VR игры, железо, FAQ, советы
50 постов
50 постов
3 поста
14 постов
27 постов
5 постов
5 постов
За неделю VR мод для Мафии 1 наконец, сдвинулся с мертвой точки, и мне все-таки удалось дописать OpenXR-обвязку и прицепиться к рендерингу таким образом, чтобы при вращении VR-головы уже отрисованные объекты перестали пропадать.
Наконец получилось увидеть пассажиров собственного такси, которые раньше исчезали при посадке в машину. Да что там говорить, у моего такси раньше и задней половины-то не было :)
Естественно, работы еще уйма, но прогресс есть, и это радует.
Кстати, мой мод на вождение для direct drive рулей - почти готов:
Мой с нуля написанный мод на более-менее корректную обратную связь во время вождения по Lost Heaven'у
Осталось прогнать немного тестов и чуть-чуть дотюнить софт под разные рули.
И да, H-shifter (ручная 6-8-ступая коробка передач) тоже поддерживается, с помощью моего другого мода :)
Так что в недалеком будущем уже можно будет рассекать по низкополигональному миру 24-летней игры с таким погружением, которое последний раз было, наверное, только в детстве :)
Спасибо за внимание.
Следить за прогрессом можно тут: https://t.me/ganjjgames/1222/1992
Ну что, можно официально сказать, что VR-ификация игр пошла в массы из-за широкого распространения AI!
AI пишет код настолько неплохо, что люди, не бравшие клавиатуру в руки, могут одним только голосовым вводом превращать классические плоские ПК-игры в полноценное VR 6 DoF-приключение с полной поддержкой моушн-контроллеров, ручной перезарядкой - и далее по списку.
Для меня, конечно, показательнее всего, что я своим языком (с помощью ИИ :) ) смог наколбасить мод (пока еще не VR, но тот тоже в процессе) для моей старинной любимой игры, у которой даже нет открытых исходников.
А так, сейчас заходишь в Flat2VR Discord, и там каждый день появляются новинки:
- GTA Vice City VR;
- Bioshock 1 VR;
- FEAR 1 VR;
- ...
При этом база ширится, люди делятся опытом, и я обмениваюсь наработками и скиллами; и не удивлюсь, если уже в конце этого года на релизе любой известной игры, через несколько дней будет готов полноценный VR мод, даже если игра не на Unreal Engine или Unity.
Первые успешные попытки посадить GTA 6 в VR, я думаю, будут уже спустя сутки-двое после релиза игра на ПК, например.
Чудеса да и только.
Проекту буквально три дня, но прогресс уже есть на удивление.
Вообще, это, конечно, круто - находиться внутри мира, который ты любил с детства. И, более того, попасть внутрь самым первым :)
Прогресс по проекту обновляется каждый день. Так что, кому любопытно, следите за новостями в телеге GanJJGames: https://t.me/ganjjgames/4/1953
Также в работе мод на вождение для современных Direct Drive FFBрулей для Мафии 1. Полная обратная связь:
Кочки
Бордюры
Столкновения с объектами
С пешеходами
Столкновения с другими авто
Механика скольжения в заносе и потери сцепления с дорогой...
Мод уже сделан субъективно процентов на 80. Осталось только до шлифовать и как-то грамотно упаковать, чтобы это было удобно скачивать и устанавливать. Прогресс тут: https://t.me/ganjjgames/1222/1917
До встречи в детстве :)
| Обзор не спонсорский, никто ничего мне не платил и никакого влияния на контент не оказывал!
DJI Osmo Pocket 4P - первый обзор на русском языке и один из первых обзоров в мире. Тестирую свежую Gimbal-камеру в реальных условиях и показываю, какую картинку из нее можно получить на близких к автоматическим настройкам.
Видео обзор на русском: https://www.youtube.com/watch?v=Z_oeVTLn_7g
- По руке - компактная, лёгкая, но если ладонь крупная, держать не супер удобно, особенно без доп. ручек. Возможно, top-heavy баланс - блок камер слегка перевешивает и Pocket 4P не лежит в руке как влитой. Снимать можно, но хват хочется поувереннее.
- С внешним пультом тоже поигрался - он есть, он функционален, но включается с задержкой, не моментально. И это заметно в живом использовании (особенно в сравнении с Insta360 Luna Ultra).
- По картинке прогнал всё подряд — авто, D-Log2, обычный 10-bit лог. LUT не применял, цветокоррекцию не делал, так как в моих условиях вытягивать особо было нечего (яркая сцена). Если нужны исходники - пишите в комментариях, попробую выложить на какой-нибудь файлообменник.
- Зум тоже проверил по полной: 1x, 3x, 6x, 12x. На 3х очень понравилось портретное боке, впечатлило больше, чем на Insta360 Luna Ultra.
- К стабилизации претензий вообще никаких.
- Трекинг работает практически идеально.
- Автофокус тоже чрезвычайно быстрый.
- Цвета - на мой вкус, близкие к идеалу. Достаточно нейтральные и естественные.
- По звуку — DJI Mic 3 с шумодавом (high) ожидаемо делает своё дело, но и встроенные микрофоны не теряются, даже в шуме остаётся вменяемый результат.
Ну и да, сравнил с Luna Ultra, потому что без этого сейчас никуда. Там упор на удобство использования и чуть большую креативность во время использования с отстегивающимся пультом или с гиро-трекингом взгляда, здесь больше про классическую профессиональную съёмку с руки.
В итоге всё упирается в простой вопрос — как ты снимаешь. Под разные задачи - разные инструменты; я просто показал, как DJI осмо покет 4р ведёт себя в реальных условиях.
Характеристики DJI Osmo Pocket 4P :
сенсор 1x - 1" CMOS (LOFIC), 17 стопов динамического диапазона
сенсор 3x - 1/1.28" CMOS, отдельный телевик-модуль
основная камера - 20 мм экв., f/2.0
телекамера - 60 мм экв., f/1.8
зум - 3x оптический, 6x lossless, до 12x гибридный
видео - до 4K 240fps
цвет - 10-bit, D-Log 2, D-Log, HLG
фото - до 37 МП
стабилизация - 3-осевой механический гимбал
трекинг - ActiveTrack / Smart Follow 8.0
звук - 3 встроенных микрофона, поддержка DJI Mic / DJI Mic 2 / DJI Mic 3
экран - поворотный 2" сенсорный дисплей, до 1000 нит
память - 103 ГБ встроенной памяти + microSD до 1 ТБ
батарея - 1545 мА·ч
время работы - до 210 минут записи по данным DJI
быстрая зарядка - до 80% примерно за 18 минут
вес - около 230 г
Таймкоды для вашего удобства:
00:00 - Обзор DJI Osmo Pocket 4P
00:37 - Звук Mic 3 с шумодавом (high)
01:58 - Неудобно держать? Ручки, штативы vs Luna Ultra
04:33 - Встроенный Fill свет неплох
06:08 - Тест микрофона (встроенного) с зумом 1х-3х Pocket 4P
06:47 - Тест zoom 1х-3х-6х-12х
08:16 - Кнопки zoom удобные 3х-6х-12х
09:16 - Стик при 12х zoom
09:34 - Обзор меню и настроек
12:08 - Пример D-Log2 10-bit footage только 1х!
13:06 - Пример D-Log 10-bit footage zoom1-3-6-12х
14:02 - Минус: линзы торчат наружу vs insta360 Luna Ultra
15:48 - Отдельный пульт с минусами
16:35 - 12 секунд против 2 секунд у Luna Ultra!
17:54 - Эргономика пульта
18:25 - Face Tracking 1x-3x-6x-12x zoom управление с пульта Object Tracking
22:46 - Цвета и цветопередача хороши vs Luna Ultra
24:36 - Заменяемые линзы и фильтры (откручиваются)
25:22 - Передача файлов по Wi-Fi
26:07 - Я не фанбой
26:41 - Выводы
27:16 - Мои впечатления? Плюсы и минусы
28:28 - Кому брать DJI Osmo Pocket 4P?
28:49 - Кому брать Insta360 Luna Ultra?
30:36 - Что упустил?
31:31 - Цена Pocket 4P
_____
TG про VR и гаджеты: https://t.me/ganjjgames
TG про Китай: https://t.me/china_life
| Обзор не спонсорский, никто ничего мне не платил и никакого влияния на контент не оказывал!
Попалась в руки Insta360 Luna Ultra - камера-гибал с оптическим зумом, встроенным пультом и кучей нестандартных фишек. Показал как она снимает, как работает трекинг, зум 3x - 12x, плавность и стабилизация. Тут вам и 1" сенсор в основном модуле, и отдельный телевик, и съёмка с 10-bit логом. При этом всё это упаковано в маленький форм-фактор "обычной гимбал камеры".
Видео обзор на русском: https://www.youtube.com/watch?v=LglEHk_J-gE
Съёмный пульт - очень крутой. Ставишь камеру, отходишь на несколько метров, видишь картинку, пишешь звук и снимаешь себя как будто с оператором. + там своя батарея, которой хватит на час (со слов сотрудников магазина) съемки 4k видео на отдалении от камеры.
Зум - классный. 3x - честный оптический, 6x - смешанный, но вполне удобоваримый. Да даже 12х я время от времени бы использовал, качество гораздо лучше того, что еще недавно было на мобильных телефонах.
Гиро-модулем на ухо - вещь в себе :) Камера повторяет движения головы, и ты получаешь такой живой POV без рук, почти как управление дроном головой. Для влогов, прогулок, travel - должно быть удобно (в магазине не было, протеверить не получилось).
Казалось бы, что еще можно улучшить в DJI Osmo Pocket 3/4 ? А вот поди ж ты, есть что улучшать :) Очень интересный девайс получился, для соло креаторов - как бы ни мастхэв. Теперь реально интересно, чем ответит следующий DJI Osmo Pocket 4 (pocket 4 ultra pro?), как оказывается, важны не только цифры, но и удобство повседневного использования. Характеристики (кратко): сенсор - 1" основной + 1/1.3" телевик цвет - 10-bit, лог-профили зум - 3x оптический - до 6x lossless - до 12x гибрид стабилизация - 3-осевой гимбал + AI процессор - Triple AI chip экран - съёмный пульт с дисплеем звук - несколько микрофонов + микрофон в пульте батарея - встроенная + пульт память - встроенная доп - AI трекинг, POV гиро-модуль цена - $770 (4000 юаней в Китае)
Характеристики:
сенсор - 1" основной + 1/1.3" телевик
цвет - 10-bit, лог-профили
зум - 3x оптический - до 6x lossless - до 12x гибрид стабилизация - 3-осевой гимбал + AI
процессор - Triple AI chip
экран - съёмный пульт с дисплеем
звук - несколько микрофонов + микрофон в пульте
батарея - встроенная + пульт
память - встроенная
доп - AI трекинг, POV гиро-модуль
цена - $770 (4000 юаней в Китае)
_____
TG про VR и гаджеты: https://t.me/ganjjgames
TG про Китай: https://t.me/china_life
Видео гайд по настройке Forza Horizon 6 в VR с нормальной обратной связью и для всех возможных рулей и периферии - готов: https://youtu.be/h2HY1CwuwqE
Я изрядно постарался, чтобы это было и полезно, и приятно, так что наслаждайтесь :)
НАСТРОЙКА РУЛЯ (FFB + периферия):
У меня все-таки получилось настроить разнокалиберную периферию для Forza Horizon 6 c работающим Force Feedback. Понадобилась специальная надстройка над vJoy, EmuWheel: https://forzatools.weebly.com/forza-emuwheel-setup-guide.html которая собирает все инпуты в один виртуальный руль и скрывает оригинальные устройства именно от игр серии Forza Horizon.
В итоге - работает.
НАСТРОЙКА VR (3D экран через Reshade)
Прикрутил к Forza Horizon 6 настолько хороший VR 3D через Reshade, насколько вообще возможно.
ДЕМОНСТРАЦИЯ 3д эффекта вот тут (не моё): https://youtu.be/KrHmjOsizhY (смотреть в 4k, в VR шлеме, в up-down режиме - не Side-by-Side). Очень круто выглядит, если виртуальный экран отодвинуть на корректную "среднюю - во весь угол зрения, не слишком близко" дистанцию.
Получилось в целом нормально, процентов на 50-60% от того, что предлагает нативный VR.
- Ставишь кастомное разрешение виртуального монитора (у меня что-то около 3800х1440 ставилось),
- запускаешь игру на весь экран,
- накатываешь на игру ReShade и SuperDepth3d шейдер,
- ЗАМЕНЯЕШЬ ReShadePreset.ini (выложил в телеге) для близкой к идеальной настройке 3д (руками у меня получилось гораздо хуже настроить)
- А 2 файла ShaderToggler - это моды, чтобы в VR (reshade) скрывать "голографические" отметки "куда ехать" в реальном мире (они очень криво отражаются в 3d, поэтому их проще убрать и ездить по миникарте). Их просто в корень игры закинуть, и все.
Кто-то даже рискует кататься онлайн, и пока его античит еще не забанил за 30+ часов. Онлайн в VR - на свой страх и риск.
Все, гоняем в кокпите со сцеплением и механикой по очень красивой и живой Японии!
Оно того стоит, классная покатушечная "почти симкада". Приятно.
Видео гайд по настройке Forza Horizon 6 в VR с нормальной обратной связью и для всех возможных рулей и периферии - готов: https://youtu.be/h2HY1CwuwqE
Я изрядно постарался, чтобы это было и полезно, и приятно, так что наслаждайтесь :)
НАСТРОЙКА РУЛЯ (FFB + периферия):
У меня все-таки получилось настроить разнокалиберную периферию для Forza Horizon 6 c работающим Force Feedback. Понадобилась специальная надстройка над vJoy, EmuWheel: https://forzatools.weebly.com/forza-emuwheel-setup-guide.html которая собирает все инпуты в один виртуальный руль и скрывает оригинальные устройства именно от игр серии Forza Horizon.
В итоге - работает.
НАСТРОЙКА VR (3D экран через Reshade)
Прикрутил к Forza Horizon 6 настолько хороший VR 3D через Reshade, насколько вообще возможно.
ДЕМОНСТРАЦИЯ 3д эффекта вот тут (не моё): https://youtu.be/KrHmjOsizhY (смотреть в 4k, в VR шлеме, в up-down режиме - не Side-by-Side). Очень круто выглядит, если виртуальный экран отодвинуть на корректную "среднюю - во весь угол зрения, не слишком близко" дистанцию.
Получилось в целом нормально, процентов на 50-60% от того, что предлагает нативный VR.
- Ставишь кастомное разрешение виртуального монитора (у меня что-то около 3800х1440 ставилось),
- запускаешь игру на весь экран,
- накатываешь на игру ReShade и SuperDepth3d шейдер,
- ЗАМЕНЯЕШЬ ReShadePreset.ini (выложил в телеге) для близкой к идеальной настройке 3д (руками у меня получилось гораздо хуже настроить)
- А 2 файла ShaderToggler - это моды, чтобы в VR (reshade) скрывать "голографические" отметки "куда ехать" в реальном мире (они очень криво отражаются в 3d, поэтому их проще убрать и ездить по миникарте). Их просто в корень игры закинуть, и все.
Кто-то даже рискует кататься онлайн, и пока его античит еще не забанил за 30+ часов. Онлайн в VR - на свой страх и риск.
Все, гоняем в кокпите со сцеплением и механикой по очень красивой и живой Японии!
Оно того стоит, классная покатушечная "почти симкада". Приятно.
Еще разок продублирую ссылку на телегу, где лежат файлы: https://t.me/ganjjgames/1222/1538
Steam Controller (геймпад от Valve) поступил в продажу, и естественно в РФ он со временем появится через перекупов/сервисы по отправке посылок итд (проверьте темы на 4pda если хотите купить, часто релевантные обсуждения покупки и продавцов происходят там).
А я напомню, что русскоязычный гайд "как им пользоваться" доступен вот тут: Steam Deck ГАЙД - РАСКЛАДКИ УПРАВЛЕНИЯ для ЛЮБОЙ ИГРЫ: стратегия RTS, RPG, шутер FPS, MMO, Инди. Советы за 3 года опыта (2025)
Это я писал про стимдек, но суть от этого не меняется, т.к. инпуты там все одинаковые (за исключением еще одного у стим контроллера - чувствительные емкостные грипы). Собственно, это и была цель Valve - наконец выпустить контроллер, который полностью будет повторять Steam Input от стимдека и послужит идеальным входом в ПК гейминг для консольных игроков (с помощью Steam Machine под их телевизором в гостинной. SM, которую. пока еще не анонсировали
Также есть рассуждения на русском о всей линейке продуктов Steam Frame, Steam Machine и Steam Controller, если вам больше некуда потратить 2 часа своего времени:
Ну и конечно же, свежий англоязычный гайд по Steam Input для Steam Controller:
А также видео покороче "поныть и показать":
В общем, кто еще не знал, что такое Steam Controller, с чем его едят и для чего он нужен - после просмотра видео вопросы должны сняться. Если вопросы всё еще остались - заходите в телегу, туда я регулярно заливаю новости и гайды по портативкам и не только: https://t.me/ganjjgames/31
А MAX у меня нет, и не планируется :)
Будьте здоровы