Какой же красивый Закат в GTA V
Хоть игра уже и старенькая... некоторые кадры завораживают!!! Зацените! КЛАСС
Хоть игра уже и старенькая... некоторые кадры завораживают!!! Зацените! КЛАСС
Нед Люк также рассказал, что прежде не бывал в столице, и первое знакомство с городом оставило у него положительные впечатления
МОСКВА, 30 октября. /ТАСС/. Американский актер Нед Люк, исполнивший роль Майкла Де Санты в Grand Theft Auto V, сказал, что Москва могла бы стать местом действия одной из будущих игр серии GTA. Об этом ТАСС сообщили в пресс-службе Агентства креативных индустрий Москвы (АКИ).
"Москва прекрасно бы подошла для GTA. Но необходимо сюда, конечно, заехать и все исследовать, потому что в этих играх делается все точно так же, как в реальном городе. Логистически это было бы достаточно сложно сделать. Но вообще мысль отличная, это было бы здорово", - цитирует пресс-служба Неда Люка.
Актер также рассказал, что прежде не бывал в Москве, и первое знакомство с городом оставило у него положительные впечатления. Особенно Люк выделил исторические здания, атмосферу столицы и ее жителей.
"Здесь достаточно круто, прекрасные здания, старинные, чувствуется дыхание истории, много интересных людей", - поделился он.
Люк положительно оценил увиденное в Московском кластере видеоигр и анимации, добавив, что еще не успел посетить расположенное там пространство для захвата движения.
Ранее в пресс-службе АКИ сообщили ТАСС, что Нед Люк примет участие во II Московской международной неделе видеоигр. Встретиться с ним российские фанаты смогут на "Ночи видеоигр" в Московском кластере видеоигр и анимации. Мероприятие начнется 31 октября в 21:00, также актер проведет автограф-сессию.
Нед Люк снимался в сериалах "Закон и порядок" и "Подпольная империя", но самой известной его работой стал Майкл Де Санта, бывший грабитель банков и один из трех главных героев GTA V. Эту роль актер сыграл целиком: у Майкла в игре его голос, лицо и движения, а трюки героя Нед Люк отыграл сам в костюме для захвата движения. В 2025 году он вернулся к роли и снова озвучил Майкла в обновлении для GTA Online.
II Московская международная неделя видеоигр организована Агентством креативных индустрий Москвы при столичном департаменте культуры. Мероприятие знакомит участников с российскими игровыми и анимационными разработками, возможностями городской инфраструктуры и способствует продвижению московских студий на международных рынках.
Здравствуйте👋
Посчастливилось стать обладателем лицензионной копии знаменитой GTA V для ПК (PC) 📀
Издание сохранилось в довольно хорошем состоянии ✅️
Как по мне шииикарное пополнение в коллекцию по серии GTA 🚙🚓
Пост в ВК Коллекционеры видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Всем привет! Захотелось перепройти GTA V и слушать диалоги, а не читать субтитры. Полной русской озвучки я не нашёл: попадались только неполная версия, довольно кривая и почти одноголосая. Поэтому сделал свою нейроозвучку — и она готова.
Весь сюжет и миссии основной игры теперь по-русски: около 67 тысяч реплик, у каждого персонажа свой голос на всю игру. Текст взят из официальных русских субтитров игры, без цензуры, мат на месте.
А в полной версии по-русски говорит вообще всё: прохожие на улицах, радио с ток-шоу, рекламой и новостями, полицейская рация, объявления, телевизор и дополнения. Всего 250 364 реплики.
Сколько это заняло. Десять дней почти без перерыва. Генерация голосов вышла примерно в 60 долларов: 218 часов русской речи вместе со всеми переделками. Видеокарта дома отработала не меньше 60–70 часов.
Самое забавное, что сгенерировать голос — самое простое. Всё остальное — бесконечная возня:
Масштаб. Сначала думал, что в игре около 168 тысяч реплик. Потом нашлись дополнения, телевизор и ролики — ещё 333 часа звука.
Распознавание. У прохожих, радио и рации субтитров нет, их речь переводит в текст нейросеть. А она любит выдумывать слова там, где их нет: на тишине, музыке и стонах. Поэтому каждое подозрительное место перепроверяла вторая нейросеть.
Голоса. Готовые голоса Google путают пол: часть мужских подписана как женские и наоборот. Пришлось проверить каждый, чтобы мужчины не заговорили женскими голосами.
Укладка. В катсценах русская фраза должна уложиться ровно в то время, что и английская, и не налезть на следующую реплику. Первую версию я из-за наездов сам отозвал и переделал.
Вылеты. Первые сборки роняли игру: она ждёт звук строго своего формата и размера. Пришлось искать, где именно она падает, и перепаковать весь звук ровно как у Rockstar. Теперь не вылетает.
Что в итоге:
— в катсценах живой звук сцены: убран только английский голос, музыка, двери и выстрелы на месте;
— рация звучит как рация, громкоговоритель — с эхом;
— иностранцы говорят по-русски с акцентом;
— два варианта: закадр (русский поверх приглушённого английского, слышно игру актёров — его и рекомендую) и полный дубляж;
— установщик: распаковал, запустил, три раза «Далее» — играешь. Пока для Enhanced-версии.
Сразу честно: до живых актёров нейроозвучке далеко, это скорее как переводы времён Фаргуса. Но перепроходить пятую часть перед шестой с ней в разы приятнее, чем читать субтитры.
Найдёте место, где звучит смешно или мимо, — пишите в комментариях, поправлю 👇