Обзор игры Summoner. Вызываем двухтысячные!
Пожалуй, нет такой игры, которая бы нравилась безоговорочно всем. Здесь как в морали: нет чистого добра или зла — всегда что-то посередине. Даже у идеальной игры своего жанра найдётся группа геймеров, которым она не по душе. Так устроены вкусы людей.
Summoner (2000 год) собрал две крайних категории мнений: одна половина игравших её «хейтит», а другая боготворит. Из-за этого даже обзоры и оценки известных игровых сайтов очень сильно разнятся. Возможно, по этим причинам игра не снискала большой славы, хотя впоследствии родила сиквел.
Скажу сразу — игра совершенно точно не плохая и определённо понравится любителям классических action-RPG (начала двухтысячных) с хорошим сюжетом. Понравится также тем, кто любит высокую сложность в играх и приличную длительность прохождения.
Несколько слов о механике игры. Под action-RPG мы понимаем: прокачку героя, повышение уровней по мере убийства монстров и выполнения квестов. Это с одной стороны. С другой — возможность героя или членов отряда виртуозно махать мечами, стрелять из луков или кидать ледяные стрелы в реальном времени с динамичным перемещением по полю битвы. Всё это в Summoner присутствует. Не сказать, что схватки динамичные, как, например, в Morrowind или Gothic, однако скучать придётся редко. Чтобы добавить изюминку в привычную механику, разработчики ввели систему «связок». Когда мы бьём противника оружием, помимо основного урона можно нанести специальную атаку, если во время удара нажать кнопку мыши. Виды спецатак: удвоенный урон, отбрасывание, сбивание с ног, замедление, ослабление и так далее — их много. Если у вашего персонажа высокая скорость, а у игрока реакция мангуста, то связки можно накладывать одна на другую, успешно повергая врагов. Кстати, подобная система очень напоминает сражения из первого Ведьмака.
Настраивать персонажа в начале игры мы не можем, как и выбирать навыки. Играем мы строго за молодого вызывателя Джозефа. По мере прохождения к нему добавятся трое спутников. Навыки мы вручную добавлять не можем — они сами появляются у героя с достижением определённых уровней. То есть если хотите вместо меча помахать большой дубиной — извольте ждать двенадцатого уровня.
А почему вообще «вызыватель»? Summoner, по лору игры, — человек, рождённый с меткой (у протагониста она на руке), обладающий способностью вызывать страшных и ужасных монстров с помощью колец вызова. Вызыватель может быть только один: если он умирает, тут же рождается новый вызыватель, дабы вакансия не пустовала. В игре это проявляется возможностью главного героя призывать себе помощников. Начиная от минотавра и заканчивая дракончиками — всё зависит от надетого кольца. Одновременно можно вызвать только одного фамильяра. А если главного героя убьют в пылу сражения, то раздосадованный монстрик будет мстить живым членам отряда за то, что не уберегли вызывателя. Поэтому Джозефа нужно холить и лелеять.
По сюжету игры на родную деревню маленького Джозефа (ему тогда было девять лет) напали бандиты. Мальчик не растерялся и, достав кольцо вызова, призвал могучего демона. Благодарный демон Махивал уничтожил бандитов, а заодно спас всех жителей деревни от их жалкого существования. Наблюдая за адским пламенем, которое охватило родную деревню, Джозеф понял, что погорячился с вызовом демона, и в ужасе выбросил кольцо в колодец, пообещав в жизни больше никого не призывать. Наивный.
Старый друг по имени Яго утешил мальчика, открыв ему тайну о его вызывательских способностях. Постепенно он стал обучать Джозефа, стараясь научить его контролировать вызванных фамильяров. Всё это хорошо, но Джозефу тогда больше хотелось играть в солдатиков и драться с друзьями на деревянных мечах. Он сказал своё веское «Ой всё!» и ушёл от Яго в очередную тихую деревню.
Игра начинается спустя девять лет, когда в новое место жительства главного героя вторгаются вооружённые люди в поисках некоего «вызывателя». А чтобы поиски прошли веселее, они сжигают деревню. Ну ёлки-палки, опять Джозефу не повезло с местом жительства.
Сюжет в Summoner очень хорош. Есть неожиданные твисты, предательства, откровения и просто смешные ситуации. Ни разу не пожалеете, если пройдёте игру от начала и до конца. Пожалуй, одна из самых интересных частей сюжета кроется в ваших спутниках. Как правило, в ролевых играх наши спутники — надёжные товарищи, которые готовы прикрыть нам спину и поймать грудью вражескую стрелу. Здесь же я боялся выходить из города со своими напарниками, опасаясь ножа в спину после первой битвы. И причины я объясню.
Флис — воровка с очень тёмным прошлым.
Но если не обращать на это внимание, то по игре она вполне приятная молодая девушка со своими тараканами в голове. Какое-то время она мне даже начинала нравиться… а потом бац! Жестоко предаёт главного героя, из-за чего тот лишается руки (на которой была метка вызывателя) и попадает в плен. Да, потом она помогает вызволить Джозефа из плена и глубочайше извиняется, но осадочек уже ничем не смоешь. Все наши психологические проблемы идут с детства: мать Флис была проституткой, которую зарезал в подворотне обычный алкаш. Воспитал её человек по имени Танкрид, ставший для неё отцом. Перед смертью Танкрид поделился своей страшной тайной, которая по силе напоминает фразу Дарта Вейдера в конце пятого эпизода:
— Ты знаешь, Флис, я убил твою маму.
Вот это поворот.
Розалинд — волшебница.
Дочь того самого Яго, наставника главного героя. У этой девушки есть причины не любить вызывателя. Дело в том, что Яго гнусно бросил её мать до рождения Розалинд. И бежал он не от алиментов, а в поисках вызывателя, то есть нашего главного героя. Понятно, какие «тёплые» чувства испытывает волшебница к папочке и Джозефу, потому как отец променял её на деревенского пацана. Мало того, настоятель монастыря, в котором она служит, заставляет Розалинд помогать главному герою против её воли. Когда она наконец встречается с Яго, тот смотрит на девушку непонимающим взором и спрашивает:
— Ты кто такая, женщина?
— Ты не узнаёшь свою дочь!? — восклицает она.
На что Яго отвечает: мол, найти вызывателя был его священный долг, а всякие там чувства и семья мешают спасению мира. Какая ирония, что в итоге Яго оказывается одержим Махивалом — демоном, которого призвал главный герой в детстве.
Джекхар — воин.
Когда демон разрушил деревню главного героя, кое-кто выжил, а именно — Джекхар. Он прекрасно видел, кто повинен в гибели всех жителей, и затаил глубокую злобу на неудачливого вызывателя. Он прямо говорит главному герою, когда впервые встречает его в столице:
— Я зарежу тебя к чертям собачьим, если увижу за стенами города.
Но что ты можешь сделать, когда сам король приказывает тебе следовать за Джозефом и всячески помогать ему в странствиях? Джекхар попытался было возразить, мол, главный герой тот ещё подлец, уничтоживший родные пенаты. Но вынужден был заткнуться под гневной речью короля. Лишь к концу игры Джекхар осознал, что не во всём была вина вызывателя, и чуть смягчился.
— Так ты прощаешь меня? — спрашивает Джозеф.
— Нет, конечно. Но пока обещаю тебя не убивать, — великодушно сообщает воин.
Такие дела.
Сценаристы Summoner неплохо справились с побочными заданиями. Большинство прописаны с интересом и имеют несколько вариантов завершения. Второстепенные квесты хочется выполнять не только лишь для получения опыта и важных предметов. А опыт здесь нужен, уж поверьте. Битвы довольно сложные: чем лучше ваша партия прокачана, тем проще будет в сражениях, особенно с боссами. Я придерживался следующей тактики: иду по сюжету, получаю по шапке от суровых монстров, возвращаюсь в старые локации и выполняю все побочные задания. Если этого мало, то можно побегать по близлежащим лесам/степям/пустыням и поучаствовать в так называемых «рандомных энкаунтерах» — случайных сражениях, как в jRPG (передвижение по карте мира осуществляется а-ля Neverwinter Nights 2).
От «куклы» персонажа я просто тащился. Ещё со времён Might & Magic VII я испытываю непреодолимое влечение к большому и информативному инвентарю с возможностью примерять все шмотки на героя. В этой игре такая возможность есть. Кстати, минимализм инвентаря Neverwinter Nights 2 был одной из причин моего неприятия сиквела.
Почему игра может не понравиться? Для современных игроков — устаревшей графикой. В целом Summoner мало за что можно поругать. Игра очень сложная и долгая — за пару ночей не одолеете. Часто встречается монотонная беготня по большим локациям, многие из которых мы посещаем больше одного раза. Возникают сложности с управлением напарниками, а боевой системе не хватает динамики и разнообразия.
Двумя годами позже последовал сиквел под названием Summoner 2, где главным героем выступала девушка. Чтобы все были равны! Игра вышла только на PlayStation 2 и GameCube.
Summoner стоит того, чтобы в неё играть? Следует держать в уме, что это не классика, а при таком количестве первоклассных action-RPG в наше время выкроить недельку-другую для прохождения столь старого проекта может позволить себе только блогер, который стримит игры старой школы для своего YouTube-канала. Для других — только если сильно зацепит.
Послушайте музыкальную тему Summoner в главном меню. Она прекрасна!
P.S. Занимательно, но разработчиком выступала компания Volition Inc., которая отметилась такими замечательными играми, как: Red Faction и квадрология Saints Row.
PATH OF EXILE 2 | ВЕДЬМА | ИНФЕРНАЛИСТ | ПОД АУДИОКНИГУ | ДЕНЬ 4
PATH OF EXILE 2 | ВЕДЬМА | ИНФЕРНАЛИСТ | ПОД АУДИОКНИГУ | ДЕНЬ 3
Очередной кусочек разработки Silent Throne
Потихоньку двигаю проект дальше: допиливаю механику, настраиваю эффекты, собираю систему навыков и стараюсь привести всё к более цельному виду. На видео как раз видно, как игра постепенно обрастает деталями и начинает выглядеть уже не как набор отдельных фич, а как что-то цельное.
Это, по сути, мой дневник разработки — без лишнего пафоса, просто честный показ того, как идёт работа над игрой.
Понимаю, что со стороны это может выглядеть как “ну да, снова ковыряние в коде”, но для меня это важный этап: здесь как раз и рождается основа всей игры.
Буду рад, если вам интересно следить за прогрессом.
Если есть мысли, советы или просто хочется что-то подсказать — пишите, всегда интересно почитать мнение со стороны.
В этом видео показываю, как двигается проект: доделываю механику, навешиваю эффекты, собираю систему навыков и постепенно привожу всё к более цельному виду.
Это не просто демонстрация, а именно дневник разработчика — без лишнего пафоса, просто честный прогресс по игре.
Буду рад, если это вам интересно.
Внезапно:вышел Ремастер DarkStone
В Steam в раннем доступе появился ремастер DarkStone (DarkStone Restoration). Сейчас цена 505 руб.
Поиграл в демку: это настолько корявое и глючное произведение искусства, что его лучше и не делали бы. Старая версия и версия для первой PlayStation и то лучше.
Краткая выписка разработчика.
Ранний доступ – игра уже имеет крепкую восстановленную основу. Нужен для полировки, сбора отзывов и определения приоритетов.
Сроки – планируется несколько месяцев, точная дата не назначена, чтобы не спешить и сделать всё качественно.
Отличия полной версии – в раннем делается упор на совместимость, стабильность и удобство. В релизе будет сетевая игра и редактор квестов (зависит от прогресса и фидбека).
Текущее состояние – уже полноценная играбельная версия, а не сырой прототип. Включены улучшения интерфейса, читаемости и стабильности.
Цена – может вырасти после выхода из раннего доступа.
*Текстуры растянуты с дефектами.Добавили небольшой Решейд теней.
Сравнение
Restoration (2026)
PC (1999)
PSX (2001)
Хочу подробно рассказать о своём проекте: Хроники Тремастии
Человек в комментариях подсказал мои недочеты в плане создания постов. Поэтому я потратил всю ночь, чтобы освободить место на компьютере и сохранить файлы
«Хроники Тремастии» — это мрачная инди-RPG рогалик в сеттинге тёмного фэнтези.
Главный герой - неизвестный герой, историю которого Вы узнаете по ходу игры, как и историю всего мира в целом. У игры очень глубокий лор, рассказывающий историю от самого зарождения мира Тремастии, до времени, в котором происходят события игры.
В игре огромное количество локаций, генерирующие своё наполнение каждый раз по-разному, поэтому походы будут так или иначе уникальными.
Оружие, инструменты и питомцы
Основным оружием в игре являются разного рода орудия ближнего боя: меч, коса, сабля, катана и другое. Однако же меч в руке главного героя - это далеко не единственное, что способен носить в руках персонаж. Также его "карманы" могут быть набиты юнитами.
Юниты - это "питомцы", которых игрок может буквально скрафтить из разных ресурсов. Питомцы же будут помогать в сражении с монстрами.
Также в игре есть инструменты, такие как посох телепортации и колбы. Посох телепортации телепортирует игрока в точку нажатия. А вот при использовании колбы на карте разливается её аура, которая даёт разные баффы персонажу, такие как: временная неуязвимость, регенерация, ускорение, отражение вражеских снарядов.
В последующих обновлениях также добавятся новые инструменты, им будет выделена отдельная часть.
Аксессуары
Игра насчитывает более 50-ти аксессуаров. Среди них есть, как уникальные варианты, так и комплексные аксессуары, которые создаются из других аксессуаров. Если "загриндить" все самые топовые аксессуары, можно собрать комплект, при котором никто, кроме сильнейших боссов не будут помехой на пути игрока.
Предметы
Всего в игре 214 предметов, в них входят всё: материалы, юниты, оружие, броня, инструменты, зелья, призывалки боссов. Все эти предметы можно, как создать, так и получить в процессе изучения мира.
Боссы!
На данный момент игра насчитывает 17 боссов. В будущем их станет в два раза больше. У каждого босса есть своя история, через которые можно узнавать больше деталей о мире Тремастии.
Прохождение боссов идёт сверху-вниз по списку.
Альтернатива: PvPvE арена на 5 игроков в лобби
Если вы устали изучать мир, сражаться с боссами или бегать по локациям добывать ресурсы, у вас есть вполне сносная альтернатива:PvPvE арена на 5 игроков!
"В чем суть режима `Арена`?
Арена — это соревновательный PvPvE-режим, рассчитанный на 5 участников в одном матче. Ваша главная цель заключается не просто в зачистке локации от монстров, а в прямом противостоянии с другими игроками за лидерство в рейтинговой таблице матча.
"В: Как работают навыки на Арене?"
За каждого убитого монстра игрок получает 1 единицу специальной валюты Арены. Накопив 25 единиц, вы можете применить один из доступных навыков (3 атакующих и 2 вспомогательных). Обратите внимание: атакующие навыки наносят чистый урон по противникам-игрокам, попавшим в зону поражения.
"В: Разрешено ли лечение в бою?"
На Арене применяются строгие ограничения: полностью отключена пассивная регенерация здоровья, а также заблокировано использование платных (премиальных) зелий. Восполнить здоровье можно исключительно с помощью стандартных моментальных зелий лечения.
"В: Как повысить свой ранг и получить награды?"
По итогам матча, в зависимости от занятого места, участникам начисляются «Мистические осколки». Они используются для повышения вашего ранга Арены. За достижение новых уровней рейтинга вы будете получать уникальные косметические предметы для персонализации персонажа.
"В: Как работает система подбора противников?"
Для обеспечения честной игры система матчмейкинга формирует лобби на основе вашего текущего количества Мистических осколков. Подбор осуществляется с допустимым отклонением в 2000 осколков в большую или меньшую сторону."
События!
Также в игре реализованы временные события на персонажей и другую косметику. Всего на данный момент в игре 80 различных косметических предметов: скин на персонажа с уникальными ультимейтами, эффект рывка, следа под ногами, убийства мобов, фон профиля, баннер арены, украшение имени (красивая подложка под ник)
Все эти предметы можно получить, как в событиях, так и за различные боевые пропуска.
Поиграть в игру можно на таких платформах, как: Пикабу игры, Игры ВКонтакте, Одноклассники, скоро появятся на Яндекс играх и в Моём мире. Вперёд, изучать мир Тремастии
Ниже прикрепил скриншоты и короткий видео-обзор.























