Слышал об этой игре много хорошего, мол классический survival horror в лучших традициях Резидента. После прохождения «Signalis», который вроде бы тоже по отзывам был в лучших традициях, а оказался не совсем, душа просила чего-нибудь более традиционного. И «Измученные души» пришлись весьма кстати.
Молодая особа Кэролайн получает письмо с фотографией девушек-близнецов, ловит помутнение сознания, и, влекомая странным зовом, едет их спасать на таинственный остров Блэквуд, в странную клинику Валдбергеров. По прибытию на место, оперативно получает по голове и, спустя время, обнаруживает себя в ванне, без глаза и с трубкой аппарата ИВЛ в горле. Она решает, что что-то тут не чисто и начинает действовать.
А далее следует знакомый с детства классический survival horror геймплей старой школы. Мы слоняемся по огромному особняку, уворачиваясь от врагов и, решая непростые загадки, ищем «куда дальше», потихоньку двигая сюжет. Теперь поподробнее о каждом аспекте.
В игре фиксированные камеры, что сразу добавляет большой плюс к атмосфере. Мы часто слышим, что где-то рядом шебуршится противник, но из-за угла обзора не видим его. И тут всегда дилемма: стоять дрожать и дожидаться с пистолетом наготове, или резко спуртануть вперёд с риском получить урон. Однако, если в играх 90-х были трёхмерные только сами персонажи, а фоны – рендеренные картинки, то здесь у нас честное 3Д, и отсюда возникает небольшая проблемка с управлением. Танковое – неудобно, персонаж часто утыкается в предметы фона. А стандартное – куда ткнул, туда и побежал, часто вводит в заблуждение из-за смены ракурса камер. Я так до конца и не смог привыкнуть, и не то, чтобы страдал, но некоторые неудобства испытывал.
В противниках у нас многочисленные жертвы экспериментов безумного доктора. Это какие-то сайлентхиловские мутанты с руками-саблями нескольких подвидов: твари ползущие, без ног, но могут опплевать издалека, твари на скрипучих каталках, быстрые и сильные, оживлённые зомби-танки, медленные и мощные. Так же на поздних этапах появляются безумные культисты в аквалангоподобных костюмах радиоционной защиты с топорами наперевес. Ну и странный лавкрафтовский недобог в финале. Ещё присутствует отвратительно-жирное плотоядное «привидение», которое появляется в середине игры и потом возникает то тут, то там преследуя нас по локации убить его нельзя можно только бежать. Благо достаточно заскочить в ближайшую дверь. Наверняка этот персонаж задумывался как Мистер X из ремейка Resident Evil 2, где от него спасу не было. Но получилось, как в оригинальном Resident Evil 2, только ещё легче. Напрягает он только при первом появлении, потом не обращаешь внимания.
Основное оружие здесь - гвоздевой пистолет, что логично. Потому, что разбросанные по особняку ленты с гвоздями смотрятся естественней, чем если бы это были боевые патроны. Так же позднее, используя водопроводные трубы и немного фантазии, мы можем скрафтить однозарядный самострел, использующий ружейные патроны. Вещь мощная с одного-двух выстрелов успокаивает рядовых врагов. Ещё позднее появится электрошокер, по пробивной силе примерно равный самострелу, но имеющий несколько выстрелов в запасе, без перезарядки. В самом начале игры мы находим монтировку, с помощью которой выламываем доски на заколоченной двери. Что её можно применять в качестве оружия, я догадался только спустя часов 10 игры, но в прохождении почти не использовал. При аккуратной стрельбе хватает обычных патронов, а я убивал практически каждого противника в игре, такая у меня привычка. Люблю заниматься изучением окружения в спокойных условиях, когда нет довлеющей над тобой опасности внезапной смерти. Так вот, монтировка пригодилась мне только во время финальной битвы, куда я пришёл практически с нулевым запасом огнестрела. Пришлось брать инициативу в свои руки…
В survival horrors, которые мы любим, изучение локаций и разгадывание загадок, такая же неотъемлемая часть игры, как и борьба с супостатами. И вот здесь эта тема раскрыта более чем полностью. Скрипеть мозгами приходится с самого начала, внимательно читать дневники, изучать окружения, анализировать и понимать логику пазлов, иногда очень неочевидную логику. Когда ты понимаешь, что нужно сделать, но как это сделать? Первый раз я серьёзно застрял на загадке с ключом для дверей, который нужно настроить, сопоставляя геометрические символы на нём с подсказками на дверях. Сам я смог понять только шифр к четвёртой двери, после того как посмотрел подсказки к решению трёх предыдущих дверей. Потом был пазл с напольными часами, где нужно выставить время и дату, ища подсказки на картинах, развешанных в этой и соседних комнатах. Связь часов с картинами никак не обозначена, простые картины и раньше нам попадались, а то, что эти не простые нужно как-то догадаться самим. Ну финальный пазл-босс — это сейф, он же телевизор, даже узнав разгадку, у меня долго не получалось правильно применить эту знание на практике из-за немного кривоватых точек взаимодействия на ручке телевизора, вследствие чего она не крутилась в нужную мне сторону.
Действие игры проходит в большом особняке (где же ещё), который перепрофилирован в медицинское учреждение. Особняк, по традиции, очень запутанный имеет множество тайных путей, скрытых комнат, огромную сеть канализации в подвалах (как будто стоки с целого жилого квартала сюда сливают). Канализация переходит в оккультные катакомбы, обжитые и обустроенные. В общем особняк является только вершиной айсберга. Комнаты дома симпатичные, хорошо детализованные, исследовать их одно удовольствие. Основная фишка игры – это игра света и тени. Большинство локация, по умолчанию, находятся в темноте, а темнота для нас смертельна. Мы можем передвигаться, только подсвечивая себе путь зажигалкой. Но при этом нельзя стрелять, так как руки заняты. Чтобы дать отпор противникам необходимо в этой тьме сначала найти канделябр со свечами, запались их, и уж после, разбираться с недругами. Поэтому наша первоочередная задача зажечь свет в помещении, найдя выключатель, запустив генератор, либо запалив свечи Механика интересная, использовалась и в старом «Alon in the Dark», и в новом «Signalis». Во второй половине игры мы спускаемся в катакомбы, а там центрального освещения не предусмотрено. Слава богу нам разрешили найти фонарик, который можно прикрепить на одежду, и бегать и стрелять одновременно.
По сюжету мы ищем двух сестёр близнецов, с которыми в прошлом случилось страшное, и постепенно догадываемся, что одна из сестёр это мы сами и есть. Но вот кто вторая сестра и где она есть, я так и не додумался, получив не самый лучший финал (потом, конечно, узнал и этот поворот меня, признаюсь, удивил). Во время своих злоключений мы периодически встречаем странного священника, который добр к нам, и даже помогает полезными предметами, но в упор не видит происходящие здесь ужасы, возможно он не тот, за кого себя выдаёт! Но это единственный живой человек в этом Аду. Ещё одна из фишек игры это возможность попадать в прошлое, чтобы взаимодействую там с людьми и предметами, изменяя будущее. На этом постоянно несколько пазлов. Ещё из сайленхиловщины сюда перекочевала альтернативная реальность, куда мы можем иногда занырнуть, пройдя через зеркало, чтобы найти необходимый предмет или пройти в помещения, заблокированные в нашей реальности. Происхождение это второй реальности я не совсем понял возможно виноваты эти оккультные штучки. Ну и сам сюжет в меру запутанный, нам по крупице выдают информацию из разрозненных фрагментов дневников, которые в конце складываются в осмысленную картину. В отличие от того же «Signalis».
Резюмируя по итогу. Игра мне понравилась. Сделана по классическим сурвивалхоррорным лекалам. Взяла лучшее из оригинальных резидентов, добавила щепотку Сайлент хила, приправили хорошей графикой, интересным сюжетом. Получили на выходе отличную игру. По моему субъективному мнению, подсказки для некоторых загадок надо было сделать более очевидными, чтобы не зависал и так размеренный игровой процесс. Поэтому.
Мой вердикт: 8,5 из 10 (для более умных и сообразительных геймеров 9 баллов).