Titan Quest II - Анонсирующий трейлер
Релиз в раннем доступе состоялся 1 августа 2025 года. Релиз финальной версии запланирован на конец 2026 года.
Релиз в раннем доступе состоялся 1 августа 2025 года. Релиз финальной версии запланирован на конец 2026 года.
Привет, народ! Продолжаем разбираться с серией Saints Row, и сегодня у нас вторая часть — Saints Row 2 от ребят из Volition и THQ.
С момента выхода оригинала прошло всего два года, но продолжение явно собиралось стать больше практически во всём. Больше город, больше возможностей, больше кастомизации, больше безумия и, конечно же, больше фиолетового.
Но получилось ли из всего этого сделать игру лучше первой части? Давайте разбираться.
После взрывной развязки (причём буквально) первой Saints Row прошло пять лет. Главный герой каким-то чудом пережил взрыв на яхте, но всё это время провёл в коме. Однако время лечит, медицина развивается, а пластическая хирургия в Стилуотере, судя по всему, вообще шагнула далеко вперёд. Поэтому, придя в себя, наш герой может полностью изменить свою внешность.
Очнувшись в медицинском отделении тюрьмы, герой знакомится с молодым заключённым по имени Карлос, который помогает ему практически сразу оттуда сбежать.
Вернувшись в Стилуотер, герой обнаруживает, что за пять лет город успел довольно сильно измениться. Во-первых, теперь здесь буквально повсюду Ultor. И это уже не какая-то небольшая компания, продающая очки (да, тот самый Ultor, который потом будет на Марсе бесить шахтёров). Теперь это огромная корпорация, фактически прибравшая Стилуотер к рукам: она перестроила район Святых, имеет влияние на полицию и располагает собственной частной армией.
Святых больше нет, их территория потеряна, а сам город снова поделён между тремя бандами. Поэтому первое, что предстоит сделать герою, — заново собрать команду.
Play'а больше нет. Теперь перед нами Босс. И это не просто новое обращение: если в первой части герой в основном выполнял поручения Джулиуса и остальных Святых, то теперь именно он собирает банду, принимает решения и определяет, как именно будут решаться проблемы. В ряды нового костяка 3rd Street Saints входят Карлос — тот самый парень, что помог Боссу сбежать из тюрьмы, Шаунди — новое лицо в команде с богатым прошлым и множеством нужных знакомств, и Пирс — амбициозный и довольно рассудительный новый член Святых, которого редко слушают.
С этой новой командой предстоит снова доказать всему Стилуотеру, чей это город. Проблемы старые, лица новые.
Ронины — банда с ярко выраженным японским колоритом, катанами, мотоциклами и своими семейными разборками. Заниматься ими должен был Пирс — но довольно быстро эту ветку практически захватывает Джонни Гэт, и для него самого история с Ронинами становится очень личной.
Сыны Самеди — местные наркоторговцы с эстетикой вуду и весьма своеобразным руководством в лице Генерала и мистера Саншайна (последний особенно хорошо показывает, что вуду здесь используется не только для декораций). За них отвечает Шаунди, используя многочисленные знакомства из своей прошлой жизни, в том числе местного диджея Veteran Child, ведущего радиостанции GenX и, разумеется, одного из её бывших. Да, бывших у Шаунди вообще подозрительно много. Правда, периодически саму Шаунди приходится вытаскивать из неприятностей и плена — и в какой-то момент над этим начинает смеяться уже даже сам Босс.
И, наконец, Братство во главе с Маэро. Их отношения со Святыми первоначально вообще могли закончиться сотрудничеством, но переговоры проходят, мягко говоря, неудачно — и конфликт Босса и Маэро быстро превращается в соревнование «кто сможет разрушить больше из того, что дорого другому», где каждый следующий удар оказывается хуже предыдущего. Заниматься Братством должен Карлос — не самый яркий и перспективный член команды, но к определённому моменту его сюжетной ветки за парнишку становится действительно грустно.
И решения Босса год от года становятся всё жёстче. Каждая из трёх войн быстро перестаёт быть просто войной за территории и превращается во что-то личное — а вместе с этим растёт и сам Босс. Босс не просто выжил, но и изменился в более какуюто жестоко-крутую версию себя , даже что иногда пугает.
А над всей войной банд стоит Ultor. Пока Святые, Братство, Ронины и Сыны Самеди методично уничтожают друг друга, корпорация наблюдает за происходящим со стороны. И особенно внимательно наблюдает Дэйн Фогель, у которого на Стилуотер есть собственные планы. В конце концов, если банды сами расчистят друг от друга город, почему бы этим не воспользоваться?
В своих корнях геймплей второй части практически не изменился. Перед нами всё тот же криминальный экшен в открытом мире: ездим по Стилуотеру, стреляем, захватываем территории, выполняем задания и постепенно отбираем город у конкурирующих банд.
Но если сама основа осталась прежней, то практически всё вокруг неё Volition постаралась расширить и где-то улучшить.
Правда, не везде получилось именно улучшить.
Например, вождение во второй части часто считается хуже, чем в оригинале. И раньше я бы, наверное, просто принял это как распространённое мнение, но теперь, после прохождения первой Saints Row, могу сказать: да, мне тоже машины во второй части ощущаются хуже. Они стали какими-то более лёгкими и хуже чувствуется масса.
Зато во многих других вещах Saints Row 2 действительно сделала заметный шаг вперёд.
Стрельба, пальба и прочие способы объяснить жителям Стилуотера свою точку зрения тоже принципиально не изменились. Это всё ещё знакомая система из первой части, просто местами доработанная и немного улучшенная.
Куда заметнее изменилась система авторитета.
Он никуда не делся: для открытия сюжетных заданий авторитет всё ещё необходимо зарабатывать. И старые добрые подработки здесь тоже на месте.
Хочешь — притворяйся жертвой несчастного случая ради страховых выплат. Хочешь — устрой натуральную бойню. А хочешь — садись за руль ассенизатора и поливай город дерьмом. Saints Row, всё-таки.
Но теперь авторитет начисляется не только за отдельные активности. Игра понемногу награждает тебя буквально за то, насколько эффектно ты творишь всякую хрень.
Стреляешь врагам в голову — молодец. Быстро расправляешься с противниками — молодец. Несёшься по встречке — тоже молодец. Взорвал вражескую машину — держи ещё немного авторитета.
По отдельности это мелочи, но постепенно они складываются в довольно приличное количество очков. И благодаря этому Saints Row 2 уже не так часто заставляет специально бросать сюжет и идти фармить побочные активности только потому, что у тебя закончился авторитет.
При этом как и в первой части сами подработки дают бонусы: снижение урона определённого типа, увеличение запаса выносливости или вообще бесконечную выносливость, дополнительные возможности и даже бесконечные патроны для отдельных видов оружия.
Расширился и сам Стилуотер.
Это всё ещё знакомый город из первой части, а не совершенно новая карта, но за прошедшие пять лет он заметно изменился. И речь не только о перестроенном районе Святых.
Город стал немного больше, но, что для меня важнее, — логичнее. Там, где в первой части порой встречались какие-то странные пустые пространства, теперь появились новые здания, небольшие районы и просто детали, благодаря которым Стилуотер ощущается более цельным городом.
Не радикальная перестройка, а такой хороший пинок логичности.
Заодно расширился и транспорт. К привычным автомобилям и мотоциклам добавились лодки, вертолёты, самолёты и прочая техника, поэтому перемещаться по Стилуотеру теперь можно не только по дорогам.
А если одному заниматься всем этим безобразием скучно, практически всю кампанию можно пройти в кооперативе.
Вообще это, наверное, лучше всего описывает изменения в геймплее Saints Row 2. Volition не стала ломать фундамент первой части и строить на его месте совершенно другую игру. Она просто взяла практически каждую её составляющую и спросила: «А чего сюда ещё можно добавить?»
Сама структура прохождения при этом практически не изменилась. У каждой из трёх основных банд есть собственная цепочка сюжетных заданий, а отдельными миссиями идут захваты их крепостей. Выбирать, с кем разбираться в первую очередь, опять же можно самостоятельно.
Зато заметно выросла подача.
Теперь задание — это уже не просто телефонный звонок в духе: «Босс, приезжай туда, надо кое-кого убить». Гораздо чаще нас встречает полноценная постановочная сцена: персонажи общаются, обсуждают происходящее, строят планы, шутят или ругаются. Благодаря этому сами сюжетные ветки воспринимаются куда живее.
Правда, возникает другая проблема. Порой кат-сцена так хорошо продаёт предстоящее задание, что думаешь: «О, сейчас начнётся что-то крутое!»
А потом начинается: Уничтожь три машины. Теперь три лодки. А теперь ещё пару вертолётов.
И вот здесь возникает довольно странный контраст. Сюжет Saints Row 2 я помнил даже спустя годы. Я помнил Босса, Маэро, Ронинов , Гэта и те моменты, когда война действительно становилась личной и происходило что-нибудь серьёзное.
А вот значительная часть самих миссий до нынешнего перепрохождения практически полностью выветрилась из памяти.
Потому что лучшие задания Saints Row 2 обычно запоминаются благодаря событиям внутри них. Когда что-то происходит с персонажами, когда Босс показывает, насколько далеко готов зайти, когда очередная разборка внезапно становится личной — игра действительно умеет впечатлить.
А когда Босс с очередным напарником просто едет куда-нибудь пострелять и уничтожить несколько отмеченных целей...
Ну, мы приехали. Постреляли. Уехали. Было весело?
—Я уже забыл.
А вот технически Saints Row 2 выглядит довольно бедно даже для своего 2008 года. В основе всё ещё лежит движок первой части — улучшенный и доработанный, но всё тот же. И это заметно.
Картинка остаётся довольно блеклой, сероватый фильтр никуда не делся, модели персонажей всё ещё угловаты, да и окружению порой не хватает детализации.
В общем, технически Saints Row 2 красавицей не была даже в год своего выхода.
Но с технической стороны есть проблема куда страшнее.
ПК-версия игры Saints Row работает не просто плохо, а скорее хреново.
Рваный FPS, проблемы с производительностью и прочие прелести не самого удачного порта. Конечно, часть проблем сегодня можно исправить модами, и я бы даже сказал — лучше сразу исправлять модами, чем пытаться терпеть игру в её первоначальном состоянии.
Зато отдельно хочется похвалить режиссуру. Кат-сцены здесь, конечно, часто состоят из обычной болтовни персонажей, но когда Saints Row 2 переходит к экшену — игра умеет разойтись.
Босс должен выглядеть крутым и опасным не только на словах, поэтому игра регулярно показывает это действиями. Погони, перестрелки, драки и особенно многочисленные жестокости здесь поставлены порой очень красочно и даже с каким-то удовольствием.
Некоторые сцены вообще заставляют сидеть с мыслью: «Босс, может, уже хватит?» Нет, надо больше крутости.
Кастомизация во второй части стала ещё шире. Всё то безумие, которое было доступно ещё в первой Saints Row, никуда не делось. Можно покупать огромное количество одежды, выбирать цвета, застёгивать или расстёгивать отдельные вещи, носить кольца на разных пальцах, выбирать серьги, цепочки и даже металл украшений.
В общем, если хочется полчаса выбирать, на каком именно пальце Босс будет носить кольцо, — пожалуйста.
Но появилось одно одновременно маленькое и огромное изменение.
ТНо появилось одно одновременно маленькое и огромное изменение.
Самого Босса тоже можно в любой момент переделать практически с нуля. Во второй части возможности редактора стали значительно шире. Теперь можно поменять не только лицо, телосложение или расу, но даже пол и голос Босса.
Надоела внешность? Заходишь в клинику — и через несколько минут от прежнего Босса просто не узнать.
Причём голоса здесь отличаются не только актёрами. В какой-то момент я ради интереса взял готовый пресет девушки испаского происхождения — и внезапно мой Босс начала периодически говорить и ругаться на испанском. Мелочь, а забавно.
В итоге Saints Row 2 окончательно отвязывает главного героя от какой-либо канонической внешности. Сегодня Босс выглядит так, завтра совершенно иначе, а послезавтра после очередного визита к пластическому хирургу это вообще другой человек.
И на самом Босс кастомизация не заканчивается.
Машины всё так же можно загонять в мастерскую, перекрашивать и переделывать под себя. Но теперь игра позволяет добраться ещё и до собственного жилья: квартиры и убежища можно обставлять и менять их интерьер.
А потом Saints Row 2 задаёт вполне логичный вопрос: раз уж ты теперь Босс, почему бы тебе не настроить ещё и собственную банду?
Да, возможности здесь уже попроще. Вместо полноценного редактора нам предлагают набор готовых стилей: хочешь — пусть Святые выглядят как классические гангстеры, хочешь — одевай их более спортивно, а хочешь — пусть по Стилуотеру бегает толпа ниндзя. Потому что это твоя банда!
Можно даже выбирать, на каких машинах будут ездить Святые.
И в итоге кастомизация Saints Row 2 постепенно разрастается от вопроса «какое кольцо надеть Боссу на палец?» до «как должна выглядеть вся моя криминальная организация?».
Персонаж, одежда, машины, жильё, внешний вид банды, её транспорт — игра постоянно позволяет что-нибудь настроить под себя.
И, пожалуй, именно здесь слово «Босс» приобретает ещё один смысл. Это действительно твои Святые.
В плане музыки Saints Row 2 продолжает формулу первой части: оригинального саундтрека здесь нет, вся музыка лицензированная.
Зато выбор огромный, а радиостанции снова разбросаны по самым разным жанрам. Здесь можно услышать Paramore, My Chemical Romance, Deftones, Avenged Sevenfold, Lamb of God, Nas, Run-D.M.C., а если хочется чего-нибудь постарше — A-ha, Duran Duran, Europe и Tears for Fears.
В общем, подобрать музыку для очередной поездки по Стилуотеру проблем не составит.
Что касается актёрского состава, здесь Volition продолжила традицию первой части и снова набрала довольно много известных голосов.
На месте Дэниел Дэ Ким, снова озвучивший Джонни Гэта. Возвращается и Кит Дэвид в роли Джулиуса, пусть самого Джулиуса в этой части уже заметно меньше.
Но и среди новых персонажей знакомых имён хватает.
Маэро, лидера Братства, озвучил Майкл Дорн. И думаю, поклонникам Star Trek даже объяснять не надо, почему голос Ворфа кажется таким знакомым.
Радиоведущего и по совместительству члена Сынов Самеди Veteran Child озвучил Нил Патрик Харрис.
Шаунди говорит голосом Элизы Душку, Джессику озвучила Джейми Прессли, а Дэйна Фогеля — Джей Мор.
Ну а Сёго Акужи достался Юрию Ловенталю. И вот здесь уже привет именно игровой озвучке: Принц из «Песков времени», а много лет спустя — ещё и Питер Паркер в Marvel's Spider-Man.
В общем, Saints Row продолжает довольно забавную традицию: открываешь список актёров и периодически обнаруживаешь там человека, которого совершенно не ожидал услышать в игре про войну разноцветных банд за Стилуотер.
У Saints Row 2 также вышло два сюжетных дополнения.
Первое — Ultor Exposed — добавляло три миссии, в которых бывший микробиолог Ultor Тера Патрик помогает Святым вытащить наружу грязные секреты корпорации. Причём Теру Патрик, известную прежде всего как актрису фильмов для взрослых, разработчики пригласили сыграть практически саму себя...
Второе — Corporate Warfare — продолжало разборки вокруг Ultor и возвращало в историю Декса, который к этому моменту успел неплохо подняться по корпоративной лестнице и влезть в торговлю ядерным оружием. Здесь тоже было три новых задания.
Помимо миссий оба DLC добавляли новый транспорт, одежду и другой дополнительный контент. Правда, был один маленький нюанс.
Официально оба дополнения вышли только на Xbox 360 и PlayStation 3. ПК-версия их так и не получила.
Было ли это очередным желанием продать консольным игрокам дополнительный контент или разработчики посмотрели на состояние ПК-порта и решили больше его не трогать — чёрт его знает.
Забавно, что спустя семнадцать лет ситуация всё-таки изменилась: в 2026 году моддеры самостоятельно перенесли одиночный контент этих дополнений на ПК. Потому что если разработчики не сделали, то возможно это когда-нибудь сделают фанаты.
И перед итогом хочется вспомнить ещё одну вещь.
Saints Row 2 вышла в 2008 году. В том же году, что и GTA IV. Казалось бы, выходить против новой GTA — самоубийство...
Но Volition её не просто не испугалась. Она ещё и начала над ней смеяться. В рекламной кампании был замечательный ролик «Would You Rather…», который напрямую сравнивал развлечения двух игр.
Что бы вы предпочли? Пойти в боулинг? Или угнать ассенизатор и поливать прохожих нечистотами?
И дальше примерно в таком же духе: вместо более приземлённых развлечений GTA IV Saints Row 2 предлагала устраивать страховые мошенничества, участвовать в подпольных боях, прыгать с парашютом, кататься на крышах машин и заниматься прочей хренью.
И мне кажется, этот трейлер очень хорошо объясняет, чем Saints Row 2 хотела быть.
Первая часть ещё постоянно оглядывалась на GTA. Вторая уже начала показывать ей язык. И особенно забавно вспоминать об этом сейчас, когда перед выходом новой GTA любая крупная игра рискнувшая оказаться рядом с ней, скорее начнёт искать свободную дату где-нибудь в другом квартале.
Тогда Volition решила выйти против главной игры индустрии и ещё позволила себе над ней посмеяться.
Saints Row 2 — необычная игра.
Когда-то я и сам воспринимал её в первую очередь как дешёвую подделку под GTA. Но чем больше я узнавал о самой серии, её истории и о том, что вообще пытались сделать разработчики, тем сильнее менялось это отношение.
Да, от GTA здесь всё ещё очень многое. Но у Saints Row 2 уже есть собственное лицо.
Иногда безумное. Иногда грубое. Иногда неожиданно жестокое или даже трагичное. Некоторые кат-сцены до сих пор способны вызвать простое:
— Ни хрена себе...
А через пять минут игра уже предлагает забыть обо всём этом и снова ехать мочить козлов. И в этой простоте есть своё очарование.
Saints Row 2 не пытается постоянно усложнять жизнь игроку. Здесь нет даже системы укрытий. Это простой, аркадный и довольно наивный экшен, в котором можно взять пушку, сесть в машину и поехать захватывать город. И иногда именно этого и хочется.Не каждый раз нужен суровый Liberty City с его серым небом, тяжёлой атмосферой и трагедиями. Иногда хочется просто смотреть, как район за районом карта перекрашивается в фиолетовый..
Конечно, сегодня Saints Row 2 играется далеко не идеально. Технические проблемы никуда полностью не исчезли, некоторые миссии успевают надоесть, а ракетчики к концу игры начинают вызывать исключительно желание найти человека, который решил раздать их всем подряд.
Да и выполнять каждую активность только ради очередного бонуса и постепенного превращения Босса в Терминатора мне уже не очень хотелось.
Причём всё это я говорю о модифицированной ПК-версии, где часть проблем уже исправлена. Каково играть в оригинальный порт — лучше даже не вспоминать.
Моя оценка — Серебро. За безумие. За режиссуру. За некоторые совершенно отбитые сцены, которые действительно остаются в памяти. И главное — за смелость.
Потому что в 2008 году Saints Row 2 могла попытаться стать ещё одной GTA. А вместо этого начала становиться тем самым Saints Row.
Спасибо за внимание! Если текст понравился — ставьте плюс, пишите в комментариях, какой Saints Row 2 была встречена вами, и подписывайтесь, чтобы не пропускать новые материалы.
Играйте в хорошие игры.
Chieftain Advance... Многое говорит ли это название? Должно быть игра о знаменитом танке Chieftain? Отнюдь! Это европеизированная версия одной очень популярной японской видеоигры, ориентированной на Японский рынок!
В Европе и США только называли эту игру "Chieftain Advance"! Chip-chan Kick! Head-on - официальное название игры для Game Boy Advance, разработанной Konami, для японского рынка. Европеизирование франшизы было произведено по решению некоего Агабека "Бэкки" Далмаза (настоящее имя - Петренко Анатолий Владимирович, гражданин Болгарии, родился в России), владельца ЕВРОПЕЙСКОЙ мелкой компании Далмаз Диджитал (Dalmaz Digital, в России работала с 1996 года по 2005 год, тогда умер её основатель, разбившись насмерть в автокатастрофе) по одной простой причине - мир не поймёт, кто такая Chip-chan, хуже того - в Интернете уже есть блогерша Chip-chan, зато Chieftain - гораздо более созвучно, поэтому - Chieftain Advance. Игра разработана в 2001 году Konami, но вышла она в свет только в 2004 году благодаря THQ. Фактически это - эмулятор с игрой, завёрнутый в кодовую оболочку: при запуске игры сначала прогружался preloader с OSD, а после начала игрового процесса - уже движок Holland's, который на деле является эмулятором PC-FX, адаптированным под Game Boy Advance.
Случилось это ещё до передачи всех прав (как авторских, так и наследных Юсупу Далмазу (настоящее имя - Петренко Юрий Анатольевич). Компания под названием Custom, специализирующаяся на разработке порнографических и эротических видеоигр для взрослых, в 1996 году выпустила в свет оригинальную разработку, внезапно для людей всех возрастов, под названием "Chip-chan Kick!", клон небезызвестной Parasol Stars, выпущенный на NEC PC-FX.
Сюжет разворачивается в городке Крэнкгаттон (Crankgatton), где две школьницы просто резвились в городском парке, пока не разбудили лорда Демонов просто пнув пустую банку из-под газировки о камень. В оригинале школьниц звали просто: Чип и Чап. В концепте Chieftain Advance решили дать девочкам помимо их прозвищ реальные имена и фамилии - Йоска Чифтен и Сэйка Чаплыгина. Бэкки, руководствуясь своими принципами, разъяснил, что Chieftain созвучно с Chip-chan, а вот Chap - хорошее сокращение от советской фамилии. Главного злодея в оригинале звали "Лорд Уолбит", в Chieftain Advance ему также дали имя и фамилию - Сильвестер Маркьяно (Sylvester Marciano, ранее было Сальваторе Маркано, но потом от этого концепта отказались).
Сюжет по мере необходимости дополняли как могли: Йоска и Сейка, оказывается, даже были сиротами, об их родителях было известно, что биологический отец Йоски был наполовину ирландцем и наполовину японцем (отсюда специфические цвет кожи, говор и акцент Йоски в концепте), а биологическая мать её - вождь племени Огненных Семян откуда-то из незавоёванной тогда Северной Америки, а вот родители Сейки - мать родилась в тогда ещё советском Узбекистане, отец японец (но говорит Сейка без акцента).
Арина (Арианна) Лэр - богиня, которая помогала девочкам, должна по идее быть для Йоски приёмной матерью, а для Сейки - приёмной тётей. Ведёт непримеримую борьбу с Сильвестером. Строгая, но справедливая мать и тётя, родившаяся в Британии. Этому персонажу дали только имя и фамилию, характер остался неизменным.
Помимо персонажей и концепта сюжета, в Chieftain Advance сделали много катсцен, которые как раз вяжутся с сюжетом игры. Там сюжет можно было прочитать как открытую книгу, но кое-что, например, происхождение Йоски и Сейки осталось в инструкции к игре.
А кто озвучивал сие творение? Актёром озвучки Йоски Чифтен стала небезызвестная Саки Сент Жермен (Saki St. Jermaine), известная порноактриса, которая также играла свою роль в своём первом неэротическом фильме "Смерть Танцоров" (Death Dancers) 1993 года. Что явно намекает на истинную деятельность Custom. Сейку озвучила Ребекка Хониг (Rebecca Honig), актер английской озвучки большинства женских персонажей в Соник Икс.
Игра была выпущена ограниченным тиражом, поскольку её разработчик Konami и издатель THQ до сих пор не смогли договориться между собой, кроме этого в 2005 году Бэкки не стало, что сильно расстроило тогдашнего воздыхателя франшизы Мэтта Бозона (тот самый человек, из рук которого снизошла Shantae, он же и создавал сюжет Chieftain Advance наравне с Хирохико Янаги, директором Custom, и Бэкки). В Японии игра не вышла благодаря отказу Янаги поддерживать выпуск игры в Японии (Бэкки не получил официального письменного разрешения от него же).
Кстати, Бэкки писал и музыку для Chieftain Advance. Даже Джейк Кауфман, под ником virt, вдохновился этими шедеврами и немного переделал треки под несколько игр серии Shantae. К 2007 году все права на творчество Бэкки ушли Юсупу Далмазу, который, кстати, начал свою деятельность в 2014 году.
Где сейчас игровые картриджи с Chieftain Advance - одному Богу известно, но вот единственная русская работница почившего в лету THQ по имени Дина Бессонова ведёт свой канал, у неё как раз были видео с обзором и прохождением Chieftain Advance, часть из которых перекочевали на другой канал ydlmzVlog.
В коротком хэллоуинском видео были упомянуты только сроки релиза, но не раскрыты подробности о сюжете или игровых механиках.
Ранее THQ Nordic совместно с командой Purple Lamp уже выпустили две успешные игры — ремейк SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated и оригинальное приключение The Cosmic Shake.
Оба проекта получили высокие оценки как качественные платформеры, особенно полюбившиеся поклонникам мультсериала. Если Purple Lamp снова возьмётся за разработку, у фанатов есть все основания для оптимизма, учитывая положительные отзывы о предыдущих играх.
Если вы хотите быть в курсе самых интересных новостей из мира игр, то ждём вас в нашем Telegram-канале: Игровой террариум
🏆 Красный день календаря для всех вахоёбов : ровно 20 лет назад вышла Warhammer 40,000: Dawn of War — культовая стратегия, ставшая для многих точкой входа во вселенную далёкого мрачного будущего и НИПРИДАВАТЕЛЬСКОЙ сущности Варгаммера 40000.
🎮 Легендарная игра была в своё время образцом атмосферности, динамичного геймплея, зрелищной механики добивания юнитов и колоритности персонажей. В игре также есть мультиплеер. Не забываем про крутые моды, Unification, Titanium Wars и Ultimate Apocalypse.
💵 В честь юбилея всем владельцам оригинальной Dawn of War подарили все DLC, а для новоприбывших в Steam сделали 80% скидку.
🦾 За Императора !
#DOW #Warhammer #Легенда
На прошлой неделе состоялась презентация THQ Showcase, на которой было несколько обновлений и анонсов предстоящих игр, которые мы собрали для вас в этой статье.
Среди новинок — адаптация Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin, 3D-игра по South Park, ремейк Gothic 1 и приключенческая головоломка Trine 5.
Кроме того, появился новый трейлер грядущего хоррора Alone in the Dark, Titan Quest 2 и Wreckreation.
Показали трейлеры следующих игр: Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin, South Park: Snow Day, Titan Quest 2, ремейк Gothic 1, Alone in the Dark, Last Train Home, Wreckreation, Way of the Hunter: Tikamoon Plains, Trine 5: A Clockwork Conspiracy, Tempest Rising, Space For Sale и Outcast – A New Beginning.
До этого, 1 апреля, на своей странице в Discord, авторы мода опубликовали якобы шуточный пост про новый крупный мод для своей The Chronicles Of Myrtana: Archolos и представили трейлер мода. Многие сразу же усомнились в достоверности информации, но позже, на своей странице в Steam, The Chronicles Of Myrtana Team подтвердила - все представленные в трейлере наработки будут в предстоящем обновлении 2.0!
Мы очень рады той волне интереса, которую вы проявили после публикации нашего видео в "День дурака". Мы решили, что больше нет смысла держать вас в напряжении и...
Теперь мы можем официально заявить - весь контент, который вы увидели в видео, официально войдет в мод "Decade Edition" (пока мы временно называем его версией 2.0), то есть в бесплатном обновлении для The Chronicles of Myrtana.
Эта версия так же будет включать в себя опциональный хардкорный режим, о котором мы уже неоднократно упоминали.
Шутка заключалась в эксклюзивности на Switch - на данный момент у нас нет планов по переносу игры ни на эту консоль, ни на какой-либо другой порт.
А что насчет сроков выпуска этого издания? Работа неуклонно движется вперед, но мы все еще не хотим называть официальную дату релиза, пока не будем на 100% уверены, что сможем ее соблюсти - мы будем держать вас в курсе событий по этому вопросу!
Ниже представлены некоторые товары мерча:
ГОТИЧЕСКАЯ КРУЖКА "КУЛАК КОЛОНИИ"
ГОТИЧЕСКИЙ КОВРИК ДЛЯ МЫШИ "ЗОЛОТОЕ ТРИО"
ГОТИЧЕСКАЯ ФУТБОЛКА "МАСКА СПЯЩЕГО"
ГОТИЧЕСКИЙ ПОЛОВИК "ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В КОЛОНИЮ"
А че, половик мне очень даже понравился :)
Ready to lose your car?
Какая игра из гоночных симуляторов была популярна в 2004 году? Конечно же NFS: Underground 2. Не спорю игра была супер, она и сейчас такая же. Сейчас эта серия переживает не лучшие времена. Как по мне она после Prostreet покатилась в пропасть, хотя многие считают, что гораздо раньше. Но для меня была ещё одна игра, вышедшая в следующем году в этом же жанре, которая зацепила меня. И это игра от издателей THQ - Juiced.
Игра первым делом вспоминается рекламой. Я не буду её вставлять, ибо придётся добавить определённый тэг, сами поищите на Youtube. Игра, конечно, уступает игре от EA, но всё равно имеет некоторые механики, выделяющие её на фоне NFS. Хотя сама Juiced была анонсирована раньше.
Вы играете за, как не странно гонщика, который собирает свою команду, чтобы завоевать территории города Ангелов. Вам будут противостоять 8 разных групп, которые уже имеют свою территорию этакого владения.
Вам в начале предоставляют на выбор несколько машин, разнообразие, которых будет расти по мере прохождения. Всего в игре 52 автомобиля, различных марок, некоторые из них с завышенными характеристиками. Вы можете тюнинговать их, улучшать характеристики. Каждая машина имеет класс, в зависимости от мощности. Класс может повыситься, если у машины будет больше лошадиных сил, чем заявлено в ранге. Управляемость машины будет зависеть также от привода. Как например, с задним приводом машина будет менее управляемой.
При покупке автомобиля у некоторых может быть приписка с буквой D, это означает, что машина повреждена и вам потребуется для начала её починить. Также после каждой гонке нужно чинить машины. Прикольно сделали, что можно активировать функцию, чтобы при покупке и установке деталей, на машину автоматически наклеивались логотипы кампаний, производившие те самые детали.
Когда вы выбрали машину вам откроется календарь событий, на которых вам будут показаны гонки, которые отличаются видом, наградой и группой, которая организовала её. Некоторые события дают в награду за первое место детали-прототипы, которые нельзя получить обычным способом, но они лучше по характеристикам, чем доступные в магазине.
Перед гонкой к вам может обратиться глава группы или же вы сами можете пообщаться и предложить поставить ставку. Глава может, как и согласиться, так и отказаться. В зависимости от ответа вашего или его у вас будет меняться репутация с группой. Кстати о ней. После определённых действий во время гонки/тюнинга/ставок в конце гонки вам будут показывать табло с изменениями репутации. В этой игре не желательно таранить противника без необходимости, так как за это они вас не похвалят. В зависимости от рейтинга с определённой группой вам будут открываться возможности взаимодействия с ними. Вызвать на гонку, организовать гонку на их территории и так далее.
Режимов гонок несколько. Кольцевая, спринт(аналогичный драгу в NFS), точка к точке(спринт в NFS) трюки, испытания и гонки на машину. Спринт тут состоит из 3 гонок. За каждую гонку в зависимости от места вам начисляют баллы. Побеждал тот, у кого больше баллов.
Трюки это что-то на подобии режима дрифта. Нужно выполнять, как неудивительно трюки, по типу полный разворот и т.п. за которые вы будете получать очки, и множители. У вас также время от времени будет показываться трюк, за выполнение которого получите больше очков. Испытания дают вам главы групп. например проехать чистый круг(не задеть ничего) или проехать трассу за определённое время.
Гонки на машины проходят 1 на 1 с главой. Игра учитывает вылеты и если такое произойдёт вы автоматом проиграете и машину, и репутацию, и деньги.
Есть также гонки 2 на 2 на 2 или же 3 на 3, где вы пользуетесь помощью ваших сокомандников. Если кто-то из них придёт первым, то вы победили. Вы также можете запустить гонку состоящую чисто из членов группы, а вы остаётесь наблюдателем. Изначально у них характеристики низкие. Они плохо водят, допускают ошибки и часто накапливают стресс. Во время гонки вы можете поменять режим вождения сокомандника. Если поставить на режим на высокой скорости, то он едет быстрее, использует нитро на прямых участках, но может быстро накопить стресс и не справится с управлением и может потерять позицию. По мере участия команды в гонках у них улучшаются характеристики. Я лично всегда ставил им мощные но менее управляемые машины. Они также комментируют действия.
Игра не претендует на качество графики окружения, или может быть NFS мне так запомнилась. Машины и их тюнинг сделаны довольно детализовано. В игре даже повреждения присутствуют. Видно, как поцарапана краска, дребезжит задний бампер. Нитро во время гонки не восстанавливается, так что вам нужно рассчитывать баллон на всю гонку. Вы также можете настроить, как быстро он будет у вас кончаться при использовании. Чем медленнее истощается нитро, тем медленней разгон и наоборот.
Музыка в игре очень хорошая. Тут вы можете встретить и знаменитых исполнителей, как например Kasabian, Xzibit. Жанры разные а не однотипные. Задают драйв и настроение короче.
Игру неплохо оценили критики, отмечая автопарк, графику и музыкальную составляющую. На Metacritic стоит оценка 63/100. Был выход второй части, но мне она вообще не зашла.
Советую попробовать эту игру, если кто-то не играл и не забывать классику NFS.
И Your car look better than mine!