Dzenludens

Dzenludens

Автор канала "Играть или Нет" с 20000 тысяч подписчиков в Дзен (блог об игровых подборках и играх из России). Сотрудничаю с инди-разработчиками. Пишите!
Пикабушник
в топе авторов на 623 месте
3324 рейтинг 12 подписчиков 3 подписки 87 постов 21 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!
76

Как поживают сейчас игры из России, которые были представлены на фестивале "Играм Быть" в Steam в 2023 году

Недавно я придумал новую рубрику: брать свои старые подборки про ожидаемые игры и проверять, в каком состоянии эти игры находятся сейчас. Три года назад я делал подборку 10 игр из России в Steam на фестивале «Играм Быть». Тот пост, к сожалению, не зашёл, и поэтому его почти никто не видел.

Тот самый мой пост в Дзен: https://dzen.ru/a/ZSUmzG5ibhFYewHg

Но зато сейчас у меня есть повод пересмотреть эти игры заново. Теперь я буду перебирать их в порядке успешности на сегодняшний день. Удивительно, но всего 2 из 10 игр в той подборке до сих пор не вышли, а остальные уже давно доступны в Steam — в раннем доступе или полноценном релизе.

The Crust

  • Релиз 10 сентября 2026.

  • 3200 отзывов.

Безусловно, главный триумфатор из российских участников на фестивале «Играм Быть» в Steam в 2023 году. Этот градостроительный симулятор вышел в ранний доступ спустя год после участия в фестивале. При этом проект успел собрать больше двадцати миллионов рублей на разработку в краудфандинговой кампании. И уже буквально через неделю, 10 сентября, The Crust выходит в Steam в полноценный релиз.

https://store.steampowered.com/app/1465470/The_Crust/

Но уже за период раннего доступа игра стала достаточно успешной в своей нише, разойдясь тиражом порядка 150 000 копий и получив более 3000 положительных отзывов.

Twilight Wars

  • Релиз 23 мая 2025.

  • 229 отзывов.

Между второй и первой по успешности играми подборки фактически огромная пропасть, так как этот пошаговый тактический рогалик получил всего 229 отзывов. Но, с другой стороны, отзывы в основном положительные. А ещё нужно понимать, что для инди‑команды без стороннего финансирования разменять третью сотню отзывов в Steam — это на самом деле очень неплохой результат.

https://store.steampowered.com/app/1396540/Twilight_Wars/

Игра Twilight Wars по сути своей — Darkest Dungeon в сеттинге киберпанка. Знаю, что многим клонирование популярных игр не нравится, но лично я всеми руками за такую тенденцию, так как это точно приносит новые хиты. Хотя Twilight Wars стать хитом, к сожалению, не удалось.

The Renovator: Origins

  • Релиз 13 июля 2024.

  • 224 отзыва.

Третье место по условной успешности досталось психологическому хоррору от первого лица. Игра явно сделана под впечатлением от Layers of Fear, так как между играми явно прослеживается общая атмосфера. Здесь мы тоже попадаем в страшный особняк и тоже имеем дело с искусством, так как дом этот принадлежал трагически погибшему реставратору.

https://store.steampowered.com/app/1917550/The_Renovator_Origins/

Undercat

  • Релиз 10 ноября 2023.

  • 46 отзывов.

Незаслуженно обделённый вниманием платформер в лучших традициях экосистемы Nintendo. Это как будто игра для Super Nintendo — в похожих ярких притягательных красках. Разработчики принципиально рассматривают свой проект как семейный: в игре отсутствуют убийства (противников можно обезвредить только на время) и предусмотрен локальный кооператив, так что можно поиграть вдвоём с ребёнком на одном экране.

https://store.steampowered.com/app/1296340/Undercat/

Hellwatch

  • Релиз 24 октября 2024.

  • 27 отзывов.

Кооперативный изометрический экшен‑рогалик, который нахватал смешанных отзывов. И что самое обидное, плохие отзывы не связаны напрямую с геймплеем. Похоже, разработчики что‑то намудрили с регистрацией, видимо, прикрутив к Steam‑версии свой лаунчер.

https://store.steampowered.com/app/2468720/Hellwatch/

Так что игра не только требует постоянного интернет‑соединения, но ещё и имеет какие‑то проблемы с прохождением регистрации, так что большинство авторов отрицательных отзывов даже не смогли в неё поиграть.

Heaven’s Paws

  • Релиз 5 августа 2024.

  • 19 отзывов.

Грустная и трогательная игра про путешествие собаки главного героя в собачий рай. С хорошим пиаром эта игра наверняка могла собрать неплохую аудиторию, а так — всего лишь 19 отзывов в Steam, хотя и положительных.

https://store.steampowered.com/app/2435920/Heavens_Paws/

Laboratory X‑29

  • Релиз 4 декабря 2023.

  • 12 отзывов.

Небольшая забавная игрушка, которая, к сожалению, вполне ожидаемо осталась после релиза практически незамеченной. Но я лично в неё в своё время немного побегал. Странно, что автор не локализовал игру на русский, будучи сам русскоговорящим. А текста‑то там вообще минимум.

https://store.steampowered.com/app/2476200/Laboratory_X29/

Oxygen Cocktail

  • Релиз 16 ноября 2023.

  • 2 отзыва.

У этой игры всего два отзыва, и вообще она, можно сказать, полностью прошла незамеченной. Я оказался одним из немногих, кто в неё играл, и могу сказать, что у игры большие проблемы с балансом: она слишком хардкорная для такой вайбовой летней истории про детство.

https://store.steampowered.com/app/2352410/Oxygen_Cocktail/

Tiny Fight

  • Еще на вышла.

Игра до сих пор не вышла, что, с учётом отсутствия каких‑либо новостей, конечно, сильно снижает желание разбираться, что там да как. Но это вроде как файтинг‑рогалик в средневековом сеттинге. Правда, не совсем понятно, что там делает Робокоп.

https://store.steampowered.com/app/1493220/Tiny_Fight/

ONE WAY HOME

  • Еще на вышла.

Симпатичный проект, но тоже до сих пор не вышел, хотя считается, что в фестивале «Играм Быть» стараются участвовать накануне релиза. Надеюсь, тут не совсем всё затухло. Игра представляет собой трёхмерный платформер про приключения мальчика в городе, захваченном монстрами. Игра выглядит симпатично, и мне почему‑то напомнила такую старую игрушку Urban Chaos. Примерно так я её себе визуально представлял, хотя на самом деле она, конечно, выглядит намного хуже — ведь это игра 1999 года.

https://store.steampowered.com/app/2340460/ONE_WAY_HOME/

Спасибо за просмотр!

Показать полностью 19 1
12

7 игр от русскоязычных разработчиков, которые выходят в Steam в сентябре

Наступил первый день осени 2026 года, и кто‑то отмечает День знаний, а нас, как всегда, интересуют новые игры, особенно от разработчиков, разговаривающих на русском языке.

Предлагаю подборку игр, релиз которых назначен на сентябрь. Все они были созданы разработчиками, разговаривающими на русском языке.

Friendly Steps

  • Релиз в Steam — 3 сентября 2026 года.

Сравнительно недавно в Steam «хайпанула» кооперативная игра про персонажей, скованных цепью: им нужно было координировать свои действия, чтобы подниматься вверх по платформам. Разработчики российской студии KORO GAMES пошли дальше и сделали кооператив на четверых, в котором все персонажи связаны одной верёвкой — и все они пьяные!

Вам с другими игроками нужно помочь четверым друзьям дойти домой после бара — и путешествие это будет максимально сложным и разнообразным.

https://store.steampowered.com/app/4279630/Friendly_Steps/

The Crust

  • Релиз в Steam — 10 сентября 2026 года.

Игра представляет собой градостроительный симулятор производства и автоматизации лунной колонии. Мы играем за главу компании, которая основала свою колонию на Луне и занимается добычей и торговлей полезными ископаемыми. Нам предстоит строить базу внутри и снаружи, организовывать исследовательские экспедиции, изучать Луну, добывать ресурсы и торговать с компаниями с Земли.

В игре есть сюжет, который делает процесс развития более интересным и осмысленным. При желании можно просто запустить режим песочницы и сосредоточиться на развитии своей базы.

https://store.steampowered.com/app/1465470/The_Crust/

Shady Job

  • Релиз в Steam — 10 сентября 2026 года.

Новая игра от студии GAZE IN GAMES, которая в начале этого года «хайпанула» на своём хоррор‑симуляторе супермаркета HELLMART. На этот раз разработчики представили нам игру про кооперативное веселье, хотя и не без мрачного подтекста.

Мы играем за строителей, которых мафия заставила спрятать труп на стройке. На самом деле сюжет тут не имеет большого значения, так как это физическая песочница, в которой даже самые элементарные действия существенно затруднены — отчего в кооперативе рождается множество нелепых ситуаций.

https://store.steampowered.com/app/4190710/Shady_job/

Active Matter

  • Релиз в Steam — 15 сентября 2026 года.

Новый ММО‑шутер от издательства Gaijin, в котором разработчики как будто постарались создать нечто среднее между эстетикой «Сталкера» и милитари‑шутерами типа Escape from Tarkov.

В составе отряда подготовленных бойцов мы отправляемся в зону аномалий для поиска ценностей и сражений с монстрами, порождёнными аномалиями.

https://store.steampowered.com/app/2887580/Active_Matter/

Graveyard Keeper 2

  • Релиз в Steam — 22 сентября 2026 года.

Вторая часть забавного симулятора смотрителя средневекового кладбища от создателей дилогии Punch Club. Хотя, в принципе, обе дилогии уже стали самодостаточными, и при описании Punch Club также справедливо добавлять: «от создателей дилогии Graveyard Keeper».

https://store.steampowered.com/app/4358690/Graveyard_Keeper_2/

Ammossum

  • Релиз в Steam — 28 сентября 2026 года.

Экшен‑рогалик про сражения с ордами врагов с уникальной фичей: путешествие между локациями на поезде, где каждый вагон даёт игроку определённые бонусы, являясь таким образом частью билда.

https://store.steampowered.com/app/2659600/Ammossum/

RADIOSOL

  • Релиз в Steam — 30 сентября 2026 года.

Игра от дизайн‑студии TripletConcept, в которой большой упор сделан на визуал. В этой игре мы исследуем опустевший мир, уничтоженный катаклизмом, управляя роботом. Мир был уничтожен распалившимся Солнцем, и оно опасно даже для роботов — так что придётся проявлять осторожность во время исследований.

https://store.steampowered.com/app/2934330/RADIOSOL/

Показать полностью 14
8

Космическая пошаговая тактика Frontier: Path of Shadows от российской студии выходит в Steam 10 сентября

«Фронтир: Путем теней» — это пошаговая RPG, действие которой происходит в авторском хард сай-фай мире на окраинах освоенного космоса. Вам предстоит путешествовать по отдаленному сектору: брать контракты, исследовать планеты, сталкиваться с местными фракциями — и налаживать контакт с загадочным кристаллом-симбионтом, который волей случая оказался связан с главным героем.

Если вы уже играли в демоверсию — в полной игре вас ждет гораздо больше возможностей, будь то бои, исследование сектора или развитие сюжета. А если знакомитесь с «Фронтиром» впервые, рассказываем, чего ждать от релиза.

Пошаговые тактические бои

Все сражения в игре проходят на сети связанных тактических точек. Укрытия, возвышенности и другие объекты могут давать преимущества или штрафы, открывать дополнительные действия и менять ход боя. Причём особенности окружения работают не только на вас: например, персонажа могут вытолкнуть на опасную позицию и заставить самого получить негативный эффект.

У каждого из героев есть свои способности, на которых можно строить командную тактику. Их дополняет система снаряжения. Предметы различаются по редкости, поэтому удачная находка может заметно изменить билд персонажа.

Тактический генератор делает каждое сражение новым вызовом. Меняются окружение, состав противников, объекты на поле и дополнительные условия — одной заученной комбинацией пройти всю игру не получится.

Для любителей риска есть отдельная рогалик-экстракшн механика. После победы можно забрать добычу и уйти — или продолжить серию боёв ради более ценной награды. Чем дальше вы заходите, тем выше ставки.

Исследование сектора

Вы сами выбираете свой маршрут на карте сектора. Можно продолжить основную историю, исследовать новую планету, поискать ресурсы, заняться побочным заданием или наткнуться на случайное событие.

Космос в «Фронтире» — это часть путешествия, а не просто экран загрузки между миссиями. По дороге встречаются туманности, астероидные поля, обломки кораблей и даже пираты, которые хотят поживиться вашим добром.

Найденные ресурсы можно передавать различным фракциям, повышая свою репутацию и получая доступ к новым товарам.

Игра не будет торопить вас двигаться по сюжету. Можно заниматься заработком, искать новое снаряжение, исследовать мир и выполнять дополнительные задания, а к основной истории вернуться когда захочется.

Кристалл-симбионт

«Фронтир: Путем Теней» расскажет вам полноценную нелинейную историю наемника Джея и его команды, которые волей случая оказались втянуты в борьбу за судьбу сектора Эпсилон.

Сектор еще не оправился после большой Межзвёздной войны. Подобие порядка рухнуло, фракции борются за влияние, а экипаж главного героя пытается выяснить, какие тайны остались на заброшенных военных базах — и чем могут обернуться последствия войны.

Ключом к этим загадкам становится симбионт — разумный кристалл, с которым связан главный герой. Но это не просто ещё одна способность или инструмент в руках игрока.

Он будет наблюдать за тем, как вы играете: какие решения принимаете, как ведёте себя в бою, кому помогаете, и учиться на этих решениях. Со временем он начнет влиять на игру. Симбионт может открыть новые возможности, по-разному реагировать на события и даже самостоятельно принимать решения — иногда совсем не те, которых вы от него ждёте. От ваших отношений с симбионтом зависят отдельные события, сюжетные развилки и финал истории.

Добавляйте игру в список желаемого в Steam, а если уже прошли демоверсию — возвращайтесь на релизе, чтобы увидеть, как изменился сектор!

https://store.steampowered.com/app/3570490/Frontier_Path_of_Shadows/

Спасибо за просмотр!

Показать полностью 7 1
59

5 самых свеженьких космических симуляторов колоний в Steam (сразу две игры из России)

The Crust

  • Релиз 10 сентября 2026 года.

Игра от российской команды VEOM Studio, которая уже два года находится в раннем доступе, но 10 сентября выходит в полноценный релиз. Так что, получается, это будет самый свежий релизный симулятор космической колонии.

В The Crust мы строим базу на Луне — как на поверхности, так и под лунной почвой. Добываем ресурсы, автоматизируем процессы, налаживаем торговые отношения с покупателями с Земли, устраиваем быт колонистов и следим за глобальным сюжетом, который делает процесс отстраивания своей базы и осваивания различных производств более увлекательным.

https://store.steampowered.com/app/1465470/The_Crust/

Space Haven

  • Релиз 13 мая 2026 года.

В этой игре наша колония находится не на поверхности планеты, а внутри дрейфующего по космосу корабля. Это тот самый популярный сай‑фай‑сюжет о поиске нового дома для человечества.

Вам нужно следить за системами жизнеобеспечения корабля и отстраивать не только интерьеры базы, но и в принципе влиять на конструкцию — то есть, по сути, одновременно строить космический корабль своей мечты и базу космических колонистов внутри.

https://store.steampowered.com/app/979110/Space_Haven/

Outworld Station

  • Релиз 5 мая 2026 года.

В этой игре мы строим прямо в невесомости космоса, так как нам предстоит отвечать за космическую станцию. В игре поднимается и тема инопланетной жизни, а наше развитие не будет безопасным, так что готовьтесь к столкновению с опасными обитателями космоса.

https://store.steampowered.com/app/3242950/Outworld_Station/

Solar Expanse — Space Exploration Manager

  • Релиз 9 апреля 2026 года.

Игра для самых амбициозных космических колонистов, которая позволит вам охватить сотни лет развития колонизации планет. Так что в Solar Expanse вы сможете возглавить самую настоящую экспансию человечества в космос, колонизируя планеты пачками!

https://store.steampowered.com/app/1369700/Solar_Expanse__Space_Exploration_Manager/

Solargene

  • Релиз 20 января 2026 года.

Ещё одна игра из России, причём от разработчика‑одиночки, который замахнулся самостоятельно создать полноценную песочницу по развитию космической колонии.

https://store.steampowered.com/app/1638300/Solargene/

Показать полностью 9 1
5

Путеводитель по Болотному лагерю в Gothic 1 Remake

Наиграв более 160 часов в Gothic 1 Remake, я буквально наизусть изучил её небольшой игровой мир. В том числе я разобрался в запутанном строении Болотного лагеря. Знаю, что это затык для многих игроков, и сам страдал в Болотном лагере на старте игры. Расскажу, как сам ориентировался в Болотном лагере, когда ещё не заучил игру настолько, что уже бегаю на автомате.

Несмотря на то что по лагерю расставлены указатели со значками ключевых мест, они иногда, наоборот, путают игроков, так как расположены не везде. Так что лучше не обращать на них внимания.

Gothic 1 Remake: где найти Храм, Кузницу, Кор Галома и - самое главное - Кровать!

Главное правило ориентирования на местности в Болотном лагере — найдите Храм! От него легко добраться в любую точку, а сам Храм легко найти от входа в лагерь. Чтобы добраться до Храма, просто бегите влево от входа в Болотный лагерь.

Второе важное место — кузница — будет сразу видно, когда вы повернётесь спиной к главному входу в Храм.

А напротив кузницы, справа, будет ещё одно важное место, куда вам не раз придётся наведаться по ходу прохождения: лаборатория алхимика Кор Галома.

Ну и ещё одно крайне важное место, которое будет для вас просто спасением, если вас застанет ночь в Болотном лагере. В темноте там просто невозможно разобрать, что где, поэтому лучше поспать.

Спальное место можно найти за кузницей, обогнув её с правой стороны. И тут же вы найдёте лестницу, которая ведёт к тренировочной площадке. Туда вам нечасто придётся заходить, но обязательно нужно будет заглянуть по основному сюжету.

Что касается нескольких мест, где послушники внимают речам Идолов, то их уже будет найти делом техники. Ориентируйтесь на кузницу — и вы найдёте их.

Путеводитель по квесту «Урожай болотника»

Квест по поиску сборщиков болотника, наверное, один из самых сложных в игре.

  • Во‑первых, его нужно проходить в первой главе, когда игровой мир максимально агрессивен к персонажу, а сам он ещё предельно слаб. При этом болота кишат не только шершнями, с которыми ещё можно кое‑как справиться, но и болотожорами. Убить болотожора на первых уровнях без читов невозможно в принципе.

  • Во‑вторых, ориентироваться на болоте ещё сложнее, чем в Болотном лагере.

Я покажу вам самый простой путь к сборщикам болотника по квесту «Урожай болотника».

Бэлор

Ну, первого сборщика найти довольно просто. От входа в Болотный лагерь бегите всегда по правой стороне (а не по левой, которая ведёт к Храму).

Так вы найдёте путь из лагеря в болота, который начинается у коры гигантского дерева.

Просто бегите по деревянному настилу, пока не добежите до двухэтажного строения. Обогните строение слева, пройдя мимо сарая, и справа (чаще всего он стоит там) или где‑то неподалёку встретите первого сборщика, Бэлора, который просто отдаст вам болотник.

Вайран

Второго сборщика, Вайрана, найти на болотах — сплошная головная боль. Но с моим путеводителем для вас это не составит труда!

Чтобы найти Вайрана, добегите до Храма и поверните направо от главного входа, если стоять к нему (к входу в Храм) лицом.

В общем, вам нужно добраться до пляжа (чуть‑чуть проплыть). Дальше вы просто бежите по пляжу прямо, переплывая периодические реки. По факту вы огибаете болото по левому краю.

В конце пляжа, там, где валяется прожаренный Барьером болотожор и пасётся стайка шершней, справа вы и увидите двухэтажное строение, на втором этаже которого чаще всего обитает Вайран. Этот гад ещё и заставит вас вырезать всех шершней в округе, но путеводителя по шершням у меня пока, к сожалению, нет. Просто нужно намотать пару кругов вокруг этого строения и ликвидировать всех шершней. Осторожно: рядом обитают болотожоры! В крайнем случае спасайтесь от них на верхних этажах этого здания.

Спасибо за просмотр!

Спасибо за просмотр!

Показать полностью 20 1
27

Пытаюсь разобраться в сюжете Gothic 1 Remake: что изменилось от оригинала

Все лето я играю в Gothic 1 Remake. Я наиграл уже 150+ часов, прошёл игру три раза подряд за каждый из трёх лагерей… и начал проходить в четвёртый раз, на этот раз на максимальной сложности (до этого играл на средней, она же «готическая»). Я уже знаю колонию лучше, чем свою квартиру, и ориентируюсь без карты. То есть я просто не трачу драгоценную руду на старте игры на карты, потому что свободно ориентируюсь на местности. На самом деле есть что‑то особенное в прохождении игры в очередной раз, так как всё идёт максимально гладко, и за таким прохождением приятно наблюдать.

Но теперь, так как в голове у меня собралась масса информации об игре, полученной за уже почти четыре прохождения (плюс несколько слитых попыток на необратимой смерти), хочется хоть что‑то из этого зафиксировать.

Итак, восприятие сюжета и событий игры по сравнению с оригиналом несколько изменилось, так как новые разработчики добавили в ремейк несколько важных штрихов, которые, скорее всего, разработчики оригинала просто не успели сделать в своё время.

Самое главное: в ремейке уделили достаточно времени четвёрке друзей и объяснили их мотивы. Но давайте по порядку.

Место, где происходят события игры, — Колония, — является, по сути, тюремным трудовым лагерем. С точки зрения государства, в котором находится Колония, она выступает главным источником драгоценной магической руды, которая нужна королю для создания оружия и ведения войны с орками. Люди и орки враждуют уже давно и, проще говоря, ненавидят друг друга.

Но в результате магического инцидента Колония перестала быть обычной тюрьмой. Мало того что теперь здесь все сидят на пожизненном, так ещё и не все здесь изначально были преступниками, а просто оказались внутри непроницаемого магического купола. Ещё и орков нелёгкая занесла.

Все фракции, группировки и силы внутри Колонии

Старый лагерь

Иерархия Старого лагеря:

  1. Гомез;

  2. рудные бароны;

  3. Корристо и маги Огня;

  4. стражники;

  5. рудокопы;

  6. новички.

По интересному совпадению главный цвет Старого лагеря — красный. И это место действительно напоминает красную зону. Обитатели Старого лагеря стараются организовать жизнь по принципу классической тюрьмы, хотя никто их к этому не обязывает. И у них это хорошо получается. Старый лагерь — типичная тюрьма, которую вы могли видеть в различных фильмах. Здесь есть стражники, следящие за порядком, но все они сплошь рэкетиры и взяточники. Рудокопы — это, по сути, рабы, которые горбатятся на благо рудных баронов. Бароны — они же паханы на этой зоне, во главе с главным «вором в законе» (причём он же, по факту, и есть вор в законе) — Гомезом. Конечно, купол внёс свои коррективы, и у обитателей Старого лагеря больше вольностей, чем у классических заключённых, но и опасностей тоже больше.

Новый лагерь

Иерархия Нового лагеря:

  1. Сатурас и маги Воды;

  2. генерал Ли и наёмники;

  3. Ларес и разбойники;

  4. скребки (аналог рудокопов);

  5. крестьяне;

  6. новички.

Бандиты из Нового лагеря, я бы сказал, шире смотрят на жизнь. Они поняли, что никто их не обязывает жить в колонии как в тюрьме. И вообще, по моим наблюдениям, несмотря на то что все блага из внешнего мира получает Старый лагерь, именно Новый лагерь — самое большое и богатое поселение в Колонии. Пещера, в которой живут «синие», — это шикарнейшее место, скрытое от непогоды и врагов. У них есть собственная шахта, свои рисовые плантации. И осадить их поселение практически невозможно, тогда как Старый лагерь открыт всем ветрам. У новых есть свой двухэтажный бар, своё озеро, где можно рыбачить, не опасаясь врагов. И вместо стражников здесь наёмники. А наёмники — это те немногие в Колонии, кто не похож на преступников. Наёмники служат магам Воды, и благодаря им в Новом лагере сохраняется порядок, так как они являют собой серьёзную силу и не заинтересованы в беспределе в лагере, который они считают своим (хотя разбойники во главе с Ларесом с этим наверняка не согласны).

Болотный лагерь (Братство Спящего)

Иерархия Болотного лагеря:

  1. Юберион;

  2. Кор Галом;

  3. идолы;

  4. Кор Ангар и храмовники;

  5. гуру;

  6. послушники.

Одно из самых миролюбивых мест в Колонии на первый взгляд. Здесь нет бандитов и вымогателей. Все общаются вежливо, а курить и расслабляться разрешено всем. Это место менее всего напоминает тюрьму, но у каждого из трёх лагерей есть своя обратная сторона.

Лагерь Квентина

Место, где собираются дезертиры из трёх основных лагерей, которое возникло как раз по той причине, что не так хороши эти три лагеря, как пытаются показаться новичкам из внешнего мира, пытаясь завлечь их к себе.

Город орков

С тех пор как Долину накрыл магический купол, орки не высовываются далеко за пределы своего города. Они как будто притихли и не ходят никуда, кроме своих склепов, где они почитают предков. Орки не нападают на лагеря людей, но убивают любого, кто заходит в их земли. Почему орки притихли, мы узнаем из сюжета.

Ксардас

Могущественный волшебник, ставший на путь изучения магии тёмного бога Белиара, то есть, по сути, — некромант. Когда‑то Ксардас был главой магов Огня. По большому счёту, именно он ответственен за магический инцидент, так как был самым сильным из тринадцати магов, пытавшихся закрыть Колонию магическим куполом. Хотя точно нельзя сказать, мог ли Ксардас изначально знать, что на территории долины располагаются особые магические камни — юниторы, — которые как раз и нарушили ход заклинания, что привело к плачевным последствиям.

Великолепная четвёрка

Я хочу выделить этих персонажей в отдельную фракцию или просто силу, которая имеет решающее влияние на сюжет игры.

Диего, Мильтен, Горн и Лестер — это четыре героя, которые давно сообща действуют в Колонии.

Их цель — найти выход из‑под купола. Но эти ребята не так просты. Они прекрасно понимают, что задача эта является смертельно опасной. Поэтому они рассматривают своё спасение в долгосрочной перспективе. Каждый из них нашёл своё место в Колонии, в одном из трёх лагерей, но никто из них, очевидно, до конца не является приверженцем какой‑либо из концепций. Каждый добился определённого положения в обществе, но не более того.

  • Диего — один из уважаемых людей Старого лагеря.

  • Горн — наёмник, то есть член одного из самых сильных и безопасных для их членов сообществ колонии.

  • Лестер — личный помощник одного из идолов Братства.

  • А Мильтен — маг Огня, которые до определённых событий имели статус неприкосновенных людей в Колонии.

У всех четверых есть одна общая черта: они благосклонны к новичкам. И это легко объясняется их общей целью: найти того, кто возьмёт на себя всю самую тяжёлую и опасную работу по спасению из магического барьера.

Они не высовываются и ждут удобного случая, чтобы реализовать свой план. Они внимательно присматриваются ко всем новичкам, чтобы выбрать того, кому они помогут. Они готовы рисковать своими жизнями, но в пределах разумного.

Изнанка лагерей

  • Старый лагерь пытается показаться новичку местом силы Долины, ведь сюда приходят все блага внешнего мира, включая женщин. На деле все сливки забирают себе рудные бароны и стражники, а большая часть новичков горбатится в рудной шахте, отдавая свою жалкую зарплату стражникам‑рэкетирам за то, чтобы они же не отобрали их копейки силой.

  • Новый лагерь показывает новичкам, как свободно и вольготно можно жить в Колонии: сиди себе в баре, ходи на рыбалку, живи в полной безопасности пещеры. На деле же ты сносно будешь себя чувствовать здесь, только если обладаешь определёнными навыками, склонностью к воровскому делу либо бойцовскими качествами. В противном случае — добро пожаловать на рисовую плантацию, где ты будешь горбатиться до конца своих дней, без выходных и отпусков.

  • Болотный лагерь. Здесь все добры, и разрешается курить кальян в любое время суток. Просто выражай свою веру в Спящего, и всё будет в порядке. Только после вступления ты поймёшь, что у Болотного лагеря нет никаких ресурсов, кроме растущего в опасных топях болотника. Это единственная валюта Болотного лагеря, за которую они могут купить всё остальное у других лагерей. По этой причине болотника нужно очень много, так что ежедневно большая часть послушников отправляется на сбор болотника, и также ежедневно часть сборщиков не возвращается в лагерь, так как болота кишат шершнями и болотожорами, которые охотятся на людей практически безнаказанно, ибо главная сила Болотного лагеря — храмовники — заняты в основном охраной самого лагеря и сбором слюны ползунов в Старой шахте.

Сюжет

Попробую проследить общий сюжет, независимо от нашего выбора, в какой лагерь вступить.

Загадочный амулет

В один момент до нас доходит информация, что в Болотном лагере пропал один из послушников. Казалось бы, обыденное событие для Колонии и в особенности для Болотного лагеря, где люди буквально как мухи мрут на болотах. Но Каин не был обычным послушником. Это помощник Кор Галома, главного алхимика Братства Спящего. Кор Галом работает над специальным составом из слюны ползунов, который позволит всему Братству погрузиться в общий транс и услышать голос их бога — Спящего, а в идеале — призвать его.

В зависимости от выбранного лагеря у нас есть мотивация расследовать пропажу Каина. Проведя расследование, мы выясняем, что Каину было видение, что сам Спящий якобы ждёт его в затопленной шахте. Это старая шахта, где раньше велась разработка руды, но после внезапного затопления шахта была, так сказать, законсервирована.

Отправившись в шахту, мы поначалу не находим в ней ничего интересного, кроме выводка кротокрысов и детёнышей ползунов. Но, решившись нырнуть в затопленную часть, мы внезапно находим проход в старый склеп орков, скрывшийся в скале. Внутри мы находим труп Каина и причину его гибели — огромного орка с топором, буквально восставшего из мёртвых. При орке (заново упокоенном) мы находим загадочный амулет, который станет главным артефактом по ходу всего прохождения.

Глава Болотного лагеря Юберион узнаёт в амулете магию Спящего. Он утверждает, что теперь у нас есть возможность добыть те самые юниторы (которые когда‑то создали барьер над Долиной), так как амулет сможет разрушить их защитные барьеры (вокруг каждого юнитора действует такой же микробарьер, как и тот, что покрыл всю Долину). Юбериону юнитор нужен как источник магической энергии, чтобы усилить ритуал, в ходе которого все «болотники» впадут в транс под влиянием раствора из слюны ползунов.

В ходе некоторых приключений мы добываем юнитор и слюну ползунов, позволив «болотникам» провести ритуал. И — о чудо! — во всеобщем трансе, куда затягивает и главного героя, все действительно видят одно и то же видение, в котором людям является Спящий. Видели Спящего все, но почти никто не понял, что он видел и что всё это значит. Понял увиденное только один человек — Юберион. Этот верховный жрец Спящего внезапно осознал, что Спящий — никакой не бог, а самый настоящий демон. Причём демон орков, и он, так же как и орки, ненавидит людей. Так что желание Братства призвать Спящего в наш мир — это не путь к свободе из Колонии, а погибель всего человечества. Но Юберион успел передать новые знания лишь главе храмовников Кор Ангару, так как мощный магический удар — то ли от нестабильного юнитора, то ли от самого Спящего — ввёл его в кому, а затем и убил.

Последнее, что успел прошептать Юберион перед тем, как потерять сознание, было что‑то про Кладбище орков. Помимо Кор Ангара про Кладбище услышал помощник Юбериона — один из идолов Братства, Идол Люкор. Недолго думая, Люкор, как истинно верующий в Спящего (и не слышавший, что Юберион рассказал Ангару), отправляется в Склеп орков с отрядом храмовников, чтобы на месте выяснить, что к чему. Внезапно Люкор, как и в своё время Каин, начинает слышать голос Спящего, который также зовёт его в Склеп. По просьбе Кор Ангара мы направляемся по следам Люкора.

По прибытии в Склеп оказывается, что он кишит восставшими из мёртвых орками, а вся стража Люкора перебита. Но сам Люкор выжил и отлично себя чувствует. Сила фанатика позволяет ему легко расправляться с огромными орочьими воинами. Пробираясь вглубь Склепа, Люкор и Безымянный находят помещение с орочьими рисунками и письменами на стенах. Из этих барельефов Люкор впервые узнаёт правду о своём «боге»: что Спящий — это действительно демон, которого орочьи шаманы вызвали на погибель всех человеков. Разум Люкора не выдерживает такого знания, и, обезумев, он бросается на Безымянного. Защищая себя, герой расправляется с Люкором и забирает себе юнитор, который тот умыкнул, сбегая с церемонии.

В Болотном лагере мнения разделились. Кор Ангар, как главный хранитель прозрения Юбериона, склонен поверить в опасность Спящего. А вот Кор Галом, как истинный верующий (а скорее фанатик), отказывается это принять. Так в Братстве происходит раскол, и Кор Галом с горсткой своих последователей покидает лагерь.

Пока «болотники» находятся в смятении и шоке, главный герой, Безымянный, тоже не знает, что ему делать. А тут ещё приходит известие, что Старая шахта, главный источник благополучия не только Старого лагеря, но и всей Колонии, затоплена.

Встретившись со своим самым первым другом в Колонии — Диего, — Безымянный узнаёт, что его разыскивает сам глава магов Воды — Сатурас. У магов Воды изначально был свой план, как спастись из‑под купола: нужно взять очень много магической руды и перенаправить её энергию в барьер, и тогда он разрушится. В связи с затоплением Старой шахты обстановка в Колонии сильно накалилась. Обитателям Нового лагеря стало очевидно, что грядёт война, так как, лишившись основного источника власти, Гомез непременно захочет восстановить её, отобрав Свободную шахту.

Сатурас понимает, что нужно форсировать события, и призывает Безымянного с просьбой встретиться с магами Огня и просить их о помощи в ритуале по разрушению барьера.

Точнее Сатурас сначала просит собрать Безымянного все оставшиеся юниторы, но это скорее отступление от сюжета, так как был бы юнитор один или их несколько, от этого основные события не меняются. Хотя это важный момент для развития «бренда» Великолепной четверки, ведь каждый из оставшихся четырех юниторов нам помогает добыть один из этих серых кардиналов Колонии.

Итак, когда герой добирается до Старого лагеря и пытается обсудить с Корристо план по спасению, случается страшное: Гомез отдаёт приказ ликвидировать всех магов Огня, очевидно восприняв их как угрозу своей власти на фоне произошедшего инцидента в шахте. Из всех магов спасается только Мильтен, который вместе с Безымянным сбегает из Старого лагеря через потайной подземный ход.

Сатурас в ужасе от произошедшего. Многолетний план по разрушению магического барьера может стать невозможным. Но есть ещё один неприятный, но единственный вариант: придётся обратиться к некроманту Ксардасу, так как имеющихся магов недостаточно, чтобы справиться с мощью рудной горы.

Безымянный отправляется на аудиенцию к Ксардасу, обитающему в башне посреди земель орков. Но Ксардас с презрением отзывается о плане Сатураса, утверждая, что этот ритуал не поможет разрушить барьер. Да и вообще тут есть проблема пострашнее: Спящий вот‑вот пробудится. И когда это произойдёт, погибнут все. Так что сила магической руды нужна вовсе не для спасения из Колонии, а для того, чтобы проникнуть в Храм Спящего, находящийся в Городе орков.

Но как попасть в храм, кишащий орками, которые враждебно относятся ко всем человекам?

Ксардас отправляет Безымянного к бывшему орочьему шаману, который выучил человеческий язык, за что и был изгнан из своего племени. Отшельник вместе с познанием человеческой культуры унаследовал и страх к Спящему и тоже согласен с тем, что его нужно уничтожить.

Орк‑шаман рассказывает Безымянному, что есть способ проникнуть в город орков. Это особый тотем Улу‑мулу, который показывает, что его обладатель — великий воин, что по кодексу чести орочьего племени позволяет ему свободно перемещаться среди орков (за исключением вызовов на честную дуэль один на один).

Так (спустя некоторые приключения) Безымянный оказывается в Городе орков.

Если опустить множество подробностей, которые интересней узнавать самому во время игры, то суть сведётся к тому, что орки в лице их верховной шаманки почитают Безымянного за Избранного, которому и суждено освободить Спящего, поэтому они почти беспрепятственно пропускают героя в Храм, даже при том, что он открыто заявляет о своём намерении уничтожить демона. Для орков на всё воля Спящего (Уршака), и не в силах какого‑то человечишки ему навредить.

Внутри Храма Безымянный сталкивается с пятью восставшими из мёртвых орочьими шаманами. Именно они в своё время призвали Уршака на погибель людям. При каждом шамане Безымянный находит некий самоцвет, а в глубине Храма ему попадается огромный двуручный меч.

Вернувшись к Ксардасу, мы узнаём от него, что самоцветы и меч — часть одного целого. Это оружие носит имя Уризель, а носил его аватар самого бога Инноса, который уже пытался уничтожить Спящего, но пал от рук орков. С тех пор Уризель, а точнее вытащенные из него самоцветы, поддерживали защитный барьер внутри Храма, оберегающий сон Уршака.

Так как почти вся сила самоцветов ушла на поддержание барьера в храме, то Уризель нужно «зарядить». Это единственный способ добраться до Спящего.

И тут происходит конфликт интересов. Нам нужно потратить всю силу рудной горы на зарядку меча под носом у копивших её годами магов Воды и наёмников. И тут нам в помощь вновь приходят ребята из Великолепной четвёрки. Горн отвлекает наёмников, охраняющих рудную гору, а Мильтен читает заклинание, позволяющее перенести всю магическую энергию из руды в меч.

Вооружившись заряженным мечом Уризелем, который, помимо физического урона, теперь ещё и наносит урон врагам пятью стихиями, Безымянный возвращается в Храм. Но за время его отсутствия, помимо обитающей в Храме нежити и ползунов, туда ещё и пробрались сектанты из числа людей Кор Галома.

Короче говоря, потом начинается финальная битва. Бой со Спящим следует популярной концепции ещё со времён древнегреческой мифологии, когда само божество в своём изначальном виде не является в мир смертных. Так что нам предстоит сражаться с мороками, которые насылает на нас Уршак, а также с его аватаром. Сначала нам предстоит столкнуться по очереди с безумными версиями наших друзей: Безумным Диего, Безумным Горном, Безумным Мильтеном, Безумным Лестером и Безумным Ксардасом. В конце нас ждёт новый аватар Спящего на земле — Безумный Кор Галом.

Победа над Кор Галомом приводит к закрытию портала в наш мир, откуда Спящий выглядывал всё это время. Его засасывает обратно, а Храм Уршака начинает разрушаться. Так что первая часть «Готики» заканчивается тем, что Безымянный пропадает под завалами Храма.

Спасибо за просмотр!

Спасибо за просмотр!

Показать полностью 23
10

Космо градострой The Crust от российских разработчиков выходит в релиз 10 сентября после двух лет раннего доступа

Российская команда VEOM Studio выпустла симулятор лунной колонии The Crust в ранний доступ летомм 2024 года. Спустя два года и несколько крупных апдейтов, которые каждый раз кардинально дополняли и улучшали геймплей проект, наконец, был доведен до версии 1.0.

10 сентября The Crust выходит в полноценный релиз!

В полноценной версии The Crust вас ждут завершённая сюжетная кампания, улучшенная оптимизация, новые модули, а также новый режим планирования.

Вот что появится в игре 10 сентября:

Сюжет и события

  • Завершённая сюжетная кампания с несколькими концовками.

  • Обновлённый пролог.

  • Глобальные события: солнечные вспышки, метеоритные дожди, эпидемии и не только.

Новые механики

  • Режим планирования модулей и конвейеров.

  • Строительство дорог для грузовиков.

  • Возможность менять входные и выходные ресурсы любого производственного модуля.

  • Тренировочный центр: отправляйте колонистов на платное ускоренное обучение.

  • Увольнение колонистов и настройка уровня зарплат.

  • Продажа МБУ и харвестеров, удаление аванпостов.

  • Улучшенные режимы автопокупки и автопродажи.

Песочница 2.0

  • Выбор точки старта на карте Луны.

  • Сиды генерации карты и стартовых настроек.

  • Новые ландшафтные карты.

  • Дополнительные настройки режима.

Новый контент

  • Новые модули: противометеоритная пушка, душ и туалет

  • Визуальные стили внутренней отделки помещений

  • Полностью переработанный визуал раскапываемых стен, базальта и реголита

  • Новые музыкальные треки от нашего композитора

  • Новые достижения Steam.

Оптимизация и удобство

  • Крупная оптимизация логистики и множества других систем: ощутимый прирост FPS и заметно меньшее потребление RAM.

  • Улучшены поведение и баланс колонистов.

  • Онлайн-таблица лидеров с подробной статистикой игроков.

  • Множество UI/UX-улучшений.

  • Порт на macOS.

Добавляйте The Crust в список желаемого в Steam и уже совсем скоро получите уведомление о релизе:

https://store.steampowered.com/app/1465470/The_Crust/

Показать полностью 3
5

О сканере правды в хоррор-RPG Synchro

Продолжаю серию постов о будущей пошаговой тактике Synchro от российских разработчиков Komisoft.

Synchro — это сюжетная RPG с пошаговыми сражениями, в которой мы возглавляем повстанцев, выступающих против корпорации зла в киберпанковской России.

Одной из главных фич игры стала механика «Глаз правды» — это сканер, который игрок может активировать нажатием одной кнопки как в бою, так и во время свободного передвижения по локациям.

Сканер показывает правду, которая скрыта под слоями лжи. Он показывает:

  • истинную суть плакатов, развешанных по всему городу корпорацией зла Smart Plast;

  • замаскированных врагов, помогая вам выбирать правильные реплики в диалогах;

  • позволяет предсказать намерения врагов в бою, чтобы выбрать правильные действия.

В игре нам предстоит нанимать новых оперативников и отправлять их в опасные миссии‑забеги в разные районы киберпанковского мегаполиса.

Добытые в забегах ресурсы понадобятся для развития нашей оперативной базы и наращивания боевой мощи нашей повстанческой организации для дальнейшего продвижения по сюжету.

Структура игры напоминает Darkest Dungeon, однако в боях ваши персонажи и враги не остаются статичными, а могут перемещаться по экрану, а также использовать укрытия. Применяйте сканер в начале каждого вашего хода, чтобы предсказать действия врагов и вовремя увернуться от атаки или подставить противника под свой удар.

Пока игра находится в разработке, и её можно добавить в желаемое в Steam:

https://store.steampowered.com/app/2814880/Synchro/

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества