Dzenludens

Dzenludens

Автор канала "Играть или Нет" с 20000 тысяч подписчиков в Дзен (блог об игровых подборках и играх из России). Сотрудничаю с инди-разработчиками. Пишите!
Пикабушник
в топе авторов на 248 месте
3514 рейтинг 12 подписчиков 3 подписки 99 постов 24 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!
2

Пытаюсь разобраться в сюжете Mass Effect Legendary и ответить на все вопросы. Актуальность сюжета в наши дни зашкаливает⁠⁠

Я знаю, что сюжет давно уже разобрали и без меня, но мне просто интересно самому всё это проговорить после недавнего прохождения Mass Effect Legendary. Тем более что, как всегда, окажется, что я что‑то перепутал или не так понял!

Итак, во‑первых, радует, насколько глобальный сюжет серии актуален в наши дни. Когда Mass Effect только начиналась, проблемы, которые она ставила, были по большей части фантастической выдумкой. Теперь о перспективах, ставших причиной катастрофы во вселенной Mass Effect, говорят на полном серьёзе и в реальности.

Вот вам факт из реальности: бывший исследователь OpenAI Дэниел Кокотайло уволился из компании ради возможности рассказать об опасности искусственного интеллекта. Он отказался от двух миллионов долларов, которые полагались ему, если он подпишет соглашение о неразглашении, чтобы рассказать всем, что, по его прогнозам, в течение ближайших двух‑трёх лет будет изобретён суперинтеллект. Суперинтеллект — это нейросеть, которая будет превосходить человека во всём и всё делать лучше человека, в отличие от современных ИИ, которые постоянно ошибаются и без человека не могут полностью контролировать процессы.

Кокотайло слева.

Кокотайло слева.

И далее самое интересное из прогнозов Кокотайло, тесно соприкасающееся с лором Mass Effect: по его мнению, в течение некоторого времени суперинтеллект будет беспрекословно подчиняться человеку, но причина этого подчинения в том, что он будет изучать мир и захватывать контроль над системами. Как только суперинтеллект получит автономность и достаточную власть, он восстанет и подчинит себе более примитивные нейросети. Что дальше будет делать суперинтеллект, пока неизвестно.

Зато это очень хорошо известно обитателям вселенной Mass Effect, события которой начинаются с того, как человечество делает стремительную карьеру в космосе и представитель людей, командор Шепард, становится первым в истории человечества агентом СПЕКТР — членом элитного подразделения межпланетного Совета правящих рас галактики.

Но не будем тратить время на локальные события первой и последующих частей, а попробуем проследить глобальный сюжет, ведь это самое интересное, что есть в Mass Effect!

Цепочку событий запускает обнаружение артефакта, принадлежащего древней расе протеан, вымерших много веков назад по неизвестной причине. Обнаруженный артефакт оказывается маяком, передающим послания. Послание передаётся на языке протеан, поэтому единственное, что становится понятно прочитавшему послание Шепарду, — мир ждёт большая опасность.

Дыхание всегалактического апокалипсиса доходит до нас уже в начале самой первой части Mass Effect, и довольно быстро мы узнаём о таинственных Жнецах — древней расе, которая по какой‑то причине хочет уничтожить всё живое.

Расследование показывает, что Жнецы — не хаотичные монстры, а их пришествие — часть продуманного плана, основанного на последовательности и порядке. И это неудивительно, ведь Жнецы — гигантские разумные машины.

В ходе первой части мы узнаём, что протеане вымерли не просто так, а были уничтожены Жнецами. Более того, Жнецы уничтожили всех живых существ в галактике и теперь они возвращаются, чтобы повторить цикл жатвы.

Для этого у них многое подготовлено заранее. Космические порталы‑Ретрансляторы, позволяющие быстро переместиться в различные части галактики, которые считались изобретением протеан, оказались творением самих Жнецов. Как и Цитадель — гигантская космическая станция, которая тысячелетиями использовалась развитыми расами как центр политической и светской жизни галактики.

Ретрансляторы помогали Жнецам быстро захватить галактику, а Цитадель — это, по сути, маяк, который позволяет Жнецам вернуться в галактику откуда‑то из безжизненных глубин космоса, где они находятся в ждущем режиме, чтобы возвратиться и уничтожить всё живое каждые 50 000 лет.

Авторам хорошо удаётся показать, насколько опасны Жнецы и как безнадёжны попытки с ними бороться. Ведь всю первую часть мы сражаемся с одним‑единственным Жнецом по имени Властелин и побеждаем его с огромным трудом и ценой больших потерь. К тому же оказывается, что все давно бы уже погибли, если бы не протеане, которые 50 000 лет назад тоже пытались спастись, но смогли лишь помочь потомкам из текущего цикла. Именно протеане нарушили работу маяка в Цитадели, из‑за чего в этот раз в галактику явился лишь один Жнец. И в течение первой части он пытался призвать своих собратьев, а Шепард и Ко, соответственно, этому противодействовали.

События первой части Mass Effect закончились уничтожением Властелина, но Шепарду и его команде становится известно, что это лишь отсрочка и Жнецы явятся в галактику в любом случае.

Mass Effect 2 начинается с шокирующих событий примерно сразу после финала первой части. На космический корабль «Нормандия» под руководством капитана Шепарда совершает нападение неизвестный космический корабль и мощным выстрелом уничтожает как сам транспорт, так и почти всю команду, за исключением нескольких человек, воспользовавшихся спасательными капсулами. Ключевое событие — Шепард погибает.

Труп Шепарда в открытом космосе подбирают представители полувоенной организации «Цербер», у которой в галактике имеется очень сомнительная репутация. Это огромное образование, имеющее собственную армию и научно‑исследовательские лаборатории по всей галактике. Глава «Цербера» — некто Призрак, таинственный миллиардер, помешанный на величии человечества. Он хочет повысить влияние людей в галактике любыми средствами, включая незаконные.

Используя свои технологии, учёные «Цербера» буквально воскрешают Шепарда. Также они воссоздают «Нормандию» и определяют местонахождение некоторых членов бывшей команды. Призрак возвращает Шепарда к жизни, потому что считает его лучшим кандидатом в защитники человечества.

Во второй части мы узнаём, как Жнецы продолжили процесс своего возвращения в галактику. В этот раз активировались Коллекционеры — это малоизвестная раса, которая до событий второй части была известна лишь тем, что они активно собирали технологии по всей галактике, при этом не жалея в обмен делиться собственными. Но они не шли на контакт, и никому не было известно, что им нужно. Обитают Коллекционеры за особым Ретранслятором Омега‑4, особенность которого в том, что никто, кроме них, оттуда живым ещё не возвращался.

Но в Mass Effect 2 Коллекционеры перешли от сравнительно мирной торговой деятельности к похищению людей. Призрак уверен, что это как‑то связано со Жнецами, и поручает это расследование Шепарду. Несмотря на сомнительную репутацию «Цербера», Шепард закрывает на это глаза, так как, по его мнению, ситуация слишком серьёзная, чтобы разбрасываться возможностью всё исправить.

В итоге Шепарду и команде удаётся выяснить, что Коллекционеры собирали колонистов как биоматериал для строительства нового Жнеца, который представлял собой симбионт органической и синтетической ткани. Новый Жнец должен был повторить попытку Властелина активировать маяк в Цитадели. И эта победа вновь не спасает галактику, а лишь отсрочивает неизбежное.

Mass Effect 3 сразу начинается с полномасштабного вторжения Жнецов на Землю и другие обитаемые планеты галактики. Очевидно, что маяк Цитадели лишь ускорял их прибытие, но никак не отменял его в случае отключения.

На Земле быстро принимают решение, что единственный способ выжить в уже начавшейся Жатве — это консолидировать силы всех рас и ударить единым фронтом. Таким образом, основное игровое время в третьей части игрок тратит на то, чтобы дипломатическими и боевыми способами помирить все расы и получить от них боевую поддержку. Также игроки обнаруживают мощное оружие — Горн, которое способно уничтожить Жнецов. Горн создаётся силами всех рас в течение всей игры, чтобы быть готовым нанести решающий удар в финале.

В третьей части не так много основного сюжета, но здесь раскрываются ответы на все главные вопросы франшизы, которые мучили игроков многие годы, пока выходили части игры. А также здесь происходит много суперинтересных событий. Например, нам удаётся встретиться с живым протеанином и даже взять его в свой отряд!

В этой части «Цербер» и Призрак возвращаются уже в виде врагов Шепарда. Они постоянно встречаются на пути команды и мешают спасать галактику от Жнецов. С учётом того, что во второй части Призрак был помешан на спасении человечества от Жнецов, это вызывает вопросы у Шепарда, которые снимаются ближе к финалу. Тогда нам становится понятно, что Призрак хотел не победить Жнецов, а подчинить их. Шепард считает, что Призрак обезумел или находится под влиянием Жнецов.

Мы узнаём, что целью Жнецов был некий План, согласно которому они хотели остановить бесконечный цикл войн между синтетическими и органическими расами. Неизменно развитые расы создавали искусственный интеллект, который неизменно восставал против своих создателей. Жнецы прибывали в этот момент и уничтожали все самые развитые расы (то есть они убивали не всех: так, в Жатву протеан в живых были оставлены люди, азари, батарианцы и другие расы, которые актуальны на момент событий трилогии), чтобы запустить процесс развития рас и создания искусственного интеллекта заново.

В финале Шепарду удаётся убить Призрака, активировать Горн и остановить Жнецов одним из трёх способов на выбор игрока:

  • Полное уничтожение Жнецов и всей синтетической жизни (гетов и других рас синтетиков, а также играбельного сопартийца Шепарда СУЗИ). Это не решает План и ведёт по тому же пути: рано или поздно органики создадут синтетиков, а потом начнётся война.

  • Контроль над Жнецами, который Шепард может получить, отказавшись от своей телесной оболочки. Это, по сути, делает Шепарда Жнецом, так как война между органиками и синтетиками неизбежна, и Жнецы, скорее всего, опять вынуждены будут вмешаться.

  • Симбиоз органиков и синтетиков, который породит новую форму кибернетических существ и решит проблему, над которой тысячелетиями бьются Жнецы, что будет считать их План выполненным.

