Ёлочные шары по Disco Elysium
Ёлочные шары с Гарри Дюбуа, Кимом Кицураги и Долорес Деи по Disco Elysium. Диаметр шара 8 см.
Материал: акрил, линер, лак
Автор: Deloto
Сами арты, с которых срисовывал.
Ёлочные шары с Гарри Дюбуа, Кимом Кицураги и Долорес Деи по Disco Elysium. Диаметр шара 8 см.
Материал: акрил, линер, лак
Автор: Deloto
Сами арты, с которых срисовывал.
Пройдено 3 игры из 51.



По итогам 5 недель нахождения в Ревашоле:
Потрачено более 36 часов (13,6 часов было потрачено на первую попытку полгода назад).
Получено 3 достижения из 45 (почему так мало — вопрос не ко мне).
Выпито более 40 литров пуэра (утром по-другому в DE играть не получалось).
Прочитана 1 из 1 сворованной книги (содержание было утеряно вместе с последней строчкой).
Расследовано 2 смерти из 2.
Найдено 1 редкое животное из 1.
Завербован 1 сеолитец из 1.
Как и ожидалось, весь кайф закончился, не успев начаться. После встречи с Руби я пришёл на настоящую питерскую разборку. Проверку на выстрел я не прошёл, поэтому решил последовать старому совету и просто кинул пистолет в обидчика. Нео из меня тоже оказался не очень, а потому моё бедро получило критический урон. Напарник спас меня, а сам отделался лёгким испугом.
Текила Сансет провалялся два дня в бреду, проснувшись, отправился закончить дело. Лоррей Бротон безвременно убыла, оставив подсказки с траекторией пули. Методом несложных аналитических рассуждений Текила с Ватсоном приходят к выводу, что стреляли с острова, на котором они ещё не были.
После прибытия на остров там был обнаружен дезертир, который, собственно, и произвёл тот самый выстрел. Побазарив с ним за кашу манную и жизнь туманную, стало понятно, что он просто завидовал людям. За эту зависть мы его и повязали.
Также на этом острове внезапно появилась огромная водомерка. Незамедлительно с ней сфотографировавшись, Сансет пронёс очередную телегу про жизнь и её тяжесть для простого алкоголика. Оставив нам подарок в виде шлема Сандерса и снайперского прицела, чудовище удалилось.
Вернувшись на большую землю, нас встретили мои коллеги. Суть этого разговора — подведение итогов за всю игру. Начальник хотел нас уволить, но Ватсон за нас вступился, и Текилу оставили работать. Также я уломал Кицураги перевестись ко мне в отдел. Конец.






В свете всего вышесказанного я понял, что эта игра не для меня. Она имеет визуал на 12 из 10, достаточно хороший сюжет, крутую RPG-составляющую, иногда я выхватывал классные мысли и ситуации. Но всё это тонет в океане текста. Просто DE напоминает мне такую древнюю штуку, как ЛитРПГ, а я никогда не любил ЛитРПГ.
Конечно, эта игра сильно поменяла моё отношение к видеоиграм и моему челленджу в частности. Спасибо авторам DE за это (первый раз мне пришлось выискивать оптимальное время, чтобы поиграть). Опыт, полученный за время игры, уникален для меня. Однако игра меня не зацепила.
На протяжении 30 часов я прямо старался играть, потом игра разогналась (начиная с проверки на авторитет у Титова) и резко закончилась на 36-м часу, оставив странное послевкусие. Поэтому я и не могу сказать, что я прямо прошёл — она просто закончилась в определённый момент.
Хорошая ли это игра? Да. Понравилась ли мне? Да. Буду ли я выбивать все ачивки? Нет, хотя, возможно, как-нибудь перепройду после моего списка. Могу ли я кому-то её советовать? Вряд ли, только огромным фанатам RPG, но таких знакомых у меня нет.
Мой путь продолжается — Disco Elysium за плечами, а это значит, меня ждёт море попоболи в Лордране.
Не угаснет пламя! За светлое будущее Лордрана!
Пройдено 2 игры из 51
Твою мать. Бл*ть. Что у вас здесь происходит? В воскресенье я попытался уделить весь день Disco Elysium, но, как обычно, выдержал только час. Понедельник начинался как обычно, однако в определённый момент я открыл ящик — и как понеслось. Но обо всём по порядку.
Продолжая обход по деревне и её окрестностям, я наткнулся на группу криптозоологов и трёх адептов Аль‑Гуля. Если с псевдоучёными разговор был достаточно тривиальным, то беседа с синеботами началась с их волшебных имён. Особой пользы от родентологов я не получил, но волшебные истории про Текилу Сансета — это просто замечательно.


