VR игры, железо, FAQ, советы
42 поста
42 поста
27 постов
13 постов
5 постов
5 постов
Контент не спонсорский, денег мне не платили, брал для себя, опыт тоже личный и без цензуры с чьей бы то ни было стороны.
Доделал большой гайд-отзыв про бюджетный директ драйв гоночный сетап со всеми моими соображениями по этому поводу. Думаю, новичкам материал может быть очень полезен.
Разбираю бюджетный direct drive сетап для симрейсинга с точки зрения новичка:
- база PXN VD6 (против MOZA R5)
- баранка W AS
- педали со сцеплением
- ручник
- коробка передач H-shifter PXN A7
- складная стойка-кокпит PXN A10
Делюсь тем, как всё это ощущается в Assetto Corsa, BeamNG, Wreckfest и похожих играх — именно с точки зрения новичка, которому важны веселье, погружение и новый опыт в играх, а не "микросекунды на круге".
PXN VD6 по обратной связи реально хорош для старта: фидбэк читаемый, понятно ощущаются сцепление, срывы, вес машины. Подходит и для грипа, и для дрифта.
Крайне рекомендую брать сетап с коробкой и сцеплением: половина удовольствия именно в работе руками и ногами, ошибках, перекладках и живом ощущении машины в самых разных сценариях. Без коробки и сцепления - было бы "вообще не то".
Театр начинается с вешалки, а симрейсинг - с удобного кокпита. Поэтому значительную часть видео я посвятил разбору эргономики слкадного стенда под базу PXN A10 и сравнению кокпитом из алюминиевого профиля. Разбираю плюсы — цена, компактность, портативность, удобство для квартиры. И честно говорю про минусы: подвижность во время езды, неудачную эргономику педалей и органов управления, общую шаткость, несмотря на толстый металл. Как вариант - можно взять более слабую DD-базу, но поставить её на жёсткий кокпит "подороже".
Про VR в симрейсинге: это нужно всем новичкам :) Но подходить нужно с умом, потихоньку, и с вентилятором.
Assetto Corsa, BeamNG, Wreckfest - невероятно фановые проекты для симрейсинг новичков, которые еще не доросли до, собственно, сим рейсинга по кругу и соревнованиям за тысячные доли секунд.
Но, я совсем новичок, поэтому многого могу не знать. Поправьте меня в комментариях, пожалуйста!
___
Моё про симрейсинг и VR: https://t.me/ganjjgames/1222
Ссылка на мод BetterVR: https://github.com/Crementif/BotW-BetterVR/releases
Видео обзор+гайд:
У кого ютуб не работает - одноминутный видео тизер тут: https://t.me/ganjjgames/4/1219
Подарок на новый год! The Legend of Zelda: Breath of the Wild наша любимая зельда ботва - теперь в полноценном VR от первого лица с модом BetterVR. И это не VRChat!
- полноценный 6DoF VR от первого лица;
- 6odf оружие в руках — реально бьешь руками;
- лук - целишься головой;
- метание оружия и предметов - целишься головой;
- факелы работают: можно держать, поджигать, светить;
- карабкание от первого лица на стик (смотрите вверх);
- плавание на стик (смотрите вверх чтобы видеть вынослиовсть);
- сундуки открываются;
Игра - честная VR зельда botw от первого лица, со всем ощущением масштаба. Боёвка, при всей корявости - достаточно приятная. От первого лица отпрыгивать назад мне нравится гораздо больше :)
Упор идет в CPU, поэтому разрешение с нормальной видеокартой можно ставить повыше (2к-4л), у меня на ryzen 5600 и 3070ti игра выдает 35-40 фпс. Включая ASW Spacewarp в Virtual Desktop (vdxr openxr) и получаю более менее стабильные 72фпс. С настройками еще не игрался, но покрутить для большей стабильности точно будет можно.
А в будущем? А в будущем будет еще лучше. Не удивлюсь, если года через 2-3 выйдет отличная сборка, заточенная под standalone запуск на Steam Frame :)
Установка:
- качайте архив мода BetterVR с гитхаба: https://github.com/Crementif/BotW-BetterVR/releases/tag/0.9
- там же читайте инструкцию по установке;
- накатываете WiiU (не свич!) образ со своей лицензионной личной WiiU консоли на последнюю версию CEMU;
- копируете файлы мода в корневую папку CEMU;
- протыкиваете нужные галочки в CEMU (читайте инструкцию);
- запускаете CEMU только через .bat от мода (не родной сему.ехе)
- играете в VR!
Всем рекомендую попробовать #botw VR, это очень круто (хоть и не идеально).
Про VR: https://t.me/ganjjgames/29/1214
Живой тест и первые впечатления HUD очков Rokid c двойным waveguide монохромным (зеленый цвет) дисплеем на оба глаза. В своей сути - это как "умные" часы, надетые на нос.
(на пикабу видео не вставляется, кто не может смотреть на ютубе - ссылка на видео в TG: https://t.me/china_life/7544)
- Разрешение у дисплеев что-то типа 400х400 пикселей, 23 градуса FOV что равняется ~20.5 PPD (пиксель на градус).
Для сравнения, у Quest 2 VR шлема - приблизительно 20 пикселей на градус, так что такой чёткости за глаза хватит для чтения небольших текстов и всяких пиктограмм.
- Цепляются к телефону без провода, отображают, например, перевод текста в реальном времени.
- Очень хорошо распознавалась и конвертировалась речь с русского, китайского и английского языков.
- Задержка небольшая (как и при обычном телефонном переводе).
- Еще очки умеют в навигацию (показывая упрощенную карту и повороты стрелочками).
- Стекла достаточно прозрачные, навскидку проблем с видимостью мира не возникло.
- Здорово, что это именно стереодисплеи (нет глупого ощущения экрана в одном глазу, как у очков Rayban 2)
- Полное ощущение разговора с NPC в Fallout :)
Прикольный гаджет, функциональный. Будущее опять наступило!
___
Мой TG про игры и VR: https://t.me/ganjjgames
Мой TG про Китай: https://t.me/china_life
Живу и работаю в Китае.
Обсуждали тут c товарищем (канадец) разницу в игровых пристрастиях / "игровых фантазиях" / "исходном мифе" между восточными европейцами (Россия, СНГ, славяне, чуть Германия) и китайцами (азиатами в более широком смысле).
Зачастую в СНГ разрабатывают/популярны игры с общим мотивом "очень реалистично превозмогай, чтобы выжить" (сталкер, средневековое темное фентези, тарков, танки, в целом популярность симуляторов).
В то время как в Китае чрезвычайно популярны игры жанра "культивация" и "божественное былинное китайское фентези (wuxia)", с общим мотивом "бесконечно (бесконечно!) превозмогай и самосовершенствуйся, чтобы в итоге стать самым сильным богом".
А нейросеть подкинула выводов и источников (хорошо бы их теперь почитать), что в Восточной Европе (в России в частности) исторически сложились следующие культурные особенности:
- стоицизм;
- превозмогание и выживание;
- в итоге - страдание, очищающее душу.
А в Китае:
- вера в "бесконечный личный рост" как в главную добродетель ("progression fantasy");
- бесконечный гринд (рутина), позволяющий подняться по вертикали власти за счет саморазвития (Экзамены для чиновников со времен Конфуция)
____
И вот, в третьем тысячелетии:
- русские набивают патронами обоймы в Escape from Tarkov и лечатся от радиации водкой в Stalker Gamma;
- чехи выживают в средневековой Богемии в Kingdom Come и устраивают баталии в ARMA;
- финны крутят сложные болты в My Summer Car, запивая гаражные проблемы местным шмурдяком;
- поляки сострадают болотной нечисти в Ведьмаке с непростыми моральными выборами.
А китайцы тем временем бесконечно повышают божественность, фармят золото, опыт, карму, и переходят на всё новые астральные уровни по божественному табелю рангов в Amazing Cultivation (японцы - в Elin) и аналогичных играх (очень непростых и глубоких - но чрезвычайно непривычных и "невнятных" на мой славянский взгляд: "Зачем в это вообще играть, это же не интересно?!").
Сюда же - любовь китайцев к бесконечным инкрементным мобильным играм, растущему уровню и рутинному процессу, где цель - не удовольствие от процесса, но финальная цифра "твоей мощи".
Что думаете? Лейте несогласие в комментарии :)
Я уже писал про "дорогие и хорошие" наушники с костной проводимостью SHOKZ (а также оставил целый гайд о том, как собственно слушать книги в бассейне с максимальным комфортом).
И вот, пришло время неплохих бюджетных решений. Обзор водонепроницаемых костных наушников Sanag B33S (32GB MP3, bone conduction, IPX8 waterproof, bluetooth 6.0 headset) для плавания — бюджетной модели с встроенным mp3-плеером. Я сравнил их с премиальными SHOKZ Openswim Pro, которые стоят в три раза дороже, и подробно разобрал разницу в громкости, посадке на голове, толщине дужек, качестве корпуса, удобстве кнопок и эргономике.
Рассказываю про работу эквалайзеров, vocal booster, особенности приложения, стабильность, минусы пластика и почему у гарнитуры Sanag с костной проводимостью нет отсечки min/max громкости. Показываю реальную разницу в звучании под водой, в бассейне, а также объясняю, почему Sanag закрывают около 70% возможностей SHOKZ, но за свою цену оказываются на удивление честным вариантом.
В конце — советы по подготовке аудиофайлов для плавания, правильной нарезке подкастов и аудиокниг, и нюансы, о которых производитель не предупреждает
Пришла в голову мысль увлечь сына если не классическими рассказами (от них он уже устал), то ориентированными на него короткими историями на заданную тему.
- Малыш, какую сказку хочешь прочитать?
- Про зеленую машинку, которая не умела читать. И про желтую, которая ее научила читать.
- А хочешь, чтобы еще картинки были, чтобы их можно было раскрашивать?
- Да, давай с картинками.
- Хорошо
Позже.
"Ок, чатгпт. Сгенерируй простую сказку для четырехлетнего ребенка, читающего по слогам, про машинки которые учатся читать. Забавную, очень простую, в духе Носова или Сутеева. На 1 лист А4 крупным шрифтом".
*сгенерировало*.
"Еще проще и короче, можно убавить шутки и юмор, лишь бы было очень просто и понятно".
*сгенерировало*.
"Сгенерируй еще картинку по тексту, чтобы вставить ее в текст. Мультяшная, черно белые контуры, без мелких деталей".
*сгенерировало*
Эксперимент оказался удачным. Сын сам прочитал 30% сказки (до этого терпения хватало буквально на пару предложений), заинтересованный своими собственными персонажами. И раскрасил 30% иллюстрации. Дочитает до конца - раскрасит полностью :) Еще одна ступень мотивации продолжать чтение.
А в целом - будущее наступило. Опять.
Ну что, подытожим анонсы от Valve? Я тут мыслей выдал на пару часов прослушивания: https://youtu.be/hxNSC4t389Y
Рассказываю с фанатизмом, фактами, цифрами и личными наблюдениями: как Valve заходит на консольный рынок, что в Steam Frame на самом деле уникально, и начнётся ли новая эра PC, PC VR и PC VR Standalone гейминга (начнётся, я жду!)
Обсудим:
• почему Steam Machines провалились, а Steam Deck спас ситуацию;
• как Steam Frame может объединить ПК-игры, VR и моды;
• особенности дисплеев, контроллеров и Steam OS на ARM;
• мои рекомендации, сравнение с Quest 3 и другими конкурентами.
• новый контроллер с продвинутой вибрацией и чувствительными рукоятками;
• Steam Machine как базовая ПК консоль
Мой TG про игры и VR: https://t.me/ganjjgames
Мой TG про Китай: https://t.me/china_life
Собственно, вот и видео моих экспериментов с ПК играми на Retroid Pocket Flip 2 через Game Hub и Winlator.
2D индюшатина запускается достаточно уверенно, хороших игр "скрасить досуг" найдётся предостаточно.
Основной плюс - портативка в 3 раза меньше стимдека, а тянет вполне себе взрослые большие ПК игры (пусть и 2d с простенькой графикой).
Раскладушка - тоже очень удобно, стики закрыты, экран закрыт, засыпает и просыпается моментально.
В общем, приятная железка, я рад, что наконец-то у меня до неё добрались руки.
Спасибо за внимание! Если есть вопросы - задавайте, постараюсь ответить.
____
Мой TG про VR и ПК игры: https://t.me/ganjjgames/29/982