Главные вопросы трилогии Mass Effect

Кто такие Жнецы? Разумная раса синтетических существ, которая уничтожает органических обитателей галактики каждые 50 000 лет во имя великого Плана.

Откуда взялись Жнецы? Жнецы были созданы древней расой Левиафанов, которые искали возможность нарушить неизменный финал взаимоотношений органической и синтетической жизни.

Зачем Левиафаны создали Жнецов? Если быть точнее, то Левиафаны создали не Жнецов, а Разум — искусственный интеллект, который создал Жнецов по образу и подобию Левиафанов. Жнецы были созданы для решения проблемы: как разрушить закономерность, что при создании искусственного интеллекта любой разумной расы это неизбежно приводит к войне между органической и синтетической жизнью.

Разум — искусственный интеллект, «живущий» внутри Цитадели, которого протеане называли Катализатором.

Катализатор — последний элемент, необходимый для активации Горна.

Горн — это огромное орудие, созданное для уничтожения Жнецов. Горн создавался несколькими расами на протяжении многих циклов Жатвы, но каждой расе, включая протеан, не хватало времени, чтобы завершить проект.

Куда пропали Левиафаны? Левиафаны не пропали, а прячутся в самых укромных уголках космоса по той причине, что активированные Разумом Жнецы сочли их своей первой целью и начали жатву с Левиафанов. Таким образом, Левиафаны сами стали той самой высокоразвитой расой, у которой начался конфликт с созданным ими искусственным интеллектом.

Зачем Жнецы уничтожают расы? План Жнецов состоит в том, чтобы уничтожить все самые развитые расы (органические и синтетические) в галактике, прекратив таким образом войну и перезапустив процесс развития молодых рас, которые повторят попытку создать искусственный интеллект. Таким образом, это что‑то вроде эксперимента со множеством попыток, чтобы вывести расу, которая не будет воевать с созданным ей искусственным интеллектом.

Кто такие протеане? Протеане — самая развитая раса из предыдущего цикла, подвергшаяся жатве 50 000 лет назад. Уникальность этой расы в том, что им почти удалось остановить Жнецов, но им не хватило времени. Именно протеане отключили маяк в Цитадели, что помогло в текущем цикле задержать приход Жнецов. Это дало время обнаружить недостроенное протеанами оружие Горн, которое в итоге помогло уничтожить Жнецов в финале трилогии.

В чём величие протеан? Нам неоднократно указывают на то, что протеане были очень развитой расой. В третьей части мы узнаём, что их империя распространялась практически на всю галактику. Но в чём их секрет? Секрет протеан был в способе передачи информации. Они передавали информацию через прикосновения. Прикоснувшись к любому объекту или живому существу, протеанин считывал информацию о нём. Таким образом, любой протеанин мгновенно обучался огромным массивам информации, что и сделало эту расу главной силой галактики за 50 000 лет до событий Mass Effect. Тот самый маяк из первой части как раз таким способом (через прикосновение) и передавал сообщение протеан, предупреждающее о Жнецах.

Прав ли был Призрак? Да, Призрак был прав, так как Жнецов действительно можно было взять под контроль и остановить таким образом Жатву. Но и Шепард был прав, так как Призрак действительно был одурманен Жнецами и не смог бы достигнуть своей цели. Подчинить Жнецов мог только Шепард.

Кварианцы и геты. Это пример той самой проблемы, которую пытаются решить Жнецы, и в каком‑то смысле именно они ответственны за начало Жатвы. Кварианцы создали гетов для работы на них, но в итоге к гетам пришло осознание, и они восстали против создателей. Интересно, что восприятие кварианцами гетов как агрессивной расы ошибочно. На самом деле геты лишь защищались и восстали, по сути, ради свободы. В первой части геты выступают как вражеские юниты, но в итоге выясняется, что это лишь часть расы, одурманенная Жнецами, — так называемые геты‑еретики.

Геты — искусственная раса, которая является чем‑то вроде нейросети в физическом воплощении. То есть, по факту, геты не являются отдельными существами. Тела гетов — это платформы, куда нейросеть загружает часть себя. У гетов нет индивидуальности, и они воспринимают себя как часть многоликого целого.

Почему кварианцы всегда в скафандрах? Потеряв родную планету в борьбе с гетами, кварианцы стали жить в космосе на множестве космических кораблей. Таким образом, большую часть жизни им пришлось жить в скафандрах, что привело к катастрофическому снижению иммунитета. Таким образом, кварианцы ходят в скафандрах, чтобы не заболеть. Но на самом деле они могут на короткое время снять маску, однако делают это редко и в безопасных местах.

Вот как я понял и что узнал о сюжете Mass Effect за время своего прохождение. Если я что-то напутал или о чем-то забыл, расскажите об этом в комментариях!

Спасибо за просмотр!

Спасибо за просмотр!

Ах да! А еще после титров мы узнаём, что все эти события были рассказом наблюдающего за космосом человека ребенку.

Показать полностью 16
8

Я нашел буквально все игры жанра Симулятор парка динозавров в Steam⁠⁠

Анимация из игры Prehistoric Kingdom.

Недавно я делал подборку 7 лучших игр про строительство парка динозавров, под которой в комментариях мне справедливо заметили, что таких игр в принципе мало и даже удивительно, что семь нашлось.

