Silent Hill 2: идеальный хоррор который я не прошёл из-за бага
Со второй частью «Туманных холмов» я познакомился в подростковом возрасте (мне было лет 15). Не помню, как достал диск, вроде бы выменял, но прекрасно понимал, какую игру я устанавливаю, так как уже читал о ней в одном из игровых журналов.
Несмотря на не слишком удобное управление, мистическая атмосфера города сразу меня захватила. Жаль, правда, что на пиратском диске часть файлов была удалена и не все срежиссированные видеоролики попали в игру.
Silent Hill 2 и вправду страшный. Сама атмосфера пустынного города и постоянное ожидание опасности держали нервы на пределе, и при малейшем шорохе или внезапном появлении врага ты подпрыгивал на стуле на добрых полметра. Даже несмотря на то, что я наблюдал за прохождением из-за плеча брата, защиты от испуга это не давало.
Silent Hill 2 по жанру — survival-horror и приключенческая игра с головоломками. Раньше я в такие жанровые гибриды не играл (ну, разве что в Alone in the Dark чуть-чуть погонял, но то было баловство), а в квестах привык к камерности локаций. Поэтому меня немного удивил простор, где Джеймсу был предоставлен целый туманный город с его улицами, заведениями и кучей жилых домов. Правда, всё это скорее являлось красочными декорациями, ведь предприимчивые жители, прежде чем исчезнуть, заперли свою жилплощадь. Однако в Silent Hill 2 полно сугубо камерных локаций: отели, госпиталь, музей... да и много их. По-настоящему открытыми были только городские улицы.
Не будучи знакомым с сюжетом, не умея читать информацию между строк и скрытый смысл в контексте, я ломал себе голову: что же, чёрт возьми, здесь произошло? Откуда здесь вечный туман? Кто жил в городе? Повсюду: на стенах, окнах, дверях — некто оставил написанные кровью надписи, словно цитаты, взятые из книг Харуки Мураками, или Пауло Коэльо, или, может, даже Фридриха Ницше. Разумеется, мне ничего не было понятно, но очень интересно.
Внимание также притягивали живые люди-фрики, которые встречались на пути у Джеймса. Они вроде бы и не призраки, не монстры, но и не совсем душевно здоровые люди. Вместо того чтобы адекватно отвечать на вопросы главного героя или объединиться с ним для совместного путешествия по опасному городу, они тупят, тормозят, говорят загадками или просто истерят. Я-то не знал, что Анджела или Эдди на самом деле глубоко травмированные люди, история которых раскроется значительно позже. А вот девочка Лаура, с другой стороны, вовсе не травмированная, а лёгкая на подъём и язвительная мелкая пакостница, но как она в одиночку выживает в городе, полном монстров? Если бы я мальчишкой попал в этот город, я бы орал и бегал как Кевин из «Один дома». Конечно, потом раскрывается, что монстров-то видит только наш Джеймс — для других они не существуют, у всех свои собственные демоны.
Даже не врубаясь толком в сюжет игры, я влюбился в Silent Hill 2, в его атмосферу неизвестности и скрывающейся опасности. Никогда не забуду момент первого появления Пирамидоголового во всей красе в апартаментах гостиницы «Вудсайд» — тот самый эпизод с э-э-э... жёстким половым актом, в котором участвовали он и ноги манекена. Приз в номинации за «Лучший выход на сцену».
А потом была красотка Мария, в которую влюбился не столько Джеймс, сколько игроки со всего мира, и я сам в частности. «Похоже, наклёвывается неплохая романтическая линия», — подумал я. Пикантности добавлял и наряд Марии, явно предназначенный для игры с рейтингом 18+.
Жаль, что столь захватывающее мистическое приключение закончилось для меня в госпитале «Брукхэвен». Если до этого страх был не таким всепроникающим, то вот в госпитале игра стала по-настоящему жуткой. Во-первых, все дети-подростки боятся больниц, а во-вторых, мрачность и жестокие сцены здесь усилились в несколько раз. А ещё эти отвратительно-сексуальные медсестры подливали масла в огонь страха. К сожалению, я уже говорил, что мы играли в пиратскую версию игры. Так вот, она страдала багом, ставящим крест на прохождении: отсутствием листка с паролем на печатной машинке.
В одной из комнат госпиталя располагалась старая печатная машинка, при внимательном осмотре которой Джеймс замечал листок с кодом, необходимым для открытия замка одной запертой сюжетной шкатулки. В пиратской версии игры этого листочка просто не было — игроки пялились на печатную машинку и силились в ней что-то обнаружить. Причём, когда я читал прохождение в журнале, там было написано следующее: «Посмотрите на печатную машинку и найдёте на ней код». И я искал код в каждом пикселе этого злосчастного аппарата; каждая трещинка, каждая царапинка чудилась мне комбинацией цифр. Я даже несколько часов пробовал вручную подобрать комбинацию цифр к кодовому замку — всё тщетно. Игра на этом закончилась. Чуть позже я узнал, что на самом деле это не я дурак, а это баг некоторых пиратских версий, но легче мне не стало.
Мы с братом прошли маленькое дополнение «Рождённая желанием», где нужно было играть за Марию перед встречей с Джеймсом, и с грустью констатировали окончание прохождения Silent Hill 2.
Потом, много позже, я всё-таки прошёл игру. Впечатления были уже не те, но я хотя бы частично понял сюжет. Частично, потому что итоговый пазл о всех героях сложился у меня ещё позже. Silent Hill 2, по моему мнению, — самая лучшая часть из всей серии, как раз из-за своего сложного сюжета, хорошо прописанных героев и атмосферы. Сюжет настолько глубок и многогранен, что, нырнув в него, вы будете погружаться очень долго, постигая все нюансы задумок авторов. И для меня было странно, что сюжет второй части так долго не экранизировали, взяв за основу оригинал, а потом третью часть игры. Но после просмотра недавнего «Возвращение в Сайлент Хилл», с ужасом отметил про себя, что лучше бы на экранизации поставили крест. Лучше играть в ремейк второй части.
Честно говоря, я не верю, какое либо из продолжений однажды переплюнет вторую часть. Всё-таки подобные шедевры появляются в штучном экземпляре — тот случай, когда звёзды сходятся, муза подкрадывается и человеческий разум рождает нечто потрясающее, нечто подобное игре Silent Hill 2.















































