*Сразу хочу предупредить, у меня горит беспощадно. Пост будет рантом чуть более чем полностью.*
Итак. Всем нам наверно иногда хочется хорошей песочницы-стрелялки, с достойным геймплеем, большой территорией где можно развернуться, умной и интересной, возможно даже инновационной структурой миссий, с глубокой кастомизацией. И самое главное - шикарнейшим ганплеем, ибо без этого шутер - не шутер.
Так вот, можете перечислить хотя бы 3 не совсем древних проекта, которые соответствуют данным требованиям? Я вот могу всего один: ARMA 3. И по факту больше таких на рынке нет. И это очень печально. Знаете почему? Потому, что АРМА 3, несмотря на все свои преимущества и возможности, дико кривая, и отсталая, и до сих пор сырая, особенно по современным меркам. Да, это вполне себе сим и песочница, но:
- Графон не сок, даже на максималках. Есть моды с эффектами и частицами более высокого качества, плюс текстур паки, но этого недостаточно. Поп-ин все равно есть, он бесит. Ассеты выглядят убого с расстояния, и пр...
- Оптимизацию так и не завезли.
- Анимации - прошлый век. Без модов даже небольшую ограду наш бравый солдат преодолеть не в состоянии.
- Ганплей так себе, ближе к хреновому. Модами это никак не поправить. Да, баллистика есть, она неплохая, но сам ганплей это не только физическая сторона.
- Управление транспортом это блжад просто ужас. И опять, модов которые это полностью исправляют просто нет.
Да, модами можно много чего подправить, точнее сгладить углы, но уродец из-под всего этого все равно будет проглядывать.
Теперь об основной кампании. Уже где-то третья моя попытка лет за 5 осилить East Wind. Сказать, что это уныло и скучно - ничего не сказать. Такое чувство, что делали ее 2 моддера за банку редбулла, ибо такое дерьмовое качество и структуру миссий, я в проектах разве что мододелов-новичков видел. Может остальные кампании получше, но что-то сильно сомневаюсь.
Теперь попробуем представить, чем это можно заменить, ведь шутеров по тематике миллитари полно. Но в основном это либо аркады, либо такое древнее старье, что уже просто не актуально. Ведь в чем сок сима, или его подобия? То что операции проходят на относительно больших территориях, и средняя дистанция огнестрела 21 века - от 200 метров до километра и больше.
А как выглядят перестрелки буквально в каждом шутере, будь то Колда, БФ, и даже хорошие шутаны по типу Инсуржа? Вот так:
На самом деле, у меня большие надежды на ARMA 4, потому что конкурентов у них нет, и походу не будет. Нравится также то, что они стримлйанят геймплей, в контекст меню идут, а не в регресс 90х, где меню команд выглядит как долбанная квестовая РПГ, как оно до сих пор сделано в А3. В Рефорджер не играл, слишком сыро выглядит, да и за альфу платить как-то жмет, я лучше фулл-версию подожду, как и всегда это делаю. Но судя по видео, от ганплея у меня примерно вот такие эмоции:
Мне очень нравится также ганплей в Скваде, и графон там что надо, правда оптимизация тоже на обе ноги хромает. Но мне хочется именно сингловой песочницы, а не сетевого побоища.
Также обожаю ганплей в Сэндсторме, это бомба. Но хоть карты и большие, перестрелки там все равно примерно как в гифке номер 1. Притом игра скорее мульт, чем сингл, песочницы там нет, и боты ну уж совсем в край отбитые. Таких тупых даже в Колде не увидишь. В той же АРМА 3 они намного умнее по всем параметрам, да и настроить можно тоньше, что плюс.
Вобщем *рант овер*, пока АРМА 4 не выйдет, буду поблевывая бегать в 3ке.
Те кто познакомился с Рефоржером: как ощущения? Есть предпосылки сильного прогресса по сравнению с 3 частью хотя бы в зачатках? Хреново, конечно, что конкурентов у Богемии реально нет, и делать могут что хотят, мы все равно схаваем, но хочется верить...