mnimik
ИИшке в моей игре запрещено жульничать. Теперь с ней можно поторговаться лицом к лицу
Неделю назад я рассказывал тут про «Вертикаль власти» — текстовую игру, где ходы пишешь своими словами, нейросеть ведёт мир и рассказывает историю, но трогать цифры ей запрещено: правила и ресурсы считает обычный код, который невозможно уговорить. Вот тот пост
Спасибо всем, кто потыкал игру. За неделю она прилично подросла — рассказываю, что добавилось.
С фракциями теперь можно разговаривать. Раньше глава силовиков или редактор главной газеты были строчкой лояльности в статусе. Теперь их можно вызвать на разговор и переписываться: нейросеть отыгрывает их цели, рычаги и обиды, помня всю партию. Обиженный генерал разговаривает сквозь зубы, купленный редактор торгуется.
Самое важное решение тут парадоксальное: разговор не двигает ни одной цифры. Это не недоделка. Говорить можно сколько угодно и бесплатно — и если бы удачная реплика поднимала лояльность, получился бы бесконечный источник влияния, и нейросеть-подхалим снова рулила бы игрой, только через чёрный ход. Вместо этого разговор работает иначе: его итог ложится в память партии (и мир дальше живёт с учётом сказанного), а часть действий просто заперта, пока не поговоришь. Пакт с силовиками не заключить указом из канцелярии — сначала сядь за стол с их главой.
Мир теперь помнит твою прошлую партию. Доиграл партию в каком-то мире — следующая в том же мире начнётся с отпечатком: фракции помнят предыдущего правителя. Задабривал прессу — новая метла получит от газет аванс доверия. Довёл армию до заговора — к новичку на троне генералы выйдут уже с холодком.
Чтобы это не превратилось в снежный ком для победителей, работают три правила: помнит только последняя доигранная партия (наследие не копится), след оставляют лишь крайности — равнодушная фракция тебя не вспомнит, — и правило зеркала: отпечаток никогда не бывает односторонним. Безупречное правление всё равно наживает завистника. Полный провал оставляет того, кому он был выгоден. Как в жизни.
Появилась доска лучших партий. Каждая доигранная партия получает счёт — и по нему считается топ, по мирам и за период. Одна строка на игрока — его лучшая партия, так что занять весь топ своими прогонами не выйдет. На доске ты анонимен («Игрок #42»), пока сам не придумаешь себе ник. Плюс появились достижения и личная статистика — сколько партий, какой лучший счёт, до какого уровня добирался.
И добавился одиннадцатый мир — ИИ-лаборатория. Ведёшь лабу от десятка энтузиастов в гараже до системы, которая решает задачи, которым её не учили. Ресурсы там устроены треугольником: возможности модели растут за счёт доверия людей, вложения в безопасность тормозят возможности, а деньги дают под обещания, которые потом нечем закрывать. «Прокачать всё» невозможно по конструкции. Инвесторы требуют релиз, безопасники умоляют притормозить, конкуренты выкатываются на неделю раньше. Отдельная ирония: игру про гонку за AGI ведёт та самая нейросеть, про которую эта игра, — и ей там точно так же запрещено жульничать.
Игра по-прежнему бесплатная, без регистрации, работает в браузере и в Telegram. И просьба та же, что в прошлый раз: напишите в комментариях, на каком ходу стало скучно, — я воюю за то, чтобы игроки оставались дольше, и честный фидбек Пикабу полезнее любой аналитики. Скрины смешных партий тоже несите, я их собираю.
Страница игры: https://vertical-game.ru





