VR игры, железо, FAQ, советы
52 поста
52 поста
3 поста
14 постов
27 постов
5 постов
5 постов
|пост не реклама, купил за свои деньги без каких бы то ни было компенсаций! А все упомянутые экстремисты - экстремисты|
Steam Frame против Quest 3: почему я отдал 1850 долларов (156 000 рублей по курсу, 256гб с цветной MR камерой и доставкой в Китай), когда "такой же" Quest 3 стоит 600$.
Мои рассуждения на YouTube (почти два часа с таймкодами, для "не читателей"):
Это обзор обзоров: самого Steam Frame у меня на руках еще нет (через пару недель доедет).
Пишу пост по той же причине, как и с Steam Deckом три года назад : вдруг кому-то мое мнение поможет сэкономить время, нервы, деньги, и послужит точкой входа в новую эру VR :)
К слову, в VR я с 2016 года, Quest 2 - мой "шлемом на каждый день" уже шестой год, стопка PC VR шлемов от Pimax (Crystal, Crystal Super, Dream Air SE, Dream Air) - на подхвате. С со Steam Deck и Steam Input (Steam Controller кстати тоже хорош, недавно доехал наконец) я уже давно подружился.
Кратко Steam Frame vs Quest 3: железо как будто бы схожее, по картинке примерно одинаково, угол обзора у Frame побольше, трекинга рук на старте нет, батарея живёт меньше, цветная смешанная реальность у Фрейма "за деньги". Но даже по железу есть приятные отличия. На лице у Frame всего около 200 грамм против 600 у квеста (примерно как у Dream Air, это и правда очень легко и очень комфортно). И есть трекинг глаз: куда смотришь - то и стримится/рендерится в полном качестве (по отзывам, буду тестить).
Про Dream Air кстати я уже писал.
Цена у Steam Frame кусается, характеристики по большей части почти не отличаются от Квеста 3. Так зачем же тратить прорву денег?
За 10 лет в VR я понял: удобство использования значит гораздо больше, чем сухие технические характеристики. А тут у Steam Frame - одни плюсы, потому что это ваш собственный Linux ПК на голове:
- игры из вашей библиотеки Steam, хоть Half-Life: Alyx, и PC VR моды прямо на шлеме (вы видели свежий VR мод на Max Payne 2 ? Это же отрыв башки!) ,
Видео про 220 PC VR модов - сейчас уже на ~50 больше:
- Steam Input с раскладками сообщества (гайд выкладывал тут) под любую игру,
Видео гайд 1 час (на английском):
Видео гайд 2 часа (на русском):
- сторонняя загрузка чего угодно. ВООБЩЕ АБСОЛЮТНО ЧЕГО УГОДНО (хоть бы и кастомная OS под рабочии задачи на вашем предприятии).
- любая периферия (трекеры, беговые дорожки и ботинки, активные ганстоки и рукоятки, джойстики и рули, жилеты, бьющиеся током - список бесконечен), которую на квесте вам просто не разрешат подключить (для Meta поддерживать такой зоопарк - нерентабельно). Мне, например, очень интересно покатать в полноценные старые Sim Racing игры с рулем-педалями-ручником-шифтером НА САМОМ ШЛЕМЕ (без ПК). Да хоть бы и ту же Мафию 1 с рулём запустить, Direct Drive мод к которой я почти разработал (ссылка на гитхаб)
- и сообщество, которое допилит остальное: у энтузиастов, как и у вас, всё на руках.
Свою Mafia с VR и FFB-модом я, например, залью туда прямо в ПК-версии и буду играть без компа. Кстати, мое англоязычное видео с процессом разработки с промежуточным результатом AI VR FFB Mafia 1 модов ниже:
Плюс "свисток" USB донгл в комплекте: по обзорам, втыкаешь его в любой комп и сразу стримишь, без роутера, который я когда-то таскал ради Quest в офис (коллеги хихикали). К качеству на данный момент есть небольшие вопросы, но со временем софт допилят, сомнений у меня нет.
Вообще "апдейтами поправят" - это база Valve :) Со Steam Deck я это уже прожил, и проблем с ним было раз в двадцать меньше, чем с Quest. Самое главное что со Steam Deck, что со Steam Frame - это удобство и гибкость; и я рад, что эти железки я все-таки взял. С удовольствием буду тестить, как придёт, всё расскажу.
А еще, я собираюсь потихоньку записывать подкасты про "около VR, моды, игры, железо" (первая серия про "метавёрсочные" выйдет в течение недели). Так что если вы делаете VR-моды с помощью ИИ, разрабатываете VR игры или просто заняты чем-то интересным по VR - пингуйте меня в телеграме или в комментариях, возможно снимем что-то интересное!
И да, также у нас появился "говорильня для своих" про разработку VR-модов с помощью ИИ: https://t.me/ganjjgames/2035 Забегайте, если актуально :)
А так - прорва денег конечно "на игрушки", тут и говорить нечего. Пишите, что думаете, в комментарии!
____
Ну и для справки, кто не в курсе:
Характеристики Valve Steam Frame
экран - 2160x2160 на глаз, LCD, 72-144 Гц, угол обзора до 110°
железо - Snapdragon 8 Gen 3, 16 ГБ LPDDR5X, 256 ГБ или 1 ТБ, слот microSD
система - SteamOS 3 на Linux, Proton и FEX для запуска x86-игр
вес - 185 г визор, 440 г в сборе; батарея 21.6 Вт·ч, сменная, в затылке
трекинг - inside-out на 4 камерах, трекинг глаз и фовеальный стриминг, ч/б passthrough (цветной модуль Arcturus Vision - $149 отдельно)
цена - $1059 за 256 ГБ и $1299 за 1 ТБ, в комплекте контроллеры, Wi-Fi 6E адаптер и Half-Life: Alyx
_____
Мой TG про VR и гаджеты: https://t.me/ganjjgames
Мой TG про Китай: https://t.me/china_life
Девять месяцев назад я рассказывал про 25 ПК VR модов для плоских игр. Сегодня VR модов уже больше 220, и новые добавляются каждый день. Установка - в один клик с помощью PCVR Mod Installer Hub (скачивайте с GitHub - бесплатно, естественно).
Видео на YT: https://www.youtube.com/watch?v=5XwJ5RAeobo
В этот раз я за 80 минут видео прошёл по каталогу и поделился своими впечатлениями о почти каждой игре, а также мыслями о том, как AI влияет на разработку. Золотой век VR моддинга наступил!
Бонусом в конце рассказ о моих собственных модах к Mafia 1.
Ссылки:
- PCVR Mod Installer Hub: https://github.com/Mr-Nlce/PCVR-Mods-Installer-Hub
- TG: https://t.me/ganjjgames
- China Life TG: https://t.me/china_life
- GanJJGames YouTube: https://www.youtube.com/@GanJJGames
- Flat2VR Discord: https://discord.gg/jQTvtC8Kqp
- Обсуждение PCVR Mod Installer Hub в Discord (сначала вступите во Flat2VR): https://discord.com/channels/747967102895390741/149395573880...
- UEVR: https://github.com/praydog/UEVR
Список таймкодов и упомянутых игр (чтобы вы не тратили время на просмотр просто так):
0:00:00 КРАТКО: ставь и играй!
0:00:20 Расскажу про 200+ VR модов
0:01:54 PCVR Mod Installer Hub - пушка!
0:03:12 Скачать бесплатно с github
0:03:44 Установка мода в 1 клик (Portal 2 VR)
0:04:35 GTFO VR
0:05:08 220+ модов. Mr Nice - красавчик!
0:05:45 Расцвет VR-моддинга благодаря AI
0:06:46 Установка PCVR Mod Instalelr Hub
0:08:00 7 Days to Die VR
0:09:33 Alien: Isolation VR
0:10:40 Amnesia VR (Sclerosis VR)
0:11:33 S.T.A.L.K.E.R. ? (S.T.A.L.K.E.R. Anomaly / S.T.A.L.K.E.R. GAMMA VR (и Anomaly VR)
0:12:15 Ashes 2063 VR
0:12:33 Bendy VR
0:12:45 AI ускоряет разработку модов
0:12:45 Big Walk VR
0:12:52 Bioshok Remastered VR
0:13:35 BioShock 2 Remastered VR
0:14:40 Black Mesa Source VR
0:15:54 Zelda: Breath of the Wild VR
0:16:15 Нативным VR-играм будет тяжело
0:16:40 Сall of Duty: Modern Warfare VR
0:16:59 Content Warning VR
0:17:07 Cruelty Squad VR
0:17:16 Cyberpunk 2077 VR
0:18:34 Daggerfall VR
0:18:49 Deep Rock Galactic VR
0:18:55 Doom VR
0:18:59 DOOM 3 BFG VR
0:19:12 DREDGE VR
0:19:56 Escape from Tarkov VR
0:20:00 Модеры до и после AI
0:20:36 FEAR VR
0:21:16 Garry's Mod VR
0:21:28 Grand Theft Auto V VR с рулем
0:22:50 GTA Vice City VR
0:23:21 GTFO VR
0:23:27 Gunfire Reborn VR
0:23:35 Halo 3 MCC VR
0:23:41 Heretic VR
0:23:46 Hexen VR
0:23:52 House of the Dead 2 Remake VR
0:24:04 Hytale VR
0:24:08 I can gun VR
0:24:44 Idols of Ash VR
0:24:58 Iron Lung VR
0:25:11 Kerbal Space Program VR
0:25:40 Left 4 Dead 2 VR
0:26:04 Legend of Zelda: Ocarina of Time VR
0:26:40 Lethal Company VR
0:26:47 Life is Strange: BtS VR
0:26:58 Lunacid VR
0:27:14 Metal: Hellsinger VR
0:27:37 Moros Protocol VR
0:27:47 My Friendly Neighborhood VR
0:27:53 Outward VR
0:28:11 Painkiller VR
0:28:20 PEAK VR
0:28:37 Penumbra: Overture VR
0:28:52 R.E.P.O. VR
0:28:57 Raft VR
0:29:04 Receiver VR
0:29:19 Road to Vostok VR
0:29:42 Slime Rancher VR
0:29:45 Subnautica VR
0:29:50 Techtonica VR
0:29:56 Total Chaos VR
0:30:21 Decimate Drive VR
0:30:31 Valheim VR
0:30:36 Dino Trauma VR
0:30:48 Paranoia Place VR
0:30:52 Unmourned VR
0:31:20 Receiver 2 VR
0:31:23 Resident Evil VR СЕРИЯ
0:31:39 Resident Evil 2 и 3 VR
0:31:58 Resident Evil 4 VR
0:32:03 RE Village VR
0:32:15 Resident Evil Requiem VR
0:32:43 Mouse P.I. For Hire VR
0:33:12 Panzer Dragoon Remake VR
0:33:45 Perfect Dark VR
0:34:46 Ratchet & Clank VR
0:34:59 Ready Or Not VR
0:35:54 Receiver VR
0:35:55 Risk of Rain 2 VR
0:35:59 Saints Row: The Third VR
0:36:17 Selaco VR
0:37:04 Slyders VR
0:37:11 Strife VR
0:37:15 Tomb Raider 1 VR
0:37:21 Tormented Souls VR
0:37:31 Ultrakill VR
0:37:53 Wolfenstein 3D VR
0:37:58 Astrodogs VR
0:38:02 Banjo-Kazooie VR
0:38:15 Bomb Rush Cyberfunk VR
0:38:36 Ghost Recon Wildlands VR
0:39:23 Mario Kart 64 VR
0:39:46 Moto Rush Reborn VR
0:40:03 Road Redemption VR
0:40:38 Rogue Flight VR
0:40:45 Star Fox 64 VR
0:40:58 Super Polygon Grand Prix VR
0:41:04 Crysis VR
0:41:06 Far Cry VR
0:41:07 Fallout 4 VR
0:41:34 Fallout London VR
0:41:47 Half-Life 2 VR
0:41:55 Halo CE VR
0:42:02 Star Wars Jedi Knight Outcast VR
0:42:18 UEVR Deluxe VR
0:43:19 Portal 2 VR
0:44:15 Outer Wilds VR
0:44:39 Pokemon Gen 1 VR (gameboy voxel edition)
0:45:30 золотой век VR
0:46:45 Dolphin VR ReduX
0:47:10 Stanley Parable VR
0:47:22 Hollow Knight: Silksong VR
0:48:11 Morrowind VR
0:48:33 Deep Rock Galactic VR coop
0:48:35 Left 4 Dead 2 VR
0:48:40 Stardew Valley VR
0:49:51 Trombone Champ VR
0:50:05 World of Warcraft VR
0:50:47 Super Mario 64 VR Coop
0:51:12 Grand Theft Auto V VR
0:52:24 Richard Burns Rally VR (RBRvr)
0:52:47 Driftwood VR
0:52:57 Star Racer VR
0:53:22 Days Gone VR
0:54:12 Ghostwire: Tokyo VR
0:54:19 Onimusha 2 VR
0:54:39 Outbound VR
0:54:42 Last of Us 1 и 2 VR
0:54:52 Assassin's Creed Mirage VR
0:55:19 Assassin's Creed Odyssey VR
0:55:24 Atomic Heart VR
0:56:07 Dark Souls VR
0:56:11 Elden Ring VR
0:56:18 Dragon's Dogma 2 VR
0:56:21 Far Cry VR
0:56:34 GTA IV VR
0:57:24 Mass Effect 1 VR
0:57:45 Monster Hunter Rise VR | Monster Hunter Stories 3 VR | Monster Hunter Wilds VR
0:58:09 No One Lives Forever 2 VR
0:58:23 Pragmata VR
0:58:45 Rebel Galaxy VR
0:59:12 Spider Man 1 и 2 VR
0:59:18 The Dark Mod VR
0:59:44 The Witcher 3 VR
1:00:29 Freespace 2 VR
1:00:36 Nuclear Option VR
1:00:57 Star Wars: X-Wing VR
1:01:15 UEVR Deluxe VR
1:01:17 UUVR / Rai Pal VR
1:01:39 Alba: A Wildlife Adventure VR
1:01:45 Ace Attorney Trilogy VR
1:02:14 Avatar VR
1:02:21 Cloudpunk VR
1:02:45 Astien VR моды
1:03:02 Cloudpunk: City of Ghosts VR
1:03:04 Death Stranding VR
1:03:07 Echo Generation 2 VR
1:03:13 Ghost of Tsushima VR
1:03:32 Hogwarts Legacy VR
1:04:20 Hypogea VR
1:04:33 Indiana Jones: Great Circle VR
1:04:45 Sayonara Wild Hearts VR
1:05:17 Mirage Feathers VR
1:05:26 Street Fighter 6 VR
1:06:00 Stray VR
1:06:12 Another Crab's Treasure VR
1:06:43 Elden Ring VR
1:06:46 Dinkum VR
1:06:49 Forza Horizon 5 VR
1:06:53 Forza Horizon 6 VR
1:07:09 ReShade: когда и как играть?
1:07:47 Forza Horizon 6 VR
1:08:29 Kingdom Come: Deliverance II VR
1:08:44 Kunitsu-Gami: Path of the Goddess VR
1:09:45 Watch Dogs VR
1:09:58 Horizon Chase VR
1:10:02 Skate Story VR
1:10:30 Star Trucker VR
1:10:37 Mafia: City of Lost Heaven МОИ МОДЫ
1:11:00 Mafia 1: коробка передач h-shifter
1:12:00 Mafia 1: force feedback direct drive руля мод
1:15:45 Mafia 1: мод от первого лица 1st person mod
1:18:11 Mafia 1: VR & Motion Controller mod
1:19:46 Street Dog VR
1:19:48 Sunrise GP VR
1:19:53 Shipbreaker VR
1:20:10 Decenders VR
1:20:15 Mr Nice - спасибо! :)
1:21:04 Подытожим
1:21:49 Как вам звук и видео?
1:22:21 Будьте здоровы :)
За неделю VR мод для Мафии 1 наконец, сдвинулся с мертвой точки, и мне все-таки удалось дописать OpenXR-обвязку и прицепиться к рендерингу таким образом, чтобы при вращении VR-головы уже отрисованные объекты перестали пропадать.
Наконец получилось увидеть пассажиров собственного такси, которые раньше исчезали при посадке в машину. Да что там говорить, у моего такси раньше и задней половины-то не было :)
Естественно, работы еще уйма, но прогресс есть, и это радует.
Кстати, мой мод на вождение для direct drive рулей - почти готов:
Мой с нуля написанный мод на более-менее корректную обратную связь во время вождения по Lost Heaven'у
Осталось прогнать немного тестов и чуть-чуть дотюнить софт под разные рули.
И да, H-shifter (ручная 6-8-ступая коробка передач) тоже поддерживается, с помощью моего другого мода :)
Так что в недалеком будущем уже можно будет рассекать по низкополигональному миру 24-летней игры с таким погружением, которое последний раз было, наверное, только в детстве :)
Спасибо за внимание.
Следить за прогрессом можно тут: https://t.me/ganjjgames/1222/1992
Ну что, можно официально сказать, что VR-ификация игр пошла в массы из-за широкого распространения AI!
AI пишет код настолько неплохо, что люди, не бравшие клавиатуру в руки, могут одним только голосовым вводом превращать классические плоские ПК-игры в полноценное VR 6 DoF-приключение с полной поддержкой моушн-контроллеров, ручной перезарядкой - и далее по списку.
Для меня, конечно, показательнее всего, что я своим языком (с помощью ИИ :) ) смог наколбасить мод (пока еще не VR, но тот тоже в процессе) для моей старинной любимой игры, у которой даже нет открытых исходников.
А так, сейчас заходишь в Flat2VR Discord, и там каждый день появляются новинки:
- GTA Vice City VR;
- Bioshock 1 VR;
- FEAR 1 VR;
- ...
При этом база ширится, люди делятся опытом, и я обмениваюсь наработками и скиллами; и не удивлюсь, если уже в конце этого года на релизе любой известной игры, через несколько дней будет готов полноценный VR мод, даже если игра не на Unreal Engine или Unity.
Первые успешные попытки посадить GTA 6 в VR, я думаю, будут уже спустя сутки-двое после релиза игра на ПК, например.
Чудеса да и только.
Проекту буквально три дня, но прогресс уже есть на удивление.
Вообще, это, конечно, круто - находиться внутри мира, который ты любил с детства. И, более того, попасть внутрь самым первым :)
Прогресс по проекту обновляется каждый день. Так что, кому любопытно, следите за новостями в телеге GanJJGames: https://t.me/ganjjgames/4/1953
Также в работе мод на вождение для современных Direct Drive FFBрулей для Мафии 1. Полная обратная связь:
Кочки
Бордюры
Столкновения с объектами
С пешеходами
Столкновения с другими авто
Механика скольжения в заносе и потери сцепления с дорогой...
Мод уже сделан субъективно процентов на 80. Осталось только до шлифовать и как-то грамотно упаковать, чтобы это было удобно скачивать и устанавливать. Прогресс тут: https://t.me/ganjjgames/1222/1917
До встречи в детстве :)
| Обзор не спонсорский, никто ничего мне не платил и никакого влияния на контент не оказывал!
DJI Osmo Pocket 4P - первый обзор на русском языке и один из первых обзоров в мире. Тестирую свежую Gimbal-камеру в реальных условиях и показываю, какую картинку из нее можно получить на близких к автоматическим настройкам.
Видео обзор на русском: https://www.youtube.com/watch?v=Z_oeVTLn_7g
- По руке - компактная, лёгкая, но если ладонь крупная, держать не супер удобно, особенно без доп. ручек. Возможно, top-heavy баланс - блок камер слегка перевешивает и Pocket 4P не лежит в руке как влитой. Снимать можно, но хват хочется поувереннее.
- С внешним пультом тоже поигрался - он есть, он функционален, но включается с задержкой, не моментально. И это заметно в живом использовании (особенно в сравнении с Insta360 Luna Ultra).
- По картинке прогнал всё подряд — авто, D-Log2, обычный 10-bit лог. LUT не применял, цветокоррекцию не делал, так как в моих условиях вытягивать особо было нечего (яркая сцена). Если нужны исходники - пишите в комментариях, попробую выложить на какой-нибудь файлообменник.
- Зум тоже проверил по полной: 1x, 3x, 6x, 12x. На 3х очень понравилось портретное боке, впечатлило больше, чем на Insta360 Luna Ultra.
- К стабилизации претензий вообще никаких.
- Трекинг работает практически идеально.
- Автофокус тоже чрезвычайно быстрый.
- Цвета - на мой вкус, близкие к идеалу. Достаточно нейтральные и естественные.
- По звуку — DJI Mic 3 с шумодавом (high) ожидаемо делает своё дело, но и встроенные микрофоны не теряются, даже в шуме остаётся вменяемый результат.
Ну и да, сравнил с Luna Ultra, потому что без этого сейчас никуда. Там упор на удобство использования и чуть большую креативность во время использования с отстегивающимся пультом или с гиро-трекингом взгляда, здесь больше про классическую профессиональную съёмку с руки.
В итоге всё упирается в простой вопрос — как ты снимаешь. Под разные задачи - разные инструменты; я просто показал, как DJI осмо покет 4р ведёт себя в реальных условиях.
Характеристики DJI Osmo Pocket 4P :
сенсор 1x - 1" CMOS (LOFIC), 17 стопов динамического диапазона
сенсор 3x - 1/1.28" CMOS, отдельный телевик-модуль
основная камера - 20 мм экв., f/2.0
телекамера - 60 мм экв., f/1.8
зум - 3x оптический, 6x lossless, до 12x гибридный
видео - до 4K 240fps
цвет - 10-bit, D-Log 2, D-Log, HLG
фото - до 37 МП
стабилизация - 3-осевой механический гимбал
трекинг - ActiveTrack / Smart Follow 8.0
звук - 3 встроенных микрофона, поддержка DJI Mic / DJI Mic 2 / DJI Mic 3
экран - поворотный 2" сенсорный дисплей, до 1000 нит
память - 103 ГБ встроенной памяти + microSD до 1 ТБ
батарея - 1545 мА·ч
время работы - до 210 минут записи по данным DJI
быстрая зарядка - до 80% примерно за 18 минут
вес - около 230 г
Таймкоды для вашего удобства:
00:00 - Обзор DJI Osmo Pocket 4P
00:37 - Звук Mic 3 с шумодавом (high)
01:58 - Неудобно держать? Ручки, штативы vs Luna Ultra
04:33 - Встроенный Fill свет неплох
06:08 - Тест микрофона (встроенного) с зумом 1х-3х Pocket 4P
06:47 - Тест zoom 1х-3х-6х-12х
08:16 - Кнопки zoom удобные 3х-6х-12х
09:16 - Стик при 12х zoom
09:34 - Обзор меню и настроек
12:08 - Пример D-Log2 10-bit footage только 1х!
13:06 - Пример D-Log 10-bit footage zoom1-3-6-12х
14:02 - Минус: линзы торчат наружу vs insta360 Luna Ultra
15:48 - Отдельный пульт с минусами
16:35 - 12 секунд против 2 секунд у Luna Ultra!
17:54 - Эргономика пульта
18:25 - Face Tracking 1x-3x-6x-12x zoom управление с пульта Object Tracking
22:46 - Цвета и цветопередача хороши vs Luna Ultra
24:36 - Заменяемые линзы и фильтры (откручиваются)
25:22 - Передача файлов по Wi-Fi
26:07 - Я не фанбой
26:41 - Выводы
27:16 - Мои впечатления? Плюсы и минусы
28:28 - Кому брать DJI Osmo Pocket 4P?
28:49 - Кому брать Insta360 Luna Ultra?
30:36 - Что упустил?
31:31 - Цена Pocket 4P
_____
TG про VR и гаджеты: https://t.me/ganjjgames
TG про Китай: https://t.me/china_life
| Обзор не спонсорский, никто ничего мне не платил и никакого влияния на контент не оказывал!
Попалась в руки Insta360 Luna Ultra - камера-гибал с оптическим зумом, встроенным пультом и кучей нестандартных фишек. Показал как она снимает, как работает трекинг, зум 3x - 12x, плавность и стабилизация. Тут вам и 1" сенсор в основном модуле, и отдельный телевик, и съёмка с 10-bit логом. При этом всё это упаковано в маленький форм-фактор "обычной гимбал камеры".
Видео обзор на русском: https://www.youtube.com/watch?v=LglEHk_J-gE
Съёмный пульт - очень крутой. Ставишь камеру, отходишь на несколько метров, видишь картинку, пишешь звук и снимаешь себя как будто с оператором. + там своя батарея, которой хватит на час (со слов сотрудников магазина) съемки 4k видео на отдалении от камеры.
Зум - классный. 3x - честный оптический, 6x - смешанный, но вполне удобоваримый. Да даже 12х я время от времени бы использовал, качество гораздо лучше того, что еще недавно было на мобильных телефонах.
Гиро-модулем на ухо - вещь в себе :) Камера повторяет движения головы, и ты получаешь такой живой POV без рук, почти как управление дроном головой. Для влогов, прогулок, travel - должно быть удобно (в магазине не было, протеверить не получилось).
Казалось бы, что еще можно улучшить в DJI Osmo Pocket 3/4 ? А вот поди ж ты, есть что улучшать :) Очень интересный девайс получился, для соло креаторов - как бы ни мастхэв. Теперь реально интересно, чем ответит следующий DJI Osmo Pocket 4 (pocket 4 ultra pro?), как оказывается, важны не только цифры, но и удобство повседневного использования. Характеристики (кратко): сенсор - 1" основной + 1/1.3" телевик цвет - 10-bit, лог-профили зум - 3x оптический - до 6x lossless - до 12x гибрид стабилизация - 3-осевой гимбал + AI процессор - Triple AI chip экран - съёмный пульт с дисплеем звук - несколько микрофонов + микрофон в пульте батарея - встроенная + пульт память - встроенная доп - AI трекинг, POV гиро-модуль цена - $770 (4000 юаней в Китае)
Характеристики:
сенсор - 1" основной + 1/1.3" телевик
цвет - 10-bit, лог-профили
зум - 3x оптический - до 6x lossless - до 12x гибрид стабилизация - 3-осевой гимбал + AI
процессор - Triple AI chip
экран - съёмный пульт с дисплеем
звук - несколько микрофонов + микрофон в пульте
батарея - встроенная + пульт
память - встроенная
доп - AI трекинг, POV гиро-модуль
цена - $770 (4000 юаней в Китае)
_____
TG про VR и гаджеты: https://t.me/ganjjgames
TG про Китай: https://t.me/china_life
Видео гайд по настройке Forza Horizon 6 в VR с нормальной обратной связью и для всех возможных рулей и периферии - готов: https://youtu.be/h2HY1CwuwqE
Я изрядно постарался, чтобы это было и полезно, и приятно, так что наслаждайтесь :)
НАСТРОЙКА РУЛЯ (FFB + периферия):
У меня все-таки получилось настроить разнокалиберную периферию для Forza Horizon 6 c работающим Force Feedback. Понадобилась специальная надстройка над vJoy, EmuWheel: https://forzatools.weebly.com/forza-emuwheel-setup-guide.html которая собирает все инпуты в один виртуальный руль и скрывает оригинальные устройства именно от игр серии Forza Horizon.
В итоге - работает.
НАСТРОЙКА VR (3D экран через Reshade)
Прикрутил к Forza Horizon 6 настолько хороший VR 3D через Reshade, насколько вообще возможно.
ДЕМОНСТРАЦИЯ 3д эффекта вот тут (не моё): https://youtu.be/KrHmjOsizhY (смотреть в 4k, в VR шлеме, в up-down режиме - не Side-by-Side). Очень круто выглядит, если виртуальный экран отодвинуть на корректную "среднюю - во весь угол зрения, не слишком близко" дистанцию.
Получилось в целом нормально, процентов на 50-60% от того, что предлагает нативный VR.
- Ставишь кастомное разрешение виртуального монитора (у меня что-то около 3800х1440 ставилось),
- запускаешь игру на весь экран,
- накатываешь на игру ReShade и SuperDepth3d шейдер,
- ЗАМЕНЯЕШЬ ReShadePreset.ini (выложил в телеге) для близкой к идеальной настройке 3д (руками у меня получилось гораздо хуже настроить)
- А 2 файла ShaderToggler - это моды, чтобы в VR (reshade) скрывать "голографические" отметки "куда ехать" в реальном мире (они очень криво отражаются в 3d, поэтому их проще убрать и ездить по миникарте). Их просто в корень игры закинуть, и все.
Кто-то даже рискует кататься онлайн, и пока его античит еще не забанил за 30+ часов. Онлайн в VR - на свой страх и риск.
Все, гоняем в кокпите со сцеплением и механикой по очень красивой и живой Японии!
Оно того стоит, классная покатушечная "почти симкада". Приятно.