Спустя восемь лет разработки, вышел симулятор фабрики Factorio
Спустя более чем восемь лет разработки и нахождения в раннем доступе, долгострой Factorio наконец-то вышел в релиз. В Стиме игра за это время заработала почти беспрецедентный рейтинг в 98% положительных отзывов при их общем количестве свыше 65 тысяч.
Factorio - смесь песочницы и симулятора с фокусом на автоматизацию производства. Попав на чужую планету почти ни с чем, игрок начинает самостоятельно добывать ресурсы, а позже - строить фабрики и сложные производственные цепочки, которые в свою очередь уже сами станут добывать и обрабатывать все больше ресурсов. Параллельно приходится следить за уровнем загрязнения планеты и защитой от местных тараканов, которым очень не нравится, как их планета превращается в смесь завода и свалки. Конечная цель - открыть все нужные технологии, отстроить мега-фабрику, и построить ракету, чтобы с этой планеты свалить.
Некоторые игроки, правда, используют уникальную механику для создания собственных целей. Например, создание трехмерного движка. Factorio также имеет кооперативный мультиплеер и большое количество модов.
В добавок к уникальности основной игры, издатели Factorio знамениты лояльным отношением к игрокам и качеству. Factorio был в полностью играбельном состоянии уже много лет, но разработчики упорно отказывались выводить его из раннего доступа пока не будет отшлифовано абсолютно все. Как другая мелкая деталь, разработчики продают его (в США) ровно за $30.00 (а не за $29.99, как делали бы другие), так как не любят подобных психологических приемов, а стоят за простоту и открытость. В других регионах цены могут варьироваться, но тоже ровно округлены. По этой же причине игра не участвует в акциях скидок и распродажи, а продается за одну и ту же цену круглый год.
Хроники кабанопокалипсиса: как игроки сломали экономику симулятора зоопарка Planet Zoo
UPD. Исправлено в 2019 году #comment_176844497
18 ноября редактор издания Rock Paper Shotgun Нэйт Кроули выпустил материал, в котором подробно описал опыт своего столкновения с экономической системой Planet Zoo — недавно вышедшего симулятора владельца зоопарка. По его словам, из-за неправильных расчётов разработчиков то, что задумывалось как игра о торговле животными и спасении редких видов, неожиданно превратилось в игру о разведении бородавочников на скорость.
Мы выбрали из материала главное.
В Planet Zoo две валюты — обычные деньги и «кредиты», которые игрокам выдают за то, что они разводят животных и выпускают их в дикую природу, увеличивая таким образом их популяцию. Игроки выставляют своих животных на продажу и покупают новых у других игроков.
Животные на общем для всех игроков рынке продаются либо за деньги, либо за кредиты. В начале игры кредитов ни у кого нет, и это приводит к очевидной стратегии: покупать редких животных за деньги, разводить их, выпускать на свободу, а затем развивать зоопарк уже на полученные за это кредиты — самых ценных и желанных животных обычно нельзя купить за деньги.
Вскоре выяснилось, что зарабатывать деньги в игре на порядок легче, чем получать кредиты. Это привело к тому, что игроки просто перестали выставлять животных на продажу за деньги — это попросту невыгодно в условиях созданной игрой экономики. Разработчики попытались наполнить рынок новыми товарами, но это не помогло — выставлявшихся на продажу за деньги животных скупали за секунды, и соответствующий раздел рынка продолжал пустовать. Деньги полностью обесценились, торговля велась только за кредиты.
Игроки, сумевшие заполучить редких животных, способных стать источником кредитов, ещё на запуске игры, когда экономика не сформировалась, превратились в своего рода олигархов-монополистов. Они не выставляли своих животных на продажу, а если выставляли — то за по-настоящему гигантские суммы.
Как сообщает Кроули, по состоянию на 18 ноября новые игроки не могли позволить себе купить даже одно ценное животное вроде гориллы или тигра. Панды же и вовсе превратились в местную легенду: даже если игроку каким-то чудом и повезёт встретить этого редкого зверя в продаже, то стоить он будет так, как будто целиком сделан из бриллиантов.
Новым игрокам был доступен только один выход: покупать и разводить немногих «непрестижных» животных, цены на которые не взлетели. Новичкам приходилось запускать массовое производство в надежде накопить хотя бы на льва. Но так как этим же занимались практически все игроки, рынок «непрестижных» животных перенасытился, и теперь они стоили буквально копейки. Чтобы хоть как-то оставаться на плаву, необходимо было разводить животных в более высоком темпе, чем остальные. Это подняло спрос на тех, кто плодился быстро.
Только три вида животных в Planet Zoo удовлетворяли всем трём необходимым требованиям: были непрестижными — следовательно, дешёвыми; не были редкими — следовательно, их можно было встретить в продаже; и быстро размножались. Этими тремя видами были павлины, страусы и бородавочники. Последним, плюс ко всем своим достоинствам, нравилось жить большими группами: ещё один бонус к скоростному размножению.
В итоге рынок оказался полностью заполнен представителями «Большой тройки». Изредка среди десятков страусов и бородавочников можно было встретить, к примеру, слона, продающегося за немыслимую цену. Однако вскоре выяснялось, что этот слон — мутант, он скоро умрёт и не может производить потомство, и именно поэтому его и продают.
Как утверждает Кроули, если достаточно долго и эффективно производить в своём зоопарке представителей Большой тройки, в Planet Zoo всё-таки можно скопить достаточную сумму, чтобы начать посматривать в сторону так называемых «переходных» животных — газелей, черепах и варанов. Они не очень ценятся «большими игроками», поэтому, если постоянно мониторить рынок и стремительно кликать на каждое предложение, как только оно появляется, появляется шанс заполучить кого-то из них за относительно приемлемую цену.
Вероятно, первые несколько газелей и черепах умрут от болезней, как только вы их купите, или окажутся бесплодными. Но при достаточном упорстве, везении, и при умелом управлении активами из бородавочников и страусов, у игрока есть шанс вытянуть счастливый билет и получить в своё распоряжение двух способных к размножению особей.
Их первого детёныша можно продать по баснословной цене — и с этого момента можно считать, что ты наконец пришёл к успеху и вошёл в число избранных. Правильно распорядитесь своим богатством, и вскоре вы уже сможете задуматься о приобретении льва.
[Steam] Alpha (ранний доступ) Final Upgrade [Раздача завершена]
В Discord канале Final Upgrade началась раздача ключей для альфа версии.
Нужно присоединиться к https://discord.gg/tSD2KZM и ключ будет выдан лично разработчиком (это я) :).
Final Upgrade -- это симулятор строительства фабрик в стиле Factorio и Faster Than Light.
Сайт игры: https://finalupgrade.net/
Число ключей ограничено. Тестирование продлится до 15 сентября 2020.
Не сломать руки на реалистичном форс-фидбеке
Шестиосевой симулятор
Настройки форс-фидбека 20N*m 100%
Игра: rFactor 2
Болид: McLaren MP4/6
Трасса: исторический Интерлагос
Дааа, было время... Сейчас такой вспученный асфальт только в COTA остался, причём автодром новый. Просто ландшафт играет, из-за этого возникают неровности
Пикабу в играх
Сегодня начал играть в PC Building Simulator и тут такой клиент)
Как я пытался посадить БИБ-1Л на Луну
Всем привет!
Сегодня (точнее пару дней назад) я решил установить мод на реалистичную солнечную систему в KSP (RSS). Конечно с начала было очень непревычно понимать, что чтобы вывести на орбиту Земли какой-либо аппарат нужно минимум 9400 м/с, однако с 5 запущенным аппаратом (простые пробники, а также ретрансляторы сигнала) я кое-как освоился с орбитальным полётом.
Сначала подпись, потом картинка
Карта Delta V для Солнечной системы:
Однако, а что дальше? Я запустил телескоп, я запустил ретранслятор, парочку простых спутников. Дальше нужно было пробовать осваивать Луну.
Первые две ракеты были очень неудачны (база была одна и та же):
По итогу, после двух неудачных запусков (аппараты остались благополучно вращаться на орбите Луны из-за того, что я не взял достаточное количество топлива и на гашение скорости не хватило) я резко эволюционировал (посмотрел карту скоростей) и моя ракета вместе со мной. Были улучшено всё, в том числе и посадочный модуль.
Итак, вот хронология запуска:
Запуск ракеты был произведён днём. Итоговый запас скорости был около 18000 м/с в вакууме.
Отстыковка ускорителей:
Отделение разгонной части и завершение манёвра. На этом моменте я уже нахожусь на орбите:
А дальше... Дальше Луна. Манёвр на увеличение орбиты:
А вот манёвр по созданию стабильной орбиты в её апоапсисе:
Дело остаётся за малым: выйти на орбиту Луны, приземлиться. В прошлые разы на данном этапе у меня оставалось около 1800 м/c, но сейчас, с переделанной ракетой запаса хватит туда и обратно, чему я очень обрадовался!
Траектория входа в зону притяжения Луны:
Тормозим попутно отделяя пустую ступень.
Тормозим всеми силами, но теперь очень аккуратно!
Осталось совсем чуть-чуть! Посадочный модуль имеет 344 м/с запаса, так что этого хватит.
И... Удача! Всё получилось, чему я несказанно был рад.
По итогу у меня получилось высадить на Луну беспилотный аппарата "БИБ-1Л", но это только начало!
2 бонуса:
Ретранслятор, благодаря которому осуществлялась связь 30% миссии. Видна Луна.
Корректировка орбиты ретранслятора на орбите Луны, благодаря этому аппарату была связь во время миссии по посадке на спутник Земли.
P.S. Играю на своей сложности, с кучей модов (не имбалансных, вроде). Версия 1.9.1. Если есть вопросы - пишите :)