Затем я двинул к Титову с пацанами в «Тряпьё». По пути, купив стилёвый магнитофон, я вспомнил про задание с караоке, которое успешно выполнил, придя в гостишку. Оказалось, что сделал это рано: чуть позже включили диско‑шар.
Дальше идут спойлеры по основному расследованию (если что).
Проверка на авторитет у Титова была пройдена, несмотря на маленький шанс, с первого раза — и тут началось…
Сначала они слили мне имя жертвы полковника. Ей оказалась блондинка из начала игры. Она рассказала мне про отношения с Сандерсом: его убили у неё на глазах, а банда Титова решила помочь с телом. После всего этого тусовщица позвонила в РГМ. Мне надо было снова поговорить с Титовым, но было поздно — и я отправился за пистолетом.
Когда я поднялся по лестнице к рыбатскому рынку, небо озарил свет мигалок. Наверху, с пистолетом и мегафоном в руках, стояла она — Мусорка. Я до сих пор теряюсь в догадках, почему мне так сильно нравится этот образ. Возможно, из‑за мигалок у неё за спиной; возможно, из‑за того, что она несёт околополицейскую околесицу в мегафон; возможно, из‑за наркоты, неряшливо торчащей у неё под мигалками. А может, я открыл в себе любовь к сумасшедшим женщинам в годах — и мне надо обратиться к специалисту.
Мусорка тогда сделала мой день. Справедливости ради, пистолет у неё я отобрал с лёгкостью. После событий Титов пообещал ей помочь, но никакой интересной истории за ней я не заметил. Как следствие — персонаж крайне заурядный, но образ, на мой взгляд, просто великолепен.
Не отходя от кассы, я решил сразу сходить на свидание с РСП. В целом ничего интересного там не произошло — кроме того, что она меня отшила и подарила мне свой клинок. Затем, с чувством выполненного долга, я отправился спать в мою рыбачью лачугу.
На следующий день я сразу отправился в «Тряпки». Титов рассказал мне про некую Руби, которая входила в банду Титова (собственно, она и была тем восьмым ленчевателем). Руби руководила всем процессом получения Сандерсом пенькового галстука. После моего приезда в пятницу она сразу двинула в сторону деревни дураков.
В деревне её никто не видел, но после найденной мною пули Стиралка раскололась: Руби якобы ушла на север. Хорошо, что на севере деревни почти ничего нет. Ранее обнаруженный бункер не открылся, и я уже не знал, куда деваться. Поэтому мне пришлось использовать свои сверхспособности и прислушаться к ветру. Ветер подсказал, что Руби находится в старом здании Фейхуи.
Знание было закрыто, поэтому мне пришлось второй раз использовать суперсилу, чтобы телепортироваться на крышу. В подвале мы обнаружили Руби, которая тоже рассказала мне историю, о которой невозможно молчать. Оказывается, Клякса из «Обносков» сама придумала весь план, а Руби сбежала от меня, так как я — мафиозник, и имя мне — Зубенко Михаил Петрович.
Руби попыталась застрелиться, но я её отпустил — и она сбежала. Занавес.









свете всего вышесказанного у меня один вопросик к авторам игры: почему? Почему весь кайф спрятан за 30 часами литературной духоты? Почему игре понадобилось 30 часов, чтобы меня зацепить, и я начал ловить приколы (типа телепортации, общения с ветром и караоке)? Почему, как только я влился в процесс, игра начала заканчиваться? (Перед приходом к Руби там были вопросики о недоделанных делах — а это явный знак необратимой точки.)
Просто сейчас у меня сильно изменилось отношение к игре. Я даже начал играть по вечерам, потому что стал ждать новой встречи с Мусоркой, потому что голоса в голове начинают сраться между собой, потому что мне хочется хоть куда‑нибудь выстрелить, потому что моя кличка — мафиозник, потому что стало интересно.
Последняя неделя игры была просто великолепна, но перед ней было четыре недели чего‑то… Чего‑то странного и непонятного. Я надеюсь, дальше игра будет только лучше.
Вперёд, но в никуда!
Пройдено 2 игры из 51
Неделя выдалась на работе напряжённой, и в связи с этим продвинуться получилось совсем чуть‑чуть (как будто я начал разбираться в прогрессии DE). Но не будем о грустном и перейдём к совсем печальному.
Новое тело оказалось обычным забулдыгой без притязаний на сложную историю. Правда, мысль о восьмом из банды Титова не даёт мне покоя. Наутро я обнаружил двух жандармов. Цель своего приезда они не объявили — думаю, как раз забрать бедолагу. Один из них вроде как мой бывший Марти Харт, но в подробности он не вдавался.
Лодка‑палатка проявилась как обычный пшик мыслей: она стала неактивной после потока сознания. Разговорившись с бабкой по соседству, я получил бесплатный кров и возможность побриться. Поэтому бомже‑коп вышел на охоту, не боясь остаться на улице.
Девушка с воблерами вместо серёжек, с которой у моего Растина Коула появилась возможность сблизиться, имеет по меньшей мере трёх детей. Лично мне перспектива встречаться с РСП не улыбается, но ради спортивного интереса я, возможно, попробую развить эту линию.
Панки попросили меня изгнать тёмные силы из местной церкви, чтобы открыть филиал «Электроклуба». Там я встретил Карлсона‑фанатика с интересными идеями (он не против соседства с панками) и, похоже, разработчицу этой игры (суть диалога с ней я так и не уловил). Вернувшись к панкам, я уличил их в производстве наркотиков и отправил в места не столь отдалённые.




По основному делу подвижек — ноль. Пумба вроде как начал мне доверять, поэтому дал мне наводку с пистолетом. В 22:00 я должен буду встретиться с поехавшей, которая купила мой пистолет.
Надеюсь, дальше загруза будет меньше, и я пройду эту игру до конца этого года.
Пятилетку за… один трёхдневный трип!
В мире игр полно подражателей. И хотя поначалу к таким проектам относятся с недоверием, в итоге все решает один вопрос: хорошая ли это игра? Жанр RPG видел множество клонов-убийц, и большинство из них провалились. Но некоторым удалось не просто повторить, а превзойти своих вдохновителей, став самостоятельными шедеврами. Вот шесть таких игр.
Год выхода: 2015
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Switch
Жанры: CRPG, партийная RPG, изометрия
В начале 2010-х казалось, что эра классических CRPG в духе Baldur's Gate безвозвратно ушла. И именно Pillars of Eternity доказала, что это не так. Она не просто скопировала классику, а возродила жанр, предложив уникальный мир, где фэнтези смешалось с научной фантастикой. Игра мгновенно погружает в ту самую, почти забытую, атмосферу олдскульных RPG, но дополняет ее современными механиками и одним из лучших сценариев в истории жанра.
Год выхода: 2021
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Switch
Жанры: CRPG, партийная RPG, изометрия
Если Pillars of Eternity возродила жанр, то Pathfinder: Wrath of the Righteous довела его до совершенства. Эта игра тоже вдохновлялась Baldur's Gate, но вышла далеко за рамки простого подражания. Ее мир завораживает, глубина ролевых систем почти не имеет себе равных, а количество путей, которыми можно направить историю, просто ошеломляет. Добавьте к этому потрясающе прописанных персонажей и великолепную озвучку, и вы получите игру, которую многие по праву называли «Baldur's Gate 3 до выхода Baldur's Gate 3».
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Год выхода: 2019
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch
Жанры: CRPG, детектив
Когда речь заходит об RPG почти без боев, на ум сразу приходит Planescape: Torment. Disco Elysium явно стремилась стать Torment нашего поколения — и превзошла его. Вы играете за детектива, пытающегося собрать свою жизнь по кусочкам после пьянки, стеревшей ему память. Игра так же мрачна, как и ее вдохновитель, но, возможно, гораздо остроумнее в диалогах. Это шедевр сценарного мастерства, где каждый разговор может изменить все.
Год выхода: 2024
Платформы: PS4, PS5, Xbox Series X|S, Switch
Жанры: Тактическая RPG, JRPG, стратегия
Unicorn Overlord — это признание в любви классической серии Ogre Battle. Механика битв — прямой оммаж: вы настраиваете тактику отрядов и наблюдаете за сражением. Но Vanillaware добавили в эту формулу свои фирменные ингредиенты: потрясающий арт-дизайн и глубокую систему отношений, которая влияет на геймплей. А сложная система выбора, определяющая, кто выживет, а кто станет врагом, делает эту игру гораздо более комплексной, чем ее вдохновитель.
Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!
Год выхода: 2025
Платформы: ПК
Жанры: Экшен-RPG, открытый мир, выживание
Многие считают Morrowind своей любимой хардкорной RPG, и Tainted Grail берет от нее лучшее, но улучшает ключевые аспекты. Во-первых, здесь отличная боевка от первого лица, напоминающая Dishonored. Во-вторых, дизайн квестов: они так же органично появляются и ведут вас по запутанным тропам, как когда-то Morrowind. Но игра идет дальше, добавляя мрачную атмосферу и элементы выживания, породив собственный поджанр, который в шутку называют «скроллслайк».
Год выхода: 2012 (оригинал), 2020 (ремастер)
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Switch
Жанры: Экшен-RPG, открытый мир, фэнтези
На первый взгляд, Kingdoms of Amalur похожа на The Elder Scrolls, но ее истинный вдохновитель — серия Fable. Зональные локации, визуал, боевые анимации — все это вызывает знакомые чувства. Но там, где Fable многое обещала, но выполнила лишь половину, Amalur — это полноценный и отполированный проект. Здесь потрясающая для RPG боевая система, интересный сюжет и удивительный лор, написанный Р. А. Сальваторе. Это та самая Fable, которую нам обещали, но так и не сделали.
А какие игры, по-вашему, превзошли своих вдохновителей? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Пройдено 2 игры из 51
Противник продолжает осуществлять провокации путём внезапных скидок на Fallout. Но я остаюсь твёрд в своём решении победить в этой войне.
Это решение заставляет меня продолжать прохождение Disco Elysium. За эту неделю я, вроде бы, куда‑то продвинулся. Мною были открыты две новые области (по сути, являющиеся одной).



