Вышел ранний мод для Dead Space 2 VR
Dead Space 2 VR Release Trailer
Ждем так же мод для Dead Space 3 VR
Ну и как же Dead Space (2008) в VR
Скачать можно тут :
Мод еще сыроват,так что думаю стоит подождать обновление.
Dead Space 2 VR Release Trailer
Ждем так же мод для Dead Space 3 VR
Ну и как же Dead Space (2008) в VR
Скачать можно тут :
Мод еще сыроват,так что думаю стоит подождать обновление.
Купил я vr гарнитуру. С женой договорился, что играю, но чтобы дети не видели. Поэтому дети как куда то с женой уедут или с бабушкой, дедушкой, я доставал свою vr гарнитуру, цеплял аккумулятор дополнительный на 20 тыс, чтоб дольше играть и гарнитуру не заряжать, и вперед в игру. На тот момент я играл в one population - многопользовательский шутер, с чатом, всякими приколюхами - типа полётов и тд и тп. Запирал на всякий случай дверь, что б если пройдет кто-то чтоб постучались, а то так можно испугаться очень сильно - снимешь очки и бац семья))). В этот день было всё ок вроде бы, дети уехали на весь день с женой, ну а я играю в этом случае не по 1 часу, а долго от 3х часов. Как обычно зашел в игру ну и пошла катка за каткой. Там прикольно бегаешь, летаешь, лазеешь, стреляешь + народ подваливает иногда компанейский, что ну не охота вылазить из vr. Вдруг слышу попугаи орут - их у меня двое и клетка в другой комнате на полу стоит. Ну я такой думаю, опять подрались, чет не поделили. Потом вроде успокоились, ну я дальше бегаю по комнате в шлеме и с Джойстиками, рублюсь и тут на тебе слышу жена орёт. Я думаю, ну пришла, опять забыла телефон небось в комнате, надо выйти принести. Беру не снимая vr очки так как катка, иду к ней, там типа можно переключаться на камеры в очках. Подхожу к двери и чувствую воду....
Первая мысль какого хрена, что за дополненная реальность, неужели кружку с водой оставил и пролил, вторая мысль а воды то дофига больше чем в кружке, подымаю шлем, смотрю воды дофига, попугаи в клетке плавают по комнате, я смотрю вода блин откуда то пребывает и пребывает, и не могу понять, начинаю в шлеме с джостиками бегать и спрашиваю у жены откуда вода? Она говорит - я только пришла, не знаю. Первая мысль была - стиралка - оказалась не она, вторая мысль ванна - думаю неужели кто то открыл кран там, тоже нет. В общем оторвало трубу как оказалось батареи и с неё хлестала вода. Побежал в бойлерную - всё перекрыл.
Сейчас думаю, как меня током не убило, спасибо производителю удлинителей. После этого случая шлем с джостиками пришлось продать под напором жены, теперь вынужден ходить в vr клубы с детьми.
Привет! Это Dessly!
🎯 Студия, подарившая миру историю про мышку Квилл, объявила о закрытии 11 сентября. Новость появилась в одной социальной сети — тихо, без громких заявлений и подробных объяснений.
В прощальном сообщении авторы написали, что их время подошло к концу. Они поблагодарили друг друга за годы совместной работы и отметили, что дарить радость игрокам было для них честью. Последняя фраза звучит просто: «Наша работа завершена».
К посту приложили таблицу с контактами 29 человек, которые остались без работы. Среди них трое основателей студии. Такой шаг — попытка помочь людям найти новые места.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
🎯Финальным проектом Polyarc стал Moss: The Forgotten Relic. Это сборник, в который вошли обе части серии и дополнение Twilight Garden. Главное отличие — играть можно без VR-шлема. Релиз состоялся 16 июля на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 и в Steam.
Но проблемы начались гораздо раньше. Ещё в конце марта студия отменила крупный проект, на который не смогла найти финансирование.
Тогда же команда сократилась примерно на две трети. Что именно за игра была — так и осталось неизвестным.
🎯Дело не только в продажах одной игры. Ситуация в VR-индустрии изменилась резко и сильно.
В январе Meta развернулась в сторону искусственного интеллекта и носимых устройств. Заодно компания закрыла несколько собственных VR-студий. А ведь именно Meta долгое время оставалась главным инвестором направления.
После её ухода получить деньги под новый VR-проект стало почти невозможно. Волна прокатилась по всей отрасли, и Polyarc оказалась одной из жертв.
🎯Polyarc основали в 2015 году в Сиэтле трое выходцев из Bungie, работавших над Destiny.
Дебютная Moss вышла в феврале 2018 года на первой PlayStation VR. Через год она стала стартовой игрой для первого Oculus Quest. История про мышку Квилл, путешествующую по страницам ожившей книги сказок, показала: вид от третьего лица отлично работает в виртуальной реальности. Серия собрала больше 160 наград и номинаций, а сама Квилл позже появилась в Astro Bot.
Продолжение Moss: Book II добралось до PlayStation VR в марте 2022 года, затем до Quest 2 и PC. Ещё одним экспериментом стала Glassbreakers: Champions of Moss — соревновательная стратегия по той же вселенной, вышедшая в ноябре 2025-го. Повторить успех основной серии она не смогла.
Все проекты Polyarc по-прежнему в продаже. Их можно купить в Steam и на других платформах. Так что Квилл не исчезнет — её приключения доступны и тем, кто только собирается познакомиться с серией.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Ну что, можно официально сказать, что VR-ификация игр пошла в массы из-за широкого распространения AI!
AI пишет код настолько неплохо, что люди, не бравшие клавиатуру в руки, могут одним только голосовым вводом превращать классические плоские ПК-игры в полноценное VR 6 DoF-приключение с полной поддержкой моушн-контроллеров, ручной перезарядкой - и далее по списку.
Для меня, конечно, показательнее всего, что я своим языком (с помощью ИИ :) ) смог наколбасить мод (пока еще не VR, но тот тоже в процессе) для моей старинной любимой игры, у которой даже нет открытых исходников.
А так, сейчас заходишь в Flat2VR Discord, и там каждый день появляются новинки:
- GTA Vice City VR;
- Bioshock 1 VR;
- FEAR 1 VR;
- ...
При этом база ширится, люди делятся опытом, и я обмениваюсь наработками и скиллами; и не удивлюсь, если уже в конце этого года на релизе любой известной игры, через несколько дней будет готов полноценный VR мод, даже если игра не на Unreal Engine или Unity.
Первые успешные попытки посадить GTA 6 в VR, я думаю, будут уже спустя сутки-двое после релиза игра на ПК, например.
Чудеса да и только.
Дело было в день рождения, немного приуныл и после бутылки решил развеется в VR но что-то пошло не по плану