Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
14 дней назад

Амбициозная мрачная экшен-RPG от Techland, которая стала простым аддоном⁠⁠

Амбициозная мрачная экшен-RPG от Techland, которая стала простым аддоном Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Techland, Dying Light, RPG, Action RPG, Блоги компаний, Длиннопост

Сейчас имя Techland прочно ассоциируется с культовым зомби-экшеном Dying Light, но фанаты студии помнят времена, когда разработчики экспериментировали с неожиданными жанрами. Задолго до паркура по крышам Харрана они замахнулись на мрачное фэнтези — проект Hellraid должен был погрузить игроков в атмосферу кровавых средневековых легенд.

Когда в 2012 году Techland анонсировали Project Hell, у нас буквально перехватило дыхание. Dead Island был неплох, но мрачное фэнтези с прокачкой персонажа и механиками RPG — это же совсем другой уровень адреналина! Согласитесь: рубить орды скелетов в окружении готических замков куда эпичнее, чем мочить очередных зомби на пляже. Тут и битвы масштабнее, и атмосфера гуще — представьте только, как несетесь в атаку с двуручником, орудуя заклинаниями между ударами.

Но через три года разработчики неожиданно заморозили проект (уже переименованный в Hellraid), а еще через пять лет он и вовсе возродился в виде DLC для Dying Light. Давайте вспомним, что именно мы потеряли с отменой оригинальной игры? Стоит ли жалеть о несбывшемся хоррор-слэшере, или ребята из Techland правильно сделали, переключившись на выживачи в Харране?

Начало приключения в мрачном мире

Сюжет здесь должен был работать как надежный каркас. Никаких заумных поворотов, только цепляющая история, которая ненавязчиво объясняет: вот почему вы здесь оказались, вот зачем рубите монстров мечом и ищете выход из кошмара. Ни больше, ни меньше.

Действие разворачивается в жестоком фэнтезийном мире, где одна роковая ошибка мага обернулась катастрофой. Из глубин ада хлынули орды существ, жаждущих уничтожить все живое. Игроку предстоит встать на место тех, кому по силам остановить апокалипсис — отчаянных героев, чьи действия решают судьбу этого мира. Никаких вторых шансов, только вы, стальные нервы и тьма, которая сгущается на горизонте.

Сеттинг пропитан атмосферой безысходности: руины древних крепостей, алтари с темными ритуалами, тени, которые шепчут обреченность. Но именно в этом мраке и рождается азарт — шаг за шагом отвоевывать у хаоса клочок света, даже если шансы против вас.

Нет привязки к классам

Вы заходите в игру и вас не заставляют выбирать между магом, воином или лекарем. Разработчики из Techland изначально задумывали классы, как в многих RPG, но потом передумали. Вместо этого они создали единое дерево навыков — этакую песочницу для прокачки. Получилось что-то в духе Dead Island или Dying Light, где можно комбинировать умения как душе угодно.

Хотите создать мага, который в перерывах между заклинаниями рубит врагов двуручным мечом? Пожалуйста. Мечтаете о воине, умеющем подлечивать союзников в перепалке? Без проблем. Hellraid не ставит рамок: здесь вы сами решаете, каким будет ваш герой. И неважно, играете вы в одиночку или с друзьями — система гибкая, но не перегруженная.

Кстати, о кооперативе. Возможность кастомизировать навыки под разные ситуации особенно круто раскрывалась бы в совместных вылазках. Один и тот же персонаж может менять роль на ходу — сегодня вы танкуете удары, завтра бьете врагов магией из тыла.

Амбициозная мрачная экшен-RPG от Techland, которая стала простым аддоном Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Techland, Dying Light, RPG, Action RPG, Блоги компаний, Длиннопост

Заклинания, молнии и мечи

В мире Hellraid сражения должны были стать главным кинжалом в сердце игрового опыта. Вы замахиваетесь мечом, и от траектории вашего удара зависит исход боя. Горизонтальный взмах — и несколько противников падают как подкошенные. Вертикальный — точный рассекающий удар по выбранной цели. Такая механика добавляла бы схваткам не только динамики, но и тактики, где каждое движение нужно просчитывать, как шахматный ход. Но одними атаками дело не ограничивалось — тут требовалась настоящая ловкость: уворачиваться в последний момент, парировать удары щитом и ловить момент для контрудара.