По пути была раскрыта тайна сломанного проезда (жажда скорости и приключений под действием Аль‑гуля оказалась чреватой), правда, как я вернулся обратно, если проезд снова сломался, — неясно. Также был обнаружен новый труп и, соответственно, взято ещё одно дело.
Новые локации пройдены пока поверхностно. Ведь я — бомже‑коп, и мне в первую очередь нужны пустые бутылки и валяющаяся мелочь, чтобы наскрести на проживание. А все эти ваши расследования могут подождать: Сандрес, например, полторы недели ждал, пока его снимут, и ничего. Правда, я обнаружил на берегу замечательную лодку, которая методом несложных манипуляций превращается в комфортабельную берлогу, снимающую с меня тяжёлую ношу постоянного поиска денег.
Новое тело пока выглядит не слишком впечатляюще — похоже на самоубийство по неосторожности. Улики вокруг представляют собой бутылки из‑под Аль‑гуля и недоеденную шаурму. Это не добавляет загадочности происшествию. Возможно, это тот самый восьмой из банды Титова, но доказательств пока нет.
Результаты по основному расследованию отсутствуют совсем, так как пока единственный свидетель полностью бесполезен, а группа лиц, взявшая на себя ответственность, сильно темнит. Почему я не могу просто всех арестовать, остаётся для меня загадкой.
После предъявленного удостоверения богатая тётя также ничего полезного не сказала, кроме того, что татухи на теле полковника Сандерса, скорее всего, означают карту мест службы. Попытавшись найти ответы у служак, я получил только возможность потребовать бутерброд.



Признаться честно, когда я начал писать эту реляцию, в моей голове были мысли о сильном отвращении и сожалении о потраченном времени. Но сейчас перспектива пройти эту игру, потратив более двух месяцев, не выглядит страшной — я бы сказал, она выглядит притягательной.
Дальше — будем посмотреть. А пока: Партия сказала: «Расследовать!» Комиссар ответил: «Есть!»