Resident Evil: от провального ПК-порта до любви всей жизни
Грядущий релиз Resident Evil: Requiem натолкнул меня на воспоминания о моем знакомстве с серией RE и о том, как не самыми прямыми путями я постепенно познакомился со всеми основными играми франшизы. Некоторые, правда, только в виде ремейков — но для того ремейки и существуют: чтобы ньюфагам не париться со старым геймплеем и низким разрешением в стареньких тайтлах.
Штош, старый добрый Resident Evil, в простонародье «резак» или «резик», уже давно стал AAA-тайтлом, по которому вышло восемь номерных игр (девятая на подходе) и куча спин-оффов, но сегодня мой рассказ пойдет не о них. Большинство из тех, кто знаком с серией, скорее всего, залетали в нее, как и я, во время выхода четвертой части — а кто-то чуть позже, с пятой или шестой. Именно тогда завершался старый канон, разросшийся к шестой игре до каких-то неприличных масштабов и уже мало кто разбирался в лоре происходящего. Но перезапуск серии был еще далеко впереди и о нем никто не догадывался.
Про такую замечательную игру, как Resident Evil 4, и вообще про саму франшизу я узнал из текстового обзора в популярном тогда журнале про видеоигры — «Игромания» в 2005 году. До этого я видел только фильм «Обитель Зла» (2002) с Миллой Йовович (понятие не имел, что это, что-то связанное с играми), который смотрели скорее всего большинство, фильм до сих пор весьма неплох, а вот дальнейшее развитие кино-вселенной Пола Андерсона это полнейшая шизофазия, не имеющая ничего общего с играми.
Так вот, статья в журнале с кадрами из игры настолько меня заинтересовала, что я ждал порт игры на ПК аж до 2007 года. Когда ПК-порт релизнулся, я пошел искать его — причем даже не в «зеленом» магазине, тогда он еще был не особо известен в моем окружении, а в файлообменнике, работавшем в локальной сети моего города, откуда все качали и фильмы и игры. И я нашел-таки заветную игру — и такую специальную штуку, чтобы запустить ее, так сказать, «на пробу», под названием NODVD. Сейчас, наверное, уже мало кто помнит, что так раньше подписывали файлы взлома игр.
Запускаю я, значит, Resident Evil 4, вижу главное меню… и дальше — кто играл в первый порт RE4 на ПК, уже знает, что произошло и почему я не смог нормально играть. А случился один из самых худших портов игр на ПК в истории. Управление было настолько всратое, что камерой приходилось управлять стрелками (сейчас в такое сложно поверить), стрелять — на пробел или вроде того. В общем, потоптавшись в стартовом домике с первым испанским бомжом, который встречает Леона в игре, я это чудо закрыл и удалил, благополучно на время забыв об этой игре и франшизе, как о страшном сне, но уже тогда на самом деле визуально и нарративно она чем-то успела запасть мне в сердечко.
Наступил 2009 год — а это значит, что 2007 уже позади и в него никто не вернется. Вообще 2009 время само по себе во многом кайфовое, по разным причинам. Лично для меня особо приятная пора ибо за год до этого я получил в подарок так долго желанный мной Xbox 360 — и попал прямо на пик гейминга того времени: свежие тайтлы гораздо раньше выхода на ПК, эксклюзивы… Да-да, тогда у Microsoft они ещё были!
Счастливый, я «прошиваю» свой карабокс у челика-спеца по взлому консолей, который жил, по счастливой случайности, в моем доме. К нему в то время гоняли шить Xbox 360 практически полгорода. Так я получил безлимитный доступ ко всем играм на консоли — йо-хо-хо! Правда, для того, чтобы играть сначала нужно было купить специальный двухслойный диск DVD-R и закатать на него образ желаемой игры. А еще прожиг болванки (так называли пустой диск, ну олды то помнят) мог внезапно оборваться — и болванка запарывалась, и все: плак-плак. Так вот, с 2008 по 2009 год я уже навострился катать такие диски — и у меня скопился целый толстый альбом с ними. Иногда я, конечно, покупал и пиратские диски в магазинах, но они были значительно дороже двухслойных болванок, поэтому прибегал к этому редко. Про лицензионные диски для бокса я молчу — малолетнему мне они были, мягко говоря, не по карману.
Во время поиска новых игр на закатку в какой-то момент я натыкаюсь на свежий релиз — Resident Evil 5. Вспоминаю свой опыт с четвертой частью серии, но так же припоминаю: игра меня все равно зацепила. Даю шанс пятерке — и режу ее на болванку. На ПК игра тогда еще не вышла и даже даты анонса не имела. Мои одноклассники часто мне завидовали и даже подхейчивали, когда я делился своей искренней радостью и впечатлениями (реально без злого умысла) от очередной новинки, которая на ПК еще была не доступна.
Вся Resident Evil 5 была полностью на английском. Мелкий, я тогда еще плохо знал английский, но, благо, уровень языка там очень простой, разобраться было несложно. И практически залпом прохожу RE5, влюбляюсь в нее и в сеттинг франшизы в целом. Сразу после прохождения захотелось чего-то еще такого же. Вспоминаю про четверку и думаю: «Надо проверить, что там с ней? Может, сейчас уже можно играть?» И да — судя по описаниям на форумах, нахожу инфу, что фанаты сами прикрутили патч для нормального управления, и игра наконец-то заработала так, как должна была еще в 2007 году. Поэтому на время я отложил свой Xbox 360 и вновь погрузился в царский ПК-гейминг, чтобы пройти Resident Evil 4 по-настоящему, сначала правда пришлось немного потрахаться с установкой патча и разных фиксов, но это нормально для гейминга тех лет (иногда и сейчас норма).
Моему восторгу не было предела. Игра реально меня удивила и поразила — даже на фоне пятой части, которая мне очень зашла. Мне тогда показалось, что четверка на пару голов выше своего продолжения. (Как оказалось — я был прав.) Что интересно, официальное переиздание с нормальным управлением и HD-текстурами CAPCOM выпустила только в 2014 году. Спасибо, блин, очень своевременно. В него я уже не играл. Потому что в 2012 году я уже ворвался в свежий Resident Evil 6 — и, честно говоря, она мне тогда не очень зашла. Впоследствии я перепроходил ее в коопе с другом, но тоже без особых восторгов. Сейчас, конечно, игра не выдерживает никакой критики, продукт своего времени и не лучшая часть серии. Это уже был явный тупик — и серия умирала на моих глазах. Не подумайте, игра не была ужасна, но после 4 и 5 частей, что-то было явно не так. Нарыл даже скрин из 2012 года со своего аккаунта Steam, видимо тогда меня в игре впечатлил только графоний.
Поэтому на целых пять лет я, можно сказать, забыл о серии RE — и вернулся к ней лишь один раз, чтобы перепройти RE5 на ПК со всеми допами в коопе с другом, с которым ранее мы прошли шестую часть, экспириенс был отличный и оставил массу приятных воспоминаний. На новый «резик» я тогда уже и не надеялся… а зря. В 2017 году франшиза Resident Evil полностью перезапустилась — в новом каноне и новом амплуа. И снова, как когда-то сделала четвертая часть, она кардинально изменила свои догмы. Теперь вместо отстрела сотен зомби и кат-сцен с QTE — мрачный survival-horror от первого лица в жутком особняке посреди болот американской глубинки.
Думаю, в седьмую часть уже играли многие из вас — ну или хотя бы слышали о ней (или ее легендарной крутой VR-версии, до сих пор, кстати, эксклюзивной для PS4). Лично я был в самом настоящем детском восторге от переосмысления серии. В игре совпало все то, что я тогда (и сейчас) полюбил в играх: вдумчивый геймплей, мрачная тягучая атмосфера, необходимость напрягать мозги и проявлять хоть какой-то скилл в стрельбе и в менеджменте ресурсов. Я залипал в нее сутками, копошась в каждому углу особняка Бейкеров. А еще и на харде сразу проходил, ачивочки все закрыл, в общем — чистый кайф был.
Но даже переосмысление серии в седьмой части не впечатлило меня на таком уровне, как впечатлил ремейк второй части RE, вышедший в 2019 году. Вот тут я прям кайфанул, как не в себя: геймплей, полностью переработанный по современным стандартам, сложность, сюжет — все было изумительно. Вот такой скрин из 2019 завалялся у меня в Steam от игры.
Именно поэтому было особенно обидно, что ремейк третьей части, вышедший через год, оказался проходным и жалким на фоне ремейка двойки. Самое запоминающееся о ремейке третьей части лично для меня это то, что внешность для Джилл Валентайн подарила русская модель Александра Зотова.
Ну а основное продолжение серии — восьмая часть — это уже совсем недавняя история. Леди Димитреску вовсю хайпила в 2021 году, во многом благодаря тому, что игра попала в самый пик эпохи мемов и фансервиса. У меня от восьмерки исключительно приятные воспоминания. Я даже предзаказывал ее и ждал релиза минута в минуту — и нисколько не пожалел. «Деревня» оставила очень теплые впечатления и лично для меня превзошла седьмую часть, развив ее идеи и вайб, добавив щепотку атмосферы любимой многим и лично мной четвертой части.
До 2023 года ходили только слухи, что возможен ремейк Resident Evil 4, я и сам в них слабо верил — тем более что ремейк третьей части провалился с треском. Но все же это оказалось не сном: свет увидел ремейк четвертой части — и все (в том числе и я, уже преданный фанат серии) восхитились качеством исполнения переосмысления. Уже с анонса я был на предзаказе, а со старта ворвался, как только дали доступ — и блин, я прямо погрузился в свое детство. Воспоминания нахлынули: как мелкий я читал про эту игру в журнале «Игромания», как спустя годы прошел ее впервые… И все это окружено еще и событиями, не связанными с играми, — вызывающими смешанные, теплые и грустные эмоции. Мне кажется, так это работает у многих при контакте с играми из детства (или их ремейками/ремастерами). Сама игра оказалась дословным ремейком, уважающим первоисточник, но при этом привнесла в переосмысление очень много нового. И речь не только о некст-ген графике и обновленном геймплее, а пересмотре сюжета и некоторых ключевых моментов лора, что пошло по итогу игре только на пользу. Похорошел в ремейке не только Леон, но и Эшли Грэм (дочь президента США в мире игры), внешность ей, кстати, уже по сложившейся у CAPCOM традиции для ключевых женских персонажей, подарила модель — Элла Фрейя
Про спин-оффы, которые мне удалось пощупать в разное время, расскажу как-нибудь в другой раз. Надеюсь, было интересно и все это вас самих натолкнет на собственные воспоминания, связанные с франшизой Resident Evil, обязательно делитесь в комментах!
Уже совсем скоро хочу поделиться своими впечатлениями о том, каким выдалось погружение, как оказалось, неофита в настоящий Resident Evil, но уже в наши дни и с тем самым танковым управлением и фиксированной камерой!
«Если по душе ностальгия по старым (и не очень) тайтлам, то добро пожаловать на мой Telegram-канал, посвященный игровой тематике SGF|Sugo Game Feed»
«А если заходят необычные и странные подборки из разношерстных фильмов и сериалов — у меня есть Telegram-канал SGF|Sugo Screen Feed, где я делюсь своим мнением и мини разборами такого контента. Буду рад вас видеть!»

















































