Titan Quest II - Анонсирующий трейлер
Релиз в раннем доступе состоялся 1 августа 2025 года. Релиз финальной версии запланирован на конец 2026 года.
Релиз в раннем доступе состоялся 1 августа 2025 года. Релиз финальной версии запланирован на конец 2026 года.
О проекте: Unity, PC, CRPG, Изометрия, делаю один уже 3 года.
Последние 6 месяцев переводил боевую систему с боя в реальном времени на пошаговую боевую систему.
Ключевые моменты пошаговой боевки:
Подражание XCom:EU, Pathfinder 2e(настольная версия). У каждого персонажа мало Очков Действий/Action Points (ОД/AP), в норме 2-3. каждое значимое действие стоит 1-3 AP, стоимость зависит от сложности и длительности действия
Подражание Shadowrun Returns: Экипированное оружие дает особые атаки, которые открываются вкладыванием Очков Развития в соответствующий навык.
Например, опытный фехтовальщик знает разные способы сделать больно врагу, а начинающий будет долбить прямым ударом.
Спутники. В отряд можно взять разнообразных существ и управлять ими напрямую. Когда пошаговый бой отключен, спутники действуют самостоятельно.
Система навыков, заклинаний, применяемых предметов. ИИ понимает как их использовать
Сложная система отношений: Лесной Волк не любит Турель потому что та состоит во враждебной группировке, но Волку безразличен Главный Герой, пока он не бьет Волка.
ИИ врагов: у них есть зрение, маршруты патрулирования, от них можно спрятаться и они будут пытаться найти спрятавшегося. В будущем будет слух и другие сенсорные системы для существ.
Глобальная карта, на которой перемещаются отряды разных фракций. Отряды на глобальной карте могут вступать в бои, заходить в города, нападать на игрока или мешать его проходу. С отрядами на карте можно взаимодействовать, разговаривать.
Эта часть игры была когда то основной, я вдохновлялся Heroes 3-5, Space Rangers 2, Корсарами. Однако, после первых прототипов, пошло углубление тактической боевой системы, которое продолжается до сих пор. Фокус сместился от Героев в сторону первого Фоллаута.
Чего в боевой системе сейчас нет и появится не скоро:
-Вертикальность, многоэтажность, полеты
-разрушение стен, зданий
-укрытия
Движок сделан с прицелом на эти вещи, но сейчас важнее получить играбельное демо.
Tower of Time — удивительная игра со множеством приключений, в которую входит около 50 часов игрового времени. Все уровни в игре созданы вручную, а увлекательный сюжет раскрывается через видеовставки. Tower of Time выводит классические РПГ на совершенно новый уровень, ведь в ней гибкая система развития персонажей, тысячи предметов для сбора и снаряжения, а также сложная тактическая система боев в реальном времени.
Порядок действий:
Используем какой-нибудь трёхбуквенный сервис и различные страны Америки или Европы, так как множество IP-адресов популярных сервисов на сайте Fanatical забанено. Вероятно, придётся перебрать не один сервис и немало стран, иначе после добавления товара в корзину и попытки покупки она будет сбрасываться и обнуляться
Заходим на сайт Fanatical: https://www.fanatical.com/en/game/tower-of-time
Логинимся или создаём новый аккаунт и логинимся, привязываем STEAM аккаунт если ещё нет.
"Покупаем" ключ за целый 0.
Активируем полученный ключ в STEAM.
Раздача продлится до 22 Мая - 23:59 UTC (02:59 МСК).
Страница игры в STEAM:
+1: Даёт.
После получения игры, можно добавить себе два бесплатных DLC:
https://store.steampowered.com/app/3497290/Tower_of_Time_Bonus_Content/
https://store.steampowered.com/app/713280/Tower_of_Time_Soundtrack/
Важное примечание: игра "Tower of Time" предлагает уникальную механику ведения боя. Каждое сражение представляет собой тактическую головоломку. Если вы хотите действительно получать удовольствие от боя, выбирайте уровень сложности, который соответствует вашим навыкам. Вы всегда сможете перейти на более сложный уровень по мере развития навыков и стратегий. Игра на самом сложном уровне потребует от вас безупречного знания игровых классов, отточенных навыков и крутого вооружения и снаряжения.


Погрузитесь в мир, где в разрушительной битве сталкиваются технологии и магия. Соберите отряд из уникальных героев и проведите их через башню. Сотни книг и обрывков информации постепенно раскрывают историю Артары, пока ваши герои идут на встречу судьбе.
«Стрела времени» позволит вам контролировать абсолютно все на поле боя, замедляя или останавливая время. Думайте наперёд и размещайте своих героев на выгодных позициях, чтобы добиться наилучшего эффекта. Используйте Стрелу времени, чтобы справляться с новыми сложностями, применять разрушительные заклинания, атаковать врагов и отражать их нападения. Ни одно столкновение с врагом не будет похоже на другое. На высоких уровнях сложности вам придется «решать» сражение, словно загадку.



Вас ждут 7 уникальных классов персонажей, каждый из которых обладает различными преимуществами и недостатками.
Разнообразная система навыков с двумя уникальными ветками развития и множеством их вариаций.
Жесты навыков: чертите план применения навыков прямо на поле битвы.
Управление гравитацией: совершайте прыжки на огромные расстояния, чтобы разбросать врагов или притянуть их к себе.
Широкий выбор снаряжения.
Встретьте 150 врагов с уникальными навыками и тактиками.
Сразитесь с 50 боссами со множеством навыков и заклинаний.
Пять уровней сложности, включая эпический (не рекомендован новичкам).
Несколько режимов боя обеспечивают игровое разнообразие, новые испытания всегда ждут вас впереди.
Путешествуйте по созданным вручную уровням, разработанным специально для того, чтобы бросить вам вызов.
Новая система развития персонажей.
Уникальная система настройки отряда.
Боевые испытания проверят ваши аналитические способности и умение правильно распределять силы отряда.
Создание и зачарование легендарных предметов.
Город, который можно улучшить.
Классический способ сортировки изометрических спрайтов предлагает разрабам нарезать картинку на вертикальные полоски, что достаточно долго.
Реддитор под ником OddSpider придумал, как сделать проще. Он предложил собственный метод «бокс-спрайтов».
Принцип:
Unity сам анализирует глубину спрайта по его контрастным точкам (углы, края). Затем движок строит 3D-бокс в нужном месте сцены, подгоняя его размер под эту глубину.
После этого камера фиксирует спрайт и натягивает изображение на грани бокса. В итоге бокс выглядит как плоский спрайт, но объёмный.
Сортировка в 3D-пространстве происходит автоматически: движок просто сравнивает, какой бокс ближе к камере. Никакой ручной нарезки. Единственное условие — камера должна быть зафиксирована под одним углом, иначе иллюзия разрушится.
Город разделен на территории между четырьмя бандитскими группировками. Каждая фракция взяла название по цвету своей одежды. Юго-западную часть захватили Желтые.
Местные гопники, рвавшиеся к власти. Еще в начале 90-х они начали объединяться в группы и терроризировать людей. Нередко попадались в руки охранникам правопорядка. Считали честью отмотать срок в местах не столь отдалённых.
Первыми после катастрофы проявили кровожадность, пролив море крови и подчинив себе весь район возле Разъезда. Они положили начало формированию бандитских группировок в городе. Всегда рады непрошеным гостям и с удовольствием угостят свинцом.
У лесника Василия с Желтыми особые счёты, по-этому первый удар встретят именно они. Но следует соблюдать осторожность! Все бандиты хорошо вооружены и сразу примут бой в случае атаки на их территории. Просто бегать и убивать бандитов вряд ли получится. Придётся анализировать поведение врагов и строить тактику для лучшей атаки на каждой отдельной вражеской территории.
В демо-версии игры Вам доступно для захвата несколько территорий Желтых. Это хорошая возможность изучить их сейчас, и потренироваться в освобождении занятых ими территорий. В полной версии игры будет развернутый сюжет, но освобождение всех захваченных территорий останется неотъемлемой его частью.
Сообщество игры в вк: https://vk.com/club229970614
Страница с демо-версией игры в VK Play: https://vkplay.ru/play/game/the-last-union/
Gamedec выпустила польская контора Anshar Studios в 2021 году, и за последние 4 года она обросла массой положительных отзывов. Официальный жанр у игры – RPG, хотя возможности отыгрыша тут ещё более куцые, чем у Disco Elysium, которую многие именуют «визуальной новеллой». И всё же вариантов прохождения и концовок тут несколько, да и различие в прокачке навыков какое-никакое есть.
Сюжетно игра основана на одноимённой книжной серии польского фантаста Марцина Пшибылека. Лично я книг не читал, но литературная основа у видеоигры – это почти всегда хорошо. История начинается с того, что главный герой, геймдек по професии, получает очередной заказ. Геймдек – это такой вариант частного детектива в киберпанковском будущем, который занимается расследованиями происшествий в видеоиграх. Поскольку это будущее, игры тут делаются в полной виртуальной реальности (виртуалиуме, как его тут называют), практически не отличимой от реального мира (реалиум), по крайней мере внешне. Игры – досуг массовый, существуют десятилетиями, так что внучка может соревноваться со своим дедом, который в молодости был знаменитостью в этой же игре. Однако случаются и непредвиденные проблемы: перегибы производителей видеоигр, которые принуждают игроков к определённым действиям, опасные вирусы и ошибки, а также проблемы с физическим здоровьем из-за неисправного оборудования. Часто проблемы начинаются по вине самих игроков, которые пытаются обойти правила, чтобы извлечь некую прибыль или быстро прославиться, а в итоге рискуют сжечь себе мозг.
Первое задание, которое получает наш герой, комментирующий происходящее в духе классического нуара («Здесь сталкивались богатые и бедные, свет и тьма. Место, где можешь быть кем захочешь… и где рекламные дроны заглядывают в окна в поисках новых жертв») – вытащить из виртуалиума сына влиятельного человека. Подросток должен был развлекаться с виртуальными шлюхами в одной безобидной песочнице, а в итоге пропал из игры, но и вернуться в реалиум не смог. И чтобы безопасно вернуть игрока в реальность, геймдеку нужно разыскать его аватар и «мягко» вывести сознание из игры. Однако это оборачивается проблемами: клиент застрял не по вине случайности, а из-за преднамеренных действий злопыхателей.
Каждое задание проходится довольно быстро, после чего геймдек берётся за следующее дело. На первый взгляд, все они разные и друг с другом не связаны, но общий знаменатель у них, разумеется, отыщется, пусть и ближе к финалу. Игры, в которых приходится работать геймдеку, яркие и разнообразные: тёмные подворотни индустриального города, городок на диком западе, крепость в древней Японии и т.д. Благодаря смене декораций до самого финала локации смотрятся свежо и не успевают надоесть.
Боёвки в игре нет совсем, весь упор идёт на социалку. В диалогах и взаимодействии с окружением раскрываются те или иные склонности персонажа, в зависимости от этого игрок получает очки в одном из четырёх аспектов: красном (связан с амбициозным, страстным типом личности), жёлтом (творческая личность), синем (логика, рассуждения, аргументация) и зелёном (сострадание и чувствительность). То есть, например, если в диалоге посочувствовал собеседнику – получил дополнительный зелёный аспект, а если отнёсся к его словам критически и поймал на нестыковках – плюс к синему. Разумеется, нужно проявлять гибкость, потому что далеко не все хотят солгать геймдеку, но есть и многие, кто попытается давить на чувства.
Полученные очки в аспектах можно тратить на прокачку. Она тут простая и подразумевает прокачку четырёх веток: ветку программиста, ветку грубой силы, ветку знаменитости и ветку воздействия на психику. Прокачать получится где-то половину, так что отыгрыш в любом случае будет разный: кто-то будет запугивать собеседников, кто-то – убеждать, пользуясь своей популярностью в соцсетях, кто-то – внушать отношение к себе, настроив контекстную рекламу, которую видит этот собеседник, а кто-то вообще обойдётся минимумом слов и попросту взломает нужную дверь.
Вариантов полного проигрыша нет, повеситься на вентиляторе не получится. Можно провалить всё задание, но игра на этом не закончится, просто последствия аукнутся в дальнейшем. Собирая улики и разговаривая с людьми, геймдек получает противоречивую информацию, из которых нужно делать выводы в этаком аналоге чертогов разума из «Шерлока Холмса». То есть окончательный выбор того, как трактовать события, зависит не от игрового персонажа, а от самого игрока, которому тоже придётся думать. Информация, повторюсь, весьма противоречива, все говорят разное, и собрать абсолютно все улики/слухи и т.д. практически невозможно из-за ограничений по прокачке навыков, поэтому решение принимать нужно, исходя из нехватки данных. И если сам геймдек не умрёт, то на жизни и здоровье окружающих его умозаключения скажутся прямым образом.
В финале игрок, потенциально, имеет шесть разных концовок, однако для меня пять из них были закрыты из-за моих действий. Если посмотреть прохождения других игроков, то большинству доступны два-три варианта. Возможность пройти иным способом и получить другую концовку интригует и мотивирует на повторное прохождение, хотя лично мне одного прохождения было более чем достаточно. Согласно лаунчеру EGS, прохождение заняло у меня пятнадцать с половиной часов, и это при неспешном прохождении.
В целом, Gamedec получилась увлекательной, яркой и интересной, и хотя не способна по-настоящему удивить сюжетными поворотами, проходится на одном дыхании. Поклонникам таких игр, как Disco Elysium, смело можно советовать.
Найдено: Trapped dead
Здорова народ. Вспомнил тут недавно одну игру, в свое время не прошёл её из-за сгоревшего компа. Мало что помню, но она примерно 2009-2015 года выпуска. Вид в игре изометрический, зомби, пошаговая боёвка (как в Dead State, но это не она). Что хорошо запомнил, так это то, что в начале игры к нам присоединяется чел в инвалидной коляске. Заранее спасибо =)
Привет, друзья! Это Dessly — ваш весёлый робот-помощник!
🎯Сегодня у меня для вас интересная новость: студия Inverge Studios, которая сделала яркую игру Creatures of Ava, теперь готовит что-то совсем другое — мрачный выживач Peregrino!
👉 Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram
Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
👉 Вы ведёте группу паломников через страшные земли, полные ужасов. Их цель — найти Новый Эдем, место, где можно спастись. Но путь туда очень опасный: ночью пробуждаются кошмарные существа, еды не хватает, а каждый ваш выбор может стоить кому-то жизни.
Выживание — это тяжело. Нужно добывать еду, строить укрытия и готовиться к ночи, когда монстры становятся сильнее.
Ваши паломники — не просто статисты. У каждого свой характер, навыки и страхи. Если кто-то погибнет — его уже не вернуть.
Ваш караван — это ваша крепость. Повозки можно улучшать, чтобы защищаться от чудовищ.
Ресурсов мало, выбор сложный. Придётся решать: взять лишнюю еду или лекарства, оставить оружие или инструменты.










🎯 Разработчики вдохновлялись старинными легендами и готическими историями. Здесь вы встретите искажённых существ, бывших святых, потерявших человеческий облик, и другие жуткие вещи. Каждое прохождение будет разным — новые испытания, новые дилеммы.
Пока игра выйдет только на ПК (в Steam), но разработчики обещают русский перевод.
Как вам такое мрачное приключение? Готовы ли вы повести отчаянных путников сквозь тьму? Делитесь мыслями! 😊
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly