Стратегии
4 поста
4 поста
3 поста
4 поста
3 поста
9 постов
27 постов
На этой неделе в стратегии про войну за нефть появились штуки, которые внезапно превратили обычный “спавн юнитов” в маленький хаос тактики и жадности. Добавил механику строительства и боевые приказы. Ниже видео, как это всё выглядит вживую 👇
Добавил систему военной базы и боевых приказов.
Теперь игрок не просто вызывает бойцов. Сначала нужно построить инфраструктуру: открыть снайперов, РПГ, танки, нефтяные насосы, центр апгрейдов, прокачку базы, снабжения. Это вся сила для игры, потому что нефть сама себя не отожмёт).
А потом начинается самое интересное боевые приказы.
🔥Можно:
вызвать подкрепления
ускорить марш армии
резко поднять скорострельность танков и РПГ
экстренно починить базу
лечить юнитов прямо во время боя
😅Но прикол в том, что противник тоже умеет пользоваться этими приказами. С первым балансом, я проиграл пять раз подряд. Противник лютовал)).
Пока игрок копит боевые очки за убийства врагов, режиссёр боя делает то же самое. И если затормозить, внезапно прилетает вражеское подкрепление, ускоренные танки или экстренный хил базы. Нефть тебе просто так никто не отдаст.
Из-за этого бой перестал быть «линейным». Теперь постоянно возникают микро-ситуации: «сохранить очки или срочно жать подкрепление?» «добивать базу или пережить вражеский Rage?» «пушить сейчас или копить на танковый приказ?»
🔥Параллельно доделал:
Оффлайн добычу нефти.
магазин
офферы
daily reward
UI под всё это добро
И да, офферы теперь помогают быстрее отбирать нефть для самых нетерпеливых😅.
Игра сделана на 70%, осталось сделать финальный баланс, уровни и историю. Про историю ты будешь играть за ИИ М.А.Р.С. Что это такое? Расскажу в следующей серии приключений).
От себя: сел сегодня играть в PRAGMATA, интересно чего там).
Благодарю, что прочитал🔥
Если интересно:
🙂Мы вместе (Интерактивная история в постапокалиптической России)
🙂 Кибер Агент (Раннер)
🙂Магазин волшебных цветов (Тайм-менеджмент)
🙂Travel Puzzle (пазл, про путешествия)
🙂Food Sort: World Tour (Пазл, про блюда кухонь мира)
🙂Мастер Снайпер: Атака Зомби (Тир-шутер)
Неплохо так поработал над Битвой за Нефть. Полностью сделал обучение, добавил фичу отправки нефти в штаб за плюшки или наказание. Сделал историю с персонажами. Мы играем за ИИ М.А.Р.С. управляем всеми боевыми действиями, развитием, прокачкой войск, базы и захвата нефти. Противник будет подкидывать микро ситуации, которые заставят менять действия.



Добавлено: Обучение, Диалоги нпс, микро ситуации противника. Противник будет отслеживать, что у игрока есть и будет бустить ситуации, иногда с абьюзом, если ты хитер, то справишься. Полностью протестированные 30 уровней компании. Небольшие улучшения по баланс и экономике.в целом игра готова. Есть еще врем сделать пару фичей для геймплея. Например, где мы можем управлять танком или беспилотникам.
Благодарю, что прочитал🔥
Если интересно:
🙂Мы вместе (Интерактивная история в постапокалиптической России)
🙂Магазин волшебных цветов (Тайм-менеджмент)
🙂Travel Puzzle (пазл, про путешествия)
🙂Food Sort: World Tour (Пазл, про блюда кухонь мира)
🙂Мастер Снайпер: Атака Зомби (Тир-шутер)
Привет, командир. Я подвез, еще больше контента, игра развивается стремительными шагами. Добавил все виды войск, каждый тип со своими характеристиками, силой и слабостями. Апгрейды которые помогут отбирать нефть эффективнее), карты регионов, запланировано 8 карт.
Теперь не просто пострелушки, но и саундтрек, который зарядит тебя на победу. Теперь ты командир подразделения и задача отобрать нефть любой ценой.
🙂Мы вместе (Интерактивная история в постапокалиптической России)
🙂 Кибер Агент (Раннер)
🙂Магазин волшебных цветов (Тайм-менеджмент)
🙂Travel Puzzle (пазл, про путешествия)
🙂Food Sort: World Tour (Пазл, про блюда кухонь мира)
🙂Мастер Снайпер: Атака Зомби (Тир-шутер)
Танки, снайперы, пехота и рпг, ураганная смесь, тактики и стрельбы Режиссер противник, который даст тебе прикурить, если будешь тупить. Апгрейды, история, захват регионов. Нефть, это то что тебе нужно отобрать или отправиться в отставку с позором.
Сейчас, кор геймплей закрыл, делаю типы войск, и режиссёра противника.
Я делаю веб-шутер про снайпера и зомби. И сейчас тот самый момент, когда всё уже работает, но хочется довести до идеала. И честно, получилось немного больше, чем планировал изначально. Но это только на пользу. Хочу показать, что уже есть в игре 👇
В игре нет «одинаковых зомби».
Есть:
🧟 ходок — обычный противник, но давят числом
🏃 бегуны — ломают ритм и заставляют паниковать
🤮 плевуны — заставляют менять приоритет
💥 бегуны-плевуны — максимально неприятные ребята, попробуй слови в прицел
🪨 громилы — танки, если доберутся до тебя, то будь здоров.
И самое важное, каждый тип работает в синергии с другими, по этому нужно найти ключ к победе на противниками.
Это не “арена с бесконечными волнами”.
Каждый уровень, это маленький сценарий:
враги выходят с разных направлений
есть пики напряжения и передышки
разные цели: защита, охота, выживание, волны
Постоянно меняет поведение, чтобы выжить
Где-то ты держишь позицию.
Где-то крутишься на месте в окружении.
Где-то прицельно вырезаешь опасные цели.
Каждый выстрел, не просто урон.
Есть:
криты
замедление
оглушение
берсерк (да, зомби может взбеситься 😅)
И это не просто цифры, это реально меняет бой.
Я сделал несколько слоёв прогрессии:
Патроны
обычные
экспансивные
взрывные
Каждый тип прокачивается отдельно
Аптечки
усиливаются
можно открыть авто-использование (удобство, а не имба)
Дроп
можно прокачать шанс выпадения ресурсов прямо в бою
С зомби могут выпадать:
деньги
аптечки
патроны
кристаллы
И это не просто бонус, иногда дроп реально спасает забег.
Есть:
диалоги персонажей
подсказки через геймплей, а не только текст
визуальные сигналы (алерты волн, приоритетные цели)
Я старался сделать так, чтобы игра сама объясняла себя через ситуации. Ну если будешь тупить, ничто уже не поможет).
Хочу добавить:
режим «продержись как можно дольше»
ещё больше вариативности боёв
доработать ощущения от попаданий
Спасибо, что дочитал!
🙂Мы вместе (Интерактивная история в постапокалиптической России)
🙂 Кибер Агент (Раннер)
🙂Магазин волшебных цветов (Тайм-менеджмент)
🙂Travel Puzzle (пазл, про путешествия)
🙂Food Sort: World Tour (Пазл, про блюда кухонь мира)
Привет. И это не ограничение, а основа геймплея. В обычных шутерах ты всегда можешь: отбежать, спрятаться, передохнуть, зализать раны, здесь нет.
Ты стоишь на позиции и выживаешь за счёт: контроля ситуации выбора приоритетных целей точности. Если ошибся, тебя задавят. Сейчас активно собираю уровни и режиссирую их вручную. Уровни отличаются не только количеством врагов, а именно: целью (уничтожить, защита, волны, охота, выживание) направлением давления комбинацией противников. Например: медленные громилы отвлекают, бегуны давят и не дают расслабиться плевуны заставляют срочно менять приоритет
Иногда на сцене одновременно 3–4 угрозы и ты сам решаешь, что важнее.
Отдельный кайф, это масштаб. Можно делать огромных зомби, которые выходят из-за угла дома, и ты сначала видишь только их «макушку», а потом понимаешь, насколько это проблема.
Плюс: есть дроп, разные типы патронов, броня, достижения, оружие с разными ощущениями. И, конечно, мощные винтовки. Очень громкие и опасные.
Локацию уровня уже собрал (город, перекрёсток, переулки), сейчас занимаюсь тем, что делаю игру «живой»: ритм, волны, давление, эмоции, разные цели уровня. Делаю не просто тир, а именно опыт, где ты постоянно принимаешь решения.
Как думаешь, что важнее для такого геймплея: больше врагов или умнее их сочетание?
Спасибо, что дочитал!
🙂Мы вместе (Интерактивная история в постапокалиптической России)
🙂 Кибер Агент (Раннер)
🙂Магазин волшебных цветов (Тайм-менеджмент)
🙂Travel Puzzle (пазл, про путешествия)
🙂Food Sort: World Tour (Пазл, про блюда кухонь мира)
Снайпер, это не про точность.Это про давление, которое ты сам на себя создаёшь. Немного вдохновился аниме Атака Титанов)).
Механики все запланированные почти все готовы, окружение уровень нужно построить. Все скрины с тестовой версии).
Добавил систему серий хэдшотов с визуалом, звуком, нарастающим напряжением. Когда доходишь до высокой серии, мозг буквально отказывается рисковать. Это очень странное и очень приятное ощущение. Самое кайфовое, это не просто попасть. Это серия.
Ты ловишь первый хэдшот. Потом второй. Потом третий и уже начинаешь играть иначе. Руки сами замедляются, дыхание выравнивается, ты не стреляешь ты выжидаешь. Потому что знаешь: один промах и серия слетит.
И в этот момент игра становиться не просто шутером, а добавляется контроль.
Параллельно строю другие штуки:
— режим выживания, где ты не герой, а просто пытаешься дожить до конца
— волны, где каждая ошибка накапливается
— охота за конкретными целями (включая «боссов»)
— защита объектов, где ты уже не один в центре внимания
Сейчас начинаю добавлять дроп с врагов, экономику и прокачку оружия. Хочется довести до состояния, где каждый выстрел ощущается важным.
Интересно, у вас в шутерах больше драйвит агрессия или наоборот контроль и хладнокровие?
Спасибо, что дочитал!
🙂Мы вместе (Интерактивная история в постапокалиптической России)
🙂 Кибер Агент (Раннер)
🙂Магазин волшебных цветов (Тайм-менеджмент)
🙂Travel Puzzle (пазл, про путешествия)
🙂Food Sort: World Tour (Пазл, про блюда кухонь мира)
Сортируйте ингредиенты и готовь блюда со всего мира. Решай головоломки, избегай столкновений и проходи уровни открывай блюда разных кухонь мира.
🍕Играть.
Сортируйте ингредиенты, решайте увлекательные головоломки! Каждый уровень, это новое испытание, в котором важно продумывать ходы наперёд и избегать столкновений плиток. Собирать идеальные комбинации, открывать новые блюда🍜✨ ⭐
Особенности игры:
• 🧠 Увлекательные головоломки на сортировку и логику
• 🍔 Разнообразные блюда со всего мира
• 🔥 Комбо-система с золотыми плитками и наградами
• ⚠ Уникальные механики: столкновения, скрытые плитки и бонусы
• 🌍 Путешествие по локациям: Италия, Япония, Россия и Мексика
• 🎯 Постепенное усложнение и новые механики
Вперед к гастрономическим приключениям.