Арсенал? Прямо скажем — фанатам ближнего боя здесь было бы раздолье. Щиты с причудливой резьбой, мечи, от которых мурашки бегут по коже, топоры с рунами, наводящими ужас. Каждый предмет генерировался случайно, словно кузнец-демон лично ковал его в глубинах ада — уникальные характеристики, непредсказуемые бонусы. А если все летит в тартарары, всегда можно вломить оппоненту добротного пинка сапогом — просто, грубо, эффективно.

Но Hellraid не была бы полной без магии. Взрывающие черепа огненные залпы из посохов, ледяные снаряды, сковывающие движения — стихии подчиняются вашей воле. Зелья, которые превращают толпы врагов в фейерверк из костей, да даже свисающие с потолка люстры становились оружием. Хлопните по цепи — и тяжелая металлическая громадина обрушится на головы недругов, как кара небесная.

Амбициозная мрачная экшен-RPG от Techland, которая стала простым аддоном Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Techland, Dying Light, RPG, Action RPG, Блоги компаний, Длиннопост

Умные противники

Казалось бы, чего ждать от зомби, скелетов или минотавров, с которыми нам предстояло столкнуться? Обычные монстры, тупые и предсказуемые — вам покажется, что это легкая добыча. Но не спешите расслабляться: за грубыми клыкастыми мордами скрывается хитрый искусственный интеллект, который вас серьезно удивит.

Эти ребята не шаблонно машут мечами. Они следят за каждым вашим движением, изучают тактику и моментально подстраиваются под ваш стиль. Заметили, что вы любите бить с фланга? Ждите, что в следующий раз противники сами разделятся на две группы и зажмут вас в клещи. Попытались отступить к узкому проходу? Готовьтесь к тому, что толпа монстров внезапно рассыплется по локации, перекрыв все пути отхода. Здесь нет сценариев «если-то» — враги учатся в реальном времени.

Несколько режимов

Погружаясь в мрачный мир Hellraid, вы получили бы не одну, а сразу три возможности проверить свои навыки. Основой приключений должна была стать классическая кампания — история с сюжетными поворотами, где каждый шаг приближает к разгадке тайн этого жестокого измерения. Но если хочется разнообразия, можно переключиться на режим миссий: здесь вас ждут отдельные задания с четкими целями, где важно не просто выжить, а показать максимальный результат. А когда захочется чистой адреналиновой вакханалии, добро пожаловать на арену — бесконечные волны монстров, яростные схватки и проверка на прочность в духе «убей или будь убитым».

Разработчики явно хотели, чтобы у игроков был выбор: проходить сюжет, соревноваться за рекорды или просто рубиться в удовольствие.

Амбициозная мрачная экшен-RPG от Techland, которая стала простым аддоном Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Techland, Dying Light, RPG, Action RPG, Блоги компаний, Длиннопост

Заморозка и перерождение

Изначально Hellraid задумывалась как полноценный проект на том же движке Chrome Engine 6, что и культовый Dying Light — с графикой тут явно не возникло бы проблем. Но в 2015 году разработку неожиданно заморозили, оставив фанатов гадать о судьбе игры. Второе дыхание проект обрел лишь пять лет спустя, когда Techland анонсировали Dying Light: Hellraid. Правда, вместо обещанного отдельного релиза геймеры получили экспериментальный аддон к оригинальной игре.

Погружение в мрачные подземелья с бесконечными ордами монстров, прокачкой снаряжения и сбором лута звучало заманчиво, но на практике концепция вызвала разочарование. Steam-сообщество буквально взорвалось волной негативных отзывов — фанаты ждали не перелицованный контент, а принципиально новый опыт. И все же Hellraid повезло больше, чем многим другим замороженным проектам: пусть в урезанном виде, но игра все-таки добралась до релиза.

