Вопрос по Oculus Quest 2 128 GB (Meta Quest) VR шлем
Назрел вопрос: VR шлем можно использовать только для просмотра видео и фильмов ( без игр ) и насколько это комфортно?
Назрел вопрос: VR шлем можно использовать только для просмотра видео и фильмов ( без игр ) и насколько это комфортно?
Apple, всегда изумлявшая мировую IT-индустрию, на этот раз переплюнула сама себя, представив новую гарнитуру Vision Pro по цене $3500, что является значительно дороже, чем любые другие потребительские гарнитуры.
Однако, чтобы избежать сравнений с устройствами виртуальной и дополненной реальности, в Apple отметили, что Vision Pro на самом деле не относится к этим категориям. Она была названа "пространственным компьютером" и "гарнитурой пространственной реальности".
Глобальный центр исследований технологий Omdia решил проверить, насколько заявленная Apple цена соответствует реальным затратам. По оценкам Дэвида Се, старшего директора центра, основные дисплеи Vision Pro обходятся в $456, а с дополнительным внешним экраном, позволяющим окружающим видеть ваши глаза, цена поднимается до $526.
Стоимость встроенных процессоров, М2 и R1, составляет не более $240 каждый. Вместе с остальными компонентами гарнитура Vision Pro "собирает" весьма существенные $1542. Это в три раза превышает цену гарнитуры Sony PSVR2 и Quest 3. Таким образом, рыночная цена Vision Pro на 133% выше ее себестоимости.
Тем не менее, учитывая огромные инвестиции Apple в производство подобных устройств премиум-класса, в Omdia высказали предположение, что будущие поколения Vision Pro будут более качественными, производительными и при этом доступными по более низкой цене.
В Саратове задержаны трое подозреваемых в мошенничестве при реализации контрактов по отлову и стерилизации собак.
С декабря 2022 по август 2023 года после проведенных мэрией конкурсов с фирмой были заключены контракты, в соответствии с которыми подрядчик должен был отлавливать, стерилизовать, вакцинировать и выпускать на волю бродячих собак.
Однако подозреваемые завышали показатели по отловленным животным и предоставляли документы с недостоверными сведениями в органы местного самоуправления, в результате чего бюджету был причинен ущерб на сумму более 10 млн рублей.
В итоге были задержаны фактический руководитель фирмы, а также двое отловщиков животных. Им инкриминируется ч. 4 ст. 159 УК РФ (мошенничество, совершенное группой лиц по предварительному сговору в особо крупном размере).
Израильский стартап Wearable Devices сотрудничает с американской компанией Qualcomm Technologies , чтобы интегрировать свое решение для бесконтактного управления в платформу разработки последней.
The Mudra Band (Courtesy)
Mudra Band – браслет на базе искусственного интеллекта, созданный компанией Wearable Devices, - может быть подключен к любому устройству через Bluetooth и использует комбинацию уникальных датчиков и искусственного интеллекта для поддержки бесконтактного управления Apple Watch.
Пользователи могут переключаться между подключенными устройствами, включая компьютеры Mac, телевизоры Apple, умные очки и различные мобильные игровые системы.
Mudra будет интегрирована в платформу разработчика Qualcomm Snapdragon Spaces XR, которая позволяет разработчикам создавать приложения для устройств, использующих виртуальную и дополненную реальность (AR/VR).
Сотрудничество означает, что разработчики, использующие платформу Qualcomm, смогут создавать приложения, которые включают взаимодействие на основе жестов. И, по словам носимых устройств, позволят пользователям погрузиться в среду дополненной реальности и виртуальной реальности VR.
“Партнерство с Qualcomm Technologies знаменует собой важную веху на нашем пути к революции в индустрии XR”, - сказал Оффир Ремез, исполнительный вице-президент по развитию бизнеса носимых устройств.
“Интеграция нашей передовой технологии Mudra с Snapdragon Spaces расширяет возможности XR и переосмысливает то, как мы взаимодействуем с цифровыми мирами. Вместе мы прокладываем путь к будущему, в котором плавные, интуитивно понятные жесты приближают нас к технологиям, делая среду погружения более доступной и увлекательной, чем когда-либо прежде”, - сказал он.
Перевод с английскоо
Вот это мужик заморочился...
26 февраля 2024 г. По крайней мере один эксперт в тель-авивской больнице, использующей виртуальную и дополненную реальность (VR и AR) для реабилитации после травм или изнурительных заболеваний, считает, что это лучший способ помочь людям в процессе выздоровления.
Виртуальная реальность помещает пользователей в созданный компьютером иммерсивный сценарий, который затмевает реальный мир, чаще всего с помощью специальных гарнитур, в то время как дополненная реальность добавляет в реальный мир созданные компьютером объекты, которые видны в основном через экран такого устройства, как смартфон или планшет.
Доктор Орен Шварц, заведующий дневным реабилитационным отделением реабилитационной больницы Реут , которая является филиалом Тель-Авивского университета, объясняет, что реабилитация – это восстановление качества жизни, прежде всего через восстановление функционирования человеческого организма. Таким образом, говорит он, восстановление этого функционирования лучше всего проводить в «реальной среде», а не в больнице или другом учебном центре.
«Реабилитация должна проводиться в реальной среде обитания, в реальной среде с помощью новых технологий, особенно дополненной реальности и виртуальной реальности», — говорит Шварц NoCamels.
В отличие от иммерсивной виртуальной реальности, дополненная реальность дополняет ваше окружение в цифровом виде (Pexels).
Настройки дополненной и виртуальной реальности предлагают такой опыт, утверждает он, и «мы определенно можем его создать».
Из двух вариантов, говорит Шварц NoCamels, дополненная реальность лучше подходит для реабилитации, поскольку она создает «реальную среду», подобную дому пациента, в которой можно выполнять практические упражнения, например, поднимать чашку.
«Пока чашечки практически нет, есть искусственная чашечка, мы учим его делать правильное движение, чтобы ее поднять», — говорит он.
По словам Шварца, использование дополненной реальности означает, что пациенту может быть представлен сценарий, который сделает процесс реабилитации более понятным и приятным, тем самым уменьшая одну из самых серьезных проблем реабилитационных упражнений – соблюдение режима, который он называет комплаенсом.
«До того, как у нас появились новые технологии, соблюдение режима лечения было довольно низким, потому что лечение было скучным», — объясняет он.
«Например, если я попытаюсь улучшить диапазон движений, я смогу сделать это движение 20 или 30 раз. Сейчас это действительно скучно и не связано ни с какой функцией. Но если я сделаю то же самое движение и дам вам инструмент виртуальной реальности и позволю вам поиграть в теннис, теперь вы будете наслаждаться тем, что делаете”.
Виртуальные ситуации можно использовать для диагностики и лечения во время реабилитации (Unsplash)
Кроме того, создание сценария дополненной реальности, требующего определенных движений, может позволить медицинской бригаде оценить ограничения, вызванные травмой или болезнью, и правильно их устранить.
“Давайте рассмотрим сценарий пациента, который хотел обработать растения в своем саду”, - говорит Шварц. “Я могу создать сценарий на приборе виртуальной реальности или дополненной реальности, вывести его на улицу, создать виртуальный сад и позволить ему поработать... посмотреть, в чем проблемы”.
И как только диагностика будет завершена, больница сможет использовать ту же технологию для лечения пациента, с целью расширения этого лечения и за пределами учреждения.
“Я создаю для него правильный сценарий, чтобы он мог лечить растения в своем саду”, - объясняет врач. “И если он может делать это здесь, он может делать это и дома. Таким образом, практически, я переношу его дом на территорию своего лечения”.
Аналогичный принцип может быть применен к реабилитации при когнитивных нарушениях, которые также могут быть результатом инсульта (который Шварц называет “самым изнурительным заболеванием в западном мире”) или черепно-мозговой травмы. Он приводит пример игры в виртуальную карточную игру, которая, по его словам, опять же более приятна, поскольку платформа может предлагать стимулы и вознаграждения, побуждающие пациента продолжать.
VR и AR могут сделать реабилитационные упражнения более приятными, говорит доктор Орен Шварц (Pexels)
Шварц, однако, предупреждает, что реабилитация в виртуальной/дополненной реальности - дорогостоящее мероприятие. Дорогостоящим лечение делает не аппаратное обеспечение, поскольку в наши дни защитные очки и другие устройства можно найти на любой главной улице, а в первую очередь необходимое специальное программное обеспечение.
“Главным препятствием для использования этой технологии будет лицензия на программное обеспечение”, - говорит он, но объясняет, что больница работает примерно с 10 стартапами, которые тестируют свое инновационное программное обеспечение в учреждении.
“Это беспроигрышная ситуация”, - говорит Шварц. “Они получают платформу, на которой могут опробовать программное обеспечение и улучшить то, что необходимо, а мы получаем программное обеспечение на полгода или один год бесплатно”.
По истечении этого срока, если программное обеспечение соответствует ожиданиям, больница приобретает лицензию у соответствующего стартапа.
Учреждение находится в процессе разработки аналогичной платформы для оказания помощи людям, страдающим от посттравматического стрессового расстройства. Шварц указывает, что диагнозы ПТСР создают серьезную нагрузку на службы здравоохранения Израиля.
Платформа создается в рамках совместного предприятия психиатров больницы и сторонних компаний. Она должна быть готова через несколько месяцев, и Шварц считает, что это могло бы оказать особую помощь пациентам , страдающим посттравматическим стрессовым расстройством.
Перевод с английского
Собсно, а почему именно мужики? Дамы вполне себе играбельны, и это даже не обязательно молодежь женсково-откровенной наружности, томно покусывающая геймпад за донаты.
Может у меня не самый стандартный набор, но нравятся вдумчивые игры: побродить, поломать голову, поверить, что у тебя тоже есть логика. Портал, принцип Талоса, Инфра...
Не так давно карьерные перепетиии завели в лабораторию, решила не упускать случая и кастомизировать безликую рабочую одежду, отсылкой к любимой игре. Может, смотрится по-детски, но я кайфанула) Фото спецом так размыто, дабы не обвиняли в превышении женско-завлекательных полномочий)
Ну, не без экшона и новинок, конечно, тоже. Окулусовский vr шлем отлично вписался в мое игровое время. Его прям люто и настойчиво рекомендую, без существенных провалов в семейном бюджете.
В общем, не только мужикам мусолить мышку в выходные) По традиции, всем добра, не верьте глупым гендерных стереотипам...