Есть желание найти и поиграть в игры для PC, которые умеют в режиме разделение экрана / 2 игрока на одном ПК на клавиатуре.
К сожалению в интернете множество обзоров таких игр, но по факту большинство из них не позволяют играть вдвоём! Требуют либо наличие двух джойстиков, либо вообще лишены такой возможности(
Хочется найти что-то простое, весёлое и не сложное. Возможно простые симуляторы типа старых FIFA (не помню умеют ли они работать в таком режиме)
Больше года играем с сыном в эту чудесную игру и почти прошли её на максимум:
Приветствую 13 подписчиков. Хм, что же давно не было постов, ну может и к лучшему. Всё же я не мог найти достойный симулятор, и вот сегодня удалось обнаружить неплохой вариант. Хотя, многим он не понравится, или в него уже играли.
В любом случае сообщество называется "мир симуляторов", а потому моя задача найти и рассказать о каждом. Будь это симулятор туалета, или симулятор рыбака, я постараюсь тщательно и заинтересовать вас установить игру когда будет время и желание.
Что же, сегодня поговорим о симуляторе владельца заправочной станции. Хотя не только заправкой машин предстоит заниматься. Но об этом поговорим уже чуть дальше.
*Ваш дядя глава мафии, вы взяли кредит. Теперь начинайте его отдавать*
Вы играете за мужика, который решает восстановить заброшенную некогда АЗС
Ваш дядя узнал об этом, и позвонил. Конечно же он предлагает деньги, но не просто так. Вам предстоит отдать 5000 долларов ему, в течение нескольких часов. Как? А не как, ибо это скрипт, и дальше вам дают больше времени, но ставят некоторые условия.
Сюжет понятен: нужно начинать с нуля, при этом есть долг, есть затраты на покупку топлива, продуктов и так далее. Но это уже геймплей. Сюжет особо и не нужен в симуляторах. Но уже половина игры пройдена, мною, а сценарий тут неплохой, хотя и временами имеет клише.
*Заданий много: нужно всё вычистить, обновить, поставить стеллажи, купить продуктов, отремонтировать склад, убирать мусор, заправлять авто, пробивать покупателям товары*
Казалось бы ну и что? Ну будешь тупо стоять и заправлять людям машины. О нет, не всё так просто.
Во-первых, мы получаем заброшенную АЗС. Везде пыль, мусор и всё это нужно убирать
Убрать нужно также кучи песка, ведь мы находимся рядом с пустыней. А потому дел много в начале. Но если думаете что это всё, то ошибаетесь. Уборкой всё не ограничивается, так как у нас есть и другие задания.
В частности, уборка мусора может быть и забавной. Вот например, есть возможность проверить свою меткость не писая в туалете, а забрасывая кучи мусора вот так
Всё же нужно приготовиться к тому, что начало игры будет выглядеть вот так
Последний ролик, это касса. На неё кладут товары, и нужно их пробить с помощью сканера, а затем нам заплатят и дадут чаевые. Верхнее это наполнение бака машины, где нужно точно попасть в количество, что заказал клиент.
Это и есть заработок денег. Но для чего нужны эти деньги? Ваша АЗС не будет состоять из одного только помещения. Тут есть склад, взлётная площадка, паркоместа, и даже можно купить киоск мороженного и продавать его.
Фактически у вас будет много каких вещей. Например внутри АЗС можно разместить вот такие стеллажи, заполнять их товарами и обслуживать клиентов (а чуть позже нанять кассира и не париться)
Кстати видите надпись "вся заправочная станция закрыта". Дело в том, что вы сами решаете когда она открыта, а когда нет. Например, можно закрыть станцию, заказать топливо, заправить бак, выставить товары, и по убирать, а потом опустить рубильник и впускать клиентов.
Что ещё? Игра приготовила множество "сюпризов". Например этого паренька зовут Деннис, и он любит рисовать графики. В него нужно кидать предметами, а потом когда он убежит, убирать его "граффити"
Можно сбегать на специальное поле и управлять радио машинкой! Для чего? Ну рекорд поставить, или просто вспомнить детство
Если подвести общий итог геймплея, то поначалу сложно. Нужно бежать туда, заправлять машину, следить за товарами на полке, убирать мусор, вызывать топливозаправщика, модернизировать склад и АЗС, отдавать или брать кредит, и открывать постепенно огромную заправку, где будет заработок не 100 долларов, а тысячи.
Недостатки у игры тоже есть, но думаю всё же убить время, да и ещё почувствовать себя настоящим менеджером, она отлично подходит.
*Общий итог*
Gas Station Simulator - симулятор, где ты можешь почувствовать себя владельцем АЗС.
На днях заинтересовала тема FPV дронов, и я с первого набега нигде не смог найти пошаговую инструкцию для новичка, что брать и с чего начать, в том числе и на пикабу. Почему это интересно? Ну, во-первых, это интересное хобби и спорт, позволит развить мозг и мелкую моторику вам, или вашему ребенку. Это хороший навык в современном мире, как специальность для будущих призывников, или в трудовой деятельности, например, для осмотра каких-то территорий, зданий, или новый уровень съёмки для видеооператоров. Уверен, что навык управления FPV позволит управлять практически любой беспилотной техникой в будущем. FPV - это аббревиатура First Person View, т.е. вид от первого лица. Вы управляете дроном, получая картинку с его камеры, и, как правило,на полном ручном управлении без всяких гироскопов и стабилизаторов, что даёт полный контроль над аппаратом для совершения любых манёвров!
Пишу исключительно как новичок и полный нуб, поэтому просьба опытным ребятам поправлять, дополнять, пилить посты, т.к. тема реально нужная и интересная. Многие от неё очень далеки.
Итак, с чего начать?!
Первое, с чего нужно начать, это с приобретения контроллера. Да, на первом этапе вам не понадобится сам дрон! Ведь необходимо получить базовые навыки управления в симуляторе, чтобы не разбить ваш аппарат. Контроллер подключается непосредственно к компьютеру и позволяет летать в симуляторе, как будто управляете настоящим дроном.
самый первый и нормальный симулятор - liftoff, есть на торрентах, как правило английская версия, и на загрузочном экране будет флаг незалежной. Поэтому наши ребята потрудились, пересобрали и русифицировали программку, найти можно ЗДЕСЬ
ПО КОНТРОЛЛЕРУ: Как я понял, священный грааль операторов - это контроллер Radiomaster TX 12 erls, цена от 11к до 16к, смотря где найдёте. Есть и на озонах, и на спец. сайтах и на али.
Radiomaster TX 12 erls
Либо чуть менее функциональный, но более дешевый Radiomaster Pocket ELRS от 6к до 10к.
Radiomaster Pocket ELRS
Всё, вы подключаете контроллер к симулятору, и начинаете летать! Подумать о покупке дрона можно будет хотя-бы после 30 часов налёта в симуляторе, как советуют опытные операторы.
Если у вас есть геймпад от консоли, то можете полетать и на нем, но он не даст тех навыков, которые необходимы, не даст привыкнуть к настоящему контроллеру, а лишь даст общее понимание.
Забегая вперёд, скажу, что порог входа в FPV, чтобы начать летать - от 16к. За эти деньги можно взять готовый простенький комплект с очками, пультом и дроном.
Средний уровень - 50-70к, это хороший контроллер (по сути, этот же tx12) , хорошие очки (~20-30к) и небольшой, простенький дрон (20-30к).
PRO уровень, это от 100к, где очки только 60к, всякие усилители, крутые дроны, кучи аккумуляторов и прочего. Решайте сами.
Это будет первая часть. Если будет интересно, запилю дальше про очки, и сам дрон.
UPD:
Пульт взял в итоге не TX12, а BOXER - т.к. на нём полноразмерные стики и больше мощность, также есть кейс в комплекте. На настоящем пульте летать в симуляторе куууда удобней, чем на геймпаде от приставки. Прогресс заметен, буквально за несколько часов налёта.
👋 Друзья, всем привет. В этом видео, мы продолжаем играть в SUPERMARKET SIMULATOR. В этой серии, мне пришлось нанять кассира в ТРИ ТУЗА. Почему так случилось и смог ли я выйти в прибыль? Смотрите в этом видео!
🛒 Supermarket Simulator – игровой проект, представленный в жанре симулятора, где ты станешь управленцем собственного супермаркета. На твои плечи ложится большая ответственность за все аспекты деятельности магазина и за его развитие. Изначально у тебя будет небольшая торговая площадь, масштаб которой ты будешь постепенно увеличивать и совершенствовать, дополняя полки новыми товарами на любой вкус покупателя. Важно следить за мировым рынком, правильно считывать штрих-коды, а также следить за эффективной работой персонала. Отдельно стоит отметить высокую реалистичность игры, которая была передана за счёт перспективы от первого лица и общей атмосферой.
Привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Victoria 3!
После того, как на прошлой неделе мы рассмотрели силовые блоки, мы собираемся взглянуть на еще один важный набор изменений, который появятся в DLC Sphere of Influence и бесплатном обновлении 1.7.
А именно, пересмотр системы владения сооружениями и того, что это позволяет нам делать: иностранные инвестиции, очень востребованная функция, которая дебютирует в версии 1.7.
Вы увидите, что вносимые нами изменения повлияют на систему собственности и затронут группы населения на протяжении всей игры.
Чтобы понять все механики, мы рассмотрим в качестве примера страну в самом сердце Европы.
Типы собственности
На дворе 1836 год. В Баварии, гордом члене силового блока Германского таможенного союза (Zollverein), все сооружения принадлежат государству или непосредственно работникам.
Капиталисты, аристократы и священники больше не работают в этих сооружениях, и большинство лавочников больше не работают непосредственно в производственных сооружениях. Кроме того, методы производства, касающиеся собственности, были удалены. Вместо этого право собственности действует на поуровневой основе, допуская смешанную структуру собственности в одном сооружении.
Похоже, популярные лесозаготовки. Части принадлежат работникам, Финансовому району и Усадебному дому.
В сооружениях, принадлежащих работникам, сотрудники в основном работают сами на себя. Таким образом, любые дивиденды, которые они могут накопить, они делят между собой. Это базовая модель владения при запуске игры для многих стран (не для всех) и является моделью в которую вы сможете более или менее вернуться на более позднем этапе игры с введением кооперативной собственности, которая со временем приведет к экспроприации ваших частных сооружений.
Одним из основных исключений из этой модели владения в начале игры являются фермы натурального хозяйства, которые принадлежат новому сооружению, которое мы представляем: Усадьба.
Теперь они купаются в роскоши, вместо того чтобы ютиться в трущобах вместе с простыми людьми в сооружениях с менее изысканным вкусом, мы бы не хотели, чтобы их обувь пачкалась на ферме натурального хозяйства! Усадьбы могут владеть уровнями других сооружений, в нашем случае в начале игры всеми уровнями натуральных ферм в своих собственных областях. Они выплачивают свою заработную плату и дивиденды, собирая дивиденды с сооружений, которыми они владеют, и распределяя их между своими сотрудниками. Какого типа и сколько у них сотрудников, определяется ограниченным набором производственных методов.
Священнослужители или аристократы? Вы не можете избавиться от них обоих!
Итак, вы можете видеть, что для священнослужителей все еще есть рабочие места. А как насчет лавочников и капиталистов? Что ж, они работают в новых сооружениях финансового района, которые ведут себя почти так же, как усадебные дома. Их тип и количество сотрудников также определяются различными производственными методами, они могут владеть уровнями других сооружений и платить своим сотрудникам, собирая дивиденды с принадлежащих им уровней сооружений.
Оба новых сооружения расширяются автоматически, в зависимости от того, сколькими уровнями других сооружений они владеют. Например, если создается новый уровень частной фабрики, создается и соответствующий новый уровень Финансового района.
Все уровни сооружений, которые вы строите, принадлежат государству. При определенных законах, этот статус может измениться вскоре после завершения строительства. Сооружения, принадлежащие государству, имеют сниженный бонус за эффект масштаба и бюрократические издержки за каждый уровень, которым вы владеете. Но взамен они могут обеспечить дополнительный доход, основанный на дивидендах сооружений, которые частично перечисляются в вашу казну.
Конечно, не все сооружения могут принадлежать к любому типу собственности, например, казармы или правительственные ведомства всегда будут находиться в собственности государства.
Подводя итог, можно сказать, что в настоящее время существует три типа собственности для любого уровня сооружения:
Собственность работников
Частная собственность (финансовые районы и усадьбы)
Государственная собственность
Если все сооружения в Баварии принадлежат непосредственно работникам или самой стране, то как же появятся первые финансовые районы, спросите вы!
Основной способ добиться этого - следующий пункт нашей повестки дня.
Приватизация
Встречайте приватизацию, посредством которой вы разрешаете продавать принадлежащие государству сооружения группам населения.
Если у вас не хватает наличных, приватизация может вам помочь
Это дает возможность вашим группам населения приобрести их. В зависимости от типа сооружения, которое вы приватизируете, их обычно покупают либо аристократы, либо капиталисты, используя средства инвестиционного пула.
Если в вашей стране еще нет капиталистов, другие группы населения могут выступить вперед, используя средства инвестиционного пула для покупки сооружения, которое вы выставляете на продажу, и в процессе стать капиталистами, что, в свою очередь, приведет к появлению первого финансового района.
Как только это произойдет, деньги будут переведены из инвестиционного фонда в казну вашей страны. Стоимость покупки уровня определяется стоимостью его строительства и изменяется большинством законов экономической системы. Эти законы также влияют на эффективность этих транзакций, то есть сколько денег теряется в качестве накладных расходов и сколько реинвестируется в инвестиционный пул или казну.
Одним из особенно интересных в этом плане законов является Свободная конкуренция, вступление в силу этого закона обязывает выставлять на продажу все сооружения, находящиеся в собственности вашего государства, и будет автоматически делать это для каждого нового уровня сооружения, которое вы строите. Аналогичным образом, принятие других законов, таких как кооперативная собственность и командная экономика, не приводит к немедленному изменению права собственности на все сооружения, а скорее может запустить процесс, который со временем преобразует вашу экономику.
Вставьте сюда остроумную шутку о свободном рынке
Теперь давайте взглянем на то, как различные модели владения влияют на инвестиции ваших групп населения.
Инвестиции
Существующая логика работы частного инвестиционного пула остается такой же, как и раньше. Итак, у разных групп населения по-прежнему разные приоритеты, и они будут учитывать такие факторы, как предполагаемая производительность, доступная рабочая сила и т.д. Когда сооружение собирается быть построенным за счет частных инвестиций, мы случайным образом определяем, кто его строит, отдавая предпочтение уже существующим финансовым районам и усадебным домам, а не созданию новых.
В экономике, принадлежащей рабочим, частный инвестиционный пул будет продолжать функционировать, но они будут только расширять свои собственные сооружения, а не создавать новые.
Важным фактом в этой системе является то, что инвестиции не обязательно должны быть локальными. Финансовый район или усадебный дом могут инвестировать в любую область вашей страны, включая ваши колонии за рубежом. Эта система создаст приток денег из колоний на вашу родину, усилит централизацию богатства и власти, и положит конец статусу групп населения колоний, зарабатывающих больше денег, чем ваши группы населения дома.
Конечно, нелокальные инвестиции также сопряжены с некоторыми трудностями, связанными с другими странами.
Похоже, что Пруссия услышала об этой опции и начала инвестировать в вашу страну!
“Сначала они забрали наши стулья, потом столы, за которыми мы ели. Что дальше? Наши кровати?!”
Иностранные инвестиции
Существует несколько способов приобрести права на иностранные инвестиции.
Прежде всего, метрополии всегда могут инвестировать в свои субъекты. Это часть бесплатного обновления 1.7, которое позволит вам осуществлять иностранные инвестиции там, где это наиболее важно, даже если у вас нет дополнения Sphere of Influence.
Затем есть три дипломатических пакта, которые вы можете использовать, если приобрели дополнение:
Права взаимного инвестирования, которые позволяют обеим странам инвестировать друг в друга
Права одностороннего инвестирования в любом направлении, то есть вы либо требуете, чтобы вам разрешили инвестировать в их страну, либо предлагаете другой стране инвестировать в вашу
[Отредактировано] было [отредактировано]. Мы увидим последствия этого 11 апреля.
Существует также группа принципов для Силового блока, которая касается иностранных инвестиций и на уровне 3 позволит инвестировать в любую страну-участницу блока.
Независимо от того, как были получены инвестиционные права, вы, а также ваши группы населения сможете инвестировать в целевую страну. Частные инвестиции рассматривают иностранные государства как потенциальные объекты для своей экспансии, что позволяет им легче строить прибыльные сооружения.
Как бы ни было приятно, что Пруссия инвестировала в новые сооружения в Баварии, я не думаю, что мы можем позволить им безнаказанно направлять прибыль в Берлин, а не нашему собственному населению!
Национализация
Национализация позволяет вам взять под контроль иностранные активы в вашей стране. Вы не можете национализировать активы других стран, пока они обладают правами на иностранные инвестиции в вашей стране.
Как только это перестанет быть актуальным, например, если Бавария выйдет из силового блока Германского таможенного союза (Zollverein), вы сможете мирно национализировать их сооружения в вашей стране. Для этого вам необходимо заплатить определенную сумму денег из вашей казны. Аналогично приватизации, сумма определяется стоимостью строительства + модификаторы от законов.
Вы также сможете национализировать сооружения ваших собственных групп населения, как принадлежащие работникам, так и частные, если захотите стать собственником. Национализация, конечно, не воспринимается положительно затронутыми группами населения и приведет к их радикализации.
“Мы должны компенсировать им это, чтобы уменьшить раздор”.
Но что, если баварская казна пуста, а вы все еще хотите завладеть этой сочной и производительной мебельной фабрикой, принадлежащей Пруссии?
Что ж, всегда есть альтернатива.
“Заплатить им? Я так не думаю!”
Вы можете потребовать национализации активов другой страны. Если они согласятся, право собственности на их сооружения перейдет к вашей стране. Если они этого не сделают, вы можете попытаться добиться этого в качестве военной цели. Если вы добьетесь успеха, вы также лишите их прав на иностранные инвестиции в вашей стране в дополнение к получению контроля над их сооружениями в вашей стране.
Реестр сооружений
Чтобы наглядно отобразить все эти новые механики, мы представляем Реестр сооружений, который позволяет вам взглянуть на ситуацию в вашей стране, при этом отсортировав нужное именно вам.
Все данные о сооружениях, которые только можно пожелать
Это значительный новый пользовательский интерфейс, который похож на окно данных переписи населения и обладает множеством функций для фильтрации доступных данных. Показывать только сооружения за пределами вашей страны? Конечно. Посмотреть все сооружения, принадлежащие группам населения и которые в настоящее время не сдаются в аренду, но и не полностью заняты? Без проблем.
Множество групп фильтров для просмотра
Мы надеемся, что вы найдете это таким же полезным, как и мы. Вы можете получить доступ к реестру с помощью кнопки в нижней части панели сооружений.
Действительно рекомендую нажать эту кнопку
Последствия для правила игры с управляемым инвестиционным пулом
Как вы можете себе представить, эта новая система собственности, географического извлечения богатства и приватизации/национализации имеет далеко идущие последствия для экономических основ Виктории 3. Это обеспечивает много интересной динамики, которую мы не могли смоделировать до этого времени, и добавляет совершенно новое измерение к вашим экономическим законам.
Это также приводит к невозможности поддерживать правило игры с управляемым инвестиционным пулом, которое мы ввели в версии 1.2 (в качестве устаревшей альтернативы новой автономной системе инвестиций). В версии 1.6 и более ранних версиях, если это игровое правило было включено, игрок руководил всеми строительными работами. До тех пор, пока в инвестиционном фонде были деньги и в очереди на строительство стояло сооружение, находящееся в частной собственности, стоимость строительных товаров покрывалась бы сначала из инвестиционного фонда, и только затем из государственного бюджета. С новыми правилами владения сооружением, инвестиционными правами и т.д. в версии 1.7 это больше не имеет смысла - теперь существует очень четкое различие между строительным проектом, инициированным частным инвестором, и государством, потенциальный источник конфликта, присущий как иностранной собственности, так и механизмам приватизации/национализации, и даже различия между владельцами в разных регионах, которые невозможно было бы представить, если бы все строительные проекты были инициированы игроками.
Из-за этого игрокам больше не имеет смысла одновременно отвечать как за государственные, так и за частные инвестиции, и поэтому правило о прямом контроле инвестиционного пула пришлось отменить для версии 1.7 и последующих версий. Хотя мы не можем поддерживать нестандартные правила игры в той же степени, что и стандартные опции, полное удаление игрового правила - это не то, что мы когда-либо делали бы без уважительной причины. Мы знаем, что некоторая часть из вас одобряла эту настройку, поэтому мы хотели прояснить, почему ее удаление было необходимо для продвижения вперед с этими улучшениями в области владения и зарубежной экспансии.
Взгляд в будущее
Я хотел бы завершить сегодняшний дневник разработчиков кратким обзором того, что эти изменения также позволят нам делать в будущем.
Главное здесь - влияние на компании.
То, как мы переработали систему собственности, позволяет нам создавать штаб-квартиры компаний, которые затем могут владеть определенными уровнями сооружений в отраслях, которые им интересны, определяя их рентабельность и предоставляя бонусы за пропускную способность только этим отраслям. Хотя на данный момент мы не можем предоставить конкретные сроки для этого изменения, это то, чем мы хотели бы заняться в одном из наших следующих бесплатных обновлений.
На сегодня все. Загляните еще раз на следующей неделе, когда Микаэль расскажет вам о том, какие изменения 1.7 и Sphere of Influence привносят в отношения и взаимодействие между Метрополией и ее субъектами, в том числе о том, как эти механизмы иностранных инвестиций соотносятся с вашей властью над расширенной империей.
Взываю к силе олдфагов. Помогите пожалуйста найти игру из детства. Старый симулятор охоты, единственное что помню это то, что там вроде надо брать задания на отстрел животных и то, что на первом уровене нужно убить росомах в дождливом лесу. Атмосфера ещё шикарная, и крутой пиндосовский рок. Не hunting unlimited.
Ютуб-канал "Учебный центр Profiplus" (где на базе этого симулятора учат диагностике). Не реклама, а скорее учебное пособие для тех, кто заинтересовался этим симулятором.
Вот, нарвался на интересный симулятор автодиагностики: реальные неисправности, измерительный инструмент и приборы. С каждым уровнем подкидывают интересные и заковыристые проблемы у клиентов. Рекомендую попробовать, если считаете, что хоть немного разбираетесь в автомобилях и готовы поработать на СТО диагностом :)