Постой минутку и послушай...
Diablo II повествует о том, как герой спускается в ад, чтобы остановить древнее зло. По дороге он открывает каждый сундук, переворачивает каждый труп и собирает с земли все, за что можно выручить хотя бы одну монету. Древнее зло подождет, а треснувший пояс сам себя не продаст.
Сюжет начинается сразу после первой части. Воин, победивший Диабло, зачем-то вбил камень с его душой себе в лоб. Что ж, силы добра иногда одерживают верх не только над злом, но и над здравым смыслом.
Теперь наш умник ходит по миру, постепенно превращаясь в Диабло. Следом идет герой второй игры и внимательно изучает, к чему это привело. В каждом городе он встречает людей, которые говорят примерно следующее:
— Тут недавно прошел таинственный странник. Сразу после этого мертвые восстали, монастырь захватили демоны, а окрестности покрылись кровью. Наверно, совпадение. Кстати, не принесешь мне молоток?
Так устроена большая часть заданий Diablo II. Мир гибнет, армия ада наступает, но местным жителям постоянно требуется какая-нибудь бытовая услуга: найти свиток, собрать посох, вернуть книгу, освободить варваров... Доблестные защитники Арреата решили, что хлипкая деревянная дверь — железный повод устроить перекур.
С темпом повествования тоже все прекрасно. В ролике Темный Странник уже пересек половину континента, устроил катастрофу и отправился дальше. Игрок в это время третий час бегает по болотам, пытаясь понять, чем Паучья пещера отличается от Логова арахнидов и почему карта снова свернулась в кишечник. Вообще, именно процедурная генерация — главное зло Diablo II. Диабло же занимает почетное третье место.
На втором — инвентарь. Герой способен в одиночку уничтожить сотни демонов, носить тяжелые доспехи и пережить удар метеорита. Но вот взять еще один двуручный меч не может: прошлый занял последние клетки. После каждой битвы спаситель мира полчаса перекладывает бутылки, свитки и драгоценные камни в попытках освободить место для предмета, который продаст через минуту.
Трофеи и расходники делят место в инвентаре с дающими бонусы оберегами. Персонаж становится сильнее, но добычи способен унести все меньше. В идеале герой настолько крут, что уже не может поднять с земли штаны.
Впрочем, убивать демонов игра позволяет с гораздо большим размахом, чем складывать их имущество. Каждый игрок найдет себе класс и стиль курощения по вкусу.
Варвар кричит на врагов, кричит на себя, кричит на трупы — и даже трупы готовы отдать ему какой-нибудь предмет, лишь бы заткнулся.
Некромант спасает мир при помощи армии скелетов. Скелеты перекрывают двери, теряются за углом и превращают зачистку ада в плохо организованную школьную экскурсию.
Паладин просто стоит просветленный и распространяет вокруг себя хорошее настроение и летающие молотки.
Амазонка достает из колчана одну стрелу, а стреляет двадцатью. Противник погибает в шоке от такой бухгалтерии.
Друид решает проблемы с помощью лесных зверей. Белоснежка рассердилась, отрастила когти, заодно научилась взрывать вулканы и пошла в ад.
Убийца расставляет ловушки и отходит в сторону, потому что предпочитает работать удаленно даже в аду. А потом собирает две «Мозаики» и возвращается на экран в виде спецэффекта, внутри которого иногда угадывается персонаж. Остальные игроки на сервере ловят лаг и ненадолго возвращаются в реальную жизнь.
Колдунья телепортируется мимо большей части игры, потому что после нескольких прохождений точно знает: сражение добра и зла было необязательным контентом.
Тут-то и раскрывается настоящая Diablo II. Сначала игрок осторожно исследует мир, читает диалоги и радуется каждому редкому предмету. Потом он узнает слово «билд». Игра заканчивается. Начинается производственный процесс.
Вы больше не приключенец, преследующий Диабло. Вы сотрудник отдела логистики. Ваша задача — кратчайшим маршрутом доставить максимально эффективное насилие от точки появления персонажа до Мефисто. Желательно за сорок секунд. Желательно тысячу раз.
Мефисто при этом выглядит не как владыка ненависти, а как начальник склада, у которого каждые полминуты один и тот же человек пытается выбить правильные штаны, причем буквально. Если склад не справляется, всегда можно уточнить наличие у вооруженных коров.
Потом игрок узнает о рунных словах — могущественных предметах, которые создаются, если вставить строго определенные руны в строго определенную основу в строго определенном порядке. Некоторые руны можно искать годами. Сама игра предусмотрительно не сообщает ни комбинаций, ни подходящих предметов, ни того, что одна лишняя дырка превращает будущий артефакт в дорогущий набор букв. Легким движением руки игрок попадает еще на десять лет поиска руны Ber. Рецепты Хорадрического куба спрятаны примерно там же, где и рунные слова — в открытом рядом браузере.
По сюжету герой побеждает Диабло, затем отправляется на гору Арреат и убивает Баала. Мир спасен.
Игрок немедленно начинает игру заново на повышенной сложности.
Оказывается, нормальная сложность была просто обучением. «Кошмар», в принципе, тоже. Настоящая борьба с адом начинается на «Аду», где любая крыса получает повышенную скорость, каменную шкуру и группу поддержки из двадцати других крыс. Вражины становятся невосприимчивы к огню, холоду, молниям и здравому смыслу. Игрок обнаруживает, что его тщательно собранный персонаж великолепно уничтожает все, кроме тех противников, которые прямо сейчас стоят рядом и недобро на него смотрят.
Монстры начинают бить всерьез. Игрок болезненно выясняет, что параметр «броня» здесь определяет шанс попадания, а не снижение урона. Diablo II слишком хорошо помнит настолки и бросание кубиков. Игрок лезет читать гайды и узнает, что настоящее снижение урона называется Damage Reduced. Наступает момент горестного осознания, что ту броню, которую он слил Чарси, назад уже не выкупить.
Даже блок работает с подвохом. Пока герой стоит или идет, щит исправно работает. Стоит побежать, как шанс блока сокращается втрое. Броня, кстати, при этом падает до нуля. Предупреждения для слабаков: настоящий герой должен сам догадаться, что главная опасность для его жизни — легкая пробежка.
Кроме иммунитетов, на «Аду» открывается богатый выбор способов внезапно умереть: молниеносный зачарованный монстр, проклятие, взрыв трупа, взрыв куклы прямо в лицо, пачка чемпионов, которую игра предусмотрительно спрятала за дверью… Иногда персонаж погибает настолько быстро, что игрок еще несколько секунд продолжает нажимать кнопки, не сразу понимая, что управлять уже некем.
После смерти игра оставляет все снаряжение на трупе и предлагает вернуться за ним. Голым прибежать туда, где тебя только что убили в полной экипировке, и доказать, что в первый раз просто не повезло. Отличный план! Надежный, как швейцарские часы!
На этом фоне хардкорный режим, где смерть навсегда удаляет персонажа вместе со всем его имуществом, выглядит развлечением для людей высокой культуры, которым мало тысячу раз выбивать правильные штаны — хочется однажды потерять и те, что уже выпали.
К счастью, почти с самого начала у героя есть наемник. Формально это помощник. Фактически — человек, которому вы даете самые дорогие вещи, после чего он идет вперед и умирает от первой пачки жуков.
На «Аду» его должность внезапно становится стратегической: теперь именно он должен убивать противников с иммунитетом к вашей основной стихии. Стратегия работает, но только до первой пачки жуков.
Зато игрок прощает Diablo II все, когда с врага падает уникальный предмет!
Луч света пробивает темноту. На земле появляется золотая надпись. Сердце начинает биться быстрее. Игрок поднимает находку, опознает ее и видит очередную двуручную косу, которая не нужна ни одному билду.
Иногда игра все-таки выдает приличный уник. Правда, он оказывается эфирным: характеристики выше, но ремонту не подлежит. Вы фармили несколько недель, дождались редчайшей удачи и получили отличную одноразовую вещь.
Вы с болью отдаете уник наемнику — у него предметы не ломаются. Лучшая находка героя переходит к туповатому любителю умирать от первой пачки жуков.
Diablo II можно сколько угодно ругать за тесный инвентарь, заблудившихся скелетов и наемника, который опять убился об жуков. Но спустя четверть века миллионы людей все еще запускают ее, чтобы еще сотню раз сбегать к Мефисто в надежде выбить наконец правильные штаны.
Сюжет Diablo II заканчивается за три вечера. Поиск штанов не закончится никогда.
Эта статья впервые вышла в моём Telegram-канале «Ретрогейминг на балконе». Там я пишу про старые игры и их новую жизнь: историю индустрии, ретропортативки, эмуляцию, порты и декомпиляции. Подписаться на канал