Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Курсы
Войти
Войти
Забыли пароль?
Создать аккаунт
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
или продолжите с
Google VK Facebook Twitter
Создать сообщество

Комментарий дня

ТОП 50
Про милф

Отвратительно. То, что мне такой женщины не попалось в молодости.

+3191
 
Аватар пользователя Tertiusfilius Tertiusfilius
12 часов назад

Топ прошлой недели

Топ авторов

  • Deathman Deathman 56 постов
  • VerhovniyMemolog VerhovniyMemolog 72 поста
  • rahatlykym rahatlykym 70 постов

Топ комментаторов

  • Aequitas21 Aequitas21 340 комментариев
  • Andruss Andruss 40 комментариев
  • btwlines btwlines 118 комментариев
Посмотреть весь топ

Рекомендуемое сообщество

Лига Оригами
548 постов • 3 327 подписчиков
Знакомство с древним и многогранным искусством складывания "оригами".

Пикабу в мессенджерах

  • Пикабу в Telegram
    265K подписчиков
    @pikabu
  • Развлекательный канал
    54K подписчиков
    @pikabu_fun
  • Пикабу в Viber
    242K подписчиков
    Вступить

Активные сообщества

все
Аватар сообщества "Интересное в сети"
Интересное в сети
Аватар сообщества "Как это сделано"
Как это сделано
Аватар сообщества "Видеохостинг на Пикабу"
Видеохостинг на Пикабу
Аватар сообщества "Юмор для всех и каждого"
Юмор для всех и каждого
Аватар сообщества "Специфический юмор"
Специфический юмор
Аватар сообщества "Лавка Пикабу"
Лавка Пикабу 1
Аватар сообщества "Истории об отношениях"
Истории об отношениях 1
Аватар сообщества "Лига идей"
Лига идей 1
Аватар сообщества "КиноМемес"
КиноМемес 1
Аватар сообщества "Истории из жизни"
Истории из жизни
Создать сообщество

Тенденции

теги
Нововведение 18
Объединить теги
Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама
Верификации Награды Контакты О проекте
Промокоды Скидки
Курсы Блоги
Android iOS

Survival Horror

Теги
С этим тегом используют:
Игры Gamedev Компьютерные игры Ужасы Resident Evil Unreal Engine 4 Indiedev
Все теги
Рейтинг
Автор
Сообщество
Тип постов
любые текстовые картинка видео [мое] NSFW
Период времени
за все время неделя месяц интервал
62 поста сначала свежее
52
Cluster
Cluster
1 месяц назад
Лига Геймеров

Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!"⁠⁠

Вспоминаем и подтягиваем замечательную Penumbra: Overture, которая положила начало рождению целого поджанра Stealth Horror

Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост

"Кстати, вы можете называть меня "Рыжим". Понимаете, это не мое имя, но я уверен, что вы с этим согласитесь. Это имя такое же привлекательное как и кардиган, если его правильно носить."

На днях увидел тут пост про новую Amnesia: The Bunker, которую анонсировали Frictional Games и захотелось мне вспомнить с чего же все начиналось еще до серии Amnesia. Заодно появился повод подтянуть и очередной раз перепройти эту вполне уже классику среди интерактивных хорроров от первого лица. А ведь я даже помню, как еще до Penumbra: Overture, проходил, показавшейся мне тогда очень странной и страшной, Penumbra Tech Demo (кажется, с диска какого-то номера "Игромании").

[Немного об игре]

Будучи обычным студентом, Томас Грип уже успел "слепить" несколько любительских 2D-хорроров. Но Томас мечтал о полноценном 3D-хорроре, для чего даже начал изучать текстурирование и моделинг. Его будущий проект Unbirth должен был стать игрой, созданной на коммерческом движке. Идея возникла из желания соединить Resident Evil и Silent Hill в хоррор от первого лица с упором на исследование. Ничего не помнящий герой просыпается в подвале собственного дома и отправляется изучать его окрестности, в попытках выяснить судьбу своей семьи, по дороге читая разбросанные по всему дому записки.

Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост

Но вот незадача, бесплатные игровые движки Грип использовать не хотел, а на платные у него не хватало денег. На помощь ему пришел интернет-друг Пьер Рено, который как раз писал для кого-то подходящий движок. Пьер разрешил ему использовать свой движок на бесплатной основе, при условии, что Unbirth будет технической демонстрацией его движка.
Работа шла полным ходом, но со временем от Пьера требовалось вносить все больше и больше изменений в код движка, а значит и на Томаса наваливалось больше работы. В итоге было принято решение отказаться от движка друга.

Я мог бы остаться и на более старой версии движка, но тогда я бы пропустил столь необходимые мне обновления, поэтому мне приходилось постоянно переписывать код игры. К концу разработки дошло до того, что мне нужно было переписывать весь код на другом языке программирования.

В 2002-ом году Томас поступил в университет на специальность программного инжиниринга. У Томаса Грипа были по-настоящему серьезные планы на Unbrith. Спасая свою игру, он познакомился в интернете со своим будущим коллегой Дженсом Нильсcоном, который к тому времени поступил в Готландский университет на специальность разработчика видеоигр. Как-то сокурсник Дженса признался ему, что познакомился в интернете с одним парнем, который в одиночку разрабатывает 3D-хоррор. Дженсу стало интересно и он списался с Томасом, так они и познакомились. Вместе они пытались довести до конца разработку Unbirth, но из-за проблемного движка игру пришлось закопать. Потом был совместный проект Energetic, который представлял из себя side-scroller платформер. Ребята одновременно заканчивали бакалавриат и Дженс предложил другу поступить в Готланд на магистратуру, тот согласился. Грип начал разрабатывать собственный движок, а за основу был взят простенький движок от Energetic. Через полгода появилась первая версия движка HPL (Howard Phillips Lovecraft). В качестве физического движка был использован свободный Newton Game Dynamics. А потом на свет появился их дипломный проект в виде Penumbra Tech Demo.

Ещё в первые дни работы над технодемо Penumbra мне очень хотелось добавить открывающиеся ящики, но затем я подумал: «для этого нужны анимации, но их так раздражает делать».
Если бы в нашей команде был аниматор, то мы, вероятно, занялись бы этим. Но ведь совсем недавно я написал физический движок и такой «ого, физика, я знаю, как это сделать! Это же проще, у меня уже всё есть. Я просто задействую физику». Отсюда и появилась вся эта инновационная физическая система — я был ленив и не хотел анимировать шкафчики.

Penumbra Tech Demo Trailer 10/2006:

В 2006-ом году, после окончания университета, Грип и Нильссон принялись за Penumbra: Overture.
Вышла игра в мае 2007-го года, а незадолго до релиза, Томас и Дженс официально основали компанию Frictional Games.

После смерти своей матери, главный герой игры Филипп получает таинственное письмо от отца, который давно уже ушел из семьи и считался мертвым. Письмо приводит Филиппа в далекую Гренландию. Несмотря на сильный холод, герой находит вход в заброшенную шахту, о которой говорилось в письме. Когда он спускается в нее, лестница обламывается и Филиппу ничего не остается, кроме как двигаться вглубь шахты навстречу неизвестности.
Отличительной особенностью Penumbra: Overture можно считать использование интегрированного физического движка Newton Game Dynamics для решения различных сюжетных задач. Передвижение предметов производится не кликом мыши, а движением указателя в определенном направлении. Например, чтобы открыть дверь, ее нужно "взять" за ручку и произвести мышью движение, как бы потянув дверь на себя, то же самое и с рубильниками, вентилями и т.д. При этом можно открыть дверь полностью, либо лишь слегка ее приоткрыть. В игре нет как такового оружия, Филиппу придется отбиваться от монстров (в будущих играх Frictional Games эту возможность уберут, а жаль) молотком, киркой или бросать в них различные предметы. Филипп так же может затаиться в тени, забаррикадировать дверь позади себя, заманивать и запирать монстров в клетках (в т.ч газовых камерах, йа-йа). Сведения о событиях игры главный герой получает из обрывков газет и записок. В процессе прохождения, Филиппу необходимо будет комбинировать предметы в инвентаре и решать различные загадки (этим Penumbra сильно напоминает квест). Например, придется самостоятельно отыскать ингредиенты для создания взрывчатки и приготовить ее, сверяясь со справочником химических веществ.
Движок HPL на то время выдавал весьма технологичную картинку. В Penumbra: Overture использовались "настоящие" тени в реальном времени, карты нормалей (bump-эффект поверхностей текстур), постпроцессинговые эффекты типа Depth of Field, Film Grain, Bloom и Motion Blur. Все это придавало игре нешуточную атмосферу ужаса и безысходности, а прекрасное звуковое и музыкальное сопровождение являлось вишенкой на этом жутком хоррор-торте.
Играть в Penumbra: Overture было по-настоящему страшно. И это несмотря на то, что в игре было всего три вида монстров.

[Сравнение]

Особенности текстурно-визуального ПАКа:
- Апскейлил все текстуры окружения, монстров, предметов, эффектов, элементы главного меню, загрузочные экраны, экраны кат-сцен (BSRGAN, Gigapixel AI и RealESRGAN).
Некоторые текстуры приходилось апскейлить путем комбинирования методов, для лучшего результата, а некоторые править вручную. Так же апскейлингу подверглись карты нормалей и спекулар-карты.
- Добавил доработанный полный русификатор от "Новый Диск"
- Добавил ReShade со своим настроенным пресетом (последняя работающая с игрой версия ReShade - 4.9.1!)

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Penumbra: Overture v1.1 (Steam), разрешение 2715x1527, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Penumbra: Overture v1.1 (Steam), разрешение 2715x1527, все настройки на MAX, 4x апскейл текстурный пак, ReShade (HDR, LumaSharpen, SMAA, MXAO, FlexibleCA, Clarity, EyeAdaption, FilmGrain2, AmbientLight)

Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост

[Сбор материалов]

1) Cкачиваете мой текстурно-визуальный ПАК

[Инсталляция]

1) Устанавливаете Penumbra: Overture в Steam

2) В папке установки (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Penumbra Overture) переименовываете папку "redist"

3) Такую же папку из моего ПАКа закидываете в C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Penumbra Overture

[Запуск и настройка]

1) Запуск через Steam

2) Максимальное разрешение экрана в игре 1920x1080.
Изменить на свое можно в конфиге "settings.cfg" (C:\Users\*Имя*\Documents\Penumbra Overture\Episode1)

<Screen Width="2715" Height="1527"

Быстрые сохранения можно включить там же (F4 - сохранить, F5 - загрузить)
AllowQuickSave="true"

[Рекомендации]

1) Рекомендую отключить эффект "Старая пленка" (Noise Grain), "Ореол" (Bloom), "Смаз движения" (Moution Blur) и "Глубина резкости" (DOF).

2) Последняя работающая с игрой версия ReShade - 4.9.1!

3) ReShade отключается клавишей "End". Можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл opengl32.dll в папке "redist".

4) Рекомендую включить анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.

5) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).

6) Из-за особенностей ReShade, через GUI (дневник) может проглядываться результат работы шейдера MXAO (темные области), т.к враппер работает по всему кадру игры сразу.

[Используемые материалы]

BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
ReShade
Доработанный полный русификатор от Новый Диск от ZoG

[Заключение]

Penumbra: Overture получила положительные оценки как критиков, так и геймеров. А в 2008-ом году вышло продолжение в виде Penumbra: Black Plague, которое оказалось ничуть не хуже Overture. Если материал понравится, то я возьмусь и за нее, НО прошу, давайте не будем вспоминать Penumbra: Requiem! :)

"Я так долго стучался к смерти в ее двери, так что пожалуйста, пусть она уже пригласит меня на чай."

Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 23 1
Игры Моды Penumbra Survival Horror Frictional Games Видео YouTube Длиннопост
22
Эмоции
46
SummerShop
SummerShop
2 месяца назад
pikabu GAMES

Предзаказы The Callisto Protocol начали отменять после новости о продаже анимаций смерти главного героя⁠⁠

Предзаказы The Callisto Protocol начали отменять после новости о продаже анимаций смерти главного героя Игры, Монетизация, Dead Space, Survival Horror, Космос, Ужасы, Компьютерные игры

The Callisto Protocol ждали и питали определённые надежды на проект. Однако, контент из премиального издания для некоторых стал тревожным сигналом


Не секрет, что для The Callisto Protocol готовят дополнительный контент. Предполагалось, что это будет некое сюжетное дополнение, а также косметические предметы.


Однако, будет кое-что ещё. Оказалось, что владельцы премиального издания The Callisto Protocol получат уникальные анимации смерти.


Часть предзаказавших The Callisto Protocol не оценила, что фактически им предлагают покупать анимации смерти. Начали отменять предзаказы после подобных новостей.


https://ixbt.games/news/2022/11/23/oni-kak-ea-predzakazy-the...

Показать полностью 1
Игры Монетизация Dead Space Survival Horror Космос Ужасы Компьютерные игры
43
Эмоции
41
Raycaster
Raycaster
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Хоррор на Unity! С нуля до релиза в Google Play⁠⁠

Всех приветствую!
Сегодня, после 1 года разработки и 4-х дней модерации, моя первая игра увидела свет!
Чему я безмерно рад, и, пожалуй, поделюсь с вами своим небольшим опытом.

Хоррор на Unity! С нуля до релиза в Google Play Gamedev, Разработка, Unity, Инди-хоррор, Survival Horror, Google Play, Длиннопост

На самом деле, год разработки - это условно. Уделялось только свободное от основной работы время - вечера и выходные.


Движок

Unity был для меня очевидным решением для создания мобильной игры. Думаю, здесь не нужны аргументы. Правда пришлось использовать версию 2018 года, так как у меня довольно слабый ноутбук, и последние версии были тяжеловаты для него.

3D

Выбор пал на внутренний редактор ProBuilder. Во-первых, по той же причине слабого ноута, сторонние 3D-редакторы он бы потянул с трудом. Во-вторых, это действительно удобно - все делать "в одном месте", не покидая Unity. В-третьих, все статичные объекты одним кликом превращаются в один mesh, сокращая количество вызовов отрисовки (плюс для оптимизации) и время запекания освещения.


В общем, отличный инструмент для создания несложных моделей, но надеюсь, что со временем разработчики сделают его более гибким.

Хоррор на Unity! С нуля до релиза в Google Play Gamedev, Разработка, Unity, Инди-хоррор, Survival Horror, Google Play, Длиннопост

Код (C#)

По образованию я - программист, но опыта программирования, как такового, было совсем немного. В помощь пошли многочисленные туториалы с Youtube и, конечно, документация Unity.


Качество кода у меня объективно ужасное. Никакого ООП, все построено на условных операторах "Если... - То...". Огромное множество неоправданного копипаста. Думаю, если я выложу свои скрипты на общее обозрение, программисты закидают меня камнями.


Надеюсь, в дальнейшем буду обучаться и смогу повысить свой уровень программирования. А пока, как говорится, - "работает же и ладно)".


Текстуры и материалы

Здесь все просто. Текстуры скачивал с портала [textures.com]. Часть из них модифицировал и изменял цветокоррекцию в Photoshop. UV-развертка понадобилась буквально для нескольких объектов. В остальном, материал просто накидывал на объект и корректировал Tiling.


Шейдер (для непрозрачных объектов) использовал самый примитивный, но зато самый "выгодный" с точки зрения производительности - Mobile Diffuse.


UI

Все нарисовано в Photoshop. Здесь ничего особенного.

Хоррор на Unity! С нуля до релиза в Google Play Gamedev, Разработка, Unity, Инди-хоррор, Survival Horror, Google Play, Длиннопост

Анимации

Все анимации (лифт, двери и тп) также делались внутри Unity. Исключение - анимации монстра. Их я, не без угрызения совести, стащил из Mixamo.


Музыка/Звуки

Тут пригодился опыт работы на звукозаписывающей студии.

Музыку, которая играет в главном меню, писал в FL Studio. Там же сделал Ambient, который стоит на повторе во время игры и фоном как бы задает атмосферу.


Звуки (такие как "открывание дверей", "звук движущегося лифта" и тд.) вырезал из реальных видео из Youtube и Tik Tok. После чего видоизменял их в том же FL Studio - подкручивал Pitch, менял эквализацию - чтобы у звуков была уникальность и, за одно, чтобы не нарваться на какие-нибудь авторские права, мало ли.


Честно говоря, качество звуков/музыки тоже оставляет желать лучшего. Но, хочется верить, что это не из-за моей низкой в этом компетентности, а потому что я очень мало уделил этому времени. Хотелось поскорее уже закончить первую версию и опубликовать.


Локализация

Текста в игре немного, поэтому сразу сделал "Русскую" и "Английскую" версии. Причем, язык в игре устанавливается автоматически при запуске, в зависимости от того, какой язык стоит в настройках телефона. Возможности изменить язык вручную внутри игры - пока нет.


Монетизация

Для показа рекламы, использовал медиацию от Appodeal. И, вроде бы, тут не должно возникать сложностей (SDK вполне понятный), но помучился я изрядно.


Во-первых, Appodeal SDK оказалось сложно подружить со старыми версиями Unity, и даже их стандартная демо-сцена при сборке APK плевалась ошибками. И по совету поддержки Appodeal (она, кстати, у них просто отличная), пришлось все-таки обновлять Unity до версии 2020.3.34f1. Попутно решать проблемы несовместимости  версий, связанные, например, с NGUI и TextMeshPro.


После обновления все сразу сбилдилось без проблем.

В общем, очевидный совет: используйте, по возможности, последние версии движка и SDK.


Следующей болью стало существование таких законов, как GDPR и CCPA. Если вкратце, у пользователей на территориях Калифорнии и Европейских стран, я обязан спросить разрешение на использование персональных данных. В данном случае - это рекламный ID, который нужен для показа таргетированной рекламы. Для этого используется Consent Manager, который автоматически определяет, попадает ли пользователь под эти законы.


Ну и моей финальной ошибкой было то, что при сборке приложения для Google Play, я в последний момент изменил Bundle ID. И теперь вместо показа рекламы в игре появляется сообщение от Appodeal о том, что этот самый Bundle ID не совпадает. Но это я исправлю в ближайшее время и перезалью билд.

Хоррор на Unity! С нуля до релиза в Google Play Gamedev, Разработка, Unity, Инди-хоррор, Survival Horror, Google Play, Длиннопост

Заключение

Конечно, нельзя сказать, что я создал что-то очень крутое или необычное. Напротив, игра получилась довольно посредственная, с кучей багов, и не самым лучшим геймплеем. Монстр получился топорный, возможно, удастся его доработать к следующим обновлениям.


Но это всего лишь первая версия моей первой игры. К тому же, я получил бесценный опыт.



Страница игры в Google Play:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.RaycasterG...


Telegram-канал

https://t.me/raycastergames

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Разработка Unity Инди-хоррор Survival Horror Google Play Длиннопост
18
Эмоции
Курсы Пикабу
PikabuStudy
PikabuStudy

В новый год — с новыми знаниями и навыками. Выберите свою профессию (начало учебы — 31 января)⁠⁠

Работа занимает в среднем треть нашей жизни. И если вас не устраивает сфера, условия или зарплата, январь — самое время попробовать что-то новое. Уже к лету успеете попробовать себя в чем-то новом или прокачаться в старом.

В Pikabu Study идет набор на курсы дизайнеров, редакторов, эсэмэмщиков и тестировщиков. Старт нового потока — 31 января!

🎨 Веб-дизайнер — чтобы получить творческую профессию, уйти на удаленку или фриланс и наконец изучить все графические редакторы: от Photoshop до Figma.

🧩 UX/UI-дизайнер — чтобы работать дизайнером и создавать макеты сайтов, даже если навыки рисования оставляют желать лучшего (тут это не главное).

📱 SMM-специалист — чтобы научиться раскручивать соцсети, настраивать таргет и пройти практику в активных сообществах Пикабу.

🧠 QA-инженер — чтобы получить IT-профессию без технического опыта и знания языков программирования, научиться искать баги, тестировать сайты и приложения на iOS и Android

✍️ Коммерческий редактор — чтобы научиться писать хорошие тексты, исправлять плохие и развить в себе креативность

Начинайте 2023 год с новых знаний и навыков!

Образование Онлайн-курсы
30
rozaclay
rozaclay
11 месяцев назад
Рукодельники

Phasmophobia. Кукла Вуду⁠⁠

Phasmophobia. Кукла Вуду Рукоделие, Рукоделие без процесса, Вуду, Phasmophobia, Survival Horror, TikTok, Кукла Вуду, Игры, Мистика, Брошь, Значок, Подарки, Видео, Длиннопост

Материал: полимерная глина, уф смола, сухая пастель, лак

Phasmophobia. Кукла Вуду Рукоделие, Рукоделие без процесса, Вуду, Phasmophobia, Survival Horror, TikTok, Кукла Вуду, Игры, Мистика, Брошь, Значок, Подарки, Видео, Длиннопост

Желаю вам не быть игрушкой в чьих то руках...

Phasmophobia. Кукла Вуду Рукоделие, Рукоделие без процесса, Вуду, Phasmophobia, Survival Horror, TikTok, Кукла Вуду, Игры, Мистика, Брошь, Значок, Подарки, Видео, Длиннопост

...и чтобы вас не протыкали иглы сомнений и отчаяния)

Лёгкой рабочей недели🍀

Показать полностью 3 1
[моё] Рукоделие Рукоделие без процесса Вуду Phasmophobia Survival Horror TikTok Кукла Вуду Игры Мистика Брошь Значок Подарки Видео Длиннопост
3
Поддержать
Эмоции
29
diligent.dev
diligent.dev
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

«Self-Delusion» – сложный хоррор с монстрами из славянских сказок⁠⁠

Здравствуй, Пикабу! С последнего поста произошло много событий, связанных с игрой  и хочу обо всём рассказать. Ваша поддержка предыдущим записям неоценима, спасибо огромное!

В первую очередь – у «Self-Delusion» вышел новый трейлер. Я постарался учесть весь прошлый фидбек и сделать его более интересным и атмосферным.

Кроме того, у игры появилось демо с отдельной от основной игры историей и геймплеем. Вы играете за путешественника, который отправился изучить странную деревню посреди леса. Но в итоге вам приходится бороться за свою жизнь. Демо было создано для ознакомления с механиками игры и атмосферой и, как мне кажется, со своей задачей справилось.

«Self-Delusion» – сложный хоррор с монстрами из славянских сказок Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Unity3D, Survival Horror, Игры, Гифка

Были разосланы первые ключи интересующимся игрокам. И на основе фидбека и стримов, демка была доработана, а сложность на лёгком уровне снижена. Кроме того, выловил пару неприятных багов (например, если попытаться прогнать Анцыбала колокольчиками, когда в доме уже погас свет, игре становилось немного плохо).

Игра приняла участие в фестивале– «Играм быть», который проходит с 1 октября по 7 октября на площадке Steam. В первые дни я собрал довольно много (по сравнению с прошлыми результатами конечно же) вишлистов. Так что всем разработчикам советую не пропускать это событие и обязательно участвовать – это отличная возможность показать себя своей непосредственной аудитории.
Если решитесь поиграть – обязательно напишите свои впечатления здесь или на почту (selfdelusiongame@gmail.com). Удалось ли вам дожить до утра? С какими трудностями вы столкнулись?

«Self-Delusion» – сложный хоррор с монстрами из славянских сказок Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Unity3D, Survival Horror, Игры, Гифка

Благодаря выпуску демки и рассылке ключей, я познакомился с большим количеством игроков, некоторые присылали фидбек и пожелания на почту. Ну и конечно же со стримерами и ютуберами – все они потрясающие ребята, которые выкладываются на все 100. Я смотрю каждый обзор с большим удовольствием – невероятно интересно как люди проходят в твою игру и какие стратегии выбирают.

Я собирался в посте рассказать больше о монстрятнике мира «Self-Delusion» но понял, что недостаточно внимания уделил ключевым особенностям геймплея и у кого-то может создаться ложное впечатление что игра — это просто хоррор со скримаками.
Нет, скримаки действительно есть, куда без них, но это не обязательная часть игры, а лишь следствие ошибочных действий или плохо продуманной стратегии.

Моя цель - не только напугать игрока, но и подарить ему уникальный опыт выживания и атмосферу. Насколько хорошо это у меня получилось покажет время. Пока что отзывы на демо придают мне мотивации и желание не сдаваться после 5 лет соло разработки.

«Self-Delusion» – сложный хоррор с монстрами из славянских сказок Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Unity3D, Survival Horror, Игры, Гифка

Как же описать геймплей и атмосферу...
Представьте, вы идете по дому, освещая себе путь поскрипывающей керосиновой лампой. Впереди в комнате кто-то катится, лучше туда не соваться, а поискать что-то полезное в детской. Оглядываясь по сторонам, вы зажигаете свечу на тумбочке и ищите на полках пригодные игрушки, чтобы успокоить вечно голодную печь. Вернувшись на кухню и скормив ей пару игрушек, вы слышите рёв какой-то твари. Прислушавшись, вы понимаете, что звук был из комнаты неподалёку. Вы бежите туда, стараясь не выдохнуться и не замечаете, как где-то рядом заорала игрушка. Леший уже близко и нет от него спасения…

В названии поста я упомянул что игра сложная. И это действительно так. Никому ещё не удалось пройти демо с первого раза на среднем уровне сложности. Обилие механик и случайные события весьма усложняют геймплей (параметры мобов выставляются случайным образом в пределах некоторых коэффициентов, а менеджер лута не позволяет запомнить, где лежат столь необходимые спички или игрушки).

«Self-Delusion» – сложный хоррор с монстрами из славянских сказок Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Unity3D, Survival Horror, Игры, Гифка

Как сказал один стример из Британии – игра сложная, но сложность именно такая, чтобы Игрок чувствовал, что может пройти игру и не сдавался. Именно в этом и заключалась особенность выстраивания баланса уровней в игре. Я сторонник того, что игрок должен побеждать не только применяя собственные навыки, но и приобретая новые.

Спасибо что потратили время и дочитали до конца! Постараюсь не затягивать так больше с постами) Оставляю ссылки, мало ли)) Всем добра :)

Страница игры в Steam
Группа ВК
Твиттер
Ютуб

Показать полностью 4
[моё] Steam Gamedev Длиннопост Ужасы Инди Видео Трейлер Unity Unity3D Survival Horror Игры Гифка
0
Эмоции
35
PhantomStar
PhantomStar
1 год назад
Игровые скидки и раздачи

The Beast Inside [Скидка 85%] и Lust for Darkness [Скидка 90%]⁠⁠

Неплохая хоррор игра по самой низкой цене - 69 рублей. Может кому будет интересно.

https://store.steampowered.com/app/792300/The_Beast_Inside/

КК - нет

Достижения - есть


Хоррор с эротическими элементами всего за 34 рубля.

https://store.steampowered.com/app/523650/Lust_for_Darkness/

КК - есть

Достижения - есть

The Beast Inside [Скидка 85%] и Lust for Darkness [Скидка 90%] Survival Horror, Steam, Скидки, Игры, Не халява
The Beast Inside [Скидка 85%] и Lust for Darkness [Скидка 90%] Survival Horror, Steam, Скидки, Игры, Не халява
Показать полностью 2
Survival Horror Steam Скидки Игры Не халява
12
Эмоции
735
xallienx
xallienx
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Пробуем вести дневник разработки :)⁠⁠

[моё] Twin Soul Survival Horror Unreal Engine 4 3D Gamedev Видео
61
Эмоции
75
xallienx
xallienx
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Блог разработки Twin Soul⁠⁠

Всем привет!

Блог разработки Twin Soul Twin Soul, Survival Horror, Unreal Engine 4, 3D, Gamedev, Длиннопост

Не смотря на наши основные работы, мы сильно активизировались в последнее время, вышли из заморозки и работаем сразу в нескольких направлениях в рамках работы над вертикальным срезом Twin Soul. Мы будем постепенно информировать вас небольшими "отчетами" о проделанной работе.

Блог разработки Twin Soul Twin Soul, Survival Horror, Unreal Engine 4, 3D, Gamedev, Длиннопост
Блог разработки Twin Soul Twin Soul, Survival Horror, Unreal Engine 4, 3D, Gamedev, Длиннопост
Блог разработки Twin Soul Twin Soul, Survival Horror, Unreal Engine 4, 3D, Gamedev, Длиннопост
Блог разработки Twin Soul Twin Soul, Survival Horror, Unreal Engine 4, 3D, Gamedev, Длиннопост

Такой мы видим нашу первую версию интерфейса. Мы стараемся сделать его как можно более минимизированным, дабы не перегружать экран лишним. В нашей команде собрались разноплановые люди: кто то предпочитает играть с геймпадом, кто то исключительно с клаво-мыши, что поможет нам проработать удобное управления для обоих вариантов. Элементы интерфейса автоматически меняются в зависимости от периферии, используемой пользователем. На данный момент, непосредственно внедряем систему субтитров, туториальных текстов и маркеров для обозначения юзабельных обьектов.

Мы участвуем в конкурсе, и ваши лайки нужны чтобы помочь нам засветиться у аудитории! Лайкать можно раз в сутки, и не забывайте про телефоны :wink: https://unrealcontest.ru/2021/game/1686/

Также спасибо всем кто саппортит "на пиво" нас на патреоне, это очень приятно. На самом деле, как минимум содержание сайта покрывает XD https://www.patreon.com/twinsoulgame


На различные вопросы о разработке мы отвечаем в нашем дискорд канале https://discord.gg/KwBwrntU

Показать полностью 4
[моё] Twin Soul Survival Horror Unreal Engine 4 3D Gamedev Длиннопост
31
Эмоции
Курсы Пикабу
PikabuStudy
PikabuStudy

Мотивирующий фидбек, помощь с домашками и другие впечатления выпускников курсов Пикабу⁠⁠

Студенты Pikabu Study постепенно переходят в статус выпускников и уже начали зарабатывать благодаря новым знаниям и навыкам. Ниже порция мотивации для тех, кому все еще страшно начать.

Мотивирующий фидбек, помощь с домашками и другие впечатления выпускников курсов Пикабу Личный опыт, Смена профессии, Пикабу, Курсы

Ольга (@olkaa.chuprikova), мастер маникюра: «Я человек, который абсолютно не имел IT-образования и ничего не знал про дизайн»

Я проходила курс в первом потоке «веб-дизайнера». Перед покупкой были страхи, что преподаватели и кураторы еще не знают, что и как, все не до конца доделано и так далее.

Начну с того , что у Пикабу отдельная от основного сайта платформа, на которой удобно учиться, скидывать домашние задания и отслеживать свой прогресс. На теоретических уроках все очень понятно объясняли, мне как человеку, который не имел понятия об этой профессии, это понравилось. По всем вопросам кураторы отвечали быстро. Есть дедлайны на сдачу дз, но если ты от них отступаешь и двигаешься сам, не критично. Мне понравилось, что преподаватели — действующие дизайнеры и много говорили именно из своего опыта.

В конце курса я поняла, что хочу работать в этой специальности, и даже получила пару работ в портфолио (это очень важно). Было сложно, безусловно, усваивать новую информацию, так как ее много. Но со временем, когда все в голове структурировалось, стало ясно, что к чему. Учиться во взрослом возрасте, нелегко, но вполне реально, особенно с такой поддержкой.

Галина (@Mulyya), графический дизайнер: «Я первая, кто получил диплом о прохождении курса по UX/UI-дизайну»

Предыстория: я очень хотела попробовать себя в IT-сфере. Сама работаю графическим дизайнером более 15 лет. Но у меня совершенно не было времени на «самообучении». А тут попался случайно на глаза курс от Пикабу. Да и цена весьма лояльная, ну и я решила попробовать.

В целом я очень довольна. Материал разложен хорошо. Они поработали и над мотивацией, и понятно объяснили все темы. Курс весьма был бы полезен тем, кто совсем не в теме дизайна или просто хочет получить общее понимание о профессии дизайнера в IT. Достаточно грамотно прописаны все этапы работы в профессии, было много домашки и отличная обратная связь кураторов. Даже после защиты диплома Пикабу не перестает радовать интересными и познавательными вебинарами с приглашенными гостями.

Надя (@lyssapilka), диспетчер: «Было приятно читать ободряющие комментарии куратора, чувствовать, как в меня верят»

Давно читаю и нежно люблю Пикабу и вот в ленте увидела информацию про обучение. Что меня заинтересовало: курс ведут практикующие редакторы, дизайнеры, разработчики — именно те, кто ежедневно создаёт, разрабатывает, редактирует контент самого интересного и массового сообщества в рунете.

Заинтересовал курс «Коммерческий редактор». Долго сомневалась, стоит ли тратиться на курсы, вон как много информации в ентих ваших инторнетах. Но мало же просто найти информацию, важно уметь отделять зерна от плевел.

С этим прекрасно справлялись опытные спикеры, лекторы и наставники. Было интересно слушать Алену, Гошу, а обратная связь от куратора Элины очень поддерживала и мотивировала. Было приятно читать её ободряющие комментарии, чувствовать, как она верит в меня) В целом очень доброжелательная атмосфера — без занудства, без зауми, всё по делу, интересно, увлекательно. Эдакие дружеские ежевечерние посиделки за компом.

Меня привлекла система обучения по модулям — от простого к сложному. Много практики, примеров из реальных работ, ссылок на полезные ресурсы. В чате всегда можно задать интересующий вопрос, спросить совета или попросить помощи. Были весьма интересные задания. Особенно создание идеи для спецпроектов, когда ты буквально из ничего создаёшь большой и мощный продукт. Мне безумно понравилось это ощущение! Хотелось бы работать в команде таких же увлеченных ребят, которые страстно любят то, что делают!

Юля (@WinterFairy), иллюстратор: «За время курса я поработала в 4-х программах: Figma, Photoshop, Illustrator и After Effects»

Я училась на курсе веб-дизайна. Мне понравился сам принцип изучения материала: видео, вебинары, дополнительная информация, тренажер и домашки. На курсе было много практики! Урок —учим теорию, базовый функционал, и тут же отрабатываем на реальных задачах, набиваем руку. И так месяц за месяцем к итоговой работе.

За время курса я поработала в 4-х программах: Figma, Photoshop, Illustrator и After Effects. Какие-то уже знала, какие-то очень хотела изучить, но все не доходили руки. Обучение построено так, что было интересно вспомнить старое (для тех, кто профи в чем-то), выучить новые фишки, но если ты совсем впервые открыл программу — все равно понятно и можно выполнять дз.

После окончания курса могу делать дизайн сама и уже наметила для себя, что стоит изучить глубже. Вывод — отличный курс, вводит в профессию, мотивирует и помогает НАЧАТЬ уже что-то делать прямо сейчас!

Ближайший поток курсов — UX/UI- и веб-дизайнер, коммерческий редактор, QA-инженер и SMM-специалист в ВК — начинается уже 31 января. Присоединяйтесь, пока есть места!

И к лету (даже раньше) вы получите востребованную профессию, пройдете практику на реальных проектах и будете готовы выходить на рынок труда с новыми навыками!

Выбрать себе курс со скидкой до 67% →

Показать полностью
Личный опыт Смена профессии Пикабу Курсы
Посты не найдены
12345678Далее
О Пикабу
О проекте
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Верификации
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
Mobile
Android
iOS
Партнёры
Fornex.com
Промокоды