Амбициозная мрачная экшен-RPG от Techland, которая стала простым аддоном Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Techland, Dying Light, RPG, Action RPG, Блоги компаний, Длиннопост

Духовный преемник проекта

К августу 2025-го от несбывшегося проекта Techland остались лишь пыльные мемы да ностальгические стримы. Но, кажется, эту пустоту готовы заполнить ребята из Paraglacial. Их Fatekeeper — нечто большее, чем очередная экшен-RPG от первого лица. Это взрывной коктейль из атмосферы забытого мрачного фэнтези и боевой механики Dark Messiah of Might and Magic.

Сейчас студия активно тестирует билды, а фанаты ломают голову: получится ли у разработчиков то, что не вышло у Techland? Судя по слитым геймплейным фрагментам — да. В Fatekeeper уже чувствуется та самая магия рукопашных схваток, где каждый удар топором отзывается сочным хрустом костей, а магия не просто красивые спецэффекты, а смертоносный инструмент.

Конечно, до релиза еще предстоит пройти через адский краш-тест сообщества. Но если Paraglacial не свернет с пути — у нас на руках может оказаться достойный преемник.

Амбициозная мрачная экшен-RPG от Techland, которая стала простым аддоном Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Techland, Dying Light, RPG, Action RPG, Блоги компаний, Длиннопост

Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 5
Видеоигра Компьютерные игры Геймеры Игры Techland Dying Light RPG Action RPG Блоги компаний Длиннопост
2
2
Unicorling
Unicorling
24 дня назад
Береника
Серия Berenice game

Квесты⁠⁠

Первый квест, который позволит игроку получить оружие, однако в будущем местонахождение батарейки может поменяться, не запоминайте, это не прохождение)

Telegram / Телеграмм канал : https://t.me/berenicegame

ВК : https://vk.com/berenicegame

Показать полностью
[моё] Gamedev Компьютерная графика 3D YouTube Action RPG Unreal Engine Инди Инди игра Видео
0
12
TheWitcherBlog
TheWitcherBlog
Топовый автор
Лига Геймеров
1 месяц назад

CD Projekt RED разрабатывает авторскую action-RPG с упором на ближний бой⁠⁠

CD Projekt RED разрабатывает авторскую action-RPG с упором на ближний бой Компьютерные игры, CD Projekt, Cd projekt Red, Игры, RPG, Action RPG, Cyberpunk 2077, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота

Об этом свидетельствует вакансия старшего дизайнера игрового процесса для проекта «Хадар», размещённая на официальном сайте компании. В числе ключевых требований — опыт работы на аналогичной должности, желательно в RPG/Action-играх с системой ближнего боя.

В отличие от таких тайтлов, как «Cyberpunk 2077» и серии игр «Ведьмак», основанных на мирах Майка Пондсмита и Анджея Сапковского соответственно, проект «Хадар» представляет собой полностью оригинальную вселенную, создаваемую CD Projekt RED с нуля.

Источник: https://jobs.smartrecruiters.com/CDPROJEKTRED/74400007178210...

Показать полностью 1
Компьютерные игры CD Projekt Cd projekt Red Игры RPG Action RPG Cyberpunk 2077 Ведьмак Ведьмак 3: Дикая охота
23
57
LT.GAMES
LT.GAMES
1 месяц назад
pikabu GAMES

В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика⁠⁠

Приветствуем, камрады Пикабу! На связи AndrianFilll - концепт художник команды TIADAR.

Не так давно наш проект претерпел некоторые изменения… Поэтому мы решили и изменить немного подход в работе с комьюнити.

Сегодня мы начинаем выпускать дневник разработчика.

Первый выпуск будет о том как мы работали над дизайном персонажа Стелла.

Пункт 1. Рассуждения и идея.

Первое с чего начинается разработка персонажа в нашей команде… Это основное направление персонажа и придумывание его способностей.

Изначально Стелла позиционировалась как “мастер меча связанный с природой”. Первые навыки были заточены больше на втором аспекте “природы”. Среди первых её умений была, возможность окутывать персонажей корнями, становиться “единой” с ветром и использовать ветви деревьев как «транспорт» =).

После этого были сделаны первые наброски её внешности.

В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост
В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Мы не хотели одевать её в бикини из листьев… Поэтому хотели сделать ей одежду из материалов похожих на природные, почти полностью прикрывающую, но облегающую её тело. Босые ноги должны были как бы давать ощущение единства с природой, как и природные элементы в её одежде. В свою очередь длинный хвост и плащик на руке должны были быть хорошим инструментом для акцентов в анимации. Также мы вооружили её двумя клинками.

В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Пункт 2. Переосмысление и поиск новых идей.

Отложив дизайн Стеллы на время и занявшись лором игры… Я понял, что её положение в мире игры достаточно шаткое… Происхождение путаное, роль высосана из пальца… Далее пришлось переписать её лор полностью.

Теперь Стелла является учеником в древнем монастыре… Она посвятила свою жизнь клинку, бежав от своего загадочного прошлого. Таким образом Стелла меняется не кардинально, а лишь в акценте… Теперь главное в её образе это “мастер клинка”, а не “природа”. Соответственно способности больше крутятся уже вокруг фехтования нежели её мистической связью с природой.

После того как положение Стеллы в мире TIADAR зафиксировалось… Я приступил к переосмыслению её образа в плане дизайна.

В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Главное, что я решил оставить, это цветовую гамму персонажа. Она однозначно вышла удачной.

На этом этапе главное представлять характер персонажа. Поэтому я рисую его в динамических позах, без лишней детализации, только самую суть. Пока идёт процесс важно количество, а не качество. Также советую рисовать от пятна, так как опять же на этом этапе силуэт важнее остального.

Небольшое примечание: Работа с силуэтом это не работа с его читаемостью, а с узнаваемостью форм. Здесь важно указать на элементы которые будут характерны только для этого персонажа в вашей игре.

Этот этап я называю “мозговым штурмом” здесь происходит исключительно визуализация идей.

Вариант А - достаточно выделяется среди других, так как здесь концепция крутится вокруг контроля мечами с помощью телекинеза… Однако хочется, чтобы персонаж больше фехтовал нежели, стрелял мечами.

Вариант В - попытка сравнить старый дизайн с остальными.

Вариант В.2 - переосмысление предыдущего варианта.

Вариант С - мне импонировал. Однако из-за расположения мечей некоторые нужные анимации персонажа выглядели бы топорно, а их смещение сломало бы весь силуэт и в этом не было бы смысла.

Вариант D - вышел слишком простым.

Вариант Е - мой самый любимый образ. Я вижу в нем огромный потенциал. Однако было принято решение, привязать храм боевых искусств к азиатской эстетике.

После перебирания всех вариантов главное не выбирать 1 конкретный и не зацикливаться на нем. Необходимо провести аналитику, взвесить плюсы и минусы каждого. После этого у вас скорее всего может возникнуть конечная идея…

Пункт 3. Важно помнить.

Перед тем как продолжу, хочу сделать небольшое отступление.

Одна из главных вещей, как я и писал выше, придумывание дизайна должно сопрягаться с придумыванием геймплея и анимаций. Одно исходит из другого и наоборот. Продумывание анимаций может помочь избежать дальнейших проблем, путём удаление “мешающих” элементов. Также это можно подкинуть вам идею о добавление какого-то декора или важных элементов в дизайн.

В случае со Стеллой. Появилась идея о “жонглировании” в бою различными мечами.

Так у неё появился набор оружий. Парные мечи, двуручный меч и катана.

В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост
В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост
В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Было решено, что мечи будут появляться и исчезать во время анимаций. Так что в дизайне мы отказались от всяких держащих ремней и ножен, как элемента дизайна костюма. В целом это упростило силуэт персонажа.

Также когда в вашей игре несколько персонажей, во время придумывания элементов дизайна, стоит продумывать на несколько шагов вперёд.

Какие элементы не должны повторяться в будущем? Если не должны, добавить их именно этому персонажу или придержать их для других? Какие элементы должны повторяться, например для выделения принадлежности к какой, либо фракции?

Все это нужно продумать на этапе концепта для того, чтобы на этапе моделирования у вас было как можно меньше правок.

Пункт 4. Финализация идей.

После того как я определился с вводными и сгенерировал идеи, приступаю к наброску финального концепта. Сначала это разбивка одежды на цветовые пятна и важные элементы.

Выделил основные черты Стеллы как персонажа. Высокий рост, эльфийские уши, длинный хвост и челка которая придаст некой драматичности в некоторые моменты. :)

В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Сразу выделяю основные детали костюма. Такие, как асимметричная часть ног и рук, хаотичные зелёные ленты. Костюм состоит из двух слоёв. Тёмно-фиолетовая основа облегающая тело с вырезом на груди спине и по бока бёдер.

Верхний слой это имитация короткого платья на азиатский манер, которое выполняет больше декоративную функцию. Как и асимметричная часть ног и подвязка необходимая для балансирования цвета и форм. Также азиатский мотив добавляет пояс из веревки завязанной в бант на боку с другим оттенком фиолетового. А венок на голове и серьги в виде листьев немного отсылают нас к связи Стеллы с природой. В этой версии Стелла уже будет обута. :)

Дальше следует финализация концепта и додумывание деталей.

В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост

На этом этапе важно не только добавление мелких деталей в костюм, но и продумывание его логики. Разметка швов, расположение застежек и всевозможные складки. Степень такой проработки зависит от вашего стиля и возможностей. Но, чем больше, тем лучше.

В процессе детализации я добавил узор на платье, чтобы подчеркнуть азиатскую тематику и разделил его еще раз на 2 слоя, чтобы немного усложнить, но не добавлять дополнительных элементов. На верёвку я добавил небольшое металлическое украшение как бы закрепляющее бант, в дальнейшем хочу повторять похожий элемент в костюмах персонажей из этой фракции. Элемент на правой ноге Стеллы я разбавил ремнями в нижней части, чтобы он лучше сочетался с обмотанной лентами левой ногой. В целом дизайн вышел не только асимметричным, но в нем есть некий эффект шахматной доски в цветах и элементах.

Также продумав позы и учтя, что персонажа мы будем чаще видеть со спины, я отзеркалил некоторые части костюма относительно первого скетча.

Все что остается дальше это реализовать персонажа в игру. Но, об этом в следующий раз.

Заключение.

В целом я доволен итоговым дизайном персонажа, и, с нетерпением жду, когда можно будет показать вам её в игре. Следующий персонаж, над которым мы работаем, ниндзя Амайя. Также, возможно, выложим статью о процессе работы над ней в будущем.

В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Следить за разработкой игры в официальной группе VK и Телеграм

Добавить в вишлист STEAM, VK Play

Планируемая дата выхода в Ранний доступ на ПК (STEAM, VK Play) - 2026/2027 гг.

Показать полностью 10
[моё] Action Action RPG Adventures Инди игра Hack and slash Unreal Engine Инди Gamedev Slasher Разработка Компьютерные игры Игры Prg Фэнтези Монстр Видеоигра Видео Длиннопост
0
4
DrZ10
DrZ10
1 месяц назад

Трейлер Fallout: Bakersfield⁠⁠

Fallout: Bakersfield - шутер в сеттинге оригинального Fallout на движке GZDoom (в разработке).

Fallout Fallout 2 Постапокалипсис Action RPG Шутер FPS Gzdoom Видео YouTube
4
63
LT.GAMES
LT.GAMES
1 месяц назад
pikabu GAMES

В разработке: TiaDaR — экшен-RPG с элементами TPS и нелинейным сюжетом⁠⁠

В разработке: TiaDaR — экшен-RPG с элементами TPS и нелинейным сюжетом Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост

«Руби, колдуй, выживай — пока хаос не поглотил всё и узнай, чья история спасёт мир! Классическое фэнтези с драмой и переплетенными судьбами.»


Приветствуем, камрады Пикабу!

На связи iRediKurou - кодер Blueprints, AndrianFilll - концепт художник и Remzzzan - 2D Художник. Рады знакомству!

Сейчас мы активно работаем над проектом в жанре Hack and slash, нашей попытке сделать что-то близкое к DMC и Nier, но свое отечественное, о котором хотим рассказать подробней.


Об игре:

Мир TiaDaR — это не просто поле битвы, а живой узор судеб, где каждый герой — осколок надвигающейся катастрофы. Здесь магия сплетается со сталью, а древние боги играют с судьбами смертных, толкая мир к неминуемой гибели. Каждый взмах меча, каждое заклинание меняет ход событий в этом погружённом в хаос мире. Выберите одного из множества уникальных персонажей и раскройте их истории, сплетающиеся в грандиозную легенду. Чьими глазами вы встретите апокалипсис? Чьи тайны способны разорвать этот мир на части?

Безжалостный бой:

Сражайтесь от третьего лица в динамичных стычках. Рубите орды монстров и уворачивайтесь от магических снарядов.

Тактика и выживание:

Каждое сражение — это испытание тактики и мастерства. Комбинируйте боевые стили, применяйте окружение в свою пользу: рушите своды на врагов, заманивайте их в ловушки. Но не теряйте бдительность — мир TiaDaR беспощаден, и одна ошибка может стать последней.

Атмосферное фэнтези с контрастами:

Исследуйте мрачные подземелья, цветущие магические рощи и разрушенные замки, наполненные тайнами. Вас ждёт эмоциональный сюжет о предательстве, искуплении и абсурдности войны, где трагические повороты соседствуют с абсурдными ситуациями.

Мир глазами неповторимых героев:

У каждого героя — своя судьба, свои мотивы. Исследуйте их прошлое через артефакты, оживляющие воспоминания. Решения одного персонажа отражаются в жизнях других, меняя сам мир. Чем больше судеб вы раскроете, тем ближе станете к истине. Каждая история — это часть великой тайны TiaDaR.

Ключевые особенности:

  • Динамичные сражения – сочетание Hack & Slash и TPS: рубите, колдуйте, стреляйте, комбинируйте стили боя.

  • Глубокая ролевая система – развивайте навыки, подстраивайте стиль боя под свою стратегию.

  • Тактическое выживание – используйте окружение: рушите своды, загоняйте врагов в ловушки, маневрируйте в бою.

  • Судьбы вместо концовок – раскрывайте сюжет с разных углов, играя за разных персонажей с уникальными целями и мотивациями.

1/9

ВНИМАНИЕ! Игра находится в активной фазе разработки, все многое поменяется и изменится!


Следить за разработкой игры в официальной группе VK и Телеграм

Добавить в вишлист STEAM, VK Play

Планируемая дата выхода в Ранний доступ на ПК (STEAM, VK Play) - 2026/2027 гг.


Показать полностью 9
[моё] Action Action RPG Adventures Инди игра Hack and slash Unreal Engine Инди Gamedev Slasher Разработка Компьютерные игры Игры Prg Фэнтези Монстр Видеоигра Видео Длиннопост
13
4
GardenXased
GardenXased
2 месяца назад
Серия Хроники Метеры

Как я запилил свою текстовую РПГ с интеграцией нейросети в виде ГМ⁠⁠

Всех приветствую 🖐️

Я бы хотел поделиться историей того как. я создал игру, как мне пришла идея создать ее и с какими трудностями я столкнулся

Итак... Где-то год назад я нашёл на просторах WebSim (это такая платформа где вы можете создать веб страницу или игру попросив нейросеть) игру Legendarika это была такая прикольная игра в жанре RPG с интеграцией ИИ в виде Гейм Мастера .. По крайней мере так это назвали. Эта игра не была похоже не на что другое и поэтому она меня зацепила. В ней я мог стать кем моя душа пожелает и при этом ограничения были только в виде моей фантазии

Поиграв в Легендарику примерно 2 дня я вступил в сообщество игры в дискорд где познакомился с ее фан базой.. Это были довольно добрые люди. Не токсичные, приветливые.

Спустя где-то месяц нейросеть в этой игре стала платной т.к она использовала нейросеть websim. А websim в свою очередь сделал ограничения которых ранее не было. Довольно ожидаемо и печально ведь денег не было чтобы играть в нее теперь.

Мы довольно долго пытались обойти ограничения но безуспешно

С этих пор начался мой путь в гейм деве т.к я решил создать свою игру которая будет лучше и будет бесплатна

По началу я не мог найти решения проблемы платных нейросетей пока один человек в сообществе легендарики не подсказал что есть бесплатная нейросеть от Google она называется Gemini . По крайней мере некоторые из них имеют довольно таки вкусные free периоды использования

Это дало толчек для старта своего проекта.

Сначала я занялся игрой которую назвал лаконично и просто AI RPG . Но у меня оставалась еще одна проблема.. Я не умею писать код .. С этим мне помогла все та же нейронка Gemini

В ai RPG был скудный набор инструментов и на тот момент я совсем не понимал как вообще можно интегрировать нейросеть в игру так чтобы это не ломалось. Постоянные поломки инвентаря т.к я сделал очень неудобную систему по которой нейросеть каждый ход должна была полностью заполнить инвентарь

Это был просто ад я долгое время не знал как решить эту проблему и в конце концов просто забросил игру

Переносимся где-то спустя 2 месяца

Я потренировавшись с нейросетью и разработав пару фоновых игр с интеграцией уже знал как можно удобно сделать всю систему взаимодействия

Мы просто берем. Создаем команды .. Типо тех которые мы пишем в консоле игр когда хотим на халяву получить деньги или оружие. И даем эти команды в распоряжения нейросети. Она с помощью этих команд может менять нам характеристики или выдавать нам каки либо предметы.. При этом это не требует от нее постоянного заполнения одного и того же будть то инвентарь или еще что либо .. Довольно удобно как мне кажется да и на практике все работает превосходно

Итаг свой проект я назвал "Word Weaver" типо отражала суть игры .. В ней уже я разогнался и набрался опыта. Получил своих первых подписчиков и комментаторов .. Их было немного но я был рад! Моя игра кому-то была нужна! Это очевидный успех .. Правда длилось это не должно.. Толи из-за своей лени .. Толи просто надоело.. Я на месяц почти забыл про игру .. Ну и игроки тоже за. Вли т.к не было обновлений.. А обновлять было что и исправлять тоже.. Даже я расстроился ..

Чтож после упадка интереса к Word Weaver я опять погряз в пучину того что это некому не нужно и мне тоже.. Еще где-то месяц я не занимался нечем .. Пока однажды не решился вернуться ..

Я искреннее надеялся что вот я создав воистене качественную игру на нее пройдут толпы людей и все такое но нет .. Я потратил около недели на разработку игры. Да это мало но для меня это было много. Я впервые подолгу сидел и работал над игрой .. Выложил ее она была полностью исправна была переработкой всех моих ошибок. Я назвал игру "Хроники Метеры". (Да я уже рассказывал о ней но тот пост был сделан не вручную да и собрал отрицательные отзывы)

Но вот уже как 3 месяца прошло а игроков все нет, нет и нет. Да я начинаю потихоньку унывать но все же постепенно я расширяю игру .. Вот недавно добавил репутацию и эффекты, бросок кубика на проверку чего либо как в DND. Да и много чего.

Ну в принципе я высказал все что хотел.. Надеюсь мой пост не завалят минусами и все такое 😅

Ну а вам читатели я говорю спасибо что прочитали мой пост и если хотите поиграть в мое творение то переходите в мой профиль. Там я в описании оставил ссылочку на страницу игры на itch .. Она бесплатная, предлагает встроенные API чтобы вы могли насладиться игрой без возни с ним (он ограничен .. Там 3 API и все они на FREE TRIAL ) ну а можете использовать свой я не запрещаю 😅. А ну еще она браузерная так что вам не нужно ничего скачивать

Всем до скорого!

Показать полностью
[моё] Нейронные сети Компьютерные игры Текстовые игры Action RPG Текст
9
rtv91
2 месяца назад
Лига Геймеров

Посоветуйте игру из зеленого магазина⁠⁠1

Будем играть на разных ПК.
Шутеры не подходят — пробовали Borderlands 3.
Divinity: Original Sin и Baldur's Gate 3 уже прошли не раз.
Посоветуйте что-то похожее. Спасибо!

[моё] Ролевые игры RPG Action RPG Компьютерные игры Текст
55
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии