Делаю, все чтобы было весело и с долгосрочным развитием. В игре ты не руководишь экономикой, ты развлекаешься, заправляя тачки. К тебе приехал торопыга? Лей ему быстрее, а то он рейтинг тебе понизит. Вип приехал, хорошо с него можно баблишка за дополнительный сервис поиметь. И самое важно никогда, никогда, не заливай чистый бензин.
Сейчас уже бодро играется, много чего добавлено, полностью заправка машин, мини игра, ситуации иногда нужно будет подтолкнуть машину на точку заправки потому что она заглохла. Еще из фишка, это разбавление бензина. Работа на АЗС не просто и чтобы зарабатывать, не мешало бы разбавлять бензин. Если ты смотрел фильм Джельтельмены удачи (СССР). То ты знаешь, чем будешь разбавлять бензин)).
Еще в планах это магазинчик с просроченными товарами, мойка. Бомжи - алкаши на заправке, которые будут мешать работать. Ленивые сотрудники. Возможно добавляю газ. Проект сейчас выглядит масштабным для веб игры)). В любом случае будет весело.
Благодарю, что прочитал🔥. Так же следи за новостями и играй в мои другие игры.
🙂Мы вместе (Интерактивная история в постапокалиптической России)
Сейчас завершил проект Битва за Нефть на модерации Яндекс игр. Использовал все свои навыки и знания, для увлекательного и продолжительного опыта.
В игре всё на мази). Работаем за ИИ М.А.Р.С. Новые технологии по добыче нефти в чужой стране. Управление армией, постройками, боевыми приказами, захватами регионов, и конечно, много нефти, неприлично много нефти)). Президент Макгридди, будет требовать свою нефть. Генерал Крайкинг, типичный вояка, лишь бы дело делалось, неважно камими средствами. Администратор Хейс следит, за выполнениями приказа президента.
1/2
Стань оружием сегодняшних войн и отбирай нефть во блага своих хозяев)).
С другой стороны, перешёл к разработке симулятора автозаправки «Король АЗС». От отбирания нефти к продаже бензина)).
1/6
Вдохновлялся игрой Gas Station Simulator. Можно будет заправлять машины: 92, 95, 98, ДТ, мастерская ремонта, и продажа еды по заказу клиента, наём сотрудников. Денежки для улучшения заправки. Пока на стадии сборки кор цикла заправки. Работа идет, собрал сцену, делаю механики.
Благодарю, что прочитал🔥. Так же следи за новостями и играй в мои другие игры.
🙂Мы вместе (Интерактивная история в постапокалиптической России)
🎯 Студия Wych Elm и издательство Team17 готовят мрачную и странную игру. Называется она Silver Pines. По жанру это метроидвания с уклоном в выживание и ужасы. Недавно вышел свежий геймплейный ролик длиной 12 минут. И он успел удивить своей атмосферой.
Разработчики откровенно вдохновляются работами Дэвида Линча. Того самого режиссёра, который снял «Твин Пикс» и «Малхолланд Драйв». В Silver Pines чувствуется то же самое: странные люди, пустые помещения и чувство, что всё вокруг — не то, чем кажется.
🎯Главный герой — частный детектив по имени Ред Уокер. Он приезжает в забытый богом городок Сильвер Пайнс. Задача простая: найти пропавшего музыканта Эдди Велвета. Но на месте всё оказывается куда мрачнее.
В ролике герой приходит в себя в старом американском дайнере. Вокруг — ни души. По радио передают, что город эвакуируют из-за шторма. Там остался только странный тип — то ли полицейский, то ли перевозчик душ. Он не мешает детективу, но помощи от него тоже ждать не стоит. А жаль. Потому что в тёмных углах городка уже прячутся монстры.
Как выглядит геймплей
🎯Игрокам предстоит тщательно изучать окружение. В Silver Pines очень много запертых дверей. Придётся искать ключи, решать головоломки и запоминать, куда можно вернуться позже. Это типичный для метроидваний подход.
Боевая система тоже есть. С врагами можно сражаться подручными предметами. Иногда даже встретятся боссы. Но разработчики не заставляют лезть в драку. От большинства противников получится просто убежать или спрятаться. Это сознательная механика — дань уважения классическим хоррорам на выживание.
1/7
Кстати, об инвентаре. Он ограничен. Не получится таскать с собой всё подряд. Придётся выбирать: взять побольше аптечек или освободить место под оружие. Такие решения заставляют нервничать — и это ровно то, чего ждут фанаты жанра.
Релиз и демоверсия
🎯Игра выйдет в 2026 году. Платформы: ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch. Поддержки русского языка пока нет — только английский.
Хорошая новость: 1 июня в Steam станет доступна демоверсия. Можно будет самому побродить по Сильвер Пайнс и проверить, насколько сильно игра похожа на страшные сны Дэвида Линча.
1999 год и первая попытка Сида Мейера вывести цивилизацию в космос. Позже мы ещё увидим продолжение в виде великолепной Beyond Earth. Но именно здесь, в Alpha Centauri, можно конструировать свои юниты из изученных деталей.
Metal Fatigue
В 2000 году появилась другая редкая, но очень интересная игра с конструктором юнитов. Сейчас запустить её на современном железе целая проблема. Пришлось даже ради неё устанавливать WinXP на виртуалку.
Игра во многом опередила своё время. Игрок может собирать роботов из деталей. Например, у робота могут быть реактивные ноги, что даст возможность летать, или гигантская пушка на торсе. На скриншоте я собрал робота с мечом и щитом. Кроме того, отлетевшую руку вражеского робота можно принести к себе в исследовательский центр, разобрать её там и строить такие же уже на своих роботах. А в кампании также можно делать с найденными частями инопланетных роботов (как будто трёх фракций было мало). В игре есть аж целых три слоя карты - поверхность, подземелье и летающие острова. При этом все слои связаны, например, можно с островов обстреливать поверхность, а летающий робот может взлететь на острова. Есть и обычные юниты (вроде танков), строители, а также люди (которые управляют роботом) и чем выше мастерство последних, тем робот будет лучше драться.
Earth 2150
В этом же году вышла ещё более интересная и технологичная игра, которую на нашем рынке знают под названием Земля 2150: Война Миров, в 2001 году вышло дополнение Дети Селены, а в 2002 отдельная кампания - Воды Стикса. Эта игра - образец конструктора юнитов и потрясает меня лично до сих пор.
Графика сильно устарела, управление тоже, играть тяжело
Для конструирования мы перво-наперво выбираем площадку, куда будем устанавливать орудия или устройства. Это может быть наземный (танк или робот), летающий, водный юнит или здание. В площадке может быть до четырёх слотов для улучшений. Слоты различаются по размеру улучшения (большие и маленькие). В игре есть примерно по 100 штук улучшений для каждой фракции - это и орудия, и генераторы землетрясений, щиты, ядерные устройства, ремонтные крюки. При этом, какие-то улучшения могут сами содержать в себе меньшую по размерам площадку. Таким образом, вы можете получить вот такой танк:
14 лазерных стволов. Две платформы на колёсах, на которых ещё по маленькой платформе. А ещё на него можно повесить две ядерные ракеты
В игре два слоя - подземелье и поверхность. При этом из под земли можно воздействовать на поверхность генераторами землетрясений. В кампании добавляется ещё один слой - база, с которой и на которую можно телепортировать юниты и ресурсы. Собственно, цель одной из кампаний это собрать в миссиях достаточное количество ресурсов, чтобы успеть покинуть погибающую планету.
Есть три фракции - русские + китайцы, американцы и Лунная Корпорация (высланные с планеты Земля женщины). А эти разработчики из Reality Pump Studios уже тогда что-то знали. И если у русских и американцев +- всё одинаковое, то вот у Лунной Корпорации всё другое. Они транслируют электричество на всю карту, они спускают здания прямо с орбиты (можно спустить дзот прям в тылы врага) и вместо всяких ядерных устройств у них управление погодой. И если на земле это просто будет дождик с грозой (кстати, танки тут хуже едут под дождём), то где-нибудь на луне на противника обрушится метеоритный дождь. Есть тактика против ЛК, которая заключается в уничтожении их лунных транспортёров (коих штук 10 на всю игру) в тот момент, когда они спускают здания.
В игре целая куча механик. Патроны и ракеты заканчиваются. Нужны воздушные доставщики патронов и здания, в которых они загружаются. Вы можете делать дешёвых юнитов-имитаторов без оружия, чтобы сбить врага с толку. Ремонтный модуль позволяет не только чинить, но и перекрасить ваш юнит под цвет врага. В сетевых партиях вы можете незаметно пригнать на базу врага свои юниты, перекрашенные в его цвет, которые будут ждать своего часа.
Существует система макросов, очередей приказов и выбора поведения. Можно гасить свет, чтобы быть менее заметными и жрать меньше электричества. У ЛК электричество генерируют солнечные панели, которые заряжают аккумуляторы, так что ночью они уязвимей. Существуют здания-штабы, которые могут взять на себя часть командования (улучшения орудий на зданиях, организация обороны). Есть лазеры, ионные пушки, плазма, ракеты, антиракеты. Что-то может просто перегреть юнит, что-то сломать электронику или сбить щит.
Очень обидно, что в продолжении Earth 2160 разработчики полностью отошли от идей этой игры. Там тоже есть масса интересных идей (многослойные здания, которые позже мы увидели в допе к SimCity 5; турели, перемещающиеся по стенам; инопланетная фракция с уникальным геймплеем), но это уже не так впечатляет.
Impossible Creatures
Довольно простая стратегия, но с интересным конструктором армий. Армии игроки собирают перед партией. Смысл в том, что можно замиксовать два любых животных, птицу или рыбу в любых сочетаниях.
Китовая сова, как же без неё
Другие
Ещё можно добавить в список Earth 2160 и Supreme Commander 2, где так же можно конструировать юниты, но через своеобразное дерево исследований. И вроде бы в Stellaris есть редактор кораблей. Spore тоже в некотором смысле подходит (т.к. там позже появляется режим RTS и 4x, но элементы/части юнита никак не влияют на эти режимы).
Когда-нибудь я бы хотел сделать игру с крутым конструктором юнитов. Или может быть сделаю фракцию с такой механикой для одной из своих игр. Делитесь идеями в комментариях, а также играми с крутыми конструкторами юнитов, которые я упустил.
Похоже, грядущий июнь имеет все шансы стать самым жарким месяцем в игровой индустрии за последние лет десять. В сети вовсю обсуждают грядущий Summer Game Fest 2026, и градус ожидания улетел куда-то в космос.
Причина запредельного хайпа — свежая аналитика от блогера и инсайдера Deep_DEP (автора канала Deep_DEP Game). Он поделился информацией, в которой уверен на весомые 80%: на выставке нас ждет официальный анонс Half-Life 3 и первый чистый геймплей Grand Theft Auto VI.
Звучит как фантастика и запредельный уровень «копиума»? Давайте разберем его аргументы, потому что доля здравой логики в них всё же есть.
Почему Valve могут выкатить Half-Life 3 именно сейчас?
Все мы помним волну слухов в 2025 году, когда перед The Game Awards инсайдеры трубили об анонсе новой консоли от Valve и, соответственно, продолжения HL. Тогда Deep_DEP открыто заявлял, что это пустой треп, и оказался прав — презентация не состоялась.
Сейчас ситуация кардинально изменилась. Логика следующая:
Новое железо: Valve действительно готовят к показу обновленную консоль (условную Steam Machine нового поколения).
Технодемо невероятной мощности: Продавать новую железку нужно с помощью мощного эксклюзива, который заставит открыть кошельки абсолютно всех. Лучшего кандидата, чем HL3, для демонстрации возможностей нового «железа» просто не найти.
Масштаб площадки: Summer Game Fest — идеальное место, чтобы громко напомнить всему миру о забытой франшизе и показать трейлер или первый геймплей.
GTA 6: шоу должно быть легендарным
С Grand Theft Auto VI история тоже интересная. Rockstar затягивать с показом реального игрового процесса уже некуда. По мнению инсайдера, организаторы Summer Game Fest пошли ва-банк. Чтобы сделать фест самым масштабным событием десятилетия, они за закрытыми дверями договорились и с Габеном, и с Rockstar.
Если на одной презентации покажут геймплейный трейлер GTA 6 и тизер HL3, шоу мгновенно войдет в историю.
Когда ждать?
До часа икс осталось совсем немного. Напоминаем, что Summer Game Fest 2026 стартует 5 июня примерно в 00:00 по московскому времени.
Делать стопроцентные ставки и верить на слово в наше время тяжело, но аргументы выглядят как минимум любопытно. В конце концов, безумные инсайды иногда сбываются.
Как думаете, подвезет Габен третью часть в 2026 году или нас снова ждет красивый прогрев? Делитесь мыслями в комментариях, обсудим.