Deep Dish Dungeon застревание на локациях и устаревшая графика #1
Deep Dish Dungeon это мыльный графический рогалик и однотипные подземелья отрисованные вручную.
00:00 – Первые шаги в игре
02:20 – Изучение механик игры
05:05 – Встреча с первым врагом
07:30 – Поиск ключа и продвижение по локации
08:20 – Лут и дальнейшие действия
09:50 – Итог
Подпишись и смотри ролики:
#gamepointer #DeepDishDungeon #застреваниеналокациях
Коты - Ёкаи: Шаромыги
Эта котчья разновидность ёкая предложила мне закупить у неё вкусняшки :3
Итак! В связи с наступившим в Steam фестивалем "Страхов №5" (или типа того), я наконец таки прибарахлился Ghostwire: Tokyo! Давно облизывался, тестил пиратки, всё такое)))
Оказывается здесь есть пушистые барыги которые родавец тебе дошик, чаёк и колу)))
Игрулина недооценённая... Но я рекомендую! Пристмотритес :3 10 Нэкомат из 10!
Кроче! Слава Кысеням!
Утечка геймплея отменённой Assassin's Creed: Destiny: древний Китай, боевой зонт и скрытные убийства
Привет! Это Dessly!
🎯 В сети появились кадры из игры, которая так и не увидела свет. Речь о проекте Assassin's Creed: Destiny, который разрабатывала студия TiMi Studio Group, принадлежащая Tencent. Официально об этой игре никогда не объявляли, но теперь у нас есть возможность посмотреть, как она выглядела на раннем этапе.
Записи попали в интернет благодаря порталу MP1st. Материалы были собраны из личных портфолио бывших сотрудников студии. Судя по всему, показанный геймплей относится к прототипу, датированному февралём 2025 года. Проект закрыли на самой ранней стадии, поэтому полноценной игры мы уже не увидим.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Что происходило на экране
🎯Действие разворачивается в Древнем Китае, во времена падения династии Цинь. Главная героиня — женщина-ассасин. Ей нужно пробраться в священный дворец, который осаждает войско под командованием Сян Юя, и добраться до загадочного артефакта.
В ролике хорошо видны знакомые механики серии: скрытные убийства, паркур, прыжок веры. Но есть и кое-что необычное. Например, персонаж использует оружие, похожее на зонт. В тестовой среде он умеет вращаться и менять форму. Интерфейс тоже стилизован под китайскую культуру: иконки навыков выполнены в манере туши, а полоски здоровья и шкалы украшены символами инь и ян.
В одном из фрагментов появляется и мужской персонаж. Это может означать, что авторы планировали двух героев или давали игроку выбор пола. Но из-за отмены проекта проверить эту догадку уже не получится.
Почему игру закрыли
🎯Причина кроется во внутренних переменах в TiMi Studio Group. Студию разделили на четыре команды, и многие проекты попали под сокращение. Похожая ситуация произошла и с Assassin's Creed: Destiny — его остановили на этапе прототипа, не дав шанса на полноценную разработку.
Судьба Assassin's Creed: Jade
🎯Стоит упомянуть и о другой игре с похожим сеттингом. Assassin's Creed: Jade тоже переносит нас в Древний Китай, но события там происходят на десять лет раньше — в 215 году до нашей эры. Этот проект всё ещё жив. В последний раз Ubisoft упоминала о нём в мартовском отчёте.
Правда, разработка идёт неспешно: тесты начались ещё в 2022 году, а релиз, изначально намеченный на 2025 год, так и не состоялся. Глава контента Ubisoft Жан Гюэдон говорит, что студия даёт проектам столько времени, сколько нужно, чтобы выпустить их в достойном виде.
Утечка Assassin's Creed: Destiny — это грустное напоминание о том, как много интересных идей остаётся за кадром. Древний Китай, боевой зонт, Сян Юй в роли противника — всё это могло бы стать частью большой игры.
Но теперь у нас есть только короткие кадры из прошлого, которое не случилось.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
ИС-3 с МЗ (с механизмом заряжания)
Это действительно крайне сильный премиумный тяжёлый танк VIII уровня в «Мире Танков», чей главный потенциал раскрывается благодаря уникальной механике обратной дозарядки на 3 снаряда. В отличие от классических барабанных танков, у этой машины первый снаряд в пустой магазин заряжается быстрее всего, что позволяет эффективно продолжать бой даже после полной разрядки кассеты.
Основные преимущества и недостатки машины:
Огневая мощь: Разовый урон в 390 единиц вместе с возможностью быстро выдать около 1200 урона с барабана делает его грозой в ближнем бою.
Бронирование: Классический советский «щучий нос» и крепкая рикошетная башня. Однако помните, что в крыше башни есть уязвимая зона (правило трех калибров), а углы вертикальной наводки традиционно слабые.
Подвижность: Танк развивает максимальную скорость до 40 км/ч. При этом у него довольно посредственная удельная мощность, из-за чего он может медленно разгоняться по мягким грунтам.
Стабилизация и точность: Орудие имеет долгое сведение (2,8 секунды) и невысокую точность на дальних дистанциях. Танк создан строго для агрессивного продавливания первой линии.
В общем играл на нем как на одном дыхание за пару недель набил чуть больше 700000 тысяч опыта и досей пор меня очень сильно тянет на нем играть!
Мои каналы:* VK Live: https://live.vkplay.ru/x3rim
* Twitch: https://www.twitch.tv/x3rim
* YouTube: https://youtube.com/@x3rim
* Rutube: https://rutube.ru/channel/14808272/







