Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр «Дурак подкидной и переводной» — классика карточных игр! Яркий геймплей, простые правила. Развивайте стратегию, бросайте вызов соперникам и станьте королем карт! Играйте прямо сейчас!

Дурак подкидной и переводной

Карточные, Настольные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • dec300z dec300z 11 постов
  • AlexKud AlexKud 43 поста
  • DashaVsegdaVasha DashaVsegdaVasha 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
KatzmannBro
KatzmannBro
8 часов назад
Серия GZM 1945

Дневники GZM 1945, часть 20, Новая миссия "Оборона Рава-Русского укрепрайона"⁠⁠

Дневники разработчиков №20 (Архивная запись 02.09.2024)

Продолжается безжалостное улучшение советской кампании: недавно увидела свет новая игровая карта "Оборона Рава-Русского укрепрайона"( автор Tyrion aka Александр Жиляев, глава проекта GZM), которая заменит старую глючную миссию "На пограничных рубежах. Стальной треугольник (1 часть)". Игроку предстоит погрузиться в атмосферу первых дней войны, когда героическая 41-я стрелковая дивизия отражала натиск превосходящих сил противника. Место действия - Рава-Русский укрепрайон в Львовской области. Эта дивизия знаменита тем, что её командующий генерал Микушев позаботился о том, чтобы его бойцы встретили 22 июня готовыми к бою.

В соответствии с историческими реалиями, стрелковая дивизия, которой управляет игрок, лишена танков, но игрок получит всю свою личную артиллерию, плюс еще батарею МЛ-20. В игровом процессе оборона будет чередоваться с наступлением. На этой карте была задействована новая механика смены дня и ночи (автор 777-tanks). Кроме плавного перехода от света к темноте и наоборот, у нас появилась команда, которая устанавливает ночь сразу. Благодаря этому, можно изобразить, как карта стартует ночью, а потом плавно наступает рассвет.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 8
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост
2
11
KatzmannBro
KatzmannBro
1 день назад
Серия GZM 1945

Дневники GZM 1945, часть 19, Зум камеры⁠⁠

Дневники разработчиков №19 (Архивная запись 26.08.2024)

Продолжаем радовать вас нововведениями. Сегодня у нас на повестке зум камеры или, другими словами, отдаление и приближение. Эта фича существует в стратегиях ещё с далёких времён, однако, в Блицкриге и играх на его базе этого не было, а порой очень не хватало такой простой, но приятной мелочи. И вот мы исправили эту несправедливость! Теперь камеру можно приближать и отдалять.

С помощью зажатой клавиши и колёсика мыши регулируется высота камеры. Можно подняться повыше и получить стратегический обзор поля боя, чтобы лучше охватить взглядом линию фронта.

Или же наоборот, сильно приблизить камеру. Это придётся по душе тем, кто хочет повнимательней рассмотреть модельки техники. Раньше для этого приходилось ставить маленькое разрешение экрана, но теперь таких танцев с бубном не надо. На прежнее место камеру можно вернуть отдельным сочетанием клавиш. Пока что на этом всё, в следующих дневниках мы осветим пару новых карт и небольшие интересные фишки. До новых встреч!

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 1
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост
0
6
KatzmannBro
KatzmannBro
2 дня назад
Серия GZM 1945

Дневники GZM 1945, часть 18, миссия "Прорыв линии Маннергейма"⁠⁠

Дневники разработчиков №18 (Архивная запись 25.07.2024)

Приветствую вас, работа над проектом кипит, бьёт ключом (иногда больно). Недавно А.С. Жиляев aka Tyrion закончил новую миссию "Прорыв линии Маннергейма" для Советской кампании. Она заменит старую ванильную карту.

Здесь игрок должен отомстить дерзким финнам за свои страдания на Суомуссалми и Раатской дороге. Для этого ему даётся сильный артиллерийский кулак. Кувалдами Сталина он должен размолотить вражеские укрепления, а потом намотать на танковые гусеницы всё, что еще подаёт признаки жизни. У игрока всего много, но финны, хоть и слабее, тоже пытаются огрызаться по мере своих скромных сил.

На закуску, оперативная новость из настоящего. Проект получил окончательное релизное имя, чтоб отличатся от старых версий GZM, но при этом сохранить преемственность - GZM 1945, и с этого дня все новости и дневники будут публиковаться по этим именем.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

Серия постов про проект GZM

Показать полностью 7
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост
0
8
KatzmannBro
KatzmannBro
3 дня назад
Серия GZM 1945

Дневники GZM 17 - Засады и союзники на миникарте⁠⁠

Дневники разработчиков №17 (Архивная запись 09.07.2024)

Представляем вам очередную порцию новостей. Теперь режим засады (кнопка D, устроить засаду, замаскироваться, дождаться противника и атаковать) получил визуальный эффект в виде конструкции из веток, которая появляется на бронетехнике и артиллерии.

Союзники игрока и ИИ теперь не будут отображаться на миникарте малозаметными серыми точками, каждая сторона будет получать свой яркий хорошо заметный цвет.

Новость для тех, кто знает про опциональный архив GZM11_[OPTIONAL]_GermanLateSkins, который после подключения переодевает немецкую технику в поздний камуфляж 1943-го года. Теперь игроку не нужно будет ничего перетаскивать и устанавливать, автор карты при помощи нехитрой махинации может сам сделать так, что немецкие юниты будут использовать только эти текстуры автоматически. Естественно, это коснётся и тех, кто не в теме насчёт опционального архива))

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

Серия постов про проект GZM

Показать полностью 3
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост
0
8
KatzmannBro
KatzmannBro
4 дня назад
Серия GZM 1945

Дневники GZM 16 - Скрытность и новые особенности поведения артиллерийских юнитов⁠⁠

Дневники разработчиков №16 (Архивная запись 01.07.2024)

Здравствуйте, уважаемые подписчики! В последней внутренней бета-версии появился ряд нововведений. Поскольку танки и САУ теперь получили бонус к зрению, стали видеть дальше, изменения коснулись игровых механик, которые касаются скрытности. У каждого юнита в настройках есть параметр "Camouflage", который отвечает за базовую скрытность, способность оставаться незамеченным (не путать с режимом засады). Раньше эта способность работала только если юнит находился в состоянии покоя, теперь же она не сбрасывается от движения, только от стрельбы. В то же время малозаметные юниты, вроде снайпера или мотоцикла, не стали неуловимыми ниндзя, которые могут беспрепятственно перемещаться по позициям противника. Параметр скрытности в движении работает только на дальних дистанциях, но стоит только приблизиться к противнику, как юнит тут же будет обнаружен.

Пехота в траншеях также получила небольшой бонус к скрытности. Танк без сопровождения пехоты рискует получить порцию гранат.

Артиллерия, которая может перемещаться силами расчёта, например, пулемёты, миномёты, лёгкие орудия, получила команду "двигаться в боевой готовности". Теперь можно посылать такие юниты в атаку вместе с пехотой. На скринах ниже расчёт пулемёта бежит в атаку на вражеские позиции и, когда противник оказывается в зоне видимости и на дистанции выстрела, расчёт останавливается, устанавливает пулемёт и начинает стрелять про вражеской пехоте.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

Серия постов про проект GZM

Показать полностью 4
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост
0
8
KatzmannBro
KatzmannBro
5 дней назад
Серия GZM 1945

Дневники GZM 15 - Поведение юнитов при штурме вражеских позиций⁠⁠

Дневники разработчиков №15 (Архивная запись 24.06.2024)

Здравствуйте, уважаемые подписчики. Темой сегодняшнего отчёта будет описание особенностей поведения юнитов при штурме укреплённых позиций и зданий. Теперь танки и САУ, у которых есть пулемёт, завидев вражескую пехоту, не будут палить по ней из пушки на предельной дистанции, они подъедут ближе и станут обстреливать её из пулемётов. Еще одним важным изменением игрового процесса стала маскировка пехоты в зданиях. Теперь обнаружить её сложнее, засевшая в строении пехота не видна на дальних дистанциях обзора. Гарнизон же прекрасно видит наступающих и ведёт по ним огонь. Чтобы обнаружить противника в здании, нужно подвести своих юнитов с хорошим зрением, например пехоту, поближе к этому строению. Далее гарнизон уничтожается, как и раньше. При этом авиация тоже не видит сверху вражескую пехоту в зданиях.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

Серия постов про проект GZM

Показать полностью 3
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост
2
9
KatzmannBro
KatzmannBro
7 дней назад
Серия GZM 1945

Дневники GZM 14 - Новый баланс зрения техники⁠⁠

Дневники разработчиков №14 (Архивная запись 24.06.2024)

В прошлом выпуске новостей мы рассказали вам о новых изменениях баланса юнитов, которые касались характеристик оружия, в частности дальности стрельбы. Сегодня, как и обещали, речь пойдёт о зрении техники. В эпоху ванильного фехтования дулами танки стреляли на расстояние плевка и соответственно видели тоже чуть дальше своего носа. В GZM от версии к версии периодически менялись характеристики юнитов, в определённый момент получилось так, что у танков и САУ дальность стрельбы стала сильно превосходить дальность обзора. Кроме того, многие игроки жаловались, что только немцы хорошо видят, а все танки остальных наций слепые. У некоторых юнитов дальность обзора была сильно меньше, чем у обычного пехотинца. Tyrion, счёл такую ситуацию несправедливой.

Да, танк должен иметь обзор хуже, чем у пехоты, но ведь в нём сидят точно такие же люди, с такими же глазами. Кроме того, у бронетехники есть оптика, которая позволяет заглянуть на расстояние, которое недоступно невооружённому глазу. Слепоту танков и САУ решили изобразить иначе. У каждого юнита есть два параметра, которые отвечают за его зрение: Sight – дальность обзора, а также SightPower – качество зрения, способность замечать издалека скрытые юниты (базовый параметр Camouflage). В результате реформы зрения юнитов танки и САУ получают Sight, как минимум не меньше, чем у пехотинца, параметр же SightPower получает такие значения, которые изображают слепоту, неспособность обнаружить малозаметные юниты на больших расстояниях. Так, например, танк без сопровождения зоркой пехоты, атакуя позиции с ПТО, не сможет заметить вражеские пушки, пока они не откроют огонь по нему, т.е. он предоставит им право первого выстрела.

Дальность обзора каждому танку и САУ рассчитывалась индивидуально. При этом учитывались качество оптики, дальность стрельбы орудия, подготовка экипажей нации юнита. При настройке параметра SightPower я брал в расчёт количество и качество приборов наблюдения, уровень подготовки танкистов, назначение юнита. Так, например, техника с командирской башенкой получает небольшой бонус к зоркости, а если на модели юнита виден танкист в люке, то бонус еще больше. Традиционно радийные танки видят немного лучше линейных. Зрение командирских танков и САУ оставлено без изменения, они и раньше имели очень хороший обзор, а теперь еще и получили функцию бинокля.

Люк закрыт, танк не ведет огонь

Люк закрыт, танк не ведет огонь

Люк открыт, танк ведет огонь

Люк открыт, танк ведет огонь

Дневники GZM 13 - Новый баланс оружия

Показать полностью 5
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост
2
6
SNK27.Studio
SNK27.Studio
8 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Интерактивные задания для повышения вовлеченности в играх⁠⁠

Мы заменили скучный текст на интерактивные задания, потому что лучший способ научиться играть - это играть! Вместо чтения инструкций вы сразу погружаетесь в действие: собираете монеты, нанимаете строителей и видите результат своих решений. Так геймплей становится понятнее и увлекательнее с первых же секунд!

Предлагаем вам посмотреть наш подход в видео с нашей игрой. А заодно мы хотим продемонстрировать её геймплей и обучение в ней! Будем рады комментариям и поддержке!

Пикабу / Телеграм

[моё] Gamedev Инди игра Инди Компьютерные игры Игры Unity Браузерные игры Мобильные игры Дневник разработки Разработка Стратегия Пиксельные игры Пиксель Видео
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии