического расстройства. В этом контексте это объясняется как случайный выход "заблокированных" воспоминаний или неосознаваемых языковых паттернов, на которые подсознание может опираться в моменты экстраординарных переживаний.

  2. Память и транс. В некоторых случаях говорят о феномене подсознательных воспоминаний, которые могут быть вызваны глубоким трансом или гипнозом. Возможно, человек когда-то слышал этот язык в детстве или в каком-то другом контексте, но полностью забыл о нем. В момент стресса, экзорцизма или сильных переживаний эти фрагменты всплывают на поверхность, создавая иллюзию "говорения на языке".


3. Сверхъестественное объяснение: Глоссолалия как духовное общение

Однако существуют и более мистические теории. В религиозных и оккультных кругах глоссолалия и ксено-глоссия часто интерпретируются как общение с духами или вмешательство сверхъестественных сил. Когда человек начинает говорить на языках, которые он не изучал, это воспринимается как вмешательство внешних сущностей — таких как духи, демоны или божества.

Пример из религиозной практики: В христианской традиции глоссолалия часто воспринимается как дар Святого Духа, как указание на божественную одаренность и связь с высшими силами. В других религиозных контекстах говорение на "языках" может означать канал для общения с неведомыми силами.

4. Почему это так пугает?

Когда человек начинает говорить на языке, который он не знает, возникает ощущение потери контроля. Это не просто странное поведение, это вторжение чего-то внешнего в человеческое сознание. В культуре и религии такие события часто трактуются как одержимость демонами или злыми духами. Люди начинают сомневаться в том, что они понимают природу реальности.

Симуляция и вмешательство: В таких случаях можно интерпретировать «неизвестные языки» как языки самих создателей симуляции или как коды для доступа к различным уровням симуляции. Когда одержимый говорит на таких языках, это может быть вмешательством внешнего агента в его восприятие реальности, чтобы предоставить информацию или подключить его к некой внешней или сверхъестественной сети.

Реакция общества на такие события часто связана с чувством страха перед неизвестным и потерей контроля над собственным «я». Представьте, что вы внезапно начинаете говорить на языке, которого никогда не знали. Это не просто странно, это пугающе. И, возможно, это объясняет, почему такие случаи одержимости всегда вызывают шок и тревогу в обществе.


5. Симуляция или реальность? Почему это может быть связано с виртуальной вселенной

И что, если мы возьмем концепцию виртуальной вселенной, где все — от материи до сознания — является программой, а мы лишь аватары в огромной симуляции? С этой точки зрения, явление одержимости с говорением на неизвестных языках можно трактовать как сбой в коде — случай, когда система реальности дает сбой и пропускает информацию, которая должна оставаться скрытой.

  • В таком контексте одержимость и говорение на «неизвестных языках» может быть глюком в симуляции, когда человек случайно получает доступ к «программным языкам» или кодам, предназначенным для более высоких уровней реальности. Это как если бы персонаж в игре вдруг начал говорить на языке, на котором обычно общаются программисты игры или сама игровая система.


Заключение: Одержимость или сбой реальности?

Одержимость с говорением на неизвестных языках остается одним из самых загадочных и устрашающих феноменов, который сочетает в себе религиозные, психологические и культурные элементы. Возможно, это проявление глубоких психических процессов, возможно — вмешательство внешних сил, а возможно — сбой в самой реальности.

Если мы принимаем гипотезу виртуальной вселенной, то феномен одержимости, сопровождающийся неизвестными языками, можно интерпретировать как сбой или неполадку в симуляции. Это может быть результатом ошибки в программировании сознания, вмешательства внешнего агента, или попытки человека подключиться к более глубоким уровням виртуальной реальности. Такие языки могут быть либо системными командами, предназначенными для управления виртуальной средой, либо проявлениями состояний, когда человек выходит за рамки обычного восприятия и начинает «слышать» или «говорить» на уровне кода симуляции.

Так или иначе, вопрос о том, что происходит, когда человек начинает говорить на языке, который он не знает, остается открытым. Будет ли это когда-то разгадано? Или мы так и будем стоять на грани между реальностью и сверхъестественным?

Показать полностью
[моё] Контент нейросетей Одержимость Мистика Религия Виртуальная реальность Сверхъестественное Наука Феномен Экзорцизм Длиннопост
26
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии