Пару недель назад я зашел в гости к ребятам из ShallXR https://shallxr.com/ в Шанхае и неожиданно для себя почти час летал в их YawVR ULTIMATE 3dof 360 вращающемся кресле в Microsoft Flight Simulator.
YawVR Ultimate — платформа с тремя степенями свободы (roll, pitch, yaw), при этом Yaw - вращение по часовой и против часовой стрелки - безграничные 360° .
Полетал Microsoft Flight Simulator в VR через Play for Dream с halo креплением (что положительно скзаалось на погружении, кстати) — и ощущение получилось максимально близкое к настоящему полёту, а не "просто сидячей игре":
- Закладываешь вираж — тебя физически валит вбок.
- Пикируешь — кресло уходит носом вниз.
- Развороты и бочки — и ты действительно крутишься вокруг своей оси на протяжении всего манёвра.
При этом важно понимать: это не из серии «подключил и погнал".
Тут много настроек — профили, чувствительность, углы, компенсации, железо, балансировка. Без тонкого тюнинга значительная часть потенциала просто теряется (что и прозошло во время этого спонтанного демо).
Но даже в таком виде впечатления очень сильные.
Я бы с удовольствием потестил YAW VR Ultimate в следующих жанрах:
- В ралли, дрифте и на кольце,
- В космосимах (Start Citizen и Everspace 2),
- В гражданской авиации (MSFS),
- В DCS военных полетайках.
Те самые перегрузки, которые отсутствуют в "обычном VR кокпите" - тут появляются на полную катушку. Лично для меня это история скорее про энтузиастов и фанатов симуляторов: дорого, требует времени и внимания, но погружение - соответствующее.
Если есть вопросы - обязательно спрашивайте в комменатриях и можете пинговать меня в GanJJGames телеге https://t.me/ganjjgames , она вся посвящена VR, играм, cимуляторам, FPV, моноколесам и другим моим хобби.
Буквально сегодня я закончил двухмесячный забег, пройдя сюжетку, в GTA V в VR от первого лица с рулём и педалями, и знаете что я скажу? Это. Было. Офигенно :) Кроме шуток, если у вас видеокарта 3070ti или лучше - то проект вменяемо выглядит и просто великолепно играется (но нужные крепкие VR ноги).
Да, всё та же классика, GTA V (legacy, до ретрейсингов) + Luke Ross геймпадный VR мод (гайд по настройке я уже писал: [гайд] Лучшая экшен сим-када для руля и педалей - GTA V в VR с модами на механику и физику! ). Да, особо упорные умельцы делают GTA V в VR с motion controllers полноценным прицеливанием руками, но для моих целей тот мод недостаточно допилен, поэтому я не связывался. Прицеливания головой - хватит.
Стрельба из тачки ощущается на отлично! Левой рукой рулишь, взглядом целишься, правой рукой стреляешь
До этого я пробовал гташку в VR лет пять-шесть назад, еще с мобильной 1060, и там, конечно, мощности радикально не хватало, всё было в пикселях, фреймрейт был рваный, и вдобавок от местных дорог меня некисло так укачивало. Поэтому я отложил проект "на будущее" до лучших, более производительных времен.
И вот, в 2026 я разжился симрейсинг кокпитом (руль с обратной связью + 3 педали + механика коробка + ручник + профильный кокпит для стабильности) и в поисках идеально геймифицированных покатушек я наткнулся на GTA V legacy с VR и модом на реалистичное вождение (+ коробку, + приколы с двигателем + реалистичную приборную панель итд) Manual Transmission; а мой английский стал "уже разговорнее некуда", что добавляло к погружению при игре без субтитров + пониманю радиостанций и внутриигровых аудио новостей и случайных реплик.
120 fps (для гладкости) с ~2700x2700 разрешенеим (1350х1350 в текстовом файле по гайду)
1. Все мельчайшие визуальные детали, на которые я не обращал внимания в 2015 году при прохождении на плоском экране и не понимал (по малолетству?), в VR - сразу бросаются в глаза и гармонично вплетаются в повествование, будь то стикеры "не забудь протереть!" на забрызганных клубничных фотографиях в машине Тревора или убежище гика Лестера с кучей фигурок и мёрча "настоящего затворника".
"Не забудь протереть!", "Снял штаны - доставай член!", "дамы - никаких трусиков" в машине наглухо отбитого Тревора
2. Постановка сюжетных сцен в VR смотрится лучше большинства VRных же сюжетных игр; один офис LifeInvader (aka "фейс бук") чего стоит с тамошними смузи, странными хипстер-конференс комнатами и "покажи мне свою воображаемую электронную гитару!" на интервью. - Случайные события игры из 2013 года наполнены живым юмором; я и забыл уже, насколько много классного, интересного контента с неожиданными диалогами и случайными репликами вообще есть в игре. В RDR2 этого было еще больше, конечно, но и ГТА 5 в грязь лицом не ударила.
В плоском режиме вы скорее всего даже не заметили всего хипстерского абсурда в Life Invader, так хорошо высмеянного разработчиками
3. Один из самых иммерсивных моментов - это во время одного из последних ограблений мы притворялись охранниками, чтобы без стрельбы войти в хранилище и выйти с золотом. И вот, мы опускаемся на лифте с менеджером банка + трое нас и один настоящий охранник-заложник. Заложник паникует и трясется, менеджер банка пытается от скуки завязать small talk, но заложник - на откровенной измене. Тогда менеджер банка оглядывается на нас и понимающе кивает, мол "странноватый у вас коллега, ну да бывает". Я киваю, в VR. Мои подельники кивают. И следующие 30-60 секунд (тянулись вечность) мы молча, неловко едем в лифте, изредка сталкиваясь взглядами и всё так же кивая. Напряжение, драма и реализм - хоть черпай и намазывай толстым слоем. На плоском экране даже близко такого у меня не было :)
Тот самый менеджер банка неловко улыбается и понимающе кивает. И неписи кивают. И я киваю (в VR).
4. Естественно, езда на машине в кокпите - отдельное удовольствие. У всех тачек - свои настроенные передаточные числа и реалистичное количество передач. Сцепление работает, торможение двигателем работает, заносы есть, даже износ тачки (синхронизаторов) при неправильном втыке передачи - тоже в наличии. Крутишь баранку, переключаешь передачи, изредка крутилкой на руле меняешь радио, бибикаешь и моргаешь траффику дальним светом на подрулевой лепесток - еще и в VR! Реализма через край. Т.к. ГТА - игра про беготню, стрельбу и бесконечные поездки на машине, то с реалистичным вождением игра выходит за все известные мне до этого рамки! Еще и стрелять можно, выставив руку "с пистолетом" (геймпадом) по направлению взгляда, для большей иммерсивности. Слов нет, как это круто ощущается: левой рукой рулишь, не забываешь подтыкать передачи (или тошни себе на 2 или 3), а правой отстреливаешься от преследователей, оборачиваясь назад всем телом.
Валкий эвакуатор рулится по-настоящему неспешно с директ драйв базой и Manual Transmission модом!
И кстати, физика машин - тоже исправлена + есть отличнейшая обратная связь для рулей с директ драйв базой: все кочки, соскальзывания, потеря сцепления с дорогой - всё ощущается! Фуры - тяжелые, валкие, с налитым рулём. Спорт тачки - быстрые, цепкие, непростые в управлении. Тут даже у катеров есть обратная связь, по рулю прям бьёт при каждом падении на воду после очередной волны!
Если у вас есть руль с педалями - GTA V - это идеальная игра, симкада, если вам уже поднадоели бесконечные автосим гонки по кругу.
5. Вариативность транспорта - великолепная. Интересно не только кататься в кокпите на тачках, но и пролетать под мостами на самолетах, кружить по городу на вертолёте, спускаться с самой высокой горы на велосипедах, даже подводная лодка - и то интересна в VR!
Бегать пешком - не напрягает (если вы не новичок в VR)
Можно еще очень долго рассказывать про то, какая ГТА 5 классная сама по себе, как здорово она рулится с Manual Transmission модом и как бесконечно прекрасно она ощущается в VR от первого лица (пусть бы и с геймпадом + прицеливание головой, без стрельбы руками). Но лучше - попробовать самому :) Поэтому если вы про ГТА 5 в VR только слышали, но ни разу не играли - вам обязательно стоит это попробовать. Говорят, "VR умирает", а по мне так он живее всех живых, и чем дальше - тем бодрее!
Условные минусы, конечно, тоже есть: - Рекомендую видеокарту минимум 3070ti (у меня), ниже тоже можно, но графика будет пожиже.
- Установка мода (по гайду) не сложная, но могут встретиться шероховатости; придется потратить на установку и настройку всего вместе условные полчаса-час.
- Вам очень понадобятся крепкие VR ноги. Причем с бегом у меня было минимум проблем, а вот при вождении с непривычки может и укачать. Мне было нормально, но да, 5 лет назад после нескольких кочек мне играть расхотелось (а кочек тут много). Если не вывозите сейчас - приходите в игру, как натренируете VR вестибулярку. Ну и не забываем вентилятор в лицо, кондиционер и прочие штуки по минимизации укачивания в VR.
Но в целом же - это великолепно и абсолютно стоит вашего времени и внимания. Я могу бесконечно про это разговаривать, поэтому сейчас я лучше уже умолкну, но если есть вопросы - обязательно спрашивайте в комменатриях и можете пинговать меня в GanJJGames телеге https://t.me/ganjjgames , она вся посвящена VR, играм и другим моим гиковским хобби :)
Надеюсь, это было не только интересно, но и еще полезно. __ P.S. Что забавно, буквально полтора месяца ненапряжных покатушек с механикой в ГТА - и я стал значительно лучше катать в ралли (Dirt Rally 2.0), дрифт (Assetto Corsa) и кольцо (Le Mans Ultimate). Вроде "покатушка-пострелушка", но физика достаточная, чтобы нарабатывать навык работы с механикой-ручником и тремя педалями. Еще интереснее, наверное, будет садить в кокпит + гта ВР тех, у кого водительских прав нет и кто ездить вообще не умеет. Это вам не "3D Инструктор", тут стреляют :)
Российская студия Garden of Dreams разработала уникальный сплав приключенческой «песочницы», симулятора фермы и менеджера ресурсов с сюжетом и элементами тайны.
Главный герой Silicone Heart — единственный человек на планете роботов. Чтобы спасти свою пропавшую жену, ему приходится не только чинить и восстанавливать роботов, но и скрывать своё человеческое происхождение. Иначе его ждёт уничтожение!
Чтобы единственному живому организму выжить на планете‑свалке, кишащей ржавыми механизмами и роботами различной степени поломки, придётся заниматься многими важными делами:
завести ферму;
искать и перерабатывать ресурсы;
создавать новые устройства;
ремонтировать множество роботов и машин (для чего понадобится очень много деталей!).
Роботы в этом мире заняли место давно покинувших его людей и пытаются имитировать жизнь живых существ. В местных лесах водятся кибернетические кролики, а в водоёмах плавают механические рыбы.
В плане игрового процесса Silicone Heart предлагает спокойный, размеренный геймплей, включающий:
строительство фермы;
поиск запчастей;
ремонт роботов;
защиту города роботов от различных угроз.
Задумывая свой проект и вдохновляясь успехом Stardew Valley, авторы Silicone Heart хотели превратить его в своеобразную метафору, отражающую проблему современности: чересчур узкая специализация может сделать нас «устаревшими».
В данный момент Silicone Heart готовится к релизу в третьем квартале этого года. В скором времени начнётся сбор средств на финализацию проекта на краудфандинговой платформе Kickstarter.
А пока вы можете добавить Silicone Heart в список желаемого в Steam:
Привет, друг. Хочу поделиться историей одной маленькой игры, которая выросла из идеи «волшебники и цветы» в полноценный тайм-менеджмент на Яндекс Играх.
Состоялся релиз игры.
🌷 Что это за игра?
Магазин волшебных цветов — это уютный тайм-менеджмент, где нужно:
выращивать цветы в горшках
собирать букеты
продавать открытки и сладости
обслуживать клиентов-волшебников
прокачивать магазин
украшать интерьер
открывать новые механики
Соревноваться в лидерборде с друзьями, кто круче, но это не обязательно.
Это классический торговый геймплей с нарастающей сложностью, но с мягким вайбом и понятными механиками.
Торговля в двух местах в магазине и на улице
💬 Спасибо тем, кто подсказал
Отдельное спасибо ребятам, которые написали в комментариях по поводу персонажей и авторских прав. Некоторых персонажей пришлось переделать. И это было правильно. На Яндекс Играх, к сожалению, плагиат встречается часто. Но я хотел сделать мир знакомый каждому, чтобы он не казался чужим. Так что спасибо за обратную связь. Реально помогли.
Апгрейды помогают быстрее обслуживать клиентов.
⚙ Про геймплей
Я старался сделать:
понятную экономику
умеренную сложность
постепенное открытие механик
систему апгрейдов
серию побед
декор магазина
лидерборд по очкам крутости
Без перегруза. Без токсичной сложности. Чтобы хотелось «ещё один уровень».
Уютный магазинчик цветов с разными активностями
🎮 Уже можно играть
Игра прошла модерацию, и доступна в каталоге. Игра переведена на: ru, en, de, es, fr, it, tr, pl. Играйте на каком удобнее. Играть «Магазин Волшебных цветов».
Буду рад, если:
поиграешь
напишешь честный отзыв
скажешь, что можно улучшить
или просто расскажешь, где ты застрял в игре 😅
Мемы и брейнроты, мокап.
🚀 Что дальше?
Я уже начал делать новый тайм-менеджмент. Чуть чуть абсурдный. Про брейнротов. Будут новые механики. Больше странных товаров. Немножко безумия от них.
Если тебе интересно наблюдать за развитием инди-проекта, сделанного буквально «с нуля», пиши, буду делиться процессом.
Спасибо, что дочитал!
Подтягивайся к обсуждению игры. Следи за новостями: Группа ВК, Телеграм.
🙂Так же я выпустил релиз интерактивной истории в постапокалиптической России «Мы вместе».
Приветствую. В ваше сообщество принято добавлять всякие картинки по Властелин Колец, ну или там фрагменты из трилогии фильмов. А я предлагаю уникальный опыт: игру-симулятор на тематику хоббитов!
Вы удивлены или открыли рот? Жаль не могу видеть ваши лица. Не важно, лучше перейти сразу к делу, так как на Пикабу ценят время, а не пустотрёп.
В общем кому интересно узнать как можно жить в "Шире" будучи хоббитом, предлагаю прочитать данный пост до самого конца.
*Ну приехал я жить в деревню, и что дальше?*
Для начала стоит сказать, что разработчики постарались хорошо. Они бережно отнеслись к истории Властелина Колец, перенося как отсылки, так и возможность самим писать свою историю.
Сюжет игры простой: мы играем за хоббита, которого подобрал на повозке Гэндальф и отвёз в деревню под названием "Приречья". Сам же главный герой родом из Бри, и впервые будет жить в таком населённом пункте, а значит это "чистая страница". Постепенно наш персонаж будет знакомиться с жителями, ухаживать за дамами, рыбачить, играть, или даже сражаться!
Сам сюжет пишет игрок, ведь тут предлагается создать с нуля хоббита. Жаль нельзя своё лицо перенести, но это и не нужно
Какой красавец, а ? А имя какое мммм Акатош Глиновзгор!
В общем после того как наиграетесь с созданием персонажа, стоит перейти к основному: изучению мира, ремонту дома, и выполнению заданий.
Дом
Мы приезжем в чужой дом, там раньше жила старушка. В общем нужно всё отстраивать: чинить дверь, забор, покупать новую мебель и конечно же: сажать огород и разводить сад. Работы много, но сразу вам ничего не удастся сделать. В задумке разработчиков следующее: отстройка дома - идти к плотнику, а семена покупаются у торговца. Ну зато в доме можно принимать гостей и подавать им еду!
Да готовка, сервировка, а вы что думали, еду будут жрать как в Симс? Ну зато есть отношения или социализация, когда можете позвать друга, накормить его лучшим блюдом а затем ещё и пригласить на свидание.
Дом это ваша крепость, решаете как хотите: можете превратить её в берлогу холостяка/чки, или же во дворец принца.
Ну а теперь переходим к геймплею.
*Бегаем, бегаем, и ещё раз бегаем*
Геймплей поначалу... интересный. Если вы обожаете брать квесты и бегать от точки А до точки Б - это ваша играю
Но если серьёзно, поначалу муторно, но затем появляются новые рецепты, новые задания, новые враги и новые интересные сюжетные повороты. Что же, давайте я поделю геймплей на несколько частей.
Открытый мир, ну почти
Конечно это не GTA VI или тот же Ведьмак 4. По крайней мере тут нет огромного открытого мира. Но деревня впечатляющая, а ещё добавьте к этому леса и различные "данжы" и получается вполне себе неплохая местность, где можно заняться рыбалкой, охотой или просто выведением сочных помидоров. Сам же процесс исследования мира выглядит вот так
Две тонкости: первое в речке плавать нельзя, и не со всеми NPC можно разговаривать, а только с теми кто подсвечиваются. Но зато никакой опасности, правда ночью лучше всё же сидеть дома, или ложиться спать.
Есть возможность также собирать различные травы, грибы, коренья или приглашать персонажей на "совместный ужин". Ну вы уже видели как он проходит, просто даришь подарок или ставишь на стол лучшее блюдо. В общем разберетесь.
Мы рады тебя видеть в нашем селе, ну почти
Конечно же устаёшь просто бегать по миру. Ведь мы играем за хоббита? А что нужно хоббиту? Правильно общение! Подбегая к определённому персонажу впервые, мы узнаём не только его имя, но и отношение к нам. Пожилые будут говорить типа: "блин, опять молодежь сюда отправили жить, да сколько можно!" а вот сверстники или чуть старше будут говорить: оо потенциальный романтический интерес!. Всё же взаимодействие с персонажами будет в основном через почту
Если играли в такие игры как "My Time aat Portia" или "My time and SandRock" то знаете что такое "почта". Если же нет - приготовьтесь что первые дни писем не будет, но постепенно заслуживая репутацию в деревни даже красавицы-хоббитки будут писать вам!
3. Можно заняться чем-угодно, ну почти
Чем же заняться в этом мире? Просто ******* со встречными? Нет. Мир огромный, а занятий тут предостаточно. Например рыбалка. О, она упрощена по сравнению с тем же "Stardew Valley", но требует выдержки нервов.
Рыбу можно продать, или отпустить в озеро. Сделайте доброе дело, хотя бы в компьютерной игре!
Также в мире можно заниматься: собирательством предметов, сбором ягод или фруктов, ремеслом, или же допустим... торговлей. Ну или можно заняться садоводством, или оттачивать навыки кулинарии!
В общем, если подвести итог геймплея: после заселения сами выбираете чем заняться. Всё не открыто сразу, а значит предстоит знакомиться с различными персонажами, брать у них советы, или завоёвывать расположение. Также есть различные конкурсе, дни рождения и всё то что любят добавлять в "симуляторы". И это лишь 20% я описал на самом деле, потратьте как я целый день на прохождение и поймете о чём я.
*Общий итог*
Tales of the Shire A The Lord of The Rings Game - отличная игра про хоббитов с отсылками на Толкина, и возможностью переместиться с удушающих мегаполисов в деревню, пусть и фэнтезийную.