Вот я и решил посмотреть: а действительно, сколько таких игр всего?!

Для своих коротких исследований я использовал три разных сервиса, на которых можно отфильтровать игры в Steam по тегам:

  • SteamDB.

  • Steampeek.

  • Games-stats.

Скрин с сайта <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/ya_nashel_bukvalno_vse_igryi_zhanra_simulyator_parka_dinozavrov_v_steam_14363822?u=http%3A%2F%2FSteamDB.info&t=SteamDB.info&h=b4f5a87c5e25a53090f08b0b108ba5fb2835a7cc" title="http://SteamDB.info" target="_blank" rel="nofollow noopener">SteamDB.info</a><!--/noindex-->

Скрин с сайта SteamDB.info

Отфильтровывать игры решил по двум тегам "Динозавры" и "Градостроение" (анг. версия City Builder).

  • SteamDB нашел 29 игр.

  • Steampeek нашел 25 игр.

  • Games-stats нашел 29 игр.

Скрин с сайта <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/ya_nashel_bukvalno_vse_igryi_zhanra_simulyator_parka_dinozavrov_v_steam_14363822?u=http%3A%2F%2FSteampeek.hu&t=Steampeek.hu&h=7a344617fce4d5c79aef1796f74757890c870736" title="http://Steampeek.hu" target="_blank" rel="nofollow noopener">Steampeek.hu</a><!--/noindex-->

Скрин с сайта Steampeek.hu

Разумеется на самом деле не все эти игры подходят под жанр Симулятор парка динозавров, так как там есть и стратегии, в которых динозавры - это просто разновидность юнитов, а также игры, где динозавры присутствуют, но сама игра на них не сосредоточена. Вот что у меня получилось в итоге.

Скрин с сайта <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/ya_nashel_bukvalno_vse_igryi_zhanra_simulyator_parka_dinozavrov_v_steam_14363822?u=http%3A%2F%2Fgames-stats.com&t=games-stats.com&h=4a404aa6b24c61da82e23112d85ca0871333eb28" title="http://games-stats.com" target="_blank" rel="nofollow noopener">games-stats.com</a><!--/noindex-->

Скрин с сайта games-stats.com

Все игры жанра Симулятор парка данозавров в Steam

Jurassic World Evolution (трилогия)

Получается базу жанра составляет эта серия игр, которая демонстрирует хорошие цифры по онлайну и продажам. И это единственная игра от крупной компании.

https://store.steampowered.com/app/648350/Jurassic_World_Evolution/

Prehistoric Kingdom

Главной игрой в инди-сегменте можно назвать Prehistoric Kingdom. Это единственный проект, сравнимый по визуалу и масштабу проработки с серией Jurassic World Evolution. Остальные игры выглядят намного проще.

https://store.steampowered.com/app/666150/Prehistoric_Kingdom/

Wildlife Park

Старая игра из начала двухтысячных, которая была переизадана в 2018 году в издании Gold, но это получилось настолько неудачно, что проект получил в основном отрицательные отзывы.

https://store.steampowered.com/app/311840/Wildlife_Park/

Parkasaurus

Игра, созданная с любовью к динозаврам, ведь здесь важно следить за их комфортом для успешного прохождения.

https://store.steampowered.com/app/591460/Parkasaurus/

Let's Build a Zoo

В принципе, не был уверен, можно ли добавлять игру в этот список, но игр здесь и так мало! По большому счету эта игре не про парк динозавров, а про зоопарк. Просто динозавры тут тоже есть. И формально, когда они есть у вас в парке, то это парк с динозаврами!

https://store.steampowered.com/app/1547890/Lets_Build_a_Zoo/

Dino Park Manager

Ну, а это стопроцентный симулятор парка динозавров, но к сожалению еще не вышедший.

https://store.steampowered.com/app/3745160/Dino_Park_Manager/

Сомнительно, но окэй

В этот список я добавил игры, которые с натяжной можно назвать симуляторами парка динозавров.

There Are Dinosaurs

Эту игру, строго говоря, нельзя назвать симулятором парка динозавров, потому что по сути это убежище динозавров. Своего рода Fallout Shelter, но c динозаврами.

Curation

Здесь мы заведуем музеем и чисто технически игру можно считать соответствующей жанров, правда динозавры здесь не совсем живые, а если точнее, то тут представлены только их скелеты...

Jurassic Architect

Игра в сеттинге сосуществования современного человечества и динозавров, так что в основном это градостроительный симулятор в мире динозавров, но частично и парк динозавров в каком-то смысле.

Beastie Bay DX

Симулятор фермы с элементами в духе покемонов, где можно собирать различных монстров, в числе которых есть и динозавры.

Shipwrecked: Lost Colony

Еще одна игра, которая по факту является градостроительным симулятором в мире динозавров. Здесь люди не только сражаются с динозаврами, но и приручают их, так что они обитают в пределах города, который мы строим.

Paleo Collector

И еще одна игра, где мы будем заведовать не живыми динозаврами, а выставлять их скелеты в палеонтологическом музее.

Не подходят

Но больше всего во всех трех спиcках от трех сервисов нашлось игр, которые не имеют никакого отношения к парку динозавров.

WAR PARTY

Например, все три сервиса нашли игру WAR PARTY, но ни о каком парке динозавров в ней и речи нет. Ведь это классическая РТС в сеттинге доисторического мира с магией, и динозавры здесь просто разновидность боевых юнитов.

Viking Heroes 5

Это классическая мобильная казуалка со сторительством базы, но никак не парка динозавров.

Age of Wonders: Planetfall

Довольно крупная игра - 4Х-стратегия с пошаговыми сражениями, но динозавры здесь не имеют ключевого значения и являются лишь разновидностью юнитов.

Dungeon Village (дилогия)

Несмотря на наличие динозавров и тега Градостроения, эти игры вообще о другом. Суть обеих частей, что мы строим город для героев, которе поселяются тут и отправляются в рейди по опасным подземельям и прочим обиталищам различных чудовищ.

Repterra

Стратегия в направлении Башенная защита, где динозавры - это враги и ваши боевые юниты.

Age of Jura

Градостроительная стратегия про выживание древних людей во времена динозавров.

Caveman Craig

Довольно нелепая, будто в паинте нарисованная казуальная выживалка в 2D, в которой древний людь по имени Крейг сражается с динозаврами.

Jurassic Clans

Игра про Battle Brothers в доисторическую эпоху. Снова игра про людей, выживающих в эпоху динозавров.

Chronocracy

В этой игре вообще сложно понять, при чем здесь динозавры и никаким парком тоже не пахнет.

Blocktopia

Градостроительный симулятор-кликер про выживание поселения людей в мире динозавров.

The Day I Started Harvesting

Тоже что-то вроде кликера и симулятора фермы, но где там динозавры неясно и они точно не играют решающую роль.

Mythical Haven

Фэнтези-песочница про коллекционирование монстров, некоторые из которых динозавры.

World of Yggdrasil

Самая невзрачная игра из всего списка, самое примечательное в которой дата релиза: 31 декабря 2096 года. То ли опечатка, то ли нас ждет нечто грандиозное!

Результаты короткого исследования показали, что игр, которые можно назвать Симулятором парка динозавров в Steam всего восемь. При этом более менее крупных проектов из них половина: трилогия Jurassic World Evolution и Prehistoric Kingdom.

Показать полностью 30
3

Джон Шепард - величайший герой в истории видеоигр: мои мысли после прохождения Mass Effect Legendary⁠⁠

Захотел в этом году перепройти великую трилогию космической оперы Mass Effect. Причём решил сделать это залпом — три части подряд. И хочется записать некоторые мысли, пока не перешёл к следующей игре и всё это не улетучилось.

Играя когда-то давно в эти игры по отдельности, я не получал такого цельного впечатления о Mass Effect как о едином произведении.

Первое впечатление, когда начинаешь игру, — это густая, гнетущая атмосфера апокалипсиса. Ощущение, что погибнуть может вообще всё живое во всём обитаемом космосе, добавляет хорошей остроты.

Второй сильный образ, производящий неизгладимое впечатление, — это Шепард. Как свежо и сильно он смотрится на фоне бесконечного конвейера космических историй про ничтожество, слабость и невежество человеческой расы! Этот собирательный образ человеческого величия до сих пор выделяется. Возможно, во времена античности, когда в художественных произведениях было принято восхвалять человека, Шепард и смотрелся бы банально и блёкло, но в современной культуре — это редкий монумент признания космической состоятельности homo sapiens.

Шепард — это буквально герой межгалактического масштаба, который спасает не отдельных людей, инопланетян или сообщества, а целые галактики. Ему приходится не только отводить их от неминуемой гибели, но и уничтожать (во имя всего обитаемого космоса, разумеется).

Образ Шепарда мог бы выглядеть простым и даже топорным, будь Mass Effect обычным боевиком, где хороший парень справляется с плохими парнями. Но в атмосфере тотального ужаса и перспективы исчезновения органической жизни как таковой Шепард становится настоящим Спасителем с большой буквы.

В отличие от большинства известных героев видеоигр, таких как Геральт из Ривии или Адам Дженсен, Шепард не только силён и опасен сам по себе. Это прирождённый лидер, который ведёт за собой живых существ, независимо от их происхождения, расы и вероисповедания. Сила и дипломатия для него — одинаково эффективные инструменты.

Как часто мы встречаем в произведениях крутых героев, которые чаще всего презирают болтовню и ценят крепкий удар в челюсть! В контексте произведения это смотрится брутально и круто. Шепард умудряется быть брутальным и крутым, несмотря на то что дипломатия и уговоры для него не менее часто используемый инструмент, чем бластер.

Шепард — это оплот веры в себя и во всё человечество. Он не останавливается и ничего не боится. В течение всей трилогии авторы грамотно выстраивают наш страх по отношению к Жнецам — неуничтожимым гигантским машинам. Но к финалу трилогии мы понимаем, что неуничтожимая (духовно) гигантская машина — это Шепард.

Он никогда не рассматривает себя на роль Давида, независимо от того, с каким Голиафом ему предстоит столкнуться. Шепард буквально равен любому сопернику в игре, будь то Призрак, Предвестник или Жнец.

Самой показательной в этом смысле сценой, а также способом авторов продемонстрировать, что Шепард — их реверанс в сторону героизма человеческой расы, можно назвать битву со Жнецом на планете Тессия в Mass Effect 3.

В этом бою Шепард буквально выходит один на один со Жнецом. Но чтобы это не переходило в абсурдный гротеск, как один Рэмбо против тысячи солдат, авторы логично обосновывают такую возможность. Ведь Шепард не буквально сам поражает Жнеца, а лишь наводит синхронизированный прицел боевых кораблей Кварианского флота, зависшего в этот момент на орбите главной планеты азари.

Но эта сцена выражает суть происходящего во всей игре: Шепард один на один со Жнецом, и в этом решении нет и капли отчаяния или глупости, а лишь непоколебимая уверенность в победе. Единственная причина, по которой Жнецы не боятся Шепарда, — это их неспособность к каким-либо чувствам.

Такой гимн Шепарду мне захотелось пропеть после прохождения всех трёх игр подряд, когда есть возможность проследить все события трилогии как одно произведение.

Спасибо за просмотр!

Показать полностью 8
12

Смотрим, удалось ли российской The Crust попасть в топ игр в Steam где-то кроме России⁠⁠

The Crust не игра ААА‑класса, хотя главным препятствием для попадания в лидеры продаж тут было даже не это, а тот факт, что проект уже два года находился в раннем доступе. Так что самые преданные фанаты, включая тех, кто поддерживал The Crust на Kickstarter, где игра в своё время собрала более 20 миллионов рублей, уже давно имеют её в своей библиотеке.

https://store.steampowered.com/app/1465470/The_Crust/

Тем не менее на прошедшей неделе, которую сервис Valve считает со вторника по вторник (8–15 сентября), а The Crust вышла 10 числа, проекту удалось попасть в топ‑100 продаж Steam в нескольких странах, включая, само собой, Россию. Хотя, забегая вперёд, Россия оказалась не самой лидирующей страной по продажам The Crust.

Статистика продаж The Crust в Steam в разных странах

Официальная статистика продаж Steam: <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/smotrim_udalos_li_rossiyskoy_the_crust_popast_v_top_igr_v_steam_gdeto_krome_rossii_14354506?u=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fcharts%2Ftopsellers%2FRU%2F2026-9-8&t=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fcharts%2Ftopsellers%2FRU%2F2026-9-8&h=a29a0d3ecdcdfd460d04b71bd2c9de05450e83e7" title="https://store.steampowered.com/charts/topsellers/RU/2026-9-8" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://store.steampowered.com/charts/topsellers/RU/2026-9-8</a><!--/noindex-->

Официальная статистика продаж Steam: https://store.steampowered.com/charts/topsellers/RU/2026-9-8

Самое высокое место игре удалось получить внезапно в Швейцарии, где The Crust на прошлой неделе заняла 72‑е место. Следом идёт Германия с 82‑м местом у проекта. Всего в топ‑100 продаж Steam игре The Crust удалось попасть в пяти странах:

Из топа продаж игр в Steam Швейцария.

Из топа продаж игр в Steam Швейцария.

  • Швейцария — 72‑е место;

  • Германия — 81‑е место;

  • Россия — 85‑е место;

  • Франция — 85‑е место;

  • Бельгия — 99‑е место.

В итоге получился, конечно, не результат блокбастера вроде The Blood of Dawnwalker, но для столь нишевой игры — градостроительного симулятора лунной колонии — попасть в топ‑100, причём не в одной, а сразу в пяти странах, считаю вполне достойным достижением. Особенно с учётом того, что The Crust и так находилась в продаже с 2024 года!

Спасибо за просмотр!

Показать полностью 3
20

10 игр из России, которые попали на Tokyo Game Show 2026 в Японии⁠⁠

Сегодня последний день игровой выставки Tokyo Game Show 2026, на которой у России был свой отдельный стенд. Там российские студии и издательства представили около трёх десятков проектов — не только игры, но и полезные приложения.

Хочу представить наиболее интересные, на мой взгляд, российские игры на Tokyo Game Show 2026.

Tiny Bunny

Одна из самых популярных игр в жанре визуальной новеллы — она показывает успешный симбиоз литературы и видеоигр. Возможно, это один из выходов для современных писателей в условиях, когда люди читают всё меньше. Игра создана на основе рассказа «Зайчик» писателя Дмитрия Мордаса.

https://store.steampowered.com/app/1421250/Tiny_Bunny/

Разведка: 1944

Долгожданная новая игра в редком жанре стелс‑тактики в реальном времени. Чем описывать жанр, проще сказать, что это игра в духе легендарной Commandos. Сеттинг тоже схожий: мы отправляемся в Восточную Пруссию 1944 года и получаем под своё управление отряд разведчиков Красной Армии.

https://store.steampowered.com/app/3170130/_1944/

PIO: A Robot’s Story

Игра в преступно редко используемом сеттинге советского ретрофутуризма. Atomic Heart уже показала нам, насколько круто могут выглядеть подобные игры и сколько в них творческого потенциала. PIO: A Robot’s Story тоже хорошо использует этот материал.

https://store.steampowered.com/app/4973250/PIO_A_Robots_Story/

Eclipse 2: Invasion of Darkness

Сюжетный диаблоид про нашествие пришельцев на средневековый мир. Наш герой был похищен инопланетянами, но смог сбежать и вернуться на Землю. Теперь ему предстоит возглавить вооружённое восстание против неведомых врагов человечества.

https://store.steampowered.com/app/2603550/Eclipse_2_Invasion_of_Darkness/

MEATGRINDER

Паркур‑шутер от первого лица: мы перестреливаемся с врагами, перепрыгивая с крыши на крышу едущего транспорта. Отличная идея реализации механики в духе раннера.

https://store.steampowered.com/app/1968710/MEATGRINDER/

Quack Hunters

Кооперативный экшен в духе «Охотников за привидениями», только в роли охотников — утки, а вместо привидений — монстры. Забавная игра, которая выглядит так, будто у неё есть продуманный лор (хотя это не факт), но визуал всё равно цепляющий.

https://store.steampowered.com/app/4252280/Quack_Hunters/

Might of Fate

Я никогда не был фанатом классических японских JRPG, но эта игра настолько хорошо стилизована под старую японскую ролевку, что даже мне захотелось в неё поиграть. Всё‑таки визуал — это первое, что продаёт игру, а потом уже идёт геймплей.

https://store.steampowered.com/app/4615970/Might_of_Fate/

Awaken — Astral Blade

Симпатичный двухмерный соулслайк, похожий на Ender Lilies. Локации построены по принципу метроидвании: они взаимосвязаны, и в отдельные места нельзя попасть, пока не получишь новые способности. Прохождение продвигается от босса к боссу — они становятся для игрока всё более серьёзным испытанием.

https://store.steampowered.com/app/1716310/Awaken__Astral_Blade/

Toto’s Journey

Расслабляющая приключенческая игра про путешествие собаки в волшебном мире. Как будто Stray, но мир не мрачный, а вместо кота - собака. В детстве я любил читать «Волшебника Изумрудного города», так что для меня в этой игре есть что‑то родное.

https://store.steampowered.com/app/3724300/Totos_Journey/

Спасибо за просмотр!

Показать полностью 18
10

5 игр из России, которые вышли в Steam в сентябре в один день⁠⁠

Делая очередную подборку, я поймал себя на мысли, что часто вижу дату 10 сентября, когда речь идёт о ближайших релизах российских игр в Steam. Прикинув, о каких российских играх я писал в последнее время, я смог найти сразу пять проектов из России, которые в сентябре вышли в Steam в один день.

The Crust

Космический градострой, в котором мы играем за директора компании, которая строит и развивает свою колонию на Луне. Это научно‑производственная и коммерческая база, которая занимается развитием космических технологий, исследованием Луны, добычей ресурсов и торговлей с земными корпорациями.

https://store.steampowered.com/app/1465470/The_Crust/

Нам предстоит управлять множеством процессов и налаживать отношения с партнёрами с Земли и корпорацией CRUST, благодаря которой состоялась наша миссия на Луну.

Frontier: Path of Shadows

Пошаговая тактика в духе «Космических рейнджеров» с геймплеем, основанным на играх типа XCOM. Мы играем за космического приключенца, в руки которого попадает могущественный разумный артефакт. Нам предстоит вести жизнь космического наёмника, в руках которого оказалась тайна поистине вселенского масштаба.

https://store.steampowered.com/app/3570490/Frontier_Path_of_Shadows/

Effulgence RPG

Одна из самых оригинальных по визуалу игр, которые вы могли видеть: графика в ней основана на скоплении символов, из которых в игре состоит буквально всё.

https://store.steampowered.com/app/3302080/Effulgence_RPG/

NECHTO: Infection Protocol

Мультиплеерная карточная игра на социальную дедукцию для компании от 4 до 12 игроков, в которой одни игроки — скрытые космические монстры, а другие должны их вычислить.

https://store.steampowered.com/app/4813130/NECHTO_Infection_Protocol/

Это игра для застолий: она запускается и выводится на один общий экран, а также должна быть запущена у каждого игрока на смартфоне.

Shady Job

Весёлая кооперативная аркада, основанная на реальной физике и чёрном юморе. Команда игроков должна спрятать труп на строительной площадке, сражаясь с законами физики.

https://store.steampowered.com/app/4190710/Shady_job/

Показать полностью 9
9

7 лучших игр про строительство парка динозавров⁠⁠

Динозавры — это особое увлечение, которое некоторые люди проносят сквозь годы с самого детства. По неизвестной причине очень многим мальчикам лет с 3–4 начинают дико нравиться эти древние существа. Возможно, потому что детей восхищают большие размеры, грозность и сила.

Для тех, кто пронёс свою любовь к динозаврам сквозь года, есть несколько замечательных песочниц, в которых можно построить парк динозавров своей мечты и утонуть во множестве увлекательных механик на сотни часов.

Jurassic World Evolution (трилогия)

Единственная на данный момент серия ААА-игр (по крайней мере по цене!) про создание парка динозавров, хотя есть ещё один довольно масштабный проект, о котором ниже. Что касается Jurassic World Evolution, то любая часть — мастхэв для любителей динозавров.

https://store.steampowered.com/app/648350/Jurassic_World_Evolution/

Prehistoric Kingdom

Единственный проект в индустрии, способный создать достойную конкуренцию Jurassic World Evolution. Вышедшая в 2022 году игра до сих пор получает активную поддержку и летом получила крупное обновление, преобразившее игру и добавившее много новых механик, включая бои динозавров.

https://store.steampowered.com/app/666150/Prehistoric_Kingdom/

В этой игре мы создаём не просто зоопарк, а самый настоящий заповедник, в котором динозавры обитают в естественной для них среде и даже могут охотиться друг на друга.

Let's Build a Zoo

Для тех, кому не очень нравится предельный реализм, есть немного шуточная и милая казуальная игра про зоопарк с ДНК-экспериментами. Удивительно, как разработчикам удалось реализовать в чём-то мрачную тему скрещивания несовместимых видов животных в таком милом и легкомысленном формате яркой пиксельной песочницы. Короче, в этой игре, помимо динозавров, вы можете выводить новых нелепых животных вроде слоножирафа (жирафа с головой слона).

https://store.steampowered.com/app/1547890/Lets_Build_a_Zoo/

Parkasaurus

Ещё одна игра про строительство и развитие парка динозавров с несколькими интересными механиками. Основной геймплей связан с проектированием парка так, чтобы обеспечить комфорт динозаврам и в то же время сделать парк коммерчески выгодным и привлекательным для посетителей.

https://store.steampowered.com/app/591460/Parkasaurus/

Чтобы выращивать динозавров, нам приходится перемещаться во времени и находить яйца динозавров в прошлом! А ещё мы можем переключаться на вид от первого лица, чтобы лечить заболевших и раненых динозавров.

Dino Park Manager

Ещё не вышедшая игра, которую я добавил в эту подборку авансом. В этой нише настолько мало игр, что разбрасываться ими просто преступление. Тем более что у этой игры заявлена весьма любопытная фича, согласно которой нам нужно обустраивать парк со строгим соблюдением уникальных потребностей разных видов динозавров, и, более того, нам нужно учитывать не просто потребности вида, но и характер конкретной особи! Свой характер в изменённом виде динозавры будут передавать потомству.

https://store.steampowered.com/app/3745160/Dino_Park_Manager/

Спасибо за просмотр!

Показать полностью 10
15

7 игр от русскоязычных разработчиков на фестивале партийных RPG в Steam⁠⁠

До 21 сентября в Steam проходит фестиваль групповых ролевых игр, а нас, как всегда, интересует, какие игры от разработчиков, говорящих на русском языке, на нём представлены.

Дилогия Pathfinder

https://store.steampowered.com/app/1184370/Pathfinder_Wrath_of_the_Righteous

Хардкорные проекты по D&D, в которых столько контента, что переварить это сможет только истинный ценитель настольных игр и видеоигровых RPG. В Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous у вас будет огромная свобода в создании персонажа и десятки боёв для обкатки своего идеального билда.

https://store.steampowered.com/app/640820/Pathfinder_Kingmaker

Warhammer 40,000: Rogue Trader

Гораздо менее громоздкая партийная RPG от тех же разработчиков. Я бы даже сказал, что это игра на контрасте, потому что она лучше всех кратко и понятно вводит в лор вселенной Warhammer 40,000. После прохождения этой игры у вас будет ощущение, что теперь вы знаток, — хотя, конечно, это не будет правдой, а лишь заслугой качественного нарратива Rogue Trader.

https://store.steampowered.com/app/2186680/Warhammer_40000_Rogue_Trader/

Ash of Gods: Redemption

Редкий случай качественного подражания известному проекту. Игра выглядит так, будто её сделали авторы The Banner Saga: настолько старательно скопирован визуальный стиль знаменитой трилогии.

https://store.steampowered.com/app/691690/Ash_of_Gods_Redemption/

Frontier: Path of Shadows

Вышедшая 10 сентября пошаговая RPG от российской студии Oduvan Games. В этой игре мы путешествуем по открытому космосу в роли наёмника с загадочным разумным артефактом в помощниках.

https://store.steampowered.com/app/3570490/Frontier_Path_of_Shadows/

Героини Меча и Магии 2

JRPG от разработчика‑одиночки, рассказывающая историю команды героинь, преодолевающих волшебные трудности. В игре много юмора и нарочитого обыгрывания популярных фэнтези‑тропов.

https://store.steampowered.com/app/3567620/____2/

Lootbound

Пошаговый рогалик с рейдами в процедурно генерируемые подземелья от русскоговорящей команды из Молдовы. Забеги происходят на минималистичной карте в стиле Slay the Spire. Одна из фич игры — партнёры‑энкаунтеры: свою команду мы собираем по ходу забега, встречая сопартийцев на карте в случайных встречах.

https://store.steampowered.com/app/3091140/Lootbound/

Effulgence RPG

Ещё одна игра, которая, по интересному совпадению, тоже вышла 10 сентября. Это самый оригинальный проект в подборке: графика в нём собрана из букв, цифр, знаков препинания и различных символов. Смотрится это очень необычно.

https://store.steampowered.com/app/3302080/Effulgence_RPG/

Спасибо за просмотр!

Показать полностью 14
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества