Titan Quest II - Анонсирующий трейлер
Релиз в раннем доступе состоялся 1 августа 2025 года. Релиз финальной версии запланирован на конец 2026 года.
Guardian Legend, Ai Senshi Nikoru, Fester's Quest - Обзор игр NES ...
Топ Игры в стиле Action Adventure для приставки Денди ...
Guardian legend ака Chi Day Story : Экшен Адвенчура с элементами шут эм ап 1988 года от компании Compile. Продолжение игры Guardic 1986 года для компьютеров MSX
В Guardian legend используются элементы из разных игр, таких как Metroid, The Legend of Zelda, 1942 и Zanac. Малоизвестная игра Akuu Senki RAIJIN 1988 года, тоже имеет похожий геймплей с этой игрой …
Основная задача игрока - проникнуть на объект, похожий на планету под названием Наджу, который движется в сторону Земли. Находясь внутри, игрок должен активировать десять защитных устройств, чтобы запустить механизм самоуничтожения объекта до того, как он достигнет цели.
Игрок управляет Стражем - гиноидом в человекоподобной форме, когда исследует поверхность планеты (Лабиринт), и в форме космического корабля, когда исследует его внутреннюю часть (Подземелье).
Внутри Наджу находится огромная сеть коридоров, которая соединяет его ядро с несколькими различными областями, а режим самоуничтожения планеты можно активировать, победив существ, которые защищают ворота в каждой области.
Гиноид использует скорострельное оружие с неограниченным количеством боеприпасов, а также различное вспомогательное оружие, которое потребляет "энергетические чипы" при каждом использовании. Те же самые чипы используются в качестве валюты для покупки улучшений в магазинах, которые находятся в разных точках планеты.
Игра страдает от некоторого однообразия, но всё равно считается классическим примером мультижанрового формата, которая задала стандарт для других игр, как Sigma Star Saga и Вlaster Мaster 2 …
Ai Senshi Nikoru ("Love Warrior Nicol") - приключенческая игра 1987 года от Konami для Family Computer Disk System. Она была выпущена только в Японии.
В игре игроки управляют главным героем Николом, гениальным изобретателем, который вместе со своей девушкой Стеллой создает машину, способную телепортировать предметы через измерения; это изобретение привлекает Короля демонов-быков, который похищает Стеллу и разбрасывает части машины по семи межпространственным мирам, заставляя Николь собирать ее заново, чтобы спасти ее.
Ai Senshi Nicol - это приключенческая игра с элементами ролевой игры, в которой упор делается на исследование, сражения и решение несложных головоломок с помощью сбора предметов и взаимодействия с окружением.
Игровой процесс разворачивается в формате перевернутого экрана сверху вниз, напоминающем The Legend of Zelda, при этом каждый из семи уровней спроектирован как взаимосвязанные области, похожие на подземелья, заполненные врагами, головоломками и опасностями для окружающей среды, такими как ямы, ведущие к подземным участкам с лавой или ядовитыми озерами.
Николь может двигаться в восьми направлениях, прыгать и стрелять снарядами, собирая бонусы, такие как улучшенное оружие для разрушения блоков, защитное снаряжение, позволяющее противостоять повреждениям и опасностям, и силовые ботинки для повышения мобильности, чтобы добраться до скрытых областей и продвинуться дальше.
На каждом уровне игроки должны собрать три алмаза или кристалла, чтобы активировать судно на воздушной подушке для битвы с боссом. Каждый этап отличается уникальной тематикой — от древних руин до футуристических городов - и возрастающей сложностью навигации и боевых действий.
Fester's Quest - видеоигра 1989 года в жанре Run n Gun и Action Adventure основанная на телесериале 1960-х годов «Семейка Аддамс».
Однажды ночью в город, где живет Семейка Аддамс, прилетает НЛО и начинает забирать жителей с собой. Однако Бабуля накладывает на себя и других членов семьи защитное заклинание, предвидя вторжение. Гомес Аддамс охраняет фамильный особняк, а Дядя Фестер отправляется спасать горожан от пришельцев.
Fester's Quest - это стрелялка, действие которой происходит в трех надземных зонах (улицы, канализация и платформа НЛО) и шести зданиях, где коридоры просматриваются в 3D-перспективе.
По пути Фестер встречает других членов семьи Аддамс. Все они помогают ему, давая разное оружие и предметы. Использование особого предмета – петли, вызовет Лёрча, который уничтожит всех врагов на экране.
Фестеру приходится пробираться по городской канализации, чтобы добраться до мест, которые иначе были бы недоступны из-за наземных препятствий. Он может заходить в некоторые здания, и тогда игра из стандартного режима с видом сверху превращается в трехмерный режим, похожий на исследование подземелья.
В пяти таких зданиях находится огромный инопланетный босс, который после победы дает Фестеру часть головоломки, а также восстанавливает все его предметы. После победы над всеми пятью боссами Фестер должен забраться на НЛО и сразиться с последним боссом, чтобы предотвратить вторжение.
AC Black Flag Resynced - йохохо и бутылка рома!
Несколько месяцев назад Юбики выпустили ремастер одной из самых любимых в народе игр серии про неуловимых ассасинов – Black Flag Resynced. В оригинал я, так уж вышло, вообще не играл (не считая дежурного знакомства с самой первой частью, плотно познакомился с серией я уже начиная с Origins), а тут такая шикарная оказия – и графен обновили, и ряд механик причесали, да и золотой век пиратства будоражил когда-то мои детские чувства. Ещё и в зелёном магазине игра появилась – а это ж сразу удваивает ролевой отыгрыш – играть пиратом в спираченной игре про пиратов! Xzibit бы точно одобрил!
Впечатления от игры – ниже по тексту.
Наш главный герой в этот раз – чрезмерно амбициозный и охочий до денежек пират Эдвард, в самом начале игры умудряется убить настоящего ассасина. В кармане усопшего Эдвард находит письмо, из которого следует, что его (ассасина в смысле) очень ждут в Гаване и сгорают от нетерпения выдать тому кучу денег за доставку какой-то фиговины, которая так же обнаруживается в карманцах убитого. Раздаётся характерный звук кассового аппарата и вот уже Эдвард напяливает на себя ассасинский прикид и несется за чеканной монетой аки ведьмак Геральт. В Гаване выясняется, что ассасин был не простой, а предатель, и ждали его никто иные как тамплиеры, которые, как и знаменитые мыши из мультсериала, снова жаждут захватить мир. Эдвард идеей не проникается (читай – заплатили мало) и решает свалить куда подальше и спокойно заниматься разбоем, грабежами и насилием – в общем, вести нормальную человеческую жизнь. Время от времени борьба свободолюбивых ассасинов и грезящих о мировой диктатуре тамплиеров попадает в прицел основного сюжета, но в целом в этот раз вечеринка не по их душу.
В распоряжении нашего пирата оказывается честно спизженный корабль «Галка» да набранная из бывших узников и рабов команда головорезов. И весь мир у наших ног. В отличиe от последних частей серии, здесь нет никакой душной возни с прокачкой персонажа и его снаряжения. Номинально игрок волен плыть куда захочет с самого начала игры, правда без должных инвестиций, в более опасных регионах «Галку» будут выносить с пары попаданий, так что целесообразнее действовать по принципу «где родился, там и пригодился», и начинать грабежи с более простых целей. Схема здесь простая – берем на абордаж вражеские корабли, получаем в награду звонкие пиастры и ресурсы, тратим это всё на усиление «Галки», переходим к целям пожирнее, повторяем цикл несколько раз и вуаля – вы капитан корабля, сеющего смерть в карибском бассейне.
Помимо морских сражений, морской геймплей предлагает ещё пару прикольных, на мой взгляд, развлечений. Первое – охота с гарпуном. Эдвард спускается в шлюпку, берет в руки свой здоровенный гарпун и ну давай его яростно метать в какую-нибудь акулу! Выглядит здорово! Второе – глубоководные погружения к местам затонувших кораблей – тут вообще раздолье! Пытаемся залутать все сундуки, попутно ища «воздушные карманы» и стараясь не встречаться с акулой. Правда, если охота с гарпуном – скорее опциональное развлечение (в награду дают ресурсы с подбитых рыбин, но острой необходимости в них я не испытал), то вот понырять точно придётся, если хотите прокачать «Галку» на максимум – именно под водой спрятано большинство необходимых для топовых апгрейдов чертежей.
Но если «Галка» ещё как-то ограничивает свободу передвижений игрока, то наземные эпизоды начисто лишены какой-либо душной прокачки и ничем нас не сковывают. Да, можно найти или прикупить сабли и пистолет покруче, и это ускорит процесс шинковки противников, но никакого разделения противников или зон на уровни здесь нет. А значит и нет магически разжиревших и сносящих Эдварда с одного попадания рядовых солдат. Правда, сакрального смысла тащиться на другой конец карты как бы и нет – глобально там всё то же самое. Традиционное для серии собирательство сундуков/листочков на крышах/аналогичного стафа, зачистки простеньких «лагерей» да редкие поиски зарытых сокровищ. Причем какого-то калейдоскопа из лута здесь, слава богу, нет, поэтому в найденных сундуках в 9 случаях из 10 будут тупо бабки (мем с Козловским).
«На земле» Black Flag играется как самый обыкновенный боевик про ассасинов – играл в один, считай играл во все. Нехитрый стелс, скрытые устранения, тактика «свистящий куст» и традиционно тупые НПС, которых не смущает постепенно исчезновение целого гарнизона вокруг. Паркурит Эдвард весьма неплохо, умеет с самого начала игры выполнять чисто ассасинские прыжки веры и вообще, на удивление ловок для пирата. Правда, применять такие выдающиеся таланты особо негде. Все связанные со стелсом поручения максимально простые, паркур тоже скорее для разнообразия и галочки, ну и «если ты выше, тебя не видят».
В бою наш бравый пират тоже прекрасно себя показывает. Причем сеча на саблях в игре максимально простая и тривиальная. На нормальной сложности спокойно закликиваешь противников, уворачиваясь от атак, да и всё. Какие-то там подножки, пинки есть – но честно, я о них обычно вспоминал уже после того, как очередной мордобой сходил на нет. Особо бесячих вертлявых офицеров успокаиваешь выстрелом из пистоля. Вот и вся наука. Бесхитростная пиратская навука. Можно было бы этот аспект поругать – в том же Shadows боевка на порядок более сложная, комплексная и интересная. Но и…душная. Копаешься там, билд собираешь пол игры, кучу шмоток перебираешь, скачешь вокруг противников, потеешь…А Black Flag он такой, на расслабоне, что-ли. Не слишком пытается быть серьезной игрой. И это ему очень к лицу.
Black Flag Resynced – это не игра про ассасинов, и не душный представитель франшизы последних лет. Origins, Odyssey и Valhalla – мне нравится эта троица. Я провел за ними множество часов и получил удовольствие. Но все они страдают от схожих проблем – гигантизма и душного собирательства вкупе с гриндом. Ребята, прошедшие Вальгаллу на 100% - снимаю шляпу, низкий поклон вам, я не вывез.
Вместо ставшей в последние годы привычной для серии духоты, Black Flag – это прекрасное пиратское приключение. Ты стоишь за штурвалом «Галки». Корабль поймал попутный ветер и на всех парусах несётся вперед. Вокруг брызги, матросы на палубе держатся за такелаж. В небе ярко светит солнце, море прекрасно в своей бесконечной, уходящей вдаль голубизне. Скрипят доски и снасти. Вдруг видишь вдалеке несколько крупных кораблей, и чуешь нутром – конвой! Значит один из кораблей до верху нагружен сокровищами! Достаёшь подзорную трубу, изучаешь корабли – и точно, конвой! Фрегат, бриг и шхуна! Испанцы. И вот «Галка» как на крыльях летит на сближение, ветер яростно трепещет «Весёлого Роджера», а команда затягивает «Пьяного моряка»…И так хорошо становится на душе.
Отличное пиратское приключение, легкое, приятное и весьма красивое. Прекрасно подойдёт и скрасит осенний вечер мальчишкам и девчонкам любого возраста, грезившим в детстве о прекрасных парусных кораблях, лихих пиратских налётах и охоте за сокровищами!








