Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр  Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • dec300z dec300z 11 постов
  • AlexKud AlexKud 43 поста
  • DashaVsegdaVasha DashaVsegdaVasha 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
283
Rock.Wolf
Rock.Wolf
В основном делаю посты по серии игр Disciples
Библиотеки Невендаара
1 день назад

Юнит для шестой фракции в Disciples II - Племен зеленокожих⁠⁠

Сегодня я вам покажу нового юнит внедренного, от концепта и до практически полноценного внедрения в игру (не хватает звуковых эффектов и рамки для портрета).

Начнем с концепт-арта. По нашей задумке один из высокоуровневых юнитов ветки поддержки Племен зеленокожих будет троллем, который использует в качестве оружия ничто иное, как таран! Вы можете увидеть, как менялся образ в процессе проработки деталей и что мы использовали, как референсы.

Финальный концепт. Художник <a href=Степа Багдасарян.">

Финальный концепт. Художник Степа Багдасарян.

Задумка была в том, что тролль испольузет различные куски чужого вооружения и брони. Даже крышу от тарана нацепил.

А затем будет атаковать им, как используют мини-таран, когда нужно выбить дверь

Как выглядела отрисовка концепта по этапам:

1/5

Концепт был передан 3D художнику и он сел за работу над моделью.

1/4

Художник: Tiodor

Затем он выбрал позу и ракурс, чтоб сделать скриншот рендера и создать из него портрет.

Художник: <a href=Tiodor">

Художник: Tiodor

И конечно же анимации, покажу вам немного анимации тролля в бою. Стоит отметить, что эффект при атаке не финальный вариант и будет переделан.

Это всё, что мы собиралась сегодня показать! Теперь вы видите сколько усилий необходимо приложить, чтоб появился новый юнит в Disciples 2 в духе оригинала. Если вы хотите поддержать проект "Племена зеленокожих" и ускорить появление новых существ шестой фракции, то вы можете поучаствовать в сборе средств или стать постоянным бустером сообщества.


Показать полностью 14 1
[моё] Disciples 2 Пошаговая стратегия Компьютерные игры Ретро-игры Моды Орки Тролль Темное фэнтези 3D моделирование 3D графика 3D Цифровой рисунок Концепт-арт Видео Короткие видео Длиннопост
28
PixelandKadr
PixelandKadr
2 дня назад
pikabu GAMES

“Игры нашего детства, в которые мы верили… и зря”⁠⁠

Помните времена, когда мы играли в GTA: San Andreas и реально верили, что:

  • 🚁 Если долететь на вертолёте до края карты, найдёшь скрытый город.

  • 👽 В горах есть настоящая база НЛО.

  • 🦈 В воде плавает акулья моделька, которая может укусить.

А потом оказалось — половина этих “секретов” была просто байками из форумов 🤦‍♂️

А какие игровые мифы помните вы?
Я вот до сих пор где-то внутри верю, что в Mortal Kombat можно открыть “секретного ниндзя, которого никто не видел” 😂

P.S. Я иногда собираю такие факты и мифы у себя в ТГ-канале. Кому интересно — залетайте, будем ностальгировать вместе.

[моё] Компьютерные игры Игры Новости игрового мира Telegram (ссылка) Xbox Видеоигра MMORPG Моды Шутер Текст
5
22
Rock.Wolf
Rock.Wolf
В основном делаю посты по серии игр Disciples
Библиотеки Невендаара
2 дня назад

Disciples II Rise of the Elves - DoM's Mod v3.01, разбор фракции Горные Кланы⁠⁠

Продолжаю сравнивать моды и оригинал Disciples 2. Почему я начал с древнего мода можно почитать в прошлом посте: Disciples II Rise of the Elves - DoM's Mod v3.01, разбор фракции Империя

Там же я жаловался, что мне страшно было браться за все эти сравнения из-за огромной кучи монотонной работы. А потом я вспомнил, что я все-таки программист :) Для начала я сделал две правки в репозитории D2Info.

Во-первых, я добавил возможность при экспорте получать лог характеристик существ в один файл.

Было:

Стало:

Во-вторых, я добавил поддержку фильтров при экспорте. То есть теперь выбирая в программе какой-то фильтр – при экспорте вы получите лишь то, что осталось после применения фильтра.

Таким образом, я выгрузил в виде текста характеристики Горных кланов из DOM’S мода и оригинала Disciples 2 Rise of the Elves.

Но ведь можно ещё больше упростить себе работу! Я закинул оба текста в один файл и попросил нейросеть Алису их сравнить, чтоб не выискивать вручную все правки.

Конечно на всякий случай я перепроверил за ней всё, но ошибок не нашел, а значит теперь выход новой части и в целом других постов сравнений модов с оригиналом придется ждать гораздо меньше, что не может не радовать.

Герои фракции

Герои маг не подвергся изменениям вовсе.

Интересная правка есть у Королевского стража. Ему дали 10 брони и отняли 25 здоровья. Если посчитать входящий урон, который он может выдержать, с учетом брони, то получится, что вместо 225 урона теперь он может выдержать 222. Но с каждый уровнем, до 10 уровня он будет получать +3 брони. Поэтому на 10 уровне у него уже будет 40 брони, в отличие от Рыцаря на пегасе у которого значение брони в моде не растет с уровнем.

У героя стрелка, Инженера, теперь с новыми уровнями быстрее растет урон, точность и здоровье, но кардиналных изменений больше нет.

Жезловик фракции теперь атакует с обморожением. Если ранее он просто наносил 40 урона, то в моде его урон снизился до 10, но имеется шанс наложить на врага обморожение в 30 урона за ход.

Ветка воинов

Гном, Воитель, Горец не подверглись правкам. Рассмотрим сразу Повелителя волков. В оригинальной игре юнит мог сменить облик на Духа Фенрира или атаковать врагов ледяным дыханием. В DOM's моде он теперь ПРИЗЫВАЕТ Духов Фенрира на поле боя. Его инициатива возросла с 40 до 50 и продолжает расти на 5 с каждым уровнем до 10, также будет растит и регенерация в конце хода. Увеличился и прирост здоровья за уровень.

Сам Дух Фенрира почти не изменился, единственное нововведение это Имунитет к атакам с источником Разум (например, Паралич, Страх).

У его альтернативы в виде Отшельника основные изменения это правки прироста характеристик за уровень, как и у большинства высокоуровневых существ они сильно выросли. Но есть и ещё одна уникальная особенность. Планка получения нового уровня сильно выросла. Если в оригинале, чтоб отшельник получил новый уровень ему надо было набрать всего 1000 опыта, то в моде ему надо набрать 2200 опыта. НО эта планка с каждый уровнем будет ниже на 200. То есть для 5 уровня ему надо 2200 опыта, для 6 уровня уже 2000, для 7 уровня уже 1800 и т.д. И когда она на 10 уровне сравняется с оригинальной планкой в 1000 опыта её снижение с уровнем прекратиться.

Теперь вернемся к альтернативе в виде обычных воинов ближнего боя, а именно Ветерану. В DOM's моде он потерял 25 здоровья, но приобрел 10 брони, а также он получил дополнительную атаку в виде разбивания 15 брони врагу с шансом в 80% с источником атаки Оружие.

Аналогичный вид правок у его апгрейда - Старого ветерана (хоть правильный перевод названия должен быть Почтенный воитель). Он потерял 25 здоровья, приобрел 20 брони, поэтому может теперь выдержать 312 прямого урона вместо 275. Его собственный урон вырос на 10, до 110, а также он получил дополнительную атаку в виде разбивания 25 брони врагу с шансом в 80% с источником атаки Оружие. При этом количество разбиваемой брони растет за уровень.

Основная правка Мастера рун - получил дополнительную атаку в виде разбивания 25 брони врагу с шансом в 80% с источником атаки Оружие, а также его собственный урон вырос с 65 до 80.

И последний юнит ветки воинов - Король гномов. Первое, что стоит отметить, стоимость постройки здания для его улучшения снизилась с 4500 до 3000 золотых! Как и прошлый и альтернативный вариант он получил возможность разбивать броню врага на 25 с шансом в 80%. Его собственная броня повысилась с 30 до 40 и ещё 5 уровней будет расти по 4 за уровень. То есть до 60 на 10 уровне. Помимо этого вместо защиты от магии воды он получил защиту от периодического урона (Яд, ожог, обморожение) и от разрушения брони. А теперь о неприятном. Инициатива короля была снижена с 35 до 30 и будет падать с каждым уровнем на 1, до достижения им десятого уровня. То есть до 25 на десятом уровне.

Ветка лучников

Единственная правка начального юнита, Метателя топоров, это увеличение инициативы с 40, до 45.

Арбалетчик получил аналогичну правку, а также увеличение урона с 40 до 45.

Страж/защитник горна помимо увеличения инициативы на 5 получил также дополнительную атаку в виде разбивания 15 брони врагу с шансом в 80% с источником атаки Оружие.

Метатель/Повелитель огня был изменен подобно жезловику фракции. То есть его урон в 35 был разбит на 2 части. Обычные 5 урона огнем и дополнительные 30 урона от ожога. По всем 6 целям, если повезет.

Ветка травников

Травница, Послушница/Посвященная и Друид не подверглись изменениям. А единственное интересное изменение в Алхимике, помимо обычных увеличений приростов характеристик за уровень, это то, что у нее будет расти регенерация аж на 10 с каждым уровнем до 10. То есть на десятом уровне у алхимика будет 75 регенерация здоровья в конце хода.

Архидруди/Верховный друид получила только увеличенный прирост характеристик за уровень.

Ветка великанов

Холмовой великан без изменений.

Горный великан получил увеличенный прирост характеристик и иммунитет к окаменению! (Атака медузы и инкуба).

Ледяной великан снова без изменений, а Сын Имира лишь увеличил свой прирост характеристик с уровнем.

Повелитель бурь приобрел защиту от магии Воздуха, а также дополнительную атаку в виде 35% шанса на снижение инициативы врагу аж на 50%!

Старейшина/Наместик Вотана теряет защиту от Воздуха, но приобритает иммунитет к этой стихии. Его здоровье выросло на 50 пунктов, а инициатива подросла на 10. А также он приобрел дополнительную атаку в виде 60% шанса на снижение инициативы врагу на 50%.

Скрытая ветка юнитов

В отличие от Империи, скрытая ветка юнитов Кланов очень простая. Вы сможете развивать нанятых Снежных волков в Гармов, если построете здание для Повелителя волков из ветки воинов.

Что писали разработчики мода об этих новых юнитах:

Снежные Волки

Те, кто живет высоко в горах передают эту легенду из уст в уста, но ,спускаясь ниже по склонам, истина перемешивается с выдумкой и нам, жителям равнин, вряд ли удастся когда-нибудь послушать тех, кто возможно видел все своими глазами. Однако и то, что дошло до нас, проливает некоторый свет на появление этих чудесных животных.

Жил когда-то в одном из гномьих кланов великий рудокоп Хьюрли. Никто из его соплеменников не могли сравниться с ним в трудолюбии и выносливости. Его называли заговоренным, но он только ворчал, упрекая всех в досужей болтовне, безделии и лени.

И был у него завистник, который ни как не мог смириться с тем, что Хьюрли продает руды в десятки раз больше, чем он. Как это принято у гномов - имя завистника не сохранили легенды.  

И однажды Завистник пришел к Хьюрли и завел речь, что дар рудокопа у него от Вотана и надо бы посвятить благодетелю какую-нибудь жертву. Очень "кстати" вспомнил он про огромный кусок чистейшего горного хрусталя, в одной из недоступнейших и крутейших расщелин. Доверчивый Хьюрли загорелся желанием возблагодарить свое божество и отправился в нелегкий путь. Пережив смертельные опасности, он таки добыл редкий кристалл, но Завистник не мог позволить Хьюрли вернуться с триумфом. Позвав на помощь братьев повелителей волков, он устроил засаду.

Увидев оскаленые волчьи пасти и ухмыляющуюся пасть своего соперника, усталый Хьюрли даже не попытался сопротивляться. Он просто в сердцах швырнул кристалл в отвесную стену ущелья. Чудесный хрусталь раскололся, но вдруг каждый осколок начал превращаться в могучего волка с покрытой инеем шкурой.

Снежная стая просто смяла предателя и его пособников.

Когда битва закончилась вожак ледяной стаи - Гарм подошел и заговорил с Хьюрли:

- Темные времена настают для кланов, коли гном отказался от битвы и от добытого сокровища. Рагнарок близок. Но ты возвращайся, тебе еще предстоит стать королем клана.

Так и произошло.

Снежный волк имеет двойную атаку водой с возможностью критического попадания, иммунитет к морозу, довольно высокую инициативу, хорошую регенерацию. Смотрите сами.

Его улучшение, Гарм атакует уже одну, но любую цель, а вместо критического урона может наложит обморожение. А также иммунитет к понижению уровня, поэтому враг уже не сможет понизить его до снежного волка.

Книга заклинаний

Единственное изменение в книге заклинаний гномов это цена вызова Каменного предка. Если раньше его применение стоило 120 маны ада, 70 маны жизни, 60 маны смерти, 250 маны рун, то теперь придется платить 270 маны ады, 150 маны жизни, 135 маны смерти и 400 маны рун.

Плюс разработчики добавили возможность размещать всех призываемых существ на карте в качестве членов отрядов нейтралов или даже наемников, чего не было в оригинале.

Навыки лидеров

Если вы вдруг не знали, то новыки ваших лидеров зависят от выбранного типа Лорда в начале саги или сценария.

Некоторые навыки станут доступны раньше, некоторые позже, относительно оригинала, но я хочу заострить внимание на новых навыках 15 уровня доступных всем независимо от типа правителя.

Ледяная броня: дает герою иммунитет к атакам с источником Вода и дополнительные 25 брони.

Руна могущества: дает герою +50% урона, +25% меткости и + 25 инициативы.

Мантия Повлителя бурь: дает герою +25% максимального здоровья и иммунитет к магии Воздуха.

Помимо этого игрок Правитель/Гильмастер сможет на 5 уровне выбрать навык «Благодарность потомков», который даст возможность герою водружать жезлы, игрок Полководец или Верховный маг сможет выбрать этот навык только на 10 уровне.

На этом пожалуй закончим, пишите в комментариях какую фракцию взять следующей.

Показать полностью 21
[моё] Disciples 2 Компьютерные игры Ретро-игры Темное фэнтези Пошаговая стратегия Моды Стратегия Разбор Длиннопост
0
PowerYEET
PowerYEET
2 дня назад

Forge⁠⁠

Начал увлекаться нейронкой.
Для первых разов вроде ничего получается.
Надо бы разобраться получше с ControlNet.

Показать полностью 3
[моё] Игры Forge Арт Картинки Компьютер Моды Длиннопост
0
3
PixelandKadr
PixelandKadr
3 дня назад

Новый патч Silksong включает визуальные улучшения, исправления достижений и корректировки битв с боссами⁠⁠

Новый патч Silksong включает визуальные улучшения, исправления достижений и корректировки битв с боссами

Team Cherry готовит второе обновление для Hollow Knight: Silksong, доступное в публичной бета-версии (версия 1.0.28626). Первый патч был сосредоточен на исправлении критических проблем, а это обновление устраняет оставшиеся проблемы со стабильностью и улучшает отдельные элементы игрового процесса. Игроков ждут новые визуальные настройки, уточнённые достижения и ряд изменений в сражениях с боссами. От исправления софтлоков до предотвращения выхода врагов за пределы поля боя, патч обеспечивает более плавный игровой процесс в различных сценариях. Полная версия будет выпущена после внесения дальнейших изменений и тестирования сообществом.
Телеграм про игры

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Игры Xbox Unreal Engine Стратегия Hollow Knight Hollow Knight: Silksong Моды Видеоигра Nintendo Telegram (ссылка)
1
28
HordeGame
HordeGame
4 дня назад
pikabu GAMES
Серия Новая жизнь отечественной RTS

Новая жизнь отечественной RTS. Часть 5: Переосмысление⁠⁠

Что такое идеальный ремейк?

Когда что-то делаешь для души, то хочешь, чтобы все вышло идеально. Это естественное желание. Так и в моём случае. Я долго и плотно занимаюсь разработкой ремейка дилогии игр серии “Орда”, и мне хочется сделать все наилучшим образом. Отсюда и возникает вопрос: “А как сделать идеальный ремейк, и что это вообще такое?!”

Предложение по обновлению графики в ремейке. Пока только ИИ-концепты – ищем стиль.

Предложение по обновлению графики в ремейке. Пока только ИИ-концепты – ищем стиль.

Изначально мною двигало желание повторить все 1 в 1, за исключением надоедливых багов. Просто хотелось насладиться истинным геймплеем игры, не отвлекаясь на вылеты и зависания.

Довольно быстро проявилась дилемма. Орда до краёв наполнена багами. Нужно ли их повторять в ремейке? Среди фанатов бытует мнение, что это неотъемлемая часть геймплея.

Хм.. Посмотрим, например, на такое:

Если трезво взглянуть со стороны, то очевидно: это лишь оправдание проблем любимой игры. Становится совершенно ясно: ремейк должен быть избавлен от косяков. Но не тут-то было! Вскоре после моего патча, улучшающего управляемость воинов, появляется некто и говорит:

“Ты все испортил! Раньше была такая ламповая игра, а теперь это самая обычная RTS с бездушными юнитами-болванчиками, бесприкословно исполняющими приказы! Теперь, если им приказать, то они тупо побегут на башню и там же погибнут.”

Когда сделал широкоформатное разрешение:

“Нужно было делать игру в разрешении 800х600, как раньше. Так игрок находится ближе к воинам и к происходящим событиям, а от того сильнее вовлечен в происходящее!“

После добавления функции строительства зданий рабочими:

“Зачем ты убрал строительство через замок? Теперь геймплей стал вообще как везде! Рабочие должны только тягать мешки из шахт и рубить лес.”

Когда объявил, что не будет предательств:

“Почему не будет восстаний и предательств? Как же без такой бесячей фичи?”

(Ладно, шутка. Этого не говорили. Событие с предательством каждый игрок ненавидит всей душой.)

И так на каждое, на мой взгляд, улучшение. Неужели игру любят за то, что в неё сложно играть из-за багов и недочетов?! Нет. Это не правда. Сужу по себе. Мне нравится то таинство дремучей тайги с нелюдимыми отшельниками-колдунами и тайными тропами, в которое погружает игра, а вовсе не баги!

Продолжаем конкурс. Кто вспомнит, что это за карта, пишите в комментах. Награда: всеобщее признание и одобрение :)

Продолжаем конкурс. Кто вспомнит, что это за карта, пишите в комментах. Награда: всеобщее признание и одобрение :)

Но, согласитесь, такое количество изменений действительно даёт другой геймплей и игру. А потому, если докапываться, следует говорить не “ремейк Орды”, а “ремейк по мотивам Орды” или даже “игра, вдохновленная Ордой”.

Ну а раз так, то почему бы не пойти дальше? Например, ввести новые фичи, которых не было в оригинале, но соответствующие духу и жанру игры: сделать врагов разнообразнее, каждому Князю выдать различное оружие, чуть развить систему дипломатии и так далее. Да, это ещё большее отклонение от “той самой Орды”, но если игра станет лучше, то почему бы и нет?

Лесной народ. Отрабатываем концепт одной из игровых фракций: лесной народ с медведями, медвежими всадниками и лучниками-снайперами.

Лесной народ. Отрабатываем концепт одной из игровых фракций: лесной народ с медведями, медвежими всадниками и лучниками-снайперами.

Возвращаюсь к первоначальному вопросу данного поста: “что такое идеальный ремейк?”. Продолжая вышесказанные рассуждения, отвечаю. Обобщенное мнение сферического игрока в вакууме, заключается в том, что идеальный ремейк — это что ни на есть самая исходная версия игры без каких-либо изменений, причем играть в него нужно в то самое время, когда произошло знакомство с игрой (т.е., когда трава была зеленее), чтобы все было в точности “как раньше!”.

Это абсурд. Абсурд и ответ, почему погоня за идеалом обречена.

Как же тогда быть? К каждой игре будет свой подход. В случае Орды, нужно взять все самое лучшее, что есть, и постараться улучшить ещё сильнее. Может быть, в итоге будет не “та самая Орда”, но зато от души и для души ❤


❓ А какими, по вашему мнению, качествами должен обладать ремейк?


🔗 Группа Орды в ВК: https://vk.com/horde_editor
🔗 Ролики на Youtube: https://www.youtube.com/playlist?list=PLI7WDySal2QPWg_5uHc6rfUJu0TSbBHRL


Показать полностью 2 1
[моё] Ретро-игры Олдскул Игры Ностальгия Олдфаги Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия RTS Инди Орда Моды Видео Короткие видео Длиннопост
21
PixelandKadr
PixelandKadr
5 дней назад

GTA VI: слитый геймплей ?⁠⁠

🚨 В сеть попали новые материалы о GTA VI!

По словам инсайдеров, в игре нас ждёт:

два главных героя — парень и девушка;

возвращение в обновлённый Vice City;

улучшенный ИИ полиции и NPC;

огромная карта с динамическими событиями.

💡 В интернете уже гуляют скриншоты, которые подтверждают часть слухов.

Rockstar традиционно молчит, но фанаты уверены — анонс всё ближе.

Источник телеграм канал

Показать полностью
[моё] Новости игрового мира Компьютерные игры Игровые обзоры Видеоигра Шутер GTA 6 GTA Xbox Прохождение MMORPG Хоррор игра Моды Видео Вертикальное видео Короткие видео
7
4
user11150434
5 дней назад

Ответ на пост «Помогите усложнить игру Kenshi»⁠⁠1

Если хочешь сделать игру сложнее поставь себе запреты, например играть только за людей, не воровать, не использовать скрытое убийство, лутать только тех противников которых сам убил, не использовать баги и фичи для прокачки. Ну можно еще сразу в более опасные регионы идти где более сильные противники.

И так же в настройках игры выстави более частые набеги на город и количество людей в отрядах нападавших на город + количество отрядов бродячих по карте. И объедини это со стартом когда все фракции против тебя. Добавь к этому моды для того чтоб разнообразить игру ну и усложнить, например:"железных големов" которые сравнятся на лабораториях и не только,увеличение количества противников в лабораториях, "железных левиафанов" на территории кат лона, так же мод на более опасную природу, ускоренный голод, усиление обычных персонажей, увеличение стоимости входа к ворам шиноби с 10к до 100к, добавление новых фракций (несколько модов).Думаю это достаточно сложно😁.

Kenshi Игры Моды Текст Ответ на пост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии