Однажды я спросил у разработчика, который выпустил большое количество довольно неплохих симуляторов ходьбы с хронометражем на пару часов, не хотел бы он когда‑нибудь добавить в свою игру другие игровые механики — например, боевую систему — и сделать более сложную игру. На что разработчик, условно говоря, в ужасе замахал руками: мол, я на такое не готов.
«АСПИС» — это тот самый симулятор ходьбы, в который добавили боевую систему, полноценных персонажей с озвучкой и огромное количество катсцен. В итоге у соло‑разработчика, автора этой игры, на разработку ушло более шести лет!
Игра привлекла меня сначала просто скриншотами (я за прохождение наделал 200+ штук!): они выглядели симпатично для маленького инди‑проекта и явно тяготели к стилистике Atomic Heart. Подражание большим играм — это круто: так и надо делать, я считаю.
Потом я узнал сюжет: про исследование советского института и путешествие по другим измерениям при помощи изобретения советских учёных, — и это меня ещё больше заинтересовало.
Начало игры
При начале игры первое, что подумалось: «АСПИС» начинается как тот самый типичный хоррор‑симулятор ходьбы от российского разработчика. В таких играх часто всё начинается или происходит в аутентичных российских квартирах, воссозданных до боли знакомо.
Но в «АСПИС» события очень быстро начинают стремительно развиваться, и ты понимаешь, что это не обычный симулятор ходьбы.
Сюжет
Завязка сюжета связана с потерей семьи главным героем — Андреем. После этого он, как русский человек, сначала впадает в пьянство, а затем, спустя какое‑то время, подписывается на опасный экспериментальный проект «АСПИС».
Честно скажу: за одно прохождение я не до конца разобрался в нюансах сюжета, но суть «АСПИС» в том, что это некая система моделирования виртуальных миров, в которую люди загружают своё сознание, находясь в специальных капсулах. Но, как водится, что‑то пошло не так, и оказалось, что «АСПИС» не моделирует миры, а открывает порталы в параллельные реальности.
Андрей, будучи одним из испытателей «АСПИС», оказывается внутри такой реальности. По неизвестным причинам отправившиеся туда добровольцы — в количестве шести человек, включая Андрея, — теперь не могут покинуть эту виртуальную реальность. Их тела продолжают лежать в капсулах и не просыпаются.
Хорошо, что автор решил обойти популярное клише про «сон собаки», когда мы всю игру (книгу или кино) думаем, что это фантастическая история, а в конце оказывается, что это просто сон или иллюзия. Нет, в «АСПИС» нам чётко дают понять, что все странности вокруг объясняются нахождением главного героя в модуляции. Более того, подобно герою фильма «Начало» Кристофера Нолана, нашему персонажу приходится повторно загрузиться в капсулу «АСПИС», уже находясь внутри системы. Так он спускается на новый уровень реальности «АСПИС».
Боевая система
Если говорить о боевой системе, то я не зря несколько раз назвал «АСПИС» симулятором ходьбы: это точно не шутер. Стрельба в игре выполнена достаточно условно, очень простенько, так что ждать откровений по этой части не стоит. Это именно симулятор ходьбы с элементами шутера: помимо очень простой реализации стрельбы, стрелять нам приходится не так часто.
Есть отдельные эпизоды с появлением врагов, но чуть больше времени (или как минимум столько же) мы бегаем просто без оружия в поисках различных квестовых мест и предметов. Поэтому я в основном не бегал с пистолетом наперевес, как это принято в шутерах, а убирал его после каждой перестрелки.
Врагов в игре тоже минимум:
из рядовых — два вида: призраки‑тени и зомби‑учёные.
Ещё есть один неубиваемый монстр
и два босса (с учётом финального).
Катсцены и персонажи
Но вот чего в игре действительно много, так это катсцен. Все катсцены срежиссированы, а у персонажей есть лицевая анимация — простенькая, но довольно неплохая для маленького инди‑проекта.
Для такой небольшой игры в «АСПИС» уйма персонажей:
есть напарник Андрея в первой половине игры — Сергей, есть директор «АСПИС», точнее,
антагонист, принявший внешность директора (потому что настоящий директор по сюжету в это время находится в обычной реальности).
Есть жена Андрея, которая периодически является ему.
Есть монстры, которые тоже периодически выступают как персонажи.
Есть девушка‑психолог, которая отправилась с отрядом в «АСПИС», чтобы изучать их реакции; мы тоже встречаем её во время своего приключения.
Плюсы и минусы игры «АСПИС»
В «АСПИС» можно очень чётко определить, что здесь плохо, а что отлично. Но всё, что сделано не очень хорошо, в основном объясняется бюджетностью проекта.
В целом геймплей «АСПИС» состоит из исследования локаций, решения несложных логических загадок, периодических недолгих перестрелок и просмотра катсцен, которые ведут нас дальше по сюжету. В игре есть аудиодневники, раскрывающие сюжет, и компьютеры, в которых можно изучить лор «АСПИС» и научного института.
Помимо основного сюжета, в «АСПИС» есть побочные квесты, раскрывающие лор этого мира: их можно проходить или не проходить по желанию игрока.
Местами слишком заметно, что локации собраны из готовых ассетов. (Понятно, что все собирают из ассетов, но выглядеть это может по‑разному.)
Анимация мобов ужасная, как в самых дешёвых бесплатных играх.
Анимация стрельбы ужасная, как в самых дешёвых шутерах.
Баги: проваливание сквозь текстуры, застревание между стенами и предметами.
Дефекты озвучки: периодически пропадает звук, часть действий персонажа не озвучена.
Игра слишком лёгкая. Я не люблю чрезмерной сложности в играх, но «АСПИС» уж слишком простая: на вас может напасть толпа зомби, и вы легко отлупите их кулаками, пока они будут атаковать всей толпой.
Персонажи сделаны на уровне АА‑игр с немаленьким бюджетом.
Катсцены — просто выше всяких похвал для игры такого уровня.
Озвучка актёрами: игру озвучило, навскидку, человек десять, причём с реальным отыгрышем ролей, а не просто зачитыванием текста.
Музыка: у «АСПИС» есть свой OST, который включает не только фоновую музыку для локаций и различных ситуаций, но и полноценные треки (любимая песня жены Андрея и финальный трек, который способен и на слезу продавить).
Итог
У игры есть две концовки, которые можно условно назвать плохой и хорошей, хотя и в той, и в другой есть что‑то и хорошее, и плохое. В любом случае концовки выбираются игроком после финального босса.
Прохождение заняло у меня 5 часов, но я пропускал некоторые побочные задания, так как хотел быстрее посмотреть основной сюжет.
Моя оценка игры «АСПИС» — 7 из 10. С учётом того, что игру сделал один человек (включая катсцены), это вообще выше всяких похвал. Надеюсь, что автору в будущем удастся реализовать свои идеи ещё круче.