AlphaLobster42

AlphaLobster42

На Пикабу
116 рейтинг 2 подписчика 34 подписки 3 поста 0 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!
10

Прототип пошаговой боевой системы для моей CRPG

О проекте: Unity, PC, CRPG, Изометрия, делаю один уже 3 года.

Последние 6 месяцев переводил боевую систему с боя в реальном времени на пошаговую боевую систему.

Ключевые моменты пошаговой боевки:

  • Подражание XCom:EU, Pathfinder 2e(настольная версия). У каждого персонажа мало Очков Действий/Action Points (ОД/AP), в норме 2-3. каждое значимое действие стоит 1-3 AP, стоимость зависит от сложности и длительности действия

  • Подражание Shadowrun Returns: Экипированное оружие дает особые атаки, которые открываются вкладыванием Очков Развития в соответствующий навык.
    Например, опытный фехтовальщик знает разные способы сделать больно врагу, а начинающий будет долбить прямым ударом.

  • Спутники. В отряд можно взять разнообразных существ и управлять ими напрямую. Когда пошаговый бой отключен, спутники действуют самостоятельно.

  • Система навыков, заклинаний, применяемых предметов. ИИ понимает как их использовать

  • Сложная система отношений: Лесной Волк не любит Турель потому что та состоит во враждебной группировке, но Волку безразличен Главный Герой, пока он не бьет Волка.

  • ИИ врагов: у них есть зрение, маршруты патрулирования, от них можно спрятаться и они будут пытаться найти спрятавшегося. В будущем будет слух и другие сенсорные системы для существ.

  • Глобальная карта, на которой перемещаются отряды разных фракций. Отряды на глобальной карте могут вступать в бои, заходить в города, нападать на игрока или мешать его проходу. С отрядами на карте можно взаимодействовать, разговаривать.
    Эта часть игры была когда то основной, я вдохновлялся Heroes 3-5, Space Rangers 2, Корсарами. Однако, после первых прототипов, пошло углубление тактической боевой системы, которое продолжается до сих пор. Фокус сместился от Героев в сторону первого Фоллаута.

Чего в боевой системе сейчас нет и появится не скоро:
-Вертикальность, многоэтажность, полеты
-разрушение стен, зданий
-укрытия
Движок сделан с прицелом на эти вещи, но сейчас важнее получить играбельное демо.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества