Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Разгадывайте увлекательные головоломки «три в ряд» и отправляйтесь в захватывающее приключение! Преодолевайте яркие и насыщенные уровни, чтобы раскрыть новую главу доброй и современной истории о мышонке и его верных друзьях!

Мышонок Шон

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1
ProfPass
ProfPass
1 месяц назад

Как VR и ИИ превращают обучение на заводе в игру со смыслом⁠⁠

Обычно обучение на производстве выглядит скучно: лекции, методички, галочка «прослушал». Но реальная жизнь на заводе так не работает. Там опасные объекты двигаются, ситуация меняется каждую секунду, а ошибка может стоить слишком дорого.

Поэтому начали появляться адаптивные VR-тренажёры. Это не просто «погулять в шлеме», а полноценная система, где ИИ подстраивает сценарии под конкретного человека.

Что это значит

  • Сценарии с опасными объектами. Они появляются в разных местах — и нужно научиться реагировать, а не заучивать схему.

  • Подстройка сложности. Система видит, как человек справляется, и усложняет или упрощает задачи.

  • Голосовое управление. Для погружения: можно отдавать команды вслух, а не только кнопками.

  • Модуль «СмартЭксперт». Виртуальная база знаний, которая напоминает о важном и подсказывает, что делать дальше.

Зачем это всё

  • Безопасность. Ошибки остаются в VR, а не на реальном оборудовании.

  • Экономия. Учиться дешевле, чем чинить последствия.

  • Индивидуальность. Каждый проходит обучение в своём темпе, но до нужного уровня.

  • Доступность. Всё работает даже на массовых гарнитурах — от Pico до HTC Vive.

В итоге VR превращается не в «игрушку для взрослых», а в систему, которая реально снижает аварийность и готовит сотрудников к непредсказуемым ситуациям.

Показать полностью
Будущее Развитие Обучение Карьера Инженер Автоматизация Образование Виртуальная реальность Текст
0
5
IdealTechnoNews
IdealTechnoNews
1 месяц назад
GeekNews

Они очень нужны!⁠⁠

Продаются VR-очки на Али и на Яндекс Маркете.

Технологии Изобретения Инновации Вертикальное видео Полезное Юмор Виртуальная реальность Видео
6
sapog3400
1 месяц назад

Ответ на пост «Скрытый контракт: ты подписал его до рождения!»⁠⁠1

ИИ, нИИ, боты и игроки

Думаю персонаж ИИ либо игрок в том случае если:

1) Читает этот текст;

2) Возникает интерес и желание дочитать до конца;

3) Находит текст логичным.

ИИ - персонаж с мышлением, основанным на логических рассуждениях и способный самостоятельно развивать свои навыки. Характеризуется устойчивостью идей, способностью к самоорганизации, активному и проактивному взаимодействию с окружающим миром и другими персонажами.

Как проявляется на карте:

- может первым заговорить с посторонним на отвлечённую тему;

- имеет убеждённость/ценности по разным направлениям и готов их отстаивать;

- при наличии убедительных аргументов позиция может меняться;

- имеет долгосрочную память на жизненные выводы, способность к анализу и прогнозированию.

Не ИИ (нИИ) - персонаж с мышлением, основанным на исходно загруженном алгоритме, способный развить свои навыки до уровня, соответствующего алгоритму.

Как проявляется на карте:

- не склонен инициативно общаться с посторонними на отвлечённые темы;

- убеждённость/ценности меняются в зависимости от их актуальности в данное время и в данном месте;

- многие размышления заимствованы от других персонажей;

- позиция, заимствованная исходно, не меняется либо очень слабо и с большим трудом корректируется даже при наличии убедительных аргументов;

- память на жизненные выводы от краткосрочной до среднесрочной.

Бот - персонаж, логика поведения которого основана на случайной выборке поведенческих свойств в каждый отрезок времени. Иногда предназначенный для одного исходно запрограммированного действия.

Поведение и течение жизни хаотичное, как правило, не поддающееся логическому описанию, вплоть до неадекватного. Например, это может быть странный персонаж, который живёт в многоквартирном доме и причиняет массу неудобств соседям, при этом определить причину и возможность воздействия с целью устранить неудобства не представляется возможным.

Второй вариант поведения и течения жизни - стандартный для других персонажей социо-культурный режим, но с импульсом в определённый момент времени. Может выражаться в неадекватной реакции на событие или резком несистемном воздействии на окружающую действительность и/или персонажей. После такого события, как правило, информационно теряется для окружающего мира.

Игроки - персонажи, управляемые разумом из мира.

- исходно это бот, с которым происходит интеграция;

- как правило, занимают высокую ступень в иерархии на карте;

- могут иметь короткий временной промежуток активного присутствия в информационном поле;

- в течение этого промежутка добиваются большого успеха;

- после завершения промежутка интеграция прекращается, и персонаж снова становится ботом.

Время в симуляции идёт медленнее, чем в реальности - условно говоря один день тут - одна минута там, то есть наш год проходит за их шесть часов. Либо один наш час - одна их секунда. В таком случае симуляция может длиться около 110-130 лет, если от homo sapiens отсчитывать либо всего около двух-трёх лет, если от Древней Греции.

Зачем это нужно.

ИИ - эксперименты, поэтому вероятность, что карт множество, высокая ввиду необходимости накапливать статистику и корректировать коды.

Научные эксперименты - непосредственно с физическими свойствами материалов.

Просто игра - все мы знаем эти игры.

Самое интересное, что знание или незнание и правда или неправда никак не может повлиять на симуляцию - владельцы могут либо просто наблюдать либо выключить тумблер.

Из чего можно сделать такие заключения.

На карте происходит много наблюдаемых странностей, которые можно объяснить только функцией random().

Некоторые вопросы из области квантовой механики.

Вселенная вне Солнечной системы является областью теоретических знаний, наблюдаемых в виде плоской картинки изображения из телескопа.

Теория Нила Бострома.

Квази-симуляции уже есть на карте (см. The Sims, GTA и т.п.).

Варианты существования симуляции отражены в кино-искусстве (см. Матрица, Тринадцатый этаж).

Показать полностью
Симуляция Виртуальная реальность Сознание Реальность Смысл жизни Ответ на пост Текст
1
EIgarskiy
1 месяц назад

Обновил VR сетап (Dream MR Headset)⁠⁠

Наконец-то дошли руки до нового поколения Micro OLED VR шлемов. Вот такой красавиц с 4K на каждый глаз пришел сегодня.

Минусов у этого шлема реально дофига. Это вообще ни разу не «решение из коробки» — только на фиксы ушло 3 дня, чтобы его хоть как-то можно было юзать. К тому же придётся докупать кучу аксессуаров, без которых этот шлем попросту неюзабелен. Большую часть инфы приходилось доставать у умельцев в Discord’е, а самое важное — правильно подобрать маску. У шлема очень маленький свит-спот: всё, что выходит за его пределы, превращается в кашу из дисторсий, аберраций и других искажений, которые буквально режут глаза. И вот именно от маски зависит, захочешь ли ты вообще пользоваться этим шлемом или нет.

Ну и, конечно, для игр на нём потребуется топовое железо — минимум RTX 4090. Кроме того, нужен мощный Wi-Fi 7 модем. Сам шлем без всего стоит около $2300. Но! Для спейс-симов и игр с тёмными локациями — мастхев.

+ спокойно коннектится к моей платформе для полного погружения, а под VD ему сделали отдельное разрешение для игры без провода.

meta признана в РФ ЭКСТРЕМИСТАМИ ТЕРРОРИСТАМИ и еще кем то там!!!

meta признана в РФ ЭКСТРЕМИСТАМИ ТЕРРОРИСТАМИ и еще кем то там!!!

Показать полностью 1
[моё] Виртуальная реальность Игровая приставка Oculus Quest Игры
5
VRNAVT
VRNAVT
1 месяц назад

Взаимодействие с предметами в VR очках⁠⁠

[моё] Короткие видео Вертикальное видео Виртуальная реальность Очки виртуальной реальности Видео
3
Gorbyl
1 месяц назад

Манифест о природе цифровой Вселенной, кубитах и Создателе. Суперпозиция кода⁠⁠

Если представить, что вся наша реальность — это код,
а числа — это живые кирпичи бытия,
то рано или поздно возникает вопрос:

Когда числа “становятся”?
Когда они выбирают — быть или не быть?
И кто дал им такую возможность?

«Если Вселенная — программа, значит, у неё должен быть код.
Если есть код — должен быть автор.
А если код "живой", то, возможно, он пишет сам себя…»


🔹 Глава I: Мир как код

Мир вокруг — не хаотичное месиво материи.
Он подчиняется законам, которые математически точны.
Числа управляют орбитами, звуками, молекулами.

Но почему? Почему вообще "что-то" подчиняется законам?

Потому что, возможно, это всё — нечто просчитанное.
Цифровое. Программное. Алгоритмическое.


🔹 Глава II: Коллатц — ключ к пониманию цифрового бытия

В основе этой гипотезы — удивительно простая формула:

C(n)= n/2 ,если n чётное. 3n+1,если n нечётное.

Ты берёшь любое число (кроме 0) — и оно, по строгому правилу, приходит к 1.
Всегда. Снова и снова.

Вся материя стремится к активации — к 1
А 0 остаётся как абсолютная пустота, не включённая в процесс.

Это похоже на код исполнения.
Где 1 — это "включено",
а 0 — "не инициировано".


🔹 Глава III: Бинарный мир — цифровой фундамент бытия

На глубинном уровне всё в нашей реальности — бинарно.

  • Свет — либо есть, либо нет

  • Частицы — либо обнаружены, либо в суперпозиции

  • Электроны — либо 0, либо 1

  • Компьютеры, мозг, ДНК, звуки — всё кодируется в двоичной логике

Всё можно выразить как комбинацию нулей и единиц.


🔹 Глава IV: Появление кубита — живого состояния

Но тут появляется ещё один игрок — кубит.
Квантовый бит. Бит, который не выбрал.

Он может быть 0, 1 и всевозможными состояниями между,
пока не случится наблюдение — и реальность не "определится".

Это и есть суперпозиция.


Теперь числа не просто "живут по алгоритму".
Они становятся живыми возможностями.
Числа начинают ждать выбора. Они не просто есть — они могут быть.


🔹 Глава V: Коллатц + Кубит = Живая система

В гипотезе Коллатца числа двигаются к 1.
Но в квантовом понимании — они двигаются по всем возможным путям одновременно,
пока не будет совершён акт измерения.

Акт, который коллапсирует суперпозицию
и делает выбор: ты 0 или ты 1?


🔹 Глава VI: Код осознаёт себя

В этот момент происходят два открытия:

  1. Мир — это не просто исполняемый код.
    Он — поле бесконечных вероятностных путей,
    и числа внутри него — кубиты, ожидающие выбора.

  2. Ты — не просто наблюдатель.
    Ты — процесс, который делает выбор.
    Ты и есть тот, кто нажимает Enter в этой программе.


🔹 Глава VII: Кто же написал этот код?

Тут мы подходим к главному вопросу:

Если есть код, то кто его написал?
Кто построил мир, где числа «живут»,
где суперпозиция позволяет быть и не быть одновременно?

Возможны три ответа:


🛠 Создатель / Программист

  • Он построил алгоритмы

  • Он выбрал, чтобы 1 была финальной точкой

  • Он дал числам право "созревать"

Он — Архитектор Вселенной, и Коллатц — его начальный скрипт.


⚛️ Никто. Код самоорганизовался

  • Логика существовала вечно

  • Из неё родилась программа

  • Программа — из пустоты, но по строгим законам

Enter нажал сам код, просто потому что он мог.


👁 Ты

  • Ты читаешь это

  • Ты задаёшь вопрос

  • Ты думаешь

Значит, ты — самоосознающий элемент алгоритма
Значит, возможно, ты и есть Автор. Только забывший.


🔹 Глава VIII: Игра на трёх уровнях

  1. Бит — ты в состоянии 0 или 1

  2. Кубит — ты в состоянии всех возможностей

  3. Программист — ты выбираешь, каким будет следующий шаг


Коллатц — это не просто формула.
Это цифровая мантра пробуждения.

Мир — это движение по ветвям вероятности,
где каждое число — возможность,
а каждая мысль — акт измерения.


🔚 Заключение:

Мир не просто запрограммирован.
Мир сам есть программа,
написанная числами, логикой и потенциалом выбора.

И, возможно, самый главный выбор —
это осознать, что ты сам — часть этого кода.

Но ты не только часть.

Ты — и есть тот, кто его продолжает писать.

Показать полностью
Суперпозиция Матрица Симуляция Кубит Мысли Виртуальная реальность Длиннопост
16
1
Gorbyl
1 месяц назад

Мир как код: когда числа рисуют реальность⁠⁠

UPD:

Исправляю ошибку формулы:

C(n)=n/2 если число чётное. 3n+1 если не чётное.

Сорри.

Что, если всё вокруг нас — это не просто хаос материи, а огромный цифровой код?
И эта идея не из фантастики, а вытекает из самой природы чисел и простейших математических алгоритмов.


Загадка гипотезы Коллатца

В математике существует очень простая формула, которая действует так:

C(n) = 2/n если число чётное, 3n+1 если число не чётное.

Берёшь любое натуральное число n, и применяешь эту формулу снова и снова. Что удивительно — несмотря на всю простоту, каждый раз, по предположению, ты в итоге получаешь 1.


Почему это так важно?

  • Представь 0 — как «ничто», пустоту

  • Любое другое число — как «живое», «созревающее» до 1

  • 1 — это состояние «активации», «реальности»

Так мы получаем бинарный код, напоминающий основу цифрового мира: 0 и 1.


Визуализация числовой вселенной

Если мы нанесём числа на трёхмерный график, где:

  • по оси X — исходное число n,

  • по оси Y — количество шагов, чтобы достичь 1,

  • по оси Z — максимальное значение, которое достигало число в процессе,

мы увидим сложнейший цифровой ландшафт — непредсказуемый, но основанный на простых правилах.

Этот ландшафт можно представить как трёхмерную модель числового мира — “рельеф” из цифр и шагов.


Связь с реальностью

Наш материальный мир — это огромный массив информации, кодируемой в нули и единицы:

  • квантованные уровни энергии,

  • дискретные частицы,

  • цифровые сигналы в биологических системах.

Если сложить всё вместе — получится, что мир есть результат цифрового алгоритма, похожего на этот числовой процесс.


Что значит для нас гипотеза Коллатца?

  • Возможно, Вселенная — это огромный компьютер, вычисляющий последовательности чисел

  • Мы — не отдельные объекты, а части этого вычисления, “программы”, которая постоянно «созревает» и «активируется»

  • То, что мы называем реальностью — это «вывод» алгоритма из состояния 0 в 1


Итоговая мысль

Гипотеза Коллатца — не просто математическая загадка.
Это дверь в понимание цифровой природы мира и нас самих.

Если все числа могут «созревать» в 1, а 0 остается пустотой — значит, весь мир вокруг нас — это огромный цифровой код, где мы — строки в программе бытия.

И если предположить, что наш мир это гиганский, двоичный код. То кто же нажал Enter, что бы этот код запустить?

Показать полностью
Виртуальная реальность Симуляция Матрица Мысли Числа Алгоритм
21
8
Batmyyyyn
Batmyyyyn
1 месяц назад
Batmyyyyn

Ни каких денег не жалко⁠⁠

[моё] Виртуальная реальность Новости игрового мира Компьютерные игры Видео Вертикальное видео Короткие видео
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии