Elta: Defy All Gods — дата выхода, демоверсия и что известно об игре
Привет! Это Dessly!
🎯 Студия Afterburner Studios вместе с издателем Focus Entertainment выпустила бесплатную демоверсию экшен-платформера Elta: Defy All Gods. Попробовать игру можно уже сейчас на ПК и консолях текущего поколения.
Одновременно с этим разработчики назвали точную дату выхода полной версии - 2 февраля 2027 года.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
О чём игра
🎯Главный герой Elta: Defy All Gods - воин-монах по имени Виктус. Его народ избрал Виктуса для важной миссии: найти утраченного бога-дракона Эльту и вернуть ему былую силу. Путь домой отрезан, поэтому герою придётся пробиваться через враждебные земли вместе с маленьким драконом, который станет не только спутником, но и верным помощником в бою.
По словам самих разработчиков, они называют свою игру «brawlervania» - это смесь динамичных рукопашных схваток, платформинга и исследования в духе классических метроидваний.
Вдохновлялись авторы такими сериями, как Castlevania: Symphony of the Night, God of War и Darksiders.
Что в демоверсии
🎯Пробная версия занимает от 45 до 60 минут. За это время игроки успеют пройти пролог с обучением, освоить базовые механики и познакомиться с ледниковым миром под названием Лерна.
В демо доступны рукопашные бои с использованием боевых искусств и магии, а также сражение с первым боссом - избранным Кан Лоа.
Важный момент: сохранения из демоверсии не перенесутся в полную версию игры. Разработчики отдельно отметили, что для пробной сборки вносили правки в баланс и структуру заданий, поэтому впечатления могут немного отличаться от финального варианта.
Боевая система и платформинг








🎯В Elta: Defy All Gods сделан упор на рукопашные схватки. Герой может переключаться между тремя боевыми стойками, каждая из которых имеет собственное дерево навыков. Помимо обычных ударов, Виктус накапливает энергию для мощных магических атак, а добивающие приёмы выполнены в аниме-стиле.
Дракон Эльта тоже участвует в бою. Его можно использовать как крюк-кошку, чтобы притянуть врага поближе или самому рвануть к цели. В платформинге дракон помогает прыгать дальше и добираться до труднодоступных мест. По мере прокачки Эльта будет открывать новые способности.
Платформинг в игре включает двойные прыжки, рывки в воздухе, бег по стенам и другие приёмы, которые открываются постепенно.
🎯Полная игра предложит три научно-фантастических мира с ледяными скалами, пустынными каньонами и парящими островами. На прохождение сюжетной кампании уйдёт от 15 до 20 часов, а полное исследование всех секретов займёт около 25 часов.
Предзаказы уже открыты. За раннюю покупку игроки получат косметический набор Vanguard Armor - специальный облик для Виктуса. Игра выйдет с русской локализацией текста.
Elta: Defy All Gods создаётся на движке Unreal Engine. Для запуска на минимальных настройках потребуется процессор уровня Intel Core i5-4690K или AMD FX-8300, 16 ГБ оперативной памяти и видеокарта GeForce GTX 1060 или Radeon RX 580. Установка займёт 15 ГБ на SSD.
Разработчики также подчеркнули, что при создании игры не использовались нейросети - весь контент сделан руками художников и дизайнеров.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
"Коготь тигра" (1992) - боевик из 90х с Синтией Ротрок
Перед встречей с Синтией Ротрок немного погрузимся в киноатмосферу того времени. В 90е годы прошлого века у нас в стране были дико популярны американские боевики со стрельбой и взрывами, самыми крутыми из которых безусловно считались "Терминатор 1-2" (1984, 1991) с Арнольдом Шварцнегерром и "Рэмбо: Первая кровь" (1982) с Сильвестром Сталлоне.
Но был ещё один вид боевиков, который прежде всего фокусировался на восточных единоборствах. В 60-70х годах, в том числе благодаря всемирно известному азиатскому мастеру боевых искусств и киноактеру Брюсу Ли (1940-1973), увлечение китайским кунг-фу и японским каратэ в США стало носить массовый характер.
Сам Брюс Ли изначально практиковал стиль ушу или кунг-фу под названием Вин Чун, а потом создал собственную практику под названием Джиткундо. Стиль Вин Чун основан на быстрых атаках и использовании силы противника против него самого. Джинкундо - это развитие Вин Чун, включающее в себя много разных боевых техник и применение обманных ударов.
В 80е годы популярность восточных боевых искусств в Америке ещё больше возросла, что также продолжало находить своё отражение на киноэкранах в многочисленных фильмах, но после ранней смерти Брюса Ли в 1973 году по-настоящему яркие звёзды в данном жанре всё не появлялись и не появлялись.
И вот наконец в Голливуде, приблизительно к 1990 году, титул короля жанра единоборств закрепляется за Жан-Клодом Ван Даммом. Его фильм "Кровавый спорт" 1988 года, снятый с большими трудностями в азиатском городе Гонконг, стал поистине легендарным.
Эту киноленту в детстве я пересматривал бессчетное количество раз и хотя следующее фото с фирменной растяжкой Ван Дамма известно всем любителям боевиков 80х-90х, я продемонстрирую его ещё раз.
Такая картинка до сих пор выглядит очень круто, а в эру видеомагнитофонов - это казалось чем-то запредельно нереальным и мы - дети тоже хотели махать ногами выше головы и садиться на шпагат между двумя стульями.
Ван Дамм оказался в Гонконге неслучайно. Ведь там было произведено огромное количество кунг-фу картин. Гонконг до 1997 года находился в сфере влияния западных стран и тесно взаимодействовал с Голливудом. Получить главную роль в фильме, здесь в Азии, было намного легче, чем в США.
Как и упомянутый выше Брюс Ли, так и другие всемирно известные актеры и мастера восточных единоборств: Джеки Чан, Джет Ли и прочие их коллеги начинали свой творческий путь именно в Гонконге. Кто-то запомнился нам навсегда, а кто-то быстро ушел в небытие.
Например, молодой актер Курт МакКинни, который вместе с Жан-Клодом Ван Даммом снялся в отличном американо-гонконгском боевике "Не отступать и не сдаваться" 1986 года, в эпоху видеосалонов был знаком огромному количеству, как больших, так и самых маленьких наших зрителей.
Но если Ван Дамм, который в "Не отступать и не сдаваться" был на втором плане, до сих пор сохраняет большую популярность, то про Курта МакКинни уже почти все забыли. Также постепенно в прошлое уходят другие актёры и актрисы, обожаемых некогда боевиков.
Не думаю, что многие молодые зрители сегодня знают актрису Синтию Ротрок или её напарника по многим картинам актера Ричарда Нортона (1950-2025). Также можно попробовать задать вопрос и более возрастным любителям кино. Когда вы в последний раз пересматривали боевики с Ротрок и Нортоном, и смотрели ли их вообще?
И хотя в наше время многие вопросы остаются без ответа, всё же я не сомневаюсь, что, по крайней мере, представители мужской половины у кого детство или молодость прошли в 90е годы должны помнить этих весьма заметных представителей жанра боевиков.
О телохранителе, каскадере и актере Ричарде Нортоне в этот раз разговор не пойдет. Если кто-то хочет посмотреть что-то годное с его участием, то очень рекомендую фильм "Городской охотник" (1993), где Нортон играет злодея, с которым в схватку вступает Джеки Чан. А в данном выпуске я остановлюсь на актрисе и спортсменке Синтии Ротрок.
В середине 90х годов, по крайней мере в моей школе, имя этой актрисы было на слуху. Мы знали, что фильмы с Ротрок - это круто, даже, если не видели ни одного из них.
И тогда это было очень необычно, что есть женщина - мастер восточных единоборств. Ведь в то время герои боевиков прежде всего ассоциировались с брутальными мужиками, за исключением невысокого Джеки Чана, который выступал в комедийном амплуа.
В общем, в детстве я с огромным удовольствием согласился посмотреть все фильмы с Синтией Ротрок без исключения, но по определенным причинам этого не произошло.
Из-за финансовых трудностей у большинства населения в 90е годы, как у детей, включая меня, так и у взрослых не было возможности просто пойти в ларек и купить сразу десяток видеокассет с любыми боевиками, комедиями и мультфильмами.
Даже наличие точек по видеопрокату фильмов в полной мере не спасало ситуацию. Всё равно денег ни на что не хватало. Правда в этом был и свой плюс. Так как дорвавшись до интересного фильма или книги мы ценили их намного больше, чем то, что посмотрели и прочитали в последующие времена развития интернета и массового доступа почти к любому развлекательному контенту.
Теперь же можно с легкостью посмотреть то, что пропустил в детстве. Главное, чтобы было желание и свободное время, с чем сегодня часто бывают проблемы.
Но вот желание и время найдено и случайно среди публикаций в интернете я наткнулся на боевик "Коготь дракона" 1992 года с Синтией Ротрок.
И как ещё неожиданно выяснилось, что в картине принимает участие и незабываемый актёр Боло Йен или, как мы его тогда называли, Боло Янг из "Кровавого спорта".
Естественно Боло играет отрицательного персонажа. А в образах положительных героев выступают Синтия Ротрок и совершенно мне незнакомый актер по имени Джалал Мерхи.
В центре сюжета молодая женщина-детектив Линда Мастерсон, которую играет Ротрок и её напарник - сержант полиции Терек Ричардс в исполнении Мерхи.
Линда и Терек ищут маньяка-убийцу, который охотиться и убивает самых сильных мастеров восточных единоборств, чтобы доказать превосходство своей техники боя под названием "Когти тигра".
Да, именно "Когти", во множественном числе, так как в оригинале картина называется англ. Tiger Claws - "Когти тигра".
В принципе сразу становится понятно, что убийцей является персонаж Боло Йена, которого здесь, почти также как и в "Кровавом спорте", зовут Чонг.
Ход самого расследования и диалоги не утомляют, но в первую очередь картина, конечно, интересна своими драками. Ведь Линда и Терек являются экспертами в области восточных единоборств и постоянно применяют свои навыки в схватках со злодеями.
С моей точки зрения, боевые сцены выполнены на высоком уровне. Особенно понравилось место, когда Линда производила задержание подозреваемого преступника, нанося ему эффектные удары в шпагате из-за спины.
Терек тоже демонстрирует хорошую растяжку и владение разными боевыми техниками. В целом, актер Джалал Мерхи смотрится весьма убедительно, но звездой экрана, как Ротрок в итоге он не стал.
К Боло Йену есть небольшие претензии. С точки зрения владения кунг-фу, тут всё замечательно, а вот актерская игра явно хромает. Но, возможно, это вина постановщиков, так как в "Кровавом спорте" его герой внушал ужас только одним своим внешним видом.
А в "Когте тигра" персонаж Йена, по моему мнению, местами смотрится совершенно по-дурацки. Особенно меня раздражают его многочисленные улыбки, с помощью которых Чонг пытается продемонстрировать своё превосходство над противниками.
В финале происходит схватка между Тереком и Чонгом. Причем руки полицейского скованы наручниками, что выглядит весьма необычно и круче крутого.
Также в картине присутствуют взрывы и многочисленные перестрелки.
В общем, "Коготь тигра" ощущается, как очень годный боевик. Особенно по меркам начала 90х годов. Возможно, если бы у меня тогда был этот фильм на видеокассете, то он вполне мог стать одним из моих самых любимых и часто пересматриваемых боевиков детства.
Но конечно с позиции сегодняшнего дня, "Коготь тигра" можно рекомендовать в первую очередь только тем зрителям, кто застал то время и кто до сих пор помнит и ценит те эмоции, которые мы испытывали при просмотре боевиков рубежа 80х-90х годов.
Спасибо за внимание! До новых встреч на канале Сергей Джей Фокс! При желании ставьте лайки или дизлайки, пишите своё мнение в комментариях.
Материалы взяты с моего Дзен-канала - Сергей Джей Фокс: фильмы. Публикация от 10 января 2026 г.
Эволюция полёта на паутине в играх Spider-Man
Прыжки с высочайших точек в играх Spider-Man
Alpha Nomos: ритм-роуглайт с живыми инструментами выйдет 12 октября
Привет! Это Dessly!
🎯 Независимая студия RibCage Games назвала дату релиза своего проекта Alpha Nomos. Ритм-роуглайт доберётся до игроков 12 октября. Это дебютный коммерческий проект небольшой команды, и разработчики явно вложили в него много сил.
Главная героиня — девушка по имени Челло. Она путешествует по разрушенному миру, где время и пространство потеряли привычный порядок.
Ей предстоит сражаться с враждебными марионетками и разбираться в том, что случилось с её друзьями и откуда взялась таинственная сила, известная как «музыка».
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Бой, который звучит
🎯Ключевая механика Alpha Nomos строится на ритме. Каждое действие Челло — удар, уклонение или применение способности — привязано к музыкальному такту. Если игрок попадает в ритм, атаки становятся сильнее, а комбо растут. Стоит сбиться с темпа, и сражение сразу усложняется. Это не просто украшение: ритм здесь является фундаментом всей боевой системы.
Оружие Челло — это музыкальные инструменты. Причём не взятые из готовых библиотек, а записанные вживую. Каждый звук удара — это реальная студийная запись, а не цифровой сэмпл. Разработчики подчёркивают, что за каждым попаданием слышно живого музыканта.
Мир кукол и пустых улиц






🎯Визуальный стиль Alpha Nomos разработчики называют puppetcore. Это сочетание кукольной эстетики, клоунских лиц и опустевших городских пространств.
Челло будет исследовать заброшенные города и разрушенный цирк, где ей встретятся марионетки — существа, которые когда-то были частью чего-то целого.
Атмосфера по мере продвижения становится всё более тревожной.
Музыка меняет игру и саму себя
🎯В каждом забеге игрок может находить усиления, вдохновлённые звуковыми эффектами: реверб, фленджер, дилей и ещё несколько вариантов. Эти бонусы работают сразу в двух направлениях.
Они меняют способности Челло и одновременно перестраивают саундтрек. Игра построена на технологии FMOD, поэтому музыка реагирует на действия игрока в реальном времени.
Саундтрек записала группа Totem Warriors. Все композиции создавались специально под ритмические системы игры и были записаны вживую.
Роуглайт, который не наказывает за ритм
🎯Структура игры классическая для жанра: серия арен, улучшения между забегами и новая сборка каждый раз. При этом разработчики добавили настройку задержки ввода.
Это позволяет каждому игроку подобрать комфортный тайминг под своё оборудование и стиль игры. Ритмические механики задуманы как награда за точность, а не как наказание за ошибку.
🎯Технический директор RibCage Games Эмиль Лагер отметил, что выбор даты релиза — это одновременно и страх, и лучшее чувство на свете. По его словам, вся команда просила игроков поверить в то, что ритм может стать основой игры, а не просто дополнением. 12 октября игроки смогут убедиться в этом сами.
Alpha Nomos выйдет на ПК, а также на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. На данный момент заявлена только английская локализация. Уже доступна бесплатная демоверсия, так что оценить ритмический бой можно до релиза.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Критики вынесли вердикт Ace Combat 8: Wings of Theve: небо ждет
Привет! Это Dessly!
🎯До релиза долгожданного продолжения легендарной серии авиасимуляторов остаются считанные дни. Журналисты уже получили доступ к финальной версии Ace Combat 8: Wings of Theve и поделились своими впечатлениями.
Вердикт оказался единодушным: игра удалась, а некоторые обозреватели даже называют ее лучшей частью франшизы за последние годы.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Высокие баллы и всеобщее признание
🎯Средний балл игры на агрегаторах рецензий закрепился на отметке 87 из 100 на Metacritic (версия для PS5) и 88 из 100 на OpenCritic. Процент рекомендаций на последнем ресурсе и вовсе составил 100%. Это говорит о том, что абсолютное большинство критиков сошлось во мнении: проект получился качественным и достойным внимания.
Обозреватели хвалят практически всё: от графики и звука до геймплея. Особый восторг у прессы вызвал многопользовательский режим, который получился глубоким и разнообразным.
Кроме того, журналисты отмечают, что сюжетная кампания стала гораздо интереснее и драматичнее, чем в предыдущих частях.
Что пишут в обзорах
🎯Больше всего похвалы досталось атмосфере и постановке. Рецензенты из DualShockers (95/100) назвали игру «любовным посланием боевой авиации».
По их мнению, разработчикам удалось показать самолеты не просто как машины для убийства, а как инструмент спасения. Отдельно отмечается острый политический комментарий, удобное управление даже на геймпаде и красивый дизайн миссий, которые не успевают надоесть.
Журналисты GamingBolt (90/100) согласны с коллегами, но указывают на некоторые проблемы с темпом повествования. По их словам, середина кампании может показаться затянутой из-за обилия миссий с бомбардировками. Тем не менее, общее впечатление это не портит. Авторы отмечают, что игра стала заметно лучше предшественницы и поднимает серьезные темы: пропаганду, роль корпораций в войнах и радикализацию солдат.
Обозреватели Worth Playing (85/100) хвалят новые механики. Возможность отдавать команды второму пилоту, дозаправка в воздухе, а также реалистичные взлет и посадка добавляют глубины, но не превращают игру в скучный симулятор. Техническое состояние проекта также на высоте: отличная оптимизация и качественный звук.
Push Square (80/100) называют Wings of Theve «самой крепкой игрой в серии». Им понравилась более глубокая интеграция сюжета, тактильная отдача контроллера DualSense и великолепный саундтрек. К минусам отнесли разве что слегка размытую картинку на стандартной PS5 и не самое удобное древо развития самолетов.
Ложка дегтя
🎯Не обошлось и без критики. Издание The Wand Report (70/100) поставило самую низкую оценку. По мнению рецензентов, новые элементы геймплея не достигают высот, а ставка на сервисную модель может насторожить фанатов. Однако даже они признают: основная формула серии осталась увлекательной, и после удачного задания хочется возвращаться в небо снова и снова.
Основные претензии всех обозревателей касаются лишь мелких деталей: странные интерактивные катсцены, покачивание головы в кабине и недостаточная точность управления вторым пилотом.
Когда выйдет и где играть
🎯Ace Combat 8: Wings of Theve поступит в продажу уже 2 октября. Игра будет доступна на ПК (через Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. Важная новость для русскоязычных фанатов: проект получит полную локализацию текста.
Судя по отзывам прессы, нас ждет один из лучших авиационных экшенов в этом поколении, который сможет порадовать как ветеранов серии, так и новичков.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
















































