Пилю моды (VR и симрейсинг) ALXGtech Mods
5 постов
5 постов
50 постов
3 поста
14 постов
27 постов
5 постов
5 постов
Devlog 2 серия моего VR мода для Mafia: The City of Lost Heaven (2002), второе обновление Motion Controls 6DoF мода. Живой VR геймплей, в основном про оружие в руках. Что уже работает:
Видео тут: https://www.youtube.com/watch?v=Sy23sZenTec
Colt 1911: затвор, магазин вставляется рукой, пустой выпадает на пол, затворная задержка
обрез: патрон в левый ствол, в правый, гильзы выщелкиваются из своего ствола, закрывается взмахом руки или ударом второй рукой
Томпсон: затвор и дисковые магазины с патронами
помповый дробовик с цевьём: ещё допилю, но уже работает, выбрасывает гильзы, патроны заряжаются по одному
кайфовые револьверы с откидным барабаном и спидлоадером: подносишь шесть патронов к барабану, вставляешь, защёлкиваешь и стреляешь дальше
броски гранат и броски оружия (оружие пока в начальном варианте)
Кобуры: на бедре, на правом плече под длинное оружие, за спиной, за над левым плечом - три под короткое и одна под длинное, в левую подмышку можно спрятать любое. Каждая кобура помнит, что в неё положили, и это можно поменять на лету. Арсенал раскладываешь сам, руками.
Максимально пытаюсь соблюдать дух оригинала: очень важно, есть ли у тебя оружие в руках, полиция реагирует как в оригинальной игре. VR фишки добавляю, стараясь не ломать баланс оригинала. Чем больше играюсь - тем лучше видно, насколько Mafia крутая игра :)
Первый раз поиграл в миссии в собственном моде. Прошёл пару, очень понравилось. Баги есть, работы ещё хватает.
Стрельбу из машины буду дорабатывать.
Sim racing мод уже сделан: обратная связь на руль, современные direct drive базы, механические H-шифтеры.
По завершении модов хочу устроить прохождение в VR на своём sim racing риге с педалями и высунуться в том числе и с томмиганом или строчить прямо из салона. В оригинальной игре такого не было, но мы же делаем круто :) Пишите в комментариях, что добавить, что хотите увидеть и что исправить. Спасибо за внимание, каждый комментарий мне и полезен, и приятен (временами) :)
Продолжаю потихоньку пилить VR-мод для Mafia 1 The City of Lost Heaven (2002). Рендеринг и пропадающие объекты починил. VR-прицеливание взглядом наконец сделал. На очереди VR motion controls прицеливание и интерфейс. Ну а напоследок будет уже оптимизация и допиливание всяких шероховатостей.
Русскоязычный чат для VR-модеров тут (Киберпанк, Дизонорд, Сталкер, Мафия...) https://t.me/ganjjgames/2035
Sim Driving моды на первую Мафию (Mafia: The City of Lost Heaven 2002) готовы и выложены на GitHub! Наконец-то доделал версию 2.0, и в оригинальную Мафию 1 теперь реально в кайф гонять на современном директ драйв руле - ощущается как нужно!
Врезался в столб: задняя, первая - и поехали (справа сверху мои руки на коробке передач, справа снизу переключается передача в игре):
Скачивайте с GitHub https://github.com/ALXGtech/alxgtech-mafia1-mods - бесплатно, естественно, с открытым кодом. Тестировалось всё на версии GOG v1.3, но Steam (по отзывам) тоже должна работать.
Mafia: The City of Lost Heaven - самая любимая игра моего детства, а сейчас я гоняю на Simagic Alpha EVO (12 Нм) с педалью сцепления, H-шифтером ODDOR и ручником. В июле я рассказывал, что начал пилить для Мафии VR мод и мод на вождение, а через неделю мод на вождение был "почти готов". "Почти" растянулось на два месяца и версию 2.0.
А ведь Мафия в 2002 году - это буквально симулятор: очень крутой движок, где всё гнётся, ломается и мнётся, умопомрачительная модель вождения и даже своя обратная связь на руль. Вот только современные Direct Drive базы, как то мой Simagic, к родному фидбеку совсем не цепляются: сначала он вообще не запускался. А когда я его как-то раскопал в коде и подключил, он оказался неестественно сильным и очень деревянным, и столкновения ощущались очень плохо. Ну и что делать?
Поэтому в середине июля 2026 года я решил "Пора!", засучил рукава, взял подписку на ИИ-агента и начал ковыряться. Если коротко, сделал:
- H-shifter (переключение передач нормальной ручной коробкой): в Мафии передачи всегда переключались только вверх-вниз, как на секвенталке, так что когда моя механика вдруг заработала в любимой игре - это было просто офигенно,
В утилите передачи привязываются по очереди, рука на шифтере - справа снизу:
- вид от первого лица во время вождения (в оригинальной игре его нет, в моде 2023 года в салоне мешались кепка или шляпа Томми, а моя камера сделана с нуля: обзор ничего не загораживает, и позиция настраивается на лету, если вы вдруг сели в другую машину - гоночный болид, например, и нужно изменить положение внутри салона. Также добавил FOV слайдер),
Вид из кабины в заносе:
- и сам Direct Drive Force Feedback мод (всё работает и ощущается максимально круто :) ).
Смотрите на руль справа сверху: я убираю руки, а он крутится сам:
Отдельно про 2.0: на основе фидбека спидраннера Mafia 1 - PashOK 70% физики обратной связи в последний момент я переписал с нуля. Добавилось честное ощущение машины в прыжке, тяжесть руля в затяжном повороте, неровности на дороге и провалы руля в моменты отрыва всех колёс от земли. Больше всего кайфую от поворотов: руль тяжелеет всё сильнее и сильнее и сопротивляется, пока колёса совсем не сорвутся. Как только машину начинает тащить, руль становится лёгким: едешь на ощущениях и прямо чувствуешь сцепление с дорогой. Спасибо PashOK за feedback: вождение начало ощущаться по-настоящему честно.
Я прям доволен собой и тем, что у меня получилось добавить в фидбек больше реализма и "настоящести", чем даже у оригинальных разработчиков в далёком 2002 году :) Иронично, что только после релиза я от спидраннера узнал: на старых шестерёночных рулях типа Logitech G27 родной фидбек до сих пор из коробки работает хорошо, и там он, не исключено, ощущается даже честнее моего (сравнить мне физически не на чем). Почему он ломается на Direct Drive - точно не знаю - если знаете, напишите! Но если у вас современный Direct Drive руль, пусть бы и 2-3 Нм, то я в своём моде уверен на 100% :)
Всё настраивается на лету: каждый ползунок на вкладке Force Feedback выкручивается до 400%, так что подогнать можно под любую базу и любой эффект (мой Simagic EVO 12nm для справки выставлен на 55% фидбека - это 6.6 Нм, угол поворота 600 градусов).
Из известных косяков: на большой скорости бывают редкие рывки, удар сзади почти не чувствуется. И железо у всех разное, а тестить я мог только на своём (хотя старался учесть разные шифтеры и базы, и периферию, воткнутую как в базу, так и в ПК). Так что буду рад, если протестите на своих симригах и расскажете, как вам и какие настройки зашли. В случае любых сложностей оставляйте комментарии или открывайте issues на GitHub, я попробую эти мелочи настройки починить. А если запишете видео - обязательно делитесь. В конце концов, я просто хочу, чтобы все фанаты Mafia могли прикоснуться к легенде по новому :) Ну и, конечно, получить тонну удовольствия, катаясь в по такому классному миру на своих современных дорогих ригах, и ощущая всю отдачу от каждой виртуальной выбоины.
А что с VR? Мод ещё в работе: аппетит пришел во время еды, и сейчас делаю сразу две вещи - прицеливание головой, как это делает в своих модах Luke Ross, и честное прицеливание руками (моушн-контроллерами). VR контроллеры в игре и кобуры уже есть (гизмо), а вот само прицеливание пока в работе.
Видео на английском про мою разработку VR мода с ИИ (9 минут):
https://www.youtube.com/watch?v=NGSV-0-Ubzw
Задумываюсь и про Mafia 2: очень её люблю, но фидбека для Direct Drive рулей и нормальной коробки со сцеплением там нет, а должнs бы быть :) Может, позже возьмусь и за них.
Это мой первый опыт моддинга, и, оглядываясь в середину июля, я прыгнул выше головы на 300%: результатом я уже чрезвычайно доволен.
До встречи в детстве :)
____
Мой TG про VR и ПК игры: https://t.me/ganjjgames
Мой TG про Китай: https://t.me/china_life
|пост не реклама, купил за свои деньги без каких бы то ни было компенсаций! А все упомянутые экстремисты - экстремисты|
Steam Frame против Quest 3: почему я отдал 1850 долларов (156 000 рублей по курсу, 256гб с цветной MR камерой и доставкой в Китай), когда "такой же" Quest 3 стоит 600$.
Мои рассуждения на YouTube (почти два часа с таймкодами, для "не читателей"):
Это обзор обзоров: самого Steam Frame у меня на руках еще нет (через пару недель доедет).
Пишу пост по той же причине, как и с Steam Deckом три года назад : вдруг кому-то мое мнение поможет сэкономить время, нервы, деньги, и послужит точкой входа в новую эру VR :)
К слову, в VR я с 2016 года, Quest 2 - мой "шлемом на каждый день" уже шестой год, стопка PC VR шлемов от Pimax (Crystal, Crystal Super, Dream Air SE, Dream Air) - на подхвате. С со Steam Deck и Steam Input (Steam Controller кстати тоже хорош, недавно доехал наконец) я уже давно подружился.
Кратко Steam Frame vs Quest 3: железо как будто бы схожее, по картинке примерно одинаково, угол обзора у Frame побольше, трекинга рук на старте нет, батарея живёт меньше, цветная смешанная реальность у Фрейма "за деньги". Но даже по железу есть приятные отличия. На лице у Frame всего около 200 грамм против 600 у квеста (примерно как у Dream Air, это и правда очень легко и очень комфортно). И есть трекинг глаз: куда смотришь - то и стримится/рендерится в полном качестве (по отзывам, буду тестить).
Про Dream Air кстати я уже писал.
Цена у Steam Frame кусается, характеристики по большей части почти не отличаются от Квеста 3. Так зачем же тратить прорву денег?
За 10 лет в VR я понял: удобство использования значит гораздо больше, чем сухие технические характеристики. А тут у Steam Frame - одни плюсы, потому что это ваш собственный Linux ПК на голове:
- игры из вашей библиотеки Steam, хоть Half-Life: Alyx, и PC VR моды прямо на шлеме (вы видели свежий VR мод на Max Payne 2 ? Это же отрыв башки!) ,
Видео про 220 PC VR модов - сейчас уже на ~50 больше:
- Steam Input с раскладками сообщества (гайд выкладывал тут) под любую игру,
Видео гайд 1 час (на английском):
Видео гайд 2 часа (на русском):
- сторонняя загрузка чего угодно. ВООБЩЕ АБСОЛЮТНО ЧЕГО УГОДНО (хоть бы и кастомная OS под рабочии задачи на вашем предприятии).
- любая периферия (трекеры, беговые дорожки и ботинки, активные ганстоки и рукоятки, джойстики и рули, жилеты, бьющиеся током - список бесконечен), которую на квесте вам просто не разрешат подключить (для Meta поддерживать такой зоопарк - нерентабельно). Мне, например, очень интересно покатать в полноценные старые Sim Racing игры с рулем-педалями-ручником-шифтером НА САМОМ ШЛЕМЕ (без ПК). Да хоть бы и ту же Мафию 1 с рулём запустить, Direct Drive мод к которой я почти разработал (ссылка на гитхаб)
- и сообщество, которое допилит остальное: у энтузиастов, как и у вас, всё на руках.
Свою Mafia с VR и FFB-модом я, например, залью туда прямо в ПК-версии и буду играть без компа. Кстати, мое англоязычное видео с процессом разработки с промежуточным результатом AI VR FFB Mafia 1 модов ниже:
Плюс "свисток" USB донгл в комплекте: по обзорам, втыкаешь его в любой комп и сразу стримишь, без роутера, который я когда-то таскал ради Quest в офис (коллеги хихикали). К качеству на данный момент есть небольшие вопросы, но со временем софт допилят, сомнений у меня нет.
Вообще "апдейтами поправят" - это база Valve :) Со Steam Deck я это уже прожил, и проблем с ним было раз в двадцать меньше, чем с Quest. Самое главное что со Steam Deck, что со Steam Frame - это удобство и гибкость; и я рад, что эти железки я все-таки взял. С удовольствием буду тестить, как придёт, всё расскажу.
А еще, я собираюсь потихоньку записывать подкасты про "около VR, моды, игры, железо" (первая серия про "метавёрсочные" выйдет в течение недели). Так что если вы делаете VR-моды с помощью ИИ, разрабатываете VR игры или просто заняты чем-то интересным по VR - пингуйте меня в телеграме или в комментариях, возможно снимем что-то интересное!
И да, также у нас появился "говорильня для своих" про разработку VR-модов с помощью ИИ: https://t.me/ganjjgames/2035 Забегайте, если актуально :)
А так - прорва денег конечно "на игрушки", тут и говорить нечего. Пишите, что думаете, в комментарии!
____
Ну и для справки, кто не в курсе:
Характеристики Valve Steam Frame
экран - 2160x2160 на глаз, LCD, 72-144 Гц, угол обзора до 110°
железо - Snapdragon 8 Gen 3, 16 ГБ LPDDR5X, 256 ГБ или 1 ТБ, слот microSD
система - SteamOS 3 на Linux, Proton и FEX для запуска x86-игр
вес - 185 г визор, 440 г в сборе; батарея 21.6 Вт·ч, сменная, в затылке
трекинг - inside-out на 4 камерах, трекинг глаз и фовеальный стриминг, ч/б passthrough (цветной модуль Arcturus Vision - $149 отдельно)
цена - $1059 за 256 ГБ и $1299 за 1 ТБ, в комплекте контроллеры, Wi-Fi 6E адаптер и Half-Life: Alyx
_____
Мой TG про VR и гаджеты: https://t.me/ganjjgames
Мой TG про Китай: https://t.me/china_life
Девять месяцев назад я рассказывал про 25 ПК VR модов для плоских игр. Сегодня VR модов уже больше 220, и новые добавляются каждый день. Установка - в один клик с помощью PCVR Mod Installer Hub (скачивайте с GitHub - бесплатно, естественно).
Видео на YT: https://www.youtube.com/watch?v=5XwJ5RAeobo
В этот раз я за 80 минут видео прошёл по каталогу и поделился своими впечатлениями о почти каждой игре, а также мыслями о том, как AI влияет на разработку. Золотой век VR моддинга наступил!
Бонусом в конце рассказ о моих собственных модах к Mafia 1.
Ссылки:
- PCVR Mod Installer Hub: https://github.com/Mr-Nlce/PCVR-Mods-Installer-Hub
- TG: https://t.me/ganjjgames
- China Life TG: https://t.me/china_life
- GanJJGames YouTube: https://www.youtube.com/@GanJJGames
- Flat2VR Discord: https://discord.gg/jQTvtC8Kqp
- Обсуждение PCVR Mod Installer Hub в Discord (сначала вступите во Flat2VR): https://discord.com/channels/747967102895390741/149395573880...
- UEVR: https://github.com/praydog/UEVR
Список таймкодов и упомянутых игр (чтобы вы не тратили время на просмотр просто так):
0:00:00 КРАТКО: ставь и играй!
0:00:20 Расскажу про 200+ VR модов
0:01:54 PCVR Mod Installer Hub - пушка!
0:03:12 Скачать бесплатно с github
0:03:44 Установка мода в 1 клик (Portal 2 VR)
0:04:35 GTFO VR
0:05:08 220+ модов. Mr Nice - красавчик!
0:05:45 Расцвет VR-моддинга благодаря AI
0:06:46 Установка PCVR Mod Instalelr Hub
0:08:00 7 Days to Die VR
0:09:33 Alien: Isolation VR
0:10:40 Amnesia VR (Sclerosis VR)
0:11:33 S.T.A.L.K.E.R. ? (S.T.A.L.K.E.R. Anomaly / S.T.A.L.K.E.R. GAMMA VR (и Anomaly VR)
0:12:15 Ashes 2063 VR
0:12:33 Bendy VR
0:12:45 AI ускоряет разработку модов
0:12:45 Big Walk VR
0:12:52 Bioshok Remastered VR
0:13:35 BioShock 2 Remastered VR
0:14:40 Black Mesa Source VR
0:15:54 Zelda: Breath of the Wild VR
0:16:15 Нативным VR-играм будет тяжело
0:16:40 Сall of Duty: Modern Warfare VR
0:16:59 Content Warning VR
0:17:07 Cruelty Squad VR
0:17:16 Cyberpunk 2077 VR
0:18:34 Daggerfall VR
0:18:49 Deep Rock Galactic VR
0:18:55 Doom VR
0:18:59 DOOM 3 BFG VR
0:19:12 DREDGE VR
0:19:56 Escape from Tarkov VR
0:20:00 Модеры до и после AI
0:20:36 FEAR VR
0:21:16 Garry's Mod VR
0:21:28 Grand Theft Auto V VR с рулем
0:22:50 GTA Vice City VR
0:23:21 GTFO VR
0:23:27 Gunfire Reborn VR
0:23:35 Halo 3 MCC VR
0:23:41 Heretic VR
0:23:46 Hexen VR
0:23:52 House of the Dead 2 Remake VR
0:24:04 Hytale VR
0:24:08 I can gun VR
0:24:44 Idols of Ash VR
0:24:58 Iron Lung VR
0:25:11 Kerbal Space Program VR
0:25:40 Left 4 Dead 2 VR
0:26:04 Legend of Zelda: Ocarina of Time VR
0:26:40 Lethal Company VR
0:26:47 Life is Strange: BtS VR
0:26:58 Lunacid VR
0:27:14 Metal: Hellsinger VR
0:27:37 Moros Protocol VR
0:27:47 My Friendly Neighborhood VR
0:27:53 Outward VR
0:28:11 Painkiller VR
0:28:20 PEAK VR
0:28:37 Penumbra: Overture VR
0:28:52 R.E.P.O. VR
0:28:57 Raft VR
0:29:04 Receiver VR
0:29:19 Road to Vostok VR
0:29:42 Slime Rancher VR
0:29:45 Subnautica VR
0:29:50 Techtonica VR
0:29:56 Total Chaos VR
0:30:21 Decimate Drive VR
0:30:31 Valheim VR
0:30:36 Dino Trauma VR
0:30:48 Paranoia Place VR
0:30:52 Unmourned VR
0:31:20 Receiver 2 VR
0:31:23 Resident Evil VR СЕРИЯ
0:31:39 Resident Evil 2 и 3 VR
0:31:58 Resident Evil 4 VR
0:32:03 RE Village VR
0:32:15 Resident Evil Requiem VR
0:32:43 Mouse P.I. For Hire VR
0:33:12 Panzer Dragoon Remake VR
0:33:45 Perfect Dark VR
0:34:46 Ratchet & Clank VR
0:34:59 Ready Or Not VR
0:35:54 Receiver VR
0:35:55 Risk of Rain 2 VR
0:35:59 Saints Row: The Third VR
0:36:17 Selaco VR
0:37:04 Slyders VR
0:37:11 Strife VR
0:37:15 Tomb Raider 1 VR
0:37:21 Tormented Souls VR
0:37:31 Ultrakill VR
0:37:53 Wolfenstein 3D VR
0:37:58 Astrodogs VR
0:38:02 Banjo-Kazooie VR
0:38:15 Bomb Rush Cyberfunk VR
0:38:36 Ghost Recon Wildlands VR
0:39:23 Mario Kart 64 VR
0:39:46 Moto Rush Reborn VR
0:40:03 Road Redemption VR
0:40:38 Rogue Flight VR
0:40:45 Star Fox 64 VR
0:40:58 Super Polygon Grand Prix VR
0:41:04 Crysis VR
0:41:06 Far Cry VR
0:41:07 Fallout 4 VR
0:41:34 Fallout London VR
0:41:47 Half-Life 2 VR
0:41:55 Halo CE VR
0:42:02 Star Wars Jedi Knight Outcast VR
0:42:18 UEVR Deluxe VR
0:43:19 Portal 2 VR
0:44:15 Outer Wilds VR
0:44:39 Pokemon Gen 1 VR (gameboy voxel edition)
0:45:30 золотой век VR
0:46:45 Dolphin VR ReduX
0:47:10 Stanley Parable VR
0:47:22 Hollow Knight: Silksong VR
0:48:11 Morrowind VR
0:48:33 Deep Rock Galactic VR coop
0:48:35 Left 4 Dead 2 VR
0:48:40 Stardew Valley VR
0:49:51 Trombone Champ VR
0:50:05 World of Warcraft VR
0:50:47 Super Mario 64 VR Coop
0:51:12 Grand Theft Auto V VR
0:52:24 Richard Burns Rally VR (RBRvr)
0:52:47 Driftwood VR
0:52:57 Star Racer VR
0:53:22 Days Gone VR
0:54:12 Ghostwire: Tokyo VR
0:54:19 Onimusha 2 VR
0:54:39 Outbound VR
0:54:42 Last of Us 1 и 2 VR
0:54:52 Assassin's Creed Mirage VR
0:55:19 Assassin's Creed Odyssey VR
0:55:24 Atomic Heart VR
0:56:07 Dark Souls VR
0:56:11 Elden Ring VR
0:56:18 Dragon's Dogma 2 VR
0:56:21 Far Cry VR
0:56:34 GTA IV VR
0:57:24 Mass Effect 1 VR
0:57:45 Monster Hunter Rise VR | Monster Hunter Stories 3 VR | Monster Hunter Wilds VR
0:58:09 No One Lives Forever 2 VR
0:58:23 Pragmata VR
0:58:45 Rebel Galaxy VR
0:59:12 Spider Man 1 и 2 VR
0:59:18 The Dark Mod VR
0:59:44 The Witcher 3 VR
1:00:29 Freespace 2 VR
1:00:36 Nuclear Option VR
1:00:57 Star Wars: X-Wing VR
1:01:15 UEVR Deluxe VR
1:01:17 UUVR / Rai Pal VR
1:01:39 Alba: A Wildlife Adventure VR
1:01:45 Ace Attorney Trilogy VR
1:02:14 Avatar VR
1:02:21 Cloudpunk VR
1:02:45 Astien VR моды
1:03:02 Cloudpunk: City of Ghosts VR
1:03:04 Death Stranding VR
1:03:07 Echo Generation 2 VR
1:03:13 Ghost of Tsushima VR
1:03:32 Hogwarts Legacy VR
1:04:20 Hypogea VR
1:04:33 Indiana Jones: Great Circle VR
1:04:45 Sayonara Wild Hearts VR
1:05:17 Mirage Feathers VR
1:05:26 Street Fighter 6 VR
1:06:00 Stray VR
1:06:12 Another Crab's Treasure VR
1:06:43 Elden Ring VR
1:06:46 Dinkum VR
1:06:49 Forza Horizon 5 VR
1:06:53 Forza Horizon 6 VR
1:07:09 ReShade: когда и как играть?
1:07:47 Forza Horizon 6 VR
1:08:29 Kingdom Come: Deliverance II VR
1:08:44 Kunitsu-Gami: Path of the Goddess VR
1:09:45 Watch Dogs VR
1:09:58 Horizon Chase VR
1:10:02 Skate Story VR
1:10:30 Star Trucker VR
1:10:37 Mafia: City of Lost Heaven МОИ МОДЫ
1:11:00 Mafia 1: коробка передач h-shifter
1:12:00 Mafia 1: force feedback direct drive руля мод
1:15:45 Mafia 1: мод от первого лица 1st person mod
1:18:11 Mafia 1: VR & Motion Controller mod
1:19:46 Street Dog VR
1:19:48 Sunrise GP VR
1:19:53 Shipbreaker VR
1:20:10 Decenders VR
1:20:15 Mr Nice - спасибо! :)
1:21:04 Подытожим
1:21:49 Как вам звук и видео?
1:22:21 Будьте здоровы :)
За неделю VR мод для Мафии 1 наконец, сдвинулся с мертвой точки, и мне все-таки удалось дописать OpenXR-обвязку и прицепиться к рендерингу таким образом, чтобы при вращении VR-головы уже отрисованные объекты перестали пропадать.
Наконец получилось увидеть пассажиров собственного такси, которые раньше исчезали при посадке в машину. Да что там говорить, у моего такси раньше и задней половины-то не было :)
Естественно, работы еще уйма, но прогресс есть, и это радует.
Кстати, мой мод на вождение для direct drive рулей - почти готов:
Мой с нуля написанный мод на более-менее корректную обратную связь во время вождения по Lost Heaven'у
Осталось прогнать немного тестов и чуть-чуть дотюнить софт под разные рули.
И да, H-shifter (ручная 6-8-ступая коробка передач) тоже поддерживается, с помощью моего другого мода :)
Так что в недалеком будущем уже можно будет рассекать по низкополигональному миру 24-летней игры с таким погружением, которое последний раз было, наверное, только в детстве :)
Спасибо за внимание.
Следить за прогрессом можно тут: https://t.me/ganjjgames/1222/1992
Ну что, можно официально сказать, что VR-ификация игр пошла в массы из-за широкого распространения AI!
AI пишет код настолько неплохо, что люди, не бравшие клавиатуру в руки, могут одним только голосовым вводом превращать классические плоские ПК-игры в полноценное VR 6 DoF-приключение с полной поддержкой моушн-контроллеров, ручной перезарядкой - и далее по списку.
Для меня, конечно, показательнее всего, что я своим языком (с помощью ИИ :) ) смог наколбасить мод (пока еще не VR, но тот тоже в процессе) для моей старинной любимой игры, у которой даже нет открытых исходников.
А так, сейчас заходишь в Flat2VR Discord, и там каждый день появляются новинки:
- GTA Vice City VR;
- Bioshock 1 VR;
- FEAR 1 VR;
- ...
При этом база ширится, люди делятся опытом, и я обмениваюсь наработками и скиллами; и не удивлюсь, если уже в конце этого года на релизе любой известной игры, через несколько дней будет готов полноценный VR мод, даже если игра не на Unreal Engine или Unity.
Первые успешные попытки посадить GTA 6 в VR, я думаю, будут уже спустя сутки-двое после релиза игра на ПК, например.
Чудеса да и только.
Проекту буквально три дня, но прогресс уже есть на удивление.
Вообще, это, конечно, круто - находиться внутри мира, который ты любил с детства. И, более того, попасть внутрь самым первым :)
Прогресс по проекту обновляется каждый день. Так что, кому любопытно, следите за новостями в телеге GanJJGames: https://t.me/ganjjgames/4/1953
Также в работе мод на вождение для современных Direct Drive FFBрулей для Мафии 1. Полная обратная связь:
Кочки
Бордюры
Столкновения с объектами
С пешеходами
Столкновения с другими авто
Механика скольжения в заносе и потери сцепления с дорогой...
Мод уже сделан субъективно процентов на 80. Осталось только до шлифовать и как-то грамотно упаковать, чтобы это было удобно скачивать и устанавливать. Прогресс тут: https://t.me/ganjjgames/1222/1917
До встречи в детстве :)