AlexanderG

AlexanderG

VR & Games TG: https://t.me/ganjjgames | VR & Games YT: https://youtube.com/@GanJJGames | Китай TG: https://t.me/china_life | Китай YT: https://youtube.com/@AlexGoncharovYT
На Пикабу
в топе авторов на 326 месте
7809 рейтинг 169 подписчиков 14 подписок 124 поста 29 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
19

Продолжение поста «Пилю VR мод на оригинальную Мафию 1 (Mafia: The City of Lost Heaven VR mod) + direct drive FFB мод»1

Серия VR игры, железо, FAQ, советы

За неделю VR мод для Мафии 1 наконец, сдвинулся с мертвой точки, и мне все-таки удалось дописать OpenXR-обвязку и прицепиться к рендерингу таким образом, чтобы при вращении VR-головы уже отрисованные объекты перестали пропадать.
Наконец получилось увидеть пассажиров собственного такси, которые раньше исчезали при посадке в машину. Да что там говорить, у моего такси раньше и задней половины-то не было :)

Естественно, работы еще уйма, но прогресс есть, и это радует.

Кстати, мой мод на вождение для direct drive рулей - почти готов:

Мой с нуля написанный мод на более-менее корректную обратную связь во время вождения по Lost Heaven'у

Мой с нуля написанный мод на более-менее корректную обратную связь во время вождения по Lost Heaven'у

Осталось прогнать немного тестов и чуть-чуть дотюнить софт под разные рули.
И да, H-shifter (ручная 6-8-ступая коробка передач) тоже поддерживается, с помощью моего другого мода :)

Мод на коробку я делал первым. На полировку ушло на удивление немало времени

Мод на коробку я делал первым. На полировку ушло на удивление немало времени

Так что в недалеком будущем уже можно будет рассекать по низкополигональному миру 24-летней игры с таким погружением, которое последний раз было, наверное, только в детстве :)
Спасибо за внимание.

Следить за прогрессом можно тут: https://t.me/ganjjgames/1222/1992

Показать полностью 2 1
6

Каждой игре - по VR моду!

Серия VR игры, железо, FAQ, советы

Ну что, можно официально сказать, что VR-ификация игр пошла в массы из-за широкого распространения AI!

VR моды во Flat2VR дискорде появляются как грибы после дождя

VR моды во Flat2VR дискорде появляются как грибы после дождя

AI пишет код настолько неплохо, что люди, не бравшие клавиатуру в руки, могут одним только голосовым вводом превращать классические плоские ПК-игры в полноценное VR 6 DoF-приключение с полной поддержкой моушн-контроллеров, ручной перезарядкой - и далее по списку.
Для меня, конечно, показательнее всего, что я своим языком (с помощью ИИ :) ) смог наколбасить мод (пока еще не VR, но тот тоже в процессе) для моей старинной любимой игры, у которой даже нет открытых исходников.

А так, сейчас заходишь в Flat2VR Discord, и там каждый день появляются новинки:
- GTA Vice City VR;
- Bioshock 1 VR;
- FEAR 1 VR;
- ...

При этом база ширится, люди делятся опытом, и я обмениваюсь наработками и скиллами; и не удивлюсь, если уже в конце этого года на релизе любой известной игры, через несколько дней будет готов полноценный VR мод, даже если игра не на Unreal Engine или Unity.
Первые успешные попытки посадить GTA 6 в VR, я думаю, будут уже спустя сутки-двое после релиза игра на ПК, например.

Чудеса да и только.

Показать полностью 1
47

Пилю VR мод на оригинальную Мафию 1 (Mafia: The City of Lost Heaven VR mod) + direct drive FFB мод1

Серия VR игры, железо, FAQ, советы

Проекту буквально три дня, но прогресс уже есть на удивление.
Вообще, это, конечно, круто - находиться внутри мира, который ты любил с детства. И, более того, попасть внутрь самым первым :)

Прогресс по проекту обновляется каждый день. Так что, кому любопытно, следите за новостями в телеге GanJJGames: https://t.me/ganjjgames/4/1953

Также в работе мод на вождение для современных Direct Drive FFBрулей для Мафии 1. Полная обратная связь:

  • Кочки

  • Бордюры

  • Столкновения с объектами

  • С пешеходами

  • Столкновения с другими авто

  • Механика скольжения в заносе и потери сцепления с дорогой...
    Мод уже сделан субъективно процентов на 80. Осталось только до шлифовать и как-то грамотно упаковать, чтобы это было удобно скачивать и устанавливать. Прогресс тут: https://t.me/ganjjgames/1222/1917

До встречи в детстве :)

Показать полностью
1

[обзор] DJI Osmo Pocket 4P лучший? Первый обзор на русском языке: зум 1x–12x, 4k, 10-bit D-Log2 (с отсылками к Insta360 Luna Ultra)

Серия Гаджеты

| Обзор не спонсорский, никто ничего мне не платил и никакого влияния на контент не оказывал!
DJI Osmo Pocket 4P - первый обзор на русском языке и один из первых обзоров в мире. Тестирую свежую Gimbal-камеру в реальных условиях и показываю, какую картинку из нее можно получить на близких к автоматическим настройкам.

Видео обзор на русском: https://www.youtube.com/watch?v=Z_oeVTLn_7g

- По руке - компактная, лёгкая, но если ладонь крупная, держать не супер удобно, особенно без доп. ручек. Возможно, top-heavy баланс - блок камер слегка перевешивает и Pocket 4P не лежит в руке как влитой. Снимать можно, но хват хочется поувереннее.
- С внешним пультом тоже поигрался - он есть, он функционален, но включается с задержкой, не моментально. И это заметно в живом использовании (особенно в сравнении с Insta360 Luna Ultra).
- По картинке прогнал всё подряд — авто, D-Log2, обычный 10-bit лог. LUT не применял, цветокоррекцию не делал, так как в моих условиях вытягивать особо было нечего (яркая сцена). Если нужны исходники - пишите в комментариях, попробую выложить на какой-нибудь файлообменник.
- Зум тоже проверил по полной: 1x, 3x, 6x, 12x. На 3х очень понравилось портретное боке, впечатлило больше, чем на Insta360 Luna Ultra.
- К стабилизации претензий вообще никаких.
- Трекинг работает практически идеально.
- Автофокус тоже чрезвычайно быстрый.
- Цвета - на мой вкус, близкие к идеалу. Достаточно нейтральные и естественные.
- По звуку — DJI Mic 3 с шумодавом (high) ожидаемо делает своё дело, но и встроенные микрофоны не теряются, даже в шуме остаётся вменяемый результат.
Ну и да, сравнил с Luna Ultra, потому что без этого сейчас никуда. Там упор на удобство использования и чуть большую креативность во время использования с отстегивающимся пультом или с гиро-трекингом взгляда, здесь больше про классическую профессиональную съёмку с руки.
В итоге всё упирается в простой вопрос — как ты снимаешь. Под разные задачи - разные инструменты; я просто показал, как DJI осмо покет 4р ведёт себя в реальных условиях.

Характеристики DJI Osmo Pocket 4P :
сенсор 1x - 1" CMOS (LOFIC), 17 стопов динамического диапазона
сенсор 3x - 1/1.28" CMOS, отдельный телевик-модуль
основная камера - 20 мм экв., f/2.0
телекамера - 60 мм экв., f/1.8
зум - 3x оптический, 6x lossless, до 12x гибридный
видео - до 4K 240fps
цвет - 10-bit, D-Log 2, D-Log, HLG
фото - до 37 МП
стабилизация - 3-осевой механический гимбал
трекинг - ActiveTrack / Smart Follow 8.0
звук - 3 встроенных микрофона, поддержка DJI Mic / DJI Mic 2 / DJI Mic 3
экран - поворотный 2" сенсорный дисплей, до 1000 нит
память - 103 ГБ встроенной памяти + microSD до 1 ТБ
батарея - 1545 мА·ч
время работы - до 210 минут записи по данным DJI
быстрая зарядка - до 80% примерно за 18 минут
вес - около 230 г

Таймкоды для вашего удобства:
00:00 - Обзор DJI Osmo Pocket 4P
00:37 - Звук Mic 3 с шумодавом (high)
01:58 - Неудобно держать? Ручки, штативы vs Luna Ultra
04:33 - Встроенный Fill свет неплох
06:08 - Тест микрофона (встроенного) с зумом 1х-3х Pocket 4P
06:47 - Тест zoom 1х-3х-6х-12х
08:16 - Кнопки zoom удобные 3х-6х-12х
09:16 - Стик при 12х zoom
09:34 - Обзор меню и настроек
12:08 - Пример D-Log2 10-bit footage только 1х!
13:06 - Пример D-Log 10-bit footage zoom1-3-6-12х
14:02 - Минус: линзы торчат наружу vs insta360 Luna Ultra
15:48 - Отдельный пульт с минусами
16:35 - 12 секунд против 2 секунд у Luna Ultra!
17:54 - Эргономика пульта
18:25 - Face Tracking 1x-3x-6x-12x zoom управление с пульта Object Tracking
22:46 - Цвета и цветопередача хороши vs Luna Ultra
24:36 - Заменяемые линзы и фильтры (откручиваются)
25:22 - Передача файлов по Wi-Fi
26:07 - Я не фанбой
26:41 - Выводы
27:16 - Мои впечатления? Плюсы и минусы
28:28 - Кому брать DJI Osmo Pocket 4P?
28:49 - Кому брать Insta360 Luna Ultra?
30:36 - Что упустил?
31:31 - Цена Pocket 4P

_____

TG про VR и гаджеты: https://t.me/ganjjgames

TG про Китай: https://t.me/china_life

Показать полностью
5

[обзор] Insta360 Luna Ultra удивляет - первый обзор гимбал камеры с оптическим зумом на русском языке

Серия Гаджеты

| Обзор не спонсорский, никто ничего мне не платил и никакого влияния на контент не оказывал!
Попалась в руки Insta360 Luna Ultra - камера-гибал с оптическим зумом, встроенным пультом и кучей нестандартных фишек. Показал как она снимает, как работает трекинг, зум 3x - 12x, плавность и стабилизация. Тут вам и 1" сенсор в основном модуле, и отдельный телевик, и съёмка с 10-bit логом. При этом всё это упаковано в маленький форм-фактор "обычной гимбал камеры".

Видео обзор на русском: https://www.youtube.com/watch?v=LglEHk_J-gE

  • Съёмный пульт - очень крутой. Ставишь камеру, отходишь на несколько метров, видишь картинку, пишешь звук и снимаешь себя как будто с оператором. + там своя батарея, которой хватит на час (со слов сотрудников магазина) съемки 4k видео на отдалении от камеры.

  • Зум - классный. 3x - честный оптический, 6x - смешанный, но вполне удобоваримый. Да даже 12х я время от времени бы использовал, качество гораздо лучше того, что еще недавно было на мобильных телефонах.

  • Гиро-модулем на ухо - вещь в себе :) Камера повторяет движения головы, и ты получаешь такой живой POV без рук, почти как управление дроном головой. Для влогов, прогулок, travel - должно быть удобно (в магазине не было, протеверить не получилось).

Казалось бы, что еще можно улучшить в DJI Osmo Pocket 3/4 ? А вот поди ж ты, есть что улучшать :) Очень интересный девайс получился, для соло креаторов - как бы ни мастхэв. Теперь реально интересно, чем ответит следующий DJI Osmo Pocket 4 (pocket 4 ultra pro?), как оказывается, важны не только цифры, но и удобство повседневного использования. Характеристики (кратко): сенсор - 1" основной + 1/1.3" телевик цвет - 10-bit, лог-профили зум - 3x оптический - до 6x lossless - до 12x гибрид стабилизация - 3-осевой гимбал + AI процессор - Triple AI chip экран - съёмный пульт с дисплеем звук - несколько микрофонов + микрофон в пульте батарея - встроенная + пульт память - встроенная доп - AI трекинг, POV гиро-модуль цена - $770 (4000 юаней в Китае)

Характеристики:
сенсор - 1" основной + 1/1.3" телевик
цвет - 10-bit, лог-профили
зум - 3x оптический - до 6x lossless - до 12x гибрид стабилизация - 3-осевой гимбал + AI
процессор - Triple AI chip
экран - съёмный пульт с дисплеем
звук - несколько микрофонов + микрофон в пульте
батарея - встроенная + пульт
память - встроенная
доп - AI трекинг, POV гиро-модуль
цена - $770 (4000 юаней в Китае)

_____

TG про VR и гаджеты: https://t.me/ganjjgames

TG про Китай: https://t.me/china_life

Показать полностью

[гайд] Forza Horizon 6 - свежая Форза 6 в 3D VR и с работающими рулями (обратная связь больше не отваливается)

Серия VR игры, железо, FAQ, советы

Видео гайд по настройке Forza Horizon 6 в VR с нормальной обратной связью и для всех возможных рулей и периферии - готов: https://youtu.be/h2HY1CwuwqE
Я изрядно постарался, чтобы это было и полезно, и приятно, так что наслаждайтесь :)

НАСТРОЙКА РУЛЯ (FFB + периферия):
У меня все-таки получилось настроить разнокалиберную периферию для Forza Horizon 6 c работающим Force Feedback. Понадобилась специальная надстройка над vJoy, EmuWheel: https://forzatools.weebly.com/forza-emuwheel-setup-guide.html которая собирает все инпуты в один виртуальный руль и скрывает оригинальные устройства именно от игр серии Forza Horizon.
В итоге - работает.

НАСТРОЙКА РУЛЯ (FFB + периферия) через EmuWheel

НАСТРОЙКА РУЛЯ (FFB + периферия) через EmuWheel

НАСТРОЙКА VR (3D экран через Reshade)
Прикрутил к Forza Horizon 6 настолько хороший VR 3D через Reshade, насколько вообще возможно.
ДЕМОНСТРАЦИЯ 3д эффекта вот тут (не моё): https://youtu.be/KrHmjOsizhY (смотреть в 4k, в VR шлеме, в up-down режиме - не Side-by-Side). Очень круто выглядит, если виртуальный экран отодвинуть на корректную "среднюю - во весь угол зрения, не слишком близко" дистанцию.
Получилось в целом нормально, процентов на 50-60% от того, что предлагает нативный VR.
- Ставишь кастомное разрешение виртуального монитора (у меня что-то около 3800х1440 ставилось),
- запускаешь игру на весь экран,
- накатываешь на игру ReShade и SuperDepth3d шейдер,
- ЗАМЕНЯЕШЬ ReShadePreset.ini (выложил в телеге) для близкой к идеальной настройке 3д (руками у меня получилось гораздо хуже настроить)
- А 2 файла ShaderToggler - это моды, чтобы в VR (reshade) скрывать "голографические" отметки "куда ехать" в реальном мире (они очень криво отражаются в 3d, поэтому их проще убрать и ездить по миникарте). Их просто в корень игры закинуть, и все.
Кто-то даже рискует кататься онлайн, и пока его античит еще не забанил за 30+ часов. Онлайн в VR - на свой страх и риск.

НАСТРОЙКА VR (3D экран через Reshade)

НАСТРОЙКА VR (3D экран через Reshade)

Все, гоняем в кокпите со сцеплением и механикой по очень красивой и живой Японии!
Оно того стоит, классная покатушечная "почти симкада". Приятно.

Показать полностью 2
3

[гайд] Forza Horizon 6 - свежая Форза 6 в 3D VR и с работающими рулями (обратная связь больше не отваливается)

Видео гайд по настройке Forza Horizon 6 в VR с нормальной обратной связью и для всех возможных рулей и периферии - готов: https://youtu.be/h2HY1CwuwqE
Я изрядно постарался, чтобы это было и полезно, и приятно, так что наслаждайтесь :)

НАСТРОЙКА РУЛЯ (FFB + периферия):
У меня все-таки получилось настроить разнокалиберную периферию для Forza Horizon 6 c работающим Force Feedback. Понадобилась специальная надстройка над vJoy, EmuWheel: https://forzatools.weebly.com/forza-emuwheel-setup-guide.html которая собирает все инпуты в один виртуальный руль и скрывает оригинальные устройства именно от игр серии Forza Horizon.
В итоге - работает.

НАСТРОЙКА РУЛЯ (FFB + периферия) через EmuWheel

НАСТРОЙКА РУЛЯ (FFB + периферия) через EmuWheel

НАСТРОЙКА VR (3D экран через Reshade)
Прикрутил к Forza Horizon 6 настолько хороший VR 3D через Reshade, насколько вообще возможно.
ДЕМОНСТРАЦИЯ 3д эффекта вот тут (не моё): https://youtu.be/KrHmjOsizhY (смотреть в 4k, в VR шлеме, в up-down режиме - не Side-by-Side). Очень круто выглядит, если виртуальный экран отодвинуть на корректную "среднюю - во весь угол зрения, не слишком близко" дистанцию.
Получилось в целом нормально, процентов на 50-60% от того, что предлагает нативный VR.
- Ставишь кастомное разрешение виртуального монитора (у меня что-то около 3800х1440 ставилось),
- запускаешь игру на весь экран,
- накатываешь на игру ReShade и SuperDepth3d шейдер,
- ЗАМЕНЯЕШЬ ReShadePreset.ini (выложил в телеге) для близкой к идеальной настройке 3д (руками у меня получилось гораздо хуже настроить)
- А 2 файла ShaderToggler - это моды, чтобы в VR (reshade) скрывать "голографические" отметки "куда ехать" в реальном мире (они очень криво отражаются в 3d, поэтому их проще убрать и ездить по миникарте). Их просто в корень игры закинуть, и все.
Кто-то даже рискует кататься онлайн, и пока его античит еще не забанил за 30+ часов. Онлайн в VR - на свой страх и риск.

НАСТРОЙКА VR (3D экран через Reshade)

НАСТРОЙКА VR (3D экран через Reshade)

Все, гоняем в кокпите со сцеплением и механикой по очень красивой и живой Японии!
Оно того стоит, классная покатушечная "почти симкада". Приятно.

Еще разок продублирую ссылку на телегу, где лежат файлы: https://t.me/ganjjgames/1222/1538

Показать полностью 2
0

Steam Controller продается! + Гайд по настройке трекпадов для игр всех жанров

Серия Портативный гейминг

Steam Controller (геймпад от Valve) поступил в продажу, и естественно в РФ он со временем появится через перекупов/сервисы по отправке посылок итд (проверьте темы на 4pda если хотите купить, часто релевантные обсуждения покупки и продавцов происходят там).

Свежий англоязычный гайд на ютубе

Свежий англоязычный гайд на ютубе

А я напомню, что русскоязычный гайд "как им пользоваться" доступен вот тут: Steam Deck ГАЙД - РАСКЛАДКИ УПРАВЛЕНИЯ для ЛЮБОЙ ИГРЫ: стратегия RTS, RPG, шутер FPS, MMO, Инди. Советы за 3 года опыта (2025)


Это я писал про стимдек, но суть от этого не меняется, т.к. инпуты там все одинаковые (за исключением еще одного у стим контроллера - чувствительные емкостные грипы). Собственно, это и была цель Valve - наконец выпустить контроллер, который полностью будет повторять Steam Input от стимдека и послужит идеальным входом в ПК гейминг для консольных игроков (с помощью Steam Machine под их телевизором в гостинной. SM, которую. пока еще не анонсировали

Также есть рассуждения на русском о всей линейке продуктов Steam Frame, Steam Machine и Steam Controller, если вам больше некуда потратить 2 часа своего времени:

Ну и конечно же, свежий англоязычный гайд по Steam Input для Steam Controller:

А также видео покороче "поныть и показать":

В общем, кто еще не знал, что такое Steam Controller, с чем его едят и для чего он нужен - после просмотра видео вопросы должны сняться. Если вопросы всё еще остались - заходите в телегу, туда я регулярно заливаю новости и гайды по портативкам и не только: https://t.me/ganjjgames/31

А MAX у меня нет, и не планируется :)

Будьте здоровы

Показать полностью 1 4
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества