Амбициозная мрачная экшен-RPG от Techland, которая стала простым аддоном
Сейчас имя Techland прочно ассоциируется с культовым зомби-экшеном Dying Light, но фанаты студии помнят времена, когда разработчики экспериментировали с неожиданными жанрами. Задолго до паркура по крышам Харрана они замахнулись на мрачное фэнтези — проект Hellraid должен был погрузить игроков в атмосферу кровавых средневековых легенд.
Когда в 2012 году Techland анонсировали Project Hell, у нас буквально перехватило дыхание. Dead Island был неплох, но мрачное фэнтези с прокачкой персонажа и механиками RPG — это же совсем другой уровень адреналина! Согласитесь: рубить орды скелетов в окружении готических замков куда эпичнее, чем мочить очередных зомби на пляже. Тут и битвы масштабнее, и атмосфера гуще — представьте только, как несетесь в атаку с двуручником, орудуя заклинаниями между ударами.
Но через три года разработчики неожиданно заморозили проект (уже переименованный в Hellraid), а еще через пять лет он и вовсе возродился в виде DLC для Dying Light. Давайте вспомним, что именно мы потеряли с отменой оригинальной игры? Стоит ли жалеть о несбывшемся хоррор-слэшере, или ребята из Techland правильно сделали, переключившись на выживачи в Харране?
Начало приключения в мрачном мире
Сюжет здесь должен был работать как надежный каркас. Никаких заумных поворотов, только цепляющая история, которая ненавязчиво объясняет: вот почему вы здесь оказались, вот зачем рубите монстров мечом и ищете выход из кошмара. Ни больше, ни меньше.
Действие разворачивается в жестоком фэнтезийном мире, где одна роковая ошибка мага обернулась катастрофой. Из глубин ада хлынули орды существ, жаждущих уничтожить все живое. Игроку предстоит встать на место тех, кому по силам остановить апокалипсис — отчаянных героев, чьи действия решают судьбу этого мира. Никаких вторых шансов, только вы, стальные нервы и тьма, которая сгущается на горизонте.
Сеттинг пропитан атмосферой безысходности: руины древних крепостей, алтари с темными ритуалами, тени, которые шепчут обреченность. Но именно в этом мраке и рождается азарт — шаг за шагом отвоевывать у хаоса клочок света, даже если шансы против вас.
Нет привязки к классам
Вы заходите в игру и вас не заставляют выбирать между магом, воином или лекарем. Разработчики из Techland изначально задумывали классы, как в многих RPG, но потом передумали. Вместо этого они создали единое дерево навыков — этакую песочницу для прокачки. Получилось что-то в духе Dead Island или Dying Light, где можно комбинировать умения как душе угодно.
Хотите создать мага, который в перерывах между заклинаниями рубит врагов двуручным мечом? Пожалуйста. Мечтаете о воине, умеющем подлечивать союзников в перепалке? Без проблем. Hellraid не ставит рамок: здесь вы сами решаете, каким будет ваш герой. И неважно, играете вы в одиночку или с друзьями — система гибкая, но не перегруженная.
Кстати, о кооперативе. Возможность кастомизировать навыки под разные ситуации особенно круто раскрывалась бы в совместных вылазках. Один и тот же персонаж может менять роль на ходу — сегодня вы танкуете удары, завтра бьете врагов магией из тыла.
Заклинания, молнии и мечи
В мире Hellraid сражения должны были стать главным кинжалом в сердце игрового опыта. Вы замахиваетесь мечом, и от траектории вашего удара зависит исход боя. Горизонтальный взмах — и несколько противников падают как подкошенные. Вертикальный — точный рассекающий удар по выбранной цели. Такая механика добавляла бы схваткам не только динамики, но и тактики, где каждое движение нужно просчитывать, как шахматный ход. Но одними атаками дело не ограничивалось — тут требовалась настоящая ловкость: уворачиваться в последний момент, парировать удары щитом и ловить момент для контрудара.
Арсенал? Прямо скажем — фанатам ближнего боя здесь было бы раздолье. Щиты с причудливой резьбой, мечи, от которых мурашки бегут по коже, топоры с рунами, наводящими ужас. Каждый предмет генерировался случайно, словно кузнец-демон лично ковал его в глубинах ада — уникальные характеристики, непредсказуемые бонусы. А если все летит в тартарары, всегда можно вломить оппоненту добротного пинка сапогом — просто, грубо, эффективно.
Но Hellraid не была бы полной без магии. Взрывающие черепа огненные залпы из посохов, ледяные снаряды, сковывающие движения — стихии подчиняются вашей воле. Зелья, которые превращают толпы врагов в фейерверк из костей, да даже свисающие с потолка люстры становились оружием. Хлопните по цепи — и тяжелая металлическая громадина обрушится на головы недругов, как кара небесная.
Умные противники
Казалось бы, чего ждать от зомби, скелетов или минотавров, с которыми нам предстояло столкнуться? Обычные монстры, тупые и предсказуемые — вам покажется, что это легкая добыча. Но не спешите расслабляться: за грубыми клыкастыми мордами скрывается хитрый искусственный интеллект, который вас серьезно удивит.
Эти ребята не шаблонно машут мечами. Они следят за каждым вашим движением, изучают тактику и моментально подстраиваются под ваш стиль. Заметили, что вы любите бить с фланга? Ждите, что в следующий раз противники сами разделятся на две группы и зажмут вас в клещи. Попытались отступить к узкому проходу? Готовьтесь к тому, что толпа монстров внезапно рассыплется по локации, перекрыв все пути отхода. Здесь нет сценариев «если-то» — враги учатся в реальном времени.
Несколько режимов
Погружаясь в мрачный мир Hellraid, вы получили бы не одну, а сразу три возможности проверить свои навыки. Основой приключений должна была стать классическая кампания — история с сюжетными поворотами, где каждый шаг приближает к разгадке тайн этого жестокого измерения. Но если хочется разнообразия, можно переключиться на режим миссий: здесь вас ждут отдельные задания с четкими целями, где важно не просто выжить, а показать максимальный результат. А когда захочется чистой адреналиновой вакханалии, добро пожаловать на арену — бесконечные волны монстров, яростные схватки и проверка на прочность в духе «убей или будь убитым».
Разработчики явно хотели, чтобы у игроков был выбор: проходить сюжет, соревноваться за рекорды или просто рубиться в удовольствие.
Заморозка и перерождение
Изначально Hellraid задумывалась как полноценный проект на том же движке Chrome Engine 6, что и культовый Dying Light — с графикой тут явно не возникло бы проблем. Но в 2015 году разработку неожиданно заморозили, оставив фанатов гадать о судьбе игры. Второе дыхание проект обрел лишь пять лет спустя, когда Techland анонсировали Dying Light: Hellraid. Правда, вместо обещанного отдельного релиза геймеры получили экспериментальный аддон к оригинальной игре.
Погружение в мрачные подземелья с бесконечными ордами монстров, прокачкой снаряжения и сбором лута звучало заманчиво, но на практике концепция вызвала разочарование. Steam-сообщество буквально взорвалось волной негативных отзывов — фанаты ждали не перелицованный контент, а принципиально новый опыт. И все же Hellraid повезло больше, чем многим другим замороженным проектам: пусть в урезанном виде, но игра все-таки добралась до релиза.
Духовный преемник проекта
К августу 2025-го от несбывшегося проекта Techland остались лишь пыльные мемы да ностальгические стримы. Но, кажется, эту пустоту готовы заполнить ребята из Paraglacial. Их Fatekeeper — нечто большее, чем очередная экшен-RPG от первого лица. Это взрывной коктейль из атмосферы забытого мрачного фэнтези и боевой механики Dark Messiah of Might and Magic.
Сейчас студия активно тестирует билды, а фанаты ломают голову: получится ли у разработчиков то, что не вышло у Techland? Судя по слитым геймплейным фрагментам — да. В Fatekeeper уже чувствуется та самая магия рукопашных схваток, где каждый удар топором отзывается сочным хрустом костей, а магия не просто красивые спецэффекты, а смертоносный инструмент.
Конечно, до релиза еще предстоит пройти через адский краш-тест сообщества. Но если Paraglacial не свернет с пути — у нас на руках может оказаться достойный преемник.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356